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必殺技 竜巻疾風斬 ↓タメ↑ P 飛翔空裂斬① K(Hで発動) ┃疾走飛翔斬 ←タメ→ P ┃旋風┃飛猿刺突① K ┃┃飛翔脚 ジャ↓↘︎→ ┃┃方向転換┗┻(×3可) ①〜レバー+ボタン 超必殺技 真!超絶竜巻真空斬 (→↘︎↓↙︎←)×2+P 鳳凰脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K 投げ技 頭乗刺し 接←•→ C 下血突き D 特殊技 二段斬 → A 通り魔蹴り B キャラ別索引 KOF97
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今日 - 合計 - KOF MAXIMUM IMPACT 2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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八神 庵 格闘スタイル 八神流古武術+本能 誕生日 3月25日 身長 182cm 体重 76kg 血液型 O型 3サイズ 不明 出身地 日本 趣味 バンド活動 大切なもの 無し 好きな食べ物 肉 嫌いなもの 暴力 得意スポーツ 全部 ■ナンバリングタイトル&UMシリーズ KOF 95(IOR) KOF 96(IOR) KOF 97(IOR) KOF 98・KOF 98 ULTIMATE MATCH(IOR) KOF 99(IOR) KOF 2000(IOR) KOF 2001(IOR) KOF 2002・KOF 2002 UNLIMITED MATCH(IOR) KOF 2003(IOR) KOF XI(IOR) KOF XII(IOR) KOF XIII(IOR) ■MIシリーズ MAXIMUM INPACT(IOR) MAXIMUM INPACT2(IOR) MAXIMUM INPACT REGULATION”A”(IOR) ■その他 KOF NEO WAVE(IOR) NEOGEO BATTLE COLISEUM(IOR) ■暴走庵
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必殺技 旋風棍 A連打 三節棍中段打ち① ←↙︎↓↘︎→ P ┃火炎┃三節棍┗中段打ち ①〜↓↘︎→ 雀落とし ↓↙︎← 火龍追撃棍 B 水龍追撃棍(★) D 超必殺技 超火炎旋風棍 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 大旋風 (↓↘︎→)×2 リーダー超必殺技 旋空殺棍 (↓↘︎→)×2+BD 投げ技 一本釣り投げ 接←•→+C•D 特殊技 飛翔棍 ↘︎ A 大回転 蹴り → 棒高跳び B キャラ別索引 KOF(03•XI)
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必殺技 鉄球大回転① P連打 ┗中断 ①〜ABCD 鉄球 粉砕撃 ←タメ→+P 飛燕斬 ↓タメ↑+K 大破壊投げ 接→↘︎↓↙︎←→+C 超必殺技 鉄球 大暴走 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 大圧殺 (↓↘︎→)×2 投げ技 破顔撃 接←•→ C 鎖絞め D 特殊技 ひき逃げ ↘︎+A キャラ別索引 KOF97
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必殺技 鉄球大回転① P連打 ┗中断 ①〜ABCD 鉄球 粉砕撃 ←タメ→+P 飛燕斬 ↓タメ↑+K 大破壊投げ 接→↘︎↓↙︎←→+C 超必殺技 鉄球大暴走 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P 投げ技 破顔撃 接←•→ C 鎖絞め D 特殊技 病院送り 立 CD 鉄球大砲投 ジャ キャラ別索引 KOF96
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技性能解析 地上通常技 近距離立ちD 動作開始の早い段階から足元無敵になるので、相手の屈みBの暴れを潰す目的でも使える。 屈みC とっさの場合の反撃に役に立つ。相手の小・中ジャンプ攻撃に対しては下タメができているなら屈みC(カウンターヒット)→弱ムーンスラッシャーという対空連続技も可能。 必殺技 ムーンスラッシャー 手刀で円を描いて敵を切り裂く技。 弱強ともに無敵時間はない。 弱強ともに単発技としてはダメージが高め。 対空に使う場合は弱の方が発生が早いため使いやすい。 連続技に使う場合はダメージが高く一歩踏み込むことでリーチが長くなる強を使うといい。 ぶっぱなしで出す場合はその場で攻撃する弱を推奨。先端をガードさせたりギリギリで空振りすると相手は予想していない限り反撃しにくい。 ボルティックランチャー 両腕を大きく広げ、目の前に多段ヒットする緑色の気弾を停滞させる必殺技。 弱はその場から、強は前方にジャンプしながら発生させる。 ヒット時は相手をやられ判定を残したまま相手を吹き飛ばすので、その後はVスラッシャーなど、様々な技での追撃が可能。 弱はテリークラス以上の屈みガードにしかガードさせられない。 強は大門クラス以上の屈みガードにしかガードさせられない。 主に弱を相手のジャンプに対する牽制として使っていくといい。ただ、足元ががらあきなので多用は禁物。 弱強ともに端に追い詰めてガードさせるとかなり削れる上にゲージも稼げ、有利フレームも取れる。屈みガードされてもガードさせられるキャラには使っていく価値はある。
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 09 53 ID ???0 荒れ狂う稲光のシェルミーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 荒れ狂う稲光のシェルミー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/74.html KOF2002BBS4th 【荒れ狂う稲光】裏シェルミースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148716217/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 10 06 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/16(月) 11 24 33 ID 4TO4Bn1cO じんらいって新特殊技? たけるみかづちって新必殺技かな? かなり気になる。 強化は間違いなさそうだ 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04 16 35 ID q2AcMMfwO 〇6A追加…空中判定、中段。強からのみ繋がる 浮いているので中段発動して崩す…は無理。 236236K(MAXもOK)に繋げられる(空中で出せるようになった) 〇623P追加…新技。自分の真上に雷を出す 自分横への判定は狭くほぼ密着じゃないとHITしない 対空として使えるかは不明 P連打でHIT数が少し増加するが連打する意味はあるか不明 どこキャンのお供に使える 〇6Bのモーションが速い 〇MAX2は41236各種の技とエフェクトは一緒(任意の場所に出せる点も一緒) 電気球に相手がHitするとロックして追撃 球発生時に演出は無く、「ふっ」のモーションが 41236よりやや遅い。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 05 48 11 ID hU.bqqlQO 6Bは弱から繋がる? 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 07 14 35 ID U8D2.RYU0 4 繋がらない。弱鞭が弱攻撃から繋がるようになったからそれで我慢。 鞭初段は座高が低い相手にも当たるように。が、相変わらず2段目は座高の低い相手に当たらない。 98UMと違って初段で相手が浮くわけではないので、しゃがみくらいの相手に2段目が空ぶる。要注意 弱杖が発生早くなった。今までと同じ感覚ではうちにくい。 早くなったお陰で立ちC→6A→杖が連続技になったりするけど画面端or密着限定。飛込みからやるときはめくらないと入らない。 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 12 58 21 ID hU.bqqlQO ありがとう! 俺も早速買ったので何か見つけたらカキコするわ。 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 19 58 40 ID lepuYrIYO ちょっと触ったので報告を ・MAX2ガード不能っぽい ・623Aを当てた後は有利でしんしや鞭や雷光が繋がる・しゃじつSC可→しんしが繋がる ・立CDの裏回りは今回も可能 ・重ね6Aから弱orMAX雷光が連続ヒット ・屈Cが後ろに下がりながら攻撃 ・JDのめくり性能アップ? 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 29 49 ID Qsk.bbkI0 たけるみかづちってどうやってコンボに組み込むのかな? 間合いが狭すぎて当たらん…。 しかし当てた後はダッシュ近Cからコンボに行けるね。 雷光まで安定して繋がるよ。 ちょっとダッシュのタイミングが難しいけど。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 03 20 45 ID 9z0kL/uc0 3 連続技ではなく連携だが、 杖でダウン奪ったあと→CDで裏。CD空キャンみかずちで表の選択が取れる リバサが貧弱な相手にやれば効果があるかもしれない。ガードされても隙なさそうだし 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 12 30 53 ID uO34AhoEC 近Cって、無印の時より離れても出るようになってる? あと地上CDも判定狭くなってる気がする。 両方とも気のせいかな… 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 13 43 23 ID lp1bbh4oO ノーキャン前Bが超必のみキャンセル出来るっぽいね、暗黒雷光拳を決めうちで出しても反撃受けないし まぁまぁ使えるかな? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17 23 29 ID eFd3CjRU0 みかづち当てたら鞭でも良いか、楽だし 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17 24 40 ID eFd3CjRU0 とかなんとかやってたら暗黒まで繋がるじゃないかこれ 表裏から使えたら美味しいね 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 23 46 ID EODvidSU0 みかずちは4回カードさせればゲージが約1本(4回と弱攻撃1回)溜まる このキャラゲージ効率の悪いからJCガードさせたあとに打ってみる・・・? 遠くで発電もできなくないけど微妙 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 09 42 07 ID 6eP2hX2.O またみかづちネタだが、みえみえのスライディングはみかづち置いとけば狩れるっぽい クーラの先端狙いのスラに一方的に勝てた。飛ばれたら危険だから一点読みで めりこむと怪しい気もするが…要検証ということで 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 23 57 41 ID B.I5hYNs0 MAX2ってほぼ全ての通常技からキャンセルかかるみたいだね。 遠CからCで狙うと回避しにくいかも。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 58 15 ID Qsk.bbkI0 MAX2はガード不能になったんで、何とか使えるようになったな。 バクチとして…。 杖の強制ダウン後に、ノーマル雷雲と混ぜて重ねると見切られにくいね。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 21 56 06 ID daeKNV9U0 98umの遠Cがあったら良かった。それでも使ってて楽しいからいいけど 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 02 04 47 ID PD15AY8E0 ダメージが上がってる気はしないが、 C→6A→MAX空中宿命のが、C→6Bと比べてヒット数多いのね 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 02 26 59 ID CkO5KvSQ0 なんという良キャラに変身 過去最高に楽しい裏シェルだね 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 03 02 53 ID PD15AY8E0 MAX空中宿命は最大で8ヒット、MAX地上宿命は最大で5ヒット ダメージ差は本当にごく僅かだが空中宿命のほうが高い。 相手の頭上ギリギリで当てるとヒット数が増えるねこれ。踊りSCからだとヒット数増やしやすい 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 12 27 09 ID c5LgO46kO まだ、やってないが、話し的に大幅強化された感じがするが。 超強キャラ臭いんだが(笑) 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 26 39 ID CS1qNcc60 強キャラにはなりえんなぁ やることが増えて楽しくなったけどやっぱり対策されるといつものじり貧の可能性大 まあ、楽しいのはいいことだw 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 29 37 ID sy3Fr1oQ0 防御面が弱すぎると思うからそこまで強いってわけでもないだろうが、 歴代では98UMといい勝負するぐらいに強いんじゃね 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 22 27 49 ID 6lkmlJAM0 固められると苦労するのはいつも通りのようだ。 