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DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL01 The Allies and the Soviets have unexpectedly joined forces in an attempt to overwhelm us. They are already upon us. Here is what we need you to do 信じられぬ事でしたが、連合とソビエトは、我々を圧倒するために手を組みました。 彼らは既に、我らの国へと踏み込んでいます。 貴方への指令は次の通りです DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL02 Recapture our military outposts that have fallen under attack. 陥落し、攻撃を受けている我が軍の前哨地を奪還せよ。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL03 The Allied relay stations must be destroyed. 連合の中継基地を破壊せよ。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL04 The Allies are attempting to disrupt our global communications using these stations. 連合は、これらの施設を利用している我々の国際的な通信を遮断しようとしています。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL05 Yokohama Harbor is overun. It must be re-taken. ヨコハマは敵の手に落ちました。取り戻さねばなりません。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL06 Take back these forward bases and reinforcements will be dispatched to your position. これらの前線基地を取り戻せば、援軍が貴方の元へと送られます。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL07 One forward base remaining. 前線基地は後1つ残っています。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL08 Reinforcements are inbound. 援軍が向かっています。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL09 Reinforcements have arrived, Commander. 援軍が到着しました、司令官。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL10 MCVs and Nanocores have arrived. Deploy quickly, before the Allies have a chance to pick them off. MCVとナノ・コアが到着しました。 彼らを狙い撃ちできるうちに、急いで展開して下さい。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL11 The Allies have activated several relay stations that may disrupt all communications. 連合は、全ての通信を妨害すると思われる中継基地を起動させました。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL12 The Soviets must be eliminated. ソビエトを排除してください。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL13 All Soviet forces have been annihilated. Good work, Commander! 全てのソビエト軍部隊が殲滅されました。 お見事です、司令官。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL14 The Nanoswarm Hive Superweapon will temporarily pause the countdown on those relay stations. 超兵器ナノスウォーム・ハイヴによって、中継基地の秒読みを一時的に中断させることができるでしょう。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL15 You have failed to take back the harbor. The mission is lost. 港を取り戻すのに失敗しました。任務失敗です。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL16 All of your forces have been defeated. The mission is failed. 貴方の部隊は全て敗北しました。。任務失敗です。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL17 All of your structures have been destroyed. The mission is lost. 全ての建造物が破壊されました。任務失敗です。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL18 The relay station must be destroyed before…(static) 中継基地を…(雑音)の前に破壊してください。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL19 Commander! (static) …the relay stations! (static) 司令官! (雑音) …中継基地に(雑音)! DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL20 Five minutes remaining. 残り5分です。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL21 One minute remaining. 残り1分です。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL22 Thirty seconds remaining. 残り30秒です。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL23 Ten seconds remaining. 残り10秒です。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL24 Five. 5。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL25 Four. 4。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL26 Three. 3。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL27 Two. 2。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL28 One. 1。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL29 Most Allied forces should be no match for Yuriko Omega. But even she can be overwhelmed. ほとんどの連合部隊は、ユリコ・オメガの相手ではありません。 しかしそんな彼女でさえ、制圧されることは有り得ます。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL30 Yuriko’s psychokinetic burst special ability can repel infantry that try to surround her. ユリコのスペシャルアビリティ”サイコキネティック・バースト”は、彼女を包囲しようとする敵歩兵部隊を撃退する事が出来ます。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL31 Our King Oni reinforcements have arrived. Our enemies strongest armored forces are laughable by comparison. 我等のキング・オニ部隊が、増援として到着しました。 これに比べれば、敵の最強機甲部隊などオモチャにすぎません。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL32 Your Shinobi have come to defend your forces to the last man. 貴方のシノビは、最後の1人まで貴方の部隊を守るためにここに居ます。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL33 Destroying that Allied armor facility will weaken their hold on the harbor. その連合機甲部隊を破壊すれば、彼らが港を守る力が弱まるでしょう。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL34 We have retaken one of the Imperial forward bases. 帝国軍前線基地の1つを取り返しました。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL35 Forward base online. Only one of the forward bases remains. 前線基地が稼動しました。 残りの前線基地は1つだけです。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL36 We have retaken all of the forward bases in the harbor. 港にある全ての前線基地を取り返しました。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL37 The Allies foothold here has been interrupted. They will not retreat, however. この地の連合の足場は崩れました。 しかし、彼らは退きません。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL38 You will have to hold this area until additional reinforcements can be dispatched to your position. 更なる増援が貴方の位置に到着するまで、この地を確保しておかねばなりません。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL39 You must eliminate the Soviet heavy bombardment ships as quickly as possible. 出来るだけ速く、ソビエト大型爆撃艦を破壊して下さい。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL40 Our MCVs and Nanocores have arrived via the southern channels. 我々のMCVとナノ・コアが、南航路より到着しました。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL41 The enemy s air power here has been destroyed. この地の敵の、空戦能力が殲滅されました。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL42 Destroy the Relay Stations quickly, before time runs out! 時間が尽きる前に、急いで中継基地を破壊して下さい!
