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■画面説明 ■ゲームルール ■基本操作方法 ■操作一覧(主に自キャラ右向き時(1P時)の操作)■前作から引き継がれているシステム関係先行入力 ボタン押しっぱなしによる受付延長 ボタン優先順位 ヒット数補正 勝利時の残りタイムに応じた体力の回復量 ■前作からのシステム変更点および追加システム・システム変更点挑発 ダッシュガード バックステップ 通常投げ パワーゲージ全般 補正関連 RUSH(ラッシュ) EX必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 CLIMAX超必殺技 MAX MODE(マックスモード) MAX MODE QUICK(マックス モード クイック) ・KOF15追加システムSHATTER STRIKE(シャッターストライク) ADVANCE STRIKE(アドバンスストライク)(ver2.30から追加) ■大型アップデートによるシステム・共通部分変更点(シーズン1ver1.32) (シーズン2ver1.62)(ver2.10) (ver2.30) ■画面説明 3-on-3=チーム VS画面 1-on-1=シングル VS画面 名称 解説 補足 ①制限時間 ラウンドの残り時間です。 カウントが0になるとタイムアップとなり、残り体力による判定で勝敗が決まります。 ②体力ゲージ(HPゲージ) 現在対戦中のキャラクターの残り体力です。 先に体力が0になったほうが負けとなります。体力ゲージが満タンの数値は全キャラ1000、体力ゲージ1ブロック毎は100で区切られており、ガードクラッシュゲージの始まりの位置辺り(制限時間の反対側のゲージ位置)で体力は500、体力ゲージが400になると体力ゲージがオレンジ色に変化。 ③ガードクラッシュゲージ 相手の攻撃をガードすると減少し、ゲージがなくなるとガードクラッシュが発生します。 ガードクラッシュ中は隙だらけになりますのでご注意ください。※ゲージは時間経過で回復していきます。一部の必殺技は即ガードクラッシュ効果あり。 ④使用キャラクターパネル 現在対戦中のキャラクターの顔パネルが表示されます。 スタン寸前になると顔パネルが点滅。 ⑤待機キャラクター名(3-on-3=チーム VSのみ) 控えのキャラクターの名前が表示されます。 オンライン対戦時、チームVS、シングルVS共通で自分の現在対戦キャラ名の隣に▶が表示。倒されたキャラクター名は赤色に表示。 ⑥勝利マーク(1-on-1=シングル VSのみ) 勝利数が表示されます。 ラウンドに勝利すると、内容に応じたマークが表示。 ⑦キャラクター 現在対戦中のキャラクターです。 オンライン対戦時ラウンドコール中に自分が操作するキャラクターの頭上に「▼YOU」と表示。 ⑧パワーゲージ 攻撃を当てたり、ガードを行う等で増加します。ストックされているゲージが数字で表示されます。 パワーゲージが1以上あると超必殺技などが使用可能。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 ⑨MAXモードゲージ MAX発動をすることでゲージが表示されます。 ゲージがある間は超必殺技やEX必殺技などの動作が可能となります。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 ※ポーズメニューについて ゲーム中にOPTIONSボタンを押すとポーズメニューが開きます。 ポーズメニューはモードによって表示される項目が異なります。 また、ランクマッチのチュートリアルバトル時、オンライン対戦中はポーズメニューによるゲームの進行停止は起こりません。 ■ゲームルール 3-on-3=チーム VSの場合3対3のチームバトル形式で対戦を行います、試合中はラウンド制のタイマン形式(控えに途中交代や控えを呼んでサポート攻撃などのシステムは存在しません)。先に相手チームを3人倒したほうが勝者となります。 勝ち抜いた場合、体力は次ラウンドに引き継がれます。(勝利時の残り時間によって体力が若干回復します) 1人倒された方は次のキャラクターが登場する際にパワーゲージが1本追加され、最大値も1本増えます。(最大5本まで増加) ラウンド勝利条件制限時間内に相手の体力をゼロにした場合はKO勝ちとなります。タイムオーバーの際に、相手より体力が多く残っていた場合は判定勝ちとなります。 ラウンド引き分け条件制限時間内に両者の体力がゼロになった場合はダブルKOで引き分けとなります。また、タイムオーバーの際に、両者の体力が同じ量だった場合も引き分けとなります。 1-on-1=シングル VSの場合1対1のシングルバトル形式で対戦を行います。先に2ラウンドを先取(初期設定)したほうが勝者となります。各ラウンドの勝利条件および引き分け条件はチーム VSと同じですが、体力は各ラウンド毎に最大の状態から始まります。 ※オプションのゲームオプションメニューでラウンド数と制限時間を変更できます。 ■基本操作方法 アーケードコントローラー配置の場合 レバー ボタン (弱パンチ) (強パンチ) N (弱キック) (強キック) なおレバー、ボタン表記に置いてはPCのテンキーやアルファベットを用いる場合もあり。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 ※表記例: A=、B=、C=、D=、 A+B=緊急回避、 B+C=MAXモードゲージ発動、 C+D=ふっ飛ばし攻撃 →236+AorC PS4ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK®4)の場合 PS5ワイヤレスコントローラー(DualSense™)の場合 Xbox ワイヤレス コントローラーの場合 ■操作一覧(主に自キャラ右向き時(1P時)の操作) 移動関連 名称 コマンド 解説 移動 で前進、で後退 後退の場合、攻撃が来るとガードが行える。 ダッシュ 素早く(またはに入れ続けることで継続) キャラによってスピードに違いあり。 バックステップ 素早く 発生直後わずかに無敵時間あり、バックステップ移動中は空中状態、一部のキャラは移動中に空中特殊技または空中必殺技が可能。着地硬直が4Fあるが一部のキャラの空中特殊技を行ってからバクステ着地を行うと硬直が1Fになる。今作からバックステップ中に攻撃を食らうとカウンター状態になるよう変更 ジャンプ かor 標準な高さのジャンプ、ジャンプ中はガードは不可能。 小ジャンプ 一瞬だけoror 低いジャンプ。 中ジャンプ ①一瞬だけの後、一瞬だけor 飛距離が伸びる小ジャンプ。 ②ダッシュ中に一瞬 同上。 大ジャンプ ①一瞬だけ後、or 飛距離が伸びるジャンプ。 ②ダッシュ中に 同上。 しゃがみ (押し続けで継続) 後ろ下斜め方向の場合しゃがみガードが行える。 防御、攻撃関連 名称 コマンド 解説 ガード 攻撃に対して(上段)か(下段) 地上でのみ行える(空中時不可)。一部の攻撃はガードできないものもある。投げは基本ガード不可能。 直前ガード 攻撃に対して直前で(上段)か(下段) パワーゲージ増加が若干上乗せ、ガードクラッシュゲージ減を若干抑える。 パンチ パンチ攻撃を行う。キャラによってはキック動作を行うものがある。 キック キック攻撃を行う。キャラによってはパンチ動作を行うものがある。 緊急回避 か 無敵時間のある前転、後転を行う。ただし動作中は投げ無敵はなく動作直後わずかに隙あり。前転のみダッシュ中に出すと移動距離わずかに増加。 ふっとばし攻撃 (空中版はしゃがみガード可) 相手をふき飛ばす威力の高い打撃攻撃。地上版は地上ヒット時壁叩きつけやられ発生+追撃可能。カウンターヒット時は叩きつける前から追撃可能。ノーマルジャンプまたは大ジャンプ版は一部のキャラを除いてはダメージがわずかに増加し攻撃持続がわずかに長くなる、また全キャラガード硬直が長くなる。ver1.62から地上版ヒット時のコンボ補正値増加。 投げ 近くの相手を投げる。全キャラP版K版ともに発生1F、ダメージ100固定。空中にいる相手は地上投げができない。一部のキャラは空中投げあり。 投げ抜け 投げられた瞬間に 相手の投げを阻止してダメージを回避する行動。空中投げ、必殺投げ、通常攻撃と特殊技中を除く(ただしver1.62から硬直(終わり際)時は投げ抜け不可能に変更)。今作では相手ニュートラル時、相手攻撃動中に投げ抜けされた場合どちらかがが先に動ける仕様に変更ver1.62から硬直差を削除、投げ抜け後の距離が一定になるように変更。 受け身 ダウン直前に(ボタン押しっぱなし可) 地面に倒れる直前に後転しすぐに立ち上がれる。一部受け身不能技あり。ボタン押しっぱなしでも可能。 ガードキャンセルふっとばし攻撃 攻撃ガード直後に(パワーゲージ1本消費、又はMAXモードゲージ約40%消費) ガードした直後にぶっ飛ばし攻撃を行い、相手を吹き飛ばす(ただし壁叩きつけにはならない)。ほんのわずかにヒットダメージあり(KO可)。 ガードキャンセル緊急回避 攻撃ガード直後にか(パワーゲージ1本消費、又はMAXモードゲージ約40%消費) ガードした直後に緊急回避(前方)、緊急回避(後方)を行う。 各種ゲージシステム、必殺技関連 名称 コマンド 使用ゲージ量等 解説 MAX MODE(マックスモード) パワーゲージ2本ある状態で(MAXモードゲージ1000~1500出現) パワーゲージ2本 体が常時青色に光り、シャッターストライクとEX必殺技と各種超必殺技など、主にパワーゲージを使用する攻撃を除いた攻撃力とガードクラッシュダメージが増加する。モード中の攻撃などでこちらのパワーゲージは増加しないver1.62からモード中攻撃などでパワーゲージが増加するように変更。またEX必殺技を行うとMAXモードゲージのみを約20%消費、ガードキャンセル行動や超必殺技は約400のみ、MAX超必殺技はパワーゲージ1本+MAXモードゲージを約400消費、CLIMAX超必殺技はパワーゲージ1本+MAXモードゲージを全消費で使用可能になる。 MAX MODE QUICK(マックス モード クイック) パワーゲージが2本ある状態で地上通常攻撃、特殊技ヒット時に(MAXモードゲージ500~750出現) パワーゲージ2本 通常攻撃などを当てた時に入力するとストップ暗転した後、攻撃をキャンセルし自動的に走ってマックスモードクイックになる。基本的にはマックスモードと変わらない状態になるがこちらは攻撃力とガードクラッシュダメージと攻撃などでパワーゲージは増えず、出現するMAXモードゲージは半分状態になる。 ラッシュ 相手の近くで連続入力+4回目でのどれかを押す (通常時)パワーゲージ0~3本(MAXモード時)超必殺技=MAXゲージのみ約400使用MAX超必殺技=パワーゲージ1本+MAXモードゲージ約400使用CLIMAX超必殺技=パワーゲージ1本+MAXモードゲージ全消費 自動的に専用の連続攻撃を3回行い、4回目に押したボタンで任意に必殺技、各超必殺技も自動で発生(各超必殺を使用する場合はパワーゲージ等必要)。今作から4回目以降は追撃またはスーパーキャンセル等が可能に変更 必殺技 特定のコマンドを入力 飛び道具、打撃必殺技などはガードした場合体力がわずかに減る(KO可)必殺投げの場合投げ抜け不可能。 EX必殺技 (パワーゲージ0.5本またはMAXモードゲージがある状態で)特定のコマンド+又は パワーゲージ0.5本またはMAXモードゲージ約200 必殺技の上位互換、ただしスタンダメージがなくかつスーパーキャンセルなどが不可能(一部例外技あり)。 超必殺技 パワーゲージが1本以上ある状態で特定のコマンドを入力 パワーゲージ1本ないし2本消費(MAXモード状態時)MAXモードゲージ約400 パワーゲージを(原則)1本消費するダメージの高い必殺技を繰り出す必殺技をキャンセルして使うことが可能(一部例外技あり)。 MAX超必殺技 (通常時パワーゲージ2本又はMAXモード状態時パワーゲージ1本ある状態で)特定の超必殺技コマンド+か パワーゲージを2本又は(MAXモード状態時)パワーゲージ1本+MAXモードゲージ約400 超必殺技の上位互換でダメージが高く性能もアップする。