みかづちは発生も判定も大して早くないのでこの技だけに近距離を任せることなんてとても出来ないが CD空キャンから電球とみかづちを混ぜることで,電球を前転で抜けようとしてくる相手を狩れるかもしんない・・・ 但し,みかづちの後ろ側の判定には期待できないと思う。結局今回も牽制からダメとっていくのがメインで 小足からの鞭とかの確定コンボが若干増えただけっぽい。 あと可能性があるとすれば崩しかなぁ。 前B→(発動)下BC→雷光拳なら決め打ちで出しても見切られにくくて連続ヒットだよ。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 10 19 11 ID loSic6/I0 楽しいのは認めるが攻めが強化されて守りは相変わらず…な印象を受けた 京-1と並んで弱キャラな臭いがするな… いや楽しいけどw 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 11 17 55 ID vWoJZ8fg0 中段がかなり優秀ぽいんで発動しながら立ち回るとかどかな? 守備はCD、垂直JD、立ちB、2B→ムチあたりで・・・ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 06 12 11 ID 0gvxGkL.0 牽制でダメとるキャラなのに全キャラ体力底上・・・ 当てなきゃいけない回数が増えたのはこのキャラにとっては拷問 24 名前:17[] 投稿日:2009/03/05(木) 12 31 35 ID c5LgO46kO 皆、有難う。 超強キャラじゃないんだね!その方が良いけど 02プレイヤーやから話しだけ聞くと守りはいつも通りだけど攻め(崩しと火力)あるだけで充分ヤバイと思いました。 買う価値はある? 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 37 30 ID F.k4PWlcO 強キャラの可能性はあると思うよ。強化された部分が非常に優秀。新技も結構良い性能だしね。運ゲー化させるガー不MAX2も…まあ評価するかどうかは人それぞれだがw…割り切ればイケると思う。 ただゲージ依存率が高いから、そこがネックかと。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 44 47 ID 6eP2hX2.O ゲニと比べるとゲージ効率が悪すぎるんだよな よのかぜでゲージ溜まる ひょうがで逃げれる 裏シェルのが通常技はいいかもしれんが抜群に強いってわけでもないし 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 21 03 50 ID UNhdSy5gO 26 つかゲニはボスっしょ? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 21 14 15 ID F.k4PWlcO 新技をガードさせれば大幅に削り&ゲージ稼げはする。ヒットすれば追撃できるし。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 38 55 ID 6eP2hX2.O 27 プレイヤー性能に落ちてるのにこの差なんだが 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 11 45 46 ID Qsk.bbkI0 MAX2が当てやす過ぎるな。見分けがつかないから相手もガードするし。 雷が自分に落ちる可能性は50%位か? 相手の体力が多い程相手に落ちる確率が増えればよかったのになあ。 後、ネームレスが今回一番の難所になりそうだ。 K も辛いが。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 13 30 57 ID F.k4PWlcO 個人的にネームレス、K 、ユリ、大門はキツい。ただ戦えない事はないから対策次第かな、と思ってる。 あと、今更だが6Aがすごい。端~中央くらい離れてても届く上に、地味に痛い(強攻撃くらい減る)。ロバートみたく6Aを使った攻めが良い感じだ。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 22 00 45 ID Qsk.bbkI0 なるほど、6Aはそういう使い方が出来るのか! 後は杖はどう使ってる?出が早いのはいいけど、 今までより低い位置で出さないと反撃されやすいよね。 何か感覚変わってやりづらいな。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 00 04 33 ID US7kFbss0 ダメ調べてみた。 立C→6Aor6B→各種超必。 立C→6A→空中宿命が一番減る。MAX版も同じ。 6Aと6Bってキャンセルで出すと威力格段に落ちるのね。知らなかったわ。 めくりに関して聞きたいんだがJB、JC、JDどれもめくり難いね。皆はどれ使ってる? 後、たけるみかづちって無敵時間あるのかな? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 00 18 02 ID sy3Fr1oQ0 C→6B→宿命がノーマル、MAXともに一番減ってる気がする めくりに関してはJCでめくり難いというのなら、正直めくりはあきらめた方がいいかも JDですらJCの影に隠れてるだけで普通のキャラのめくりに比べればめくれる方の技だぞ 相手キャラ香澄とかにしてない? たけるみかづちに関しては無敵はなさそう 飛び道具を一瞬たりとも抜ける雰囲気はなかった 消す能力すらないしな 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 00 52 28 ID F.k4PWlcO たけるみかづちは、足元から腰下くらいまで無敵があるから、スライディングや足払い系を狩る事ができる。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 22 07 ID F.k4PWlcO すまん、35の件を訂正。検証してみたら、無敵で相手の足払いやスライディングをかわしているんではなく、発生前に稲妻が当たっているだけっぽい。無敵は34の方が言うとおり、無いっぽい。すまなかったm(_ _)m 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01 24 35 ID sy3Fr1oQ0 まじで? サイコボールとパワーウェーブを何度も抜けようとしたけど、全然ぬけれる気配なかったぞ? 判定でつぶしてるだけじゃね? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01 24 55 ID sy3Fr1oQ0 おh、入れ違いだったかすまん 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 07 26 30 ID REEEbG4Y0 特に使う所はないんだが近Dのダメージが妙に高い。1ヒットでもC→6Bより威力上 めくりJC→C→6B→発動→ちょっと走って近D2段→MAX雷光で良いヘリする 締めがMAX宿命なら裏シェル最大ダメになるんだろうけどクリス相手に決められないから多分入らない 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 18 29 00 ID MsMXdadwO 今回の裏シェルなかなかいいな~ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 01 09 43 ID PJY0z3GMO シェルミーは先鋒向けですか?ゲージ回収能力が高ければ先鋒、そうでないなら中堅に考えてます。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 06 32 19 ID vWoJZ8fg0 大将でMAX2して天に真なる裁きをゆだねるべき 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 26 13 ID PJY0z3GMO 大将を運任せにしたくないなぁwそれは先鋒中堅の悪あがきでやってるけど。運が良ければ相手の二人目の体力ごっそり持っていけるのは魅力 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 29 15 ID 6eP2hX2.O ほんと地味な変更点だが、運命の矢って両方に当たるってのは無くなったのね 明らかに自分にも当たってるのに当たらなかった あと当然と言えば当然だが 雷雲部分当てる→ダウンしない攻撃をくらう→演出カットで相手暫くフリーズ ってのは無くなったな 狙いやすくなっただけにちょっと残念 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 09 41 01 ID bqGPGiwoO CPU戦で使うと毎回自分に雷が落ちるんだが、何か俺悪い事したのかな? 46 名前:シェル美[] 投稿日:2009/03/09(月) 13 45 44 ID Qsk.bbkI0 わたしのパンチラばっかり見てるからよっ 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 09 40 43 ID lPeOOG/Q0 無印だとよく自分に落ちてきた気がするが UMは相手のほうに落ちるほうが多いような 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 10 43 27 ID Huhpi1ZI0 2Bからやたなぎ繋がるようになったのね 便利やわー 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 03 09 33 ID Qsk.bbkI0 鞭2段目が、座高の低いキャラのしゃがみ喰らいにスカる問題だけど 相手を覚えないと痛い目に合いそう。 98UMと違ってヒットしてもスカって反撃もらうのが痛い。 意外にも、パオ、チン、チョイには2段目がしっかり当たるんだけど 庵、ユリにはスカった。 パオの喰らい判定は後ろの方が大きいんで、そこに2段目が遅れて当たるみたい。 なのでパオ画面端だと、2段目が画面外なのでスカってしまう。 端なら6Aから杖安定なんであんまり関係なさそうだけど。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 12 07 44 ID XsnQMc8cO MAX2ってフラッシュ見てから緊急回避出来るよね? 無印は出来たけど今回はどうなのかな? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 40 38 ID sy3Fr1oQ0 できないよ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 04 29 ID PSjY6J5kO オロチシェルミーの正式名称の 荒れ狂う稲光のシェルミーって 何て読むの? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14 05 34 ID WRKQrVhw0 いなびかりも読めんのか 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 26 53 ID LxkdGOM.C これがゆとりの力… 想像以上の凄さだな 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14 30 12 ID 7CjmfZKY0 まさか稲妻も読めない分らないとか無いよな 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 45 03 ID PSjY6J5kO やっぱいなびかりか。 いやね、あれくるういなびかりのシェルミーって違和感があったから。 ありがとう。 別に読めない訳じゃないぞ。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14 53 57 ID ZzxPqTD.0 ルパン知らねーのか 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 15 08 10 ID VKhRWGroC もう事後だよね… 今更何を言おうとも汚名返上はできないさ 前を向いてがんばってみよか 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 15 16 09 ID PSjY6J5kO 58 そんな事言うなさ。 本当に悲しくなってきたじゃないか。 まぁ廉価(れんか)をケンカと読む人もいるからすぐにゆとりと言われるんだもんね。 まぁとりあえずこの話はこれでおしまい。 これからも裏シェルの話でお世話になります。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 15 36 32 ID 8Q5wY/.AC 黙らっしゃい! 誰もケンカなんて読みません 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 19 52 08 ID IoL3fk4sO 運命の矢、自分にも落ちるのは技コンセプトだから良いけど、シェルミー側だけ無印みたく緊急回避出来る仕様なら言うことなかった。 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 21 00 42 ID 8sDMzAl.0 分かってねぇな 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 04 11 ID im8rlzm2O 57 誰もルパンには反応しなかったな、俺は笑ったけど(笑) オッサン乙 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 03 50 03 ID 5VPsyawcO でも確かに カワイタダイチノヤシロ ホノオノサダメノクリス アレクルウイナビカリノシェルミー って並べたらシェルミーだけ語呂悪すぎだな 他二人はかちこいいのに 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15 49 07 ID Ma0jioAI0 とかちつくちて 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21 29 18 ID fdLgiESA0 バクステ弱つえからの裏表が残ってて良かった。 