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必殺技 蛇使い 上段① ↓↙︎← A(H可) 中段① B(H可) 下段① C(H可) ┗蛇騙し ①〜D ネジ込み(UM) ←↓↙︎ P 倍返し ↓↘︎→ 爆弾パチキ 接←↙︎↓↘︎→ 裁きの匕首 →↓↘︎ 砂かけ B ヤキ入れ(①へつなぎ可) D サドマゾ ←↙︎↓↘︎→ K 超必殺技 ギロチン (↓↘︎→)×2+P ドリル 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P(連打可) 悪夢•••そして狂気 ↓↘︎→+ABCD MAX2超必殺技 •••!! 接(→↘︎↓↙︎←)×2+BD 投げ技 シメアゲ 接←•→ C ブン投げ D 特殊技 ブッ刺し →+A キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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対GCCDに関するメモ GCCDガード後の反撃(動画) 対GCCDに関するメモ 通常技>強轢鉄でGCCDをスカせないキャラ 京 ネームレス アテナ パオ シェルミー 裏シェルミー マキシマ チャン 真吾 KUSANAGI KYO-1 KYO-2 ゲーニッツ クリザリッド オメガルガール ゼロ イグニス ギース バイス レオナ ラルフ はGCCDをスカせるものの強轢鉄もスカってしまう。 ただし、バイスは密着攻撃キャンセルじゃなければ強轢鉄を当てる事が可能。 GCCDガード後の反撃(動画) その1 その2 戻る
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神楽ちづる 名前 : 神楽 ちづる 格闘スタイル : 神楽流古武術 誕生日 : 6月26日 身長 : 169cm 体重 : 52kg 血液型 : AB型 3サイズ : 85.57.84 出身地 : 日本 趣味 : 寝ること、バイクレース 大切なもの : 飼っている文鳥のチーちゃん 好きな食べ物 : 辛いもの(酸味の効いたもの) 嫌いなもの : 理不尽なこと 得意スポーツ : バイクレース(趣味も兼ねている) 女子大生 -- 名無しさん 変な踊りをする -- 名無しさん 肩幅が以上に広い(衣装のせい?) -- 名無しさん 筋肉好きらしい -- 名無しさん 漢字で「千鶴」。鶴は千年だから。 -- tkn たっぷりとした袖の中には書類程度の物ならしまえるらしい。 -- 名無しさん 双子の姉がいたが、オロチを復活させようとしたゲーニッツによって暗殺 -- tonzura-a-homer 中学の頃の学級委員を彷彿とさせるようなキャラである -- 名無しさん 姉の名前は万亀 -- 名無しさん 『あの』草薙京と『あの』八神庵をまとめ上げ、チームを組ませるというトンでもない事をサラリとやってのける辺り、流石は神器の一族と言うべきであろう。また本来の姓は「八咫」である -- 名無しさん KOFを三回開催したことや、一部の作品の公式ストーリーからかなりの金持ちだと推測できる。 -- 名無しさん アッシュに力を奪われたため、KOF復活の望みは今のところ無さそう -- 名無しさん 実はすんごいナイスバディ。 -- 名無しさん 特におしりが大きい -- 名無しさん 96~98のぶっ飛ばしのポーズが素敵。違う意味でぶっ飛ぶ。 -- 胡散臭い男 近距離強Kもなかなか・・・ -- 名無しさん 紅丸を唯一チームに入れた女。太っ腹 -- 名無しさん 千鶴ダンス -- 拉麺 可愛い。 -- 水鬼姫 97の三種の神器EDで京にフォローをたのまれたが何もしていなかった疑いが -- 名無しさん 大和撫子 -- 名無しさん 大学在学中っつ~設定は現在もかな?京もそうだが、もはやその点にゃ触れないつもりかSNK㌧。 -- かなへっぺアンドロ KOF96の彼女はマジ強い -- 名無しさん キモい -- 名無しさん 正直マキの方が使いやすいよね -- 名無しさん 自分で使うと使いにくいが、CPUや対人戦では強い -- 名無しさん 老け込みが激しく可愛げがないきめえ -- 名無しさん ババアの腐った体 -- 名無しさん いじめとかすきそう -- 名無しさん 50歳位に見える -- 名無しさん もてなそうな婆だな -- 名無しさん おばちゃん糞キモいっす -- 名無しさん 三種の神器では最も『古武術』っぽい。 -- 名無しさん 三神器では一番頭良さそうなのに、2003で敵にいいように踊らされている彼女を見て、正直失望した。 -- 名無しさん KOF版ミサトさん -- 名無しさん 2003ではマキの方が強烈でチズルは影が薄い -- 名無しさん 妖精。(専用BGMタイトルが) -- 甘党 CPUが独特な動きをする。香取真吾のファンである -- 名無しさん fairy -- 名無しさん 三種の神器の中で、一番気苦労が多いと思う。 -- 名無しさん 無駄にBGMがカッコイイ -- 名無しさん ↑96年の奴ですか?あれはイイですよね。 -- 他人 そういや、京も庵もちづるも、鬼焼きの形の攻撃持ってるよなぁ -- アマチュア ゲージ回収に定評がある -- 名無しさん 三種の神器の中で唯一99で欠場して、オロチチームが復活した2002にも欠場して、2003で復活したと思ったら力取られるとかどんだけかわいそうなんだよ -- 名無しさん 器デケェ女 -- 七誌さん オロチ戦後に京助けなかったんだろうか -- 名無しさん 人気出なかったのでネスツ編に全くからめなかった人。 -- 名無しさん もうちょっと出番あげてほしい -- 名無しさん 98のCPUちづる戦は、ハイデルンのみ楽に勝つことが出来る -- ホーほーき 03では誰かに操られてたんじゃ… -- 名無しさん 一応オロチ編のヒロイン。 本来のポジションを考えると、ある意味KOFで一番不遇なキャラかもしれない。 また、人気をそのままキャラやその扱いへ投影させるSNKという会社のやり方を、顕著に表しているキャラでもある。 -- 名無しさん 巫女さんなのにバイクレーサー・・・ギャップ激しいわ・・ -- ホーほーき 初代98では最強。しかし98UMでは調整され、弱体化。それでも弱すぎになったわけじゃない。 -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) なんだかんだで若い -- 名無しさん SMAPの香取信吾?の理想のタイプらしいw -- 卑弥呼 初出場は96。ゲーニッツには及ばないものの、中ボスであるこいつも結構強い。 -- ホーほーき 98の千鶴の画面端の固めやばすぎだろ。