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必殺技 ディーサイド ←↙︎↓↘︎→ K レイブナス ジャ ↓↙︎← アウトレイジ 立 メイヘム① P ┃ブラッ┃クンド① 接←↙︎↓↘︎→ ┃┃ミサンス┗┻ロウブ ①〜↓↘︎→ ゴアフェスト 接→↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 ネガティブゲイン (→↘︎↓↙︎←)×2+K ウィザリングサーフェス (↓↘︎→)×2 P ダイイング•フィータス(UM) K 投げ技 デスブロウ 接←•→ C バックラッシュ D 特殊技 モンストロシティー →+A キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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294 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 34 52 ID .Wh4vfy.0 俺も94からやってたけど初めて聞いた。 しかしバックジャンプで済む話じゃ? 295 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 02 12 ID 2S5kL71.O 294 間合い調節これ戦いアルよ。 歩いて後退するつもりのところが、 相手から意図的にガードポーズとらされちゃいました^q^; という状況は想像以上にやりにくいもんです。 おかげで技の振りを間違えちゃったりなんかして。 もちろん最初から後ろにジャンプやステップするつもりでいればそれが通るけど、 どんどん端に追い込まれていくもんね。 296 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 28 06 ID GqQ7J5q6O 影縫いってごく一部の人が勝手に言ってるだけのものだから知らないのは当然なこと ちなみに距離調整なんてバクステすればいいだけ 297 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 56 33 ID CsfYp7r6C スト2の頃から影縫いって言ってたから結構メジャーな単語だと思ってたけど意外に知らない人多いみたいだね。 298 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 14 05 45 ID r4gNkpN20 知らnn 299 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22 39 02 ID 35Zb2U.IO 影縫いって言うのは知らなかったな そのテクニックのことは知ってたけど ただ02はゲームスピード早くてなかなか出来ないなぁ 98ならやりやすいんだが 300 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 20 27 ID dNgM.uKoO 影縫いて…某忍者の話しかと思った 301 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 28 27 ID VfkRxqDQO 影縫い(笑) 語源教えろや 302 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 54 59 ID nYlYu4x20 296 影縫いは昔からあった言葉だよ? 少なくとも庵のまぐろよりは知名度がある 自分が知らないからといって、ごく一部~などと切って捨てるものではない 語源? 足止めされるから影縫いと呼ばれるようになったに決まってるじゃない 303 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 55 27 ID 2IfNGGFc0 KOFはバクステがあるからあまり使われないけど、 画面が狭くてバクステの性能が悪くて地上戦重視の98では割と使われてるテクニックだよ。 語源は忍術から。影を縫って動けなくする、みたいな。なんとなく想像できるでしょ。 304 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 10 14 ID Fbx6G6L6O 庵のマグロの語源を知りたい 305 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 26 19 ID y4Q1TIREO 影縫いなんて最近聞いた。少なくともムックやオルアバ、メスト、ネオフリ、アルカにいたるまでその意味で使われた事はないんじゃないかな? まぐろは知ってた。 モーションが冷凍マグロに似てるからだよね? 306 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 27 40 ID 2iYJu9wE0 影縫いはスト2とかで産まれた概念だよ 足払い戦とかで大切だった KOFでは認知度が低いのは当たり前。 307 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 30 23 ID 2S5kL71.O マグロって言葉にも色んな用法があってだなwwwwwwwww 308 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03 59 13 ID bM7WgUNY0 出したら、寝っぱなしw 309 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 21 12 ID DZEZgsfAO ミノルストライク ダブルストライク ベラージオダンス サブプライムローズ シークレットオマージュ まだ他に技ありますっけ? 310 :<削除>:<削除> <削除> 311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 02 53 ID 2S5kL71.O キングさん、今後評価が落ちるであろうキャラの筆頭にあげられちゃってる感じですね。 対策への対策を練らないと勝てないってことになるんだろうな。 自分としては、 ①相手が近距離・中間距離で手数を控えてキングの弱トルを打たせて狩るパターン。 ②わざとミラダンの間合いに入って後転からコンボを狙う。 こんな手に引っかかっちゃいました。 ②に対しては、読めたらダブルストライクで潰せたんだけれども…。 ①については安易な弱トル頼みは禁物ってところでしょうか、 でも他に何を振ったらいいんだろ。遠B、2A、CDあたり? 312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 22 18 ID 33i6Vkqc0 そもそも弱トルネードは確定状況以外で使う技じゃ無いと思うんですが・・・。 313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 26 24 ID 2S5kL71.O そうだよね。 でもじらされると我慢できずに出ちゃったりするんです。 反省反省。 314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 30 51 ID 33i6Vkqc0 それはかなりの早漏くんですね。 腹筋とお尻に力を入れて我慢する訓練するといいですよ。 315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 37 17 ID 2S5kL71.O 私が男に見えるのかい? そいつはどうかな…必殺技でKOしてみればわかるかもよw 316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 49 31 ID AklbxSvA0 311 選択肢に挙がってないけど俺は近~中距離なら遠Cか大足か3Dが主軸だよ 正直98UMの立ち回りが抜けきってないから変なこと言ってるかもしれないけど 317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 03 00 02 ID Jc0/xCOwC 何故格闘ゲームのキャラスレが淫乱に陥るのか… それはこのゲームの本質 318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 06 16 39 ID 2S5kL71.O そういえばミラダン潰しとして、投げ間合いのちょい外から小足を置かれるパターンなんてのもあったな。 影縫いの理屈で歩いて後退できないし、バックステップやバックジャンプするか、 CDやベノムで足下スカして攻撃するかってとこかな。 316 スライディングは読まれると垂直ジャンプから下に強い攻撃で潰されたりしちゃうし、 遠Cは姿勢の低い相手にあたらないという弱点を突かれると苦しいよね。 でも大足はどうだろう、使ってなかったので試してみます。 317 そういえばキングって紅丸や包みたく女の子相手だと対戦前に特殊デモあるんだよな。 しかも男2人よりも年齢的なストライクゾーンが低めに偏っている。 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 08 55 25 ID 2KWU7.TEO MAX2って使ってます?使い方がイマイチわかりません… 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 10 23 54 ID HoAlmQecO 316 確かに98UMの癖はでるwなんか変な距離で3D出しちゃってあわてて発動でフォローしたりw 近~中距離の牽制で6Bの存在忘れてたりw 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 12 24 19 ID AklbxSvA0 320 316だけどリアルに6Bを書き忘れてたwww マジでサンクス 318 遠C嫌がってしゃがむキャラには結構当たるから6Bもアリだと思う あと大足は使うけど、足払い戦になったら普通に不利だからほどほどにしてる 322 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14 10 09 ID inwB6XYo0 319 画面中央での3ゲージ最大ダメージ取れる技だから、オレは普通に使ってる。 ただ2ゲージの発動コンボと余りダメージ変わらないから、使わない人もいるかもね。 323 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 16 18 18 ID IzBXTp0gO 6Bはリーチ長いし、ガードされてもキング側が有利だからよく使ってるよ。 ただ、モーションの割に攻撃判定の発生が遅いから、暴れで潰されやすいから、そこだけ注意してる。連携に組み込むのが一番いいかな? 324 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 20 42 56 ID DZEZgsfAO あなたは私のニーサンですか? 325 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 23 54 49 ID HoAlmQecO なんか話題に上がらないけどみんな遠Dって使わないのかな…俺は良く使うんだが 逆に屈Dは使ってないな。リーチが短いから他キャラと同じ感覚だと使いづらい。何かこういう状況で屈Dを使うってのがあれば教えてもらえると助かる。 326 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 00 35 05 ID AklbxSvA0 遠Cの方が戻りが早いから隙が少なくて使いやすいからな 遠Dのほうが威力高いんだっけ?それなら遠Dでいけるキャラは遠Dのほうがいいかもだけど もしかして遠Dはしゃがみに当たったりする? 大足は使い方としては他のキャラと同じ感じに使ってる 姿勢が低くなってダウン取れる技がこれしかないから仕方なくって感じ この性能じゃ大足合戦は絶対に付き合いたくないな KOFでそんなことが起こるのは稀だけど 327 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 01 33 30 ID XwFJoRsw0 遠Dの方が発生が遅くて隙が多いけど、 リーチが長くてしゃがみに当たりやすいから 相手キャラと間合いしだいでは俺もよく使う。 328 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 50 42 ID 0/bK/V8YO 庵相手に 2B2A密着ガードしたら、41236いれっぱCCで攻め拒否れるね マグロ以外全部投げるか、遠Cで潰してくれる 2Bが一歩踏みこまないと届かないおかげだろうね マグロは読んだらガードで反確から2ゲージ四割だし 良いキャラだ 329 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 20 38 ID RZESWHvoO 125 発生が早いから近距離でおもむろに。硬直もかなり短いからガード後動こうとしたところを叩くとかもやりやすい。 ただどれぐらい短いって小足より短いから別に無理に使う必要はやっぱりないと思う。 330 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01 37 31 ID Xia3RjjM0 自分は遠Dつかわないな。 空ぶったときが怖いのと、遠Cよりも攻めが継続しづらい気がして。 個人的にすきなのが立ちCDにトルネードのコマンド仕込んで とんだら弱トルネード出すのが結構つかってます。 ネームレス戦とかで中間距離での6Aつぶしにもなるし。 個人的な意見では伸びがないキャラかもしれないが 伸びがなくとも十分戦えるはずだと思う。 対策練られるのは確かなんだし、 今からでも無駄な動きを出来るだけ省いて立ち回るかが キング側がやらなきゃいけないことだね。 331 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01 40 59 ID tG/sHfQE0 座高低い奴には遠D使うだろ 強力な牽制だよ 332 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 03 06 14 ID Jn6LxTao0 ミラダンなくても十分最上位クラスなのに 変なもんつけんな芋屋 333 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 08 23 33 ID Y2VnUoa60 チョイつらくないですか? 牽制が当りにくくてキングのいいとこ出し難い・・・ 334 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 13 16 28 ID 0/bK/V8YO 飛んだら遠C このへん?って感じで遠D 後はベノムを盾に強引に行ったり、通常ジャンプの被せには前に走って遠Cかトルネ 後はひたすらバクステして距離離してトルネードで対空してりゃ勝手に死んでくでしょ? むしろチョイ使ってやりたく無いキャラの2強だと思う? ユリとキングがいなけりゃ、チョイまだいけたよ 335 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 15 18 24 ID tG/sHfQE0 チョイは6強の中では一番キングが楽だよ 336 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 15 38 22 ID FSiXUCOE0 まあ微有利ってとこだろうな 337 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 17 34 04 ID ZySTjiEc0 318 >そういえばキングって紅丸や包みたく女の子相手だと対戦前に特殊デモあるんだよな。 しかも男2人よりも年齢的なストライクゾーンが低めに偏っている。 「カモン、ベイビー!」のデモがあるのはユリ、舞、香澄、香緋、雛子 要は女格で一緒に出場した事あるキャラ限定だから若い女キャラにしかない訳で 唯一例外のマリーは年齢が近いからデモが無いと予想 338 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 19 04 04 ID NPfi6lmgO 遠Dみてから乱舞余裕でしたになんよ 339 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 02 17 ID 2S5kL71.O 337 そう、マリーにデモがないのはまさに「年齢が」近いゆえにストライクゾーン外なんじゃないかと。 もし俺がキングなら包みたいにむしろシャンフェイを対象から外して、マリー宛てのデモはキープしたいところなんだけど、 ここらへんがマセガキ男子と変態レディーの違いなのかもしれません。 でもはた目にみて、キングとマリーやマチュア・バイスのコンビトリオはなかなか格好良いですな。 香澄ちゃんが美少女チームに未練を残しつつも女格チームから出場したのは、 キングさんの好みだったんじゃないかと邪推してみる。 キング「シャンフェイは可愛いから美少女チームで決まりだね。で、香澄は硬派だからこっちにおいで。」 みたく上手いこと言って…って、さすがにシャンフェイに失礼か。 340 :<削除>:<削除> <削除> 341 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 17 11 19 ID Da.HJDUo0 339 マリーをベイビー呼ばわりし辛いからデモないだけだろ、つかストライクゾーンて何だよw 公式によると香澄が美少女蹴って女格に来たのは99の食い逃げ騒動の事が尾を引いてるから 02UMで香緋が香澄(EDITチーム限定)に勝った時の台詞も 「あんたまさか・・・まだ無銭飲食なんてやってるんじゃないでしょうね? 」だし いつまでもこんな事言ってくる人間とはやっぱり組みたくないんだろ それよりストライクゾーンといえばスレチだが包がユリを外す事が納得いかない 顔もスタイルも普通に良いユリのどこが駄目なのかがマジでワカンネ 342 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 30 48 ID 2S5kL71.O 香澄と香緋は犬猿の仲だもんな。 でも99のEDはひどかったよな、香緋1人がドカ食いしてキング、マリー、香澄までもがカラダで飲食代を返す羽目になるという。 その上しつこく無銭飲食の疑いをかけられたら、そりゃあ香澄もご一緒したくないわけだwwww しかしキングとシェルミーは女の子好きそうだけどな、 シェルミーに限っては援護攻撃の相性的にもそれっぽい設定だ。 包はストライクゾーンが高めなのかもしれん、フォクシーやヴァネッサにはアピールしといてユリと香緋にはシカトかましてくれちゃうなんて。 実際、99年から2001年ごろはユリの人気が停滞気味だったような気がする。 KOFでキャラが崩壊したという批判が根強かったし、2001では開発がそれを逆手にとってお馬鹿キャラに拍車をかけたからな。 それが不評だったからか、2002辺りで反動的にグラフィックが愛らしくなって性能も上がり人気が復活したよね。 でもKOFシリーズの人気自体は今にいたっても復活していないという皮肉/(^q^)\ キングのキャラ人気はよくわからないな。 343 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 21 48 33 ID M5yxQoJg0 出展元の龍虎なんてもう過去の遺物で存在感無さ杉だしキングも良くも悪くも 目立つキャラじゃないからオタク向けみたいなキャラ萌え要素で好きな人は殆ど居ないんじゃね。 特別この技カッコイイ!っていうの無いしなあ。 手堅いキャラ性能とか落ち着いてて媚びてない雰囲気が気に入ってる人は結構居そうだけど。