今回は中段もあるし、かなり選択の幅が広まるな 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 23 31 29 ID lXPujPuMC でもあんまり荒れ狂ってると俺みたく路地裏でボコボコにされるぞ 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23 11 26 ID 9TtqPhBw0 先鋒だと弱キャラっぽいけどでゲージ持って雷光拳とガーキャンで守りをカバーできれば 中の上は狙えるかもしれないキャラだと思う 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 11 39 58 ID aV7njG.Q0 みかづちはゲージためがメインの使い方になりそうだなぁ。 お互い遠距離で相手待ち気味なら2、3回は出せて半分くらいゲージ溜まるし、らいうん待ちしている相手にもプレッシャーがかけられる。 ゲージに依存するキャラだからこいつは嬉しい。判定はおまけ程度な感じだね。迎撃はゲージ使用がメインだな。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 16 25 26 ID urgFZ5Mk0 クリス等のくらい判定が大きいキャラ限定の地味なネタだが めくりJC→2C→6Bのダメより、めくりJC→2A×3→立ちA→立ちBのがダメージが高い 定番の連続技に飽きたらプラクティスでぺちぺち暇潰しにどうぞ 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 06 05 43 ID 6eP2hX2.O 70 なにげに1ゲージ最大ダメージなんだな 5C→6A→宿命より減っててびっくりしたわ 72 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 22 24 44 ID HIK5XtU60 相手がダウン回避してくれることが前提になるんだが 鞭当てた後最速運命の矢Dを打つと、ぴったり重なる。ネタだが意表はつけていいかも 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 06 26 17 ID 9G2loHEE0 そして自分に当たるんですね、分かります! 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 19 13 22 ID 6eP2hX2.O 大逆転期待できるキャラじゃないから運命の矢はアリだとは思うんだが 失敗した場合ゲージ2~3本消費して後続に任せるってのもアレなんだよな 戦力として考えて良いものか悪いものか… 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 00 01 28 ID 3sCtS4NU0 状況次第かな。 自分は後少し削られただけでやられるし、相手は体力半分もある なんて時に当てれば、半分の確立で勝てるなら やる価値はあると思うよ。 ガード不能で普通の雷雲と見分けがつかないので メチャクチャ当てやすいのがいいね。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 02 08 32 ID 4cTlE68Q0 しかも若干早いしな 何かしらガードからでも良い感じだ 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 11 17 28 ID 1HdruhQE0 6Aをキャンセルして出してるとキャンセル版6Aのダメージが下がるのは何で? バグ? 6Aを何かからキャンセルして2、3回出すだけで キャンセル版6Aのダメージが1ドットしか減らなくなるんだけど… 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 03 08 ID C0RckHCA0 プラクティスで相手をALLガードにしてMAX2やったら100%自分が喰らうんだけど そーゆーもんなの? 80 名前:79[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 07 41 ID C0RckHCA0 すまん、全然100%じゃなかった 8回連続で自分が喰らったからそう思ってしまったw 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 15 45 21 ID Ldw9FfkQ0 78 プラクティスで確認した。ほんとに威力が落ちて1ミリになるなw リスタートでリセットされるから1ラウンドだけ継続かなぁ?単発や遅めキャンセルだと変わらないので安心した。 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 20 59 05 ID PSjY6J5kO 特典DVDの紹介コンボで6B QMAX 6Aってやっているけど これ繋がる? 何度やってもQMAXの後の6Aが繋がらない。 何かコツないですか? 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 45 40 ID 1Fp/frVwO 普通に繋がるよ。 6押しっぱなでBC・A ボタンずらし押しってやつかな。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 53 41 ID zRF0qg2g0 たとえるなら風を払い~荒れ狂う稲光ぃ~ルパンザサード♪ 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 22 11 38 ID 0JucrMVY0 2Cからの遅めキャンセル6Aがやり易い上、2Cと対になって何気にいやらしいフェイントになる。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 22 23 37 ID 0JucrMVY0 訂正 2Bと対だ。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 20 23 56 ID PSjY6J5kO 83 ありがとう。繋がりました。 でもヘタレなせいか成功率が低い。 C 6B QMAX ダッシュC 6A の方が成功率高いや。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 02 36 34 ID PKw4lj5I0 表シェルミー専で裏シェルミー近作初めて触ったけど 杖での表裏拓もある上空Cめくりやりやすいとか起き攻めだけなら屈指だよね バクステディレイ杖とか立ち回りで結構ひっかけやすいし状況が良すぎ 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 23 47 14 ID XFJAkTMk0 でもこのキャラ自体クセが強いからうまくやるにはかなりコツがいるっぽい。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 18 56 53 ID zRF0qg2g0 おぉとこには~自分の世界がある 例えるなら~風を払い荒れ狂う稲光ぃ~ かっこいい歌だね 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 15 13 26 ID OmxI9U.60 いいわね いくわよ! これ、秘密戦隊ゴレンジャーの桃色が言う定番台詞だよな? 92 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/28(木) 17 50 42 ID 6ppJ4eYc0 そうなの?今知ったなあ。SNKのパクリは凄い所まで目をつけてたのか。 何か杖の仕様が変わって、ガードされると反撃受ける事が多くなったなあ。 低空で出さないと駄目だね。 98UMやNWとどっちが強いかなあ。無印は論外だけど 93 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/03(水) 01 48 19 ID Ficvu8GcC 毎回戦う前に降りてきなさいって言うけど、これバグなのかな? 前からこんなだったけ? 今日02UM出てからMAX2敵に当たったの1回しか無いんだが何か条件あるんかな… 確率にしては怪しいな。いい加減使いたく無くなってきたわ。 どういう設定してんだか博士に聞きたいわ 94 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/03(水) 01 57 35 ID SH4fU.Co0 バグではなく登場演出。無印からあったはず。 確立は2分の1 95 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/03(水) 04 24 43 ID .sj1BX5cO 毎回ってことは、シェルミー先鋒で降りてきなさい喋って試合開始 んで勝った場合、次の試合でも喋るって事じゃない? 無印でも毎回喋ってたっけ? KOFは勝利者側は特殊な組み合わせ以外喋らないと思ってたが。 俺の曖昧な記憶では、97は確実に喋ってなかったとしか言えない 96 95 [] Date 2009/06/04(木) 05 09 31 ID .sj1BX5cO 家庭用で今日対戦してシェルミー中堅 こっち先鋒やられてシェルミー登場して降りてきなさい喋る→ シェルミー相手の先鋒倒す→相手中堅登場シェルミー無言 1回しか見てないけど、 93の勘違いか特殊条件下で毎回喋るという結論 もしくは2PVS以外のモード限定 海賊版はしらね 97 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/05(金) 02 31 24 ID E7zZC4/gO 裏シェルミーの良い対戦動画ないかな? てか裏シェルミーの対戦動画自体みた事ないんだけど… 98 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/05(金) 03 04 01 ID NBLvqRtwO 95 矛盾してるぞww 99 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/05(金) 03 54 39 ID .sj1BX5cO 98 悪い、分かりにくかったな。どの部分? 95の前半と最後の一行が矛盾してると言うんだったら シェルミーの登場演出のセリフ「降りてきなさい」は順番関係なしに喋る(確定事項) 93の疑問に対しての俺の解釈が 『シェルミー1番目、相手も1番目の試合でシェルミーが勝利した次の試合 (シェルミー対2番目)に既に登場してるにも関わらず登場演出をもう一度喋る』と解釈 毎回飛ばす登場演出なんていちいち覚えてないけど記憶を探ってみたら KOF97の時は『』内の事はおこらなかった。 と言う意味で言ったんだけど、 95はわかりにくかったな。 かと言って↑を丸々書くのも面倒なんではしょりすぎた そこ以外なら指摘宜しく 100 98 [] Date 2009/06/05(金) 04 16 04 ID NBLvqRtwO まさか返されるとわw 自分が突っ込みたかったのは、『曖昧な記憶』なのに「確実」と言った点です 説明させないでッww 101 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/05(金) 08 01 39 ID .sj1BX5cO 100 そこかw 難しく考えすぎたw 97の記憶は確実、それ以降の98からの記憶が曖昧って事 やっぱ矛盾してるかw ニポンハジメテダカラゴメンヨ 指摘&くだらない事に付き合ってくれてありがとう。スレチなんで消えます 102 NYO [] Date 2009/06/11(木) 18 55 02 ID z619Pq4U0 ちょっとゲーセンでさわってきたんですけど 強化されている部分は結構あるんですが逆に弱くなった所もあるような・・ 特に気になった所が Bの杖、速くなってしかも中段、近距離C→前Aからの連続技にもなる・・・けど 2369Bで出す杖を当てる、空中で地上の相手に当てるという意味ではやり辛くなった 空中で速めにガードされたり当たらなかったりこういう点では弱体化 空中対空中になった場合、相手の攻撃をB杖を使い相手の上に行き杖を当てるというのも やり辛くなった感じ 近距離での相手の飛び道具を読んでの2369Bの低空杖が使い辛くなったのも・・・ それとキャンセル版前B、あれは2発だから使いやすいというのもあったのに これだとちょっと微妙 正直この2つの技は裏シェルミ-の主力技として使ってきた身としてはかなり 辛い変更点 みかずちや前Aの強化点や空中しんしでのダメージUPで強くなったと 思われがちだけど弱くなっている所もある感じ 今の所裏シェルミ-は無印2002より少しだけ強いって感じがします 103 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/11(木) 22 31 24 ID hj1Jd8CM0 空中で早めにガードというのが良くわからんが、2369杖は現状でもめりこませなければ十分ガードさせてもいい技として機能する 相手の飛び道具を読んで2369杖はちょっと理解できん 読んでるんならノーマルジャンプからコンボ決めるほうがよっぽど安定するしリスクもない そんな使い方ができないからといって評価下げられても困る。 生出し6Bならまだしもキャンセル6Bが使いづらいというのはちょっと意味分からん 1段目があると距離離れて使いづらいし、今回生スパキャンもできるし、発動キャンセルもできるし、いいこと尽くめだが 自分の立ち回りができなくなって残念なのはわかるが、それを強さの評価とする前にもうちょっと客観的に見たほうがええぞ 104 NYO [] Date 2009/06/11(木) 23 59 59 ID z619Pq4U0 >空中で早めにガードというのが ごめ、此方が空中にいる状態(B杖)にガードされたり当たらなかったりって事ね 今までは確実に下まで出ていた杖の判定が弱くなったって所、2369+Bで出して めりこませ難くなった&すかる、って意味で >飛び道具を読んでの2369杖は近距離の固めとかへの対処 読んでジャンプして攻撃だと間に合わなくても一瞬の隙があると2369杖なら間に合うという場面も あったりとか(クーラの画面端飛び道具と攻撃の連携からの抜けとか) ノーマルジャンプじゃダメでも2369杖なら間に合う、もしくは出てしまえば有利って のがあったからさ 105 NYO [] Date 2009/06/12(金) 00 15 20 ID z619Pq4U0 キャンセル版前Bについてはスーパーキャンセルも発動キャンセルも出来るようには なっているからそれだけで全部強くなったって思われるかもだけど これは近距離でのヒット時 もしくはキャンセルで隙を消す事が出来るの前提だと思う 2発ガードさせての距離を離しての雷雲Aからの固めや行動とか が近くなりすぎて困ったり 通常技キャンセル前Bとかのフェイントとか キャンセル前Bは遅い、二段の方が良い場面もあったと思うんですよ、むしろ距離を離すのが 重要って使い方でもあったので 完全強化だけではないと書いているだけです まあ別に俺が正しいの確定じゃないですし 客観的に見るというか実戦的にそんな感じでしたと書き込んでるだけで その辺の変更点も合わせて 今の所無印2002よりちょっと強いかなという評価出してるだけで 確定評価じゃないと出してはいけないというのはちょっと困ります・・・ 106 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 01 03 54 ID BXYzq7UEO NYOさん 上から目線で言う気はさらさらないんですが、もう少し触って他の人の意見も聞いたりしてコメントしたほうがいいと思いますよ。 