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必殺技 百式•鬼焼き →↓↘︎ P 九百拾式•鵺摘み ↓↙︎← 百八式•闇払い ↓↘︎→ 七拾伍式•改 K.K 百壱式•朧車 ←↓↙︎ K 弐百拾二式•琴月 陽 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 裏百八式•大蛇薙(MAX可) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P(H可) 千九百九拾九式•霧焔(UM) (↓↘︎→)×2+K MAX2超必殺技 最終決戦奥義•零式 (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 釟鉄 接←•→ C 一刹背負い投げ D 特殊技 外式 轟斧 陽 →+B 奈落落とし ジャ↓+C 八拾八式 ↘︎+D キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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メニュー トップページ ■キャラクター名 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ ハイデルン ラルフ クラーク 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 ユリ・サカザキ 不知火舞 キング ヘビィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ルガール・バーンシュタイン 八神庵 如月影二 ビリー・カーン 草薙柴舟 オメガ・ルガール レオナ 藤堂香澄 マチュア バイス ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー ビッグ 神楽ちづる ゲーニッツ 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルー・マリー 矢吹真吾 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 94ver.草薙京 オロチ 95ver.草薙京 ユキ K マキシマ ウィップ 包 李香緋 ジョン・フーン 草薙京-1 草薙京-2 クリザリッド ラモン ヴァネッサ 麟 セス 四条雛子 クーラ・ダイアモンド キャンディー・ダイアモンド ゼロ K9999 フォクシー ダイアナ アンヘル 龍(ロン) メイ・リー ゼロ(オリジナル) KUSANAGI(クローン京) イグニス アッシュ・クリムゾン デュオロン シェン・ウー グリフォンマスク 牙刀 まりん 神楽マキ アーデルハイド ローズ ムカイ オズワルド エリザベート・ブラントルシュ ダック・キング B.ジェニー 桃子 天童凱 ショー・疾風 邪頭 ズィルバー 紫苑 禍忌 牡丹 ライデン ■MIシリーズ MAXIMUM IMPACT (オリジナルキャラクターのみ記載) アルバ・メイラ ソワレ・メイラ リアン・ネヴィル ミニョン・ベアール ロック・ハワード チェ・リム デューク MAXIMUM IMPACT2 (追加された オリジナルキャラクターのみ記載) 草薙 京Classic テリー・ボガード(WildWolf) セス B・ジェニー ナイトメア・ギース ルイーゼ・マイリンク ニノン・ベアール リリィ・カーン ナガセ フィオ リチャード・マイヤー 服部半蔵 アーマーラルフ Mr.カラテ ハイエナ ジヴァートマ MAXIMUM IMPACT REGULATION"A" (追加された オリジナルキャラクターのみ記載) 笑龍 溝口誠 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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必殺技 虎煌拳 ↓↘︎→ P 暫烈拳 →←→ 猛虎舞頼岩 ↓↙︎← 覇王至高拳(UM=超扱い) →←↙︎↓↘︎→ 翔乱脚 必殺投げ 接 →↘︎↓↙︎← B 移動投げ D 飛燕疾風脚 ↙︎タメ→+K 超必殺技 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 真•鬼神撃 接(↓↘︎→)×2 投げ技 大外刈り 接←•→ C 一本背負い D 特殊技 鬼瓦 → A 瓦割り B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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キャラ対策 KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF'98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード ゲーニッツ 矢吹 真吾 キング ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
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エドリックストレオナ(エドリック・ストレオナ) イングランド王の系譜に登場する人物。 マーシア伯。 関連: エディス(2) (妻)
