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https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/34.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 50 15 ID ???0 ネームレスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ネームレス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/71.html KOF2002BBS4th K9999スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148719655/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 50 34 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/16(木) 05 11 55 ID 501n0UtEO 相変わらず、鉄雄と呼ばれるのでしょうか… 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 21 22 05 ID y.9CDMhE0 プロフィール(公式サイトより) ネームレス 正式なコードネームはジェープライム 格闘スタイル:なし 誕生日/年齢:不明/不明(肉体年齢は15~18歳くらい?) 身長/体重:168cm/58kg 血液型:B型(RH-) 3サイズ:- 出身地:ネスツ火星基地ダイモス 趣味:なし 大切なもの:カスタムグローブ「イゾルデ」 好きな食べ物:レッドグローブ(種なし葡萄) 嫌いなもの:実験 得意スポーツ:ルールを知っている個人競技すべて 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/29(水) 00 54 33 ID m9SWoDGk0 またRH-か!? 京のクローンだからか 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/01/20(火) 20 55 36 ID VrqD.ACM0 ネームレスの技表見て、あの人とほぼ一緒で一安心 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 20 16 01 ID kB5dYxfMO マイキャラ確定 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04 33 21 ID N1k/nIHg0 公式動画の超必スパキャン出来ませんお 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 39 58 ID mHQNv/ng0 月・・・がソウルフラワーになった点以外はすごいかっけー! てかこの人は飛影と雪菜の設定なのかな 4 名前:UM患者[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 25 06 ID y.XnGbqg0 普通にホームレス強すぎでしょ^^;w 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 01 25 36 ID eCdlzcy.0 トキのことですね、わかります 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 22 04 30 ID jL6Ujx.2O 割れろSC月…が無印K9999より難しくね? 五回に一回くらいしかでないんだけど… 7 名前:トキ[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 26 44 ID NQXxqYGUO 5 ん~?間違えたかなぁ~? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 04 48 ID 0vmrFmJk0 7 節子!それトキちゃう!アミバや!! 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 24 04 ID o7HOz45M0 6 616C 632143Aで安定すると思うよ 安定コンボはいまんとこ2B 2A 6A 月か マニアックコンボムービーの改造で中央 2B 2A 6A 6入れたままクイック発動で6Bもれる 強割れDC弱砕け(スカ) 引きつけて弱割れDC強割れDC弱砕け(スカ) 強割れDC月(の終わり際が当たってキリモミ) ダウン回避不能のトコにMAXドリル 飛込みからなら2ゲージ7割か5ゲージ即死 端なら発動後の6B後弱割れ 強割れにすれば相手の後ろに回らなくてすむ 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 03 54 11 ID 2O.C0J6wO 9 そのコンボ使えますね。 質問なんですが下段からの前A→月のコマンドは1B1A6A32143Aであってますか?1P側では安定して出るんですが、2P側でうまく出せなくて… 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 19 37 ID f/mXYZvk0 こいつ強い 明らかにK9999の上位互換 立ち回り完璧に近い 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/02(月) 10 26 48 ID KYZo1.ik0 鉄雄が出来た投げ>ドリルが入らなくなってるね 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 33 16 ID f/mXYZvk0 でも立ちD>ドリルはできるね 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 11 40 42 ID o7HOz45M0 10自分も2P側は不安定だけど 失敗するときは大抵4(2P側だと6)がしっかり入ってないことが多いから 気持ち的には163214783って感じで逆ヨガのあと そのままの勢いでグルッと3まで回すと出やすいよ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 00 05 ID sf0zADW2O 14 自分もそう思う。 1、4、3要素がしっかり入力できてたら意外としっかり出てくれるよね。 ちなみに234Pからもスパキャン月出るけど使い道あるかな? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 50 23 ID AIbC5kf.O てつおみたいに2B 2A 月が繋がらないのがショック 俺の入力が遅いだけかな JBがしっかりめくれるのは救いだ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 16 52 48 ID tdUVKKR60 ドリルが安定しない。 なんか、よい出し方とかあります? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 17 29 46 ID jXXpDTXk0 16 一回試しただけで繋がったよ。 丁寧にコマンド入力するよう思えば変わるかもしれない 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 48 41 ID o7HOz45M0 16 6Aが弱から繋がる上、非SC(ゲージナシでキャンセルできる)だから 今回必要ないと思うよ 17 最後の3でキッチリとめて、パットならR1と四角と×同時押し。もうやってるかな 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 43 36 ID 6Ruld95sO もしアケ化するならこのままで出して欲しいよな~… 別にポスターとか表紙前面に出てるキャラが最強クラスでも別にいいじゃんみたいな こいつが使えるのは今回が最初で最後なんだし… 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 54 53 ID UjqJq.K60 20氏の意見見て思ったが、今作のアーケード版化希望。 普通に面白いし。98UMよりこっちだね。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 05 17 ID f/mXYZvk0 アケ化希望だね。正直ここまでおもしろい調整だとはおもわなかった 全員アッパー調整で誰使ってても楽しい 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 02 31 44 ID SFU42UjU0 月の判定狭くなってて微妙かと思ってたら全然そんなことは無かったぜ 6B便利だしこいつ使ってて楽しいな 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 44 43 ID W9YOuOl20 じゃあ誰でも思いつくコンボ (画面端)強砕けろ>C>6A発動>6B>【弱割れ>強割れ>弱砕けろ】×2 >弱割れSC月>落ちてきたところにドリルで即死 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 46 11 ID W9YOuOl20 あーごめん、月はSCじゃなくてどこキャン扱いだな。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 12 16 27 ID ERcrFA.60 ↑と似てるけど4ゲージコンボ 場所は真ん中より少し壁際くらいなら大丈夫。強宵月が当たればいいので。 強天霧>C>6B>6A>発動6B>弱早蕨>弱宵月>強宵月>弱天霧>弱宵月>強宵月>灼鳳、生発動>螺旋 強宵月からの灼鳳が若干遅いタイミングで当たるので生発動で螺旋が間に合います。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 53 23 ID .k5WgSYU0 画面端は大丈夫として、テンムで裏に回るか回らないか、を 確実に調整できるのは… ・回らない: 6Kの後にヨイツキ~テンム ・回る: 6LPの後にヨイツキ~テンム それで2LK 2LP 6LP の貫け…からのは間合いが決まってるからいいとして、 遠めからコンボを始める場合、6LPからの密着タイミングキャンセルを使うと 何かしらの通常技が届きさえすれば密着から裏周りに持っていけます。 いけます、って言ってるけど説明じゃなくて自分が困ってます。 この密着タイミングキャンセルじゃないと 離れた状態からのテンム関連のコンボが届かず、安定しないんです。 ただ密着タイミングキャンセルはちょっとだけムズカシイんですよね~。 遠距離からでも割とラクに6LKからの「回らない」コンボに持ってゆける レシピがあるといいのですけど。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 57 43 ID .k5WgSYU0 6LPの密着宵月キャンセルタイミングは、 相手が吹き飛ぶギリギリでキャンセルするやつです。 これをすると、強テンムが遠めで当たった場合でも 灼鳳まで持っていけるので 「何か通常技が届けば発動~灼鳳まで当てられる」ので 強いとおもうんですが、このコンボ自体がまだ自分は安定しなくて 手が限界です… 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 09 10 ID .k5WgSYU0 もうひとつ付け加えさせてください 6LP~宵月~天霧が、ほんの僅かな間合いで裏に行ったり行かなかったり するのをなくしたいんです ただ、遠いと密着キャンセルしないと届かないので裏に回りがちです 何かいい方法あったらお願いします m(_ _)m 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 28 31 ID .k5WgSYU0 これだけだとアレなので密着キャンセルのタイミングを2回行うコンボです 6LPのあとは、発動も宵月も密着キャンセルです (開始時より遠目から) 強天霧>6LP>発動6LK>6LP>強宵月>裏周り弱宵月~強宵月>弱天霧>宵月>灼鳳 このあとドリルで遠距離からカスっただけで即死の完成です 上の方が教えてくださった生発動ドリルがここからもできると 相手はうかつにけん制ふれないですよね? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 12 04 10 ID 0cTStLA60 29 6Aってノックバックが1HITごとに無前無前無前ってかかるから 何段目にキャンセルかけたかでその後の距離変わるんだとおもう。多分。 安定しないから自分は省いて 9に落ち着いたのです 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 33 24 ID 1HKEkCFo0 裏に回って何か困るのか? 天霧を強で出せば表か裏で困ることはないだろ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 18 00 43 ID 0WD7k5lA0 6Aって、C→6B→6Aで出したときは超必殺技でキャンセル不可? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 22 30 33 ID .k5WgSYU0 32 そうですね、今思うと弱でしかコンボに組み込めないと思ってただけで 強天霧で毎回方向を確実にできればいいだけだった気がします 33 できないみたいだね。コマンド登録で試したらどこキャン状態なら出るのに 通常時はムリだったよ。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 22 32 58 ID .k5WgSYU0 でも6LKをはさまず、Cから貫け…ならキャンセルできるから、 特殊技をひとつ前にはさむとできないみたいな感じかなぁ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 00 00 ID .k5WgSYU0 31 どうもありがとうございます。解りました。 ところで上のほうに生発動からドリルがあるんですが、 とてもいいですね。ゲージあったらC一発分のダメージを捨てて こっちに確実につなげるほうがいいみたいですね 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 20 51 47 ID gwNhrCFc0 近C→6B→6A→発動→(近C)→6B→6A(5段目)→強割れろ→強砕けろ→弱割れろ→強割れろ→3D→強割れろ→月→発動→力が・・・ 多分多分画面どこでもいけると思います。 それにしても割れろSC月が安定しないなぁ。 入力は632146C32143Cって入力してるんですけどみんなどんな感じで入力してますか? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 21 00 21 ID .k5WgSYU0 37 自分も最初は、どこが失敗しているのか、いろいろコマンド登録で試しました。 結果、正確に入力されていても出来ないときがあり、 いろいろ試したところ、正確に入力している場合、 強宵月のキャンセル自体がタイミングがちょっとだけシビアで失敗してました。 同じ入力方法ですが、強宵月の二発目が当たった瞬間にボタンをキッチリ 合わせることに集中したほうが安定します。 自分はここだけに集中することで、焦らなければミスしなくなりました。 具体的には、632146Cでレバーを6にいれっぱで一瞬止めます (6以外で止めると、コマンド失敗と見なされやすいです) そこから強宵月の2発目が当たった瞬間を見計らって、 今度は早めに32143Cを入力します 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 21 05 15 ID .k5WgSYU0 レバーの音だと、ガチャチャ!…ガチャチャ!って感じで一度6で止めます 逆に止めないで一気に入力しようとすると、 自分は失敗する確率が急激にアップします どれだけ6で止めてから32143Cが正確に入力されているかは、 宵月を出したつもりで練習(宵月のところだけボタン押さない)で 練習するといいかと思います 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 22 26 30 ID gwNhrCFc0 38、 39 アドバイスありがとうございます。 単発で地上の相手に当てたときは安定してきました。 でも発動コンボで空中の相手に当てたときがまだ安定しないんですよね。 先行入力で632146Cを入力しているのでその後32143Cを入れても月の入力受付の時間が過ぎてるとかですかね? まあとりあえず練習しまくって安定するようにがんばってみたいと思います。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22 42 44 ID oL.BhPuoO 生発動(タイマーを少し消費させる)>JC>立C>6A>弱あっち>立C>6A>弱あっち>発動+JC>立C>6A>弱あっち>立C>6A>弱あっち>立C>6A>弱あっち>力が… これでチャン限定で99HIT+6HITまでいった。 6Aは全部5HIT目な。 もしやとは思ったが、鉄雄と全く同じレシピとかどんだけー。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 02 30 ID HbHgAPAw0 新八乙 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23 19 16 ID .k5WgSYU0 41 発動からのは地上からのと見た目が違うので惑わされて、 個人的にアンヘルのB裏キャンより安定してくるまで苦労したんですが、 惑わされないように、先行入力ぎみだった場合でも 地上と同じように6止め→32143Cのところを気をつけるといいですよ。 地上とまったく同じ、という感覚を保つことが大事だと思います(^-^) 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23 59 37 ID gwNhrCFc0 やっぱり発動からが安定しないですねー。 43さんは発動からのお手玉でも強宵月の2段目をキャンセルしてますか? 僕は1段目キャンセルならたまに出来るんですけど2段目キャンセルが難しいです。 地上の2段目と同じ感覚でやってるつもりなのに出ることがめったにないんですよねー。 多分あせって入力が雑になってるだけと思うんですけどね。 とりあえずアドバイスありがとうございます。頑張って安定させます。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 04 52 ID .k5WgSYU0 44 もっと上手い方は空中でも2ヒット目をキャンセル出来るのかと思いますが、 発動からの場合、強宵月の2ヒット目が当たる間隔が長いですよね。 なので自分は発動からの場合、1ヒット目でキャンセルする形になります。 地上と同じ感覚だと、空中の宵月のキャンセルは1ヒット目になってますよ。 ほかのひとは打ち上げ中でも強宵月の2ヒット目キャンセルなのでしょうか。 ちょっと気になります 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 13 29 ID .k5WgSYU0 あ、ひとつすみません。確かに発動中は、地上とはやり方変えたほうが 出しやすいですね! 地上では屑風コマンドで宵月出したと思いますが、 打ち上げ中は強宵月のヒット感覚が長くなるので、 ふつうにテリーの強パン2ヒット目キャンセルの感覚で、 623Cやったあとに、すぐ逆ヨガ2回Cのほうが簡単です! 今まで苦労したのがウソみたいに楽になりました。 なので普通に昇竜拳コマンド入れてから、急いで63214×2、3Cのほうが全然楽です。 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 18 34 ID gwNhrCFc0 45 僕もずっと練習してて思ったんですけどやっぱり強宵月の1段目と2段目の間隔が長いのは勘違いじゃなかったんですね。 微妙に発動からの強宵月1段目キャンセルが安定してきました。 いろいろとコツを教えてくれてありがとうございました。 すごく参考になりました。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 27 50 ID .k5WgSYU0 でも逆ヨガ2回を急ぐくらいなら、普通に1632143のほうが楽な気もするので 好みですね…。たぶん、普通に入力しちゃうのが個人的には楽です… 宵月キャンセルできるくらいなら、普通の入力も速いと思いますしね^^; 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 32 25 ID gwNhrCFc0 確かに空中強宵月2段目からは普通に出したほうが簡単ですね。 てか1段目キャンセルよりもこっちのほうがかなり安定しますw 僕はパッドなんで63214×2とかを急ぐのは苦手なんで普通のコマンドで入れたら安定しました。 いろいろと教えていただいて本当にありがとうございました! やっと安定しそうです。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 01 53 ID vWv0ssnM0 スレ上げこめて、話題投下。 皆さん、名無しの順番どこにしてます? 自分は、ドリルやてめぇも・・よく使うので大将にしいます。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 21 24 12 ID .k5WgSYU0 自分も大将にしてます(^-^) まだコンボけっこうミスるんですけど毎日練習してて そのうち中足波動拳なみにラクに出せるようになったとして… 2ゲージあれば7割を、C、2B、めくりJB、対空スライディングとかから 奪えるのが強いですよね! あんまり役に立たないですけど、絶影が、 開始位置より少し下がった位置から打つとヒット数が9になって ちょっとだけ威力上がります…。なぜなんだろう? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[naja@docomo.ne.jp] 投稿日:2009/03/14(土) 00 41 36 ID It4Z4OWsO うるせーが小技から入るだけでそんなに評価するか 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 06 54 49 ID H34Wj75MO 01のK9999を微調整した感じだよな、コイツ。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 07 49 00 ID .k5WgSYU0 うーん世間ではK と並んで評価されていますね ダメージに関しては小技からというより K9999と比べて効率がとてもいいからだとおもいますがどうですか 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 10 42 ID 7g9hMk9UO ちなみにMAX2の女性はクーラ? 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 14 41 ID 1cWqDs7QO 55さん 公式ページでその女性の事、書いてたよ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 15 35 ID 0vmrFmJk0 55 公式をみよう! まあイゾルデなんだけどさ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 16 34 03 ID 9i9vIJDsC ネームレスを使ってみたいんですが 2002のときにK9999を使っていなかったので 基本的な立ち回りを教えていただけたら有り難いです よろしくお願いします 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 18 24 05 ID kYPv1JmUO 立ち回りは無印02のwikiでK9999のとこ見てみれば? 