6Bは発動もしやすくなっていますし、他にも強化点はたくさんありますんで、そういうとこをまず知ってから総合的なコメントをしていただきたいです。 個人的には起き攻めを中心とした攻撃力が上がっており、守りでも暗黒雷光が使いやすくなってるので、1~2ランクは上がってると思いますよ。 107 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/12(金) 01 12 39 ID hj1Jd8CM0 >此方が空中にいる状態(B杖)にガードされたり 杖は一生空中判定技だが、何をいってるんだ。後半部分を当てにくくなったと言いたいんかな。 杖の判定が以前と変わってることぐらい分かってるが、発生が早くなっている以上弱体化とは思えないし、 上にも書いたように少し使い方を変えれば以前と同等かそれ以上の使い方が可能 つかそもそも無印でもめり込ませるような使いかたしたらだめだろ クーラの画面端連携に杖で割り込むとか前衛的過ぎて何も言えない そんなことができなくなったからといって評価が下がるなんてこともありえない。 >距離を離しての雷雲Aからの固め 固めたいのか距離を離したいのか・・・ 距離離したいなら鞭でいいじゃないか。すかることもなくなったし。 なんにしろその6Bの使い方はとてもじゃないけど一般的ではないし、例えそれがUMの6Bより勝っている点であったとしても トータルで見たときそんな稀な使い方ができなくなったからといって評価に影響する部分ではない それが裏シェルの一般的な動き且つ、裏シェルの強みである部分なら評価に組み込めばいいけどさ、 言ってることは全部個人的にやりたい動きでしかなく、それができないから何?っていうレベルなんだよ 自分のしたい動きができなくなったからといってそれを評価に組み込むのはおかしいと言ってるんだ 評価というのは純粋に強化された点、弱体化された点のみを踏まえるべきであって誰も評価するななんて一言も言ってない。 108 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 01 17 58 ID FKK474kcO 前Bは確かに強くなった面もあるが使いづらくなった面もあると思う 無印は適当にぶん回してるだけでも、 ジャンプや暴れつぶしたりとある程度強かったしね 今回は距離みないと密着になっちゃう場合があるから気まずいし、ていうか確定反撃もらわない? 無印はそんなことなかったと思うんだけど まあ技の仕様がかわっただけのことか。 109 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 02 48 37 ID SXaymSyEO 無印でも前Bは座高低い相手には一段目すかったり、反撃受けたりしますよ。 それより強らいじんのつえを無印の弱らいじんのつえの性能にして欲しかったわ。 JCDキャンセルで出して一部のキャラのGCCDスカしたりっていうネタがやりずらくなったし… それでも弱鞭の強化や前Aの追加などでの強化点が大きいし、あまり自虐するほどでもないんじゃないかと思います。 惜しむらくは雷光拳の威力や各技のゲージ溜め能力等を見直して欲しかった… 110 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 17 49 43 ID wZ7GPv.M0 hj1Jd8CM0自己論理必死過ぎーw 上から目線って言ってる時点で俺が正しいを意識しているのが丸見えー。 NYOたんが弱体化した所を出しているだけなのに対し 必死に強化された所だけ出してオロチシェルミー強くなった 俺様の論理が正しいと主張しているhj1Jd8CM0って……w。 そもそもさー、相手の反撃を考えずにA雷雲での固めを否定 して鞭でいいって言ったり 低空杖の使い方を知らねー時点で 他のKOFシリーズのオロチシェルミー使っているとは思えないぜーw。 111 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 19 47 20 ID lEoQ.YnsO なんかもう、理を説いても理解できないみたいだから、放っておこうや。無礼をはたらかれてまで、バカの蒙を啓必要はないだろ 112 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 20 18 15 ID BXYzq7UEO 110 お前何様だよ、えらそ-に。 ってかオロチシェルミーなんて言い方普通しねぇよ。 113 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 20 20 03 ID fZs7nGVoO 稲シェルはUMになって変わったよ。うん… 114 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 21 08 45 ID 65hbMOhwO 降りて来なさい!(管理人) 115 NYO [] Date 2009/06/12(金) 22 17 53 ID z619Pq4U0 うーん、何と言うか・・・誤解されてる部分あるかもなので・・・ 一応前Bとか杖とかそういう目立った所だけ言ったけど 基本的にほぼ全部の技使ってます αステーションとかミカドで対戦してかなり闘いました その上で現時点での評価が無印より少し上かなって感じだったんですが・・・ ちなみに無印の時の裏シェルミ-の評価は最弱に近いように言われていますが 自分の評価ではもう少し上です、それの「少し上」なので 中堅辺りはあると思っています・・・でもそれ以上まではちょっと・・・って感じで とりあえず誤解されそうなので書いておくと 6B発動や6Aも使ってるよっ! その上での意見です・・・ そういうので現時点の評価出すのすらダメなら書き込めないと思うんですよね まあ・・・正直家庭用とかやってないですし そういう先にやっている人に比べると 俺なんかよりもっと理解している人が多そうなので 修行して出直してきます 116 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 22 45 38 ID f.3SvchoO キャラランクスレに沸いてる夏厨そっくりだな 110 つか本人だろ 117 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 23 44 22 ID lEoQ.YnsO 115 気を落とすな。 あんたは別に間違ったことはいってない。 俺も6Bが一段技になって複雑な思いをしているクチコだ 118 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/13(土) 00 07 35 ID QS/67ATM0 確かに文体と思考が全く同じだな 119 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/13(土) 00 34 30 ID .sj1BX5cO みんなズレた事は言ってないと思うよ、 110以外 ただお互い言ってる事と理解してる事がちょっとズレてるからグダグタしてるだけでしょ、 110以外 例え間違ってても意見を交す事は悪い事じゃない。 後はどう自分の悪いとこを認めるか、如何におとなしく引くかでしょ、 110以外 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 38 28 ID hj1Jd8CM0 115 文章よく読んでくれ 評価をしてはダメだなんて一言も言ってないって言ってるでしょうが 102で杖と6Bは「弱くなった」と言い切ってるよね それに対して俺は無印と比べて弱くなった部分よりも強くなった部分の方が大きいから 弱いと言い切るのはおかしいでないかなって指摘してるだけなんだわ 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 02 13 39 ID pksCEtQ.0 >NYO氏 やってないのに中堅ってw 98UMのしたらばでもそうだけどさ、コテ出して調子こくのやめてくれないですか あなたが出てきて知ったかぶられて、同じ裏シェル使いとして迷惑だわ。 あなたか出てくる度げんなりする このように思っている人もいるんだってことを分かってほしい 悪い意味で名が知れ渡る一方ですよ 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 02 40 23 ID US7kFbss0 強化とか弱体化とかどうでも良いですよ。結局はある性能で戦うしかないわけだし。 使いたい技で好きに戦えばいいし、そんなのやってるやつの自由だろ。 無印性能がいいなら無印やれ。 無印と比較してもしょうがないし。 >NYOさん 98UMで裏シェルスレがNYOスレっぽくてイラつきを感じた事が俺にもあります。 名無しじゃ何か不都合ですか? 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 08 24 33 ID AmdSeejE0 120 弱くなったと言い切ってるワケじゃないでしょ。強化された点はあるけど弱くなった点もある、と言ってるだけで。 杖の発生が早くなったのは間違いなく強化だけど、以前出来た使い方が局地的とは言え出来なくなった=少なからず弱体化した面もあるよ、ってだけで。 弱くなった点もある=総合的に弱体化、とは言ってないだろ。 6Bにしたって、距離が離れ辛くなってキャンセル6B→A雷雲の連携が使い辛くなった、と言ってるだけで、総合的に弱体化したとは主張してないじゃん。 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 08 31 16 ID AmdSeejE0 それとさ、コテハンが気に入らないってのはよくある意見だからともかくだけど、比較するなら無印やれってのは流石におかしくないか? リメイク作なんだから「無印に比べてここが強くなった、弱くなった」って意見は当然出るだろ。 そこから「今回はこんな連続技や連携が出来る」とか「以前出来た事が出来なくなった」とか情報交換してくって自然な流れだと思うよ。 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 12 28 28 ID ti5RfxaQO 123 102の書き込みをまとめるとどう見ても 杖と6Bは弱体化、6Aとしんしダメージアップが強化、トータルで微強化 と書いてるけど 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 08 15 ID xaBcJMpo0 NY0には攻略書き込む時は荒れるからコテを自重して欲しい ただ将来的に02UMのレシオマッチなどを書き込む時にはコテ使えばいいと思う もちろんみんなレシオマッチには期待してるし ただ 102の書き込みの内容は主観的であまり同意しかねると思う 前Bや杖が使いづらくなった状況が断定的過ぎてみんなが同意しかねるのは当然だと思う 110は自演か少し痛い子でFA 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18 28 04 ID 0Lq.2JHMO スレタイ通り「荒れ狂う」状態にならないことを願う。 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 22 21 02 ID BGGKCnp.C じゃあ、流れぶったぎってネタ投下。 画面端限定。発動中限定 たけみかづち→A雷雲→暗黒雷光拳 たけみかづち→しゃじつ→宿命 画面端に追い詰めた時に起き攻めから強引に狙う… こんなネタしかなくてゴメンorz 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 23 00 20 ID E7zZC4/gO 雷神の杖がノーリスクでバラまいてれば当たってくれるってさ(´Д`) バラまくだけで勝てるって事だよな? ならK、キング、香澄よりランク上。ってか最強だろ… 初心者の俺にはWikiが嘘まみれは辛いぜ。。 誰か裏シェル嬢のWiki直してくれ… 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 05 54 45 ID tIwYw4bwO 02UMwikiは誰が書いてるのかおかしいとこだらけだから規制も考えてるっぽいね 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 00 52 30 ID 7U.U5bVYC NYOさん、出直すっていうか二度と現れいでもらえます?昔から思ってたんですけど、ブログでも作ってそこに書いてください。役にたたない愚痴は 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 10 08 18 ID SH4fU.Co0 自己言及にも気づかない奴のレスのがいらねぇよ 133 :NYO:2009/06/19(金) 00 42 49 ID agVo02mc0 何て言うか、俺がコテ使ってるのって 隠すのとか嫌でっていうのがあるのでそういう風にしていたんですけどね そういう感じなのでむしろ別に匿名の必要ないじゃん、KOFで使ってる HNある人ならそれで書き込めばいいじゃん?って位なので・・ 普通に批判についてはそういう風に思う人もいるでしょうという事で ただ、煽りとかそういう感じの事については・・・ 「俺の目の前で言える事なら言え」というか言ってみろって事で一つ 人の前で言えないような事を煽りで書き込みとか 正直恥ずかしいと思いますよ あと、少し触って来たっていう位ですが一応裏シェルミーだけで200戦位はしての 書き込みです、正直2~3回やってきて断定したとかでは無く自分で使いまくり 他の人の使っているのを見たり、動画みたりその辺を踏まえての書き込みでした というわけで、コテで書き込むのは最後にします、と言うかもうこのスレには 書き込みません、正直何を言っても批判してくるだけの人とか居そうなので 後はブログなりなんなりでやると言うことで 正直裏シェルミーの色々なネタとか書き込みできなくなるのは寂しいんですが ネタ出したり書き込みしてNYOスレっぽくいらつきとか 消えろみたいなのとかで荒れるのも嫌なのでそんな感じで 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 10 37 49 ID vZSgW7zgO 気にしないで書きなよ。