逃げれん! -- 名無しさん ↑ちづるが強キャラと呼ばれた要因の一つですな -- ホーほーき 「変な踊り」はほぼ公式な扱いらしい。 -- 名無しさん スタイルいいし、ちづるをオカズにするのも違った興奮が味わえるのでよい -- うらら 双子か? -- 名無しさん 年齢が22歳、身長が169cmで体重が50kg、それにスリーサイズがBが88cm W58 H 90の女性キャラがいい!ちなみに性格はツンデレやヤンデレじゃない女性がいいなぁ!!あと悪役女性は勘弁してください。 -- ツンデレ、ヤンデレ女性が嫌いな者 ↑キモヲタ乙。 -- 名無しさん 御転婆 -- 名無しさん 沢尻エリカ死ね -- 名無しさん 酒井法子きもい、死ね! -- 名無しさん akiyamashiho -- 名無しさん 腐女子死ね -- 名無しさん 97で京の性的欲求を発散させてあげた -- 名無しさん 皆の前では勤めて落ち着いた女性でいるが実際は結構なドジっ子だと友人が証言してたりする -- 名無しさん ダサい -- なおちゃん 大型のバイクに乗るとかカッコいい -- 名無しさん 次回14で復活熱望 -- 名無しさん 服のセンスが90年代初頭すぎるお -- 名無しさん 何となく容姿が、鉄拳シリーズの風間準に似ている。 -- ネームレス 青い珊瑚礁 -- 名無しさん KOF13ユリのパンチラ -- 名無しさん カゲモリサンバ -- 名無しさん 矢吹真吾の名前だけは好きらしい -- KOF大好き FAIRY -- 名無しさん やや天然気味 -- 名無しさん 初めて見たときは、鉄拳の風間準のパクリかと思ったw -- 名無しさん 山本千鶴は埼玉の恥 -- 名無しさん 岡部千鶴は長倉啓一に怒鳴られた -- 名無しさん 岡部千鶴可哀想 -- 名無しさん ↑2013年12月11日に投稿 -- 名無しさん 岡部千鶴は最低ババア -- 名無しさん 岡部千鶴死ね -- 名無しさん 岡部千鶴きもい -- 名無しさん 岡部千鶴は性格が悪い -- 名無しさん 本気にさせたテメエが悪いんだぜ!! -- 山崎竜二 岡部千鶴は反省しろ!! -- 名無しさん 岡部千鶴❌ -- 名無しさん 功刀理恵子❌ -- 名無しさん 岡部千鶴きもい -- 名無しさん 岡部千鶴ムカつく! -- 名無しさん 山本千鶴死ね -- 名無しさん 無効 -- 名無しさん 岡部千鶴は更年期 -- 名無しさん 岡部千鶴は糞ババア -- 名無しさん 山本千鶴は超詐欺 -- 名無しさん 岡部千鶴のせい -- 名無しさん こいつがKOF96のセミファイナル -- 名無しさん テメエ、屑だ -- K´ 岡部千鶴は超顔が悪い -- 土屋太鳳 バースデー -- 名無しさん 岡部千鶴容疑者 -- 名無しさん 岡部千鶴のおっぱい -- 大須賀誠 田代政糞爺 -- 名無しさん 可哀想 -- 名無しさん 岡部千鶴の顔がきもい -- 名無しさん KOF15に参戦した -- 名無しさん KOF16に出場? -- 名無しさん 舞う -- 名無しさん 岡部千鶴の意見は的外れ -- 高城れに ハハハハハハハハ -- 名無しさん 吉澤ひとみは糞ババア -- 高木れに 岡部千鶴の全部が糞 -- 名無しさん 名前 コメント
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ローズ 格闘スタイル ---- 誕生日 3月12日 身長 160cm 体重 48kg 血液型 AB型 3サイズ 84.58.84 出身地 ? 趣味 ピアノ 大切なもの 自分 好きな食べ物 バラの砂糖漬け 嫌いなもの 醜く弱いもの 得意スポーツ フェンシング ■ナンバリングタイトル&UMシリーズ KOF 2003(rose) KOF XI(rose) KOF XII(rose) (非プレイアブルキャラクター)
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必殺技 烈風拳 ↓↘︎→ A ダブル C 上段当て身投げ →↘︎↓↙︎← B 中段 当て身打ち D 下段 ←↙︎↓↘︎→+B 疾風拳 ジャ↓↙︎← A(×2可) ダブル C(×2可) 裏雲隠し 接→↘︎↓↙︎←→+P 雷鳴豪破投げ 敵ダウン中〜接↘︎+C 超必殺技 レイジングストーム ノーマル ↙︎→↘︎↓↙︎←↘︎+P MAX →↘︎↓↙︎←→+BDで発動.↓+C.C.↓↙︎←→+CDをヒットさせる 阿修羅疾風拳(MAX) (↓↘︎→)×2+P MAX2超必殺技 レイジングデットエンド① →←↙︎↓↘︎→+BD ┗虚空烈風斬 ①発動後〜各種当て身成功時に発動 投げ技 虎殺 接←•→ C 真空投げ D 特殊技 飛燕失脚 → A 雷光回し蹴り B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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李香緋 名前 : 李香緋(リー・シャンフェイ) 格闘スタイル : 中国拳法全般 誕生日 : 5月25日 身長 : 160cm 体重 : 45kg 血液型 : B型 3サイズ : 77.54.79 出身地 : アメリカ 趣味 : 昼寝 大切なもの : 友達 好きな食べ物 : 海老餃子 嫌いなもの : 礼儀作法 得意スポーツ : 短距離走 技名が大阪の地名にちなんでいる -- 名無しさん ついでにロボット系にもちなんでいる -- 名無しさん 「龍虎の拳」のリー・パイロンなどとつながりがあるかは不明 -- 名無しさん 大阪とロボアニメに何かと興味津々(←らしい -- tonzura-a-homer 「龍虎の拳」の李白龍とも「月華の剣士」の李烈火とも関係が無いらしい。 -- HIRO 初登場はリアルバウト餓狼伝説2であるが、同期のリック・ストラウドは何処に・・。 -- HIRO KOFでの彼女はEDでチームメイトに迷惑をかけているとしか思えない・・・。 -- HIRO 彼女が叔父の経営する中華料理店で用心棒兼ウェイトレスとしてバイトしている時、食い逃げ犯が逃げ切れたことは一度もないそうである -- 名無しさん ガード削りでKOするとブラが見える -- 名無しさん 夜盲症らしい・・・ -- 匿名希望 声があのと●メモの難関ヒロイン。 -- 名無しさん はげ -- 名無しさん 大食い?_ -- 名無し 犯したい -- 名無しさん 餓狼伝説には珍しい貧乳で色気が無い女性キャラ。 -- 名無しさん たまに2001HTが出る(MAX) -- 名無し 中国の拳法を使うくせに何故にアメリカ出身なのだろうか、ハッキリ言ってワケがわからん。 -- メタロ・ペサンテ ?長谷川穂積や亀田興毅だってボクシングの選手ですよ? -- 名無しさん 典型的なザコキャラ -- 拉麺 ペチャパイ、ペチャパイ、貧乳!