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 20 24 09 ID dau6.kCYC 59 わかりました、見てきます 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 03 44 51 ID g3ldUSkM0 公式のバックストーリー見たけど2002UMがお祭りKOFなおかげでストーリーが未完なのが悲しい イグニス倒して脳内保管しろってことなのか… 結構気に入ったから今後のKOFにも登場して欲しいんだけどなぁ 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 44 46 ID KYZo1.ik0 正直、K9999に比べてそこまで劇的に強いとも思えない 個人的にはむしろ使いにくい。 全体的にモーションに溜めが無いというか、置いとく感じで使いにくいし。 あと波動の使えなさが半端ない気がする。お陰で牽制がかなり頼りない。 623Pは鬼だけど 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 56 17 ID vWv0ssnM0 60 けん制は6A。中間距離で様子見ながら、不用意な行動に対して刺していく。 そのほかに、弱早蕨や2Cも使える。 ゲージがあるなら飛び道具持ちの相手に対しては、つねに絶影を出せるように仕込んでおくこと。 接近したら、小ジャンプCで飛び込んだり、立ちDと2Bの2択で崩していく。 対空は弱宵月。クイックMAXが可能なら3Dも。ゲージがあるなら灼鳳。 飛び込みは、正面からはCとA。めくり狙いのB。 ただし、ネームレスの飛び込みは横には強くないので、過信はできない。 コンボは ・(ジャンプAorC)立ちC>(6B)>6A ・2B>立ちB>6A ・立ちD>螺旋 まずはこれらを使えるように。あとはMAX発動絡みを(wiki参照) 最後に。 ネームレスはMAX発動絡みで、上下共に体力取れるし、絶影や螺旋の使用度 などから考えて、大将に置いた方が良い。 02のwiki見たら書いてなかったんで、自信ないけど書いてみました。 参考になれば幸いです。あと携帯からなので、見にくかったらごめんなさい。 64 名前:60[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 00 34 08 ID 29oUVhgk0 63 ありがとうございます、大変参考になりました。 このこと意識しながら対戦したいとおもいます。 個人的には神ゲーだと思っているので、 早くアーケードかオンラインで、みなさんと対戦したいですね。 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 09 23 05 ID ERcrFA.60 Jふっとばしの判定が見た目より長い気がします。 後退Jでふっとばし置いてたらどこに当たったかわかりませんが相手を空中で潰せました。 立ち回りでは割と6Bも強いことあるような。 CPU相手なので実際どうかわからないんですが。 ゲージがあるときはわざとゲージ発動し、螺旋を相手に強く意識させて 不用意に攻めてこれない状況をつくるのもひとつの戦法かと思います。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 40 19 ID BK003WlEO 2Cがガークラ値高め(2ヒット時)なのって既出? 下段判定じゃないから立ちガード可能みたいだけど、リーチも長めだし使えないかな? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 40 22 ID ieMP6BiEO なんか動きが軽いというかフワフワしてて変な感じがする 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 20 54 46 ID Y5adC4u20 ネームレス使ってて謎のめくりってみなさん発生します? ユリと戦っていて明らかにめくれない位置でジャンプCガードされるなーと思ってたらいきなり ユリが正面向いてたのが背中向いてそのまま背面くらいになったのですが、 同じようなこと起こったひといます? 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 22 43 07 ID 6Ruld95sO 68 それはネームレスに限った話ではなくて全キャラに起きる現象。 恐らく自キャラが相手を飛び越したと認識されて逆側に振り向く所に相手のレバー操作が左右どちらかに入ってるとそうなるっぽい。 しかもこの現象は02UMに限った話ではなく、ネオジオ基盤から離れた後のKOFシリーズならどれでも起きる 何故かは分からないが、ネオジオ基盤のKOF作品では起きなかった。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 03 58 00 ID uw19y1Wg0 66 K9999も2Cはガクラ値高かった気がする。 んで密着2C一段目クラッシュ>二段目スカ>近Cとか出来たよーな出来なかったよーな。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 01 21 46 ID ftHklZTIO 68 相手がずっと(本来の)ガード方向にレバーを入れてると起こる現象だよ。相手がレバーニュートラルにしてたら振り向かない。まぁどっちにしろ食らいやすいめくりだけど、狙って出来る程簡単な間合いじゃない。てか持続長いジャンプ攻撃持ってるキャラしか狙えないとおもう。もしネームレスで狙って出来るならめちゃ強い要素だね、着地後2Aからの発動コンボが痛いから。 長文失礼\(__) 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 08 35 53 ID kR5XrDT.O 相手の飛び道具に上手くあわせて絶影するとヒット数増えるのはなんでなんだ? K9999にもあった気がしたけど 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12 21 17 ID Hccb0jZY0 K9999と同じならヒット数が増えるのは位置のような気がする お互い画面端で、相手キャラはちょっと前に出るぐらいの位置かな 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 20 06 49 ID vWv0ssnM0 近C→6B→6A→発動→(近C)→6B→6A(5段目)→強割れろ→強砕けろ→弱割れろ→強割れろ→3D→強割れろ→月 のコンボで強割れろ→3Dの3Dがなぜか出ない。 誰か助けて。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 21 55 13 ID WU8kYhBAO 74 3Dは多分先行入力がきかないので、強割れろが当たったタイミングに合わせてボタンを押すといいと思いますよ。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 07 46 56 ID mY7YLZF60 宵月SC灼鳳が画面端でしかHITしない気がするんだけどどうなの? 後、他のキャラのMAX2は軒並み強化されているのに(具体的にはコマンド、連続技の有無、性能等) 燐光のあの性能はこれまたどうなの?コマンドは緩くなったけど性能面では削り以外見る所ないし… 02(前回)は全キャラ総じて考えるとk9999のMAX2はあの性能、コマンドでも理解出来たけど 今回は他キャラと比べて意識的に差別された気がしてならんのだけど… 別キャラなのは理解出来るが無駄に下方修正され過ぎな気がしてならない 正直1部の強キャラには今のネームレスでは対抗出来ない気がしないでもない と言うか無理な気がする(復活したFとかね) 02ではk9999を主力にしていただけに今回の下方修正は全体的なバランス的に見た場合かなり痛いんですが… ついでに質問しておくけど螺旋は相手が後ろ側密着状態ではやっぱり巻き込みしないの? 誰か回答よろしく 77 名前:76[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 11 27 53 ID mY7YLZF60 スマン、俺が悪かった 宵月SC灼鳳は普通に端じゃなくても入ったわ^^; 家じゃやりにくくて仕方ない、アケードスティック使ってるけど土台がないとどうしようもない 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 14 35 10 ID Hccb0jZY0 強化された部分の方が多くてMAX2は無い者として考えてたけどな 少なくとも、強制ダウン後にMAX2重ねられたら殆どどうしようもない性能ではあるから 削りで殺しきれるときには使えると思うけど。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 06 45 ID .k5WgSYU0 他のキャラと比べてゲージのダメージ効率がハンパじゃないから MAX2は逆に削り専用で使えて恵まれてるくらいじゃないかなぁ 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 23 08 02 ID OjE0kPX.0 ttp //www.youtube.com/watch?v=CniO1rAi3FI feature=related YOUTUBEに挙がってた対画面端テリー限定(?)2ゲージ永久コンボ 永久とかバグとか探してUPする人って凄いよな 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 01 46 54 ID 2O.C0J6wO でも相手にゲージあったらGCABで逃げられるよね 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 01 53 00 ID CX2cvsgMO 割れろSC月ができない俺はヘタレですか… 弱割れろ 強割れろ 弱砕けろ 月で逃げてるぞ… あと、アケ化のあかつきにはK9999も出してくれ~ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 19 29 ID J4hHg5xQO 80 俺携帯なんだけど、見付からないけど、どんなワード探せばいい? 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 22 21 ID z1OLemKs0 83 携帯だとYOUTUBE見れないんじゃ?動画のタイトル名は KOF 2002 UM Nameless infinite combo で挙がってる 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 56 27 ID J4hHg5xQO 84 youtubeの携帯版、MYTUBEってのがある。 それだとyoutubeの動画が携帯にダウンロードして見れる。 全部見れるかはわからんけど。 ワードありがとう、早速見てみる。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 18 29 58 ID ln9dGxdE0 82 6123A632143Aで 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 01 34 08 ID r6cHywas0 ミラーにして遠Dの攻撃判定を見てたら笑っちまった。 遠D中は蹴ってる方の足は完全無敵なんだなw 判定強すぎ 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 59 40 ID ftHklZTIO K9999の下方修正とか言ってるやつは釣りじゃなきゃ相当ズレてるだろ…正直強化点しか目に付かないんだが。 強いて言うならK9999の方がかっこよかったくらいじゃねーの? 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 02 40 47 ID cLPJdngA0 88 もっと穏やかなものの言い方はできませんか貴方 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 03 53 57 ID 7tGJX1QI0 鉄雄の亡霊が乗り移ってるんだよ 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 12 31 56 ID 2EU1Hl4kO 鉄雄の元ネタって鉄男だったような 鉄雄使わせてくれたっていいのに 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 19 00 43 ID M/WRj5rQO 著作権問題があったんだから無理だろ。 いい加減理解しないと。 93 名前:鉄雄マイスター[] 投稿日:2009/04/05(日) 19 55 13 ID zIx1vmWIO そうはいかない! 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 12 27 03 ID qJ2vYskgO 鉄男ってあの白黒映画でしょ?あんたよく知ってるね~あれ見た時は衝撃をうけたもんだ 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 23 26 09 ID uU5YqglIO 色盲ワラタ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 00 31 01 ID qJ2vYskgO AKIRAじゃなくて鉄男だぞ?実写のやつ。 まあ知らなくて当然だわな 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02 50 11 ID J4hHg5xQO 91じゃないけど知ってるよ。 かなり前にCSでCMやってたときに面白そうだったけど結局見逃したorz 直リン禁止だっけ? 塚本晋也主演 ttp //theres.co.jp/tetsuo/index.htm 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 04 07 17 ID uU5YqglIO カラーなのはⅡだったのね(;ω;) 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 08 42 17 ID 6fdiGowE0 こいつは確実に10強入る 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 18 30 25 ID 2dFUhLSI0 コンボだけなら普通に最強レベル 立ち回りも大分鉄雄より強くなってるが 101 名前:ボビー[] 投稿日:2009/04/07(火) 19 09 10 ID zIx1vmWIO 普通に最強レベル コレニホンゴオカシイデヨ 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 17 20 33 ID sWwiIkMw0 下らんレスつけてる暇あったら攻略しろ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 20 23 30 ID 1HKEkCFo0 下らんレスつけてる暇あったら攻略しろ 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 11 12 43 ID dq2bwOPEO オーダーセレクトの画面で戦う前にワキのにおいをチェックしている 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 21 39 33 ID CX2cvsgMO 宵月 SC灼鳳って根性でやってる? 今更だがようやく根性安定したから聞いて恥かかないなと思ってw 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 21 45 07 ID CX2cvsgMO 既出だったわ、過去スレ見たら書いてあった…スマン 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 23 48 14 ID PaQNupKE0 ネームレスのED泣いた 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 23 48 53 ID kLQZuGek0 存在しない事にか 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 01 09 ID CX2cvsgMO 早蕨の永久ってキャラ限? 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 38 29 ID CX2cvsgMO テリーにしかできないっぽいかも 食らい判定特殊なのかな、早蕨の4HITの後遅れて5HIT目が当たると連続入力で永久になる 少しでも早蕨のループ入力遅れると繋がらないけど 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 18 17 37 ID 9.73/s6IO いやYouTubeに屈み背向けのジョンに入れてるのがある もっともこっちは間に強パンとか挟んでるから、単体でも永久になるのかはわからんけどな 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14 34 59 ID aQKklWQI0 発動コンボの基本は 9にある 2B 2A 6A 6入れたままクイック発動で6Bもれる 強割れDC弱砕け(スカ) 引きつけて弱割れDC強割れDC弱砕け(スカ) 強割れDC月(の終わり際が当たってキリモミ) ダウン回避不能のトコにMAXドリル これをJ攻撃や下段から狙っていく感じですか? 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 18 28 21 ID 9.73/s6IO この組み立てだと生発動ができるのがいいとこかな。ネタ投下。 ネームレス0ドット残りコンボ 4ゲージ SJA(2)>5C>5A(QM)>5C>5A>弱宵月>強宵月(2)>弱天霧(スカシ)弱宵月>強宵月(1)>灼鳳>生発動>螺旋 動画は対戦 ムービースレからどうぞ。 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 13 22 37 ID TxEeqpowO 5C→6B→6A→QM6B→強割→強砕→弱割~のコンボで、弱割が出たときに相手が受け身とってるのって、強割→強砕のキャンセルが遅いんですかね? それとも相手との距離とかって関係してくるんでしょうか? 強割を2ヒットさせなくちゃだめとか…。 184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 17 11 ID yjm/STugO 近D、灼鳳、MAX2以外の技は全部ダウン回避可能だよ 締めは強割れろ? 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 22 22 ID TxEeqpowO 締めの部分ではなくて、コンボの最初のほうのQM6B漏れ→強割→強砕(スカシ)の後の弱割がうまく拾えません 186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 22 30 ID WPW61.R6O 弱割出すのが遅いだけだろ 187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 45 07 ID TxEeqpowO あぁ~やっぱりそうだったんだ…。 どうもです 後、このコンボって強割あたる位置ならどこでもいけるって事でいーんですよね? 188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 28 30 ID vP.SRHQQO 187 6A後発動するタイミングではないかなぁ? 自分も家庭用でひたすら練習しましたが強割れろ当て方が悪いと浮きが小さい気がしました。 自分のレシピは6B同時発動6A強割れ→弱砕けろでしてます、弱砕けろの方が移動距離も短いから拾い易いかもしれないので弱砕けろに変えてみては? 189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 37 10 ID cl4j7xsk0 砕けろの弱強はあんまり関係ないっぽいです 強昇竜当てた位置が遠いと2段目しかあたらんのか、浮きが足りなくなる 原因は前Aの4段目に強昇竜でキャンセルかけてるから 前Aの4段目はヒットバックがあるんで、 前Aのときに距離が遠くなかったら3段目か5段目にキャンセルかければちゃんと繋がるよ 前A省いて前Bから強昇竜打つ場合も、同様に発動前の前A4段目に発動かけると強昇竜がカスあたりする 190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 45 03 ID lRhhsK.6O 187 いやそれは違うぞ 正確にはQM漏れ6Bを出すときに6Aのヒットバックの無い1・3・5段目なのかヒットバックある2・4段目なのかの違いだ 前者は最初の623Cの一段目が当たり高く浮くから繋がるが後者だと623Cの二段目のみヒットするため高さが足りない まだ試したことないけど後者の状況になった場合3Dにすれば繋がるかも… 191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 16 24 37 ID TxEeqpowO 皆さんありがとうございますm(_ _)m 相手画面端だと安定して拾えてるので、原因は強割の当たり方なのかと…。 190 6Aのヒットバックがあるのって4段目のみって思ってたんですが、2段目にもあるんですか? 4段目だけって言う人と2、4段目って言う人にわかれてますが…。 192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 54 33 ID yjm/STugO 191の見解で合ってる ヒットバックがあるのは4段目のみ 2段目にもノックバックがあるのは鉄雄 強割れろが変な当たり方するのは発動後に6Bが漏れるのを前提として、少し離れた間合いから6Aの4段目で発動してるか発動後に6Aの4段目にどこキャンがかかってるかのどっちかだね 漏れるのが近Cになるとまた色々変わってくる 今日やってて気づいたんだけどアーケードで236A出してヒット、ガードさせても出した分しかゲージ増えないのね 鉄雄の時からそうだったっけ? 193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 29 17 ID CW/7FZ7IO QMのレシピ載っけてくださる方いませんか? wikiや動画見てるんですがイマイチ意味がわからなくて… 194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 34 47 ID AU4MRBVgO 割れ→割れ→プゲラ→ドカン、炎よ 195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 15 48 46 ID i39ZwpKU0 122のコンボの後にドリルって入る? 最速で出来ていないのか7.8回位対戦で試したけど一回も入らなかった 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 16 22 34 ID 84J7qyW20 >生発動ドリル追撃はできないし 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 23 56 03 ID JAAoohJQO 割れろ→月が出来る気がしない…。 ココ見て簡易コマンドとか大体試したけど無理。 623中に1632141とか普通に入れられる気がしないんだけど、皆すごくね? 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 07 08 ID CLqguyF6O 生発動ドリルは最後のきりさくSCの前にスラで隙消ししとかなきゃ間に合わないお 3ゲージドリルなら122でもおけ 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 01 18 39 ID MsWhIF6kO 197 1423Cであとは213CでOKなんで、練習すればそれなりに出来るようになると思いますよ。 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 07 04 38 ID JAAoohJQO 199 レス㌧。てか1423Cで昇竜って出るの?