多少荒れるのはコテハンつけてる以上必要経費っしょ。鵜呑みにしてるわけではないけど、違うプレイヤーの違う考え方ってのを見るのは参考になるよ。 自分と違う部分を見付けた時に「何でこの人はこういう判断に至ったのか」ってのを考察するのは大事でしょ。それで自分で検証して、正しければ取り入れて納得行かなきゃ議論すればいい。 それも出来ないで煽ってるだけの奴は、他の奴から見ても邪魔だよ。NYOさんに対してだけに限った話じゃない。 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 11 15 01 ID UxDg0Yd.0 133 雑音なんて気にしないで普通に来なよ。 何の生産性もない煽りしかできない子供より、遥かに貴重だからさ。 普段はロム専だけど、昔から君の書き込みはそれなりに参考にさせて貰ってたよ。 どうせネット上で煽ったりして固定ハンドルを使用してる人を叩いたり 排除しようと躍起になってる子なんてのは、決まってただの子供なんだからさ。 これからもまったり適当に書き込んでくれると嬉しい。 誰にでも言える事だけど仕様上の認識の間違いがあれば、 その都度そこで正される訳だし、何はともあれ気にすんな。 使い手こそ少ないだけに、裏シェルミー愛を持っている上に 固定ハンドルでしっかり書いてくれる君の意見は貴重だよ。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 14 05 36 ID SXaymSyEO 裏シェルに限った事じゃないんだが体力バーが長くなったのが痛いね 無印以上に雷光拳の威力がしょぼく感じる… アテナとか裏シェルみたいに単発でダメとってくキャラは攻撃力の調整もして欲しかったなぁ 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 00 34 49 ID OU1vRiYw0 とにかく前Aの調整だけはしてほしいな。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 01 53 43 ID uO34AhoEC 121 ゲスが 貴様のようなチンカスに人を非難する資格など無い だまって仕事でも探してこいや NYOさんには98UMの頃からいろいろ勉強させてもらいました。 素晴らしい方ですよ わかったら消え失せろ ハナクソが 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 05 46 37 ID 7HZJi.Joo NYOさん コテってだけで脊髄反射的に叩く輩がいますが、自分はどんなネタでも大歓迎ですし、故に貴方の存在はありがたいです。 コテを使う以上、残念ながら宿命的に叩きはまのがれないでしょうが、これからも裏シェルスレに貢献して下さると嬉しいです。 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 06 54 47 ID XoQ9nCZo0 こういう荒れ方をするからコテは付けない方がいいって言われてるのよ だからやるなら鳥付けてあぼーん出来るようにするとまだマシかもね。無論付けないに越した事は無いが。 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 07 18 25 ID bzq2GcHU0 無なしでネタを投下してくれてる有名人の方もいらっしゃいますね 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08 05 20 ID 6tVVtDHUO 荒らしてるほうが悪いと思いますけど。 規約違反とかならわかるけど、荒れる原因を作ってると言うのはちょっと… 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08 57 14 ID UxDg0Yd.0 まぁ、雑音は気にせずまったりいきましょうw 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 18 01 53 ID MXmTSYJQ0 なんか昼にニコニコ生放送で02UMを盛り上げようの会みたいな配信やってるやついたな 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 05 18 50 ID 6bDQ0WHg0 NW時代とは隔世の感があるこの荒れ様…かくるるさんとランキング競っていた時代が懐かしい。 とりあえずwiki書くだけ書いて、しゃがみ喰らいにやたなぎ二段目がスカるキャラ調べときました。 しかし途中で、ガード時のみスカるキャラも少なからずいることに気付き……。すいません力尽きましたorz あとBらいじんの硬直調べたいなぁ。アーケード(アジア版)では、届く範囲なら葵花くらいは余裕で確定してたんで。 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 12 45 02 ID 3QPjw/IgC 皆は、遠CとJAってどう使ってる? 普段使わない技も何とか使用していきたのだが良い方法はないだろうか… 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 04 14 52 ID 6ppJ4eYc0 ネタ投下 パオ相手で、近C→6A→サイコボールの連携に 暗黒雷光拳で割り込める。 しかし間合いが遠いとカス当たりして反撃を受ける。 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 12 59 26 ID FzUB1QkIC 雷光拳の確反まとめますかね。あれば必ず役立つし 149 :裏シェル美:2009/07/10(金) 00 50 49 ID 6ppJ4eYc0 そこのあなた…。 マゾのあなたには残念なお知らせだけど 国内版アーケードで6Aのダメージが下がらなくなったわ。 ごきげんよう。 148 おねがいね 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 55 38 ID 65hbMOhwO シェル美さん… 裏に… とてもサディスティックだ…… 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 09 07 33 ID c5LgO46kO 昨日アーケードで初めて使ったけど良い調整だね。 雷雲の下の判定が薄さが気になったぐらい 杖は使い方で充分強いね 新必殺技どう使うか教えて頂きたい?はやだし対空に使ってみたんだけど 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 05 47 17 ID 9CH3hMxU0 攻撃力が妙に高くなったな コンボゲーなのに立ち回りで食ってけるみたいな まあ食っていけなかったのが無印なんだけどね 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 07 18 10 ID xsi67eiM0 152 むしろ昔からコンボは唯一の~って感じで、あとは立ち回りのスキルを強化していくタイプだw NWのように2B→6Bが繋がれば、よりKOFらしい感じになったろうけど。 ってか今回はMAX2が避けられなくなった所が一番面倒臭く感じるわ・・・そこは良いだろと。 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 49 06 ID .s3GFVi.O 今回総体力が増加してる中、雷光のダメージは無印と変わらず2割程 他キャラの超必もだいたい2割程だし、相対的に威力は上がってるかなと思った あと、空中版の震死なんだけど、これアホみたいに発生早くないか? 低空で出せば単純に反撃技として使えそうだし、飛び道具へのカウンターにも使えるね あと空中追撃にも使えるなら、地上CDカウンターからも入りそうだけど 端での重ねから何回か試したが、入らなかった 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 02 37 39 ID EwU0awGo0 いけそうでいけないキャラだな 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 15 53 ID yoGMhVdE0 関東圏で裏シェル本キャラとして使ってて上手い人っていないかな それか動画サイトでそれなりに上手く感じる動画があれば教えてエロい人! 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 02 27 27 ID vOenM3P60 まあ、変更点の話はいいんじゃないですか? 自分的には、キャラ対策を詰めたいなと、、、 特にマチュアあたり、、あれ結構絶望的かと マチュア しゃがA 波動A 波動A ~ されると 動けん、ヘルプミー! あ、だめーじが取れるポイントを知りたいっす、、、 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 01 19 58 ID OdikSWLA0 立CDで相打ちは無理?? 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 07 31 ID 81edSxoc0 CDはさすがに間に合わんだろ、割り込みには近くからの時は立ちA遠くからには屈Cって感じ? 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 48 35 ID OdikSWLA0 やっぱ無理・・・画面端じゃなかったらバクステ杖とかどうよ?? 画面端ならやっぱ緊急回避??それとも新技とか無理?? >>159 2Cは間に合わないような・・・ 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 54 21 ID OdikSWLA0 普通に立ちD無理で相打ちとか無理?? 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 03 24 21 ID 70Y43kKM0 ざっと試してみた感じだと通常技で割り込む場合立ちBが優秀な感じ。 立ちAと屈Cは遠い間合いからキャンセルで出されると潰され易く安定しなかった。 一応最速で出せばノーマル版雷光拳でも割り込めるけど、実践導入は相当厳しいと思う。 ちなみに強攻撃>デスペアーの場合、MAX超必くらいでしか割り込めない気がする。 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 03 30 16 ID 81edSxoc0 屈Cダメか、出が速くなってるから行けるかなと思ったが 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 11 38 25 ID OJceAQDQ0 立ちBとか以外だな・・・ 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 19 04 ID OJceAQDQ0 質問があるんですが、6A→しんしって皆さんどうコマンドしてます?? なんか杖が出ちゃうんですけど?? 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 16 06 29 ID 70Y43kKM0 163 屈Cは密着から屈A2発>デスペアー位の間合いまでなら一番優秀だけど、屈A3発>デスペアーor屈A先端ガード>デスペアー くらい間合いが離れると相打ちになったり、一方的に潰される事が多くなった。 改めて調べてみたらノーマル版弱しんし(要ひきつけ)で割り込むことが可能だった。 タイミングは結構シビアなので安定できるならしんしで、無理なら先読みで雷光拳もありかも知れない。 それと、強攻撃>デスペアーの場合もノーマル版弱しんしで割り込むことができたので162は訂正させていただきます。 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 15 06 35 ID YbOGNpQM0 空中しんしって無敵ありますか? しんしは相手の飛び道具破って突っ込みますか? 質問ばっかですいません。ご教示よろしくです 168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 02 14 05 ID yQb83JD.0 皆さんのシェルミーの立ち回り教えてください!! 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 03 32 23 ID .s3GFVi.O 167 空中版は無敵は皆無 飛び道具もかき消しつつぶち当てられます ただし突っ込む前にやられ判定が結構前に出るので、ある程度近間から対飛び道具として使う際は要反応だね
https://w.atwiki.jp/818hr/pages/523.html