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灰でも前に出る同盟所属の狼大好きっこさん 最近は割と狼やることも少なくなって オールラウンダー夢見る日々を送ってます 戦跡 ようやく戦績チェックをしました 光速等の特殊村、7人以下村、大量突然死は除いた戦績です。 かなり早足でやったので数えミス等があると予想されます 総合 役職 参戦数 割合 勝 負 引 勝率 村人 97 32.4% 51 46 0 52.6% 占い 21 7.0% 11 10 0 52.4% 霊能 13 4.3% 7 6 0 53.8% 狩人 24 8.0% 16 8 0 66.7% 共有 32 10.7% 20 12 0 62.5% 埋毒 2 0.7% 1 1 0 50.0% 狂人 17 5.7% 10 7 0 58.8% 人狼 87 29.1% 44 41 2 50.6% 妖狐 6 2.0% 2 4 0 33.3% 全体 299 100.0% 162 135 2 54.2% 紫煙 役職 参戦数 割合 勝 負 引 勝率 村人 35 29.2% 22 13 0 62.9% 占い 11 9.2% 5 6 0 45.5% 霊能 9 7.5% 4 3 0 44.4% 狩人 7 5.8% 5 2 0 71.4% 共有 15 12.5% 8 7 0 53.3% 埋毒 0 0.0% 0 0 0 狂人 10 8.3% 4 6 0 40.0% 人狼 32 26.7% 14 18 1 43.8% 妖狐 1 0.8% 0 1 0 0.0% 全体 120 100.0% 62 56 1 51.7% 咲夜 役職 参戦数 割合 勝 負 引 勝率 村人 4 36.4% 1 3 0 25.0% 占い 0 0.0% 0 0 0 霊能 1 9.1% 0 1 0 0.0% 狩人 1 9.1% 1 0 0 100.0% 共有 2 18.2% 1 1 0 50.0% 埋毒 0 0.0% 0 0 0 0.0% 狂人 0 0.0% 0 0 0 人狼 2 18.2% 0 2 0 0.0% 妖狐 1 9.1% 1 0 0 100.0% 全体 11 100.0% 4 7 0 36.4% さとりV1 役職 参戦数 割合 勝 負 引 勝率 村人 1 50.0% 1 0 0 100.0% 占い 0 0.0% 0 0 0 霊能 0 0.0% 0 0 0 狩人 1 50.0% 1 0 0 100.0% 共有 0 0.0% 0 0 0 埋毒 0 0.0% 0 0 0 0.0% 狂人 0 0.0% 0 0 0 人狼 0 0.0% 0 0 0 妖狐 0 0.0% 0 0 0 全体 2 100.0% 2 0 0 100.0% さとりV2 役職 参戦数 割合 勝 負 引 勝率 村人 20 31.7% 10 10 0 50.0% 占い 3 4.8% 2 1 0 66.7% 霊能 2 3.2% 1 1 0 50.0% 狩人 10 15.9% 6 4 0 60.0% 共有 4 6.3% 4 0 0 100.0% 埋毒 0 0.0% 0 0 0 0.0% 狂人 0 0.0% 0 0 0 人狼 22 34.9% 9 13 0 40.9% 妖狐 2 3.2% 1 1 0 50.0% 全体 63 100.0% 33 30 0 52.4% さとりV3 役職 参戦数 割合 勝 負 引 勝率 村人 36 35.0% 16 20 0 44.4% 占い 7 6.8% 4 3 0 57.1% 霊能 3 2.9% 2 1 0 66.7% 狩人 5 4.9% 3 2 0 60.0% 共有 11 10.7% 7 4 0 63.6% 埋毒 2 1.9% 1 1 0 50.0% 狂人 7 6.8% 6 1 0 85.7% 人狼 30 29.1% 21 8 1 70.0% 妖狐 2 1.9% 0 2 0 0.0% 全体 103 100.0% 60 42 1 58.3% こいし 役職 参戦数 割合 勝 負 引 勝率 村人 1 100.0% 1 0 0 100.0% 占い 0 0.0% 0 0 0 霊能 0 0.0% 0 0 0 狩人 0 0.0% 0 0 0 共有 0 0.0% 0 0 0 埋毒 0 0.0% 0 0 0 狂人 0 0.0% 0 0 0 人狼 0 0.0% 0 0 0 妖狐 0 0.0% 0 0 0 全体 1 100.0% 1 0 0 100.0% 戦術 灰前同盟に相応しい動きが出来るようにひたすら前へ 人外だとテンションアップ。村人時と比べて格段に強気に 陣営問わず最終日大好き 最終決選の論戦楽しいよね 奇策好き いつか11人村で5COを成功させようと野望を燃やし中 好きな役職 狼、狐 人外大好き もっと皆狼好きになれば良いのに 苦手な役職 占い師 勘が超絶に弱い。 加えてアイコン選択補正が入るので外す外す さらに余計に喋るので心証もよろしくない ……勝てる気がしない 主な使用アイコン 早苗さん 東方以外のネタアイコンも結構使う 他の人から見たmi-ko ……ご自由にどうぞ? こうして見ると、どことなく潜在的な所で私と似ている気がするわ…… 村を手玉に取るのは確かに気持ちいい。 -- アマポーラ (2008-12-13 01 09 02) 多弁な人。高性能人外。寡黙な私には絶対真似できないところに憧れますね。 -- 二月 (2008-12-13 01 25 00) 私の早苗トラウマ作った御方、敵でも味方でも怖い…… -- 大佐 (2008-12-13 01 42 26) 狼をひいてマズいと思っても相方がこの方だと一気に気が楽になる。それぐらい凄いお方。 -- でりでり (2008-12-13 02 04 32) 狼同士なら、最高の仲間。村人同士だと最高に噛みあわない。敵同士だと天敵同士 -- 十六時野 (2008-12-13 02 09 33) 村人に偏るわたしにとっては、最大の障害 でも最終日一緒に残るとなにを期待されてるのかうっすら判るナイスパートナー -- kisara (2008-12-13 02 19 13) 狼でチームを組むと役割分担できるので好成績です。また組みましょう。 -- 埋めチル (2008-12-13 06 22 22) 脅威のLW2号さん。…あれ、おかしいなあ。最初は「議論を引っ張っていってくれる共有さん」のイメージだったのに… -- 感想の人 (2008-12-13 19 01 18) 追記:感想戦仲間でもあります。いつもありがとうございます。 -- 感想の人 (2008-12-13 19 17 02) 占いCO。mi-koさんおおかみ。 -- しゃんはい (2008-12-13 23 18 52) 対抗村人CO。mi-koさん狼 -- ねこねこ (2008-12-14 00 06 36) 多分相当攻めっ気の強いお方です -- 130 (2008-12-14 00 36 37) LWの性能が緋色氏に並んで危険な人。噛み先が裏目に出る程度の能力のおかげでなんとか対応できる…?そんな方です。 -- main (2008-12-14 18 51 53) 恐らく自分と対極を為す存在の人。とにかく多弁です。 -- おぼん (2008-12-15 01 03 03) 多弁でありLWの性能が高い方。積極的な発言でついつい信頼しかけてしまう… -- 連射 (2008-12-15 01 53 24) 見よこのコメント率。この人は本気で強いのです。運さえあれば最悪性能な事この上ないウミガメ人狼の狼サイドエースといっても過言ではないでしょう -- 悪食さん (2008-12-15 21 07 54) なぜか最終日でよく敵対する -- セガ派 (2008-12-20 19 33 59) 私の主です。でも狼サイドで組んでもあまり勝ててない気がします。使えない部下です。ああっ!もっと身内切りしてくださいっ!!w -- のこりゆ (2009-01-22 17 32 35) 多弁型高性能人外。特にLWの時は強いの何のって。師と仰がせてもらっています。 -- あるなしクイズの人 (2009-03-04 11 18 59) 名前 コメント
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 瓢箪撃 ↓↙︎←+P 鬼酔酒 ←↓↙︎+P ー 回転的空突拳 ←↙︎↓↘︎→+K 柳燐蓬莱 ー →↓↘︎+P 超必殺技 轟欄炎炮 ↓↘︎→↓↘︎+C 投げ技 強飲酒 接←•→ C 逆脚投げ D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前倒身体 →→ 後倒身体 ←← 曹国舅の型① AB 瓢箪砕 ガード中→+A ①〜ボタン 権鍾離の型 CD 仰身後腿勢の型 ー ジャCD キャラ別索引 KOF94•95
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<★3> グリ ドアンKOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ イレーヌKOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ <★4> 矢吹真吾KOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ ユリ・サカザキKOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ 藤堂香澄KOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ 李香緋KOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ <★5> ジョー・ヒガシKOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ ロバートKOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ タン・フー・ルーKOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ ギースKOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ タクマ・サカザキKOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ 草薙柴舟KOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ キングKOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ 大門五郎KOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ 二階堂紅丸KOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ 草薙京KOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ テリーKOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ 神楽ちづるKOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ リョウ・サカザキKOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ 不知火舞KOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ ビリーKOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/ 草薙京NESTSKOF2024/キャラクター一覧/赤焔属性/
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 10 38 ID ???0 ブルー・マリーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ブルー・マリー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/50.html KOF2002BBS4th ブルー・マリースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148717121/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 10 51 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 19 52 33 ID /Pi.T1AoO 変更点 スタンファング追加 スピンヒールアタック追加 タイフーン超必殺に タイフーンコマンド変更 MAX2はインフィニティローズ、スライサーから投げコンボ 6A中段キャンセル下段MAX2でいやらしくイケる? ヘッドクラッシュ追加されず 2B2Aからスライサー繋がらず リアルカウンター発生から無敵に 強バーチカルアロー無敵増加(多分上半身のみ) 強バーチカルアロースパキャン対応 ダイナコマンドはそのまま 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 06 04 12 ID LF22J0660 メイリー相手にスプラッシュ→ダイナバグが残ってるw 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 11 54 15 ID N45UE/0I0 C→6A→リアルカウンターが早く入力するだけで繋がるね 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 14 48 39 ID /Pi.T1AoO ドロップコンボ11仕様になったのか 相変わらず近C2段目>6Aは連続ヒットしない? 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 20 29 45 ID hlnS2.ssO つか6AだとC2段目にキャンセルかけられない 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 22 16 32 ID wicDVkoY0 ディレイだと一応出るだろ? まあ4Bor6Bのディレイキャンがデフォだろうな。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 31 55 ID U9aqbC5Q0 MAX2のモーションでも書くか スライサー>クラッチ>リバースフェイスロック>スパイダー>D投げで打ち上げて スプラッシュローズ>スナッチャー 既存モーションだけでなかなかかっこいい技を作ってくれたもんだ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 44 06 ID xuLK5JpU0 3 スプラッシュローズがなければ完璧だったな。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 42 54 ID iZiNAAccO スライサーからはスタンか蟹どっちがいいのかな? 威力かわんない 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 11 41 58 ID iThIJHDM0 5 威力は変わるよ。 ダメが、 スタン+追い討ち>クラッチ>スタンのみ なので ダメ重視ならスタン+追い討ち クラッチするなら前転して前後2拓迫ったり、で使い分け 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 12 43 ID iZiNAAccO 6 ありがとうございます! マリーのコンボや強化点が強くなったかイマイチ実感ないですが無印同様気合いで頑張ります! 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 19 39 17 ID 0IL81qPwO スライサーからタイフーンスパキャン出来るなら、スライサーからどこキャン1フレって繋がらんかな。 練習してるけどできねぇ… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 26 54 ID uXrbanm60 8 02無印から普通に繋がりますよ 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 08 34 ID N9R38zm6O 遠Bがキャンセル可能になってないか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 14 14 56 ID 5BEvxI7s0 10 無印から 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 55 16 ID QGnAXOm20 01にあったGCダイナの復活を期待したが…残念 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 10 02 ID kheiFCS.O ダイナなんでも判定はまずいでしょ 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 22 43 15 ID QGnAXOm20 いや、そうじゃなくてGCCDの出始めをキャンセルしてダイナを出すことね 同じ順押し技があったユリでもできた 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 22 52 16 ID g7yvK8kc0 GCCD空キャン瞬獄殺か・・・ 餓狼MOW、B.ジェニーのアンニュイ・マドモアゼルみたいだな 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 33 51 ID XxEwN5p60 発動中スライサーからスタンでる?236+Pの技がウザイ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 38 21 ID .a/0BdLc0 16 自分でもそれやって思ったから確認したんだけど 発動中の弱スライサーから236PするとAでもCでもどこキャンスパイラルになる んで強スライサーから236PだとAでもCでも追撃のスタンファングになった 発動コンボは今日スライサーでやるといい 18 名前:17[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 39 19 ID .a/0BdLc0 17 X今日スライサー ○強スライサー 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 22 43 21 ID QGnAXOm20 訂正すんの、そこだけかw 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 23 00 59 ID .a/0BdLc0 弱スライサーから出る236Pはどこキャンスピンフォールだったw 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 58 42 ID XxEwN5p60 17 強か~。アリガトウ!今手元内から確認できんかってん 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 08 02 03 ID 0IL81qPwO フルコンは 1ゲージ JD>近C>4B>タイフーン 2ゲージ JD>近C>4B>QM>近C>4B>スライサー>スタンガン>バーチカル>スウィング 3ゲージ JD>近C>4B>QM>近C>4B>スライサー>スタンガン>バーチカル>MAXスウィング でいいのかね? 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 23 07 14 ID FY4M/zms0 近C1or2段目とか遠Cとかから、微妙なタイミングで6A出すと キャンセルverじゃないほうの6Aがキャンセルで出るな 要は中段の方 狙って出すのはわりとムズイけど 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 03 33 ID FyumU0OMO 23 いわゆるディレイキャンセルっすね 中段で崩してQMでコンボ始動とか出来るよね まぁ見てからQMコンボはちとムズいけどw 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 04 56 14 ID YESQ7V/2O 23 KOFの基本だと思う。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 12 46 16 ID 0IL81qPwO マジで!?お前ら狙ってディレイ6Aとか出せるの? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 16 17 02 ID XiP4wKnk0 対戦でマリーメインで使ってる人なら大体出来るんじゃないかな。 とりあえず無印でなら、近C3段目空キャンダブルローリングとか 超必仕込みの特殊技をディレイで出して→スライサーとかビビらすくらいは出来るよ。 とは言っても完璧に安定してるわけじゃないけどさ。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 10 26 46 ID .LQFigH60 ディレイキャンセルは割と基本だと思うけど。 マリーのときは俺はあまり使わないけど、リョウの6Aとかロバートの6Aとかは割と使ってた。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 01 50 31 ID R4QaPvooO 逆に言えばご新規さんいらっしゃーいって感じで、 プレイヤー増えるのは良いことだなーと思ったり。 