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必殺技 百八式•闇払い ↓↘︎→ P 百式•鬼焼き →↓↘︎ 屑風 接→↘︎↓↙︎←→ 百弐拾七式•葵花(×3可) ↓↙︎← 弐百拾弐式•琴月 陰 →↘︎↓↙︎←+K 超必殺技 禁千弐百拾壱式•八稚女①(MAX可) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P ┃裏参百拾六式┗•豺華 ①〜(↓↘︎→)×4+AC 裏参百拾壱式•析爪櫛(UM) (↓↘︎→)×2+K 裏百八式•八酒杯(PS2版•02暴走庵) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+AC MAX2超必殺技 裏千弐拾九式•焔甌 02 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→←→ AC UM ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ ???!(PS2版•02暴走庵) 接↓↘︎→↘︎↓↙︎←+BD 投げ技 逆剥ぎ/逆逆剥ぎ(ノーマル) 接←•→+C/D 燧杵/逆剥ぎ(暴走庵) 特殊技 外式 夢弾 → A.A 轟斧 陰"死神" B 百合折り ジャ← キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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必殺技 ベノムストライク ↓↘︎→ B ダブルストライク D トルネードキック 95 →↘︎↓↙︎← B(00〜K) 99 D ミラージュキック P ミラージュダンス 接←↙︎↓↘︎→ サプライズローズ(99•00) →↓↘︎ トラップショット K 超必殺技 イリュージョンダンス ↓↘︎→↘︎↓↙︎← K サイレントフラッシュ(99•00) (↓↙︎←)×2 サプライズローズ(01) ←→↘︎↓ 投げ技 ホールドラッシュ 接←•→ C フックバスター D 特殊技 トラップ キック →+B スライディング ↘︎+D ST動作 トラップラッシュ 待機中BC ビーストブロー(獅子王)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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汎用 あっしについて来れるとはタダ者じゃないでヤンスね 汎用 勝てばいいんでヤンスよ~勝てば 汎用 えっ?もう終わりでヤンスか?つまんなーい♥でヤンス チャン はぁ……癒されたいでヤンスねぇ… メイ うぅ…去年を思い出しちまったでヤンス ジョンチーム …ジョンの旦那も苦労してるんでヤンスねぇ… ヤング女性キャラ ※1 やっぱり若い娘の肌はサイコーでヤンス♥ シニア女性キャラ ※2 んー、姉さん方も捨てたもんじゃ無いでヤンスね♪ ※1 クーラ/アンヘル/レオナ/アテナ/ユリ/舞/美少女格闘家チーム ※2 ウィップ/フォクシー/マチュア/バイス/キング/マリー/ヴァネッサ/シェルミー/裏シェルミー 戻る
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対策関係 Q.雛子対策 Q.相手雛子でこっちが画面端で背向けダウン中に雛子にJCDかぶせられます。逃げ道ないんですか? Q.雛子対策 先鋒の雛子に、一番有利がつくキャラ 雛子対策 雛子対策 雛子対策 Q.雛子対策 Q.相手雛子でこっちが画面端で背向けダウン中に雛子にJCDかぶせられます。逃げ道ないんですか? 761 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/12(土) 20 47 00 ID peTEQpms0 相手雛子でこっちが画面端で背向けダウン中に雛子にJCDかぶせられます。逃げ道ないんですか? 必ずヒットするんでどうすればいいかわからないです 763 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/12(土) 22 49 28 ID FJnx5G5Y0 失礼しますは画面端まで運ぶ技だが、正確には画面端より一キャラ手前まで運ぶ技 画面端の間にジャンプされると後ろから攻撃されるからしっかりガードすれば良い 764 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 00 16 14 ID MEDxJZREO 背面ダウンってたしか 掛け投げと小手投げ後じゃね? 雛子側は大概リバサ昇竜釣りで大ジャンプしてくるはずだから前入力でガードできるはず 手前落ちだったら昇竜で切り返せるけど相打ちダメ負けするかも キャラによっては自分は気合いで前転する 軌道とJDとの見極めしっかりしてれば被せはガードできる 問題はJ攻撃ガードした後だよね ゲージなかったら完全読み合いだし 765 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 02 50 08 ID ontgVJCo0 →764 昇りでかぶせられたら前転できなくないですか? 767 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 08 05 50 ID 3YvKjfv.0 kofはリバサ前転が可能 むずいけどタイミングよくな 769 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 10 30 48 ID DMOCA8qUO 雛子に端で背面ダウンとられたあとのJCDを前転なんかしたら立B→3A→小手投げで端に戻されるだけですが。 770 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 13 56 42 ID 8Uk/dq5EO 前転意識してまた小手投げで端になんて完璧にやってきたら上級者でしょ。 初心者じゃ勝てんよ。 