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必殺技 アイントリガー① ↓↘︎→+P ┗セカンド シュート ①〜→ B シェル(XI=★) D クロウバイツ②(★) →↓↘︎+P ┗エアスパイク ②強〜→+D ブラックアウト 単 ↓↘︎→ K つなぎ ①〜← ミニッツスパイク③(空中可) ↓↙︎← ┃ナロウ┗スパイク(★) ③地上版〜↓↙︎← 超必殺技 ヒートドライブ (↓↘︎→)×2 P(H可) ヘブンズドライブ(XI=★) K リーダー超必殺技 チェーンドライブ 03 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← AC XI E 投げ技 スポットバイル(03) 接←•→+C•D スパイクライド(XI) 特殊技 ワンインチ → A ニーアサルト 03 B XI ↘︎+D スナイパーサイド(XI) →+B キャラ別索引 KOF(03•XI)
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必殺技 トップ ベノム ↓↘︎→ P アンダー K ダブルストライク (↓↘︎→)×2 トラップショット(XI=★) →↓↘︎(XI=←↓↙︎) トルネードキック →↘︎↓↙︎← 超必殺技 イリュージョンダンス(XI=★) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← K サイレントスラッシュ (↓↙︎←)×2 リーダー超必殺技 ファントムストライク 03 (↓↘︎→) ×2 P XI (↓↘︎→) E (↓↙︎←) 投げ技 ホールドラッシュ 接←•→+C•D 特殊技 スライディングキック ↘︎+D トラップキック(XI) →+B.→+D キャラ別索引 KOF(03•XI)
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 38 54 ID ???0 タクマ・サカザキについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki タクマ・サカザキ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/23.html KOF2002BBS4th タクマ・サカザキスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148659234/l50 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02 35 21 ID 3eRveTlM0 何てこった… 発売日から2週間経つというのに 話題がすかしっ屁だけとはっ!! 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02 38 25 ID TXRKLuiE0 なんもかわってねーもんよ 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02 45 28 ID 3eRveTlM0 MAX2とMAX乱舞がいきなり出せるのはかなり強化点だね。 とはいえ、ゲージ溜まりにくいシステムになったんで 依存キャラのタクマにはつらいかな。 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 04 31 21 ID Y6EEkvfw0 さんちんの型には誰も触れないのか! 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 06 10 08 ID nrpfjrSEO どこキャン乱舞のおかげで 常時MAXが基本になりそう ガクラ嫌って転がる奴らに飛燕や乱舞も刺しやすいし とにかく崩しが楽しすぎる 後は守りをどう誤魔化すか、かな 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 06 46 24 ID YeiT7g4.O 思ったんだが三チンの型強くね? 三チンの型で上手くガードしたら技のすきに鬼人撃があたったりするし 発動状態の時は三チンの型でガードキャンセルこおうけんとかできるし 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 20 29 12 ID A6oa9P5M0 え?粗チンの型が何だって? 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 23 18 31 ID HvZpGhXU0 で、ワンチンの型が何だって? 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 11 18 01 ID N7PUbvQEO タクマのオススメ発動コンボ教えてください 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/25(水) 13 12 36 ID 2ZkB/EQw0 中段肘がスパキャンできるので下段とそれで2択仕掛けて竜虎か鬼神撃で問題ない。 というか、実践的なのはそれくらいしかないっぽい。 15 :<削除>:<削除> <削除> 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/28(土) 04 18 55 ID eV6uGoJE0 発動からの強虎煌→龍虎とか三戦で取った後のキャンセル龍虎とかヤバいな。 どこキャンコンボは小技刻みと強飛燕一発からしかなさそうだから基本、発動は生で出して中近距離の立ち回りを心がけるとかなり強いな。 発動でコンボが強化される訳ではない分、立ち回りが強化されるんだなぁこのキャラは。 今回のゲージシステムは奥が深くて面白いな。 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 01 24 34 ID xMydWGyU0 鬼神撃がすごく使いやすいね。 1F投げになった上に、投げ間合いも結構広いから崩しにかなり使える。 後屈B単発ヒット確認からも安定して入る。 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 14 19 20 ID uRA50srA0 欠点としてはどこでも出せるから暴発し易いことかな。 虎殺陣だそうとすると暴発することがよくある。 あとタクマは最大コンボが安いのでMAX鬼神撃が欲しかったかなぁ 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 19 55 42 ID nfUnMQwo0 今更だが書かれていないので今作で気づいたことでも書いておこう。 ○至高拳弱の判定が横にも縦にも強化。発生硬直も強化され強Pから連続ヒット。威力も飛燕と同じ位。ワイヤーが狙い易くなった。 ○三戦はガード不能も取れる。ガークラ技も取れる。ガーキャンふっとばしも取れる。 ○遠弱Pはキャンセル不可 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 13 30 33 ID Z3Pja34s0 プラクティスで試したが、ふっとばしと強飛燕一段目からは強虎煌が連続ガードになるようだ。 これらをガードした後だとガーキャンでしか切り返せないからガークラ連携として使えると思う。 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 13 47 45 ID Z3Pja34s0 13 今更だが めくりJD→5C発動→2B→6B→強飛燕一段SC乱舞 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 23 06 33 ID 8kCVrZno0 このキャラ、崩しはおもしろいんだが中遠距離の立ち回りキツいっす。 それといい感じの対空が無いから端に追い込まれてジャンプ絡めた置き攻めされるとボロボロになる。 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 03 13 52 ID 8kCVrZno0 三戦は打撃投げも取れるんだな。で、鬼神で反撃と。 あと打撃投げはミラダンみたいに初段以降ガード可なものと竜巻みたいに不可なものがあるっぽい。 それらも三戦は全部取れるっぽい 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 03 58 49 ID nrpfjrSEO 23 すばらしい。 タクマが3Kキラーになれたりして 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 07 28 36 ID ICMkJDrg0 勝ってる時はともかく、そもそもキングさんは近づく必要がないからなぁ… 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 23 24 35 ID 8kCVrZno0 何故かジョンの太極破は三戦でも一発ガークラしてしまって困りもの・・・ 他にそういう技あれば挙げてくれい。 とりあえずタクマの強虎煌と強至高は普通に取れたが。 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 20 46 15 ID OQ7UMPOMO しゃがみパオで確認 めくりJP+D〉背面2Bx5〉2A〉6B〉MAX乱舞 ジョンに試したら弱6発目の2Aがスカって残念でした… ダメは7.2割くらい。 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 23 03 57 ID EK9eDFRwO 26 大極波はGPは容赦なく崩す。 確かギャラクティカファントムでも駄目 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 00 40 32 ID Q4SAHGvQO 太極は「一発割れ誘発技」ではなく「とてつもなくクラッシュ値の高い技」だからな。 GPは前者は取れるけど、クラッシュ値的に割れてしまう状況では割れてしまうからね。 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 01 03 33 ID 8kCVrZno0 そういう理由なのかぁ。納得。 大極破とそれ絡みの連携は納得できないけれどもw 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 20 21 11 ID 0ra4J1g.O この人ですか ゼロキヤノンを弾き返したというツワモノは 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 18 09 43 ID 8kCVrZno0 そいつは裏のほう 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 22 25 01 ID 0ra4J1g.O プギャー 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 01 44 35 ID 7tkzGrDIO プギャーじゃねえよwwwww 表と裏で通常技の威力が違うらしいんだけど、詳細わかる人いますか? 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 14 21 07 ID s3HlGGjc0 裏は弱は近Aが威力高い 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 11 10 53 ID WivCrQ8E0 タクマはキングに有利つくと思うけど、どう? 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 06 08 ID IdtQEh4Y0 彼氏の父ちゃんだから、キングもそりゃ少しは遠慮するだろう 00で助けてもらったし 表タクマでキングに有利つくか? 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 17 54 23 ID nsUBHGRo0 三戦で打撃投げガードできて、その後鬼神が出来るからそう思っただけだけどね。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 21 44 ID sFZ6U0/oO 今回の虎殺陣ヒットすると馬ギャラみたいに喰らった相手が上に吹っ飛んだ気がするんだけど追い討ちとか無理なんですかね? CPUがなかなかMAX2喰らってくれませんorz 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 23 30 23 ID 5GqZUiEMO 毛走や霞よりユリが詰んでると思ったんだけど、みんなはどう? 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 23 45 15 ID Wp5E.0TgO 毛走やめろ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 47 07 ID 0ra4J1g.O 全くもってその通りだな 下らなすぎる 毛走りとか田代とか言い出した奴とっつかまえてキャン玉に鬼神撃加えたい気分だな 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 02 56 28 ID 7tkzGrDIO ユリとやるなら、裏タクマにシフトした方がなんぼかマシかねえ。 近距離で不利フレームくらったら悲惨。 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22 39 45 ID pdE3rd4c0 39 追い討ちは無理。裏に回って起き攻めしてください。 そこからめくるなり、すかし下段なり、強覇王なり、ゲージあれば発動してガクラ連携なり狙ってください 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 06 02 47 ID rzjvfamQ0 タクマって01までだと飛び道具で動かして牽制で狩ったり一発決めたりする、中近距離での置きを主体としたキャラだと思うんだ。 だけど今回は趣向を変えてほぼ接近主体のキャラにするため、飛燕をコマンドにしたり飛び道具飛ばなくしてガクラ技にしたりすることで固めと崩しを強化したつもりなんだろうな。 確かに早い中段、JB・Dのめくりとスカシ下段、1フレ鬼神、発動虎煌SCなどで崩しは強い。 だがその布石になる固めが実はガードさせて有利になる技が無いんで攻めを持続させられないからやりずらかったり、とっさの空対空に使える技が無いから落とされやすく、 対空技に乏しくかぶせるジャンプからの攻めがキツかったり、崩しにも守りにもゲージが必要になったり、攻めが接近技中心の割りに必殺技の隙大きめだったりして安易に振り辛いなど接近主体の割りにキツイ点が多い。加えて最大コンボの火力不足も泣き所。 頼みの三戦も見切られ始めると待たれて投げで乙られてしまう。 そこでどうしたもんかと色々考えたのだが、これはもうダウンからの起き攻めの崩しにすべてを賭けるように割り切ってみるのも手なんじゃないかと。 ・ジャンプ防止のJCDと遠B適度に振りつつ基本的に相手にまとわりつかれない事を重視。 ・しかしジャンプから攻められてしまったらそのジャンプ攻撃はGCCDで切り返しその後の起き攻めへ。 ・その後の崩しは正面なら通常投げメインで。端以外で固めて距離が離れてしまっては結局意味が無い(その後辛い)のでC・Dどちらかの投げで崩す。 ・通常投げはダウン回避されない・抜けづらいので威力低めでも攻めのループさせ易さを優先。 ・相手がそれを嫌がって後ろに逃げたり、暴れたり、固まってきたりして先に動いてくれたら本領発揮。強飛燕で狩ったり、待って反撃したり、中段・めくり・ガクラ・発動虎煌等で崩したりする。 ・タクマは確反や横には強い。ふっとばしや屈D、飛燕やMAX龍虎等で抑え付ける。 こんなところだろうか?基本的に相手のジャンプに付き合わず、崩してループさせる状況を増やし、なるべく地上に相手を縛り付けるように戦えれば主導権を握れるはず。 自分は飛ぶが相手は飛ばせない、地上戦を勝負の主体に、そのために地上でじっくり待って勝機をうかがえる… これなら何とかやっていけると思うんだけど、どうだろうか? 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 12 42 45 ID Yp3OsiTo0 45 タクマって・・・まで読んだw てかさ、携帯厨か?読み手のことを少しはry 改行覚えたら読んでやるわ。 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 17 22 ID X8IEFOkcO 気になってPCから見たら、詰め込みすげえ。これは読みにくいわ ところで、PCから見るとID末尾がOで統一されるんかな? 携帯で見ると0のやつもPCからだったらOになってる ちなみに俺は携帯、 45はPC 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 35 17 ID cfXqx32kO 無印の時からなんですが、屈B×2 屈A 疾風脚が安定しません。良い入力方法がありましたら教えて下さい。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 45 49 ID rzjvfamQ0 45だけど確かに自分はパソコンだから0 携帯は0なのかな? 全角半角の違いか。 で、改行はしたつもりだけどそもそも文章長いから読みずらいし、一行空けたりしたほうが良かったかなけたほうが良かったかな? 自分としては内容はそれほどずれてはいないと思うんだけど、実際どうしたらいいんだろね表タクマは。 周りでもあんまうまく使ってる人がいないから分からなくて。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 23 14 31 ID rzjvfamQ0 屈Bからなら龍虎乱舞のコマンド入力で最後B押せば出やすいかなぁ。 または屈Aから立ち近Aにすればキャンセル受付長いから多少出し易い。 立ち近Aの近距離認識間合いも広めだし。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 28 34 ID 0ra4J1g.O あんちゃん、空手を舐めんねぇ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 48 54 ID X8IEFOkcO 49 そういう意味じゃなく、携帯から見ると2ch等の様にID末尾が携帯はO、PCは0で区別されてんのよ それがPCから見たら区別無く両方Oだったのはなんでかなーっていう話 俺のPCの方が異端の可能性もあるけどね 01以前との比較してるけど、02やってなかったの? 大体は 47でいいと思うけど、基本的にあまり変わって無いから話題がね… でもシステム的に強くなってる部分もあるから、前よりは崩しがUPしてるよ 俺は単純に打撃と投げの2拓に疾風脚の判定振り回すブンブンタクマ 攻められると乱舞以外有効な切り返しないから、ちょっと強引でも攻めた方がいいと思ってる 今回は投げもあるし、ゲージあればMAX乱舞あるから丁寧にいってもいいかも 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 37 46 ID rzjvfamQ0 52 こっちのPCだと区別されてるんだけどねぇ。何かあるのかね。 で、一応02もやってたよ。そもそもタクマ使ってる人あんまりいないからどう確かめたらいいか分からんかったので 01から言い出したりしてるのは自分で今までのを総括してみたかっただけ。 やっぱ基本は変わってないよなぁ。でも折角三戦とかガクラ連携とか増えたことだし何かないかなぁと思ったわけだよ。 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 17 34 21 ID X8IEFOkcO ガクラ連携増えたっていっても、バレバレだし、見てからかわされた時の選択肢がないし ゲージ効率も生発動→ガクラ…ならいいけど、それ以外はガクラ→SCも生MAX乱舞もゲージ食うしなぁ 俺は02と変わらず1番でゲージ溜め&うまくいけば覇王ループ…くらいしか思い付かんorz
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274 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 09 22 50 ID iAplpd5.O 271 だが、すまぬ。 ちょっと言葉不足だったかも。 自分が言いたいのは端で浮かせた後どうしても踏みたい人は、B構え中Cを当てた瞬間22AでDC?すれば硬直が生より減るから簡単になるという話。 まぁあくまでネタとしてw 俺はCPU戦はこれで踏み踏みの練習してる。 実戦で生浮かせした後、最初は踏めるけど後が続かないって人にオススメw MAX2は当たらないですかそうですかorz 275 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 07 58 08 ID QAt8NTfY0 飛虎激の飛距離が2003仕様だったら良かったのに。 276 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 08 07 55 ID HVXPbPPMO 2003の事を思い出しちゃ駄目だ、忘れるんだ。じゃないと構え移行技にGPが無いとか、今回も4D太極破が欲しいとか我が儘になっちゃうぜ 277 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 08 32 53 ID QAt8NTfY0 そこはどうでもいいw 2003飛虎激の遠距離から安易にジャンプした相手をひっかけるようにして 叩き落すの好きだったのに。 画面にいたジョンがいきなり飛んできて大ジャンプした自分を叩き落してくるのは脅威だったろうな。 278 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 08 38 56 ID uFxlsS7.O MAX2画面端で撃って、起き上がりに天舞撃ったらリバサJで避けようとしても当たって、ガードしても当たるってならないかな?? 構え中って投げ外し不可能? 279 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 09 35 01 ID BnfUPNnw0 構え中…不可能な気がしないでもない。 家庭用でプラクティスでCPUに投げさせて、1回も抜けれなかったしw 俺が下手なだけかもしれんから、確証は持てないが… 280 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 19 41 58 ID HVXPbPPMO 投げ抜け検証してきた… 構え中または構え動作硬直中は投げ抜け不可みたいです。 また相手起き上がりへの重ね(猟虎陣中~切り替え攻撃)は若干シビアではあるが、投げられないタイミングで攻撃判定を残しつつ下がる事が出来るのは未だ健在。 281 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 43 15 ID QP5o5hPk0 ユリがきつい 襲虎撃を気楽に出せないのはな~ 282 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 02 22 17 ID PSCzxkSg0 duelに大御所ジョン動画来てるね やっぱうまいなぁ 飛虎撃一回も使ってなかったけど相手キャラによるんだろうか 283 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 10 27 41 ID 95etFzrYO 相手がしゃがみ時食らいかカウンターヒット取らなければ、めり込んだときに投げ確定するからね 構え中は投げ抜け出来ないし ただ、それを知っている人と対戦する場合に、発動中にスライディングキャンセルA構え最速切り替え攻撃がネタとして有効です 284 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 52 45 ID MLYoYctAO 282 duelってどこ?づねさんとこじゃないよね? 見つからなかった 285 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 01 21 47 ID w1J0ubIc0 284 したらばトップページのリンク Duelling the KOFってやつ 286 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 03 21 ID g1YcX1Ws0 動画みつかんねー 今もある?? 287 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 13 56 ID g1YcX1Ws0 ごめんあった。TOPのやつだったか 288 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 01 49 ID FR.pADvg0 MAX2のガー不連携やったら、相手の方から 「でたこれ、きたね~」との声が・・・ 使えるときの体力状況とか位置考えたら簡単に 狙えるもんじゃないでしょ! そもそもこの技、こういう仕様だと俺は思ってるけど みんな、ガー不連携使うとき罪悪感とか感じる!? 289 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 16 44 ID y8r91BWcO 負け惜しみを気にする方がどうかと お手軽なガー不でもゲージ体力関係無しに出せるクソ技でもあるまいし、気にすることない ジョンにそれがあるのを知っているにも関わらず ①そこまで減らしたのに倒しきれなかった ②ダウンを奪われた ③(場合に寄るが)端に追い詰められた 等の事をやられてる時点でただの負け惜しみだから 牧島のバンカーバスター(降り)を屈みガードして中段なの?って言ってるのと同じ 290 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 23 22 ID AnBSZURUO 汚いってのは11のデュオロンみたいなのを言うと思う。 288さんのプレイヤー性能と相手のプレイヤー性能の差だと思う。 291 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 27 48 ID u8LKcafM0 バンカーバスターと比べるとかさすがにそれは何でも一般化させようとしすぎ。 ガー不としてはジョンの性能をもってすれば狙い易い部類。やられた側の気持ちも分かる。 ま、でも上で言ってるように条件もそこそこあるしネタの一つだから使える状況では全然使ってOKだろう。 でもゲーセンでそういう感じになってしまったらリアルファイト防止の為に自重する必要もあるかも。 292 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 30 17 ID XK8m4CcYO 11のデュオロンのどこが汚いんだよ あのくらいで 293 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 37 16 ID AnBSZURUO 292 ごめん,お手軽永久って2003だったっけ? 294 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 58 22 ID y8r91BWcO 293 デュオロンゲームは2003 291 ごめん、例え間違えた その技性能を知っててその状況( 288)ってのと 知らないでその状況(バンカー)ってのはおかしいわ プレイヤーへの牽制含み、絡む前提で口汚く言うやつ(害になる可能性有り)と 仲間内とかでそんなふうに言って楽しむやつ(基本的に無害)がいるから 自重云々は 288の判断次第だね 共通するところはうるせえことかw 295 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 17 16 51 ID AnBSZURUO 294 ありが㌧。2003のデュオロンに訂正。 296 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 18 37 24 ID uFxlsS7.O そもそもMAX2ってリバサで避けれなかったっけ? 297 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23 40 47 ID QiNd4bxc0 端でA構えD(ガクラ)>近C>6A>裂爪脚が安定しねえ… タイミングを体で覚えるしかないんかな 298 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23 44 21 ID y8r91BWcO 安定236C→236B C→236A→236B 299 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 51 51 ID MLYoYctAO 298 そうじゃなくて大極から近Cが繋がらないって事なんじゃないの? 300 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 09 25 04 ID wRVSqaXo0 299 そっちです。 近Cが出ずに直で6Aが出てめり込んでしまったりです。 301 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 37 21 ID LecP2hRw0 狙鷲陣の構え切り替え攻撃(前蹴り)のGPって何Fから発生なのかな? 動作開始即ってことは無いんだよね多分。 302 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 22 05 55 ID uFxlsS7.O クーラやりにくい… レイスピンどうにかならないかな? 303 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 01 03 12 ID JhsfsdAEO 302 遠C置いとけばいんじゃない?ビリー前Aとかにも遠Cは使ってる。 304 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 04 11 17 ID LjM3YlNkO こいつ太極避で避けた後はB構えCでいいのかな? それとも切替攻撃? 305 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 04 32 48 ID JhsfsdAEO できたら避け動作中にA構えに移行して切り替え攻撃がよさげだね。多分密着状態での話だろうから構え解いて投げ暴れでもいんでない? 306 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 08 25 09 ID LjM3YlNkO えと太極避の硬直って構え切り替えておけば短くなるッてことはないですよね(´・ω・`) 307 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 47 05 ID W2i0jiWE0 ないよ。 中央なら避けたら黙って猛虎>飛虎でいいんじゃ? 手癖で俺はバク転しちゃうことが多々あるけどw 後は避けた技にもよるよね。 隙が大きい技なら構え解いて近C>6A>裂爪脚なんかでもいいし。 要は状況判断で使い分けるのが大事。 308 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 37 56 ID LjM3YlNkO ぁ…躱した技によりますよね 慎吾キックとかREDとかでした あとA構えのC系の技ってどんな時に振りますか? B構えが優秀であんまり使ってないんですけど 309 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 44 13 ID RLwhnVc.0 ごしょは8C多用してなかった? 310 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 03 32 09 ID LjM3YlNkO 8Cって飛虎ですよね? その選択肢は考えてませんでした でちゃえば相討ち以上にはなるからありなんですかね? とりあえずとっさに暴れる人が多いんでB構え6Aで距離離しちゃったりするんですよ 311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 08 57 09 ID AVisgLeAO 当たるか当たらないかの距離で出すのが一番いいんじゃない? 俺が癖になってる動きだけどB構え→2C→6A(切り替え)→8Cみたいな感じで 312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 41 42 ID 0vyw7NmYO A8CとかB8Cって書いてくれると助かります。 切替後はどちらなのかわからない 313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 15 08 33 ID 51gf4Wqc0 310 ごしょは飛虎撃は余り使わないはず。 8Cてのは多分、 312的に言うとA8Cのこと。 てか、普通にB8CよりA8Cのが使用機会は多いな。 A8Cは先置き気味の対空技。 ノーマル&大Jなら見てからでも充分間に合う。全体モーションも短め。 垂直JC、後ろJAに並ぶジョンの主力対空といえると思う。 A8C振ってジャンプを抑制してからNMCでB2Cとか、B6A撃った後に小中J狩りで置いておくとか。 314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 58 33 ID nsI2ksO.0 でも個人的に思うにジョンてダメージくらうのA8Cの読み外れの 時が一番多い気がするww 315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 09 21 14 ID LjM3YlNkO A8Cで暴れ、飛び込みを潰していく感じですかね? あとあまり使わないとは思うんですけど MAX2ってどーすればガー不になるんですかね? 316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 30 12 ID ogLYI7FQ0 御所8C多いよ ただバクステ、BAで距離はなして置くような感じが多い 317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 06 41 39 ID cYMNYFLM0 2002UMだと2B,2A,6Bが繋がらないと思うのは気のせいでしょうか? 318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 07 12 58 ID HVXPbPPMO 気のせいだと思います 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 07 28 13 ID odHdKCqkO Wikiに載ってる、MAX鳳凰烈爪脚(空中可)って…。 空中で出なくね?家庭用だと出るんですかね? 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 09 52 11 ID uFxlsS7.O 間違いだね。空中可はないよ。 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 30 55 ID DoBiAATMO ガー不はなくなった 322 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 49 06 ID uFxlsS7.O ガー不ありますよ? 323 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 03 16 08 ID SsjbBt.Q0 発動からのガード崩しなんかいいのないかな? 発動するタイミングがいまいちつかめない 発動してる状態でA5Dの間合いに入れれば面白いんだけどなー と思ったけどA5Dのガード崩しからどこでも近Cってつながったっけ?