超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 CLIMAX超必殺技 (通常時パワーゲージ3本又はMAXモード状態時パワーゲージ1本ある状態で)(1P向き時、2P向き時は左右対称)一部キャラ、コマンドが違う2種類が存在する。 パワーゲージを3本又は(MAXモード状態時)パワーゲージ1本+MAXモードゲージ全消費 非常に強力な超必殺技。暗転時または技中にカットイン演出などが入る。MAX超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 スーパーキャンセル(SC) 特定の必殺技中に各超必殺技コマンドを入力 (通常時)パワーゲージ1~5本(MAXモード時)超必殺技=MAXゲージのみ400使用MAX超必殺技=パワーゲージ1本+MAXモードゲージ約400使用CLIMAX超必殺技=パワーゲージ1本+MAXモードゲージ全消費 一部対応外技あり。 アドバンスキャンセル(AC) 特定の超必殺技中にMAX超必殺技またはCLIMAX超必殺技を入力 CLIMAXキャンセル(CC) 特定のMAX超必殺技にCLIMAX超必殺技を入力 シャッターストライク (パワーゲージ1本以上ある状態で) パワーゲージ1本またはMAXモードゲージ約400 KOF15からの新システム。使用時専用のエフェクトが発生し4F~攻撃直前までガードポイントの付いた、ふっ飛ばし攻撃とまったく同じ攻撃を行う。通常状態で相手に直接ヒットした場合0.5ゲージ増加(実質0.5本消費)、し地上ヒットの場合は膝崩れやられ、空中ヒット時は壁バウンドやられが発生する。キャンセル(空振りキャンセル版は除く)で使用した場合にヒットすると地上ヒット時のやられモーションは同じだが地上やられ状態に変化し連続技追撃が可能になる。またガード時削りダメージあり。ver1.32から一部のキャラふっ飛ばし攻撃から別攻撃モーションに変更。 アドバンスストライク (パワーゲージ0.5本以上ある状態で) パワーゲージ0.5本またはMAXモードゲージ約200 KOF15ver2.30からの追加システム。使用時専用のエフェクトが発生し当身判定の付いた、ふっ飛ばし攻撃又はシャッターストライクとまったく同じ攻撃を行う。シャッターストライクより発生が遅く通常攻撃などからキャンセルが利かないがダメージが若干高く当身判定時間が攻撃直後までと非常に長い。通常状態で相手に直接ヒット・ガードの場合0.5ゲージ増加(実質0本消費)し通常ヒットの場合は追撃判定のない(空中カウンターヒット時は追撃可)受け身不能な吹き飛びやられ、相手が通常投げ・コマンド投げ(空中状態になる投げは除く)発生時ヒットは画面がズームアップし、シャッターストライク(地上生当て版)と同じように膝崩れやられが発生しこちらは硬直時間が比較的短く先に動けるため追撃可能時間が長め(再度アドバンスストライクがヒットする程度の追撃時間がある)。ガードされてこちらがやや有利だが攻撃部分が空振りするとシャッターストライクよりも硬直時間が非常に長い(ただし当身部分でガードポイントが発生してから空振りの場合は除く)。またガード時削りダメージあり。 その他 挑発 地上時ニュートラル状態で 挑発モーション後半部分は必殺技等でキャンセル可 ガードクラッシュ ガードクラッシュゲージがなくなると一定時間無防備状態になる要素。 ガードをし続ける、またはガードクラッシュが発生する一部の必殺技をガードした際ガードクラッシュゲージがなくなり、ガラスが割れるようなエフェクトが発生。ガードクラッシュ直後に攻撃を食らうと通常状態よりヒットストップが長くなり普段繋がらない攻撃が繋がるようになる。 スタン 一定以上攻撃を受けると気絶する要素。一定時間行動不能になる。 スタン発生吹き飛び時は追撃判定がなくなる。コンボ数はそのまま継続され補正も継続。スタン寸前になるとキャラアイコンが点滅する。 カウンター 小、中ジャンプ攻撃時、特殊技使用時、必殺技使用時、更に今作からバックステップ中などに相手の攻撃を受けると発生する要素。 カウンターヒット時は画面にcounterと表示され、同時に専用のSE(音)が発生する。条件下でも一部カウンターが発生しない攻撃あり(要検証)。カウンターヒットした攻撃のダメージが若干上がるほか空中状態でカウンターヒット時は追撃判定発生するものもある。 リバーサル 相手の攻撃ヒット、ガード時、またはダウンからの起き上がり時必殺技などですばやく復帰できる要素。 成功すると画面にreversalと表示される。今作からはダッシュなどの行動でも表示されるように変更。 パニッシュ こちらの攻撃又は相手の攻撃の隙に攻撃が当たった場合に表示される要素。 KOF15からの新表示要素、成功すると画面にpunishと表示される。いわゆる「確定反撃」又は「反撃確定」のことを指し、キャンセルなどで隙を軽減できず、必ず攻撃が当たってしまうくらいの硬直が生じ、隙だらけ時間が長い技を空ぶったりガードされた後に攻撃を食らうと表示されるのでこちらの反撃が間に合う技を調べるのに役立つ表記カウンターと似ているがKOF上でのカウンターの意味は違うので注意。 特殊やられ状態 過去作ではワイヤーダメージ等と名称されていた、追撃可能な特殊なやられモーション。 ひざ崩れやられ、壁叩きつけやられ、壁バウンドやられ、地面バウンドやられが存在する。特殊やられ状態になる攻撃をヒットで発生、またはカウンターヒット時のみ発生する攻撃もある。特殊やられ状態になると無防備になり追撃可能状態になる。 特殊追撃判定 相手が追撃判定のないやられ状態でもヒット可能な、一部の必殺技に存在する属性。 該当する一部の必殺技は追撃判定のない空中やられ復帰状態、またはダウン中の相手にヒット可能。一度特殊追撃判定でその技をヒットさせると基本的には再度同じ技で追撃は不可(要検証)前作から引き続き、特殊判定技は緊急回避を除いた無敵のある技の無敵を無視してヒットさせることが可能。※ただし無敵技によっては特殊追撃判定のある投げ技はヒットしない場合があることと、技中こちらのやられ判定部分に相手の攻撃がひっかかればこちらが負け、なおかつ接触判定もなくなる完全無敵技(K'のEXブラックアウトの移動部分など)には対応してないので注意。 ■前作から引き継がれているシステム関係 先行入力 攻撃などの硬直中または起き上がり中にあらかじめ次の行動コマンドを先行して入力すること。 これによりキャンセルやリバーサルなどを容易に最速で行うことが可能となっており、快適な操作性に一役買ってくれている。 ボタン押しっぱなしによる受付延長 などのレバー入れ特殊技または必殺技などを連続技に組み込む際、レバー最後の方向部分入れっぱなし+ボタンを押しっぱなしにすることで コマンド受付が延長され必殺技のコマンド入力受付がシビアな技後や入力が遅いと思ったタイミングでも出てくれる要素。 (例 ブルー・マリーのEXスピンフォールヒット後、クライミングアローの入力にレバー入れっぱ+ボタン押しっぱなし) 先行入力と組み合わせると連続技や連係が楽になる。 ボタン優先順位 ボタンを同時押しした際に発生する攻撃ボタンの優先順位は前作のKOF14同様>>>とが一番順位が高くが一番順位が低い。 ただし必殺技、レバー入れ特殊攻撃がそれ以上に最優先になる部分も前作同様、例>~ ヒット数補正 前作同様2ヒット目から5%補正がかかり(小数点ダメージは切り捨て)ダメージがその分減る(例えば屈弱パンチが30ダメージで1ヒットだけの場合はダメージが30だが、屈弱パンチが2ヒットの場合2ヒット目、屈弱パンチのダメージは約28ダメージになり2ヒット合計58ダメージとなる)。 20%補正が上限。 勝利時の残りタイムに応じた体力の回復量 以下標準タイム設定60カウントからの残りタイムによる体力回復量一覧 42までにKO・・・体力300回復 41~30・・・体力250回復 29~18・・・体力150回復 17以下・・・体力100回復 ほぼ前作同様だが今作ではタイムアップで勝利した場合でも体力が100回復。 ■前作からのシステム変更点および追加システム ・システム変更点 挑発 前作は存在しなかったが今作から復活 地上時ニュートラル状態でLP+HK同時押しで挑発発生。 挑発モーション後半部分は必殺技等でキャンセル可 過去のKOFに存在した、相手のパワーゲージを減す効果やこちらになにかしらの効果は特に付属されないのであくまで挑発行動のみのシステムとなる なので対人戦では相手を煽ったり無意味に多用してトラブルにならないように使い方には要注意。 ダッシュガード 前作ではダッシュしてからすぐにガード行動が可能だったが今作は削除 過去作同様一定距離ダッシュを行ってからガードが可能に戻っている。 バックステップ 今作はバックステップ中の無敵が切れる部分に攻撃を喰らうとカウンターやられ状態になるよう変更。 通常投げ 今作からHP版、HK版の通常投げは両方ともダウン回避不能性能の強制ダウンに変更。 +起き上がり時相手が通常投げ間合いに入っている場合、相手が打撃技(投げられ判定がなくなる技等は除く)を出しても起き上がりリバサ通常投げが可能。 パワーゲージ全般 前作と比較してガード、やられ時のパワーゲージ増加量が大幅に低下。 相対的に攻撃した側のパワーゲージ増加量が今作では多くなる。 またパワーゲージが2本ある状態になるとパワーゲージの上部に「MAXMODE OK」が表示された発動前状態のMAXモードゲージが出現する。 補正関連 今作では中段攻撃を当てた後のダメージ補正が高く変更。 コンボに組み込んだ際にも補正がかかり 例として①レオナのジャンプ弱P(中段属性通常技)→VスラッシャーはVスラッシャーのダメージが低くなったり ②アンヘルのアンチェイン技のサークル・ハンマーブロウ(中段属性必殺技)後のコンボダメージが低くなる=やや難しくなるがサークル・アンダーブロウ(下段属性必殺技)を組み込むほうがコンボダメージが高くなるなど、ただし中段技の補正の掛かり方はキャラの技による。 なお特殊技の場合、単発版では中段判定だがキャンセル版で上段判定になる特殊技はコンボに組み込んでも(中段属性ではないので)、一部の特殊技を除きダメージ補正の影響は受けない。 また一部の技を除いた特殊追撃判定技に補正がかかるようになった 補正の掛かり方はキャラごとの特殊追撃技による ver1.62から地上吹っ飛ばし攻撃のコンボ補正増加。 ver2.30からシャッターストライク生当て版のコンボ補正が20%(4ヒット補正分)に増加。 ver2.30からアドバイスストライクを追加、膝崩れやられ発生時のコンボ補正は50%(保証ダメージのある技を除き追撃ダメージが全て半分に低下)。 RUSH(ラッシュ) 相手に近づいて[ LP ]を連続で入力すると、ボタンひとつで簡単にコンボをつなげることができる「ラッシュ」が発生。またパワーゲージが1本以上ある状態でラッシュを発動させると、4段目で押した攻撃ボタンによって技の内容が変化。 前作ではパワーゲージがある場合4段目は通常時では超必殺技、マックスモード時でMAX超必殺技と固定されていたが 今作からは4段目で押したボタンによってはLPボタンでパワーゲージ量に応じた各必殺技(3ゲージあれば自動的にCLIMAX必殺技を使用する等)、LKボタンで必殺技、HPボタンで超必殺技、HKボタンでMAX超必殺技にとパワーゲージ量によって使い分けることが可能。 なお今作から4段目の必殺技、超必殺技、MAX超必殺技はパワーゲージに余裕があればスーパーキャンセル、アドバンスドキャンセル、CLIMAXキャンセルが可能 EX必殺技 「EX必殺技」は、MAXモード発動後のMAXモードゲージを少量消費して繰り出せる強化された「必殺技」。 また、パワーゲージを半分消費すれば、MAXモード中ではなくても「EX必殺技」が発生 EX必殺技は今作から通常状態でもパワーゲージを0.5本(1本の半分)消費し使用可能に変更。 EX必殺技使用時はキャラが黄色に光る なおマックスモード時、EX必殺技を使用した場合のMAXモードゲージ消費量は約200 前作に引き続きEX必殺技からはスーパーキャンセル等は行えない(一部の例外技は除く)。 超必殺技 パワーゲージが1本以上ある状態で特定のコマンドを入力することで、強力な必殺技である「超必殺技」が発生。 通常状態での使用時パワーゲージ消費量は1本、スーパーキャンセル対応必殺技などからつなげる場合のゲージコストは前作同様無し。