771 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 15 17 48 ID C.jhXlvYO 雛子に画面端もってかれないようまず徹底的に寒く立ち回る技量を身に着けるのが先。それでも一度のミスでやられるが何回か完封す出来るようにする事。画面端もってかれたら運ゲーだからもう適当にやれ 772 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 16 49 38 ID Eezj/EjIO →768 ありがとうございます! 774 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 18 22 28 ID 9vOu/EYAO →773 そういう上級者に対する立ち回り教えてあげるのも初心者スレだろ。 初心者はやるなと言ってるってことはどうなの? 自分は完璧なのか? 775 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 18 23 06 ID zvnaZuf.O 最後ワロタ(笑) でも実際そうだから困る… 一度ミスってダウンとられたり端もってかれたら本当に雛子は怖い。 その後全て雛子が噛み合ったら、それまでやって来た事全部パーって事もあるよね… 776 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 19 05 01 ID 5ewCYD9UO KOFは他の格ゲーに比べたら初心者向きだから。 ストⅣやBB、鉄拳の方が全然厳しいよ。 雛子に限らず苦手なキャラは自分で暫くやり込むと良いよ。 ちなみに、雛子対策はさっぱり分かりません 777 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 19 47 07 ID BqFJpFXI0 雛子は下層キャラで上級者相手だと近寄れなくて終わるって話聞いたことあるから逃げ回れば良いんだと思う 780 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 22 13 45 ID 8Uk/dq5EO なんか勘違いされてるけど端にいったらもう適当にやれってのにワロタって事ねww 781 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 22 19 28 ID hXJDd74QO 自分端の時に雛子がよくやってくる連係は2A 3A 弱どすこいか、3CDの永久連ガ 前者は弱どすこいがガードさせて1F有利なので、再度2A(発生2F) …とやると1F投げや無敵技でしか反撃出来ない 後者は永久なので食らうかゲージ吐くしかない 端での詐欺重ねJCDはガード以外悪手なんで、その後の対応がキモ 基本的に雛子の連係は入れ込んでる人が多いので、リバサジャンプで返せることが多いけど、それを見せると雛子側はJCD連発や2A、5Cで止めたり寄り切りしてきたりしだすのでそこからは読みあい ただゲージあるなら、端からはガーキャンしてでもさっさと抜けるのが一番良い対策かもね ちなみに… 自分ゲージ無しで 起き上がり遅いキャラで 端背負って 雛子の5Cをガードしたら 本当に終了なので諦めましょう! 永久連ガ 食らう 重ね 永久…お祈りの時間です 782 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 23 07 27 ID Y7fgBBrMO 雛子の起き責めJCDに前転は普通に遠Bから狩られる。 雛子にJCDめくりされたらしゃがめば避けられる。 もしくは正面屈みガードになる。 上手い雛子はそこでJC→2A→3A→ドスコイしてくるが、そこは読み合いで。 でも確かに雛子に接近されたら最強だと思う。 212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/02(土) 18 40 32 ID wbziufBw0 キャラランクスレで雛子封殺すれば楽勝って言ってるのが分からないです。 封殺する立ち回りっていうのは何となく引いて間合いの外から攻撃することかなと思うのですが どすこいで牽制が一発狩られたらそこから地獄の起き攻めが始まってしまいます。 使用キャラは京庵裏クリスです。 213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/02(土) 18 58 07 ID AH9trHWMO 京と庵は封殺出来んよw 214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/02(土) 19 13 01 ID pacIlpGkO クソ雛子なら適当にどすこいばら蒔くからヨッホッハで差し込めば良い あと一回ジャンプ通したら再度ジャンプすると失礼シマスタを刈れる 強力な切り返し技には入力が必要になるキャラだから小さい間を開けた連係が効果的だと思う 問題はひたすら守って絶妙なタイミングでC擦ったり、早だしジャンプCで荒らしにくるタイプだがそれなら俺には無理 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/02(土) 19 44 51 ID wbziufBw0 庵で封殺はしちゃいけなかったんですねw 葵花意識してみます。 Q.雛子対策 先鋒の雛子に、一番有利がつくキャラ 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/24(日) 10 32 35 ID 5r9D01ysO 先鋒の雛子に、一番有利がつくキャラを教えてください。 GCCDできないとどのキャラも対処されてしまいます。 