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必殺技 滅身無投 ←↙︎↓↘︎→ B 殺掌陰蹴 D 竜巻槍打 接→↘︎↓↙︎←→ P 重ね当て ↓↘︎→(空中可) 対空 →↓↘︎ 雷咆吼 K 白山桃 ↓↙︎← 双掌弾① P ┗諸手返し② ①〜←↙︎↓↘︎→+K ┗甲割り ②〜↓↓+C 超必殺技 超重ね当て (↓↘︎→)×2+P(空中可) 投げ技 百足畳み 接←•→ C 蝸牛掛け D 特殊技 肘当て →+A キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 16 10 40 ID lE16842wO もうそんな時代でもないしね。どうしても荒さは出てくるけど、ナシで語ると「怖くないキャラ」になっちゃうからな。 今回は端の一発も上がってるし、逆転性という意味でも大事だと思う。 215 :197:2009/06/17(水) 21 54 21 ID jmGRmEBUO 昨日からのレスを参考についさっきまでクリス使って(身内)対戦してた。以下、素人の考察 弱ディレク 指摘ある通り上に強い通常技には負ける…が、京の通常技→荒がみやK の通常技→アインは割り込んで確実に掴めた。崩しなら通常投げ、ノーゲージ割り込みにはディレクと使い分けるといいと思った。 6B ガードさせれば仕切り直しの距離になるけど、調子こいて振り過ぎたら小技2発→6BにGCABされて死んだ。イマイチ使い所が掴めなかった。 623BorD 相打ちカウンター上等でダメージ高いし火力ないクリスには必須だと思った。スクランから起き攻めにもいけるし届く距離の連続技の〆にはこれがいいと思った。 JCD 今までのシリーズや他キャラと比べるのはナンセンスかもしれないけど、並以下かと…攻めるならJD、空対空はJBとした方が制圧しやすかった。 あと、こいつはGCの為のゲージ1つ残しといて発動コンボは捨てたほうがいい気がした。自キャラのメインがテリー、京、庵、K 、両社なんで、K いるとき以外は先鋒で使うのがいいかと。 このクソシロートに間違いの指摘やアドバイスお願いします。 ちなみにテリーマンって誰ですかw 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 28 57 ID VCGPcsF.O 私はリバースアンカーキックはめくりからの連続技かリーチの長い単発中段技として認識しています。 中段技として使う場合は2段目のみが当たるように使ってます。 あと確認してませんが、今作でもGCCDをスカせるンですかね? 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 00 53 52 ID lE16842wO スカせる。 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 01 17 40 ID OFWPMDIsO 215 うーん、発動コンボこそ表クリスの真髄と思ってる俺としては、見解の相違としか言えないな。 テリーマンってのは大阪の無印02勢で、京、庵、テリーと言うお世辞にも強いとは言えないチームで、高レベルKBCと互角に戦うすごい人 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 20 01 00 ID 8MwWxbTsO ケロキュ「テリーマン怖えぇwww」 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 20 21 25 ID u7RnAaMcO アーケードで稼働してる海外版でも永久残ってるか確認した人いませんか? 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 01 15 11 ID K63y9GH60 クリスの場合、永久よりもっといやなバグがあったじゃないか ロック系必殺技(乱舞とかブリッツキャノンとか)を食らうと、その後のMAX2がのけぞらなくなるバグ しかもそれが相打ちになった場合、最悪フリーズにまでなるという 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 11 04 45 ID Qm1k2Ji.0 強サマーって対空で負けたことないんだが 優秀な対空技、たまたま勝ててるだけどっちなんでしょうか? まあどちらにしてもサマーに無敵時間はついたのは良調整でしょう。 今までは相手の一方的なかぶせに すごい集中して反応しても一方的に負けてたのよ。場合のよっては それをさせない為に高機動力でカバー距離調整はしても 2002はかぶせ強いゲームで結論だしね。 2002umでは最強目指します。 なんで2ゲージでもっとも効率がいいの教えてください。 よくやるこれはいまいち減らない JD 立C 6A QM遠立C 3B 63214A 623B 236B 214214B 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 12 20 06 ID vpg4/SU2O 222 6Aを3Bに変えたらいいんじゃない? 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 19 23 50 ID ca8uOWwMO 222 発生遅いから優秀ではないと思うけど ノーマル、大Jにならいいかもね 無印にも上半身無敵あったから、弱でも引き付けすぎなければ相打ちには出来たし、 UMは弱に関して言えば性能ダウンじゃね? 同じ場面でよく負ける 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 10 53 58 ID lE16842wO 222 中央ではそんなもんじゃないかなあ。端ならチェーン>ツイスターが2ゲージではなんだかんだ一番減る気が 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 12 06 28 ID 5Y/FiutYO リーディングハイでのGCCD空かしが楽しい。まぁキャッ◯さんの真似なんだが 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 21 40 00 ID az1KAUyQ0 連続技関係がいっぱいあるけど実戦レベルなのはどんなのだろう 228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 04 46 06 ID iw8pTjsg0 実戦で使えるレベルのMAX2を組み込んで大蛇薙で締めるロマンコンボを探ろうぜ! ってかリーディングハイから意外でMAX2を上手い事連続技に組み込む方法ないかな。 229 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 07 49 41 ID cbkqMZ.kO 中央でのD投げ→ツイスターのコツを教えて下さい。 230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 20 33 47 ID 91aqh.T.O クリス使いの方に質問したいです。 このキャラとよく初手で当たるのですがどうも苦手です。 クリス側はこうされると嫌だみたいな行動ありますか? 自分はよく初手にテリー、リョウ、キング、ジョン、社なんかを使ってます。よろしかったらお聞かせください。 231 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13 47 23 ID zTLJGAikO D投げ後ツイスターって入るの!?何かいやっても入らないんだけどキャラ限とかじゃなくて!? ランクスレ見たらスタンプ永久も出来るってあったけど詳しく知ってる人教えてください!! 232 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 09 54 ID hnmc1FwE0 ttp //www.youtube.com/watch?v=Kn7vEcbByJ4 feature=related だいぶ前に既出だけど、この動画の2分50秒当たりに永久ある。 やってみたらわかるけど、かなり難しいよ ネタレベル 233 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 11 28 ID zTLJGAikO レスありがとう。ネタレベルだと思って見てみる。 234 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 09 35 ID 6TQUeevAO 永久ってグライダースタンプのやつか? あれ出来る気がしない… 235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00 20 27 ID 9x50pj0IO 超初心者質問ですみませんが、D投げ後の択ってのは、なにが択になるんでしょうか? 236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02 55 20 ID VCGPcsF.O 235 エリアルドロップは受け身が取れない通常投げで、クリス側に大幅な有利時間があります。 なのでめくり,スカし下段,スカし投げなどを仕掛けられます。 237 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 05 18 57 ID 5Y/FiutYO 個人的にはJDでめくるより前転からの表裏の方が見えないな。そっから打撃、投げ、投げと見せかけて小足、ディレクション、再度通常投げ等、夢がひろがりんぐだぜ 238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10 24 12 ID 9x50pj0IO 皆さんレスありがとうございます。前転とは、ダッシュして回るタイミングをずらして前か後ろってことでしょうか? 239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10 52 24 ID NSe0KGE.O 237 それやると投げられるんだけど。 密着だと相手が起きあがった瞬間通常投げされる… やり方がまずいのかな? 240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 41 56 ID lE16842wO 238 いや、投げた後は歩きから。 239 重ねが甘いか相手のビタ投げがうまいかのどっちか。特定の相手とかじゃなく誰にも投げられるようなら前者かと思う。 歩き小Jとかも混ぜるとリバサ投げ一辺倒では対処できなくなるから、そういった視覚的な選択肢を使うのもいい。 241 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 53 31 ID 9x50pj0IO なるほど。参考になりました。ありがとうございましたm(__)m 242 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 47 28 ID NZHv.JAMO 通常投げ無敵が付いてる通常技を持ってない相手には基本的に←or→入れっぱなしCorD連打の通常投げで対処出来ちゃうんだよね 食らう相手は投げ暴れが頭から抜けてるかそれの対の選択肢を見せてて警戒してるかのどっちかだからそうなるとディレクが生きてくるよ 京と庵はC投げ仕込みのC連打で暴れるとディレクも潰れるからめんどくさいけど 243 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 52 41 ID rnXHp0X6O D投げの後はやっぱりジャンプで起き攻めいきたいとこ 前転での前後二択は簡単で見えにくいんだが、 見えにくい時は大概表にいるし、 上で言われてる通り投げ暴れが面倒 裏は投げ暴れを潰しやすい近D重ねからリターンとれるからやる価値はあると思うんだが、 表は確認しようと思ったら屈Bからやるしかないから、どうしても投げられがち それに前転や表落ちの時のリバサ大ジャンプ逃げも痛い思いさせにくい ジャンプからだとリバサジャンプは飛ばれても空中ヒットから攻め継続できるし、 そもそも裏向きだからリバサジャンプ出なくて地上くらいからコンボの場合も多いんで安易に飛びにくいはず ジャンプDヒット確認になるから前転にも対応しやすいし うまくJD出してやれば相手も裏向いてるから見えにくい起き攻めもできる 振り向きガード不能になったりするし、 しっかり起き攻めしたいならやっぱりジャンプからを推奨 端に投げた時はおとなしくツイスターいれときゃいいと思うけどw 244 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 19 11 31 ID cbkqMZ.kO 中央でのD投げツイスターでD投げのあとに少し歩いてツイスターなんですけど歩きをどのタイミングで出せばいいのか教えて下さいm(__)mいつもツイスターが間に合いません 245 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 14 01 ID VCGPcsF.O 244 それってアーケードでも入るの? 246 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 32 28 ID sNWT5ocoO 香澄対策って何かありますか? 当て身潰しや反確は見つけたんですが、立ち回りや気をつけるポイントなど教えてもらいたいです 247 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 40 49 ID OFWPMDIsO 当て身潰しや反確教えて 248 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 00 16 ID QpM2nCrsO 244 自分はダッシュツイスターでやってます D投げ>21466214B って感じですね ただキャラによって入りやすいキャラとかいるみたいです 自分はそこまで調べてないのでわかりませんが… 249 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 09 46 ID 5EClPxeo0 ヨツンのランクで表クリスいように高いんだがなぜ? 250 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 29 19 ID VCGPcsF.O 国内版のグライダースタンプってダウン追い討ち出来なくなったンですか? どの高さで出しても当たらないンですが…。 251 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 37 59 ID d0ncyOkUO 出来ます 252 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 01 13 16 ID DDvz3ld.O 今回のクリスは あんまりクーラいじめ出来ないね… 中JCDでひたすら画面端で固めて、幸せになれたのに… まぁ荒らし能力は上がった+98UM見たいなジャンプ攻撃になったから若干別キャラ見たいな印象だわ 253 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 15 48 23 ID 5P1.mQ7U0 トッププレイヤー達は大将にこの子持ってくるみたいね。ゲージ多いと強いみたい この子のファンなのでこの子の無双動画でハァハァしっぱなしだよwGJ 254 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 25 47 ID pEm8C.CM0 生発動のネタも豊富な方だし発動コンボがある程度距離に融通きくもんな 中段発動ないからお手軽とまでは言えんが機動力と性能いい小足、スラのおかげで発動コンボ狙いやすい方ではあるし。 3ゲージで少なくとも5割はもってけるし大将任せるに足るくらいの強さは十分ある 255 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 58 03 ID E1e0KmuEO みんなに聞きたいんだが、スラにヒット確認して発動→スラってできる人いる? 近Cディレイキャンセルから中下段の2択したときに確認出来たら美味しいなと思うんだけど。 今回の表クリスはダメージをとれる状況が多いし、コツとかあったら教えて欲しいです。 あとはネームレスの6Aってジャンプで空かしてグライダーってできる? 俺何度か試したけど持続に負けるんだよな。 256 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 22 11 00 ID lE16842wO やった事ないから何とも言えないが、早く出しすぎてないか?発生させるだけでも結構高度要るぞあれ。 257 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 02 45 06 ID S8BiKcGAO アルカによると3BからQM3Bは気持ち遅め3BC同時押しにやるとできるらしい 今手元にないから確認できないけど ところでwikiのコンボ項目に何もないのはなぜ? 258 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 10 49 35 ID DDvz3ld.O 情報が錯綜してる+コンボがやたら多い+キャラ限をまとめるのが怠そうだからじゃない レス見直しての正直な感想 とりあえずQMコンボとスタンプコンぐらいは載せて下さい… 259 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 01 41 21 ID E1e0KmuEO カスミって基本的付き合わないように立ち回る感じ? 同じ土俵だとまず勝てる気がしないわ。 260 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 11 41 29 ID DlLovgU60 クリス初心者の私にQM絡めた状況別コンボレシピをご教授頂きたいです>< ちなみに16歳色白美乳Dカップです>< 261 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 13 55 01 ID S1SPFXKsO ワロタw 262 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14 08 16 ID fh05YBPMO 自分で美乳言うなww 263 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14 15 34 ID yOGqrF2UO 教えたらこねくり回してええんか? なぁ
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 斬影拳 ↙︎→+P 飛翔拳 ↓↙︎←+P 昇龍弾 ↓↘︎→+P 空破弾 ↙︎↗︎+K 撃壁背水掌 ー ↓↙︎←+K(×3可) 超必殺技 超裂破弾 ↓タメ↘︎→+BD 投げ技 抱え込み投げ 接←•→+C•D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← 通り返し避け① AB 逆蹴り ガード中→+A ①〜ボタン 刈り蹴り CD 烈脚不動陣 ー ジャCD しゃがみ歩き ↘︎ キャラ別索引 KOF94•95
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/56.html