使用開始時とKOフィニッシュ時は青色エフェクトが発生。 なお今作からマックスモード時に超必殺技を使用するとMAXモードゲージのみを約400消費して使用可能。(詳細は下記のMAX MODE参照) MAX超必殺技 パワーゲージを2本以上ある状態で特定のコマンドを入力することで超必殺技より強力な「MAX超必殺技」が発生。 通常状態での使用時パワーゲージ消費量は2本、スーパーキャンセル対応必殺技などからつなげる場合のゲージコストは前作同様無し。使用開始時とKOフィニッシュ時は赤色エフェクトが発生。 なお今作からマックスモード時に超必殺技を使用するとMAXモードゲージを約400+パワーゲージ1本消費して使用可能。(詳細は下記のMAX MODE参照) CLIMAX超必殺技 パワーゲージが3本以上ある状態で特定のコマンドを入力することで最強の必殺技「CLIMAX超必殺技」が発生。 今作からコマンドが全キャラ(1P向き時、2P向き時は左右対称)に統一。 一部キャラはコマンドの違う2種類が存在するがラッシュ版は統一コマンド技の方を使用する。 通常状態での使用時パワーゲージ消費量は3本、スーパーキャンセル対応必殺技などからつなげる場合のゲージコストは前作同様無し。使用開始時とKOフィニッシュ時は金色エフェクトが発生。 なお今作からマックスモード時にCLIMAX超必殺技を使用するとMAXモードゲージを全消費+パワーゲージ1本消費して使用可能。(詳細は下記のMAX MODE参照) ver1.20からクライマックス超必殺技ヒット中は時間経過(タイムアップが発生しないよう)しないように変更。 MAX MODE(マックスモード) パワーゲージが2本以上ある状態で{LK}{HP}を同時に入力するとMAXモードが発動。MAXモード中はキャラクターの攻撃力とガードクラッシュ値が上昇(シャッターストライクとEX必殺技と各種超必殺技など主にパワーゲージを使用する攻撃は除く) マックスモードは今作からパワーゲージ2本で発動に変更されたが通常時パワーゲージを0.5~1本消費するEX必殺技、ガードキャンセル行動、シャッターストライクなどの各パワーゲージシステムは出現したMAXモードゲージのみを消費するようになりMAXモードゲージが無くなるまで各パワーゲージシステムを使い続けることが可能に変更。 感覚としてはKOF98UMFEのエクストラモード(アルティメットモード+エクストラゲージ)の発動状態に近い感覚(発動タイマーのみを消費してパワーゲージ行動を行える)。 なおかつパワーゲージ同様に控えキャラの順番によってMAXモードゲージの最大値も変化する 一人目の場合はMAXモードゲージ最大値は1000(パワーゲージ1本の長さ)、二人目の場合は1250、三人目の場合は1500となる。 またマックスモード中の超必殺技はパワーゲージを消費しない代わりに、MAXモードゲージを約400消費してしまうが約400下回っても超必殺技の使用は可能(下回った状態で使用した場合はマックスモードは終了) MAX超必殺技は約400+パワーゲージ1本消費で、同じくMAXモードゲージが約400下回ってても使用は可能クライマックス超必殺技はMAXモードゲージ全消費+パワーゲージ1本消費。 ちなみに超必殺技、MAX超必殺技中は時間経過によるMAXモードゲージの減少がストップする。 ver1.62からモード中でもパワーゲージが増加するよう変更。 MAX MODE QUICK(マックス モード クイック) 「通常技」「特殊技」を相手にヒット・ガードさせた状態でMAXモードを発動すると「MAXモード(クイック)」が発動。直前に出した攻撃の隙を消して即座に次の行動へ移ることができる。 KOF2002や14では「クイックMAX」という名称だったが、本作では前後が入れ替わった。 発動時のエフェクトとMAXゲージが紫色に変更。 こちらも今作からパワーゲージを2本消費で発動に変更されたが、発生時に画面一時停止がかかるようになり確認が容易になった。 こちらはMAXMODEと違い発動中は攻撃力、ガードクラッシュ値(ガードクラッシュ削り量)と攻撃などでパワーゲージは増加しない、また発動中はダメージ補正が強制的にかかる なおこちらも控えキャラの順番でMAXモードゲージの最大値が変化するが、マックスモードに比べ今作のMAXモードゲージの最大値は一人目の場合は500、二人目の場合は約625、3人目の場合は750となる。 攻撃の隙消しなどが可能だが発動直後、ほんの一瞬だけガードを受け付けてないため密度の濃い攻撃に対して当たる場合がある(ただしジャンプなどの他の行動は直後に受け付けている)。 ・KOF15追加システム SHATTER STRIKE(シャッターストライク) 新システム”シャッターストライク”は、強力な一撃で相手を怯ませ、さらに追撃することも可能な強力な技。 パワーゲージが1本以上ある状態で、方向キーを [ ↓ ][ ↘ ][ → ]と前方へ1/4回転するように入力した後に、[ HP ][ HK ]を同時に入力すると発動! 通常時はパワーゲージを1本消費して使用可能、マックスモード時に使用した場合MAXモードゲージのみを約400消費して使用可能。 出だし部分に専用エフェクトとガードポイントが発生し、相手の攻撃を攻撃をガードポイントで耐えつつふっ飛ばし攻撃を行う(ver1.32から一部のキャラふっ飛ばし攻撃から別攻撃のモーションに変更)。 ただし一部のキャラを除いてふっ飛ばし攻撃と同じ攻撃モーションではあるが性質が異なりヒット後の追撃性質は、地上相手ヒット時が膝崩れやられ、空中相手ヒット時は壁バウンドやられになり共に追撃可能。 所謂ガードポイント付きふっ飛ばし攻撃(またはKOF12のガード&アタックに近い性質?)でガードポイントは発生4~14Fまで。 なお相手にシャッターストライクがヒットするとこちらのパワーゲージが0.5本増加=ヒットした場合のパワーゲージ消費量は実質0.5本 またキャンセル可能な通常攻撃または特殊技をキャンセル(空振りキャンセルは除く)してシャッターストライクを繋げることが可能で(ただし強攻撃レベルからでないと繋がらない)、その際の相手のやられ状態は地上やられ状態になりコンボに組み込むことが可能だが、コンボ補正が高くなり(6ヒット分補正)コンボダメージは低くなる。 特殊やられ時、地上ふっ飛ばし攻撃ヒット時またはシャッターストライクヒット直後に再度シャッターストライクをヒットさせると相手は吹き飛びやられ状態になる。 またガード時削りダメージあり。 ADVANCE STRIKE(アドバンスストライク)(ver2.30から追加) ver2.30から追加された「アドバンスストライク」は、投げ・打撃に強い攻撃で、「シャッターストライク」よりも攻めに特化したシステムです。 方向キーを [ ↓ ][↙ ][ ← ]と前方へ1/4回転するように入力した後に、[ HP ][ HK ]を同時に入力すると発動! 発動には、パワーゲージ0.5本を消費しますが、ヒット・ガードのどちらでもパワーゲージが0.5本回復します。 ヒット時は受け身不能のダウンとなり、攻めやすい状況になります。また「シャッターストライク」と異なり、「アドバンスストライク」の動作途中に投げに対する当身判定があります。 当身発生時、相手は膝崩れとなり追撃が可能です。今までよりも積極的に攻めることができる「アドバンスストライク」で対戦を楽しもう! ■大型アップデートによるシステム・共通部分変更点 (シーズン1ver1.32) + ... ●各キャラのジャンプ中の体の下側のやられ判定を飛び道具無敵に変更(ジャンプ攻撃時、特殊技時は除く)。 ●各キャラのしゃがみ弱Kのダメージ、スタン値、ガードクラッシュ値を前バージョンより半分に低下。 ●直前ガードのパワーゲージ増加量を10→20に増加。 ●一部の技のコマンド受付を緩和。 (シーズン2ver1.62) + ... ●MAXモード中にパワーゲージが溜まるように変更。 ●ダッシュ時、頭部分のやられ判定が前方向に移動しないように修正、一部キャラが、ダッシュ中特定のタイミングで停止した直後にガードができなかった不具合を修正。 ●各キャラクターのしゃがみLKが空中の相手にヒットしないように変更。 ●地上吹っ飛ばし攻撃のコンボ補正値を大きく変更。 ●ガードキャンセルふっとばし攻撃を追撃不可に変更。 ●通常技、特殊技、ふっとばし攻撃の硬直中は投げ抜けをできないように変更、投げ抜け後の距離が一定になるように変更。 ●クラークを除き、空中投げ間合いを統一変更(※クラークは他の各キャラクターより投げ間合いが広くなっています)。 ●各キャラクターの必殺技(→↓↘入力の技)のコマンド入力受付時間を短く変更(※→↓↘入力の技を暴発しづらくする調整になります)。 ●各キャラクターの必殺技(投げ技)の一部の技を除き、発生時のパワーゲージ増加量を50に変更、一部の技を除き、空振り時の全体硬直を長く変更。 (ver2.10) + ... ●庵、K'、ルオン、アテナ、エリザベートのしゃがみLKが「攻撃発生前」に低姿勢になっていたものを「攻撃発生と同時」に変更。 (ver2.30) + ... ●↓↙←+HP+HKコマンドで相手の投げ攻撃を受け止める新攻撃「アドバンスストライク」を追加。 ●シャッターストライク(単発ヒット版)のコンボ補正値を大きく変更。※コンボの途中でヒットさせた際の補正値には変更ありません。
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タイトル THE KING OF FIGHTERS XIII メーカー SNKプレイモア ジャンル 2D対戦格闘 操作方法 8方向レバー+4ボタン 稼働日 発売日 旧アーケード ・2010年 7月14日 家庭用 ・2011年12月 1日 CLIMAX ・2012年 4月26日 Nesica×Live ・2013年 9月12日 プラット フォーム 無印、CLIMAX ・アーケード TAITO Type X2 家庭用 ・PS3、XBOX360 Nesica×Live ・ネシカ筐体 STEAM EDITION ・PC KOFXIII総合サイト KOFXIII公式ブログ 稼働店舗情報(地域別) ※重要なお知らせ この度、KOF13家庭用wiki管理者様との協議の結果 記事内容の充実を図るため相互に補完協力していくことで同意したことをお知らせします。 具体的には各wikiの内容につき、相互の情報の過不足を補うため両者の記事を参照した上で 足りない部分については追記、矛盾する点があれば検証の上で改訂を行なっていく等などが考えられます。 記事の編集者の方々におきましては、本wikiの記事について13家庭用wiki側に転載ないし 改変掲載される可能性がある点に留意してください。 日本 チーム 餓狼 チーム エディット EXキャラクター 龍虎 チーム 八神 チーム ・京 ・紅丸 ・大門 ・テリー ・アンディ ・ジョー ・ビリー ・アッシュ ・サイキ ・ネスツ京 ・炎庵 ・Mr.カラテ ・リョウ ・ロバート ・タクマ ・庵 ・マチュア ・バイス エリザベート チーム キム チーム 女性格闘家 チーム K チーム サイコソルジャー チーム 怒 チーム ・エリザベート ・デュオロン ・シェン ・キム ・ホア ・ライデン ・キング ・舞 ・ユリ ・K ・クーラ ・マキシマ ・アテナ ・ケンスウ ・チン ・ラルフ ・クラーク ・レオナ