違ってたらスマヌ。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12 15 57 ID xZsFoJ4YO ノーゲージコンボ教えてくれませんか? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 16 07 18 ID rDgm.H/g0 30 JDとか→近C1段→6Aか6B2段(どちらも4で出す)→弱スラ→236A→8B 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 11 23 54 ID xZsFoJ4YO 31 ありがとうございます。やってみますね。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 12 45 13 ID xZsFoJ4YO 何度も質問すいません。 近C→6Bにいくとき、6Bの1段目が届かないときがあるのですが、出すのが遅いんですかね? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 12 50 35 ID 3ZgiEywU0 なんか多いよなぁ<ダブルローリング届かない だからハンマーアーチで絞ってるわ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 00 04 12 ID QGnAXOm20 基本的に密着かそれに近い状態からでないと繋がらんくなかったか、無印の頃から? 基本は近Cドロップで入りそうだったらディレイ6Bでしょ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 05 28 49 ID 0IL81qPwO 近C二段目キャンセル欲しかったなぁ ヴァネッサにD当て身からスプラッシュローズ追い討ち出来ないの無印から残ってるし。MAX2も無理ぽ 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 18 50 50 ID xZsFoJ4YO 34 35 なるほど。6Aの方が確かに安定しますね。ありがとうごさいました。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 29 59 ID nkatIEJA0 無印では近Cスプラッシュが基本でしたよね。 無理に6A挟まなくてもダメージ変わらないですし。 6Bは入れた方がいいでしょうけど。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 10 35 ID QGnAXOm20 そう、正直6A入れるメリットないよな 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 41 55 ID /Som6JqsO ジャンプ攻撃が浅めに当たった時に近Cにつなぐと、2段目が当たらない場合がある その場合、1段目から6Aを出せばしっかり届くよ 他には、同じく連続技で屈Cを使う時にも活きてくるね 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 00 10 39 ID QGnAXOm20 そうね、2Cじゃなきゃ届かないけど確定するという状況なら問題ないすね、ごめんなさい でも確定状況でもなくヒット確認もできない状況で出すのはやっぱ無理 ガードされてたら割り込まれて泣くのコッチだから 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 02 03 16 ID /Som6JqsO 41 近C2段だとヒット確認可能、ダッシュから近C出す時なんかは重宝 近C→6Aは 40に書いた通り 屈C→6Aは近C1段目キャンセルよりも単純に威力が少し高い 6Bを使うパターンは密着付近限定、ただし6A使うより強攻撃1発分ほど威力アップ それぞれに利点があるから使い分けましょ いやーほんとよくできた調整だと思いますわ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 22 54 ID s39N6nbIO 近Aの認識間合いが広すぎて遠Aを当てれない。 意味はないが一応。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 14 14 ID 0IL81qPwO 小技がここまでいいとスライサー繋がらんのは惜しいなぁ。 スライサー小技から繋がるだけでいっきに強キャラなんだが… 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15 25 27 ID dXG/b8JI0 それじゃあC投げはいつしか消えてしまったリアルカウンター追加41236Kのあの技にしてくれ 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15 59 56 ID HKYbF8wc0 飛び道具が欲しいです>< 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 19 42 ID RzlTV.ikO 飛び道具あったら,マリーっぽくはないね。欲しいけど。 スライサーのコマンドをタメじゃなくして,アインとかに対抗できるだけでもイイかもね。 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 19 15 ID vXJI8/e2O 小足からスライサつながって、しかも火力アップして、機動力がクリス並だったらゲームバランス崩れるほどの強キャラになっちゃわないか?超強化版紅丸的な感じ? 今のままで十分だと思う。 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 47 36 ID RzlTV.ikO うん,バランスは間違いなく崩れると思う。 チョットくらいは強化して欲しいなぁって願望もある。 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 52 06 ID mupWLJ3.0 小足からダイナあるじゃん。 中ジャンプCで簡単に球がよけられるようになってほしい。 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19 45 26 ID YJSetyZg0 小足からダイナヒット確認出来ない俺orz 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19 47 10 ID 896K4rsE0 今のマリーで出来ることを使いこなして極めようとするので充分だと思う 強キャラ厨が喜んで使う性能になって似非マリー使いが大量繁殖する方が嫌だ 飛び道具でガン待ちのマリーなんて見たくない 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 19 34 ID U3NsfIs20 近C強化は手放しで喜べるレベルだけど スタンファングとかスライサー当たって無いと出ないコンボ専用技で正直誰得 スピンフォールに露骨な無敵がつくか、ヤングダイブとエスカレーションを追加してほしかった とは思う エスカはリターン少なくなっていいからストック制に変更で 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 00 33 57 ID Q38QFswAO 確かに端付近じゃないと使わないな〉スタンファング そういえば今回ディレイクラッチてできるのか? 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 02 39 46 ID 8AB7psE2O ゲージがたくさん有るときでもバーチとダイナの使い分け必要? 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 03 56 51 ID 0IL81qPwO スタンガン当て身を超必殺にだな、 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 52 57 ID vXJI8/e2O 初心者は、「ゲージが大事」って事だけで、無駄にゲージを温存する人が多い。ゲージ余らせて試合終了も多い。 たしかに抑止力になるしゲージはあった方がいいけど、基本は取れる最大ダメージを取る、です ゲージたくさんあるなら 対空は超必でいい 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 05 52 ID SmNoUdp6C 家庭用と胸の大きさと揺れの大きさが違うのは何故だか分かるか!? もしかして大画面にすればいいですか 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 50 56 ID K5BiTrVgC それはラグかな‥ 128 :sage:2009/07/31(金) 00 34 07 ID 9QSIhCKY0 今日プレイしてて思ったんだけど、 バーチSCダイナよりも、バーチSCスプラッシュのほうがいいんじゃね? 簡単だし、運べるし、起き攻めしやすいし。 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 50 20 ID BqwGct0wO ダメはほんのちょびっと(弱パン一発もないくらい)ダイナが高い まあ端から逃がしちゃうから、基本的にはスプラッシュでいいとは思うよ 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22 35 28 ID 9QSIhCKY0 129 なるほど、ダイナのがダメ上なのか。 大した差じゃないようなので、スプラッシュで安定とります。 つーか 128間違えて名前欄にsageとか書いてるし…。 吊ってこようorz 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 08 05 ID 1sMUD5EkO 122 無印のディレイクラッチが、4タメ6D→236AorC(何も出ず)→236BorD だったから、今回は追加236AorCに追加技がついたから無理だと思う それ以外のディレイクラッチのやり方があったならわからん 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 29 00 ID jLIXJ/vI0 単発ハンマー>スプラッシュ繋がらなくなった? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 54 32 ID R4QaPvooO 夕べ友人に5-6回喰らわしたから繋がるよ。 一応スプラッシュは全部弱で出してた。 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 19 01 32 ID jLIXJ/vI0 強が繋がらなくなっただけか ありがと 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07 25 59 ID 0IL81qPwO しかしマリー強化はされたけどイライラする調整だなぁ 下段からのコンボが増えるわけでもなきゃどこキャンコンボ強化でもないと。 リアルカウンターと対のダイナで食っていくキャラだと認識中 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07 48 19 ID 6/ZPFD/E0 131 押しっぱなしとか無理ですかね 4タメ6D→D押しっぱなし236AorC(何も出ず)→D離して236BorDとか 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 14 38 11 ID SToaoEyI0 マリーは立ち回り勝負でしょ 機動力とめくり性能生かしつつ2択3択をやり続けて削ってくタイプじゃ? 俺としてはこれくらいの調整の方が嬉しいな 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 15 03 29 ID 14haWfFkO ディレイクラッチとは何ですか? ダメージが変わるとか? 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 19 19 07 ID 8AB7psE2O スライサーがもっと早くてスプラッシュが3割ぐらい減ってくれたらありがたかったんだが 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 21 33 04 ID 29aCNIF60 俺は02無印性能+ダイナがなんでも判定だったら射精してた 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 21 46 59 ID 1sMUD5EkO 138 京の毒~ディレイ鬼焼きと同じバグで、発生が遅くなるだけでダメは変わらない 02とかで、普段の追加入力のタイミングで236Cを入力してから236Dとやると、クラッチをかなり遅く出来る 鬼焼きとは違い、使い道なし…だよな? 136 手入力もコマンドでも無理だった。完全削除っぽい 入力は4タメ6D 23までD押しっぱ 6C 236D 地味に好きだったのになあ… 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 01 53 02 ID /Som6JqsO 135 どこキャン絡みのコンボは、正面から繋ぐ時の安定度がアップしてるよ 無印では、スライサーSCスプラッシュが距離が遠いと繋がらなかった それが今回はスタン→弱バーチが当たらなくても、スタンから直接スプラッシュでもいけるし 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 20 54 48 ID Geq41g6w0 突然ですいません。 マリーってゲージ依存型ですか?? あとゲージ回収率とかいいほうですか?? 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 21 54 44 ID oH9akgzMO 依存はしてないけどゲージあげたいキャラ マリー使うなら後ろに置いてあげたいなーキャラ 依存はしてないだけで、 ゲージ無くてもイケルぜ!って胸は張れないキャラ 回収率はあんまりよくないよ GCに頼る場面があるキャラでもあるしな 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 53 26 ID Geq41g6w0 >>144 参考になりました。ありがとうございました!! 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 23 17 ID 1Lcbj5lc0 またまたすみません。 >>142のスタン>弱バーチ>スプラッシュで 弱バーチのあとスピンが出ちゃうんですけど、なにかコツありますか?? あとスプラッシュって画面端だけじゃなく中央でも入るんですか?? あとマリーって下段から始動のどこキャンってないですよね?? 質問ばかりですみません・・・ 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 38 07 ID oH9akgzMO >スピンが出ちゃう 意味がわからん。2363214コマンドだよ? 236236でも入れようとしない限り有りえん >中央OK? OK >小足始動 2B×1~2→発動2C→6A→強スラ→各種 6Aは2Cが先端ヒットだった場合はスカるので無理 その場合は6A省いて生スラなら安定 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 55 52 ID 1Lcbj5lc0 >>147 ありがとうございます。なんでだろ、焦りすぎ?? 2B>発動2Cの発動って2押しながらずらしでおkですか?? とりあえず明日やってみます!! 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 41 06 ID /Som6JqsO 弱バーチのあとスピン スライサーからスタンを出そうとしてスピンが出る、じゃなくて? あと小足始動は、屈B3発刻んでヒット確認からMAX2まで決めれるから、練習すれば逆転性も上がるよ 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 44 03 ID /Som6JqsO すんません、自分からも質問なんですけども 発動中ならスライサー同様にMAX2も溜め無しで出せるんですかね? 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23 04 22 ID gIAJjHbI0 >>150 MAXもできます!! 今日ゲーセンで下段のどこキャンやってきました。 かなりいいですね!!教えてくれた人に感謝します。 1つ思ったんですが、マリーの普通のどこキャンって あんましダメージなくないですか?? JC>5C>6A>タイフーンで十分な感じがする・・・ 瀕死でMAX2できる状態なら別ですけど。 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23 59 01 ID U3NsfIs20 151 ええ、JC近C2段目ディレイ6Bタイフーンで十分ですね 近C6Aとかダメージほとんど上がらんしガードされてると割り込み怖いから忘れた方がいいよ 2C確定だけど先端しか届かないとか、そんな状況なら別だけど 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 00 35 ID JpjPQnw6O 激しく今さらだけど、弱バーチって発生速くなってるね 多少間合いが近ければ弱2からバーチの根元が当たらなくても繋がるようになってる 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 28 29 ID mupWLJ3.0 近C6Aはヒット確認すれば使うよ 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 37 20 ID gIAJjHbI0 >>152 やっぱりですか・・・まっそれでもいいか。 自分はディレイできないので6B使わないんですけど 6Bってしゃがみ相手にも当たりますか?? あとどこキャンのスタン・バーチの後のスプラって 逆ヨガコマンドで、出せましたっけ?? 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 49 43 ID tIQvkXvM0 スプラッシュ→ダイナマイト繋がるのメイだけなはずだよね?? 他にもいるってのは釣り?! 家庭版だけ? 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 04 20 40 ID U9aqbC5Q0 スピンフォールヒット時に追撃出来る調整に何故しなかったのか スライサー>スタンガン>スピンフォール>スライサー>スタンガン>スピンフォールのループとか色々出来るのに どこキャンコンボ弱すぎこいつ 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 06 20 50 ID 0IL81qPwO そのループ暑いなw スピンからスライサーが間に合うのかはそれもまた調整か。 どこキャンは確かに微妙 発動ナシでもまぁ戦える 生発動ならアリかな 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 12 36 15 ID 7dAqzjgc0 どこキャンコンボの充実さにケチつけるのは、マリーへの愛情が足りない 無印と全く変わらなくても文句ない 近Cの隙軽減で充分だろw ってかどこキャンコンボをフルで入れれば8割くらいいけない?端限定だけど 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13 32 28 ID HbZi7Hz20 今更ながら小足からのダイナって難しくないですか? 下JPからキャンセル、GC前転が出てしまいます。 入力は下弱K→下弱P 3A・B・Cとずらしてく感じでやってます。 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13 44 53 ID FPGF6w0kO 2B2Aダイナなら、二回目のAで2Aを出す感じでやりな。 そのあと6BCで簡単にでるよ 2B、2Aの間にキャンセル効かないタイミングでAを一回はさむ感覚 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 14 17 32 ID iKUlMn2M0 誰か5C>6Bのディレイのコツ教えてください!!