キャラクター性能解説/プロフィール ■ヒーローチーム ■三種の神器チーム ■ライバルチーム ■餓狼チーム ■オロチチーム ■龍虎チーム ■怒チーム ■エージェントチーム ■スーパーヒロインチーム ■G.A.W. チーム ■K' チーム ■クローネンチーム ■アッシュチーム ■DLCキャラクター ●シーズン1 チームパス1■餓狼MotWチーム ■サウスタウンチーム チームパス2■裏オロチチーム ■サムライチーム ●シーズン2矢吹真吾 キム・カッファン シルヴィ・ポーラ・ポーラ ナジュド デュオロン 四条雛子 ■スペシャルDLCキャラクターマチュア バイス ■無料DLCキャラクターオメガ・ルガール ゲーニッツ ■BOSS ■FINAL BOSS ■ヒーローチーム シュンエイ + プロフィール 幻影を操る少年。 幼い頃、謎の力が原因で親に捨てられ、タン・フー・ルーの弟子として育てられる。謎の怪物バースの出現から力の制御のための修行を重ね、その成果を示すため親友の明天君と共に今大会へと望む。 CV 大原崇 キャッチコピー 増幅する幻影 格闘スタイル 八極幻影拳 誕生日 10月10日 出身地 中国 血液型 O型 好きな食べ物 甘いもの 明天君 + プロフィール 枕を抱え、眠りながら戦う「八極眠眠拳」の使い手の少年。 タン・フー・ルーの弟子の一人であり、シュンエイとは親友関係。タンの秘密兵器と称されるほど膨大な気を秘めており、その才能と爆発力は未知数。 CV 劉セイラ キャッチコピー 快眠神童 格闘スタイル 八極幻影拳 誕生日 4月10日 出身地 中国 血液型 O型 好きな食べ物 卵焼き 二階堂 紅丸 + プロフィール 日本人とアメリカ人のハーフで財閥の御曹司。 シューティングで鍛えた足技と、帯電しやすい特異体質を活かして雷を操って戦う天才格闘家。今大会では、ライバルかつ親友の草薙 京に半ば押し付けられる形でシュンエイと明天君の面倒を見ることに……? CV 前塚あつし キャッチコピー シューティングスター 格闘スタイル シューティング(生まれつき電気を操ることが出来る) 誕生日 6月6日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 刺身、パスタ、コーヒー ■三種の神器チーム 草薙 京 + プロフィール 先祖代々受け継いできた草薙流古武術の伝承者。 三種の神器の一角である草薙一族の末裔で、草薙の炎を自在に操る。八神庵とは因縁のライバルだが、今大会ではオロチの封印を守るため渋々チームを組むことに。 CV 前野智昭 キャッチコピー 火炎祓濯 格闘スタイル 草薙流古武術+我流拳法 誕生日 12月12日 出身地 日本 血液型 B型(RH-) 好きな食べ物 焼き魚 八神 庵 + プロフィール 三種の神器の一角である八神一族の末裔。 切り裂くような体術と特有の紫炎を操る八神流古武術の使い手。オロチと血の契約を結んでおり、草薙家とは660年にも及ぶ因縁を持つ。しかし、今大会では三種の神器の一角として参戦することに。 CV 星野貴紀 キャッチコピー 解き放たれし本能 格闘スタイル 八神流古武術+本能 誕生日 3月25日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 肉 神楽 ちづる + プロフィール 地球意思オロチに対抗する三種の神器の一角、神楽(八咫)家の末裔。 舞踊のような体術で翻弄し、相手の力を封じる神楽流古武術の後継者。謎の怪物バースの出現以降、オロチの封印に干渉している謎の力の正体を探るため、草薙 京と八神 庵を説得し大会へ臨む。 CV 大原さやか キャッチコピー 神速の巫女 格闘スタイル 神楽流古武術 誕生日 6月26日 出身地 日本 血液型 AB型 好きな食べ物 辛いもの(酸味の効いたもの) ■ライバルチーム イスラ + プロフィール 南米で活動する新進気鋭のグラフィティアーティスト。 天涯孤独の身だが、幻影の手「アマンダ」とは固い友情で結ばれている。スプレー缶やアマンダとのコンビネーションを活かしてトリッキーに戦う。明るく勝気な性格だが、なぜかシュンエイを一方的に敵視しており……? CV Lynn キャッチコピー 夢を描く極彩色 格闘スタイル アマンダとのコンビネーション 誕生日 11月22日 出身地 チリ 血液型 A型 好きな食べ物 チレニートス ハイデルン + プロフィール ラルフやクラークが所属する傭兵部隊を率いる総帥。 格闘スタイルは、自らが編み出した暗殺術とマーシャルアーツ。軍人らしく常に冷静かつ冷徹な性格。謎の怪物バースの秘密に迫るため、協力者のイスラ、ドロレスと共にKOFへ参戦。 CV 山岸治雄 キャッチコピー 冷徹なる暗殺術 格闘スタイル マーシャルアーツ+我流暗殺術 誕生日 9月1日 出身地 不明 血液型 B型 好きな食べ物 黒ビール、腸詰ウィンナー ドロレス + プロフィール アフリカの奥地に住まう“大隠者”にしてハイデルンの協力者。 大地の精霊との交信を得意とし、聖なる泥を操って戦う。 バースの中から復活したうちの一人。バースの秘密を知っているようだが、その経歴は謎に包まれている。 CV 甲斐田 裕子 キャッチコピー 隠匿する賢者 格闘スタイル 聖泥術(せいでいじゅつ) 誕生日 10月14日 出身地 マリ 血液型 AB型 好きな食べ物 タージーン ■餓狼チーム テリー・ボガード + プロフィール 養父である格闘家ジェフ・ボガードを暗殺したギース・ハワードへの復讐を誓い、弟アンディ・ボガードとともに格闘技の世界に身を投じる。 陽気で面倒見が良く、街の子供達から慕われるヒーロー的な存在。 CV 近藤 隆 キャッチコピー 伝説の狼 格闘スタイル マーシャルアーツ 誕生日 3月15日 出身地 アメリカ 血液型 O型 好きな食べ物 クラブハウスサンド(ロック特製) アンディ・ボガード + プロフィール 養父ジェフ・ボガードの仇であるギース・ハワードを倒すため、小柄な体格に合った武術である骨法と不知火流忍術を習得。 対戦相手にも敬意を払う真面目で礼儀正しい性格の持ち主。不知火 舞とは恋仲。 CV 岡本 寛志 キャッチコピー 全身凶器 格闘スタイル 骨法+不知火流忍術 誕生日 8月16日 出身地 アメリカ 血液型 A型 好きな食べ物 納豆スパゲティ ジョー・東 + プロフィール 単身タイに渡り、頂点を極めたムエタイのチャンピオン。 陽気かつ豪快な性格だが、強さを追い求めるストイックな面も。テリーとアンディとはサウスタウンで出会い、良き友として親交を深めている。 CV 三戸 耕三 キャッチコピー 若きムエタイチャンプ 格闘スタイル ムエタイ 誕生日 3月29日 出身地 日本 血液型 AB型 好きな食べ物 ワニの唐揚げ ■オロチチーム 七枷 社 + プロフィール バンド「C.Y.S」のメンバーでギター担当。 しかし、その正体は660年間も転生を続けているオロチ四天王の一角であり、三種の神器の宿敵。特異な能力を持つ謎の怪物バースに興味を抱き、仲間のシェルミー、クリスと共にKOFへと参加する。 CV 濱岡 敬祐 キャッチコピー 剛毅果断 格闘スタイル 主に打撃系の技が中心 誕生日 12月31日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 ラーメン(特にインスタント) シェルミー + プロフィール ファッションデザイナーかつバンド「C.Y.S」のキーボード担当の女性。 その正体は社やクリスと志を同じくするオロチ四天王の一角。重度のプロレスマニアで、その柔軟さを活かした投げ技が得意。周囲に愛嬌を振りまき、マイペースな言動を繰り返すが、その本性は……? CV 瀬戸 英里奈 キャッチコピー 妖姿媚態 格闘スタイル 主に投げが中心(ブリッジは得意) 誕生日 2月13日 出身地 フランス 血液型 B型 好きな食べ物 魚(特に光物)、納豆巻き、牛丼屋の朝定食 クリス + プロフィール バンド「C.Y.S」のボーカル担当の美少年。 その正体は社やシェルミーと志を同じくするオロチ四天王の一角。格闘技の経験は無いが、身軽さと速さを活かした攻撃で相手を圧倒する。一見すると礼儀正しく謙虚な少年だが、天使のような笑顔で毒を吐く一面も。 CV 山崎 るい キャッチコピー 緩急自在 格闘スタイル スピードを活かした攻撃が中心 誕生日 5月3日 出身地 スウェーデン 血液型 AB型 好きな食べ物 ブータン ■龍虎チーム リョウ・サカザキ + プロフィール 父、タクマ・サカザキが創設した極限流空手の道場師範代。 幼少の頃から厳しい鍛錬を積んでおり、“無敵の龍”と称されるほどの実力を持つ。我慢強く地道な努力を惜しまない性格。今もなお技を究めるために精進を欠かさず修行を重ねている。 CV 高倉 大輝 キャッチコピー 無敵の龍 格闘スタイル 極限流空手 誕生日 8月2日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 餅、納豆 ロバート・ガルシア + プロフィール 極限流空手の道場師範代。 イタリアのガルシア財団の御曹司だが、父に反発し極限流空手に入門。リーチの長い足技を得意とする。リョウ・サカザキとは良きライバル。ユリ・サカザキに好意を抱いている。 CV 四宮 豪 キャッチコピー 最強の虎 格闘スタイル 極限流空手 誕生日 12月25日 出身地 イタリア 血液型 AB型 好きな食べ物 すし、焼きソバ キング + プロフィール 華麗なる男装の女性格闘家。 格闘スタイルは自己流のムエタイ。長身を活かして繰り出される豊富な蹴り技が特徴。バー「イリュージョン」のオーナーでもある。今回はリョウに勧誘され、龍虎チームの一員として参戦。 CV 生駒 治美 キャッチコピー 美しき蹴撃のイリュージョン 格闘スタイル ムエタイ 誕生日 4月8日 出身地 フランス 血液型 A型 好きな食べ物 野菜、ワイン ■怒チーム レオナ・ハイデルン + プロフィール 傭兵部隊の女性兵士。 ハイデルンの養女として、幼い頃より軍人訓練を受ける。オロチの血を宿しており、力が覚醒することも。無口で感情表現は苦手だが、ラルフとクラークには時折笑顔や涙を見せる。 CV 吉田 聖子 キャッチコピー サイレントソルジャー 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 1月10日 出身地 不明 血液型 B型 好きな食べ物 野菜 ラルフ・ジョーンズ + プロフィール ハイデルンが率いる部隊の傭兵。階級は大佐。ハイデルン流暗殺術とマーシャルアーツを組み合わせた独自の格闘スタイル。面倒見が良く部下からの信頼も厚い。クラーク、レオナとともに任務を遂行する。 CV しのや 文秀 キャッチコピー ワンマンアーミー 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 8月25日 出身地 アメリカ 血液型 A型 好きな食べ物 ガム クラーク・スティル + プロフィール ラルフとともに幾多の戦場を戦い抜いてきた傭兵。 階級は中尉。ハイデルン流暗殺術やマーシャルアーツに加え、レスリングの投げ技や関節技を得意とする。常に冷静沈着でラルフからの信頼も厚い。 CV 傘谷 友 キャッチコピー タフ クール 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 5月7日 出身地 アメリカ 血液型 A型 好きな食べ物 オートミール ■エージェントチーム ブルー・マリー + プロフィール 職業はフリーランスのエージェント。 優れた格闘家を輩出する家系の生まれで、あらゆる格闘技に精通している。中でも投げ技や関節技を主体としたコマンドサンボを得意とする。テリー・ボガードと親交が深い。 CV ブリドカット セーラ 恵美 キャッチコピー JOINT CRUSHER(ジョイント クラッシャー) 格闘スタイル コマンドサンボ 誕生日 2月4日 出身地 アメリカ 血液型 AB型 好きな食べ物 ビーフカップ ヴァネッサ + プロフィール 表向きは子持ちの家庭的な主婦であるが、実はとある機関に所属するエージェント。素早い動きで相手を翻弄し戦うボクシングスタイルのインファイター。エージェントであることを旦那と子供には秘密にしている。 CV 秦 真由美 キャッチコピー 真紅のエージェント 格闘スタイル ボクシング 誕生日 1月9日 出身地 不明 血液型 B型 好きな食べ物 ビール ルオン + プロフィール 妖艶さとミステリアスな雰囲気を併せ持つ女性格闘家。 長い脚から繰り出されるムチのような攻撃など、テコンドーをアレンジした独自の格闘術が特徴。今回は恋人のガンイルやその弟子のキムと別行動を取っているようだが、その真意は……? CV 木野 智香 キャッチコピー 蠱惑的な美貌 格闘スタイル テコンドー? 誕生日 7月7日 出身地 不明 血液型 A型 好きな食べ物 アーモンド ■スーパーヒロインチーム 麻宮 アテナ + プロフィール 世界平和のために悪と戦う女子高生アイドル。 格闘スタイルは、生まれ持った超能力(サイコパワー)と中国拳法。礼儀正しく真面目な努力家。今回はひょんなことから舞とユリとチームを組むことに……? CV 池澤 春菜 キャッチコピー 永遠のサイキックアイドル 格闘スタイル 超能力+中国拳法 誕生日 3月14日 出身地 日本 血液型 B型 好きな食べ物 もみじまんじゅう、胡麻きな粉を牛乳でといたもの 不知火 舞 + プロフィール 不知火流忍術を継承する“くノ一”。 華麗な身のこなしと妖艶な衣装で相手を翻弄する。大きな扇子を武器に「蝶のように舞い、蜂のように刺す」が戦い方の信条 CV 小清水 亜美 キャッチコピー 魅惑の女忍者 格闘スタイル 不知火流忍術 誕生日 1月1日 出身地 日本 血液型 B型 好きな食べ物 お雑煮、お萩 ユリ・サカザキ + プロフィール リョウ・サカザキの妹。 極限流空手に入門して1年足らずで奥義を会得。技に独自のアレンジを加えるなどある意味天才肌。兄に自分の実力を認めさせるため、KOFへ臨む。 CV 加隈 亜衣 キャッチコピー 奔放なる飛燕 格闘スタイル 極限流空手+自己流アレンジ 誕生日 12月7日 出身地 日本 血液型 A型 好きな食べ物 ショートケーキ ■G.A.W. チーム アントノフ + プロフィール 勝手にKOF初代チャンピオンを名乗っていたロシアの元・大富豪。 多額の訴訟を抱えて失脚したものの、プロレス団体を立ち上げて社長として復活。銀河一の剛腕でパワフルに敵をなぎ倒す。手始めにKOF初代チャンピオンの座を取り戻すため、ラモンとダイナソーと共に参戦。 CV 菱田 盛之 キャッチコピー 再起するシベリアの社長王 格闘スタイル シベリア黄金拳 誕生日 1月11日 出身地 ロシア 血液型 B型 好きな食べ物 毎食変わる ラモン + プロフィール 「最強の人類」と称されるルチャ・ドール(メキシカン・プロレスラー)の実力者。いつも陽気でフランクな性格。格闘家としては小柄だが、トリッキーな身のこなしと華麗な投げ技で相手を翻弄する。 G.A.W.に移籍し、アントノフと共に参戦。 CV 勝沼 紀義 キャッチコピー 最強の人類 格闘スタイル ルチャ・リブレ 誕生日 12月3日 出身地 メキシコ 血液型 A型 好きな食べ物 タコス、テキーラ キング・オブ・ダイナソー + プロフィール ティラノサウルスのマスクを被った謎の悪役レスラー。 その素顔や正体は誰も知らない……?パワーを活かしたプロレス技で歴戦の格闘家たちをねじ伏せる。ラモンと共にG.A.W.に移籍し、銀河一の恐竜を目指す。 CV 花田 光 キャッチコピー 復讐に燃ゆる恐竜王 格闘スタイル プロレス+恐竜 誕生日 4月25日 出身地 メキシコ 血液型 O型 好きな食べ物 パラサウロロフス ■K' チーム K' + プロフィール 秘密組織ネスツにより、草薙京の遺伝子を移植された改造人間。 炎を操る能力を持つが、右手のグローブでその力を制御している。内向的で無愛想だが、性根は仲間想い。クーラを誘拐したとある男の動向を探るため、マキシマ、ウィップと共にKOFへ参戦することに。 CV 川原 慶久 キャッチコピー Kを超えるもの 格闘スタイル 暴力 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 ビーフジャーキー マキシマ + プロフィール ネスツの改造手術により生み出されたサイボーグ。 全身の80%が機械化されており、至る所に武器や計器を内蔵している。人間を遥かに超える戦闘力を持つ。理知的ながら義理堅い人情家、そしてK’の良き理解者。 CV 小西 克幸 キャッチコピー 鋼のヒューマンウェポン 格闘スタイル "M式"格闘術 誕生日 3月2日 出身地 カナダ 血液型 A型 好きな食べ物 甘いもの全般 ウィップ + プロフィール 特製鞭「ウッドドゥ」を変幻自在に操り戦う、ハイデルンの傭兵部隊所属の女性兵士。 K´の姉であるセーラの面影を持つ。K´と仲違いして家出をしてしまったクーラのことを心配しており、彼女を攫ったとある男に接触するべく大会へ臨む。 CV 菊池 志穂 キャッチコピー 戦場の女王 格闘スタイル 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日 10月12日 出身地 不明 血液型 O型 好きな食べ物 はちみつ ■クローネンチーム クロ―ネン + プロフィール アンヘルと組んでKOFに参戦した謎の青年。 ゴーグルとマントがトレードマーク。腕を自在に変形させる能力を活かして戦う。秘密結社ネスツとは何らかの関わりがあるようだが……? CV KENN キャッチコピー 類稀なる超能 格闘スタイル 制御した右腕 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 B型 好きな食べ物 ナッツ類、レーション クーラ・ダイアモンド + プロフィール K’に対抗するためネスツが造り出した改造人間。 改造手術の副作用で年齢よりも幼い言動が目立つが、空気中の水分を瞬時に凍らせる強力な能力を持つ。ネスツ崩壊後はK’達と行動を共にしているが、現在はK’との喧嘩が原因で家出中。クローネンとアンヘルに誘拐され、チームに加えられる。 CV かかず ゆみ キャッチコピー アイスドール 格闘スタイル アンチK'アーツ 誕生日 5月29日 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 いちごシャーベット、ペロペロキャンディー アンヘル + プロフィール 秘密組織ネスツの改造人間。 戦闘スタイルは本人曰く「てきとー♥」だが、アンチェインという変則的な連続技を得意とし、接近戦では無類の強さを誇る。おちゃらけた言動が多く、掴みどころのない性格。今回はメキシコから離れ、クローネンと共に大会へ参加する。 CV 小椋 美輝 キャッチコピー 悩殺♥ てきとー娘 格闘スタイル てきとー♥ 誕生日 3月6日 出身地 メキシコ 血液型 O型 好きな食べ物 テキーラ、サボテン刺し ■アッシュチーム アッシュ・クリムゾン + プロフィール 「遥けし彼の地より出づる者たち」のリーダーである斎祀の直系の子孫にあたる、かつて消滅したはずの少年。 緑色の炎を操り、人を食ったような態度で相手を翻弄する。ククリに対する義理を果たすため、大会に参加することに。 CV 長代 聡之介 キャッチコピー 嘲笑う火影 格闘スタイル 我流(特殊な炎を使う) 誕生日 2月14日 出身地 フランス育ち? 血液型 O型 好きな食べ物 ザッハトルテ エリザベート・ブラントルシュ + プロフィール アッシュの幼馴染であり、「遥けし彼の地より出づる者たち」に対抗するブラントルシュ家の裔。 ククリへの恩を返すために大会へ参加する。自他に厳しく妥協を許さない高潔な精神の持ち主。光を操りながら華麗に戦う。 CV 伊藤 静 キャッチコピー 光の意思 格闘スタイル ブラン流格闘術+光拳術 誕生日 11月1日 出身地 フランス 血液型 A型 好きな食べ物 ワイン(シャトー・ラトール) ククリ + プロフィール 裏社会で暗躍する、砂を自在に操る能力を持つ謎のファイター。 常にフードで顔を隠しておりその正体は不明。己の目的を果たすためにアッシュとエリザベートを巻き込み、KOFへ参戦する。 CV 高橋 広樹 キャッチコピー 毒舌砂男 格闘スタイル 熱砂暗殺拳 誕生日 不明 出身地 マリに一度立ち寄ったヨ (アッシュ談) 血液型 不明 好きな食べ物 鴨のコンフィがおススメです (エリザベート談) ■DLCキャラクター ●シーズン1 チームパス1 チーム1 ■餓狼MotWチーム ロック・ハワード + プロフィール ギース・ハワードの息子でありながら、テリー・ボガードに育てられた複雑な出自の青年。実父と養父の技を受け継ぐ天才的な格闘センスの持ち主。 B. ジェニーの提案により、彼女らとチームを組んで参加することに。 CV 内田 雄馬 キャッチコピー 闇を翔ける餓狼 格闘スタイル 古武術+マーシャルアーツ 誕生日 6月24日 出身地 アメリカ 血液型 B型 好きな食べ物 ジャンバラヤ 牙刀 + プロフィール 他者を寄せ付けない冷徹さと圧倒的な実力を持つ拳法家の青年。母を手にかけた父に復讐するため旅を続けている。 父の行方の有力な情報を手に入れたB. ジェニーとの取引で、不本意ながらチームを組むことに。 CV 山口 湧允 キャッチコピー 寡黙なる復讐の拳 格闘スタイル 中国拳法 剛系(八極拳、心意六合拳など) 誕生日 5月27日 出身地 不明 血液型 A型 好きな食べ物 トムヤンクン B.ジェニー + プロフィール 世界を股にかける義賊リーリンナイツのリーダー。 世界有数の大財閥バーン家の令嬢だが、退屈を嫌って家から飛び出したという過去を持つ。 波乱の大会となった前回KOFから、今回の大会でも退屈しない何かが起きるのではないかと睨み、大会に参加する。 CV 小松 未可子 キャッチコピー 退屈を嫌う海賊娘 格闘スタイル LK ARTS 誕生日 1月23日 出身地 イギリス 血液型 AB型 好きな食べ物 サーロインステーキ(食糧庫に大切に保存している) チーム2 ■サウスタウンチーム ギース・ハワード + プロフィール ハワード・コネクションの総帥にして、サウスタウンを裏で支配する最高権力者。日本の古武術に精通し、相手の攻撃を受けて投げる「当て身投げ」を得意とする。悪のカリスマとして圧倒的な存在感を放つ。 CV コング 桑田 キャッチコピー 悪のカリスマ 格闘スタイル 古武術 誕生日 1月21日 出身地 アメリカ 血液型 B型 好きな食べ物 レアステーキ ビリー・カーン + プロフィール ギース・ハワードに絶対の忠誠を誓うハワード・コネクションのナンバー2。 棒術によって繰り出されるリーチの長い攻撃で相手を寄せ付けない。血の気が多く、「歩く凶器」の異名を持つ。 CV 政木 まさき キャッチコピー 帝王の片腕 格闘スタイル 棒術 誕生日 12月25日 出身地 イギリス 血液型 B型 好きな食べ物 妹の手料理 山崎竜二 + プロフィール 闇社会のブローカーとして名を馳せた一匹狼のアウトロー。オロチ八傑集の一人でもあるが、己の利益のみを追求して生きている。 今大会ではとある目的のためにハワードコネクションに雇われたようだが……? CV 最上 嗣生 キャッチコピー 極悪外道 格闘スタイル 我流喧嘩殺法 誕生日 8月8日 出身地 日本 血液型 A型 好きな食べ物 馬刺し チームパス2 チーム3 ■裏オロチチーム オロチ社 + プロフィール オロチ四天王としての本性を現した七枷社。 オロチの復活を目的とし、シェルミーとクリスを率いて参戦。 普段の彼とは異なり残虐な言動を厭わず、大地の力と恐るべき怪力を用いて豪快に戦う。 CV 濱岡 敬祐 キャッチコピー 乾いた大地 格闘スタイル オロチの力、その中で主に大地の力を使用 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 不明 オロチシェルミー + プロフィール オロチ四天王としての本性を現したシェルミー。 オロチの復活を目的とし、社とクリスと共に参戦。 普段の軽薄さとは一転して冷酷かつ残忍な態度を取る。雷の力をその身に宿し、遠距離から相手を狙い撃つ CV 瀬戸 英里奈 キャッチコピー 荒れ狂う稲光 格闘スタイル オロチの力、その中で主に雷の力を使用 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 不明 オロチクリス + プロフィール オロチ四天王としての本性を現したクリス。 