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必殺技 花蝶扇 ↓↘︎→+P ムササビの舞 地上〜三角飛び②(単発) ↓タメ↑+P(Hで発動) 空中 ジャ ↓↙︎←+P つなぎ ②〜 桃花鳥つぶて ②〜接↓↙︎← K 必殺忍蜂 ←↙︎↓↘︎→ 小夜千鳥① ↓↙︎← K(UM=Bのみ) 乱れ花蝶扇(UM) D(×4可) 龍炎舞 P(①〜可) 超必殺技 超必殺忍蜂(MAX可) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 花嵐 (↓↘︎→)×2+P MAX2超必殺技 不知火流•九尾の狐 02 D.B.C.C.↑ UM ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+AC 投げ技 不知火剛臨 接←•→ C 風車崩し D 夢桜 ジャ接↓+C•D 特殊技 大輪風車落とし ↓+A 黒燕の舞 → B 紅鶴の舞 ↘︎ 浮羽 単発 ジャ↓ つなぎ ②〜↓+K 山桃桜 単発 ジャ↓+D つなぎ ②〜↓+P キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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必殺技 花蝶扇 ↓↘︎→ P 龍炎舞(強=★•①〜可) ↓↙︎← 小夜千鳥①(強=★) K 必殺忍蜂 ←↙︎↓↘︎→ ムササビの舞 地上〜三角飛び②(単発) ↓タメ↑+P(Hで発動) 空中 ジャ ↓↙︎← P つなぎ ②〜 桃花鳥つぶて ②〜接 K 超必殺技 超必殺忍蜂 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 陽炎の舞 (↓↘︎→)×2+P リーダー超必殺技 超必殺忍蜂 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+BD 投げ技 風車崩し 接←•→+C/D 夢桜 ジャ接↓+C•D 特殊技 大輪風車落とし ↓+A (黒燕/紅鶴)の舞 →/↘︎+B 浮羽(単発/つなぎ) ジャ↓+B/②〜↓+K 山桃桜(単発/つなぎ) ジャ↓+D/②〜↓+P PS2版•XI必殺技 花蝶扇 ↓↘︎→ P 龍炎舞(強=★) ↓↙︎← 小夜千鳥 K 必殺忍蜂 ←↙︎↓↘︎→ ムササビの舞•実(★) 地上 ↓タメ↑+P•H 空中 ジャ↓↙︎←+P ムササビの舞•虚① ↓タメ↑+P 桃花鳥つぶて ①〜接E 超必殺技 超必殺忍蜂 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 陽炎の舞 (↓↘︎→)×2+P リーダー超必殺技 月下乱れ牡丹 ジャ(↓↘︎→)×2+E 投げ技 風車崩し 接←•→+C/D 夢桜 ジャ接↓+C•D 特殊技 大輪風車落とし ジャ↓+A 浮羽/山桃桜 ジャ↓+B/D 紅鶴の舞 ↘︎+B 椿の舞 →+B/D キャラ別索引 KOF(03•XI)
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八神庵 名前 : 八神 庵 格闘スタイル : 八神流古武術+本能 誕生日 : 3月25日 身長 : 182cm 体重 : 76kg 血液型 : O型 出身地 : 日本 趣味 : バンド活動 大切なもの : 無し 好きな食べ物 : 肉 嫌いなもの : 暴力 得意スポーツ : 全部 未確認だが妹がいるらしい -- 名無しさん 悪い人ではない。多分 -- 名無しさん ベーシストだが、その気になれば作詞・作曲も可。性格ゆえ一つのバンドに長期間する事は稀。 -- 狼少年 ⅩⅠ -- 名無しさん ↑ではアッシュから力を抜き取られて炎が出なくなった -- 名無しさん ミスX -- 名無しさん 先祖がオロチと契約したため、炎が青紫 -- 名無しさん KOF97ではラストのみ炎が元の色に… -- 名無しさん マニアックストライカー(KOF2000)以外ずっと一張羅で通してる人。 -- The Shooter 元秘書のマチュアとバイスは行方不明 -- tonzura-a-homer 実は暴力は本当に嫌いらしく、邪魔者を倒すため仕方なく・・・・・ -- 名無しさん 殺してしまったマチュアとバイスの悪霊(怨霊?)が見える。 -- セヴン 八稚女以外の超必殺技がシリーズおきに常に変わりっぱなしなのが特徴 -- 名無しさん 2002から弱体化の傾向にあるらしい(2002までが強すぎたから) -- 名無しさん 次回作(12)は炎がでないか欠場が決定的 -- 名無しさん ブリス化では女子高生かと思わせる服装 -- 名無しさん 彼女がいたりする -- 1009 KOF2000での彼の大切な物は何故か「なし」となっている。 -- 名無し 暴力が嫌いというのは「弱者をいたぶる趣味は無い」という意味(小説参照) -- 名無しさん マチュアとバイスの墓参りに行くという一面もある(XIストーリー参照) -- 名無しさん 名前の元ネタは「赤毛のアン」か。 -- 名無し ⅩⅠでアッシュ・クリムゾンに力を奪われたため、アニメ「AnotherDay]では炎を出せないまま戦う -- 朝倉 清蔵 呼ぶ時に思わず「イオリちゃん」と言いたくなる。 -- 名無しさん 髪の色は地毛らしい。 -- R 暴力が嫌いな割には泣け!叫べ!そして死ね!のセリフは余りに有名 -- 名無しさん どんな日常生活を送っているのか想像しにくい人。草薙京以外に対しての関心、執着はとことん薄い -- 名無しさん 実は妹がおり、その上その子も強いらしい。 -- 名無しさん 髪の毛は染めてるぽい。性格はドラゴンボールのべジータ。 -- ayu 京と技がかぶったために京はマイナーチェンジの道を歩む事に。 -- 名無しさん 見えないけど二十歳なんだよね、この子。 -- ナナ そろそろ制服を辞めても良い頃合のような気もする。京だって着替えたし。 -- 名無しさん 以前から改造学生服説があったが、『AnotherDay』で、メイラ兄弟から『学ラン』と呼ばれた -- 玖翠 八稚女のフィニッシュが武道伝3のべジータのファイナルフラッシュに似ている。 -- ザイコー 泣け!!叫べ!!そして、死ね!!永遠にぃぃぃぃ!!!!うわーっはっはっは!!!!! -- 朝倉 清蔵 京「カツ丼!」庵「天丼!」二人「親子丼!」来年のKOFの掛け合いがこれだといい。 -- バブルスくん 何気にエロくてかわいいの!鬼焼きン時へそ見せてほしーなv -- ありりん さらわれた草薙京を探して、闇の組織ネスツまで単独で辿りついた。でも殺せたのはクローンと組織員だけで、本体(京)には逃げられた。 -- 名無しさん 京の名前しか書かれていない、専用ノートを持っていそうだ。やがみだし。 -- 名無しさん 9階からダイブなんて日常茶飯事。 -- 名無しさん 暴走初号機のような動きをしたりする。 -- 助六 京オオオオオオオオオオ -- 名無しさん ジャケットは女物(という設定だった) -- 名無しさん ↑よって、制服では無いようです。 -- 名無しさん 97ではラスボス -- 名無しさん ↑中ボスやなかたけー? -- 名無しさん ↑ラスボス。だけどオロチを京で倒したのみ -- 名無し 二面性がありそう。 -- 名無しさん ベジータっぽー -- momo 下強Kが素敵。性能じゃなくて見た目が -- 名無しさん 赤毛は先祖がオロチと契約したことと繋がりがあるらしい。 -- 名無しさん 嫌いなのが暴力のクセに泣けとか死ねとか言ってる意味わからん人 -- 名無しさん ↑ただSってだけだろう・・・ -- 名無しさん 今気づいたがO型なんだ・・・・・・Aだと思ってた・・・・ -- 名無しさん AnotherDay は炎をとられたんじゃなくて -- 名無しさん ↑周りが火事だから自分に容疑がかかるから炎をださなかった -- 名無しさん いや、アッシュが「キミにはもう興味ないんだよね」って言ってたから力を奪われたのでは? -- 名無しさん KOFXIの稼動日とAnotherDayの放送日のどっちがはやいかは知りませんが… -- 名無しさん ロバートをヤオトメで倒すと「泣け!叫べ!そしてぇっ!」「クソッタレェ~!!」になった -- 名無しさん ↑どっか行け! -- リフレイン佐々木 極上のS -- マリン 金、金、金、、、警察!?こぉぉぉのぉぉ、役立たずがぁぁ~!!!(MAX八稚女のアフレコ) -- 名無しさん 座禅組む -- 名無しさん 八稚女の構えは一体何なんだろう?誰か教えて下さい -- 名無しさん 95の闇払いが「どもした」って聞こえる -- 名無しさん 彼が京の命を狙う理由は、、、ただ気に食わないから。 -- ミミ ズボンの色は髪の色 -- 名無しさん クククク・・はっはっはははあっはっはっ! -- 名無しさん とにかく服がイケてない -- 名無しさん すぐチームメイトをボコボコにする -- 名無しさん 炎を出せなくても十分強い技が多い -- 名無しさん 草薙京「さあ、始めようか」八神庵「消してやる!貴様の炎をな!」 -- KOF初心者 暴力嫌いな割には彼女を殺害・・・ -- NEO XIでアッシュに対し挑発をすると、目が紅くなるように見える! -- N.N ジョー・ヒガシから爆裂拳を喰らってる時の声がキモい(KOF2003) -- 名無しさん 復讐の蒼き炎 -- ミヅチ 終焉の炎 -- ミヅチ 復讐の紫炎 -- ミヅチ すぐ人に死ねって言ってるけどお前が死ね!!このバケモノ!! -- 名無しさん 八神庵死刑囚 -- 名無しさん 庵子先輩…。 -- 名無しさん ミスX…。 -- 名無しさん 嫌いなもの:暴力 それって嘘でしょ?もろ戦闘スタイル暴力ジャンッ!! -- 名無しさん ネオフリによれば、彼の暴力嫌いは、「雑魚をいたぶる趣味はない」という意味らしい。 -- 名無しさん 死ね死ねうぜぇ! -- 名無しさん コイツの髪どうなってんの? -- 名無しさん 人の肉を食ってると思う -- 名無しさん 孤高の紫炎 -- ミヅチ 弱攻撃喰らったときの声がエロイ。96。 -- うにゃこ 京とアッシュは目障りだがK´はスルー -- 名無しさん 消えぬ血の宿縁 -- ミヅチ 得意スポーツ全部って書いてあるけど庵がカバディやってたら絶対笑える。 -- 名無しさん こいつザコじゃね?きめえ -- 名無しさん もういらないキャラ庵 -- 名無しさん 八神はゴミ -- 名無しさん いらねえ爺それが庵 -- 名無しさん 八神庵は食糞家 -- 名無しさん うぜぇ死ね庵 -- 名無しさん きもい -- 名無しさん こいつの出番を他の人にやってください(笑) -- 名無しさん 根暗のオナニー下郎 -- 名無しさん 爪にカスや雑菌がたまっていそうだ -- 名無しさん 食った肉に寄生虫がいて腹を食い破られてもだえ苦しみ臓物をぶちまけてくたばるんだろうな庵は -- 名無しさん 演奏のセンスは欠片もなさそうだ -- 名無しさん 八神は確実に頭がおかしいだろ -- 名無しさん きちがいじじぃ -- 名無しさん こいつは人に迷惑をかけるゴミです死ね -- 名無しさん 確かに暴力が嫌いなのに、暴力に走っている感じ。頭がおかしいというか…、矛盾しているというか…。 -- 名無しさん 庵、世界一愛してる!! -- 依舞 ↑こんな奴しかいないんだろうな・・・支援するのって・・ -- 名無しさん 八神って見るとイライラする -- 名無しさん 実は声がロードス島戦記シリーズのアシュラム役と一緒 -- クールビズ初心者 ガルフォード「正義無き力は暴力に過ぎないんだぜ」。・・・まさか、ね -- 名無しさん 乱暴もの -- 名無しさん たまにこんな人いる(ズボン) -- 名無しさん ~で遅れた八神だ。 -- 奈々氏 いつまでKOFに出るつもりなんだろうか -- 名無しさん もしもベジータと共演をしたら京と闘いながらカカロットと本当に呼ぶのか? -- しょう こいつの何処がキモインだ。 -- はぁ 次は、垢抜けた庵が見たい。 -- 名無しさん ( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!! -- 名無しさん アッシュに三種の神器を全て奪われたら、京と共に引退したほうが良いと思う。そう思う人は私だけだろうか…。 -- 名無しさん 誰もが気になる足のアレはゴム素材で自由に伸び縮みするらしいが、思いっきり足を上げた後反動でバチィーン!となりそうで怖い。 -- nanasi 勝ちポーズをとろうとするとき、よく思い出し爆笑をする -- 名無しさん つーか、同じ人コメント書きすぎ -- 名無しさん 消えてほしい -- 名無しさん 炎が出なくなったんだから、次作に出す必要ないだろ。無理してまで。 -- 名無しさん 炎をアッシュから奪い取れないのか?w -- 名無しさん 次はお休みでよい。 -- 名無しさん 何より髪が気になる -- 名無しさん 男性に人気のキャラ -- 名無しさん ねお☆じおではTOP -- 名無しさん 俺の兄貴が使ってます -- 名無しさん 所詮、腐向けキャラ。 -- 名無しさん 顔長ぇー・・・ -- 名無しさん 八尺瓊一族の末裔 -- 名無しさん 中坊どもがコイツ使てきてカモにされちゃった^。