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/386.html
必殺技 荒咬み① ↓↘︎→+A ┣九傷② ①〜↓↘︎→+P ┃┣七瀬 ②〜 K ┃┗八錆┃(フィニッシュ) P ┗八錆(つなぎ)③ ①〜→↘︎↓↙︎← ┗砌穿ち/七瀬 ③〜P/K 毒咬み④ ↓↘︎→+C ┗罪詠み⑤ ④〜→↘︎↓↙︎← P ┗罰詠み⑥ ⑤〜→ 鬼焼き →↓↘︎ 独楽屠り ←↓↙︎ K 琴月•陽 →↘︎↓↙︎← 七拾伍式•改 ↓↘︎→+K.K 超必殺技 無式 (↓↘︎→)×2+P 特殊技 釟鉄 接←•→ C 一刹背負い投げ D 特殊技 外式•轟斧 陽 → B 八拾八式 ↘︎ 外式•奈落落とし ジャ↓+C ST動作 七拾伍式•改 待機中BC キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/44.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 17 15 ID ???0 ゲーニッツについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ゲーニッツ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/92.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 17 29 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 23 03 46 ID GWYCcYUg0 MAX2の追加入力のタイミングが全然わからん… 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 04 42 33 ID NERBeUbgO 技成立前に、竜巻飛ばすのが追加ですよ。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 14 57 57 ID 7JSC5azI0 どうやってだすの? 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 16 47 07 ID NERBeUbgO 相手と遠距離でMAX2発動>追加コマンド入力 ゲニのMAX2は、月華の雪の潜在奥義のように、相手が自分近くにくると技が成立 この成立前に追加を入力すると、ゲニの周りの竜巻を飛び道具として発射することになる。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 09 45 27 ID isouXw4gO いままでと比べてよのかぜの持続が若干短い気がする 7 名前:凶神[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 40 28 ID FBbZrbgsO ゲーニッツは、どうやったら使える用になりますか? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 00 37 51 ID ZoDVPmg60 チャレンジモードで倒すか、エンドレスモードで62人目くらいに出てくるの を倒せばOK。 チャレンジモードきついってんなら、まずはアーケードモードでイグニス倒し てイグニス使えるようにした後、エンドレスモードをイグニスの浮かしハメで 倒し続ければ楽。 エンドレスモードを80人目まで進めてみた(ハメてるから負ける事はないが眠 くなったのでワザと負けた)が、ナイトメアギース以外は裏キャラ含め全員出 てきたので、人によってはチャレンジモードより手軽に使用キャラ揃えれる。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 19 56 42 ID sEJGyzik0 チャレンジモードで倒したがなぜか出てこなかった 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 22 09 59 ID mmcNDM4Q0 やってりゃすぐわかることかもしれんが 今回フウジンイブキとジッソウコクがウラナギ経由でコンボになるのね 近立ちC→6+A→フウジンイブキorジッソウコク その代わりかなんか知らんがジッソウコク無敵少ないような。 フウジンイブキの方は今までとあんまり変わらないけど。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 22 22 43 ID ESRS367w0 コトツキないのか…好みの技だったんだがなあ 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 29 55 ID Wy75UBmA0 どこキャン使った連続技ってなんかないのかな。 葵花の追加入力の受付猶予時間が厳しすぎて、 3段目にキャンセルかかるのしか分からないんだが。しかもダウンして何も入らないし。 せめてわんひょうがロック型だったら夢が広がるんだが。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 35 13 ID ABxeDSEE0 葵花がどこキャンできると聞いて調べてみた 葵花1~3段とワンヒョウ地上対空全段どこキャン可能だった。 以下CPUを1HIT-GUARDで調査 葵花1発>よのかぜ ガードされたorz 葵花2発>よのかぜ ガードされたorz 葵花2発>623A OK!手入力無理・・・ というわけでコマンド登録して 発動>屈C>214A×2>DC>623A 2Hit>SC>236236A or 潜在 は繋がった。 離れてるの無理やり詰めるゲニ様カコイイ 連携なら葵花2発目DCでワープしてやみどうこくが決まるかもね 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 06 39 30 ID 7wAHZQdI0 6Aはヒット確認できないものの中段キャンセル可能で強いと思う。 ことつきより今回のせいらんのが好きだけどなぁ。 弱ふうじんは発生がとても早いので反撃には重宝しそうだな MAX2のケズリは異常 とりあえず98UMの近DとJDは何故ないのか疑問。これがあればなぁ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 10 00 30 ID mGExiNfI0 JDはわからんが、近Dはクローンゼロと被るからじゃない? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 29 07 ID l8LTAtsM0 そりゃSVCからもってきてるんだからそっち準拠にしないとなあ JDと垂直JDが入れ替わってたりと変更点はあるものの。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 12 43 ID mmcNDM4Q0 ジャンプDは垂直と斜めの入れ替えしないでおいて欲しかったがなぁ 側転キックで飛び込みたかったぜー 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 10 12 31 ID mGExiNfI0 いままでMAX2の性能を吸い寄せて、接触したら投げに移行するものだとばかり思ってたんだが これって普通にガードできるのね・・・ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 11 14 17 ID isouXw4gO ゲニ様JCと近Cのダメージが高く設定されてるのね 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 18 11 52 ID mmcNDM4Q0 18 アレって削りダメージがトンデモなんだぜ 出るの遅いっぽいのと判定あんまり強くないのがアレなんだけど 19 威力重視でCで飛び込んだほうがいいのか。 元々地上接近戦で出す技ったらCだからそっちはいいとして ジャンプDは攻めの間つなぎか牽制用か 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 12 33 ID isouXw4gO SVC仕様ってことは近D→やみどうこくのダメージバクあるのかな? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 16 26 27 ID ABxeDSEE0 21 当然無いぜ!やみどうこくの間合いがめちゃめちゃ狭いぜ! ジャンプDもジャンプの仕方で変わるんだが・・・ どうにかしてくれ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 20 10 ID sW2IDBSE0 早くアケでゲーニッツ使いたいぜ。 96でこんないいキャラ見せておきながら、プレイヤーキャラになるまで 12年以上も待ってるってのに。SVCは無かったことに 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 08 07 00 ID cwE9xn0.O 23 やべぇ、オレがいるw しかし、葵花のどこキャンがさっぱり出来ない。 やっぱ実用的ではないのかな。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 08 25 12 ID 2A3y8wE2O 6Aが単発キャンセル可なのは既出? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 09 55 29 ID DEdov5VI0 俺もアケで惹かれてSS版96では身内対戦でかなり使ったんだぜ ソコソコにいるであろう俺みたいなヤツにとって 「しんあおいはな」とか「しんことつき」とかあたかも コッチが本家ですよ臭のするネーミングだけど ぶっちゃけ庵のパクりですよね?的な技追加の方向性について どう思ってるんだろう? 俺個人の偏見かもしれんが、とりあえず通常コマ投げ追加しないか? ってくらい性能的には投げキャラ印象なんだけど 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 14 29 56 ID l8LTAtsM0 しんくずかぜとかなw 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 15 33 19 ID laiHMb.60 性能的には厨クラスじゃなくて対戦で使えるレベルなの? 普通に使いたいぜ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 15 43 47 ID ht017zqA0 元々琴月は草薙流にもあるしなw 葵花も読み方は「あおいばな」なのに濁点なくなってるし 百弐拾七式自体も草薙流にあるし 芋のセンスが酷いもんだw 投げ技とか 相手捕まえてカマイタチで切り刻むとかあったら 個人的に燃えたんだが 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 19 12 17 ID bGSL2lSI0 葵花の読みは揺らぎが合って、「は」でも「ば」でもどっちでもいい。 それと式数が被ったのはSNK時代で既にあって芋は関係ない。 しったか乙。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 21 29 36 ID WjjnyKu60 わんひょうは98UMみたいに ロック式で良かったのにな ダメ下げてダウン回避可にしときゃ 全然問題なかったろうに なのにバイスの強アウトレイジはロックするという 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 58 23 ID cmBsBWYw0 わんひょうはダメージ自体は高いけどね 近CからわんひょうSC弱ふうじんいぶきが繋がるけどわんひょう2発目SCはキャラ限定なんだよね わんひょう1発目からなら安定して #32363;がるけどそれだと6Aはさむのとダメージ変わらないし やみどうこくの投げ間合いが狭いからこっちから崩しに行きにくいんだよなぁ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 08 02 04 ID ABxeDSEE0 投げキャライメージ持ってる人は 96の鬼判定でお別れですされまくった人なんだろうなあ それが間合い狭いはMAX版無いわで涙目・・・グスッ よのかぜはゲニの硬直長いだけで相手の喰らい判定のこってるから 空中で当たったり起き上がり重ねて終わりのほうが当たった時って 追撃できるのね・・・ブッパふうじんしか当てられませんが・・・ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 12 40 46 ID laiHMb.60 なぜゲニ子がでない・・・ 人気No.1女キャラにもなれただろうに 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 22 54 31 ID eB6ekoXA0 34 元の世界にお還り 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 23 16 11 ID mmcNDM4Q0 CPUのキャラによっては端に追い詰めて 重ねヨノカゼ→近立ちC(空中ヒット)→キャンセルヨノカゼではまるのが楽しいぞ 対人戦でもはまり続けるやつはいないだろうがそれなりに有効 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 14 06 ID ht017zqA0 30 しったか乙っていうか お前ちゃんとレス読んだ方がいいぞ? 草薙と八神は元が一緒って設定なんだから 式数がかぶってるのは当たり前だろう。 だから「百弐拾七式」っていう式が草薙にもあるんだから ゲニが「しん」つけて使う事がおかしいって言ってんだよ。 そういう意味で芋のセンスがねぇって言ったんだ。 葵花についても旧SNKで散々「あおいばな」って言ってるからな その事について言ったんだが上手く伝わらなかったようだな。すまん。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 49 19 ID l8LTAtsM0 八稚女がゲーニッツにもあるのはオロチ一族が八神家に教えたから、という設定で理解しよう。というかそうだったはず。 あおいはな、も200歩ぐらい譲ってオロチ一族が教えて、それに式をつけたからああなったとしよう つまりあおいはなは草薙流には無いわけだ で、ことつきですか。 草薙流にもありますよね? どういうことですか? 死ねばいいのにねあんなくそダサい技とかつけなくてよかったのにねほんと。 02になくてよかったわー 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 30 24 ID tpT0TdCg0 琴月バカにするな!とだけ言っておこう 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 20 18 51 ID l8LTAtsM0 作った本人ですかね 死んでください ああ、あの技の名前がことつきでなければ、ただのださい技で終わってたよ 名前がよくない。 設定を理解していないのが丸分かりだから。 あともう1個忘れてた MAX2ださすぎだぼけ MUGEN以下のだせー技しか作れねーんなら必殺技のバージョンアップ技にしとけ それの方が100万倍無難だわ。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 23 00 32 ID KX5K/fpoO 外でMUGENの話する奴は死ねばいいのに 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 03 29 14 ID T4b1jUMI0 ここはインターネッツ内ですよ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 08 12 02 ID cwE9xn0.O お前らがゲーニッツ好きなのはよく分かった。 オレも好きだ。 だから『KOF2002UM』の『ゲーニッツ』の『攻略(管理人推奨)』の話をしようぜ。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 08 53 21 ID 2nEihiG.O 悔い改めなさい… 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 09 00 21 ID ht017zqA0 ゲーニッツってガン攻めされると結構もろいよね やっぱコイツの場合は中間距離を維持するのが一番いいのかな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 10 30 25 ID 2nEihiG.O 近距離は辛いですね GCCDに頼るか63214Dで逃げた方がいいかもです 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 20 24 05 ID mmcNDM4Q0 基本的にどれだけ接近戦ラッシュに持ち込ませないでしのぎきるかってのがキモかと思う 96の時と違って対空キック(遠距離立ちD)が近距離だと出せないのが辛いかなぁ しゃがみCの早め置きなら真上にも効くんだろうか 対空はあるから上からのかぶせはある程度いいとして 横から押し込まれた場合が結構きつい感じがしない? 山崎とかビリーみたいなリーチの長いのでちくちくやられたりすると ヨノカゼ潰されるとかして 近距離でがつがつこられてる場合は214Dで裏に回ればいいが 中間間合いからの固めはГЁГА (ヒョウガ)使っても位置は変わるけど 距離変わらないとかかえって不利とか 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 50 52 ID mmcNDM4Q0 MAX2の追加入力って使う場面あるんだろうか 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 11 43 ID mmcNDM4Q0 おっと age推奨なのかここ 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 16 47 ID ht017zqA0 個人的に戦ってて辛いというかちょっとしんどいのが ヴァネッサとリン ジャンプより地上移動からのラッシュが結構対処に困ってすぐ逃げに走ってしまう; MAX2の追加は引き寄せに逆らって後ろに下がる相手に削り目的でたまに出すくらいかな 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 17 49 ID cmBsBWYw0 JCDの性能がガチなのは嬉しいけどダメージ低いんだよね ダメージ高いJCは判定微妙だし・・・ JC>近C>6A>あおいはなでごっそり体力持っていけるのはいいけどねw 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 55 43 ID lL61RfmMO 48 うろ覚えで悪いんだけど… 相手にMAX2をガードさせて周りの竜巻が消える瞬間に追加を入力した時、追加が出るまでの間ゲニの周りの竜巻が消えないので、竜巻と追加を単発でガードさせた時より総削りダメージが若干上がる。確か… 追加なしでも結構削るけど、追加も合わせたらそこらのMAX超必より体力持ってけると思う 削り殺せるなら画面端や起き上がりとかに上手く重ねてガードさせても良いかもね 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 11 17 24 ID hz9y1Ss.O ゲーニッツってやはり皆からも愛されてるんだよな 98UM2002UMSVCにもいるし 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 14 18 59 ID rdZF6UuY0 モーションとか敬語とか、ギース・ルガールと同じく 並ぶ者がいない(似たキャラは作りづらい)感じでキャラが立ってると思う 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 51 22 ID sEJGyzik0 初登場時の格好良さが衝撃的だったしな あの頃のKOFは(エヴァパクリはともかく)ほんと時代の最先端を走ってたと思うわ 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 40 27 ID JxoIZqD60 96ギースのドットはミスがありすぎる 目の色と帯が共有(デフォ)なのに、技のモーションによっては肌の一番暗い色と共有されたり ひどいときには道着の一番暗い所と共有されたりする モーションごとに目の色が変わって変な感じ NBCでパレットが見直されてから、やっと直ったけど 一方ゲーニッツにそんなミスは見当たらない あの頃はゲーニッツのほうに比重が置かれてたんだろうね 今回はナイトメアだが 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 18 18 40 ID BBnI0VsUO 96の頃、ドット絵の立ち絵は碇ゲンドウそっくりだと思ったね。 渋オヤジに目覚めたキャラだったな。 オズワルドとかも好きだわ。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 18 29 00 ID mmcNDM4Q0 俺は顎鬚に目覚めたね。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22 59 22 ID mmcNDM4Q0 ところで新ネタはあまりないキャラだが 今回でわざわざ垂直ジャンプ専用に封じられてしまった 側転キック(ジャンプD)を無理やり使ってみることを考えてるんだが 相変わらず持続は長いのと空中戦での当たりの強さはあるんで 中間間合い~足先で当てられるか?位の近間でおもむろに牽制技として振り回してみてる 相手が飛び込もうとしてると何か先読み対空っぽく落とせるし 飛んでこなくても二段目が出っ放しで下降するので地上からも 安易には近づきにくい…ように見える 今のところ相手にやられてみたことがないからよくわからないのが難 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00 40 15 ID 2nEihiG.O とりあえずMAX2は 竜巻待機まで技が出てしまえば完全無敵って事で OKですか? 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00 54 53 ID 2nEihiG.O 完全無敵じゃないですね… 地震系と鉄球大世界 イグニスのMAX2には負けました 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 33 07 ID r5VzqbMM0 MAX2はではじめ完全無敵 待機中は範囲の広い飛び道具を纏ってるとみていいと思う 本体に届かない攻撃は風であぼーん 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 18 12 ID rpV38Q5.0 `ヽ、 `ヽ、 ヽ、 ┼ `ヽ ∧∧ ──, ヽヽ ,-|--、ヽ ∧∧ `ヽ( ゚A゚)← 1 / i_」 ノ ( ゚∀゚),-´~" ̄|⊇∈} ヽ_ ィ┘ ii /⌒" | `ヽ、`ヽ`ヽ、 _ / _┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `ヽ、 |_| | | / ∧, || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ─┼- ├i | | ヽ,ゝィ=口=彡 i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 α │| 」 `^ | ,|| i `ヽ |`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ . |ノ|| i ∪∪`ヽ、 `ヽ、 i,_|| `ヽ| ┏┓┏┓ 才,_ i ̄|~ ~|`ヽ`ヽ、 ┃┃┃┃ /|/ ) |_ _| . |_ _|`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、, ┗┛┗┛ | | (_ /__,.,| .