Shi/Ko/Mi Shi/Ko/Mi Zyx 02/12/27 ウェイトレスの可愛らしい制服で人気のファミレス「Petit Rabbi t」。店長を務める主人公は、そのエリート風の容貌からはかけ離れた鬼畜外 道の人物だった。 ----------------------------------------------------------------- (月臣) ネタバレ/ ZyXのShi/Ko/Miにて彩乃調教、SEX5(だったカナ )でHR台詞発見ですわ。ゲーム的には強制なんですが、後半も好意的なので 内容は「B1」。HR度はあくまで台詞のみなカンジなので「★☆☆」でし ょうか。コイーのを出されて妊娠しちゃう~♪ という風味ぃ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/78.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 43 38 ID ???0 キムについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki キム http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/37.html KOF2002BBS4th キムスレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1198929557/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 34 28 ID BDIDRo6I0 キム過疎ってるなーw とりあえず上げとこう 触ってみた感じとして ・遠A 気持ち発生早くなってるから無印よりもさらにガスガス振るべし ・JA 相変わらずのめくり性能。強制ダウン奪ったらしっかりめくりに行くべし。 ・屈B キャンセル可能になった ・JB 相変わらず出てしまえば強いが後出しだと負けることが多かったからちょっと発生遅くなったかも ・近C なんといってもこれでしょう 発生が遅くなり(体感4か5フレ)ほぼ密着じゃないと遠距離になっちゃうのでQMコンボ狙うときもしっかり走る 無印の感覚で使うとえらいめにあうので注意が必要 若干2段目の発生が遅くなったかもなのでヒット確認はさらにしやすくなったかな? ・JC これも小ジャンプで出しても前ほど早くなく空対空はJDでよくなった感じ ・弱飛燕 出し方悪いと、より潰され易くなったからしっかり引き付けて出すように しゃがまれると当たらないのは相変わらず ・三空撃 これもなかなか辛い変更点が多め 2段目(叩きつけ)のヒット、ガード問わず着地硬直が長くなったのでしっかりディレイかけないと確反もらう ディレイかけてもガード以外安定しないが端でも無印以上に間合いが開くので(ほとんどのキャラの投げ間合い外になる)そこから不利ではあるけど読みあいにいける また三空初段にガードクラッシュ値がないこともあって前みたくこれでゴリゴリ固め続けるのは上に書いたこともあって無理に近い ディレイに割れるかどうかは要検証 反面、ヒットさせてしまえばキャラの起き上がり速度平均化もあいまって全キャラに安定してめくりにいけて、よりめくりが分かりにくく出来るようになった ・強飛天 無敵がほぼ皆無?あったとしても相当フレームが短いか判定が小さいかで対空には使えないので弱で出すように コンボ 無印の3ゲージコン(近C→QM→近C(1段目)→弱三連3段目の1段目→弱半月→DC強飛天→強飛燕→追加)が2ゲージで5割ちょい、とダメージ減ったもののゲージ効率としてはよくなった感じ 端で4ゲージあれば強半月→DC三連1段目→DC飛天→生発動MAX鳳凰でダメアップ計るのもいいかも 小ネタ 山崎限定強三連永久はまだ残ってる模様 総括 正直いけなくないけど、無印ほど強引にいくと返り討ちに合うから立ち回りをより考えて動くべきだなと 対空面の弱体化が著しいからそこが一番の課題かも 指摘とかあればどんどん突っ込んでね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 07 42 41 ID jCaNUTLEO 2 GJ! 実際キムはまだいけるよな? 壊れたところがなくなっただけで俺は良調整だと思う。 お手軽じゃなくなったけどね。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 22 55 12 ID BDIDRo6I0 画面端5ゲージ即死コン(多分全キャラ) JD→近C→QM→近C(1段目)→弱三連3段目の1段目→強半月→DC強飛天→(発動→三連2段→DC強飛天)*3→強飛燕→追加 2回目以降の発動から三連を2発当てるのが慣れるまでちょっと難しいぐらい2段目当てずに三連初段→DC強飛天とかでも十分(※即死では無くなる) 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 10 24 07 ID NhjcxyOI0 発動してたら飛翔脚→SC MAX鳳凰脚が入るので、飛翔脚が脅威になるよ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 15 40 15 ID l6eNk64o0 4 10ゲージ使ってるような・・・ コンボで今のところ無印で可能UMで不可能っていうのは屈A>覇気キャン>ダッシュ近C等 近Cの間合いが狭くなったものだけっぽい。以下無印UM問わず出来る変り種コンボ ・近D(2)>遠A ・近D(2)>キャンセル弱/強飛燕斬 ・近C(2)>弱半月斬>近CorJB(これが出来るので 2で発生遅くなったと感じたそうですが 多分変わってないかと) ・覇気脚>覇気キャンダッシュ近C>・・・(生覇気脚からなら可能) ・(中央可)めくりJA>近C>弱半月斬>SC強飛天脚>発動>MAX鳳凰脚 ・(端)ネリチャギ>発動ダッシュ屈B>屈A>弱飛天脚>発動>MAX鳳凰脚 ・(端)ふっとばしカウンター>昇りMAX鳳凰脚(ネタ) ・強飛天脚>近C二段目or近D一段目空キャン>強飛燕斬(ネタ) 山崎限定 ・近C>強飛天脚>強三連撃(三段目の二段目をはずす)>強三連撃(向きが変るが以下繰り返し) ・(端)近C>弱半月斬>SC飛天脚>強三連撃(上と同様/向きは変らず)*N>MAX鳳凰脚等 ・(中央)近C>強飛天脚>強三連撃(一段目高めヒット二段目スカ三段目の一段目ヒット)>強飛燕斬 >SC強飛天脚>色々 しゃがみ状態のバイスマチュアに対する近C二段目空振りはなくなった模様 飛翔脚バグはやや特殊な状況下で起きるように変更(バグ後の状況も無印とは違います) 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 15 47 07 ID DLnxWd6c0 DCってドリキャンじゃないぜ?!(w 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 17 02 38 ID W7ggQJRAO 普通MCだな 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 11 14 ID l6eNk64o0 すみません 6の 近C(2)>弱半月斬>近CorJB は端限定です。 あとバグ関係で言うと地上MAX鳳凰脚もできなくなったようです(コマンド変更が仇に?) 10 名前:4[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 47 08 ID B3vyIMo.O あれですよ 今回発動してからのスパキャン含め必殺からの超必は全部どこキャン扱いだから1ゲージで済むのです 他スレでDCなってたからそっちのがいいかなと思ったんだ、すまない… 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 11 19 35 ID l6eNk64o0 10 まじですか プラクティス厨なので気づきませんでした 発動中のSCがMC扱いなら近C>半月>飛天とか全く意味がなくなりますね >DC どこキャンの略でしたか 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 05 16 30 ID DQSSjRr.O 過疎ってるから、山崎限定の簡単三連でも… 半月 SC飛天の後最速発動して三連を出すと、丁度良い高さで拾ってくれる このキャラ中々面白い 端で生発動後、前B 三連 半月 SP飛天 生発動 最速強三連(山崎はここで二段目ちょいディレイで簡単に打ち上げてくれる、で次で最速強三連) SPMAX鳳凰 3ゲージで7割弱くらい 山崎限定を安定させたいならこの方法でも一回は簡単に出来る まあ中段開始だから狙えるなら狙ってみてもいいかも 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 18 01 20 ID X442BLyo0 ゲージ五本で八割くらい。JC 近C 発動 近C 三連撃2段目 強半月斬 三連撃1段目 SC見切った (生発動 三連撃1段目 SC見切った)×3 強飛燕斬 応用によってマックス鳳凰も出来るかもしれないが、俺には出来ない 14 名前:777[] 投稿日:2009/04/01(水) 10 45 47 ID PQrhWsdIO すでに知られてるコンボかもしれませんが書き込みします。 (相手画面端)JC→近C(2段目)発動→ダッシュ近C(1段目)→弱三連撃(全段)→強半月斬→飛天脚→強三連撃(2段目まで)→飛天脚→生発動→飛翔脚→空中鳳凰脚。ゲージ5本9割です。最後の飛翔脚を三空撃1段目→空中鳳凰脚にするともうちょい減りますがKOはしません。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 19 27 14 ID IG0BPo3A0 ttp //www.youtube.com/watch?v=-O_d7waTQyw feature=related 1 51からの対立ちジョンに決めてる覇気キャンコンボの 近A>弱覇気脚(覇気キャン)>ダッシュ近A~のループなんだけど、コマンド登録を使っても 密着近A>弱覇気脚(覇気キャン)>最速ダッシュ近A(近Aが繋がる限界までダッシュ)の後の二回目の弱覇気脚が届かないんだけど これ本当に出来るんだろうか?近Aからのキャンセル弱覇気脚も最速、覇気キャン入力も最速で登録してるつもりなんだけど 何度やっても繋がらなかった 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 20 01 13 ID aC9PKJPM0 画面軟固定を使っても? 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 21 10 34 ID 6Ffw8KaIO 14 6ゲージ使ってませんか? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 21 11 51 ID 6Ffw8KaIO なんでもないです…すいません 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 21 12 49 ID aC9PKJPM0 多分飛天脚→発動→強三連激が抜けてるんじゃねーかな 試してないからわからんけど 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 27 15 ID a6b5dKA20 16 画面端少し手前だと間合いが離れないってやつか。動画と同じ立ち位置になるよう頑張ってみるわ。 自分でネタ挙げておいてなんだけど、出来たよって答えは期待しないでくれ・・・ 興味を持った猛者がいれば検証頼む。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 41 28 ID qvo1vTUkO 覇気キャンってどうすればできますでしょうか?特殊コマンド入力ですか? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 48 15 ID rfd.EpLAO 21 弱覇気やった後に後ろ前BでぉK 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 57 08 ID B3vyIMo.O 覇気キャンは弱覇気後もっかい下に入れてからじゃないと出ないよ 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 23 10 26 ID 1CKSx.YcO 17 飛天 生発動 三連で5ゲージ 試した結果だから 19であってるよ 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 23 17 42 ID qvo1vTUkO ありがとうございます。 覇気脚のあとに覇気脚ですね。 通常ですよね?それともMAX発動ですか? 他のキャラもできるんですかね?98UMではあったみたいですけど 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 23 25 56 ID a6b5dKA20 25 無印wikiからのコピペ 覇気キャンとはなんですか? スーパーキャンセルするにはゲージが足りない状況で 弱覇気脚を相手にヒットorガードさせた瞬間に、鳳凰脚でスーパーキャンセルしようとすると 弱覇気脚の硬直のみがキャンセルされてすぐに動けるようになります。 G+17F、H+19F。 非MAX中発動中で、ゲージが0か1の時に弱覇気脚を鳳凰脚でキャンセルしようとすると、 キムが白く光って弱覇気脚の硬直がキャンセルされます。これが覇気キャンです。 有利Fは無印のものなので02UMでは違いがあるかも。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 00 07 46 ID BWFewKN2O ちょっと弱体化されただけでこの過疎りよう… 夜風が身にしみるねぇ(泣) 28 名前:777[] 投稿日:2009/04/09(木) 00 25 37 ID PQrhWsdIO 17さん>ごめんなさい、飛天の後に生発動書き忘れてました(汗) 19さん、24さん>ありがとうございますm(u_u)m ちなみに話題になってる覇気キャンコンボですが、もしかしたら疑似画面端を作ってやってるのではないですかね?(アテナのテレポートした後みたいな) スレ違いになりますが98UMの覇気キャンコンボも疑似画面端が出来るとA級に入れる事ができるみたいです。僕はキムで疑似画面端の作り方を知らないので実証できていませんが… 29 名前:15[] 投稿日:2009/04/09(木) 00 42 44 ID a6b5dKA20 777さん 擬似画面端というのは画面スクロール固定の事ですよね。 98UMでも永久が出来たのであればその可能性が高そうです。 擬似画面端を作る技がキムに無いとすれば、ジョン側で何かしら行うという事ですね。 情報有難う御座いました。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 16 52 29 ID OVt1i7eEO 基本的に疑似端はくらい判定が高速で移動する技、テレポート、幻影ハリケーンとか、がないとできないんじゃないっけ? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 27 36 ID SfK1QlZMO 14 どうせなら、も少しいじって逝かせてあげなよ? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 34 25 ID ttjQZxeAO 飛天から生発動→飛翔脚が間に合わないのですが、コツがあるのでしょうか 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 40 03 ID 9wJ8ByZcO 32 飛天の硬直が解けるタイミングを覚えるのが一番いいと思う。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 09 18 06 ID B3vyIMo.O 31 強半月→飛天を 強半月→三連撃一段→飛天 にして 最後の飛天→飛翔→MAX鳳凰を飛天→強三連三段→MAX鳳凰 にすればいけるかも 三連挟んだり浮かせなおした後の三連はタイミング合わせるの難しいから全部最速で出すだけでいい 14のコンボの方が安定だね 35 名前:777[] 投稿日:2009/04/17(金) 12 22 26 ID PQrhWsdIO 15さん 画面スクロール固定ですね。とりあえずトレーニングモードで試してみましたが疑似画面端を作る事が出来ませんでした。。。