貧乳! -- 拉麺 やたらやかましい小娘 -- 名無しさん アメリカのチャイナタウンで生まれた中国人ってことだろ アメリカは人種の坩堝だからな -- 名無しさん きもー -- 名無しさん ↑香緋はれっきとしたアメリカ人です。 -- 名無しさん そう、中国系アメリカ人だよ! -- 名無しさん 見るからにうざそう・・・。 -- 名無しさん キモいんだよな、良いところが見つからない、一つも -- 名無しさん ただの不細工だろ -- 名無しさん 実はSNKキャラでは珍しい「コテコテのチャイナっ娘」だったりする(アメリカ人だけど)。 -- 名無しさん でも案外不人気な上に扱いづらい女ファイター -- クールビズ初心者 名前が鉄拳のキャラとかぶる -- 名無しさん キーッ!言いながら地団駄踏まれた時点で俺はもう・・・メインキャラは君に決定w -- ほっぺた伸び過ぎw きもキャラじゃんこいつ -- 名無しさん 美形会議のKOFヒロイン決定戦で、1票も入ってなかったかわいそうな子。一応餓狼からの輸入キャラなのに・・・。 -- 名無しさん しかし、ここまで特徴が無いのも珍しい。 -- 名無しさん 可愛いと思うんだけどなぁ。特徴はむしろある方でしょ -- 名無しさん どうやらリー・パイロンの孫で確定らしい。KOF MIAのサイドストーリーで確認した -- 名無しさん 声が何かだめ -- 名無しさん CAPCOMとのコラボでは彼女と春日野さくらとのバトルが見たかった・・・。 -- 名無しさん
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必殺技 鉄球大回転① P連打 ┗中断 ①〜ABCD 鉄球 飛燕斬 ↓タメ↑+K 粉砕撃 ←タメ→ P 大破壊投げ 接→↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 鉄球大暴走 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 鉄球大圧殺 (↓↘︎→)×2 投げ技 破顔撃 接←•→ C 鎖絞め D 特殊技 ひき逃げ ↘︎+A キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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(対戦以外) 音楽 コマンド登録の方法 コマンド登録 家庭用の通常のUMと闘劇verの違い 家庭用のバージョン アーケードの国内版と海外版の違い 音ズレ 音ズレ コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? ラグとは 闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマにカーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならない 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? CP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? CPU戦のボスキャラ分岐 バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? レバーの持ち方 ボタン配置 このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 自分にあったキャラがわからなくてこまってます フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 家庭用買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 音楽 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/28(水) 20 26 19 ID 7Kg1F0PU0 質問です 対人戦時に流れる音楽は六キャラの中から完全ランダムで選ばれるんでしょうか? それか乱入した側の3キャラの中からランダム、大将や先鋒キャラのように規則性があったりするんでしょうか 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/28(水) 20 40 15 ID 3TtgGxXkO 大将とか先方は関係ないよ 乱入したほうが1番目に決めたキャラのステージとBGMが選ばれる キャラクターセレクトのことね コマンド登録の方法 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/20(金) 22 36 57 ID KeWlnSvo0 最近家庭用買った初心者で今コマンド登録という機能を使っていろいろ遊んでいるんですけど ちょっとマニアックな質問かもしれませんが例えばタクマで発動してない状態から屈B>屈A>6A>強飛燕疾風脚 というコンボはどういう風にコマンドを登録したら出来るんでしょうか? あるコンボ動画を見たら上記のコンボが出てたのでできると思うんですが・・・。 どなたか詳しい方、よろしくお願いします。 コマンド登録 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/27(金) 01 52 01 ID a2CiLM46O チャレンジモードでクリアできない問題があるのでコマンド登録したいのですが [{2・3・6A・N(9)・6・3・2・1・4B・N(70)}×3] [ {の部分はどう登録すれば良いのでしょうか?? 家庭用の通常のUMと闘劇verの違い 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/28(土) 12 44 10 ID VZlYhXu60 家庭用の通常のUMと闘劇verの違いってなんですか? バク修正の他に、火力調整・性能調整などもされているのですか? 初心者云々以前の質問のようですいませんがお願いします。 家庭用のバージョン 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 21 52 56 ID cdB2SIvUO 家庭用って二種類あるみたいなんですけど 普通のと闘劇バージョン? どっちを買ったらいいですか? 