^ -- 窪田&山田 「すぐ楽にしてやる」「楽には死ねんぞぉ!」wwどっちだよww -- 他人 ジャンプ力は最低レベル -- 名無しさん 庵ーーーーーーーー!!!愛してるうううぅぅうう!!!!!! -- ☆satsuki☆ 嵐のサキソフォン -- 名無しさん 草薙と八神の1800年の因縁から単なる「犬猿の仲」になっている気がしないでもない。 -- 名無しさん 高笑い聞いてるとスッキリする~!あと使いやすいです。 -- 名無しさん 前髪は、凶器。(2002) -- 名無しさん 力を取られたぐらいで、引き下がるような人では無いだから次も出てくるハズ。 -- 乖離剣 「ひとりずつ 消されてゆく 蒼い炎」 〇ぐらしOPより -- 名無しさん とにかく次にも出てこい!何が何でも出てきて〜! 庵と京がいないKOFなど絶対に認めないぞ〜! -- 力への意思 炎がなくても十分強いじゃないですか! -- 名無しさん そうだ!そうだ!炎がなくても、大丈夫です!彼はまだまだ戦えます! -- 陽炎 両親はまだ、生きているらしい…。 -- 名無しさん なら庵の妹が代わりに出るんじゃない(^O^)? -- すぐ楽にしてやる。楽には死ねんぞー! それはそれで面白いけど、やっぱり庵がいないとね!盛り上がらないでしょ(笑) -- 名無しさん 俺の記憶が確なら、リーダー技が無い頃から超必殺技から発生する超必殺技がある唯一の人だった(笑)。かなり優遇された方!好きですけどね! -- 名無しさん 理由は解らないけど、軍人が嫌いらしい…。 -- 名無しさん 高校は卒業しているそうだ… -- 名無しさん 超能力が無くなっても拳崇は99に出てたしな…。12で出るなら葵花が強化されるに違いない -- 名無しさん 12では多分出る。スタッフが「出さないわけには行かない」見たいな事いってたから -- 名無しさん マジ!?やぁったー!そうだよね!初期のKOFを支えた庵を出さないワケには、いかないよね! -- 名無しさん KOF'96~2003ではニュートラルと歩いてるときのドットの質が明らかに違う。確かSVCも -- 名無しさん エリザベートのエンディングで奪われたのは庵の力では無くオロチの力って言ってたような???では庵自身の力で闘うような? -- そのママ氏ね じゃあ、次の庵は八尺瓊の紅い炎で戦うのかな…? -- 名無しさん 01から顔が変わる。 -- 名無しさん 血の暴走以外で、自分からチームメンバーをボコボコにしたのは95の時だけ。2001の時は、逆に仲間割れを仕掛けられた。 -- 名無しさん 身長が京と1cmしか変わらないのに、イラストでは京よりかなり背が高いような気がする。ゲームの画面でも? -- 名無しさん 京と一緒に俺がずっと、使い続けてる数少ないキャラ -- 名無しさん 12力なくなったんだったら、三神器乃弐のとき、ただの首絞めになるぞ・・・想像したくねえ -- 名無しさん 12でもし、出てきたら八稚女が使えないのは辛いな…KOFの技の中では一番好きだからなぁ…。まぁ多分、乱舞系の新しい技あたりが増えるんじゃないかな? -- 名無しさん 新型の庵さんもいいかもしれませんね! -- 名無しさん そうですね!新しい戦闘スタイルの庵、見てみたいですよね! -- 名無しさん 1回死んで来いハゲ -- レーザー 足の紐引っかかって転ぶんじゃない?大丈夫? -- 名無しさん 真面目に考えちゃダメなんでしょうね(笑) -- 名無しさん こいつの -- 名無しさん KOFのリボルテックフィギュア作ってくれないかな -- 名無しさん 彼が着ている赤いパンツはボンデージパンツと言う。 -- 名無しさん 八稚女を出した瞬間、KOされると「遊びはこのままでは終わらんぞぉー!!」になる。 -- 名無しさん 2人によってそれぞれの一族の運命が変わるかもしれないと思うのは私だけだろうか・・・。 -- 名無しさん ↑そうかも知れませんね。それぞれ、一族の新しい道が始まるのかも? -- 名無しさん そうなればいいなって思ってたりします。このまま苦しんで消えていくなんてイヤですからっ!! -- 名無しさん ↑そうですとも!このままで終わって欲しくは、ないですよね!やっぱり。 -- 名無しさん 炎が無くてもソワレと互角。個人的にもっとあっさり勝ってほしい気がしたけど -- 名無しさん 98では、私にとって対ルガール最終兵器だったりします。八稚女でグラビディスマッシュの下をくぐれる!バリアみたいになって纏っている時ですら当てれる!なんだこの人(笑) -- 名無しさん また新しい恋人ができるといいね! -- 名無しさん ↑それいいですね!私も期待しています♪ -- 名無しさん 私の中では大将固定。ゲージ放出役、一気に逆転を狙います!どちらかというと京よりも使いやすいです。 -- 名無しさん 技が使い勝手が良いものばかり♪コマンド投げ、飛び道具、対空、強制ダウンと死角が無い!見た目もカッコいいし文句ナシ! -- 名無しさん ホント庵と刹那って雰囲気かぶる~。ついつい重なってしまいます。いっそその長~い前髪を切っちゃえぇ~!! -- 名無しさん 京のことをつけ狙うのには、一族の宿命とは違ったほかの理由がありそうな気がしてならないです。 -- 名無しさん もう、月を見るたび思い出さなくていいのだろうか・・・? -- 名無しさん いおりんは寂しがり屋さんなんだよ。優しくしてやってくれよ。 -- アンドロバトウお豆さんさん 暴走状態になるとゾンビとしか言いようがない… -- 名無しさん 八稚女MAXは、カコイイ!あれで勝つと、「殺した」って感じがする! -- 他人 投げ技のジャキッ!って音がたまらな~い!! -- 名無しさん アッシュに力を奪われたってマジ!?次回作には登場しないの??登場するとしても、どんな技を使うのだろうか。。。 -- 名無しさん 屑風が非常に厄介・・。2001の豺華は呆れるほどの高威力だし、2002のMAX2も早過ぎて使いやすくて・・。ずっとほかのキャラよりも一段階強いキャラで降臨し続けてもらいたいです。むろんⅫでも。 -- なし 私が初めて、ちゃん付けで呼んだ男キャラ。 -- yashiko 毎回なんだかんだで、強いよな〜この人。 技の見た目も派手だし… 京が地味に感じてしまう -- 名無しさん 京とは永遠のライバル -- 名無しさん ドラマCD「夕陽と月」やそのたもろもろの情報によると95の彼女は菊理という名前、99の彼女はその姉このえかアメリカ人の女(夕陽と月のライブに出てきた)らしい。 XIの墓参りは95彼女とか憶測があるが……真相は分からん。 -- 名無しさん 声が癒される♪ -- 名無しさん ナスビを意識したかはわからないが、全身紫のコスチュームがある -- 名無しさん 青い炎は使えば使うほど命が短くなるらしい -- 名無しさん とある人達の苦情により体重を減らされた。庵だけではないが、こんだけ筋肉あったら80kgあってもおかしくありません。 -- 名無しさん UM、暴走庵使えるんだよね、、? ゲームバランス不安、、。せめてCVS2信号機みたいに防御力メッチャ低いとかならまだマシだけど、、。ネット対戦とかガンガン来そう(97はそうゆう印象をうけた) 単純に冷めるのよ彼が相手だと。 -- 名無しさん 火がなくても強い。カッコ良すぎ -- かめだ どう考えても潜在がエヴァ暴走だった -- 名無しさん この技バランスでしかも素早いジャンプ,かなり恵まれたキャラ -- 名無しさん 94以外で庵が出なかったらつまらん。12では出すべき -- 名無しさん 俺だけだろうか?ネスツ編に入ってから京だけでなく庵の雰囲気までもが変わった気がするのは・・・ -- お向かい 彼女は自分が殺したらしい -- 名無しさん 97の暴走庵は相手を飛び越せない -- 名無しさん 庵使ってる人の気持ちにもなれよ。キャラ馬鹿にするぐらいならKOFやめれば。 -- 名無しさん NBCの超必の血の暴走は結構いい -- 名無しさん 気がついたら 慣れてないキャラを使う そしていつも庵に殺される あきらめずに コンボを決めてピヨらせるけれど すぐに弱パンチで解除 -- いつだって弱くて 一族短命 -- やんにゃ とりあえず、右京さんに謝れ -- 名無しさん 暴力が嫌いってどういう意味やねん -- 名無しさん 八雅女のセリフと三段笑いが最高 -- あべし 妹は八神はやてか!? -- ホーほーき 誕生日が(ボクも大好きな)替え歌でおなじみの嘉門達夫と同じ -- ホーほーき 暴力が嫌いというのは弱者をいたぶる趣味はないという強者らしいプライド -- 名無しさん 勝利時のボイス「そのまま死ね」というのはただ相手が嫌いだからそう言ってるのではなく弱肉強食の中で生きてきた彼に弱者に用はないという観念からそう言ってるのだろう。 -- 名無しさん 主人公の京と当初は同じ戦闘スタイルだったが主人公側の京が影の薄い存在となってしまったため、京の戦闘スタイルを変えさせた男。結局KOFは京・庵を始めとするオロチ問題で良かった。K'?アッシュ?イラネ、違う作品で作れや -- 名無しさん KOFをオタク向けに路線変更させた人。 出てきた当初は、その独特の髪型から、イジられキャラとして4コマなどで大活躍したのが、今では嘘のよう。 オタクに絶大な人気がある為、なにかと優遇され、故に性能も常に高め。 言動が異常で病的な部分も多々あるが、熱狂的なファンに支えられ、それも魅力として扱われる。 NBCでは、シェルミーと共に不要キャラだったのでは?という、KOFの顔としては不名誉な扱いを一部で受けたものの、これまた熱狂的なファンに支えられ、なかった事になった。 とても人を魅了するキャラクターである。 -- 名無しさん '96が初出の、エヴァが元ネタになってるMAX版八稚女の庵の動作がグロい・・・ -- ホーほーき 97では隠しボスとして登場(もちろん乱入キャラの暴走庵)のことじゃないよ)。主人公チーム(京・紅丸・大門)の三人でプレイし、ラスボスのオロチを京で倒すと、オロチ戦後に出現する。 -- ホーほーき 上でおっしゃってる方も居ますが、恐らく「魔法少女リリカルなのはA's」の八神はやてと闇の書の関係は、KOFの八神庵とオロチの関係を基にしたのでしょう。 -- ホーほーき ↑すみません、、、オロチのページと間違えました・・・ -- ホーほーき 炎が出なくなったら、かつての99のケンスウの二の舞、ということになる -- ホーほーき ライバルであり宿敵である京への復讐心からおかしくなったタイプの人実際チームメイトを傷つけたりしてるがビリーにしても影二にしても悪人であるからよしとして実際京の彼女のユキを助けたりと根は悪い人ではない。 -- 名無しさん 庵がいなかったらKOF人気はなかった。京に並ぶ主役。 -- 名無しさん 96でマチュアとバイスと組んだのはおかしなまねをしない間は利用しただけであくまで仲間と認めたわけではない。これほど硬派な男も珍しい。カッコいい!! -- 名前無し 草薙流の拳を叩き込む技に対し、八神流は相手を切り裂く技が特徴。 -- 名無しさん 塩くれてやる! -- 名無しさん 95のEDではご存知の通り、チームメイトの影二とビリーを裏切り、しまいにはボコボコにしたが、2001では逆にチームメイトのセス達から裏切られる。 -- ホーほーき オブリヴィオン・ダスト(Oblivion Dust)のボーカルであるケン・ロイド氏と誕生日が同じ -- ホーほーき バックダッシュ中に百合折を出すと画面端ぐらいまで後ろにぶっ飛ぶ小技がある。 -- 名無しさん 95当時ファミ通の紹介記事で、いしだ壱成みたいだと書かれていた。 -- 名無しさん ○『すぐ楽にしてやる』と言っておきながら『楽には死ねんぞ』というあたり、庵が何を考えているのか解らないところが随所にあります。そういう意味では、【嫌いなもの=暴力】というのもあまりあてになりません。もしかしたら、本気で暴力が嫌いなくせに、暴力を振るっているかもしれません。アンソロやドラマCDなどから、ワルだけど、どこかによいところがあるのではないか、とか、いつも一人でいるけど、実はさみしがりやなのでは、とかお思いではないでしょうか?甘い!とんでもない!はっきりいってワルです。悪ではないですが、とことんワルです、エグイんです、こいつには一滴の涙もありません。○ -- 【ネオジオフリーク】での開発者のコメント 本当は体重は80キロオーバー(意外とガタイがいい)だったが -- 名無しさん 女性ファンが「庵はそんなに太ってない!」