一応高速移動技ということで半月斬や鳳凰脚で試してみましたが変わらず…誰かに協力してもらったらもしかしたら出来るかもわかりませんが、いかんせんそんな状況が今難しいもので(汗) 役に立たなくてごめんなさい( _ ) 31さん (笑) 34さんのやり方で充分逝かせてあげられると思います。いかんせん僕は実戦向安定コンボしか出来ないもので…(汗) 32さん コツとしては飛天脚を弱にして(硬直が若干短い)、生発動後の飛翔脚を出すときに、生発動→ハイジャンプ(リバーサルハイジャンプの要領で)→ジャンプして最速で出せる位置で飛翔脚…ってな具合にやると入りやすいです。結局は全て最速なのでタイミングさえ覚えたらすぐ出来ますよ☆ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 12 32 57 ID SfK1QlZMO 34サンクス 今やってみたら、三連一発目よりも二発目の方がダメあって、威力ダウンしてしまつた 参考にさせてもらって以下のコンボで昇天したからのっけときますわ (端限)J強どっちでも→近立C(二段QM)→近立C(二段)→弱覇気→DC三連(一発目スカシ)→三連追加(二発まで)→DC強半月→DC飛天→生発動→三連(二段)→DC飛天→生発動→三連(三段目)→MAX鳳凰 公式みたく無理に背中から飛燕入れなくてもいい 長文失礼。 37 名前:15[] 投稿日:2009/04/17(金) 12 36 02 ID hl.aeS9A0 >777さん 擬似画面端検証ありがとうございます。私も状況が作り出せず諦めてしまいました。 >いかんせん僕は実戦向安定コンボしか出来ないもので…(汗) スレ違いになりますが98UMにて実践で めくり飛翔脚>近C一段目>覇気脚(覇気キャン)>歩き近C一段目>弱三連激や 覇気キャン>歩き近C>覇気キャン>歩き近C~の固めをを安定して繋げれる777さんにとって どこまでが実践向き安定コンボなんでしょうか?w 私は覇気キャン後の歩き近Cにキャンセル覇気脚すら安定しませんw 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 13 13 31 ID hsUX0yr2O 37 98UMのは結構簡単な部類だよ。 39 名前:MOT ◆YJUUS.GbNQ[] 投稿日:2009/04/17(金) 13 39 20 ID CNo4ASAkO >777さん お久しぶりです。 疑似端は位置判定が一瞬にして移動する技でないと不可能なので、02UMのキムの技では難しいと思います。 もしかしたら、ワイヤー吹っ飛びになる技をキムにヒットさせれば、位置によっては相手キャラを疑似端にできるかもしれません。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 15 08 48 ID SfK1QlZMO 35 携帯からでリロードしてなくて気付かずすいません あと、改行入れたつもりが入ってなくてスゲー見づらくてスマソ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 02 17 59 ID H0Vi8ivoO 発動中飛翔脚からMAX空中鳳凰脚入るんだけど強くね? 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 03 12 43 ID 1.RPF2/60 発動中飛翔脚まず当たらんだろう 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 08 18 34 ID B3vyIMo.O 今回対空が信用なら無いから空対空を制する意味で結構なプレッシャーになることは間違いないね 近Cからの三空一段目とか強半月にどこキャンかけてもいけるしダメージアップもかねて生発動ありかも 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 15 22 35 ID R2ZowsfMO 発動しながら戦うのはありでしょ 飛翔脚あてればMAX鳳凰脚 体力赤で飛翔脚恐れて固まるなら零距離も狙えるし 零距離は結構間合い広い 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 42 13 ID cZFw5p2s0 飛翔脚からMAX鳳凰脚は結構プレッシャーになるな 46 名前:777[] 投稿日:2009/04/22(水) 22 59 57 ID PQrhWsdIO >15さん どこまでが安定コンボですか。うーん…まぁ覇気キャンコンボはまだ実戦に使っていけるレベルだと思います(笑) 98UMの覇気キャンコンボは初めは難しいかも知れませんがコツを掴めば出来るようになりますよ(^O^) 無印と違って入力に余裕があるので(ラグのおかげ?)、落ち着いてやると良いと思います☆ >MOTさん お久しぶりです(^O^)去年のデュエル以来ですね☆ 疑似画面端はやっぱり難しいでしょうねぇ…02UMの覇気キャンも何か「これっ!!」っていう使い道があったら良いんですが(笑) 47 名前:777[] 投稿日:2009/04/22(水) 23 00 35 ID PQrhWsdIO >15さん どこまでが安定コンボですか。うーん…まぁ覇気キャンコンボはまだ実戦に使っていけるレベルだと思います(笑) 98UMの覇気キャンコンボは初めは難しいかも知れませんがコツを掴めば出来るようになりますよ(^O^) 無印と違って入力に余裕があるので(ラグのおかげ?)、落ち着いてやると良いと思います☆ >MOTさん お久しぶりです(^O^)去年のデュエル以来ですね☆ 疑似画面端はやっぱり難しいでしょうねぇ…02UMの覇気キャンも何か「これっ!!」っていう使い道があったら良いんですが(笑) >40さん お気になさらず(^-^) 48 名前:777[] 投稿日:2009/04/22(水) 23 03 08 ID PQrhWsdIO すみません、何故か二重になりました(汗) 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 21 23 07 ID DZqCE.z60 飛天から強飛燕が当たらないのは俺だけか? 最速でもダメだったし、引きつけてもダメだった 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 21 36 54 ID /ly28DF20 49 飛天後の強飛燕は初段部分以外は当たらないので、強飛燕を落ちる寸前まで引き付ける事で当たる。 あと飛天を弱で出すと間合いが離れて届かないので必ず強で出すこと。 強飛燕を空振りしたらフルコン食らうから絶対ミスしないように。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 22 03 43 ID DZqCE.z60 50 ありがとう 無印では簡単に入った気がしたんだけどUMで変わったのかな? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 22 46 59 ID /ly28DF20 ネオジオモードで試したけどタイミング変わらない感じだったよ。 UMも無印も強飛燕の発生同じ6Fみたいだし。 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 00 00 01 ID B3vyIMo.O 弱半月スパキャンか発動中の強半月にドコキャンかけて強飛天出してる場合なら一歩歩いて出してね 3タメ9で出せるので それと今回はそんなにないけど飛天がキムのほぼ真上で当たった時普通に出すと一段目しか当たらないからそんなときは1タメ7で出すと一歩退いて飛燕が出るので全段当たるさ 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 05 06 35 ID y.zqQRpYO 3タメ69Dじゃなきゃ前に歩かんよ。 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 07 18 37 ID /ly28DF20 歩き飛燕の正確な入力方法は 54の入力が正しい。 53の入力方法の3タメ9としているのは 3から9に入れる際に6を通すから僅かに歩く=一歩歩くって表現にしたんだと思う。 1タメ9の一歩退いての飛燕も同様に4を通すからって事。 余談としてコマンド登録で歩き飛燕の可能F数調べてみたら 2要素の溜め解除から10Fまで前後に歩けた。前歩き強飛燕だと{2(30)・6(10)・8+SK(1)}で出る。()内はF数。 弱強両飛燕を出すのに必要な溜めが30F(0.5秒)なので最初の2は30F以上で登録ね。 56 名前:53[] 投稿日:2009/05/10(日) 14 14 49 ID Klxann3M0 54,55 3から9にいくのに6通してるのを忘れてました 申し訳ない。。 55さんわざわざありがとう 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/02(火) 16 15 39 ID cZFw5p2s0 飛翔脚SCなくなったってマジ? 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/02(火) 21 06 26 ID .3oyoq/E0 ロケテではできたよ 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/02(火) 22 50 39 ID Tgd2/K5kO 実戦で使えるノーゲージと1ゲージと2ゲージコンボ教えてくんろ~o(T□T)o ところで俺は先発で使ってるけどみんなは何番目? 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/02(火) 22 54 54 ID Tgd2/K5kO あと飛燕斬って無敵ある? 起き上がりに使ってるんだが潰される… 起き上がり時に使う技も教えて下さいな 連投スマン 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 00 29 41 ID H0Vi8ivoO 62 起き上がりに出す技ってぶっぱなしじゃねーかwww無印では弱飛燕でよかったんだが無敵なくなってんなら封印だな 強飛燕は相手がしゃがみA、B辺り出してきたらすかってフルコンだからぶっぱなしとしてはかなり使えない。ビリーのしゃがみCすらすかるし 弱飛天にしよう 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 02 08 26 ID B3vyIMo.O ノーゲージ 近Cor2B(×1~2)→三連→三空 が基本というか近Cになる間合いだと三空が当たらない、なんてことは無くなったから半月斬に切り替える必要もなくなったのでしっかり三空を当てて起き攻め また2Bがキャンセル利くようになったので先端ヒットの小足対空でも三空→起き攻めがしやすくなったかな 厳密にいうと前転の終わり際に重なるなど、近Cになっても三空が当たらない間合いになることはあります そういうときはアドリブきかせて三連二発で止めるか強半月にしてやると良いかと 1ゲージ 近C→鳳凰脚 無印だと飛び込みJDの先端が当たったときですら近Cになってウマーでしたが今回遠Cになっちゃうからそんなに意識する必要は無いかもですし、これするぐらいなら下のやつしたほうが効率いいです 近Cor2B(×1~2)→強飛天脚→強飛燕斬→追加 安定して4割強持って行く信頼の強飛天→強飛燕です 無敵は無いので連続技専用で 2ゲージ 近Cor2B(×1~2)→弱or強飛天脚→鳳凰脚 今回強飛燕斬→追加より鳳凰脚のほうがダメージかなり高いので倒しきりたい場合や弱飛天を当てた場合にどうぞ 近CQM近C一段目⇒弱三連3発目の一段目⇒強半月斬⇒強飛天→強飛燕斬→追加 いつものコンボ 相手がしゃがみ背面の場合キャラによっては弱三連3発目の一段目⇒強半月斬が繋がらない場合があるので強半月を弱半月に変えてやると安定 とりあえずコンボはこんな感じで 生発動はまぁ書かなくてもいいかな 飛燕ですが 弱の無敵がほとんどないため下方向に判定が強い技だと一方的に負けますまた相手によっては2D重ねて空振り誘発→フルコン 強飛燕にいたっては 63氏の言うとおり一段目だけが当たって自分空中、相手は地上 なんてことになるからぶっぱはほどほどで ただ捲り攻撃に対しては強飛燕が融通利くこともあるのでその辺の見極めは必要になるかな なので守り用に1ゲージ残してGCCDでいいと思いますよ 長々とスマソ 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 02 08 41 ID B3vyIMo.O 62 ノーゲージ 近Cor2B(×1~2)→三連→三空 が基本というか近Cになる間合いだと三空が当たらない、なんてことは無くなったから半月斬に切り替える必要もなくなったのでしっかり三空を当てて起き攻め また2Bがキャンセル利くようになったので先端ヒットの小足対空でも三空→起き攻めがしやすくなったかな 厳密にいうと前転の終わり際に重なるなど、近Cになっても三空が当たらない間合いになることはあります そういうときはアドリブきかせて三連二発で止めるか強半月にしてやると良いかと 1ゲージ 近C→鳳凰脚 無印だと飛び込みJDの先端が当たったときですら近Cになってウマーでしたが今回遠Cになっちゃうからそんなに意識する必要は無いかもですし、これするぐらいなら下のやつしたほうが効率いいです 近Cor2B(×1~2)→強飛天脚→強飛燕斬→追加 安定して4割強持って行く信頼の強飛天→強飛燕です 無敵は無いので連続技専用で 2ゲージ 近Cor2B(×1~2)→弱or強飛天脚→鳳凰脚 今回強飛燕斬→追加より鳳凰脚のほうがダメージかなり高いので倒しきりたい場合や弱飛天を当てた場合にどうぞ 近CQM近C一段目⇒弱三連3発目の一段目⇒強半月斬⇒強飛天→強飛燕斬→追加 いつものコンボ 相手がしゃがみ背面の場合キャラによっては弱三連3発目の一段目⇒強半月斬が繋がらない場合があるので強半月を弱半月に変えてやると安定 とりあえずコンボはこんな感じで 生発動はまぁ書かなくてもいいかな 飛燕ですが 弱の無敵がほとんどないため下方向に判定が強い技だと一方的に負けますまた相手によっては2D重ねて空振り誘発→フルコン 強飛燕にいたっては 63氏の言うとおり一段目だけが当たって自分空中、相手は地上 なんてことになるからぶっぱはほどほどで ただ捲り攻撃に対しては強飛燕が融通利くこともあるのでその辺の見極めは必要になるかな なので守り用に1ゲージ残してGCCDでいいと思いますよ 長々とスマソ 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 06 10 19 ID H0Vi8ivoO 端ならこんな事もできる コマンドで書いてみる 近C発動→近C→214C→214C→214B→214C→236236D→2ため8D なかなかの減り 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 11 21 56 ID B3vyIMo.O 疑似画面端って弱飛天→鳳凰を相手に当てると鳳凰部分でそれっぽい雰囲気になるよね んでジョンの排気撃とか残光排気撃で鳳凰を途中で止めると疑似画面端の出来上がりなんかな? 