オロチの復活を目的とし、社とシェルミーと共に参戦。 残忍な笑顔で人間を侮蔑し、残酷な言葉を口にしながら紫の炎で相手を無慈悲に焼き尽くす。 CV 山崎 るい キャッチコピー 炎のさだめ 格闘スタイル オロチの力、その中で主に炎の力を使用 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 不明 チーム4 ■サムライチーム 覇王丸 + プロフィール 剣の道を極めんと旅をする剣士。 豪放磊落で卑怯なことを嫌い、強者との真剣勝負を求めて酒を片手に諸国を渡り歩く。 知己であるナコルルの力となるため、そしてまだ見ぬ強者と戦うために遥かな時空を超えてKOFの舞台に降り立つ。 CV 中村 大樹 キャッチコピー さすらいの剣豪 格闘スタイル 我流 誕生日 九月五日 出身地 武蔵国城下町 血液型 A型 好きな食べ物 肴 ナコルル + プロフィール 大自然と意思疎通できる神秘的な能力を持つカムイの戦士。 かつて、自然を守るためその身を捧げ、大地の精霊となった。 バースの完全復活を阻止するため、そしてその中に潜む悪しき神を祓うため、覇王丸とダーリィを連れて現代へ舞い戻る。 CV 中原 麻衣 キャッチコピー 大自然の守り手 格闘スタイル シカンナカムイ流刀舞術 誕生日 十月十一日 出身地 アイヌモシリ・カムイコタン 血液型 AB型 好きな食べ物 旅行先で食べた小籠包とふかひれスープと杏仁豆腐 ダーリィ・ダガー + プロフィール とある島で工房を営む船大工の女棟梁。持ち前の怪力に加え、大工から受け継いだ技術力、海賊から教えられた護身の知恵を活かして戦う。 未だ見ぬ造船技術を学ぶため、そして何よりも喧嘩祭りに加わるため、覇王丸と共にナコルルへ助力する。 CV 小林 ゆう キャッチコピー 大海原の女大棟梁 格闘スタイル 我流 誕生日 八月八日 出身地 不明(どこかの海域) 血液型 A型 好きな食べ物 かすていら ●シーズン2 矢吹真吾 矢吹真吾 + プロフィール 草薙京の強さに惚れ込み押しかけ弟子となったが、それをいいことに京にはパシリにさせられている青年。 最近は京にも認められつつあり、少しづつではあるが格闘家として着実に成長はしている模様。後輩気質で人から好かれやすい性格。 CV 子安 武人 キャッチコピー 真念一直線 格闘スタイル (自称)草薙京直伝 草薙流古武術 誕生日 4月8日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 冷凍うどん、イワシ、チョコレート キム・カッファン キム・カッファン + プロフィール テコンドーの師範。 正義を重んじ悪を許さない何事にも真面目な性格の持ち主。得意の足技を武器に隙のない攻撃を繰り出す。 真面目すぎるが故に自由奔放な師匠のガンイルや、その愛人のルオン両名には困らされてばかりいる。 CV 河本 邦弘 キャッチコピー 悪を砕くテコンドー 格闘スタイル テコンドー 誕生日 12月21日 出身地 韓国 血液型 A型 好きな食べ物 焼肉、キムチ シルヴィ・ポーラ・ポーラ シルヴィ・ポーラ・ポーラ + プロフィール 秘密組織ネスツの残党で、電磁気力を自在に操る美少女。 ネスツ時代に性能を発揮できず役立たず扱いを受けていたが、ある日を境に能力が開花。 前回のKOFで目玉のアクセサリー以外のおともだちもでき、少しだけ自信がついた様子がうかがえる。 CV mio キャッチコピー 放電 格闘スタイル シヴィレルパッション 誕生日 6月24日 出身地 フランス 血液型 AB型 好きな食べ物 お菓子・お肉・都昆布 ナジュド ナジュド + プロフィール 特殊な力が宿った伝統衣装アバーヤを継う物静かな女性。 夜になるとそのアパーヤを継い、正義の番人として街の安 全を守っている。ミステリアスな見た目とは裏腹に、昼間はいたって普通の大学生である。 CV 福原 綾香 キャッチコピー 断罪する影の番人 格闘スタイル 不明 誕生日 9月24日 出身地 サウジアラビア 血液型 O型 好きな食べ物 デーツ デュオロン デュオロン + プロフィール ロングヘアーを辮髪にした、どこか哀しい雰囲気を持つ美形の青年。 暗殺者集団「飛賊」の長である龍(ロン)の息子。 飛賊を裏切った父を追う中で、アッシュやエリザベート達と知己の関係となる。 CV 河本 啓佑 キャッチコピー 静かなる暗殺者 格闘スタイル 魔哭冥斬拳・呪怨抖勁 誕生日 3月11日 出身地 中国・河北省 血液型 不明 好きな食べ物 極楽鳥の丸焼き 四条雛子 四条雛子 + プロフィール 名門のお嬢様学校に通っている四条財閥の御令嬢。 華奢で小柄だが「相撲」を格闘スタイルとしており、専属コックにちゃんこ鍋を作らせたりもしている。性格はおっとりとしているが、周囲を振り回してしまう天然な言動をすることもある。 CV 田村 茜音 キャッチコピー 天然相撲お嬢様 格闘スタイル 相撲 誕生日 3月3日 出身地 日本 血液型 B型 好きな食べ物 自宅専用コックのちゃんこ鍋、紅茶、プチフール ■スペシャルDLCキャラクター マチュア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 マチュア + プロフィール CV キャッチコピー 格闘スタイル 誕生日 出身地 血液型 好きな食べ物 バイス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バイス + プロフィール CV キャッチコピー 格闘スタイル 誕生日 出身地 血液型 好きな食べ物 ■無料DLCキャラクター ●シーズン1 オメガ・ルガール オメガ・ルガール + プロフィール かつて武器や麻薬など世界のブラックマーケットを牛耳り、数々のファイターを毒牙にかけようとした闇の武器商人。 オロチの力によって復活したものの、ファイター達に野望を潰された過去を持つ。バースの影響により、再度の復活を遂げた。 CV 最上 嗣生 キャッチコピー 終わりなき災厄 格闘スタイル あらゆる格闘技をマスターした総合格闘技 誕生日 2月10日 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 好き嫌いはない ●シーズン2 ゲーニッツ ゲーニッツ + プロフィール オロチー族の中でも優れた力を持つ「オロチ四天王」の1人。 その行動理念はすべてオロチの意思に従うものである。 牧師のような姿をしており、丁寧な言動を取り一見穏やかな人物に見えるが、目的遂行のためには平気で人を殺める冷酷さを兼ね備えている。 CV 赤城 進 キャッチコピー 吹き荒ぶ風 格闘スタイル オロチの力(主に風を使う) 誕生日 7月20日 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 キノコ料理(特に松茸) ■BOSS リ・バース ■FINAL BOSS オトマ=ラガ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/32.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 18 09 ID ???0 不知火 舞について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 不知火 舞 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/39.html KOF2002BBS4th 不知火 舞スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148712870/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 18 21 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02 45 38 ID 8414SZ/cO 214Dが追加された(4段派生、弱からつながる、SC不可) 弱攻撃がやや繋げやすくなり、繋ぎが速い MAX2コマンド変更(2141236AC) 他わかんね あんま変わってないかも 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00 00 47 ID Q9ASJAF.O おい…このキャラやべぇぞ…凶悪になりかねん 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 10 13 51 ID X.iAiIUg0 後はMAX忍蜂が1/16の確率で完全無敵+なんでも判定 ランダムじゃ意味ねー 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 10 42 ID DotFA3qwO プラクティスにてガー不確認。 A花蝶扇 ムササビの舞 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 47 40 ID DotFA3qwO 4 プラクティスのみっぽいです。誤報すみません。 6 名前:トランザムあげ[] 投稿日:2009/03/03(火) 22 31 38 ID kSt89JtAO 舞がパイを 重すぎるって理解を拒み 憎しみに変わってく前に… 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 14 23 ID WuEoQ2RAO 小夜千鳥→龍炎舞復活して嬉しい。しかし乱れ花蝶扇と使い道が被る様な…みんな連続技にはどっち使ってる?コントローラーだと指が痛くなるから前者を使ってるんだが… 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 17 59 ID skDEl/oM0 小夜>龍炎舞のが減るからそっち使ってる。 正直乱れ~は使う必要がないと思ってるw 小技から繋がるたって、結局は小技から3Bに繋いで小夜>龍炎舞やるし… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 33 10 ID WuEoQ2RAO やっぱりそーかー、サンクス。乱れ~も98UMの裏アンディのゲキヘキみたいに一段止めとかディレイで怪しい固めが出来そうだが…反確? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 36 03 ID SufbpqZM0 乱れ花蝶扇は固めと削り用だろう 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 03 08 18 ID JH7YFQuI0 遠C、屈Cとかも早くなってていい感じだね。 今回MAX忍蜂や九尾がいきなり出せるから大将でもいけそうだけど、やっぱ先鋒が強いのかな。 淫れ花蝶扇適当に止めると対応され辛い気がするけど、この技結構強くない? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 11 44 13 ID 8EsLr7js0 んー・・・強そうな気がするけど なんせ対戦環境が身内オンリーだからねー 近距離で出すと小Jのぼり落とせたり 適当にばら撒いて先っぽ当たったらHIT確認とか 適当に(ry)固めたりとか できない事もないけど・・・ 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 21 19 25 ID .LrL7qK20 Cが早くなったおかげで6Bから2C 近Cがつながるみたい 画面端なら6B>2C>3Bもできる 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 29 30 ID .LrL7qK20 埋もれてるのでage 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/07(土) 22 54 53 ID dih3Uh260 桃花鳥つぶての範囲が狭くなったな・・・残念。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 23 02 ID zAh5L.6cO GCCDが優秀だな。 技後に後にくるりんしながら下がるから間合いが開いて確反出来ないキャラがいるね。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 00 55 16 ID tcjOLznoO 前から。クラークと舞のガーキャンは発生が遅い代わりに隙が少ない。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 14 45 ID zAh5L.6cO ガードされたときのヒットバック後の間合いとかは2人とも調整されてる。 だけど舞は本体自体がうしろに下がる。 無印とは違う。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 25 55 ID zAh5L.6cO そのままだったみたい。 早とちりスマソ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 03 03 16 ID JH7YFQuI0 使っていて気付いた事をいくつか。 ・遠Dは普通に九尾でキャンセル可能。 ・小夜千鳥を龍炎舞でキャンセルした場合、ガードされると隙が大きいので確定状況のみにした方が良さげ。 ・6Bがヒットした際は端なら近Cからコンボだが、中央の場合ノーゲージなら強龍炎、ゲージを使うなら屈C→花嵐or超必殺忍蜂が安定っぽい。 ・花嵐の発生が遅くなっているのか、突進が遅くなってるのか分からないけど、GCCDをガードした際確定しないキャラがほとんどだった。 ただ、強超必殺忍蜂が全キャラ安定して入ったので、今回反確にはこちらを使った方が良さげ。 ・MAX忍蜂は性能は良いが、ダメが微妙かも?(近C3発分くらい) 今回は3B対空などの発動コンボが2ゲージで超必殺まで入れられるので、ゲージは発動メインで使った方が良いかも。 花嵐が空中の相手をロックしやすくなってるような、無敵が長くなってるような気がするんだけど、今回対空とかにも使えたりしないかしら? 強弱での違いも気になるところ。 長文失礼 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 48 31 ID eOlzAREsO 花嵐でジャパンに反撃できないってマジ?! 強超必殺忍のが発生速いのかな 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 10 39 45 ID tcjOLznoO 相手キャラによるんじゃないの?花嵐遅くなってたら舞の価値ないわw 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 14 40 40 ID lNnOt1rk0 まさか押しっぱで発動すると、至近距離でも微溜め発動扱いになってたりとか… 6Bからの生花嵐は相変わらず? 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 16 12 57 ID 9JkPO6asO 今回MAX2のヒット前からボタン押しっぱで演出選択出来るのね LP・RK→通常 LK→着物 RP→ドレス 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 16 16 02 ID 9JkPO6asO ボタンが鉄拳式になってしまった・・・ LP・SK→通常 LK→着物 SP→ドレス 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 20 12 ID j0hdBb1sO 挑発しながら超必殺忍蜂やればレオタードが出ると 思っていた時期がありました。 1/16なんて悲しすぎる。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 30 19 ID DPup5AAI0 26 そこまで再現してたら博士も筋金入りだったな 山崎もバックステップ中に63214CDでむちゃくちゃカッ飛ぶギロチン出せるとか 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21 55 14 ID xGkXWKVIO 舞って小足からのコンボってありますか? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 22 00 17 ID CPPQQxt2O 28 屈B→近立B→3B→各種必殺技 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 00 26 01 ID xGkXWKVIO 29 ありがとうございますm(__)m 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 08 42 43 ID LK5XfbhIO 乱れ花蝶扇、どこキャンのタイミングがサッパリわからん… JD 立C 3B (QM)屈C 3B 214D×3 (DC)214B (DC)41236A (DC)214C 2141236D やりたいけどできないから誰かやってみて…涙 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11 23 01 ID WuEoQ2RAO 乱れ花蝶扇どこキャン出来なくない?飛び道具扱い?それとも俺がヘタレなのか…orz 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11 54 48 ID DotFA3qwO 31 そのレシピ何処産? 乱れ自体はDC出来るけどDC千鳥は無理でしょ? 龍炎か忍蜂にしか繋げられないんじゃない? それと41236Aは41236Bのミス? そのレシピは無理だけど、千鳥を抜かして41236Aを41236Bにすれば楽。 32 乱れは5hit目でDC出来るよ。 DC千鳥自体が無いと思うから【乱れ DC千鳥】は無理だと思う。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12 19 39 ID eeDerFdQ0 乱れ花蝶扇は3、5段目にDCができる。 乱れ花蝶扇(5段目)>弱必殺忍蜂(1段目)>強龍炎舞(1段目)>超必殺忍蜂 これは多分キャラ限定されると思う。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12 22 29 ID eeDerFdQ0 34 乱れ花蝶扇は2、3、5段目にDCできるだった。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 13 55 35 ID eOlzAREsO 発動してC3Bあたりやったら 乱れ5段→弱忍→強龍炎→超必 と 千鳥→弱忍…のお馴染みコンボは 威力はお馴染みのがちょっと減るかほぼ変わらず 37 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 14 57 07 ID LK5XfbhIO 33 自分で考えた、そういや千鳥はできなかった…勘違いスマソ DC2、3、5段目キャンセルは分かってるんだ…タイミングが掴めず安定しない わかりづらくしてスマソ 慣れるしかないね、こればかりは 汗 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 15 23 40 ID eeDerFdQ0 33 乱れ花蝶扇4段目もDCできるのねw あまり先行入力に拘らないほうがやりやすいと思う。 安定しないならやらなくてもいいし。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 15 30 06 ID YbvUz6P60 千鳥より乱れのほうがダメージ低いし強龍炎舞届かないことあるしで やるメリットがないんだけど 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 26 24 ID eOlzAREsO 40 新鮮 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 20 15 40 ID LK5XfbhIO 39 どんだけダメージ与えるのか知りたかったのよ、新技だもんコンボに組み込みたいでしょ? 当たり前のコンボやってもマンネリなだけって感じるのは俺だけ? それにしても安定しないな…参ったorz 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 23 24 39 ID eOlzAREsO 42 乱れ5段目キャンセル弱忍蜂が安定しないなら、 214Dを急いで3回入力しちゃってもきちんと5段目まで出るので 急いで入力しといてからキャンセルタイミングを見極めるといいと思う 5段目はキャンセル受付時間が短いので 4段目くらいから41236を入れはじめる、とか 4をしっかり入れる意識するとか、 初めは龍炎舞でタイミング探すとか そんなんで頑張れ 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 23 39 27 ID LK5XfbhIO 43 アドバイスサンクス、がんばるよ 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 28 25 ID mwcY1hyAO 乱れ花鳥扇て出し切りをガードされてもぜんぜん隙がないんだな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 23 06 37 ID NYXigeDYO 42 マリーのC→前A→バックドロップリアルのバックドロップリアル部分の入力で自分は安定しました・・・分かりにくかったらすいません。 