と多数の抗議があったため体重を変えられた -- 名無しさん グスがあぁ!!!!まだだあぁああぁぁあ!!!! -- 名無しさん 95年にはおしゃれなカッコだったけど今では秋葉のクソにしかみえん -- 名無しさん 「このままでは終わらんぞ〜!」って気絶しながら言えないだろ普通は。大体どう終わらないんだろう?リベンジでもするつもりなのだろうか -- キサラギ 12、庵出るみたいですね。イラスト載ってた。しかも待望(?)の衣装チェンジ!性能は、、炎は出せないと思うから、なんとなくMOWのフリーマンみたいな感じになるんじゃないかなぁと、、 -- 名無しさん つ~か闇払い、八酒杯、リー超以外は炎無くても成立できるだろ、、。真吾を見ろ!。ついに庵版真吾が、、?w -- 名無しさん キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) ↑×2 確かに。ケンスウだって一時期、超能力を失って拳法のみで頑張っていた頃があったんだし。 -- ホーほーき ツンデレwマチュアやバイスと大人のお付き合いw -- 卑弥呼 実は八稚女の出だしのスピードとズボンの紐には密接な関係がある。上で挙げられたようにあの紐はゴム製であり、足を大きく開いて伸ばし、その反動を利用しているのである -- ま ↑マジすか。 -- ブリンガー 動画見た。ホントにフリーマンみたいになってたw -- 名無しさん 炎が出せなくても強い所が好き。 -- 闇 庵の全てが好きw -- さえ 性能的には、今や完全な「入門向けキャラ」として定着しつつある・・・。これがいいのか、悪いのか。 -- ホーほーき 11みたいな、ぺちぺちほっほっはーは無くなっててほしい -- 名無しさん 弱者を痛ぶる趣味はないと公言しているにも関わらず95でビリー、影二を傷つけた庵だがやはり原因はこのビリー、影二の性格が気に入らなかったのだろう、両者共武器を使い暴力非道的な価値観しか持てない人間のクズである事からその暴力でクズ達との縁を切ろうと思ったがそれが原因で目の敵にされる、殺されなかっただけでも光栄と思わなくちゃな両者殺しが専門なのにたった一人の無装備者相手に叩き潰されたのだから不意打ちでもなんでもなく正面から暴行受けたから恨むのでなくまず自分たちの無力さを両者共に恨むべきであろう -- 名無しさん 98UMの暴走庵も97同様相手をジャンプで飛び越せなかったよ -- ホーほーき 服装はマキシアムインパクトや2P側以外では変わらない。 -- K 彼女がいないことについて京にいじられた。 -- * 「デ・ジ・キャラット」のでじこも大好きなキャラ -- ホーほーき 恐らく妹思い -- ホーほーき 俺は諦めんぞー(羅刹丸)より このままでは終わらんぞー -- 名無しさん 2002では「屑風→ノーマル八乙女→さい華(※携帯なので漢字出なかった、スマン)」が脅威 -- ホーほーき MIAでは4段笑いが登場 -- びりかん うどん屋。 -- 名無しさん 自分は結構気に入ってる -- EL 色仕掛けは通用しない -- 名無しさん 死ねば誰しも平等正にその通り権力をもつもたない力ある無し人格など語りつがれることなく消えていくその中でギース等権力の力で虐げるという考えは違うと悪に近いが純粋さを持った彼の意見は筋が通っている無論彼の性格が屈折してるのは幼き頃から憎しみにたえて生きてきたからなのだだが彼が嫌な人間とは思わない。彼が強いのはそれ相当の努力家だからだ。 -- 名無しさん 12の服装考えた奴はセンス0 -- 名無しさん K'はかなり猫背だが庵も結構猫背。ニュートラルやしゃがみポーズはユラユラしてる。けどかっこいいな。 -- 名無しさん カッコエエノ~!! -- 庵 彼氏にそっくり -- 庵 庵の誕生日。おめでとう!てか何歳だ?永遠の20歳ってか? -- 名無しさん 12の服装は賛否両論だが俺的には庵らしくていいなぁと思う。赤と黒は庵のシンボルカラーだし。 -- 名無しさん 97のアレンジサウンドトラックに入ってるキャラソンは中々聞き応え有り。ファンなら聴く価値あり。 -- ホーほーき マジで一目惚れしました。超カッコいいvV激セクシー(´w`)技の性能良いし安定してるし最高でしょう!!炎奪われても大大大大好きvV立ちDカッコいいし立ちCかわいいし鬼焼きは鼻血出そう(//▽//)毎年大切なものが変わって『なし』になったのはちょっと寂しい。また『彼女』とか言って欲しい。彼なしのKOFはあり得ない!!愛してる〜(^3^)/〜vV -- 八神命 12でついに衣装変え、イメージ崩れてないし良いかな。でもどうせならアナザー庵もストライカーじゃなくプレーヤーとして使ってみたいな -- 名無しさん 庵ゎかっこいぃょ!!あんな容姿がかっこぃぃゲーキャラ中々ぃなぃ☆☆★庵がぃてこそのKOFだし京がいてこそのKOF\(^o^)/なので庵とても◎です(*^^*) -- さくらこチャン よかったね -- 名無しさん 庵は最高だ!庵は神だ!庵を馬鹿にする奴はすぐ楽にしてやる! -- 庵神 おいらん最高!!! -- 名無しさん 98UMにまさかの小技永久(?)が・・・・タイミングがシビアなので永久かどうか怪しいが・・・・ -- ホーほーき 12ではまさかのフリーマン化。個人的には、炎を出さないだけで、基本的に技は今までと同じにして欲しかった(真吾、超能力を失ったケンスウみたいに)。つかフリーマンはフリーマンとして出せよ。シェンといつか組ませたい! -- ホーほーき ひねくれた性格は永久になおらないでしょう、京への敵視もチームメイトを傷つけるという暴挙に出る、死ねと何度も吐き捨てる。かなり屈折した性格の持ち主 -- 名無しさん 二言目には死ねの類い発言。 -- キサラギ 死ねば誰しも平等だおまえたちも栄光など夢にすぎないとわかるだろう、失せろ貴様らにくれてやるのは苦しみ痛みという名の慈悲だけだ、俺の血がお前を消せといっている、安心しろ死ねば俺と闘わずにすむ、雑魚共が血の海にしずめ、苦しめそしてのたうちまわれ月を見るたび思い出せ -- 八神庵 チャンではこの人に勝てない・・・・ -- ホーほーき 不可解な言動多いけど、一本芯の通った人物。 -- 名無しさん 炎を失い、技が大幅に変更された12だが、百合折り(めくり特殊技)と葵花は削除しなくてもよかったのでは・・・・・・ -- ホーほーき まだおわっていない勝負は -- 暗黒の男 いまから貴様らに地獄を見せてくれる -- 暗黒の男 毎年いい人になっていく。初登場では自分の意思でチームメイト半殺しにしたくせに(怒) -- 名無しさん そういえば、庵の先祖はオロチと契約して力を得たって言うけど、どんな属性の力をもらったのかは明かされてないんだよな -- 名無しさん このキャラをバカにするヤツの神経が知れない。まぁそういうヤツはブサイクで僻んでるだけだろう -- うらら 12の庵、個人的に今までの中で一番好きなんですけど・・・ -- ホーほーき なんかカッコいい男の見本のようなやつ -- キャプテンジョーク 暴力嫌いというわりには95では2をボコボコにした。これは庵は2人の実力を認めているから -- 名無しさん ↑まぁ、要するに「弱者をいたぶる趣味など無い」だな -- ホーほーき 上の方でも言っていますが、「魔法少女リリカルなのはA's」はKOFのオロチ編と似ている点が多々あると思う。(ちなみにStrikerSはネスツ編に相当する。)そう考えると、はやての姓は「八神」だから・・・はやてもオロチ関係者か!!!? -- 名無しさん ↑ヴァイスシュヴァルツで「なのは」と「KOF」が共演?しているから、上記の疑問点も解決してほしいと思う。 -- 名無しさん そこまでやったらKOFも終わりだな。どうでもいいよんなもん。 -- 名無しさん ↑×3 ボクも思った。確かに「なのはStrikerS」はネスツ編に似てる。クローンとか強化人間とか戦闘機人とか・・・・やっぱり「なのは」の作者の指揮的人物である都築真紀さん(もしくはなのは制作スタッフの一部)はKOFのファンなのかな。ちなみにボクは「魔法少女リリカルなのは」シリーズとKOFどちらも大好きだ。 -- ホーほーき 死ねば誰しも平等だ栄光など夢にすぎんというのは正にその通り権力者、汚職政治家達の前で庵の発言をきかせてやりたい、見下す貴様達程下の奴はおらんぞ -- 名前無し となると、4期はフェイトかはやて力奪われるんじゃねーの!? -- お向かい 庵は暴走版はないの? -- かで ↑×2 アッシュに奪われる、ということですか? -- ホーほーき ふうふうミーティングして自分はやらない?野郎さんはレディにはちょい気の毒人類最強支離滅裂 -- 名前無し 最強の話してくださいねえしますけど頑張ってくださいません -- 無し 殺人魔 -- 名無しさん 爆笑 -- 名無しさん 紫の炎はオロチのクリスと同じ -- フレイムマン 悪は許さん! -- キム 庵「すぐ楽にしてやる」月「死にたくないー!逝きたくないー!」庵「楽には死ねんぞぉ!」 -- 名無しさん ↑の続き 新八「どっちだよ!!!」 -- 名無しさん 穴じゃなく機敏に動きますその一時を楽しかった遠吠えは最高のチャンピオンを傷つけた龍という言い伝えがある意味不明なアイドル -- 最高のチャンピオン へーこら -- 最高のチャンピオン 中国人の奴らを殺せ!! -- 日本人 遊びは終わりだ!泣け!叫べ!そして -- 名無しさん 死ね!終わりだ!はははははーはははははー -- 名無しさん あいつらを殺せ! -- 殺人鬼 ↑×15そーじゃなくてFouceの主人公がダークサイドかなんかに堕ちて奪うって意味 -- お向かい 神楽のことなどしらん -- 名無しさん 八神庵の服装に突っ込みたい。へそ出しは・・・うん。ごめん、やっぱり有りでした!庵LOVE -- 左馬介 OVAでソワレと八神が戦った時に炎が出なかったって事は、12でもやはり炎無しですか?アッシュ死ねよ・・・(泣)必殺技が悲惨な事になる。まぁでも「ニュー庵」として活躍してくれるのかな・・・。ついでに言うと、八神ってエヴァン○リオン初号機だよね(笑) -- みたらし オロチの力を取られたらから八稚女は使えないはずなのに12で普通に使ってる…オロチの力だけを取られたのなら八尺瓊no -- hentai ↑の続き 八尺瓊の力は残ってるなら紅い炎使えるんじゃ… -- hentai 漫画「烈火の炎」の紅麗に似てる。矛盾した性格とか。歳も20でタメやし。 -- 炎使い 「このままでは終わらんぞぉ~!」は彼の台詞の中では最も有名。 -- 名無しさん 赤毛のせいか、DuelJewelのshun様と雰囲気がかぶるぅ~! -- 名無しさん プライド高え -- 名無しさん まじひでえ! -- 名無しさん ゲーセンで使ってる人が多い -- 見た人 とても大きな月だから -- 名無しさん 衣装変えないで欲しかった -- 名無しさん どんな形であれ、人の厨な部分を引きずり出してしまうキャラ。だがそれがいい -- 名無しさん 泣け!叫べ!そして、死ねぇぇぇぇぇ!! -- 名無しさん 月を見るたびシコリまくれ! -- 名無しさん 葵草 -- 名無しさん 庵、デュオロン、ネームレスで最強V系チーム! -- 名無しさん とりあえず、ジャンプ力がsmapの中居正広なみ。 -- 谷畑香織 あ -- あ 牙神幻十郎との同じセリフ -- 名無しさん 暴走庵 -- 名無しさん 気に入らん・・・殺す! -- 庵&幻十郎 96でマチュア、バイスを殺してしまったことを後悔した。「最高のオカズを失ってしまった・・・」 -- 名無しさん 口調といい、顔つきといい30代後半のオッサンに見えるw -- 名無しさん 12で力を奪われるが13ラストで再び力を取り戻した人。まだまだ亡霊二人にとりつかれている -- 名無し 庵「ムチ子のスリーサイズは『どうした!?』」 -- 名無しさん さっぱり分からん -- 名無しさん サガットかっこいい -- 名無しさん ダルシムハゲ -- 名無しさん 月光仮面かっけえ -- 名無しさん ダルシムかっこいい -- 名無しさん ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ -- 名無し 見えず聞こえず人々の人生 -- スタッフ 真っ黒な灰にしてやる -- 庵 京とは永遠のライバル さて、次は、どうなるのか…? 