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 13 00 10 ID cZFw5p2s0 60 ありがとう 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 18 50 45 ID WQu/AXPIO あ 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 18 55 11 ID WQu/AXPIO 間違えすいません。 KOF始めたばっかの初心者なんですけど割り込みと起き攻めは何したらいいですか? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 22 26 15 ID H0Vi8ivoO 今回のキムのコンボ見つけるの面白いwww 4ゲージ85%コンボ 画面端 JC→近C→発動→近C一段目強飛燕→強三連×2→弱半月→強三連→弱飛天→生発動→強三連→(すかし)→強三連三段目→MAX鳳凰 かなり難しい 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 22 34 58 ID Tgd2/K5kO 63646566 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 22 41 11 ID Tgd2/K5kO 63 64 65 66 ありがとうございました。 これからはぶっぱ控えるか… あとキムって無敵技ある? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 53 33 ID Yk.ruipQO 割り込み ヒエン、前転、リバサ飛翔、弱暴れ、近距離C 起き攻め JA、バレバレのめくりと見せかけて飛翔、JD中段、6B、空かしから中下段投げ、2A、2D、近距離C、各種J攻撃重ね、2度飛び 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 03 00 51 ID Yk.ruipQO 初心者なら、 なんで、すかし中段、2Aや2Dをするのかわかんないかもね。まあわかんなかったらほかの人に聞いてください。 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 19 15 03 ID gGJ4aFG.O いくら無印が強すぎたとはいえ近Cの認識間合い相当酷くなってないコイツ? 近C発動ダッシュ近Cがほとんど遠Cになるだよ。 77 :777:2009/06/08(月) 17 08 32 ID PQrhWsdIO >角さん 遅レスごめんなさい(汗) 僕なんかのキムを見てもらってありがとうごさいます☆ 02UMの覇気キャンは先行入力で問題ないです。 98UMの歩き覇気キャンは自力入力で僕はやっていますよ(^-^) 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 19 37 49 ID B3vyIMo.O 76 6BC6でダッシュが必須っぽいね それでも近Cディレイ6BからQMして繋ごうとすると背面のでかいキャラ以外にはまず近Cにならないけど… 79 :角さん:2009/06/10(水) 11 45 16 ID KBO7sS8oO 777さんこちらこそ遅レスすいません 98UM自力WWWですか?凄すぎる 闘激の777のコメントに痺れまくりました! 自力は無理なので歩きハキキャンは先行入力で頑張ってやっていきます! ちなみに2002UMのハキキャンは先行入力教えて頂けると有り難いです! これからも777さん目指して頑張ります! 80 :777:2009/06/10(水) 22 58 18 ID PQrhWsdIO >角さん 98UMの歩き覇気キャンは先行入力でやるとどうしても間隔が空いてしまい、コンボ&連携が途切れがちになるんですよ。それがイヤだったので自力入力を練習しました。 02UMの先行入力ですが、下Aor下Bからやる場合… 下Aをレバー真下か前斜め下に入れて出し、もう一度真下Kで覇気脚を出します。そしてレバーを後ろ前と入れてレバー前とKを押しっぱなしにすれば、下A(B)キャンセル覇気脚→覇気キャンになります。 わかりにくい説明で申し訳ないですがこれで僕はやってます(・ω・) ぜひ覇気キャンをマスター出来るように頑張って下さい☆ 長文失礼しました 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 23 39 33 ID B3vyIMo.O 777氏 覇気キャンって覇気脚入れた後2AorB→2B(覇気脚)→246BorD のようにもう一回下を入れないと出来なくないですか? 82 :角:2009/06/10(水) 23 41 18 ID KBO7sS8oO 長文がちにありがとうございます! 自力じゃないと確かに連続にならないですよね! 777さんマッキーとやった777さんですよね? いや~何回も歩きハキキャン練習したのですががちに無理っすWWW神ですよ777さんのキムは!これからもキム使っていきます! こちらこそ長文失礼いたしました! 83 :777:2009/06/11(木) 19 55 19 ID PQrhWsdIO >81さん 下を一個飛ばして出来ますよ~。ただ、キャンセル出来るタイミングが微妙なところにあるので出来にくいとは思います。 >角さん そうです、闘劇でマッキーさんと当たって負けた777です(笑) 覇気キャンの自力入力、練習したら出来ますからo(^-^)o 僕の友達も出来るようになりましたし。 キム使って損はないのでがんばりましょー(≧▽≦) 84 :角:2009/06/11(木) 21 31 38 ID KBO7sS8oO うわーすげー777さん本物だうれしい(^O^) 自力ハキキャン何回も何回も練習したんですが できないっすなんかコツありますかね? 自分777さんのキム見て極めたいと本気で思いましたよ! 自分もがろうスペシャルからキムが好きでずっと取ってるのですが、より一掃極めたいと思いました! 今日から一応2002UM練習してます!もちろんキムは入れます笑っ! いやー芸能人と絡んでる見たいだ凄くうれしいっす! 2002UMのキムお手軽コンボなんか解れば教えて下さればうれしいっす 長文失礼いたしました! 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 50 34 ID hsUX0yr2O 22B46Bで覇気キャンするには、ボタンを押してない状態で2にレバーを入れて2を認識させれば46Bで出来ますよ。 ちなみにニュートラルから覇気キャンをするときはボタンを押してない状態の2を1Fでも入れてれば46Bで出来ます。 つまり覇気脚のBをチョン押しすれば成功率が上がるかと思います。 たぶん777さんの場合は手癖でボタンを離すのが早い為ボタン押してない状態の2を無意識に認識させてるんじゃないですかね? まぁ覇気キャン自体は慣れれば簡単なもんですよ。 86 :角:2009/06/11(木) 23 27 26 ID KBO7sS8oO 85さんレスありがとうございます ハキキャンされた後の走りはどうすれば行けますかね? まだ一回も走らないのですよ 87 :角:2009/06/12(金) 00 35 55 ID KBO7sS8oO いやー難しいっすね! たまにでるぐらいです! 目おしなんすかね? 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 08 33 27 ID B3vyIMo.O 83 85 なるほど 初めて知りました それ意識してやってみます ありがとうです 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 03 36 23 ID 7ZE3tIhwO 777さんへ お願いがあります。現在のキムのwikiを貴方の手で是非とも修正して頂きたいです。 今の記事はレベルは低いし嘘は書いてるし最悪です。 777さんの攻略なら安心出来るのでキム使いの未来の為にお考えを・・・ 90 :777:2009/06/18(木) 07 43 02 ID PQrhWsdIO めっちゃレス遅くなってすみません… >角さん 芸能人って(笑)仮にウメハラ氏並の人だったらホントに芸能人だと思いますけど(笑)僕は全然ですから(^_^;) 覇気キャンのコツ…なかなかコツってものがないんですが、近Cから自力で入力するときに、一回目の下入力を前斜め下に入れて二回目の下を真下に入力し覇気脚を出すと気持ちやりやすいかもです。僕はこの入力方法でやってます。 02UMコンボは角さんがどこまでご存知かによるので、例えばゲージが何本とか始動技が何からとか言って頂ければお答えできると思います。 >89さん 02UMのwikiですが、ケータイからだとページは開けるんですが、概要が見れませんでした… 自分パソコンを持ってないもので、もしケータイから訂正など出来なければ難しいかもしれません(Θ_Θ) そんなに間違っているんですか? 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 10 18 16 ID z.K8Qas.0 キムwiki今は修正されてるみたいっすねー 昔はJ攻撃はD1択とか突っ込み要素満載な記事ばっかだったからよかったっす。 でも他のキャラも酷いのがあるから777さんの知り合いに話してもらって 修正とかしてもらえると助かるかなー、とか思ったりしますw 92 :2:2009/06/18(木) 12 22 25 ID B3vyIMo.O 777氏じゃないですがWikiのキムいじらせてもらいました 気になったのがJAの部分で いじる前に「めくりが弱体化された」と書かれてたんですが個人的にはそんなでもなかったように感じたので修正しました おかしいと思われる点があればまたここにでも書いてくれれば修正しますんで 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 15 55 41 ID pZf5qRlQO JA遅くなってない? 94 :角:2009/06/23(火) 01 51 47 ID KBO7sS8oO 777さん本当にありがとうございます。 2002UM自分ちと厳しいので98オンリーでやりたいと思います ウメハラさんより俺には777さんのが憧れてす。 98UM雑談にもたまには来て下さい栃木県スレに居ますので本当にありがとうございます 皆様2002雑談で98話してまことにすいませんでした 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 00 50 47 ID TralxJ.QO コイツ、今作はマジきついね。ここまで調整されるとは・・・ 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 01 34 43 ID 3m8VlQJwO 95 色々出来て面白い調整だと思いますよ~。上位の可能性だってまだ残ってますし。 新しい武器は、無印よりは見劣りしますけど仕方ないですよ。 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 08 38 42 ID OfePD6t.O いまさら言うのも何ですけれども、2000キムも作ってほしかったですね、垂直に飛ぶヒエンとか削る飛翔脚とか6Aとか、通常技も違うの多いですから面白そうなんですけれど… まぁほとんど98キムと変わらないとか手間がかかり過ぎるとか言われたらそれまでですが 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 08 12 ID hsUX0yr2O 禿同。 2000キムはお手軽感が薄くて歴代で一番楽しいキムと思ってる。 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 08 52 ID hsUX0yr2O 禿同。 2000キムはお手軽感が薄くて歴代で一番楽しいキムと思ってる。 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 05 52 33 ID lIcywfZYO キムは結局のところ対空はガードした方が良いんでしょうか? 飛天脚は無敵全くないんでしょうか? 起き上がりにブッパ強飛天脚出すと結構当たるんだけど無敵あるんですか? 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 12 19 58 ID Vy6I8D4AO 99 C 6A 飛翔 立Aてコンボが好きだったな 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 12 58 48 ID ttjQZxeAO 2000は、ストライカー・ロッキーとの連続技が楽しい 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 20 40 54 ID ZJh8IEaA0 裏キムきぼん。 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00 04 58 ID hsUX0yr2O 容易な飛翔脚永久を防ぐために飛天だけ99仕様にすれば厨房お断りで良キャラになりそうなのに。 覇気ループもゲージ増加量を98無印と同じくらいにして、昔みたいにゲージ1本で鳳凰脚が出るようにすれば良かったのにねぇ。 5セット鳳凰脚で8割くらいならダメージも妥当じゃないかなぁと妄想。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 22 20 28 ID jEYUlL2cO 相手ガード時のハキキャンが難しいのはなぜ? 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 23 46 27 ID TralxJ.QO 盛り上がらないな、キムスレ。 上位キャラとも戦える良い性能だと思うんだけどなな。 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 07 13 35 ID J2CpebZoO 数少ない大将向けのキャラで、大将なら準強キャラ~強キャラあると思うけどね。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 03 22 54 ID HGWmKjkwO ゲージ無いとき反撃で2A三空やって三空一段目スカった時が一番萎える