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 22 19 06 ID o2HpgdNsO 強い大門、ユリなどを使いたいなら最初のほう ゲーセンと同じがいいなら闘劇verかな 今買うなら闘劇の方がいいと思う 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 23 59 16 ID cdB2SIvUO →127 ありがとうございます 闘劇の方を買いたいと思います アーケードの国内版と海外版の違い 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 01 44 47 ID 0a9DrVBYO アーケードの国内版と海外版の違いを教えて下さいm(__)m 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 02 27 53 ID X0JuXdys0 大門とユリが調整されてないとかじゃなかったっけ? 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 06 09 50 ID h9cep0kA0 国内版と海外版の大きな違いは 言語 GCCDバグの有(海外)無(国内) ラグ(海外版の方が酷いという噂…あくまで体感の話なので…) 特に大きいのがGCCDバグで内容は アテナ/チン/ヴァネ/セスで飛び道具を跳ね返すと GCCDのダメージも対応キャラが最後に跳ね返した飛び道具のダメージになるというもの 解除方法は電源を落とすのみ 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 20 20 11 ID 0a9DrVBYO →134 ありがとうございました! ラグの件は知りませんでした。 音ズレ 250 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/08(金) 20 34 20 ID GK8kmMpk0 闘劇Verを買ってプレイしているのですが、音ズレが頻繁に起きます。 その度リセットしているのですが、これはPS2の型番が古いのと関係ある のでしょうか?何処かでそれっぽい記載を見た記憶があるので・・・ PS2は8年程前に買ったやつだと思います。 ゲームめっちゃ面白いし音楽もいいから快適にプレイしていたいんですが 現状リセットの繰り返しであんまり精神的に楽しめておりません…。 何かいい対抗策あれば教えて頂きたいです。 音ズレ 277 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/12(火) 19 54 32 ID ZNrQdKmc0 皆さん音ズレにはあまり苦労されてないのかな・・・ 早いときは数分で長く持つときは1時間ぐらい大丈夫なんだけど これ自分だけなんでしょうか? コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? 386 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/05(金) 23 46 02 ID PxMyO3FM0 コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? MAX技を登録できなくて困ってます 388 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/06(土) 11 52 01 ID PvZ.KH3cO →386 1番下の列にある紫色(Sだったかな?)を選ぶ [____]←みたいなのがでるから ←or→で移動、↑or↓で選択、Aで決定 ラグとは 396 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 01 57 48 ID vOEPwp1MO ラグって酷いとどんな感じになるんですか?ラグを感じた事がないので経験があるかたは例を出したりしてくれると嬉しいです! 397 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 02 11 51 ID GCGsGof60 相手のノーマルジャンプ攻撃がガード不能になる 398 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 02 47 05 ID vOEPwp1MO →397 うわ…想像付かないけどそれは酷い…ありがとうごさいました! 399 :397:2010/11/09(火) 03 09 14 ID GCGsGof60 しかもまともに動けないと見るや対戦中挑発連打された上に終了後に悪評付けられたよ 回線相性が悪いのもあったんだろうけど、軽くトラウマになったんでそれ以来ネット対戦やってない 400 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 09 02 15 ID DcwPCXUIO →396 ゲーセンで発生するラグだったら ぶっぱディレクや対空フランケンみたいな見てから反応しないといけない技がポンポン通る 入力してから反映されるまで時間がかかるから、固めや普段通らない崩しが強力になる あとキャラによってはコンボをミスりやすくなる 他にもチョイとか使うと、起き攻めJCにされた前転を追いかけにくい 俺は基本的にネムのコンボは落とさないが、ラグのあるゲーセンだと安定しない だから大将は多少のラグをものともしない、包や香澄ちゃんを使ってる 402 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 12 30 56 ID T1edXmJMO ネット対戦の事ならまず小ジャンプ攻撃ガードする難易度がロバートの中段に近い難易度。 致命傷過ぎる。 403 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 13 12 44 ID vOEPwp1MO 396です。 なるほど…入力してから反映に時間がかかるのか…みなさんの書き込みで理解できました!ありがとうございます! 闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマにカーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならない 414 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 00 27 02 ID ZXVc1ikgO ここに書いて良い内容なのか解りませんが… 昨日買った家庭用の闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマに カーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならないんですが、何か解禁条件でもあるのでしょうか? 