炎も戻ったし。 -- ネームレス マチュアとバイスに取り憑かれてるぞ八神 -- 名無しさん ブラッドフェスティバル!! -- 名無しさん とりあえずコスチュームをどうにかしろ -- 名無しさん ベジータに似てる自分が最強でなければいけないという性格が冷徹非情さも -- 名無し 所詮キャラゲーのゴミゲーkof キャラも同人レベルww -- 名無しさん 月を見るたびシコりまくれ! -- 名無しさん 鉄拳シリーズのポジションでは三島一八のポジションだろうか。冷血な性格が似ている。 -- ネームレス 凶暴 -- 名無しさん ヤクザ退治 -- 名無しさん 小林光弘は馬鹿 -- 名無しさん 我愛イ爾 中国語で愛してる -- 10 庵ってなんか憎めないですよね、実は優しいんです、墓参りに行く姿も見られるしただ強がってるだけでなく人情も持っているんすね。 -- 名前無し 庵も結構好きだな… -- 緋雨蘭丸 殺人師 -- 名無しさん 喫煙者である。 -- 名無しさん kofの同人キャラ きめえ -- 名無しさん ↑お前がなww -- ネームレス すぐ不意打ちをする -- 名無しさん 不意討ち! -- 名無しさん そういや家庭用13で付いてくる炎が使える庵のシリアルナンバーを打つと使えるらしいが、どうだろうか…。 -- ネームレス KOFの人気のあがりをつくったやつその人気は京以上 -- なんだこりゃ 技名が読めん!! -- 名無しさん 2000では良く使うなぁ。(中堅役にしてるから)MAX八乙女を見たいが為に。 -- ネームレス 96の庵がドット絵、台詞の発音共に最高 他は知~ら~ん~♪ -- おい待てよ赤毛ちゃんと誤れよ kof13で炎があって欲しいと思う -- 名無しさん 勝ちポーズでよく思い出し笑いする(特に90年代) -- 名無しさん 髪の毛の色は黒でも茶髪でも金髪でも似合う -- 名無しさん 「殿といっしょ」の織田信長に似てる。恨み持ってるヤツに放火してそうw -- ネームレス 武を修めた人物が、わざわざ格下の相手をいたぶって喜ぶ趣味はない、という意味。だから「各上」の相手と戦うのは楽しい -- 名無しさん 庵とは俺に似ている俺も庵と同じ考えを持っている -- 名無し 放火が一番悪い -- 名無しさん KOFキャラの中では俺的には最強のキャラの一人 -- ナップサック 俺は最近悪夢をよく見る -- ならなかった 暴力が大嫌い -- 名無しさん べジータかっこいい -- 名無しさん 赤毛の庵 [赤毛のアン] -- Y' 多田愛佳の愛人 -- 名無しさん 庵はほんとにかっこいいキャラ。プロフィールに曖昧な所が多いのもいい -- 名無しさん 尾獣数え唄 -- うずまきナルト いおりんかわいすぎてつらい -- ミラバケ 庵の炎がアッシュに奪われた -- 名無しさん 炎を取り戻した庵 -- 名無しさん 13では炎無し。爪。安井さん。 -- まりん 本当は血も涙もない男。だが、安井さんが変えて!いた。 -- まりん 京のストーカー。池澤春菜のストーカーは佐々木潤ことなじゃ! -- まりん KOF京の庵アプローチに泣かされた!やはりストーカー。佐々木潤と同じように -- ローズ KOFのキャラのなかで一番声が合ってる!椎ケンスウの声優は白鳥由里さんや女の声優さんがいいけどね♪ -- まりん ムーンフェスタ -- 名無しさん 京より好き -- 名無しさん 三日月 -- 名無しさん モーニングムーン -- 名無しさん 庵好き -- 名無しさん 本能寺の変♪ -- エグスプロージョン 柴舟は幼い頃の庵と面識があるようだが、八神家と草薙家の間に交流があったのか? -- 名無しさん なんかよく動画?で八神アキハと言うのを見るのだが -- 名無しさん なんかよく動画?で八神アキハと言うのを見るのだが....ひょっとして妹?www -- 名無しさん ムーンリバー -- 名無しさん ポケットモンスタームーン -- 名無しさん なあ赤毛、お前が探してたのは留年小僧か? -- ラルフ・ジョーンズ 色々な人に八つ当たりする奴 -- 名無しさん ファランドール -- 名無しさん Cool -- 名無しさん Cool Jam2 -- 名無しさん sadistic eye -- 名無しさん KOFのエリート -- 名無しさん ポケットモンスターウルトラムーン -- 名無しさん 赤の他人 -- 名無しさん 八神庵は完全に悪人で大嫌いで人に死ねとほざくしてめえが死ね -- 名無しさん 紫の庵はかっこいい -- 名無しさん 小嶋菜月のウエディングドレス -- 名無しさん 市川愛美のウエディングドレス -- 名無しさん 準レギュラー -- 名無しさん Level4 -- T.M.Revolution 走れ正直者 -- 西城秀樹 放火魔人死ね -- 名無しさん ドロロンえん魔くん -- 名無しさん アッシュ・クリムゾンを殺せ! -- 名無しさん 他人達に当たり散らす -- 名無しさん ベジータ可哀想 -- 名無しさん ナッパかベジータを殺せ -- 名無しさん 北斗晶死ね -- 名無しさん 炎を奪われた庵はKOF12にデビューした -- 名無しさん 増渕トビオは浮気者 -- 名無しさん 特に牛肉が大好き -- 名無しさん 人に優しく -- 名無しさん 残虐 -- 名無しさん カイヤが川崎麻世に八つ当たりした -- 名無しさん カイヤが川崎麻世に八つ当たりした -- 名無しさん アッシュ・クリムゾンを殺せ! -- 名無しさん 小山登志夫を処刑せよ。 -- 名無しさん 米久 -- 名無しさん 七瀬より先に泣いたらアカンで❤️ -- 西野七瀬 バースデー -- 名無しさん ミスX -- 名無しさん オラ立ちやがれチキン野郎俺様をぶっ殺すんじゃねぇのかああ?俺様に死ねだのカスだのクソだの減らず口叩いた分ぶちのめしてやらあ死ね鶏野郎が。 -- 鷹村守 ↑この胸糞悪い下衆め焼き鳥にしてやる覚悟しろ。 -- 八神庵 性格悪すぎ。 -- 名無しさん もしもはじめの一歩の鷹村守と手を組むとバイソンとバルログみたいに喧嘩して終わりそう。 -- 名無しさん このままでは終わらんだとならば殺してやる地獄に悔いるがいい。 -- 三島一八 どうしたこの俺を殺すじゃなかったのかいいたいことを言えんなったのかつまらん死ね -- ガイバーⅢ なんで逮捕できないの警察は何をしているんだこんな危険人物 -- 名無しさん シド・フィリップス 面白え -- 名無しさん 京のライバル。肉が好きだが具体的に例えて欲しい〈焼肉、ステーキ、とんかつ等〉 -- 名無しさん 月を見るたび思い出せ、の意味が未だに分からない -- 名無しさん 庵の嫌いなもの暴力=弱い者いじめ -- 名無しさん 同じ京でも偽物〈京1,京2,kusanagi等のクローン)や改造人間〈k`,ネームレス〉は眼中に無い -- 名無しさん 軍人嫌いな理由=戦い以外でも相手に力を振るうから by異世界 -- 名無しさん 技性能がリュウとほぼ同じだからよくお世話になっております。 -- 名無しさん 京、庵、テリー、アンディ、ジョー、舞、マリーは最高だ -- 名無しさん 殺すだと身の程知らずが死ね。 -- 斎藤一(るろうに剣心) ミスxでは残念なイケメンです -- 名無しさん 右京さんに謝れ(笑) -- 右京さんのファン 酒飲んで暴力を振る奴は超頭がおかしい -- 名無しさん てめえこの俺様に殺すとほざくとはいい度胸だぶちのめして顔を醜くして殺してやらぁクソが。 -- マイクバイソン 見事な減らし口だ二度胸糞悪いことを言わんように殺してやる覚悟しろ -- ハカイダー どうした…まだ言いたいことがあっただろう?それともワイヤーで首を絞められたままでは声も出ないか…? -- ドクトリンダーク 殺す?お前が?俺を?身の程知らずが。 -- 斎藤一(るろうに剣心) 暴走庵は凶暴 -- 名無しさん 武器がないからと言えその戦い方はなんだ?苦し紛れなのか知らんが、女のケンカの延長だな。カマ野郎が -- パニッシャー 暴力が嫌いだと!暴力で語ることしかできない狂人が!!聖人ぶったセリフを言いたいのならその両腕の骨をへし折ってから言え!!! -- レミー(ストリートファイター) てめえこの俺様に言いたい放題言いやがってマジで許さねぇブチのめしてやらぁxxx野郎が -- 花諷院骸羅 貴様のような腐れ外道は生かす理由はならん地獄に落としてやる死ね! -- ダイアトラス総司令官 腐れガキめが踏み潰してやろうかおい? -- オプティマスプライム 本気的な性格 -- 名無しさん 下らん戯れ言をほざくな。格闘家の風上にも置けん貴様などに誰が屈するものか -- 真田小次郎(香織) ぐかかか!そのまま死ぬのはキサマの方だ! -- 影ナル者 ぶっ殺すぞチキン野郎 -- 鷹村守 ムキームカつくあんたのひねくれ男大嫌いよ! -- 巻町操 これ以上減らず口叩かないように悪、即、斬の正義のもと、貴様を処刑する死ね -- 斎藤一(るろうに剣心) 細腕野郎がテメエ、誰に対して殺すなんて口叩いてやがるんだぁ?素手で殺れる拳も持たねぇフヌケチキン野郎が! -- 鷹村守 テメェ鶏の分散で減らず口叩きやがって食い殺してやらぁ。 -- セイバートゥース(ビクター・クリード) その高笑いを今すぐやめろ。聞いてるだけで胸糞悪いんだよ… -- スカルマン 腐れガキが俺様たちに減らず口叩くとはいい度胸じゃねえか全殺しにして餌にしてやるぜチキン野郎! -- ベノム テメェ人間の分散で俺様をコケにするとはいい度胸だ火の海にして殺してやるぜクソ野郎! -- スタースクリーム(G1) 八つ当たり -- 名無しさん 性格悪すぎ -- 名無しさん 伊藤健太郎の馬鹿野郎!! -- 賀来賢人 退学処分(二度とその顔見せるでないぞ無礼者めが!) -- 吉光 オロチを倒してから異世界に転生した人 -- 名無しさん 地獄に堕ちやがれ -- 名無しさん お前さんは罪なき人々を沢山殺めて来た!よって地獄行き決定じゃ! -- 閻魔大王 薄汚い赤毛鶏野郎が!てめぇは俺様を徹底的にコケにして、汚ねえ炎で焼こうとした。ブッ殺す理由にゃ十分だろうが!わかったらさっさと死ね!死ねぇ!!死にやがれ!!! -- 鷹村守 ほざけ・・・!その言葉貴様にそっくりそのまま返してやるぞ!! -- 八神庵 ↑やって見やがれチキン野郎! -- 鷹村守 テメェのような不良崩れに俺を殺すだぁ上等だやれるもんならやってみやがれこのボケてが! -- ファラン(鉄拳) バースデー -- 名無しさん 地獄に落ちろバーカ -- 名無しさん マチュアとバイスを殺害した -- 名無しさん KOFにしょっちゅう出てた -- 名無しさん KOF15の庵は格好良い -- 名無しさん 粕 -- 名無しさん 改心無い -- 名無しさん 色々な人が憎い -- 名無しさん 牙刀はこの彼が大嫌い -- 名無しさん いい加減リストラされろ -- 名無しさん KOFでのミスXは出場可能 -- 名無しさん うぜえぞこの野郎 -- 草薙京 庵は一番好きkofでは -- 名無しさん 庵がいないkofなんて有り得ない -- 名無しさん 男らしい -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 千葉恵里を切り裂け -- 名無しさん 細田善彦死ね -- 名無しさん KOF15で悪人ではなかった -- 名無しさん KOF16に出場か -- 名無しさん 舐塚隆二がキレておっかない -- 波和原修造 🍗の日 -- 名無しさん 🍖最高 -- 名無しさん 草薙京だけで無く他を当たりな -- 名無しさん 肉食系 -- 名無しさん 名前 コメント
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必殺技 激拳(★)① ↓↘︎→+P(H可)(※1) ┗解除(03/XI) ①〜D/K 伏虎撃〜降龍撃 ↓↙︎←+A〜↓↘︎→+A 截攻崩撃(XI=★) →↘︎↓↙︎←→ C 弾拳(XI) ↓↙︎← 前方 転身② ↓↘︎→ E 後方 ↓↙︎← 転連拳(★) ②〜P 超必殺技 絶!激拳 (XI=★) (↓↘︎→)×2 P 虎豹連撃 K リーダー超必殺技 爆真 C.A.B.C 投げ技 脚天頭地 接←•→+C•D 特殊技 斧旋脚(XI)① →+B ┗斧旋豪腕拳(XI) ①〜→+C 転連蹴(03) →+D(Hでフェイント) (03)補足 (※1)1段階目のみスーパーキャンセル可能 キャラ別索引 KOF(03•XI)