主に先鋒キングを使っていましたが、ベノムも遠Cも機能せずドスコイで近寄られて終わります。 明らかに相手が強いのが判り、ダウンから普通に三タテされます。 クーラを使おうかと思ってきましたが、どうなんでしょうか。 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/24(日) 12 37 41 ID MeYUhzig0 →319 キング使ってベノムや遠Cも機能せず対処される程相手と腕の差があると、どのキャラ使っても似たようなものだと思うが・・・ 雛子に対してで言えばK'、香澄、ネムよりは ハイデルン、マチュア、紅丸、クーラ、ユリ、アンディ、舞、アテナ 辺りが良いかと思う。キングも行けるキャラですが。その中でもハイデルンは有利な気がする どのキャラでも共通だが距離を離しつつ、極力近寄らない事が基本 ハイデルン、マチュア 飛び道具が基本。互いにダウンを奪える飛び道具なので、四股踏み相打ち上等 飛び道具の判定の大きさと、雛子の機動力の無さが相まって対処できない雛子はこれだけで負ける事も またハイデルンは早出しJCDと空中投げがありますので、空中戦でも有利か 紅丸、クーラ、ユリ、アンディ、(キング) キングもこの部類ですが、牽制行動でアドバンテージを取りやすいキャラ達 空中牽制は長いリーチを生かして当てる 地上牽制をすると見せかけて、相手の強五輪を誘い、その隙をJ攻撃なんかで取れると違ってくる 舞、アテナ 高機動力と飛び道具、判定の強い通常技持ち 機動力を徹底的に生かして、相手に一切付き合わない事だけを心がけて 一回コンボ貰ってしまうとその後の逆転が難しくなってくるのと 切り替えしにゲージが必要なので上記キャラに比べると少し難しい 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/24(日) 14 49 09 ID 3Ly1ZAFYO →318~319 アドバイスありがとうございます 雛子対策 596 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 13 29 57 ID eYgraDBUO 雛子との戦い方お願いします。 K`やアテナ使ってれば弾撒いて作業的に戦えるんですが、他のキャラだと 牽制、飛び込みが全てどすこいor失礼しますで粛清され、 遠距離だと地震、 投げと中下段があるのでガードもできず、 逆3タテされることもしばしばです。 使用キャラはよく使う順応K`、アテナ、クーラ、香澄、ネム、香緋、ユリ、アンヘルです。 599 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 17 33 58 ID YlniELacO →596 ①キャラを変える 雛子より早いとか通常技間合いの外から殴れるとか 先手を取れたらずっとターン継続して攻められるとか 投げか打撃に対して一方的に強いとか いっそ弾キャラだけにするとか。 ②雛子を自分で使ってみる 特性を知れば攻略もしやすくなるかと。 ③運を味方につける(笑) 600 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 17 54 00 ID /3Sw0zAcO →598 あざす 601 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 19 12 50 ID 33Xwh2HE0 とりあえず 技の性能を把握して 対策を考える 重要なのは反撃できなくても相手の攻撃を食らわなければOKと考える事 無理に反撃しようとしてカウンターもらって起き攻めが最悪パターン 失礼しますは移動距離短く ジャンプに対してきても2度飛びでかわしてコンボどすこいは移動距離が長く 下手するとカウンターだが ガードしなければ反確 遠距離の四股は ガードすればいいし 読めれば大チャンス 近距離のラッシュは うまい人相手ならどうしようもないので GCなり使って距離離すとなると 中距離を意識して どすこいをすかせて出の早い技で差込を維持でき れば痛い反撃は受けない 589でも言ったんだが 上級者は間合い調整が上手い 相手がどすこいをだしてきやすい間合いにわざと入ってバクステや 画面端に下がって 四股を誘うなど 自分から相手を誘う動きをしつつ 的をしぼらせないのが重要 中級者くらいの人は 歩くか前転かジャンプ 攻撃する事しか考えてない 相手の動きを誘ったり 距離を離して相手の動きをよく見る事が一番重要 雛子対策 589 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 09 45 00 ID RAbWQae.O →586 まず壁は前転含めたぶっぱで読み勝つか、GCABなどで逃げましょう。とにかく危険です。 あと紅丸なら、どすこーいをすかさせて遠C ダッシュしてからバクステなどしてどすこーいを出させてください。 J攻撃→垂直Jなども有効 若干待ち気味でJは昇竜Dや遠Cでなるべく落とします。 中途半端に近い間合いはうざいので逃げるか遠B。 J攻撃→垂直Jはやりすぎると危険ですので、相手を見ながら攻めましょう。 相手が様子見だして固まったら投げが入りやすくなります。初手で当たるならやりやすいので頑張ってください。 後相手の起き上がりは注意です。 香澄や社は…誰か他の方に頼みます。 長文すいません 雛子対策 585 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 08 46 38 ID dfhhN2PUO いくつか質問があるのでよろしくお願いします 一つ目は雛子の対策を教えてください 端はよくわからない連係で途中に中段があるので立つと足払いもらいます あと全身(?)無敵でガードされても隙のない突進技を連打されると何したらいいかわからなくなります