| \ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┏┓┏┓  ̄  ̄ ̄ ┗┛┗┛ 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 07 04 ID x7sNriTk0 うめぇwww 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 59 24 ID .EHPi4KkO よのかぜって96に比べたら出が遅くなってない? 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 23 28 ID WLy.VVr60 ラスボス性能と比べたら弱体化してるのが当然だろう 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 13 15 00 ID .EHPi4KkO でも、よのかぜって96くらいの出の早さで 調度いいと思うんだけどな 威力の方はさて置き 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 10 10 ID rpV38Q5.0 ゼロやクリザもこれぐらいの性能でよかったのに 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 16 19 ID mmcNDM4Q0 イグニスやルガもな ……って結構ゲニ好きな人は他のボスも好きなんだろうか 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 11 18 59 ID rfLLJ1/AO 俺はゲニだけ好きだけどな。 初めて自分で手に入れたKOFだったからだろうか 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 21 46 34 ID cmBsBWYw0 近Cから2Dのほかに歩いて2Aや遠Bが繋がるね 歩いて2Aはタイミングシビアだけど6Aからコンボにいける 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 03 54 08 ID FngqqDVo0 もう出てるネタかもしれんが 画面端付近でふっとばしカウンターヒット後わんひょう系で拾えるが、まめつで拾うと色々な追撃が出来る。 バイスではまめつ→とこぶせ→いぶきorじっそうこく などが入った。当たり所がいいとスパキャン無しでいける。威力は9割ほど。 大門くらいのデカキャラだと画面端でまめつ→まめつ→とこぶせ→いぶきorじっそうこくで即死。最速入力でOK、スパキャンもいらない。 ジャンプふっとばしカウンターからもいけるので狙いどころもあるし、まめつ一回からのいぶきかじっそうこくで安定パターンもできる。 これのおかげでうまく端とカウンターを取れれば一発も狙えるキャラになるのでは・・・ 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 04 18 02 ID mmcNDM4Q0 何気にСЗИРАН (セイラン)が弱攻撃から繋がるようになってたのね… 近立ちC>6+Aからばっかりやってたから全然気がつかなかったわ 繋がったからって使い道はないと思うけど 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 13 42 58 ID ErSXWCrY0 俺は2A*2~3>あおいはなは良く使うよ ヒット確認から6A繋ごうとするとディレイ6Aになっちゃったりするから 弱攻撃からは6A抜いたほうが安定する。 ただ下段からだと2B>2Aの目押しをミスする事があるので2B>2A>6Aまで 入れ込んでヒット確認してるな・・・。 お別れだけは高性能にして欲しかったなぁ、山崎のMAX2並の投げ間合い にしてくれても良かったのに 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 19 05 40 ID cmBsBWYw0 個人的には近Cの発生が遅いのが痛すぎる 近Cガードさせて2Dかダッシュお別れか再度ダッシュ近Cで攻めるのがよかったのに・・・ 中間距離で振るモン無いんだからもうちょっと近距離を強くしてくれよ 地味にお別れの意味不明な投げ間合いも痛いが 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 19 17 52 ID vghwcmTU0 中間距離ならAここですか?で様子見かな 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 16 11 36 ID sIHVFy/A0 お別れの使い方が分からん コマンドショートカットに登録しても上手く当たらない 神罰です→ガード→お別れです とか 遅いですね→お別れです とか出来ないのは 俺が下手なだけなのか? 96とか98UMと仕様が違い過ぎる 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 16 28 01 ID mmcNDM4Q0 今回投げ間合い狭いから何か技当てたりした後だと届かなくなることが普通なのだよ 一番楽というか現実的なのは空ジャンプからのスカシ投げと 牽制で萎縮させておいてのダッシュ投げじゃないんだろうか結局 あとは中段の生6+Aキャンセルで掴むとかもあるがやっぱり近くないと駄目だし ダメージ的にはゲージ要らないセイランと比べてどうなんだ?って感じ あとヒョウガから狙う場合は遠立ちCを二段目までガードさせた直後に Dヒョウガをやると丁度相手の真後ろに落ちて投げやすい位置になる まあ硬直考えるとちょっと怖ろしいが 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22 22 18 ID sIHVFy/A0 密着で小パンから最速でお別れが繋がる コマンドショートカットに登録でも 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22 47 50 ID qJMC5z4w0 CPU相手ならまだしも、対戦でコマンド登録使う気にはなれねえ・・・ 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 13 37 15 ID ceNr6hB60 96と比べて口調が早くなった気がする ちょっと重みがなくなって残念 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 23 27 18 ID sctbrPbk0 アケ版ってゲーニッツいるのかな? ギース共々家庭版限定のキャラの様な気がしてならない… ゲーセンで上手い人のゲニが見たい 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 13 16 35 ID hGeJ6YgQO ボスキャラはアケに出ないんじゃないっけ? 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 18 48 18 ID qyIePKAU0 ダンディ渋キャラならゲーニッツやギースルガール以外にも、龍が好きなんだが、一体いつになったら使えるんだ? 85 :96アナザーストーリー:2009/07/01(水) 00 53 51 ID abvuAmhAO 96大会終了後 ゲーニッツ「人間の世界に溶け込み本来の役目を忘れましたか?随分と堕ちたものですねぇ」 社「御託はいい。俺はお前をぶっ潰すだけだ。」 ゲーニッツ「フッ…。あなたが人の世にどのような幻想を抱いたかは分かりかねますが現実というものを教えて差し上げましょう。そう…どんなに大地が荒ぶろうとも風を乱すことは決して出来ないという現実をね!」 ガッ…!! 社「貴様、傷を負っていたのか!?」 ゲーニッツ「フフ…。皮肉なものだ。私は自分が愚かであると否定した人間に敗れ、志を同じくするはずの仲間に否定され朽ちる…。だがこれでいい。オロチの封印は解きました。後はあなたに委ねることにします。私の否定するこの人の世に希望を見つけたあなたに。この先あなたが人と共存していくのか、それとも絶望し全てを無に帰すのか。天から拝見させていただくことに…しますよ…ゴフッ。」 社「ゲーニッツ!」 ゲーニッツ「ハァハァ…私は使命に固執するあまり盲目になっていたのかもしれません。本当は希望を見つけてみたかったのかも…しれませんね。だが、引き返すには年を取りすぎたよう…です…」 社「ゲーニッツ…。あんたのことは忘れない。そして…」 社「俺は試す!あんたを負かしたという人間達がオロチという運命に抗えるのかどうかをな!ハッ!賭けるかい?俺がどっちに賭けるかは分かってるだろ?賭けるのは命だ!あんたはどっちに賭ける?」 社「安らかに眠ってくれ…」 翌97年、人類に最後の審判が下されようとしていた。 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 01 26 15 ID lL61RfmMO 今更だけどコイツ発動から一応即死あるのね 端でよのかぜ持続当てかCDカウンターからしか出来ないけど 京とかC投げからよのかぜの持続当てが出来るキャラは狙える 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 10 45 57 ID P5impGmM0 レシピkwsk 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 16 13 15 ID T9BpWzdM0 CDカウンタ>上わんひょう×2>下わんひょう>神罰です!だっけ? それよりアケではタイムリリースという噂は結局ガセなのか… 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 45 27 ID /YJtsKNI0 スタッフロールの声優さんのとこにゲニとギースの名前がないようだね・・・ こりゃダメかもわからんね
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/72.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 08 17 ID ???0 メイ・リーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki メイ・リー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/43.html KOF2002BBS4th メイスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148714046/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 08 33 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/30(日) 10 58 49 ID csYhxNNwC こいつはやっぱり02仕様で出るのかな? 俺は01仕様の方が良いけど。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/12/19(金) 18 35 14 ID bVUGL3lAO 強いんかなー? 3 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 08 51 ID ???0 4 :ハマー★:2009/02/26(木) 19 00 03 ID ???0 とりあえず触った感じでも。 主観なので違っている点もあるかもしれません。 ・グラフィック(主に顔)、ボイス新録、技名変更 通常技は発生判定ともにほとんど同じっぽい。要調査。 旧Dライトニングから派生した場合のスピニングがダウン属性に。 端で【近D>Dライト>スピ>ディレイディノ>変身>弱チョップ>ダイナ】で5割5分。 しゃがんでる相手にもきっちり決めれるのはでかい。難易度も下がった。 ゴッズが強制ワイヤー+変身可能に。 スピニングをSCして連続技に組み込み可能ではあるが、普通の2ゲージコンボのほうが普通に減ってしまうという現状があるので はたして必要かどうかは不明。ぶっ放しガ成功したときのリターンは大きくなった。 位置が見極められれば、近D>Bライト>スピ>SCゴッズ>変身>強フル>変身>ライト>ブロウとかも可能ではある。 近Cの認識間合い増加? 屈B×2>発動>近Cがつながる。 近CからBライト~HJD>ダイナにつなげて5割といったところ。 ・スピニング、ディノがおそらくダメージダウン。 これによって基本となるコンボ群のダメージが下がっている。 ・HCD発生速度定価?+空キャン不可 今回最も痛い調整。HCDは死に伎になってしまった。見てから前転で全キャラフルコン確定。 ・ヒーロー中前後転不可 地味に痛い。これまで以上に間合いに気を使うか、リバサ大Jで無理やりフルコン食らわない方向へもってくしかなさそう。 ・HJAとHJDがノーマルJ以上のJでないとキャンセルがかからなくなった。 実を言うとNWからの性能。中Jでキャンセルダイナが出せないのは痛い。 HJCについてはすべてのJでキャンセル可能。 ・キーオブビクトリーのダメージ若干増加? もしくはジエンドのダメージ低下。K´に生当てしてジエンドで4割弱、キーオブで4割強。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 04 27 06 ID Y12XB1vc0 明らかにJDの判定が弱くなってるよね? 飛び込みがかなりきつく感じるんだけど 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 04 27 52 ID Y12XB1vc0 スタンダードの方 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/05(木) 09 17 27 ID Y12XB1vc0 あ、Bライトニングの硬直がでかくなってる… なんか弱体化の方向性が目立つなー 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 20 17 01 ID hoLu2Do2O JDだけじゃないよ 無印ではスタンダードの通常技は地上空中問わず、本当に悲しいほど全部判定が弱かった 京もたいがい通常技の判定が弱いって言われてたけど、それより酷い 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 57 57 ID Ce8z5cl.O スタンダードGCAキャンセル構キャン出来ないのか…(´・ω・) 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22 00 03 ID fxKLxpmIO メイちゃん… 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 09 51 08 ID NoBjmpno0 ライト、スピ、ディノとか書かれても UMからはじめた俺にはなんのこっちゃ理解不能なんだが・・・ 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 49 31 ID QuOj9y6UO 全くの初心者なんですが メイリーのお手軽基本コンボって無いですか? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 04 51 59 ID x2xv1W/sO 10 ネオジオ版で技確認出来る。 11 初心者ってのはKOF初心者ってことですか? メイは上級者向けなんでムズいですよ。 ハマー氏が書いてない無印の基本コンボを。 スタンダード近D 236B 5B 3B 変身 5D 236A これの応用で5D 236A部分を5D 214A sc236236Aにすれば2ゲージコンボになります。 ヒーロー2C 変身 236B(1段目) 変身 236B 無印の時は236Bを二段当てても出来たんですがUMではわかりません。 間の変身は変身で前の技をキャンセルして下さい。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 13 32 20 ID GBigveYkO 困った事に無印より使ってて楽しくないな・・・。端でHCDから攻めれないのが辛い 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 01 46 41 ID Cc.d8zdM0 ヒーローの236AorCも236BorDもまったくガードゲージ削らないのな・・・ フルスイングのチョップなんだから削ってもいいのに 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 02 08 11 ID q.1yAsEkO 今更ながら簡単な連続技(初心者用) JD 立D 236B B 214214B JCD 神獸脚…ゴッズテイル…ワイヤー復活だが、俺は別にワイヤー欲しくなかったな 01使用になってるならいいが、そうでないならチョップダイナしか狙えんし 01メイに戻してくれ… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 02 17 32 ID q.1yAsEkO 01名でスマソ 三連脚カカト 変身 HDが無印より繋げやすくなったように思うんだが、どうかな? 発動コンボで下段始動コンボがあるから狙える事は狙えるが…やはり弱くなったな 変身は全てをキャンセルできなきゃメイが弱る一方だな… 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 07 48 48 ID nNcOEkM.O HDって強キックの事ですか? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 10 21 27 ID Y12XB1vc0 ヒーローモードのDの略じゃないか? 無印勢と知識量の差で困るな… 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 13 41 31 ID q.1yAsEkO 01と性能も名前も劇的に変化したからね、しかも無印の弱体化は痛い… ちなみに俺は無印の名前あんま知らない、01の方がシックリくるわ 板汚しスマソ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 15 27 56 ID jN6LmqzQ0 無印で触ってなかったんだが 214214Bの後のチョップSCダイナミックが01ほど安定しないな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 01 17 20 ID Y12XB1vc0 ディスポジションフラッグって使う機会ある? 浮かせた後の追い討ちにしても、 12の書いてる応用で236B一段目キャンセルチョップSC超必としたほうが ゲージ消費が少ない上にたぶんダメージ同じか殆ど変わらないよね? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 15 39 23 ID q.1yAsEkO ディスポジ使用コンボ(とりあえず) ①JD 立D(1) QM立D 236D 5D 3D (DC)236236BD 3ゲージ6割… ②JD 立D (QM)立D 236B 5B (DC)214214B ABC×2 236236BD 5ゲージ7.2割… 結局ディスポジやるなら普通にやった方がゲージ効率いいね 2ゲージ7割いくしさ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 15 44 44 ID q.1yAsEkO もう一つ JD 立D 236B 5B (SC)214214B ABC×2 236236BD 5ゲージ7.6割… QM使わなくてもあまり変わらん、トドメに使うなら別だがゲージが残ってる訳がないな 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 19 27 41 ID xFB7dQsYO GCCDガードされたら弱程度しか距離が離れないで生鉄球大暴走が入るくらいのスキができるから気を付けて。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 19 46 43 ID nAuip5SgO 色々弱体化しすぎで全くおもしろくないキャラになったな 元々中堅位なのに弱体化とか意味不明 メイ限定のコンボとかほぼそのままだし 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 00 42 51 ID ./P1iSOwO 家庭用2001を持っているので少しメイを使ってみたら、スタンダードモードに地上突進乱舞技があるじゃないか。これ入れてあげてもよかったんじゃないのか、と思った。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01 09 51 ID 93R2GLX6O 全く使いどころないと思うがね 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 10 28 37 ID q.1yAsEkO 26 27と同意見だな 結局01じゃ神獸脚が性能良かったしヒーローに変身するのが当たり前だったからね ましてやUMで再度神獸脚にワイヤーついた時点で使い所なんかないでしょ ジエンドを弱フルキャンセルで入るようにしたほうがまだいいと思うが… もしくはどこキャンコンボができるキャラかな 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 12 27 ID brOiUM/kO KOF2002UM最弱キャラ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 39 57 ID as/tNqZM0 それはない 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 49 17 ID q.1yAsEkO 最弱ではないよ、無印より安定してるし下段から発動で三連脚も行けるしね 使い方次第じゃないの、俺はそこそこ使えるとは思うよ 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 08 13 01 ID as/tNqZM0 まぁでも今回弱いキャラが見当たらないから S~Cに分けたらCランクに入るかもしれないってのはありえると思う 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 11 11 06 ID 5MyIVRyc0 普通に考えて周りが強かったら相対的に弱くなるよね 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 02 16 00 ID brOiUM/kO メイリーの強化点を見つけたぞ! しゃがみメイリーに ひなこの永久が当たらない! …そんだけ。