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各キャラの技表 KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF'98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード ゲーニッツ 矢吹 真吾 キング ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
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汎用 ヤってしまった!こうなったらマウスとぅマウス♥って生きてるじゃん 汎用 手から炎が出たり、ビーム出たり、皆非常識な奴らばっかだなぁ(怒) 汎用 そんなにハメちゃイヤン♥イヤン♥ K'/草薙京/八神庵/KUSANAGI ヘイそこの人!いつもその顔でブイブイ言わしてんでしょー♥ クーラ いいのかにゃー?そんな人数で闘ってェ!ズルしちゃイケないにゃー♥ ネスツ以外の女性キャラ※1 年頃の女の子がそんなとこ触っちゃダメーッ! オリジナルゼロ/イグニス むー…上司の不甲斐なさに悩む今日この頃…悩ましいにゃー… ※1 ユリ・サカザキ、レオナ・ハイデルン、麻宮アテナ、不知火舞、藤堂香澄、李香緋、四条雛子、メイ・リー 戻る
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■アーケード版対戦待ち受け、一人用プレイをするまでの流れ ①まず NESiCAxLive2(ネシカライブ2)導入店舗にてTHE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.を起動させ、筐体にプレイ料金を投入する。NESiCAxLive2が遊べる店舗一覧はこちらへ→NESiCAxLive2が遊べる店舗 ②次にNESiCAカードの使用の有無を選択させられるが、一部の機能を除いては基本的にカードを使用しなくてもオンライン対戦待ち受けは可能。カードを使用すれば戦績を競ったりギルド機能などを使用できる、カードを使用しなければカードを使用しないプレイヤー同士の対戦となる入門扱いでエントリーされ、入門かそれに近い段位のプレイヤーとマッチングするようになる。 ③ストーリーモード、トレーニングモードどちらかを選択する。 キャラクター変更については、ストーリーモードではコンティニュー後、トレーニングモードではメニュー画面(スタートボタン長押し)でキャラクター変更可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ④(ver3.00から仕様変更)マッチング範囲、マッチングタイプを選択する。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 方式は以下の順 ■マッチング範囲(段位等のレベル範囲) 範囲項目 設定範囲の解説 せまめ 自身の段位レベルから+-5段の範囲で検索。 標準 自身の段位レベルから+-8段の範囲で検索。 ひろめ 自身の段位レベルから+-10段の範囲で検索。 無制限 レベル無差別で全段位帯を検索。 アプリ設定(※NESiCAカード仕様、KOF14ACアプリ設定時のみ) NESiCAカード使用時限定、スマートフォン向け『KOFXIV Arcade Ver.マイアプリ(無料)』で設定しているプレイヤーのみKOF14ACアプリのプロフィール→カスタマイズのマッチング段位受付幅の項目でプレイヤーが選択決定した範囲で検索。 ■マッチングタイプ(一人用モード、乱入の設定) 対戦方式 一人用モード備考(通常設定時) 対戦仕様解説(通常設定時) 店内対戦優先 CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体及び他店舗筐体オンライン対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 店内対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体での対戦のみ発生/同グループでの対戦は不可(A台VSB台などの組み合わせで対戦可能)、連勝制限は無し 全国対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 他店舗筐体でのオンラインのみ対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 乱入なし CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 対戦が発生せずストーリーモード、トレーニングモードをプレイ可能 ギルド対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 NESiCAカード使用時限定、ACver1.03からギルドのメンバーのみと(段位関係無しに)対戦発生/※ver3.00から7連勝まで ※お店側の設定でトレーニングモード時間は変更可能。 ※NESiCAカードを使用しない場合、マッチング範囲のアプリ、マッチングタイプのギルド対戦のみの項目は選べない。 ⑤ボタン配置を選択する。配置は以下の7種類(ACver1.03現在)の順 なおKOF14アプリのカスタマイズであらかじめボタン配置タイプを設定すると設定したタイプがすぐに表示され選ぶ手間が省ける。 タイプ1(ボックス配置) (弱パンチ) (強パンチ) 未使用 (弱キック) (強キック) 未使用 タイプ2()ボタン下落ち配置) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) 未使用 未使用 タイプ3(ボックス配置+ぶっ飛ばし攻撃、発動同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ4(ボックス配置+P同時、K同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ5(ボタン下落ち+発動、ぶっ飛ばし同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ6(ボタン下落ち+K同時押し、P同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ7:ACver1.03から追加(ボタン下落ち+P同時押し、K同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) ※トレーニングモード時のみキャラクター変更と共にボタン配置も変更可能。 ⑥キャラクターを選択しゲームプレイ開始。 NESiCAカードを使用した場合、選択画面右に自身の戦績データなどが表示される ※ver3.00からCP(キャラクターポイント)機能追加。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 待ち受け選択時はゲームプレイ中に画面左下に「対戦相手を探しています」と表示され、相手が見つかるとCPU戦やトレ-ニングモードの途中に乱入演出が入って対戦が開始。 対戦は乱入発生時に選んでいたキャラクターで行われるので、CPU戦でのコンティニュー後やトレーニングモードでメニューを開きキャラクターを変更した際には注意しよう。 キャラクター選択画面では乱入は発生しない。 カードの段位登録・ポイントの増減について 初めて使用されるカードでゲームを始めた場合、最初に「入門」「初段」「五段」「師範代」「猛者」の中から自分の段位を申告できるようになっている。 公式では「過去のKOFシリーズ経験者は5段スタート」を推奨している。 ポイント格上に勝つと大幅にポイントを入手でき、逆に格下に負けると大幅に没収される。 ※2017年9/25のアップデートにより、格上に勝利した場合はより大幅に増加するようになり、逆に格下に負けた場合の減少度合は少なくなった。 また、「王者」以降の段位認定に必要なポイントも低く変更された。 腕に自信がある者や、強いプレイヤーへのチャレンジ精神が旺盛な者ならば「猛者」から初めてみても一向に構わない。 どの道、対戦数をこなしていれば自然と適正段位に落ち着いていくシステムなので、あまり堅く考えず申告してみよう。 ※ver3.00から段位を所定の位置までリセットの使用に関して ver3.00アップデートに伴い2018年4月18日(水)の8 00からACver1.07までの各プレイヤーの段位を下記の段位へとリセットになります。 再戦機能について 対戦終了後、負けた側はCPU戦におけるコンティニューの形式で10カウントが終了する前に再度クレジットを投入すれば、同じ相手に再戦を申し込める、ただしキャラクター変更は不可※ver3.00からNESiCAカード使用した負けた側がコイン投入時攻撃ボタンをどれか一つ押したままスタートボタンを押すとキャラクター変更可能。勝った側が拒否する事はできない。 なお勝った側は負けた側がゲームオーバーになるまではトレーニングモードのメニュー画面を開けない(ゲームの終了や、キャラクターの変更ができない)。 連勝制限について オンライン対戦に限り連勝制限があり、ver3.00からはNESiCAカード使用無しで3連勝、NESiCAカード使用有りで7連勝すると勝った側がその場で強制ゲームオーバー。 また、その時対戦相手となり敗北した側も再戦ができないため強制ゲームオーバーである。 なお店内対戦の場合は連勝制限は無し。 その他、対戦のマナー等について 極力、カードを使う 歴史があるシリーズの為に、例えゲーム自体の上級者であってもKOF14から新規で始めたプレイヤーと長年KOFシリーズをやり込んだプレイヤーとの間には大きな実力格差が存在する。 そういったユーザー同士の意図しないマッチングを防止するために、実力問わず対戦にはカードを使っていこう(公式からもお触れが出ている)。 なおver3.00からはのKOF14アプリの機能やNESiCAカード使用時の機能設定やサービスが向上したのでNESiCAカードを使用するほうがお得ではある。 ノーカードは最低段位の「入門」扱いとなる。 そのため実力があるプレイヤーがノーカードでプレイすることは、入門が適正のプレイヤーにとってはもちろん店舗間対戦でマッチングするカードありのプレイヤーにとってもポイントの増減が割に合わない対戦を強いられ非常に迷惑となる。 初心者側も、名刺代わりとなるカードを使用して自分の実力を主張していくことが(特に初心者同士の対戦で起こり得る)トラブルの回避に繋がるケースは多い。 残念ながら、現状は入門(ノーカード)帯に高レベルのプレイヤーが一定数居着き、ノーカード及び入門スタートでのオンライン対戦は初心者には到底おすすめできない環境となっている。 腕に自信がないプレイヤーはカード登録時に「初段」から始めた方がいいかもしれない。 捨てゲーはしない。 マッチングした相手に不快な思いをさせるばかりか、時間と1/5分のクレジットを無為に消費させることとなる。 ゲームをすぐに辞めたい時は、トレーニングモードでメニュー画面を開き「ゲームを終了」の項目を選ぶと即終了させることができる。 再戦を申し込まれる場合は拒否できないため、再戦を受ける可能性も踏まえて時間の管理を行おう。 対戦相手の誹謗・中傷はしない もはやゲームに限らない一般常識だが、この記事を読んでいる人は再度肝に銘じてほしい。 ver3.00追記 ①CP(キャラクターポイント)システムを追加。 キャラクター選択画面左のキャラ名または試合終了後のリザルト(結果)画面の各キャラアイコンの下側にポイントが小さく表記。 キャラクターごとに、対戦結果に応じてCPが付与されます。 ポイント合計値を対戦相手と比較して、合計値が低い方が負けた場合、段位ポイントの減少が少なくなる効果があります。これにより、色々なキャラクターの練習がやりやすくなります。 ②1キャラのみ使用しラウンド先取対戦のシングルモードがイベントモード(お店側のみ可能設定)限定動作で可能。 あくまでお店側が設定した大会モード限定の対戦なので通常のプレイでは使用できない点に注意。