417 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 00 42 50 ID 1X0cMZPcO チャレンジモードやってけば出てきますよ。 418 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 01 10 24 ID ZXVc1ikgO ありがとうございました。早速挑戦します。 419 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 15 22 12 ID Tg.O8eIMO チャレンジ失敗しまくっても出る。ボスキャラも。 420 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 16 26 23 ID YLd97L760 旧版と同じなら、エンドレスだっけ? ひたすらCPUを倒していくやつ・・・ それでも出る。(ナイトメア以外) 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? 503 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 17 29 23 ID Laone7u.0 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? 504 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 17 48 17 ID 1O3rlHNI0 →503 フレーム数で合ってますよ 闘劇ver.以外のPS2版やXBLA版も、コマンド登録の使い方は共通です 505 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 18 06 32 ID Laone7u.0 →504 サンクス いかに自分がのろまでいい加減な入力だかがわかった CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? 512 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 08 58 46 ID 0KNQKYOo0 CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? サクっと3本溜めて殺されて練習キャラにつなぎたい・・・そしてCPU戦丸ごとQMの練習台に使いたい。 今はケンスウに低空龍爪撃で溜め死にしてもらってるんですけど突っ込んでくるパターンだとかなり逃げながらやらないとCPUの体力を削っちゃう事もあるんでもっと作業時間を短縮できればと質問させていただきました。 513 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 09 10 ID bTXp4YBQ0 庵の葵花の1,2段目 514 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 18 41 ID BQXGtgi2O 鎮の酒飲みかな 515 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 24 03 ID WygI8gQQO 俺の一押しは庵 相手に葵花の初段二段目を当てるorガードさせるで簡単にゲージが貯まる 葵花は三段目さえ当てなければダメージは少ない、特に初段のみは雀の涙程度 大体8割相手の体力を残してゲージ満タンに出来る 葵花初段(空振りでも可)連打もかなり貯まる方 基本は葵花二段(相手ダウン)→葵花初段空振り→葵花二段(相手ダウン)~でパターンに入れる パターンにはまらないCPUの動きによっては、バクステ百合折り→相手初段×Nでゲージ稼いだりする 相手の体力を気にして全く減らしたくないなら ラモンのフェイントステップ(214C)連打がいいよ 馴れればみるみる内にゲージが貯まる ただ俺は腕が疲れるからあまりやらないけどね 516 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 37 59 ID JCer10XEO ラモンでしょ 強ステ即止め連発で10カウントもしないで1本溜まる もちろん相手はノーダメ うっかりスピンが暴発しないように気をつけて 517 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 50 04 ID FxhlBjDgO ラモンのステップを勧めるなら 雛子の掛け投げを勧める 全体フレーム短い 一度のゲージかなり溜まる 518 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 11 54 ID JCer10XEO 雛子使わんから知らなんだ 連発できるのは知ってたけど増加量も多いんだね 超必が暴発する事もないだろからそっちのがいいっぽいね もし乱入食らってもラモンより雛子の方が働きそうだしw 519 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 14 26 ID qnDr/MH60 裏シェルの稲妻(623A)がオススメ 攻撃判定が極端に狭いため密着でもしてない限り相手には当たらないし そもそもダメージが少ない その上全体硬直も短めなので連発出来る上、暴発してゲージがなくなる心配もない ゲージ増加量も多いから、すぐにMAXになる 異動・突進系の技と違い距離が一定のため、CPUが何もしないという事も多々あるのもメリット ただし、すっごく五月蝿い 520 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 54 36 ID 0KNQKYOo0 ありがとうございます。 ラウンド越しの回復でCPUの体力満タンに戻ればもどれば問題ないので微ダメージの物も含めて今日色々試してみます。 本当はゲージ溜め作業がなければQM練習も捗るんですがね。CPU戦のみゲージMAXの台が欲しいこの頃です。 余談ですがQM使う様になってからは1キャラ1ゲージ制でもいいぐらいに思いますね。 (登場時に先鋒から1本持っててあとはイレブンみたいに次のキャラが出る毎に一本追加。) 521 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 11 42 39 ID FxhlBjDgO そんなふざけた要素は要らん さて日曜日なので家庭用起動して検証しましたよ! 