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 02 27 48 ID C/7IF3bA0 既出かもしれんけど技の名前ってラーメンマンだね 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 39 41 ID Ce8z5cl.O 変身スライディングがまぁまぁ姿勢低くなってる気がする? 今回のメイは一発でダメとるよりチクチク攻めていくスタイルで活路があるかな? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22 00 09 ID hoLu2Do2O 36 元々かなり低いよ この技が完全対空になるキャラも結構いるぐらい 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22 44 53 ID NiEMY6hs0 無印と比べて防御力が大分あがった気がする。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 02 52 37 ID q.1yAsEkO S立DとH立Dのガクラ値が高いな JC 立D 236B 5B 3B ABC 立Dで約半分もってく その後3B使ってガードさせれば間合い離れるから反確するキャラも多くはない 立ちガードされてればH3Bが下段だししゃがみならS3Bが中段だから2択責めできる利点もある とは言え連続ガードじゃないからスタンダード中に236B 5B 2B ABC 236Bで2択+ダウンさせるなり選択肢を増やさないとキツいのは確か 攻め手に欠ける分ガクラ値が高めなのと2択責めが簡単なのがいいとこかな 虎尾脚発生遅いからスタンダード下段はすぐバレるけど… ヒット&ガードでのラッシュが売りなキャラだから恐れず突き進むのみだけど、俺はw 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 02 59 38 ID q.1yAsEkO 連レススマン H3B後スタンダードに戻れば確反ナシだ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 10 05 51 ID XqFe03h20 236B B の後の派生は連続ガードじゃないから後転や無敵技、コマ投げで割り込めるよ 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 13 50 04 ID q.1yAsEkO 41 割り込まれるかぁorz まぁ無印からそうだよね…ガークラ値高いだけに残念だなぁ そういやH214Aって発生に無敵あるよね GCCDすり抜けたんだけど、今更か?w 画面中央HD(相手GCCD) 214A ダイナはキャラ限だからあまり意味ないか 対空にならんかな…狙ってはムリか んなことするよかH6Aで受け流した方が強いねw 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 17 25 04 ID Ce8z5cl.O 対空は相打ち以下覚悟でH2Cでリターン狙うか変身で後ろに動いて相手のジャンプ軌道狂わせるか受け身とかなんかね? HJC無印と判定変わらないのかな?それなら垂直でHJC振るのも良いかもしれないけど皆どうしてる? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 23 41 24 ID q.1yAsEkO H6A使ったりかな、自分が地上ならH5CでJ潰しやったりH3B使ったり、H5Bも意外にバラまくといいね どうやらHJCの判定は変わらないかも スタンダード中は2Cかな、あと遠5Bバラまいたりして牽制かけてる 当然ながら我打反蹴は使いませんw 全体的に判定弱くなってるかも…特にスタンダードorz ヒーローもCDに変身キャンセルできないのは痛いな、牽制かける選択肢が少なくなったなぁ… 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 22 49 51 ID Ce8z5cl.O そうなんですよねー、CDから変身のプレッシャーは中々強かったのに… GCCDにも変身キャンセル効かないのが悲しい。すぐにヒーローでうごいて相手にプレッシャー与えるスタイル好きだったのに残念です 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 12 20 ID PY6CEY46O 無理だっけ?一回試して出来たような記憶が… 47 名前:45[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 13 43 ID PY6CEY46O ごめん、GCCDキャンセルの方ね 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 01 03 58 ID Ce8z5cl.O いえ、私の書き方が悪かったので… なんにせよ攻め手が減ったのが痛いですよね。久々にさっき無印触ってきましたが楽しいですw やはりメイは楽しいですね 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 03 59 30 ID q.1yAsEkO UMメイには01仕様を期待してたんだよなぁ、実はw もちろん現行メイも楽しいからいいけどね 変身キャンセル程やってて面白いものはないよ、プレッシャー受けてるのわかるしね だから余計にHCDのキャンセル不可は痛い… でもそれだけがメイって訳じゃないし、やることは無印より増えたのはいいね 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 22 37 36 ID A6AqakP6O こいつのGCABに投げ無敵が無いのは仕様なのか…? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 02 39 59 ID 5RcIRbEMO 今日初めて触ってみたけど、おいおい、HCD構キャン不可はやっちゃ駄目だろ…。 後、 45が言うようにGCCDに構キャンできなくなったのも痛い。 GCCDからの攻めはメイの唯一の切り返しの手段だったのにそれが出来ないなんて…。 判定も固めに持っていけたSJCDが弱体化してて辛い。 02ではメインで使ってたけどUMではどうしようか。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 15 35 44 ID DW6KBIEk0 この性能なら正直2Aから236Bがつながってもバチ当たらんのでは……? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 11 56 57 ID WbEUgO86O あ、カブト虫(^ω^) 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 10 00 55 ID e6Xdz5kYO 声優は城雅子さんか? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 17 08 17 ID uOcv0k8oO んー 236B B 3B 変身 の入力が遅いのかなー 当たってるのを確認してから入力じゃ遅いのかなー どんな感じで入力しているんですか?? 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 18 29 24 ID ZjIpujKYO 79 ABC→Dの部分は『パパン』って感じで、ABC後ほんの少しだけ間を置いてD。みたいな感覚でやってる。 あんまり説明上手くなくてスマン。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 18 35 33 ID vD51bz4.O 79 ディレイで変身できないから、そこは不安に思わず最後のH立ちDを練習すれば大丈夫ですよ。 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 19 18 16 ID uOcv0k8oO やっぱり感覚なんですね!たまぁーに失敗とかはしないんですか?自分の場合10回やって4回成功みたいな・・ 3B当たっている時の火花?が出終わってからDなんですけどタイミング的にきついですか?あとディレイとは?? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 21 58 ID ZjIpujKYO 82 成功率はだいたい7割くらいかな‥‥ 無印では、5割くらいだったorz ディレイってのは、キャンセルタイミングを遅らせる事。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 28 21 ID im/BckhoO 最近、立ち回りは基本ヒーローなんだけど、みんなどうなの? スタンダードで飛び込みを許して貰えてる? 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 17 28 33 ID uOcv0k8oO 83 ありがとうございます!あと対人用の中間距離の攻め方とかおすすめありましたら教えてください! 自分はほとんどHです 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 00 16 33 ID XzLE1vV20 ガーキャンとかヒーローCDから変身できないのね。 受身は発生早くなってかなり使いやすくなった印象だった。 つまんねーぞ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01 13 05 ID ZjIpujKYO 84 今回ヒーローだと動きにくいから、変身はするけど、なるべく短くしてるよ。 あぁ、何でこんなにも弱体化しちゃったんだろうorz 85 無印だったらほとんどヒーローで良かったんだけど、様子見る時はSTになった方が良いと思う。 中間での立ち回りは、ヒーローなら5C、3B、5D辺りを撒いて行く。 STの時は、遠D、遠B、2D。 ヒーローだと、ガードできないから、必ずABCで隙消す。 相手が飛んで来るなら、後ろに歩いて着地を狙うのも効果的。(ヒーロー) 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02 09 57 ID fpxF4alE0 メイが左側の時、弱チョップ>SCダイナミックが出来ないんですがコツは無いでしょうか 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 16 11 ID ZjIpujKYO 88 それは根性しかないと思うよ 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 49 23 ID hoLu2Do2O 86 え、ダウン回避早くなってる? だとしたら大きな強化点だな 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 12 13 22 ID ZjIpujKYO 90 86が言ってるのは、当て身の事だと思うよ 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 18 59 38 ID im/BckhoO 牽制にサンダーブロウ使ってみて結構強いと思うけどどうかな? めり込ませなければ反撃ないように思えたし、対地上判定がかなり優秀だと思う… ノーマルでダウン カウンターでワイヤー(位置によってはエッジ~チョップ~ダイナまで) 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 22 41 56 ID PY6CEY46O そういえば、こいつのサンダーSCって未だに死に技だな 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 07 54 54 ID im/BckhoO 確かに… ワイヤー取った時にSCしてても当たらない事あるしw 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 08 17 17 ID S1DvgFncO しかしまぁうまい人は見てから余裕で無敵技。色んな超必で迎撃されるから、相手にゲージあったらうかつにふれない 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 41 06 ID Ce8z5cl.O ゲージは喰うけれど下段からなら中央気味でスタンダード2B→クイック発動→近5Cor2C→236B→B→どこキャン214214BorD→H変身→(【ST変身236B→H変身236B】or【ST変身236B→H変身立ちC→H236D→めくりSCダイナミック】)or(H214C→H214A→SCダイナミック) めくりダイナミックはネタなんで当たったらやったね!くらいだけどゲージがあれば何かしら狙えたら狙えばできそうですね 何か新しいネタでもあったら良いんですが弱いところしか思い浮かばなくて 弱ブロウも判定少し弱くなってる気がします。終わりの硬直の無敵も無くなってますね 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 02 39 44 ID yySm1U6w0 発動中なら3Bどこキャン214214BorDにしたほうがいいと思う(抜けただけかもしれないけど)。 小技2発からのクイック発動近Cがちょっと離れてると近Cのモーションでも届かないことがあるのが泣けてくる。 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 37 50 ID wpJsaiK2O 今作から初めてメイやってみようと思い とりあえずwiki見に行ったら情報0でワロタwww 新参お断りキャラって事か… 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 52 19 ID /.OYylwg0 露骨に弱体化されてやる気なくしただけかも 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 21 04 11 ID ZT1ZmAro0 弱体化が酷いらしいけど結局何が駄目なのか俺にはよく分からない HCDは調整されてもしょうがなかったし 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 01 08 45 ID NmNw7oGo0 まだ、確信まで至らないけど、ヒーロー時の自キャラの食らい判定 小さくなっているかも。 あと、スタンダードのJBが強化されてる? 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 02 23 26 ID c28uO2/2O 100 今作まだ触ってないからあまり言えないけど HCD…はまあしゃーない、当然の調整 ただそれなら少しだけ発生早めるとか 硬直減らすとかあっても良かったと思う 前転後転がなくなったのが結構アホ 0ドット時どんな立ち回りをしろと。 GCCDに構え変更出来ないのもアホ あれは無印時代、メイリーただ一人ガード硬直が9だったから構え変更が許されたのに。 とりあえずこのへん 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 21 22 30 ID veSIlWHg0 HCDは正直ひどかったからしゃーないかと GCCDはライトニングで追いかけれるのがダメだったのかな… それならせめて小足から236Bつながってもバチは当たらないと思うんだが 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 02 48 37 ID KCbs4MwoO このキャラ本当に弱体化したよね…。 HCDの画面端での驚異がなくなったし、GCCDに変身出来ないし…。 HCDはまだ先読み対空に使えない事はないけど無印に比べるとヒドイな。 神獣脚だっけか?ワイヤーなのがうれしいけどな。 あと当て身の発生が若干早くなったのと 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 16 28 ID veSIlWHg0 超必から236C→236B→チョップダイナミックが減るのがいいのと 体力がみんなと一緒になったくらいかな まぁ最下位ランクはないけど、その2個上か1個上で落ち着くキャラだと思う 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 20 02 ID N8p2wcW.O 214214Bからどうやって拾うの?初心者に救いの手を 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 11 16 11 ID im/BckhoO 106 位置限定で構え変更後に強フルをディレイで出す必要がある(低空でヒットさせないと駄目) 普段は超必から構え変更x2~スピニング一段目~構え変更~弱チョップ~SCとか構え変更~強チョップ~弱チョップで良いと思う 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15 21 07 ID N8p2wcW.O 107 有り難うございます。ちなみに変身のタイミングは214214B後のいつですか?それと236B→BからSC214214Bが出ません。当て身やらスライディングが出てしまいます。家庭用がないんで教えて下さい。 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15 48 40 ID im/BckhoO 108 入力は236B.2145B.214Bとかかな? 只、SC使うならQM使って236B.B.3BSC神獣脚ってした方が良いと思うけど 変身のタイミングは相手を吹き飛ばしてモーションが停止してる時ならいつでも切り替え可能 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15 59 19 ID PY6CEY46O お前ちょっと聞きすぎ。家庭用持ってないを免罪符にして教えて君もいいかげんにしろ 214214B後、最後の蹴りにキャンセル変身! これでメイちゃんスーパーヒーローモード! 236B→B→SCは追加のBを214ニュートラルBで出した後に214B! これでメイにゃんスーパーSC! 連続技を覚えて、一緒にメイにゃんで悪を倒そうね! にゃんにゃん☆ 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 20 41 51 ID N8p2wcW.O 109 初心者の質問に答えて頂き有り難うございます。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15 11 02 ID .HZ6cKGwC 無印HCDってそんなに酷くはなかったぞ 大体立ち回り上手くないとすぐに死ねるキャラだし HCDが酷いって言ってる奴らはわからん殺しされただけじゃねーの? 結果的にかなり面白みがないキャラになってしまったな、残念だ 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03 51 56 ID PY6CEY46O 同意。今回のは絶対調整間違えてる 弱から236繋がれとは言わないが、その変わり2C、5Dをコンパクトにか判定強くして欲しい んでCDガー不、前後転と236236K復活(上半身無敵、弱から繋がる、ダメ低~中) 繋がる方向性なら01メイの追い討ち判定削除でいいや 何より技名コロコロ変えんな 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 04 41 45 ID im/BckhoO 名前が変わるのは声優ネタだから… 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 05 09 50 ID QFzfy.YEO メイリーはうさぎのみみたぶかわいい 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 09 22 15 ID c28uO2/2O 112 無印でメイリー使い込んだから言うがHCDは酷い 先鋒京とか端ダウンしたら死ぬまでループか 五割食らい逃げだぞ ゲージなかったら同様のキャラは他にも若干いる 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 11 58 17 ID PxVbSCP60 随分レベル低いところで対戦してたの? 確かに、HCDを置き攻めで重ねて、キャンセルを絡めた動きは強かったけど ループとか出来ないし。 使い込んだとか冗談も程ほどにね。 ・・でも、今回HCDキャンセル出来ないのはかなり戦力ダウンだよね 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 06 22 ID PY6CEY46O 116 先鋒…その手があったか!いつも大将だったわ 無知ですまん 読み勝てば逃げれるとかじゃなく、完璧に無理? 114 他ゲーネタを持ってくるなと言いたい 技名変わるせいで愛着も湧かず、ネットでは漢字と片仮名で書かれて混乱し、やっとなれたかと思えばまた戻すし… しかも02→02UMで変わるってのが気に食わない 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 12 56 ID c28uO2/2O 117 まじすか!? てことは、2回目以降HCD重ならないのか リバサ通常投げで返せるか、てことなんかな… 今更無印の対戦あるかわかんないが調べてみるか 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 19 52 ID c28uO2/2O いかん送信した 118 ゲージない京は本気で厳しい リバサジャンプで逃げれない 鬼焼きは単発ヒットしかしない 前転して裏に回ったら五割確定画面中央 ひょっとしてカウンターで食らえば 位置の入れ替わりが期待出来るかもね、てとこ 強大蛇薙ならかわせるにはかわせるが 数字の上でメイリーのガードか前転が間に合う 2ゲージないと読み合いにならない 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 22 41 ID S1DvgFncO しかし意外にも小足とかに弱いHCD 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 14 22 34 ID PY6CEY46O 120 ループ性があるわけじゃなく、受け手の選択によっては1回の連携がヤバイって事か なら問題なくね? 弱鬼焼きは無敵の関係で無理?当てないように手前キャンセルとの読み合いで。 …先に謝るわ。ごめん、一回だけ。我慢できない 119 まじすかじゃねえww 意見返んの早いわwww もうちょい粘れよ! …ふう、すっきり(*´ー`) 間違いは誰にでもあるさ、ドンマイ! 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 21 55 53 ID kXisPDQs0 この子、容姿が可愛いくて使ってるんだけど 使い方難しいね しかもあんまり強くない気がするし 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 47 09 ID c28uO2/2O 122 弱鬼焼きも何も端で重ねたときの話だよ 五割食らわなきゃ逃げれないのに問題ないと申すか 問題ありありだから今回の構えキャンセル不可という調整になったわけで 一応調べて見たがHCD重ねて当たったら もう一度HCD重なるね やっぱ前転しかないか まぁ無印の話ばかりしてもしゃーないな 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 29 20 ID PY6CEY46O 124= 120? 問題ないよ、ループ性無く、完全なハメではないんでしょ? 5割+ループ性あるなら問題だけど あと弱鬼焼きは関係あるよ? 120で 鬼焼きは単発ヒットしかしない→強鬼焼きの1段目しか当たらないと解釈 122は、じゃあ弱は単発でダウン奪うけどどうなの?って質問だから 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08 16 47 ID DG/KGevMO 無印弱鬼焼きは無敵ないから重ねられると一方的に負けます 発生5Fだから当てられないことは無いけど理論上反撃不可だね 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 13 41 55 ID 62tk66tUO てか何で無印の話してるの?バカなの?氏ぬの? 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 00 08 32 ID Ce8z5cl.O 誰か対キング辺り考えてる人いる?どうも各所でメイ不利過ぎるんでキングに詰められないようにしたいんだけど全然案が浮かばないです