47 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 07 09 ID y50Pa28E0 すんません。初心者の質問なんですが、、、 舞のMAX2をどうしても決めたいんですが 決めやすい状況?固め?連携?等ありましたら教えてください。 お願いします! 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 37 57 ID DotFA3qwO 飛び道具待ち。 ぐらいしか思い付きませんね… 相手も迂闊に撃てなくなるんで抑止力的なものとして割り切るか、ぶっ放したり屈Cガードさせてからとかですかね? 質問への答えになってないかもしれませんが参考にでも。 49 名前:48[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 39 36 ID DotFA3qwO アンカー忘れた 47氏宛てです。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 57 14 ID 1Klk0X6cO 47 D投げ 236A 前転に。 遠~遠時に236A 様子見か大J攻撃をかなり高めにやってれば前転が釣れる。 花嵐でもいけるが、見せすぎると前転してくれないから MAX2を当てたいなら花嵐は自重で。 236Aに対してダッシュしてきたら前転だと思ってブッパなすんだ! 無印の時起き上がり重ね調べたけど、確かかなり無敵長い技じゃなきゃ返せなかったような? うろ覚えなんで後は自分で確かめて。確かリバサ大Jも取った…はず。 違ったらスマン 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 01 32 ID 1Klk0X6cO 連カキ失礼 47 236A 前転潰しの行動を自重すれば尚更かかり易くなる。 52 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 47 26 ID y50Pa28E0 >>48、50、 ありがとうございます♪飛び道具待ち、前転読みですか♪ 通常技からはなかなか当たってくれなくて、、、 起き上がり重ねは調べてみます 自分で質問しといて返信遅くてすいませんでした。 お二人様本当にありがとう♪ 53 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 01 20 14 ID y50Pa28E0 48様 50様 だんだんMAX2の飛び道具待ち、狙えるようになりましたよ♪ 起き上がり重ねはまだ安定せず・・・ D投げ→236A→前転狩りMAX2 遠距離から236A→前転狩りMAX2 この二つも意識しつつ頑張ってますよ♪ 20さんが言っていた 小夜千鳥→龍炎舞のガード時、隙がでかい。という話しですが ならば基本確反以外は 小夜千鳥→乱れ花蝶扇にしたほうがいいのでしょうか? 削り量と隙の無い分こちらのほうがいいかと 思ったもんですから 皆さんの意見も聞きたいです♪ 連カキ 長文ともにすいませんでした 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 03 43 14 ID Rq52QKCUO 53 小夜千鳥>乱れ花蝶扇って出来ないですよ? 3B>乱れ花蝶扇なら出来ますが。 55 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 07 34 01 ID y50Pa28E0 ななななっ!!! すいません!3B→乱れ~の勘違いでした。 3Bからは乱れ~か、小夜→龍炎舞の連携かガード時はどちらがいいか という話しです。ややこしくしてすいません 確反時は小夜→龍炎舞 ガード時は乱れ花蝶扇 がいいのかな?というのが聞きたかったんです どちらも各通常技→3Bとつなげた場合です 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 14 10 20 ID tcjOLznoO ガードされてるのに3B出しちゃダメだろ。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 14 20 00 ID ltZT7/Ng0 通常技ヒット確認3Bとか難易度高すぎないか 今回は幸い乱れ花蝶扇っていうガードさせていい技がついてるわけだし、そこまではだしきってもいいと思うけども 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 18 57 05 ID zAh5L.6cO 小夜>龍炎舞は単発龍炎舞より硬直が長いのでヒット時以外は使っちゃダメです。 ガードされてるときは乱れ花蝶扇か単発龍炎舞がいいかと思いますが、相手にゲージがあったら3Bにリスクが生じるので相手のゲージを良く見ときましょう。 花嵐にガクラ値が無いのが地味に痛いです。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 19 53 26 ID aAwcXQEIO 相手にゲージあると、立ちC>単発龍炎舞もパターンで毎回出すと辛いですよね。 立ちCや2Cに乱れ三発止めを多めに、たまに龍炎舞がいいと思います。 乱れはフィニッシュ前に隙間あるから、割り込みされますよね? 何か良い対策ないでしょうか。出し切ってしまえば隙ないから、出したいんですよ… 60 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 21 34 17 ID y50Pa28E0 そこまで考えてなかったですね~ 乱れ花蝶扇への割り込みですか・・・ 出し切っていいものと思ってましたし、相手のゲージ量を考えると 舞を初戦に出す。くらいしか・・・対策ないのでは? 59さんの言うとおり出し切りたいならもうそれぐらいしか・・・ 相手にゲージを無駄消費させる行動もなければ 出し切りでガーキャンさせない出し方もないですよね? 58 小夜→龍炎舞の件は承知しました。ヒット時オンリーですね 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 21 53 27 ID tcjOLznoO うん、乱れ花蝶扇にこだわりすぎだと思うんだw 相手にゲージがあったら、基本は近C止めかキャンセル龍炎舞。 強龍炎舞がガードさせて五分でガークラ値もそこそこだから、ガードされてる時はこれメインで。まずはターンの維持とガークラ蓄積を意識するべき。じゃないと舞は崩せないw 62 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 22 27 20 ID y50Pa28E0 ガークラ意識ですか、それとターンの維持。 つまりリスクある行動はせず、安定、最悪でも五分の状況を保つ行動を しろってことですよね? もちろんゲージ見ながらですが。 夢見すぎなんでしょうか?俺は・・・・・ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 22 48 54 ID aAwcXQEIO 確かにこだわり過ぎました。 そうか、だからオレの舞弱いのかw ぺちぺちやってゲージ貯めながら削って、MAX対空頼みのキャラにしてたので勉強なりました。 しかし削りたい…出来たら安全に削って5分で、よみ合い勝ったらまた削りたい。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 05 32 17 ID eOlzAREsO 基本 59の戦法が一番だろ 固め時は乱れ1か3段で止めで、ラストまで行く時はHIT確認ができてる時だけ 何かキャンセル龍炎舞なんて舞対策できてる人にはすぐ返されるし 単発で龍炎舞やら乱れを振ったり、その行動を通すために 遠AやらBやら振っておいたり固めにいかず空からうざく立ち回ったり そういうのしないと駄目 舞はがんがん削って押すなんて そんな事できるほど楽でも強くもないよ 65 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/10(金) 19 21 17 ID y50Pa28E0 なんかもう少し多くの意見が欲しい気がするな~ 皆さんの言いたいことはよくわかります。でもなんか 俺の中で結論が出ないというか、なんかどれも正しく聞こえれば やっぱりこっちの立ち回りの方がベストなの?みたいな・・・ てか自分でどれも試してみる方法もありますけど、 そこまでハイレベルな対戦相手はいませんので・・・ ごめんなさい、なんか偉そうなこと言って。 でももう少し意見集まるの待ってみます 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 05 43 24 ID Ef4GoFzo0 65 お前の言ってることは正しいのかもな。 エックスとやら、皆の意見が割れることになっても迷うなよ。 皆がまったく同じ立ち回りをしてるはずなど無いのだからな だが基本的なところは大体同じだろうがな しかしお前には好感が持てるな、舞初心者だったっけ? 積極的でいいと思うぞ。もっとその感じで質問していけばいずれお前も 答えが見えてくるだろうよ。 頑張りな! 最後に長文失礼。 これからもエックスとやらが舞の答えを見つけるまで皆よろしく頼む。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 05 51 13 ID Ef4GoFzo0 連カキすまん ちなみに俺は乱れ削り派だが、多用はもちろんしていない。 64お前の言っている「なんかキャンセル>龍炎舞は対策されて返される。」 これは反対だな。そんなこと言ったらなんでもお終いだろ? 舞にかぎらずな 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 06 12 52 ID VUzEC7qwO 65 舞のスタイルは難しい。バランスよく攻めてる人もいますがガークラメイン、JDorJC早出しメイン、飛ばして落とす等、他にもいろいろあります。今回は乱れがあるために固め重視の立ち回りが目立ちますが他のスタイルでも十分戦えます。自分の場合は人読み+相手キャラでスタイル変えていきますよ。 66 上から目線過ぎて吹いたw 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 06 20 59 ID VUzEC7qwO 67 俺も連書きだが 64が言いたい事はGCABの事もだろうが屈C空キャン又は立ちC空中ヒットしてスラが出ちゃう恐れがあるからじゃないの?舞なんてぶっちゃけると崩しが存在しない(ガークラは時間かかる)からフルコンを貰うリスクを減らせって意味だと思うよ。 70 名前:61[] 投稿日:2009/04/11(土) 11 44 50 ID tcjOLznoO 65 舞というキャラの立ち回りを一言で表すのは難しい。当たり前の事をいくつか書いておく。 まず、舞には「それだけやってればいい」みたいな強い行動がない。だから、どのキャラに対してもある程度のキャラ対策を強いられるし、相手によって立ち回りを変えていく必要がある。 加えて気軽に出せる無敵技や安定して返せる対空技がない(今回は発動しなくても“一応”MAX忍蜂があるけど)から、ゲージが無い時に相手のターンから抜け辛い。 更に出の早い中段やコマ投げ、歩き小足みたいな崩しがないから、自分のターンでも直接ダメージソースになるような行動がかなり少ない。 じゃあ舞はどこでダメージを取るのか? ここで俺が 61で書いた「ターンの維持とガークラ値蓄積」を考える。 舞の強みはどこかを踏まえて説明。 ・機動力 早いダッシュ、鋭いジャンプに加えて、バクステ2Aでの高速距離離し、ジャンプ中に軌道を変えるJ2Dやムササビ、出始めから空中判定になる地上ムササビなど、的を絞らせない立ち回りができる 機動力を活かして相手に近づいたら、 ↓ ・固め 龍炎舞や花蝶扇、ジャンプ防止の遠Bや隙の少ない遠Aを使って、相手を黙らせられる 相手が黙ったら(様子見するようだったら) ↓ ・ガークラ蓄積 舞の屈C→3B→強龍炎舞の連携はなかなかのガークラ削り能力がある。相手のゲージがなければ基本これ、または近C→龍炎舞 相手がガークラを意識しだしたり、ゲージを持ってる状態だったら ↓ 前に戻って、相手の逃げジャンプ読みの遠B、ガーキャン前転読みの近C止め、ぶっぱなしを読んでの様子見などを混ぜて、相手に「これをやれば安定して返せる」っていう行動を片っ端から潰して読み合いにしていく。 相手がさらにそれを嫌がって様子見するようなら、JCDや龍炎舞でまたガークラ蓄積。 ガークラ値が溜まると心理的に逃げたくなるから、ここでまた上の読み合いを制しやすくなる。 これが舞の「基本的な」立ち回り。これにプラスして、キャラ対をきっちり(強キャラやジャンプの強いキャラは特に)やって初めて、ようやく舞らしく戦えるというか、舞の強さを活かした戦いができるようになる。と思う。 長文・駄文すまそ。PC壊れてなけりゃもっとしっかり書いたんだけど…。まあ個人的な意見だから賛否あるかもだけど、活性化につながれば嬉しい。 71 名前:64[] 投稿日:2009/04/11(土) 13 42 33 ID eOlzAREsO 67 否定されたから書くが、 ガークラ狙った攻めが主体なんてのがまかり通るのは 初手のある一時だけだろ?だから 64で書いたような 立ち回りが重要なキャラに思うんだが 乱れ追加のせいもあってみんな固めだの削りだのって 発言が目立ったように思ったから書いた 後、 69的な意味もあったし 69も言ってるが舞に崩しはないよ ガークラが崩しって言えるのは無印だとビリー、 今作だと香澄なんかを言うんだと思うよ 舞のガークラはあくまで”結構ガクラ値高い”の域。 この程度のガクラセットもってるキャラ他にもいるし 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 21 08 10 ID tcjOLznoO じゃあ一生ジャンプ防止だけ振ってろ。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 02 42 26 ID lPxlkD0wO 舞はケツで荒らすキャラ。弱体化してなければの話だが 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 04 33 47 ID zAh5L.6cO それはない。 機動力と牽制で封殺するキャラだろ? 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 13 20 07 ID CuFOL.XM0 73 不覚にも勃起した。 76 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/14(火) 00 26 19 ID y50Pa28E0 66様 ありがとう♪応援してくれて。でも凄い迷ってます今。 69様 キャラ、プレイヤーによって戦闘スタイル変える。ですか~ いろんなスタイルを試すしかないのか・・・・ しかしCPU戦メインでは、なかなか厳しいです。 70様 長~い説明ありがとう♪すごく嬉しいです。 キャラ対策、これはやはり必須ですね。ガークラを意識させて攻撃のヒット率 アップを狙うわけですね。キャラによって暴れも違いますし、 読み合いを制しやすくなるのもわかる気がします。 71様 ガークラ否定派ですね。舞は崩せず、ですか・・・ 無理に固めず牽制、対空、機動力を活かしてウザく立ち回る。 言われてみれば確かに・・・とまた思ってしまいました。 俺は本当に・・・せめて誰かの意見に絶対賛成!ってなればいいのにな~ 皆さん説得力ありすぎてまた迷ってます。本当にどなたに賛成すればいいやら 意見割れてますが、それでもまだ互いの意見が聞きたいです。 長文すいません。あと皆さんに愛想尽きられませんように・・・ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 03 14 40 ID Rq52QKCUO ずばり、舞の立ち回りは相手に着かず離れずですよね。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 10 22 07 ID tcjOLznoO 76はまず、名無しに戻るとこから始めようか。お前のサイトじゃねーんだからな。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 19 14 56 ID eOlzAREsO コテの話は置いておいても、エックス氏は優柔不断すぎだろ 舞はガクラ連携あるけどそれだけで押せるキャラじゃないし 立ち回れるけどそれだけで(ry 無印の頃からそうだったけど 上級者が使っても個性が出るキャラだったし いろいろ出来る分試行錯誤と工夫が必要なんだよ 「こうやれ」って教わってそれで解決するキャラじゃない 意見を自分でも言って話しあい 自分で考えたほうがいい つかそれしかない 80 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/14(火) 19 44 17 ID y50Pa28E0 78 コテハンはなぜそこまで嫌われるのでしょうか。 教えてもらったらお礼の一言。他人への文句、悪口は絶対言わない。 自己主張ばかりしない。いいかげんな情報を伝えない。荒らしはスルー。 その他もありますが基本これらを守っていればコテは 許してもらえると思ったんですが・・・・まったく変な意味はないですし 79様 わかりました。上記の理由もあり、あまり自己発言できなかったです。 というより質問がしつこすぎなのが自分でも読んでてわかったほどです。 これからは自分の意見も主張していきますんで 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 23 03 11 ID YbvUz6P60 80 みんな制服着てるのに一人だけ私服着てるのと一緒 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 14 47 ID Z7yUJNWsO 〈〈81 それぴったりかも 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 15 34 ID Z7yUJNWsO あっアンカーミスった… 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 40 25 ID zAh5L.6cO その失敗アンカーをミスったで済ませるのか 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 10 10 55 ID u6aFz75o0 80 ていうか、これほどコテは辞めれって多くの人に言われてるのに・・・ その意見を無視して、そこまで自己主張したがる理由が理解できんw 動画とかコンボとか挙げてる訳でもねーのに、自重って言葉知ってるか? 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 15 08 23 ID dM0Fn81s0 80 はっきり言うとパンピーがコテ使うとウザがられて終わり。 コテはほぼ有名プレイヤー専用と思ったほうがいい。 今は「コテやめろ」で済んでるけどそのうち叩かれだすよ。 コテハンはなぜそこまで嫌われるのでしょうか。>それがしたらばです。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 15 18 12 ID tcjOLznoO こういう荒れ方をするから、コテは嫌がられるんだよ。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 20 03 23 ID v1muL6jwO ぼちぼち偽物が現れてもおかしくないな 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01 00 46 ID rQjRbIVc0 うん、コテは止めてくれ。 どっかの某○チガイを思い出すから。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 20 56 34 ID y50Pa28E0 どうも、(エックスという)コテ使ってた者です。 よくわかりました。確かに初心者、有名でもない僕がコテを使うのはおかしい。 というのは理解しました。これから名無しに戻りますんで、 僕のコテのせいで舞スレ延びても意味ないですもんね。 どうもすいませんでした。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 35 01 ID 1Klk0X6cO 一人がコテつける→周りが騒ぐ→コテウゼェ→いやいいだろ→なんで駄目なの?→説明 極論で、コテが気になる人がいるからつけた時点で荒れるとすると 少なくとも6回荒れてる。俺含め7回。 荒れるのを未然に防ごうとする人と荒れ始めたら考えればいい人。 どちらも荒れるのを望んではいないけど、結果荒れてるのは皮肉だね。 俺としては荒れるのは望んでないけど、コテでも日本語が通じれば普通に話す。 コテをつける事により自分の発言に責任を持たせるのは結構だけど、 今回のような結果的に荒れる事にもなる可能性があることは覚えておいてね。 でも言われてすぐ、しかもちゃんと会話した上でコテ辞めたのは すごいと思う。双方とも。 大抵はどっちかが熱くなってグダグダに終わる。 スレチな長文スマン。お詫びに後で舞ネタ調べておくわ。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 22 37 18 ID PFTC9rgMC 90 応援してるぜ、がんばれ(^ω^) 93 名前:91[] 投稿日:2009/04/19(日) 23 34 36 ID 1Klk0X6cO お詫びネタ…と思ったけど、既出ネタばかりしか見付からなかった。 