結論から言おう 雛子やべぇwwww 相手を逃げに回さないための措置と思われる 14回で一本だが24F×14なら6秒かからない 次に裏シェルの猛るミカヅチ ムチャクチャ早い、正直驚いた そしてうるさい 単発は雛子よりたまるが 雛子より全体フレームが長いためにやや遅れる 11回で一本 庵の葵花 どうしてもヒットするからわかりにくいが昔から早い 一般にオススメ出来るよい溜め方 クリスの弱グライダースタンプ 一定の高さに達しなければ判定出ないのが吉 そこそこな早さはある 11回で一本 ヴァネの近C6Aビジョン繰り返し たぶん誰よりも早い 単発が減らないのはいいことだが さすがに繰り返すとかなり減る これよりは葵花かな リョウの虎砲 かなり早い、裏シェルとはるくらい でも裏シェルのほうがわずかに早い チンの酒のみ 全体フレームが長い 相手にダメージ与えないとか ガードポーズとるのが長所 ラモンのステップ 議論に値しない 番外編 テリーのクイックバーンたまりすぎ 近C6Aバーンを2セットで一本以上ってなんなの? ガクラはモリモリ、ゲージもモリモリ マジ当て得技 CPUアンヘルにアンヘルのヤポネシア やっぱこれだろ 522 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 40 47 ID 0pIi/13A0 →521 ラモンの強FSが11F 一回の空振りで4ドット溜まって、ゲージは全部で132ドット 33回強FSを空振れば一本溜まる、11×33=363(02UMのデータが見付からなかったので無印準拠) 363F=6秒ちょい 雛子ちゃんには負けるがなかなかの性能だよ 523 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 43 39 ID FxhlBjDgO これは申し訳ない 俺のコマンド精度がひどすぎたようだ でもオススメは出来ないね?w 524 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 57 38 ID 0pIi/13A0 →523 確かに腕が疲れるからお勧めは出来ない ゲージ貯めする時、俺は庵安定 空振り系は相手にダメ与えないけど、寄られた時に面倒 多少ダメージ与えても、ストレス無く貯めれる方が大事 525 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 13 03 01 ID ncZ5MmwAO 表ロバの低空弱龍神脚とかどうだろう 11発くらいで1ゲージ溜まるし、1動作38Fくらいで終わるはず 38*11=418で 7秒くらいになると思う 6秒がいると考えると微妙か… 526 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 13 47 52 ID voQ07k0o0 乱入されたときのことを考えて最強の一角K´で強ミニッツナロウしてる俺。 3本溜まったときには相手の体力も半分くらい減ってるのが難点。 527 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 14 00 47 ID xrn08MXQ0 →526 俺もそれだわ 3本たまるのも一番早いような気がする 最速ナロウの練習にもなるし 528 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/30(火) 23 44 47 ID AuLvghoQ0 ハートアタック空振りが溜まるよ 弾キャラはCPU死ぬんで だけどアインはゲージ溜めも超高性能だな~ CP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? 544 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 17 26 25 ID 4mlwRS9AO どなたかCP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? ストレートで勝った回数が重要なのではないか、って所までは考えたのですが… いざCP戦を始めると、つい我を忘れてやりたい放題やってしまい、CP戦クリア→後悔の堂々巡りなんです。 よろしくおねがいします。 545 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 17 37 13 ID m3MttwOo0 wikiより転載 1戦目からネスツボス戦終了時までにCPUに取られたラウンド数が3回以内なら出現 CPU戦のボスキャラ分岐 587 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 00 23 12 ID Ey.doU46O CPU戦のボスキャラの分岐で、2度ほど「あれっ?」と思ったことがあるんですが クラークでC投げで倒したのでクリザリッドが出ると思ったら、オリゼロが出てきたり 通常版の八稚女で倒したのでヒゲゼロが出ると思ったら、オリゼロが出てきたり 既存の条件にも何か例外があるんでしょうか? 588 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 00 42 17 ID eFG95xb2O →587 クラークのC投げやノーマル八稚女で何を倒したんですか? 589 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 01 04 03 ID Ey.doU46O ボス戦前のチームの3人目のキャラ 590 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 01 38 29 ID JQ7iAb52O たまにボス出現フラグがバグる時があるよな 前にも書き込んだけど体力1ドットのタクマに対して麟の遠ACHで倒したのに、クリザリッドさんが出てこなかった バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? 609 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 02 17 ID G5kLAQx.O バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? 