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/28.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 53 38 ID ???0 八神 庵について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 八神 庵 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/46.html KOF2002BBS4th 庵スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148754719/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 17 03 ID .9nVmptg0 弱キャラだねw 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 08 55 ID KVAoSI0.0 この性能で弱キャラとかまずない 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 54 43 ID QjqfmapEO きのせいか闇払いが早く感じる あとドコキャンの琴月が距離離れて2002より繋ぎにくい 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 11 34 20 ID pPwElmfo0 百合折りって発生遅くなってるよね? なんかめっちゃラッシュかけにくくなった希ガス 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 30 20 ID FZpZbgZ60 対空の強鬼焼きSC強サクツマクシが状況関係なく入って 2ゲージ4割弱。かなり強い気がする 後は屑風から 近Cクイック発動 ダッシュ近C (琴月 強鬼 )×2 強葵花2段目DCサクツマクシorMAX八乙女(ノーマル不可) サクツマクシのダメがかなり高くて八乙女+サイカ(かなり出やすくなった)と ほぼ同じ威力。2ゲージ5割強。ノーマル八乙女はイマイチ使いどころがない 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 56 08 ID HcHDWtdk0 6 近C→6Aからのヒット確認兼ねた安定コンボ狙うときしか使い道なさそうだね。 サイカのカチ上げ部分にダメージ付いたのは個人的にちょっとうれしかったりw 発動コンボ、いつものだとダメージ安いからもうちょっと減らしたいんだけどなんかいいレシピないかな? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 02 28 01 ID vxE1d7nM0 7 庵のいいレシピあるよ http //books.livedoor.com/item/361007 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 22 40 41 ID DpnjtTIAO こいつヒット確認から発動できるレシピは存在しないかな? 近C発動は確定時しか使えないから嫌なんだが 近C6Aだと何も間に合わん 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 23 12 50 ID bg.Yo2NoO 密着なら近B6A発動ダッシュ近Cが簡単 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 23 41 30 ID 0m0DbfDoO 遠D発生早くなってない? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 12 07 39 ID 5Ry49OSc0 9 数少ない八乙女活躍の場だと思って 2B 近B 6A 八乙女使ってあげたら? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 12 32 33 ID wZi7/r.2O 近C→6A→同時発動214Cでは いかがですか? 繋がるかわかりませんが 家帰ったら試してみます 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 15 36 11 ID XaverG7s0 ヒット確認発動コンボ 5C(2B>5B)>6A>QM>強葵花(2HIT)>(ど)強琴月>(ど)強鬼焼(2HIT)>(ど)強析爪櫛 5C始動で5割、2B始動で4.5割。 さらに発展させて (強琴月まで同じ)>(ど)強鬼焼(2HIT)>(ど)弱葵花(2HIT目のみ、二段目ディレイ)>(ど)強析爪櫛(orどMAX八稚女) 2B始動で5.2割。無理して繋げる必要ないかな。 MAX発動中の弱葵花が0.2割減らないから後述のコンボはMAX八稚乙女決めたい人用。 安定するなら前述のコンボだけど前述だとMAX八稚女は当たらない。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 15 38 51 ID XaverG7s0 6A後>QM>強葵花を、6A>214BC押しっぱで入力すると、弱琴月に化けやすいので 6A>(Nにして)QM>214Cにしたら琴月が暴発しない。 6Aののけぞりが長いから214Cの入力に余裕があります。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 15 42 44 ID XaverG7s0 二つのコンボ共に、画面中央(左端)開始で確認出来てます。 (画面端まで運ぶ必要無し) 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 16 15 36 ID P06NkqHYO 前A→同時発動BC(Cだけ押しっぱ)でも安定するよ 18 名前:14[] 投稿日:2009/03/06(金) 17 29 39 ID XaverG7s0 14で挙げたコンボだが しゃがんだパオには中央、画面端共に決まらなかった。(立ちには決まる) パオのしゃがみ食らい判定が小さくて、2B>5B始動だとQM後の強葵花一段目が届かない。 5C>6A始動でも届かなかった。5B>6A始動だと距離が離れないので繋がった。 他のチビキャラで試したところチョイやチン、雛子やユリのしゃがみには入った。(5C始動、2B始動両方共) しゃがんだパオ相手には6A 八稚女~しかないかも。 19 名前:18[] 投稿日:2009/03/06(金) 17 31 32 ID XaverG7s0 クリスのしゃがみにもコンボ入るの確認出来た。 20 名前:9[] 投稿日:2009/03/06(金) 17 45 17 ID DpnjtTIAO レス遅くてごめん、みんなありがとう! 発動生葵花が気に入ったんで練習してみる 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 21 24 10 ID kYvgohQEO ぶっちゃけこのキャラって無印02のときより強いです? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 23 36 ID G3Ow.ZIw0 強化点は遠Dの発生速度と鬼焼きの無敵時間増加って公式に書いてるけど。 さいかはなぜダメ減にしたんだろうなあ・・・ てか弱体要素組み込む必要なかったしマジで 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 05 53 48 ID G3Ow.ZIw0 こいつ山崎に詰んでる気がするんだが 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 08 39 32 ID WNhskWRgO お互い無印とたいして変わらないなら詰んではない 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 09 13 38 ID c2ZdGpRsO 22 めくり性能 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 09 16 13 ID c2ZdGpRsO 22 めくり性能が大幅に落ちたり火力が大幅に減ったりしたキャラもいるだろうに、たかだかその程度の弱体化でなんだその言い種は。 山崎に詰んでるとか平気で言えるお前のような馬鹿は 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 10 24 45 ID P06NkqHYO 庵使う人は昔から弱いと嘆くやつか強すぎるwっていうやつしか居ないじゃん。98もそうだった 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 13 42 22 ID c19HpRlg0 21 弱体化された点は、豺華のダメージ減と屑風の無敵時間を削除。 強化された点は距離強Kの攻撃発生速度が上昇、鬼焼きの無敵時間が増加。 ということらしい。 鬼焼きの無敵時間が増えたことのほうが大きいとおもったが・・。 無印だと鬼焼きで相討ちになってしまうことが多かったけど、 UMではかなり落とせるため落としたあと攻めに行ける。 さらに他の人が書いてたけど強鬼焼きSC強サクツマクシってのもできるらしいし。 豺華のダメージが減ったのはイタイけど、2ゲージあれば (発動)強葵花>析爪櫛を組み込んだコンボを狙っていくのがメインになりそうだが。 無印より強い気がするんだが。 29 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 02 27 ID ymn5nTJIO 俺は02が良調整だと思ってた 理想は98無印で、鬼焼きだけ02仕様 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 22 09 04 ID PdHnghQoO 2002初めてやったけど吹っ飛ばしから琴月が繋がって感動した 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 22 59 10 ID XB0Dvgr.0 31 それ、吹っ飛ばし攻撃がカウンターヒットしてるだけじゃないかな? 33 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 08 49 06 ID DrDQZeCg0 豺華のダメージ減はみんな気になる? 今回、全体的にダメージが抑えてあるから(一部壊れてるけど) そんなに気にならないんだが。 屑風の無敵時間削除は個人的にキツイ。 鬼焼きと遠Dの強化は、結構嬉しい調整だと思ってる。 どこきゃんの仕様変更のおかげで、ゲージ少なくても超必絡めやすく なったし、無印より強いと思うけど、周りも結構強化されてるしな。 大門、K の対策みたいのってある? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23 37 36 ID P06NkqHYO サイカでゲージ二本使うなら今回はどこキャンからサクツマ決めた方がダメージあるよ。 屑風無敵はそんなに辛くないかな。元々固めて下段か屑風だから大幅な弱体点とは言えない。何より鬼焼き強化が美味しい。強いて言うなら百合折りが98の感覚で使えないことかな。 大門とK 対策は解らん。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23 59 41 ID mrIDlSQgO 屑風からダッシュ近C発動~って完璧なコンボ決める自信ないなぁどうしよ 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 02 07 ID P06NkqHYO 俺はそれやってミスるの嫌だから遠C→複合MAX強葵花~ってやってるよ。ダメージも五割だから結構実用的。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 07 00 45 ID FyVEFVZ20 35 屑風で当て投げする時無敵あった時は小パンで暴れられても投げられてたから 強かった。だからそこに関しては結構な弱体化だと思う。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 10 10 39 ID DrDQZeCg0 38 無印はそんな感じで使ってたわ。だから削除は正直キツイ。 ところでMAXヤオトメは使ってる? サクツマが減るから、ゲージ残してサクツマかゲージ1個使って MAXヤオトメか迷うんだが。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 36 26 ID OWm10my60 KOF2000だかの3回爆発させる八乙女が欲しかったな。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 55 05 ID PosXGF0IO 琴月 強鬼焼き 琴月 強鬼焼き 葵花2段SC のレシピでサツクマ〆よりMAX八乙女〆が0.5割くらいダメ高い 結論言えばサツクマ〆で十分w ちなみに八乙女+サイカはサツクマとダメほぼ一緒 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 22 22 07 ID 2rP6gAfM0 析爪櫛 さくつまぐし な。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 17 43 48 ID QXn/A0mk0 近c→6aからマックスや乙女繋がるの? wikiに書いてるけど、何回やってもコンボカウンターが2のままだ 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 17 52 08 ID /JdRYAbU0 43 5C>{6A>八稚女}とカッコでとじてあるので 5C>6Aから入るのはノーマル版八稚女だけですね。 MAX八稚女のコンボは{5C>MAX八稚女}と表記されてあります。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 18 20 15 ID 2rP6gAfM0 キャラによっちゃあMAX八稚女はいけそうだけどな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 15 01 ID QXn/A0mk0 44 ありがとうございます ど素人なものでw がんばります! 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 23 05 02 ID OWm10my60 左向きのとき葵花がスラスラ出ないのは俺だけ? 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 29 37 ID .LLAC9m6O 左の時に竜巻系コマンドが出にくいのはパッドだと仕方ないかも。 十字キーと手の構造上の問題か。 左にいるときの波動コマンドは親指を右側(外側)に押し出す。 だからあまり失敗はないけど、竜巻コマンドは 逆に引く動作だからしにくのではないか? 俺もキャラが右にいる時の真空波動コマンドが単体では 出るが最速キャンセルかけると出たり出なかったり。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 23 25 52 ID 9wd1rRYcO 自分も右向きの時に八稚女が出しにくくなったわ 多分、コントローラーがいかれただけだと思うけど 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 00 10 56 ID Fc4giGHoO そんなはずわーッ! 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01 35 36 ID FyVEFVZ20 リアルアーケードプロ勝って調度1年くらいなんだけど、 レバーって壊れたりすることある? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01 43 34 ID CXPiBG5M0 51 消耗品だから使ってたらそりゃ劣化するだろ RAPならレバー交換も簡単に出来たんじゃないっけ? キャラ別スレより雑談スレで書いたほうがRAP使用者からアドバイス貰えると思うが 俺はRAP持ってないからレバー交換手順は知らん 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01 51 47 ID FyVEFVZ20 52 そっか、劣化しても交換すればいいのか。 これで大暴れ出来る!ありがとう! 54 名前:52[] 投稿日:2009/04/02(木) 02 20 15 ID CXPiBG5M0 53 まだ見てるか?交換はあくまで自己責任だから、それで壊れてもメーカーの補償が無くなるのを忘れるなよ それでも自分で交換するなら「リアルアーケードプロ改造」とかでググって交換方法を調べて出来そうなら実行しろ 無理だと思ったら株式会社HORIに問い合わせてサポートしてもらえ 下手に触って配線が分からんとか、ネジ頭が潰れて予備が無いとかにならないようにな 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 03 48 14 ID FyVEFVZ20 54 なるほど~交換するときは気をつけます!! わざわざどうもありがとう! 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 16 26 39 ID 4DP46D220 2ゲジMCコンボの最大ダメは 発動>5C>強鬼(1~2)>琴>強鬼(2)>琴>強鬼SC強析爪櫛 でしょうか? 大してダメは増えなそうだけど・・。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 17 03 11 ID xXgVRS760 二回目の琴月を葵花X2にしないと相手が浮かないから 強鬼>(ど)析爪櫛が繋がらない 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 02 36 36 ID J2hmtwbo0 一発ネタ 八稚女>豺華>闇払い>MAX2 闇払いがガード不能で起き上がりに重なるのでそのままMAX2も連続ヒット。 5ゲージ使う割に殺しきれないw 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 15 21 27 ID 0XaVJciE0 58 プラクティスで対CPU、ALLGUARD設定でやったんだろうけど 対プレイヤーにしたら闇払い>焔甌の闇払いガード可能。(対オリ京で検証) しかも闇払いがリバサ大ジャンプで回避可能。 ALLGUARD設定でもKYO-1の朱天祓をガードしなかったりするから ガード不能系は対プレイヤーで検証したほうがいいよ 上記の闇払いがガードされるのを一度自分で確かめてもらえると助かる 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 16 35 41 ID uiaZAP2.0 今回は京のほうが強そうだな。全体的な強さから言っても中の下クラスかもしれん。 それは全然構わないんだけれども、発動コンボが析爪締めほぼ1択でマニアックだが高火力のコンボが無いんでつまらないのが残念。 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 19 56 07 ID UBummLAY0 いつだったか忘れたけど遠Cがキャンセル不可で6Aはキャンセル可能のほうが 良かったな 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 22 46 36 ID AGK1TZR60 61 キャンセル不可能だったのは99,00,01で、ネスツ編ではほぼ全部 02だけ遠Cキャンセル可能だった。01は強攻撃から6Bが繋がったから6Aの存在が薄かった 葵花二段目キャンセル必殺技とかどこキャンみたいなのが素で出来たから 2B>2A>弱葵花二発目>キャンセル弱鬼焼or琴月orSC八稚女とか出来た 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 00 55 48 ID 9wd1rRYcO 2001は彩華が登場したし、かなり革新的だったな 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 00 58 55 ID bg.Yo2NoO サイカの奇声は01が良かった 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 01 39 23 ID HcHDWtdk0 60 そんなあなたに試してほしいコンボが 端で QM→近C→強葵花2段→(DC)強鬼→(DC)弱葵2段目だけ→強鬼→(DC)弱葵1段目→(DC)超必 最後の「(DC)弱葵1段目→(DC)超必」の部分が忙しくて超必が出せないんだ サクツマグシ(漢字出てこなかった・・・)が当たると思うんだけど 他にもあたるんだろうか? ダメージ的には多分中央と一緒かちょっと低いくらいでいまいちだけど お手玉してる感じが楽しいです 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 03 23 52 ID sfjOCCdcO 65のコンボ見てちょっと閃いて作ってみた、端限だけど 近C→QM→近C→強葵花→追加→MC鬼焼き(2段)→MC弱葵花(空)→ディレイ追加→強鬼焼き(2段)→MC強葵花(空)→ディレイ追加→MC鬼焼き(1段)→MC析爪櫛 見た目はなかなかちょいムズ でも普通の2ゲージ最大コンボとダメ変わらんから意味はあんまないです 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 04 09 55 ID 2rP6gAfM0 QM→ダッシュA→屑風からコンボ入れるとキャンセル発動の補正にならず生発動と同じになるからダメージかなりあがる 最大コンボ作る時は必須って考えていいんじゃないかな 68 名前:58[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 14 40 29 ID J2hmtwbo0 59 すみません。検証不足でした。