610 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 10 05 ID mSrtqAcEO なにを今さら… マチュア、バイス共技名は96からずっとバンドのパクリだが 611 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 12 57 ID D9EO/VXgO 他の必殺技の名前(ディーサイドやメイヘム…あとは知らん)もヘビメタ系のバンド名と一緒だし タクマの新技しかりKOFに於いて何を今更という感じだな 612 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 17 40 ID rB0NNFFs0 他の技名もそんなだよ 613 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 13 08 34 ID G5kLAQx.O そうなんですか ありがとうございました 615 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/24(金) 01 41 51 ID cGshN73.0 マキシマのアークエネミーもな・・・・・ レバーの持ち方 645 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/02(日) 23 36 32 ID JkukJL8M0 レバーの持ち方はどんな風にしたらよいのでしょうか? 今はワイン持ちから玉をグっと握ってやってるんですがコレだと力いっぱい回せて技は出易いけど(行儀良く回すと出ない)頻繁に台が揺れたり超必の度にガコンガコンなって恥かしい気分です。 でも被せ持ち?で夢中になってくると軸がズレるというんでしょうか、謎のジャンプや暴発の頻度が上がります。 将来的に高速、高精度、静音を実現できる持ち方にしようと思いますので助言願います。 ちなみにKOF初心者ではありませんがゲーセンは初心者です。 あと、ブレイブブルーという格闘ゲームもするつもりなので互換性のある持ち方希望です。 647 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 00 08 29 ID KK3u.Fc20 持ち方は人それぞれだけど 一番ベストだと思う持ち方は鉄槌の部分をコンパネに当てて固定し 親指人差し指中指で摘む様に持つやり方 正確な入力がし易い持ち方らしい ちなみに基本的に自分は俗に言うウメハラ持ち ネムやマチュアや包、庵などレバーを結構な頻度で回すキャラはこの持ち方で ジョンクーラK’などミスしたくないキャラはつまみ持ちを使ってる 648 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 01 31 00 ID /bLLePKU0 →644 丁寧な解説ありがとうございました。 649 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 01 40 33 ID lADQl9yIO →645 自分はワイン持ち歴20年弱だが、ワイン持ちだけは止めとけ 薬指や小指がボタンに当たっての変な暴発が多々発生 酷い時は意図せず左手だけで236Aの技が出ますw 玉をグっと握ってやってるんですが なんか卑猥だなw 650 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 02 16 43 ID AYbgpkzY0 →649 少なくとも俺はないかぁ、649さんの手がメチャでかいとかじゃね? →645 ボタン入力が激しいKOFはかぶせが多い気がする(俺が会った人の中での話) まぁまずはレバーに慣れるしかない レバーに慣れてくればどの持ち方でも正確に静かに出せるようになる その中でどの持ち方がしっくり来るか考えていくのいいと思う あと家でやってるならある程度五月蝿いのはしょうがないとかなぁと 651 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 02 38 20 ID fgaZ/6O6O ワインもちは正確に入力しやすい。しかし回転系が少しやりにくい かぶせはグルグル回しやすいが2P側がやりにくい 652 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 03 31 30 ID lADQl9yIO →650 確かに手はデカい方だけどなw 特にレバーとボタンの間隔が狭いコンパネだと、指の関節がボタンに当たる当たる 俺だけか?w 653 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 04 37 27 ID fgaZ/6O6O うん。 654 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 09 49 52 ID CntGHTz.O 君だけだよ ワイン20年弱の俺も言っとく 一度も経験ない 655 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 10 34 57 ID xwmEOOQsO ワイン20年弱って今何歳なんだよ?w 656 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 12 08 48 ID qMEnWsoYO 20年モノのワインは美味そうだ。 657 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 12 20 49 ID qMEnWsoYO 小学生低学年からスト2やり始めた20後半から30前半の人だね。 658 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 16 20 02 ID lADQl9yIO →657の言う通り、おもちゃ屋とかの軒先でスト2や餓狼2から入った世代だわ そうか俺だけか、ありがとう 659 :645:2011/01/03(月) 23 33 38 ID y.O9nMmY0 有難うございます。 とりあえずはかぶせに矯正してみます。 普段パッドだから音に慣れてなくてガコンガコンうるさく感じたけど音は他の人も鳴ってましたね。音は置いといて筐体が揺れないように力まず入力できるようにしようと思います。 ボタン配置 754 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/06(日) 22 47 45 ID 1DZLnDRY0 ゲーセンデビューを夢見て日々練習してるんだけどボタン配置は AC BD でいいんですか? 