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 21 08 56 ID UBummLAY0 67 確かに屑風後のコンボは補正ナシでモリモリ減るけど結局屑風で時間取られて DCコンボが1回減るので結果的に弱攻撃1~2発分しか増えない・・・ 最大コンボ作成用か残念だ 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 11 30 22 ID Hyem.2DwO 66 そこそこ安定してきた。 カコイイね^^ 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 19 57 08 ID vfmc0nBs0 屑風後に遠Cから開始するコンボで 屑風>遠C>発動強葵花×2>DC琴月>DC強鬼>サクツマ ってやってるんですが、もっと最善のものありますでしょうか。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 20 58 28 ID R7DBp75M0 ダッシュC→発動ダッシュCとか。 そんなにダメージ変わらないし安定するんならそれでいいんじゃねーかな 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 06 13 ID vfmc0nBs0 すみません、「遠Cから始めるコンボ」前提で何かないかなと思いまして。 ぬるいとは思いますがダッシュC発動よりははるかに安定するし 確実なら(2本で)5割くらいのダメでいいって感じのスタンスなので・・ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 08 23 02 ID wzxaCvHE0 73 71で屑風後って書いてるんで、その間合いからだと 最初の遠Cを遠Dにしたら0.1割程だがダメージアップする。 遠D発動からのコンボは71のと一緒。 あと一部のキャラには屑風の遠C(遠D)から強葵花の初段が届かない。 屑風後の遠Cから強葵花が入らないのは紅丸(屈時)、アテナ(屈時)、包(立屈両方)、他にもいるかも。 これらのキャラに対しては、屑風から少し歩いて遠C~でいける。 でも歩き遠Cから発動~とすると弱琴月に化けたり、発動後の強葵花を出すのが遅くなって 距離が離れてしまって届かなくなったりするので それなら屑風>ダッシュ近C>QM発動弱琴月(63214+BC)~を練習した方が早いし簡単。 QM後のダッシュ近Cを省いてるから、難易度も下がる。 それでも難しいのなら遠C>八稚女>豺華で妥協するしかない。 色々試してみて、自分で一番やりやすいのを見つけて。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 11 47 46 ID xb/hpszg0 だったら屑風>ダッシュ近C>発動>歩き遠C>葵花~の方が簡単な気がする 歩き遠Cは歩き遠Dでも可能、やりやすい方で良いと思う 屑風始動じゃなくてもいけるし、近B>6A>発動~ならヒット確認もぎりぎりできるかもしれないから使えるはず 76 名前:74[] 投稿日:2009/04/21(火) 18 08 26 ID ONg.PeVkO 75 携帯からで見にくくてゴメン。 歩き遠C>葵花~は、発動コンボというより 屑風からの安定コンボとして書かせてもらった。 また近C>発動弱琴月にしたのは、歩き遠C(遠D)>葵花~よりもダメージの大きい 強鬼焼きループに繋げられるからそっちにしたんだ。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 18 55 16 ID xb/hpszg0 うーん、近C>発動弱琴月は近Cにキャンセルかかるから発動を失敗しそうな気もするが、安定するものなのか? だったら上の方にあるけど、ダッシュ近C>6A>発動同時葵花の方が簡単な気がする 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 18 58 28 ID 9wd1rRYcO 71 遠C QM発動 強葵花×2 DC琴月(1段目) DC鬼焼き(2段目) DC強葵花×2(1段目空振り) DC強鬼焼き(1段目) DC強折爪櫛 最後の強葵花×2、特に強鬼焼きが画面端以外だと安定しない 最初の強鬼焼きの1段目と、最後の強鬼焼きの2段目がキャンセルできるかどうかは未確認 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 19 03 00 ID 9wd1rRYcO 追記:相手が高く浮いてるので、最後の強鬼焼きは本来の2段目が1段目としてヒットしている 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 00 19 52 ID UBummLAY0 ようはダッシュ近Cを安定させるのが一番良いって事じゃないかな 安定目的で遠C発動にしてるのにダメージ求めてコンボミスとかしたら 目も当てられんよ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 22 58 42 ID QXn/A0mk0 近C>QM発動 ダッシュ近C>強葵花×2 DC琴月(1段目) DC鬼焼き(2段目) さくつま っていう簡易コンボの鬼焼きのあとさくつまでにくいのは 79のいうように相手が 高く浮いてるからか。左向きんときは出るのに右向きんとき出にくいw 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 00 08 43 ID vfmc0nBs0 そのレシピなら鬼焼きもちゃんと安定して3ヒットするはずだから 余裕もって2段目に入れられると思うけど 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 00 35 02 ID gY2/qYkg0 琴月と鬼焼きのドコキャンループが苦手です・・・ 琴月入力したら最速鬼焼きでいいんでしょうか? 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 11 54 35 ID .u4LWP0o0 83最速でやってるか自信はないけど、琴月→鬼焼きの鬼焼きは気持ち早く 鬼焼き→琴月は2段目だから、わりと余裕もってって感じかな? あくまで自分のやり方だけどね。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 12 20 55 ID xEnBJTm.O 83 84氏のやり方でよろしいかと。鬼焼きから琴月に長い猶予を感じることができるレベルになると、大抵のDCコンボができるようになる。がんばってくれ 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 15 43 47 ID gY2/qYkg0 ありがとうございますー あとドコキャンでもボタン押しっぱによるコマンド受付時間増加ってあるんでしょうか? 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 18 12 37 ID ZwYd5Wj20 あるよ 結構押しっぱきくから先行気味にいれるとやりやすいかもね 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 00 53 17 ID .u4LWP0o0 86 83だけど、練習するうちにタイミングつかめるはず。がんば。 俺は、琴→鬼ループはできるんだけど、鬼→葵やるとSCヤオトメが暴発するんだけど、 俺だけかな? 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 01 20 09 ID hfAcX9T60 88 八稚女は23624+Pで出るから、鬼焼入力の後に6に入ってるんだと思う 鬼焼を3でしっかり止めてやれば、Nに戻さなくてもそのまま214+Pで葵花が出るよ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 08 11 35 ID .u4LWP0o0 89 3止めか、ありがと。 意識してやってみるわ。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 00 32 09 ID bg.Yo2NoO こいつのMAX2って使い道あるの? 出が遅くなって連続技にもならんし… 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 41 55 ID qP.y9Xe60 動作中全身無敵の移動投げなんだから使い道は結構あるだろう 発動しなくても出せるようになったし 相手にしてみれば迂闊に飛び道具とか出せなくなる 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 42 25 ID ZwYd5Wj20 対戦中に見切られるんなら相手が悪かったってことであきらめればいいんじゃねーかな 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 43 36 ID Ex1gb3Ew0 まぁ微妙な印象になったのは否めないかな。威力もそんな高くないし。 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 01 00 09 ID ZwYd5Wj20 ほぼ連続技専用だった無印に比べて、暗転無しで完全無敵で高速で突っ込む技が微妙とな 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 01 03 43 ID HcHDWtdk0 XIラルフのアンブロックみたく キャンセルで出すと繋がるとかだったらよかったのにね。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 05 27 27 ID QiB58wUUo いや、使えない技から微妙な技に進歩したという意味かもしれんぞw 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 09 14 15 ID bg.Yo2NoO MAX2ってそんなに発生早くなくない? Kダッシュ並みの早さだったらわかるけど 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 11 08 06 ID ZwYd5Wj20 対戦で使ったことある? 対戦で使われたことある? 対戦機会があまりないってのもあるが、いまだヒット率9割以上あるよ 意識してないと避けるのはほぼ無理な技だと思うが。 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 14 04 26 ID .w4gh/iU0 相手の反応速度次第。 反応いい奴は普通に見てから余裕で避けれるレベル。 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 16 14 26 ID ZwYd5Wj20 今から出すよーつって出して避けられないやつはいないわな まあ9割がずっと続くとは思ってないが それでも実戦で牽制やら何やらしてる中ではかなり意識してないと避けるのは厳しい技だろうと思うよ 抑止力としては十分機能する技かと 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 06 33 38 ID gY2/qYkg0 鬼焼きSCさつまくしですが 623C6236Dで出るときと出ないときがありますね。 多分入力受付時間の問題だと思うのですが どこキャンコンボの締めにこれを持ってくると 鬼焼きを先行入力ぎみに出してしまうとだめですね。 新たに236236Dが必要ですね。 入力しなおす方で安定させた方がいいのかな 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 07 51 47 ID xEnBJTm.O 普通に入力したほうがいいんじゃないか? コマンドを複合させないといけない程、猶予ないわけじゃないし 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 14 24 33 ID PUP2XNaM0 MAX2を確定させる方法はまだ出てないの? 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 15 37 03 ID 9wd1rRYcO 遠距離で闇払いがヒットすれば確定 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 16 14 08 ID xYK.PY12O 屑風からMAX2出したら意外と喰らってくれないかな 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 16 36 15 ID UBummLAY0 確定ならともかく屑風からのQMコンボ捨ててまで出す必要ないだろ 相手の振る技によっては合わせれば確定なんだから相手からしたらやり難い 事は確かだろうね。 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 01 35 03 ID ID52yStw0 でもまぁ庵相手にあまり遠距離けん制や中距離で隙の大きいけん制振ったりすることは無いけどね 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 07 10 58 ID 94Y1x7cA0 鬼焼きのあと猶予2段まであるから余裕でさくつま出るだろ だから236236Dってもっかい入力したほうが確実だな 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 09 58 32 ID /mcWgrw.0 104 無印でも端側に屑風 C 6Aとかから繋がってたし、 UMでもコマンド簡単になったから行けるんでない? 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 15 37 19 ID 9wd1rRYcO 無理。発生が遅くなりすぎた 冗談でなく、 105の方法でしか連続技に組み込めない 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 19 12 04 ID gY2/qYkg0 109 ありがとうございます 真空波動コマンドが苦手なモノで・・・ 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 12 13 29 ID xEnBJTm.O 112 109が言ってる意味を勘違いしてないか? 2段目まで猶予があるっていうのは、2段目ヒット時まで待機時間があって、ヒット時に急いで真空コマンドやれって意味じゃないと思うぞ 鬼焼き完成してからゆっくり236236Dやってみ?簡単にできるから。今回は得にコマンド受付時間長いからゆっくりやっても十分間に合う。 これなら真空コマンド苦手でも大丈夫なはずだ。 波動が苦手なら…お手上げだが。 多分こういう意味だと思う 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 13 32 22 ID UBummLAY0 葵花2段目からサクツマが出なかったりする俺は真空コマンドが苦手なんだろうな 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 19 40 47 ID CnRgY.jc0 昇竜系の1段目をガーキャンしてMAX2ヒットさせるしか当てらんね 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 10 33 14 ID CD9w5jJE0 琴月のあとレバーを6に入れとくと鬼焼きで安いから んでその鬼焼きみてから236236Dや 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 14 50 43 ID kGYTMs3gO 114 弱葵花にかけるどこキャンサクツマは02UM屈指の忙しさだと思う というか成功した試しがない… 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 18 11 11 ID xEnBJTm.O せいらんSC並かもな 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 21 24 50 ID OWm10my60 発動葵花から強鬼が出ないな・・・ 葵花から琴月に繋いでからの方が楽なのか? 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 17 18 41 ID gY2/qYkg0 113 やっぱ個人的には厳しいです・・・ スパキャンってヒットストップかかる前にすでにコマンド完成してないといけないぽいですね 2段目まで多分20Fちょいぐらいしかないのでちょっと・・・ キムの近Cから236236Dは割とできるんですが とりあえず鬼焼きにコマンド複合させるやり方で安定してきました 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 17 33 54 ID ltqVkUDk0 今日の公式更新で、正式にアーケド化が発表された。 ポスター画像だけでネオジオ博士の講座は更新されてないけどw タイトルはPS2と同じ2002 UNLIMITED MATCH になってる。 ポスターの右上に書いてるように、基盤がSYSTEM BOARD Y2って基盤で ttp //www.sie.co.jp/jigyo/products.html の アミューズメント機器用システムボードでスペック等が書かれてる。 ラグとかどうなんかわからん。ロケテ組みの報告待ちだな。 122 名前:121[] 投稿日:2009/05/08(金) 17 34 27 ID ltqVkUDk0 雑談スレに書きこんだつもりが間違えた。ゴメン。 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 18 10 43 ID xEnBJTm.O 120 俺のお節介解説読んでてくれてたんだな。役に立てなかったのは残念だが、どのやり方だろうとできるようになってきたのはいいことだ。 そのうち平然と真空コマンドでできるようになるから、がんばってな。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 07 00 27 ID QXn/A0mk0 今回は2ゲージダメ最大は6.5割かな? 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 08 35 31 ID QXn/A0mk0 ミスった 5.5割 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 10 52 23 ID ZwYd5Wj20 百合折り→近D→発動ダッシュA→屑風→C→葵花2段目→琴月→鬼焼き2段目→葵花2段目のみヒット→鬼焼き2段目→析爪櫛 で7割ちょい まあそんなめんどくさいことしなくても 百合折り→近D発動ダッシュ→近C→鬼焼き2段目→葵花1段目→鬼焼き2段目→葵花2段目→鬼焼き2段目→析爪櫛 でも6.5割はいく 百合折りなんてあたんねーよってんなら5.5割かな 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 16 48 57 ID SD6bD1V60 屑風後のダッシュ近C>6Aって屑風から猶予どのくらい? なんかいいコツがあったら教えて欲しい 安定は遠C生発動葵花って上で出てるけどむしろ遠C生発動が安定しないw 同時押しボタン使って214BCと押しても普通の遠Cキャンセル葵花が出るのはどういう訳だ まだダッシュ近Cの方が確率が高いのでどうせならこっち安定させようかと 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 18 32 13 ID xEnBJTm.O 屑風終わったの見てからじゃ遅くなりがちだから、早めにダッシュ入力すると簡単。 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 04 03 40 ID pPI5Gl3k0 126 上の最後の強鬼焼き(2段目)、画面端限定かな? 以前から試してるけど、画面端以外だと析爪櫛が繋がらない気がする QMの強葵花(214+BC)はコマンド完成後、4BCを少し押し続けると安定するよ 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 08 03 00 ID QXn/A0mk0 どこでも繋がるよ さくつまは強の方な 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 23 32 10 ID UBummLAY0 そもそも 126の1つ目のコンボは画面端で~葵花2段目のみヒット>ノーキャンセル鬼焼き ってやらないと発動ゲージ切れて4ゲージコンボになるんじゃないか? 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 16 08 23 ID UBummLAY0 ネタの域を出ないかもしれないけどGCCDカウンター>発動から 琴月>鬼焼き>弱葵花2段目>サクツマで約4割 安定コンボ、画面位置どこでも入る、葵花省くとさらに安定する。 その他、画面位置次第でダメージ約5割位まで伸びる。 K のアイン、ネームレスの6Aや236A、香澄の214Aの初段など対地で確実に カウンターが取れる固めに対して使っていけば3ゲージとはいえ ありじゃないかと思う。 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 08 10 50 ID UBummLAY0 通常技差し合いの距離までジリジリ間合いを詰めて・・・・置き牽制一点読みの弱鬼ぶっぱ あまり褒められた行動じゃないのは判ってるけど無印の頃から牽制キャラに対して ジリ貧なのは変わってないし遠D速くなった程度では腰を据えて差し合える訳じゃない、 が今回屑風無敵削除と引き換えに手に入れた無敵鬼焼きがあるので牽制を狩ってダウンを 取るという事が可能になった。これはダウン取らなきゃ始まらない庵としては嬉しい点だと思う。 最低限のキャラ対策は必須だけど対応型のキレイな立ち回りをするより強引にダウンとって 自分のターンにし、あわよくば起き攻めループに持ち込むという押し付けスタイル の方が自分の場合勝率が良い。 因みに自分の庵は先鋒固定 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 08 28 41 ID .J1ui8IsO 196、 02庵はきれいに戦うと怖さ半減するから、そのスタイルが最強なのは間違いないね。鬼焼き強化は嬉しいねぇまだやってないけどビリー戦もかなり楽になったんじゃない? 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 11 14 41 ID LyGV2new0 荒らしスタイルは俺も支持するけど遠D思ったより使えると思う 無印からで結構使ってない人多いんじゃないかと思うんだ 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 38 04 ID UBummLAY0 遠D使いやすいし優秀なんだけどヒットorガード問わずその後の状況が仕切りなおし みたいな感じになるから、なんだかなぁ・・・と思ってしまう。 今更だけど庵側の遠Aに対してアンヘルのGCCDガード間に合った コレは98UM同様全体的にGCCDの発生遅くなった? 確か無印の頃アンヘルのGCCDだけはガード間に合わなかったよね 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 41 43 ID 1tByjQC.O 無印のアンヘルGCCDはガー不だったわけで…