755 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/06(日) 22 59 38 ID LKpMsnUwO →754 関東はほぼそれ。 ゲーセンに依っては切替が出来るトコもあるけど。 756 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/07(月) 01 22 41 ID Lj3vCwZ.O BCD A もたまにある ゲーセンデビューは乱入せずに一人台からだ 過疎ゲーセンなら対戦台でも良いが、乱入する気なら相手を見ないと格上に何回挑戦しても上手くはならないぞ このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 810 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/26(土) 22 11 33 ID Hp1bQkxY0 このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 無印02を30クレ程度触ったことあったんですが、無印・闘劇PS2・ネシカではそれぞれどれくらい別ゲーなんでしょうか? 811 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 15 57 23 ID GaR15g.w0 →810 ネシカ=闘劇PS2=アケ国内版 自分にあったキャラがわからなくてこまってます 812 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 17 49 12 ID qfH68GrE0 自分にあったキャラがわからなくてこまってます とりあえず庵は確定なんですけど、他のキャラがなかなかしっくりこなくて・・ 攻め6守り4ぐらいのキャラがいいのですが、おすすめがあったら教えてください 813 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 21 26 42 ID hbf/.FoUO →812 キングやアンディ、紅丸はどうだろう。キャラの性能もいいし、必殺技の投げで崩しやすい。無敵対空もある、牽制も強いから攻めも守りも柔軟に対応できると思う。 フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 814 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 22 20 27 ID Cnb4z9bgO フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 815 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 22 23 48 ID 0dRIlq2oO 簡単にいうと (発生、持続、戻り) フレーム 816 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 23 00 37 ID pr4J.UVMO ×発生 ○発生までの出かかり 発生はこの出かかりプラス1フレーム 持続は攻撃判定が出ている時間の長さ 戻りは攻撃判定が既にない時間の長さ 仮にその(3,3,3)という弱攻撃があるとしたら 3+1は4フレーム発生 持続3フレームのうち1フレームが当たっている時間で更に戻り3フレームなので 3+3-1は5、これが自キャラの硬直時間 さらに弱攻撃ガード硬直が9なので 9-5は4で硬直差プラス4という性能になる わかってもらえるかな? 家庭用買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 833 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/10(木) 05 48 26 ID UqV.mz.c0 買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 家庭用>AC>家庭用(闘劇Ver)って順番で出てると思うんだけど 家庭用とACの主な違いはなんですか? また家庭用(闘劇Ver)はACと考えていいんでしょうか? 835 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/11(金) 19 40 12 ID UMIm31IgO →833 雑談スレかこのスレで何度も出た話題だから調べれ。大門の超受け身の無敵とか、ユリの強スラの硬直とか。闘劇版は現アケ版準拠。
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KOF2002UMBBS2nd ラルフ Part1 KOF2002UM KCE公開動画 その292 ごしょ氏によるラルフ講座1http //www.nicovideo.jp/watch/sm14885175 KOF2002UM KCE公開動画 その293 ごしょ氏によるラルフ講座2http //www.nicovideo.jp/watch/sm14888500 KOF2002UM KCE公開動画 その294 ごしょ氏によるラルフ講座3http //www.nicovideo.jp/watch/sm14892703 KOF2002UM KCE公開動画 その295 ごしょ氏によるラルフ講座4http //www.nicovideo.jp/watch/sm14892821 KOF2002UM KCE公開動画 その296 ごしょ氏によるラルフ講座5http //www.nicovideo.jp/watch/sm14892908 戻る
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必殺技 超大外刈り 接 →↓↘︎ K 地雷震 P 天地返し 接 →↘︎↓↙︎←→ 裏投げ K 超受け身 ↓↙︎← 根っこ返し ↓↘︎→ 雲つかみ投げ ←↙︎↓↘︎→ A 切り株返し C 超必殺技 地獄極楽落とし 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P 嵐の山 根っこ抜き① (←↙︎↓↘︎→)×2 K ┃続•切り株┗返し② ①〜←↙︎↓↘︎→ ┣ぶっこ抜き┃裏投げ ②〜→↓↘︎ ┃続•天地返し┗(MAX時) MAX2超必殺技 風林火山 02 →↓↘︎←↓↙︎+BC UM (→↘︎↓↙︎←)×2+BD 投げ技 十字絞め(横車) 接(近)←•→+C 送り足払い 接←•→+D 特殊技 玉潰し →+A 頭上払い ↘︎+C キャラ別索引 KOF02(&02UM)