まあ何かの燃料程度に。 起き攻め龍炎舞重ね 2Cが繋がる。 214B DC強忍蜂 214Bののけぞりが長いからこれからなら繋がる。 CDカウンタ 花嵐ループは無理。 6B 花嵐は繋がらない。2Cは繋がる。 発生遅くなった?キャラ限で繋がる? MAX2について 2CスカからMAX2やるとわかりにくい。 MAX2はガード不可の打撃。J昇りの相手にカス当たりするが、カウンターでも何も入らず。 暗転前に無敵技入力で返せる。暗転後は多分無理。 空中特殊技 J2A→J2BorJ2D 斜めJA→J2BorJ2D 斜めJC→J2BorJ2D 垂JD→J2BorJ2D 斜めJD→J2BorJ2D J2Dは通常or大Jじゃなければ出せない(高度制限がある)から、 チャンやJ中の相手にJA等を当てないと無理。 花嵐コンボ 発動立C 3B 214D4段 DC41236B DC236236A 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 00 02 40 ID zAh5L.6cO 93 その燃料じゃ車は走らせれないけどストーブは点火できるだろうな。 まぁあれだ、頑張れ。 95 名前:93[] 投稿日:2009/04/20(月) 00 18 05 ID 1Klk0X6cO 94 そうそう、これからの季節、ストーブはいらないからね。 93のネタもいらないネタ…ってやかましいわい! 舞ってコンボキャラじゃないからネタが出にくいね(´・ω・`) 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 06 13 09 ID CCCgQDRIO 花嵐は発生は6フレのままだが突進が遅くなってるんだと思うよ 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 07 14 02 ID eOlzAREsO 93 多分結果が出なかっただけでいろいろ頑張ったぽいから本当乙 てか舞は実用的なネタで無印になかった物は無さそう 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 10 37 47 ID 1Klk0X6cO 96 IDすげえw 突進が遅いのか。言われてみれば気持ち遅かったような。 じゃあ花嵐の性能ダウンにより、繋がらなくなったのか。 97 ㌧ ガードブレイク連携とかも考えたけど弾き値高い物がなくて… 地or空CD位なんだよ。 舞のネタはもう出し尽してるっぽいから、 後は立ち回りや起き攻めで差を着けるしかないか。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 12 41 37 ID kSt89JtAO 先生、勝ったらおっぱい見せて下さい! 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 22 32 20 ID jfkK40PYO Dなげで 好きなんでしょ?こういうの ってなぜ言わないのか!!? 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 23 57 41 ID kSt89JtAO 不知火パイ、パイります! 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 11 11 44 ID 0WlfXZrYC 100 しぇるみー乙 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/22(水) 18 42 37 ID VDcKtVas0 100 元々KOF以前の舞はそんなキャラじゃなかった!!はずだ・・・ いまは言っても可笑しくないけれど 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 06 41 12 ID rp6rwRZo0 舞は格好がエロいだけで自分から色気ふりまくキャラじゃないはずなんだよな 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 18 32 03 ID kSt89JtAO 父さんはお前をそんな不埒な娘に育てた覚えは無い! 106 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 29 18 ID y50Pa28E0 何でこんな下ネタばっかなんですか・・・(一人削除されてるし) 僕も1度荒らした者なんで文句は言えませんが・・・ それはそうと、起き攻めについてなんですが、舞初心者なもんで質問です。 1、D投げ後は?僕は花蝶扇、相手端なら花蝶扇→2Cか小J攻撃or空J投げ 2、対空龍炎舞後は? 3、ムササビ後は?どの角度で当たっても舞との距離は変わらない? と思うので距離的には弱花蝶扇が重ねやすい距離だと僕は思いますが、 いろいろ他にパターンがあれば聞きたいです。 4、花嵐後は?HIT後の舞との距離は一定? 5、J2Aで強制ダウン後は? 意見お願いします。基本空J投げかJ攻撃か花蝶扇ばかりなものでして・・・ 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 05 01 04 ID BA7vcvew0 自分は 1,2,3(は微妙),4は弱花鳥をしてます。1で投げた後相手が端のときは花鳥重ねません。距離が難しいです。 1,2,4の時には、下手な人相手に対空龍炎舞が狙えます。 3,5は基本被せで有利フレをもらいに行きますね。 ムササビは舞の必殺技の中で一番重要(キャラ差ごまかせるし)だと思います。 ムササビは毎回当たり方が毎回違うぐらい繊細ですよ。無印のロバートなんか見てると羨ましいですがw 花嵐の距離についてはわかりません。 無印じゃないんだから、空投げが起き攻めの選択肢になっている意味がわかりません。 択れるわけでもないし。 仕込んで使ってるならまだわかりますが 仕込まないでJC出てたら悲惨な目に会いますよ。 舞の起き攻めは単調な行動しかないので、立ち回りをいかに単調にならないか研究した方が確実に勝率上がりますよ。 それと何番目に使っているかでかなり狙いが違いますよ。 ていうか無印のスレッド見てくれば良いんじゃないかな? 舞はあまり変わってないからさ。 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 05 43 28 ID eOlzAREsO 基本的な起き攻めの他には 龍炎舞重ねるとか乱れを早めに出しスカして相手の暴れ誘うとかそういうのやってる 花鳥重ねは俺はあんまりしない。だったらダッシュで間合い詰めて普通の起き攻めする 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 11 50 10 ID tcjOLznoO D投げ後はJAかBで裏表でしょ。ちなみに有利フレームだけなら、起き上がりに花蝶扇重ねるのが一番いい。 111 名前:107[] 投稿日:2009/04/26(日) 14 39 06 ID y50Pa28E0 108 すいません。空投げではなく、空J投げ=カラJからの地上投げ。 という意味だったんです。書き方悪くてすいません。 確かに空投げなんて(ギルティじゃねぇよ。)で終わりですもんね。 ムササビ後の距離は検証したら相手の上半身HIT、下半身HIT違いがでました。 勘違いしてました。すぐ距離見て起き攻め決めにいくのは困難そうです。 花嵐は通常HIT、2C→花嵐、どちらも距離はほんのわずかな違いしか出ません というより通常HITは実践ではないと思いますが・・・・・ 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 18 18 40 ID JH7YFQuI0 今回投げがはずしにくくなったのは、崩しのない舞にとっては好材料ですよね。 遅くなった花嵐ですけど、 遠距離で花蝶扇→相手前転確認→花嵐っていう使い方は相変わらずできるんじゃないですかね? 後は割り込みとか、背向けキープしたいときにコンボの締めで使うとかかな。 後調べてみたら、2Cよりも近Cの方がガクラ値高いんですね。 先鋒でガクラ狙うときは、普通にJD近Cスラ龍炎舞とかやってるのがいいっぽいです。 で、相手にゲージ持たれたら乱れ花蝶扇が生きてくるかな~と。 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 01 52 40 ID CCCgQDRIO 場所によっては花鳥扇重ねが良いですけど、有利フレームとガクラ値をもらいに行くには花鳥扇重ねは微妙だと思いますよ。 花鳥扇は打ったあとは、連ガに近いぐらいの連携じゃないと有利フレームもらってもどうしようも無いと思います。 3番手なら動かして対空もあるからそれで良いと思います! 私の舞はガクラ値を取りに行きたいキャラなので… 舞は使う人によって個性が出るので面白いですよね。 携帯から長文すみません。 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 20 41 38 ID KIYvtMzk0 ここみて小夜千鳥→龍炎舞が出来ることに今更気付いたんだけど この龍炎舞SCできる?俺が遅いだけなのか? 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 58 04 ID Rq52QKCUO 114 自分も、最初気付いて試してみましたが、何度やっても出来ませんでした。 一応、コマンド機能も使いましたが出来なかったので、SCは出来ないんだと思います。 116 名前:114[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 18 13 31 ID RfZZs1PI0 115 ありがとう って事はノーゲージ用か 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 04 43 11 ID zfTUrCb60 MAXコンボって相対的に見て減らなくなってるの? 「勝つための難易度が大幅に向上」って言ってるくらいだからそうなんだろうけど。 俺は普通に使っていける減りだとは思ったけどな 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 05 03 34 ID M2Pwk7m6O 129 アケ(海外)版をやってないみたいですが、アケ版のは無印よりかなり強化されてますよ。 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 08 11 58 ID u6XuuLJQO 突進力減、ガクラ値0になった花嵐。これだけがつらい弱体化だけど全体的には強化されてるよね。 他キャラみたいに強化に派手さがないけど… ダメージ安くていいから、無敵無くていいから、623B対空ほしかったなぁ~ 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 11 14 38 ID DGTwB6.sO MAX忍蜂弱くなってない? 相手クラークの画面端と端で花蝶扇を中Jで飛んできたのに合わせたらJAに負けた…orz 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 15 23 53 ID zJxnsK4M0 今はおもしろくて乱れ花蝶扇を3Bから使って遊んでるけど、確かに →3B→必殺技のガクラ値は低くなっているかもと思った。言われてみて。 もっとガクラを狙えていた感じなのに、今回は全然ガクラまで持ってけない。 あと、これも感覚的な事で確かじゃないけど、MAX忍蜂のダメージはかなり減ってる気がする。 02の頃はもっといけたと思うんだよね。よし、勝ったと思っても、普通に生存してる事が多い。 ちょい早出しのJDで香澄のJ攻撃に勝てると思ったら、無理なんだね。 あのジャンプ攻撃をどうにかしたい所なんだが、垂直JDや、 当たり前に早出しJCでも当り負けするわ。JBも。 132 せっかくコマンド空いてるんだし欲しかったねw 陽炎とかも。今回はどのキャラも必殺技に 関しては件並にアッパー調整なんだし。 とりあえずキング・香澄の対策をがっつりしていきたいですね・・・。 あとはユリやK になるのかな、国内版がどうなってるかはわからないけど。 135 :129:2009/07/05(日) 23 13 35 ID I05J4Vb60 131 アケ版しかやってません。 舞が強くなったという方で関東在住の方でしたら、一度お手合わせ願えませんか? 攻略の糸口が見えないので、実際に対戦してみたいです。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 02 45 41 ID CCCgQDRIO 舞は強くなったというか。 苦手なキャラが弱くなったからキャラランクが上がったっていう意味だと思います。 遠C,屈C強化は嬉しいですけど。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 05 37 20 ID I05J4Vb60 今回は苦手キャラが増えてませんか? 香澄・紅丸・ジョン・麟・マチュアに対して、どうすればいいかわかりません。 上記5キャラが現段階での新たな苦手キャラです。 元々苦手と思われていたK とアンディもさらに強化されているのも痛いところです。 香澄は適当に飛んでくるJDを落とせない。214Aを返せない。屈Aや遠Aに勝てる効果的な技がない。 紅丸は崩せない。623Dができたせいで、JDでガクラを稼げない。 ジョンは落とせないし、近くで構えで絡まれたら回避できない。(後者はほとんどのキャラも共通だが) 麟は小技連携で絡まれることと、やはり崩せない。 マチュアは236Aで絡まれた時、どうすればよいかがわからない。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 20 12 48 ID BA7vcvew0 133 画面端と端だったら無敵は攻撃の発生と同時に切れるから負けますよ。 琢磨のMAX龍虎と同じです。 137 極端に厳しいキャラが居なくなったからっていう意味なのかな? 自分は紅に昇竜ついても困らないかな。無印よりは被せにくくなりますけど。 結局紅も忍蜂あるから攻めにくいのは一緒だし。 Kのアインや派生は顔付近に先端小JD潰せるし、うまく飛べば対空も間に合わなかったし 自分的には無印では紅とKには有利だと思っていましたよ。 UMで対戦が経験が浅いのでわかりませんが、 マチュアの波動には絡まれる前の事を考えた方が良いと思います。それと遠Bを置いておけばつぶせないですかね? ジョンと麟は確かに厳しそうですね。 香澄の屈A遠Aには、舞の屈Aで勝てるのではないでしょうか。 無印の判定は凄かったです。 UMでは使えない技が一つありませんしとても使っていて楽しいですよね。 けれど、あんまり使用人口が増えて欲しくないなw 地元に早くUM入らないかな。やりたくてしょうがない。 みなさんの立ち回りも参考にしてみたいです。 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 20 56 23 ID u6XuuLJQO ジョンは画面端ならまとわりつく能力高いけど、中央とかなら触れられても簡単に逃げれるし、距離を取ることに専念してれば辛くはないと思うよ。 俺がやった感じ、普通に舞に有利付くと思ったけどな。 マチュアの画面端2A×n~236A~2A×n~236Aの連携は、遠Aじゃどっちにも割り込めなかった… 214Cなら勝てると思うけど、画面端に追いつめられちゃだめだね。 ベニマルの空対空のJD、空対地のJCD、使い分ける人には全く勝てない。 ジャンプ鋭すぎて中間~遠距離では花鳥扇出しづらいしペース掴めなくて、俺は7 3くらいは不利だと思う。 いい対策あればお願いします 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 22 10 17 ID kSt89JtAO 触れられてもって… 基本的に踊り子には触らないで頂きたい。 よろしいか? 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 05 09 56 ID zfTUrCb60 MAX忍蜂ハイデルン遠Aに一方的に負けました 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 15 42 12 ID w/32.sXwO 無印以上に使用率増えそうだな とはいえ魂のキャラだけに手放す気は無いけど 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 18 15 29 ID zJxnsK4M0 舞はさ、普通のキャラみたいに小足からがやり辛いのが難点なんだよね。 いつか2B→2B→3Bみたいにできるようになる日を願って、 今日も不知火流習得に励むぜ・・・。 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 19 32 20 ID rQjRbIVc0 小技→特殊技の繋ぎが難しいせいで、ちょっとでも遅れるとディレイキャンセルになるから辛い。 ただQMなら通常ディレイ関係なくその後のコンボも繋げれるから 2B→5A→3B後は、大抵発動コン専用で割り切ってるかな。 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 03 49 20 ID ntcA/Ydk0 こいつ無印の頃から飛び道具こんなに性能よかったっけ? 今回、飛び道具の硬直があんまないような気がするんだけど 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 05 45 04 ID zJxnsK4M0 しかし、なぜ、ムササビ山桜桃を 2A or 2C にして、ムササビ浮羽を 2B or 2D にして、 ムササビ桃花鳥つぶてをムササビ浮羽と被らせた 2D にしたんだろうな。 未だに咄嗟に暴発したムササビ後、山桜桃で濁そうとしたら 誤って浮羽を出してしまう事が多々ある・・・。 夢桜は C or D だけど、通常の浮羽が 2B で、通常の山桜桃が 2D なんだから、 単純にムササビ浮羽を 2B にして、そのままムササビ山桜桃を 2D にして、 ムササビ桃花鳥つぶては 2C でよかろうに、ここ当時から凄く痒いw とりあえず明日九日の国産製品版で、海外版・家庭用との違いがあるか無いかの検証を早くしてみたい所。 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 17 32 26 ID Nro19A/cO あ 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 20 25 01 ID FeboXOpcO 146 今に限った話じゃないと思うが…。 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 21 48 35 ID HAOvwS1.0 148 >ここ 当時から 凄く痒いw 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 23 32 34 ID FeboXOpcO 149 むしろ私はタメムササビがボタン離しているのに相手に向かっていく事に違和感を覚える今日この頃。 98UMと違って色々派生技があるから仕方ないンだけど…。 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 01 47 52 ID HAOvwS1.0 150 そう言えば確かにそこ気になったな。 02では話せば端で着地じゃなかったっけ?って。 いつからそうなったんだ。 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 03 59 06 ID FeboXOpcO 151 2002はボタン離しても相手に向かって行くよ。 98UMに慣れ過ぎて…。 98UMでも屈Cから龍炎舞出そうとしてタメムササビ暴発とかあるけど、ボタン離していれば画面端に行くだけで余程相手が近くにいない限り反撃は受け難いし間合い離したい時とか移動技として使えたンだけどね。 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 04 41 11 ID Tsw5W8m60 溜めムササビは、02無印でも地雷震避けの為の重要な技だった。 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 12 35 26 ID 9QaerrKw0 そういやあったね 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 19 38 47 ID jp/7D5NYO 今日アケ版やってきた 発動コンボの威力がかなり落ちてた気がする 締めがMAXで7割いかなかったかな 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02 02 17 ID zfTUrCb60 相手が自分よりうまい人でも初手同士でK に勝てたよ もっと楽に勝てると思ってたけどやっぱ結構強い 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 04 03 29 ID 5ES9QYb20 とりあえず、いつも最後に誰だかわからないunknownさんと共に 待ち構えている香澄対策をしたいのだが、皆対峙した感じはどう? 自分は全キャラ内でも花蝶扇と早出し等のタイミングを屈指すれば 比較的上手を取れる空対空で、負け越す事が多くて滅入ってる現状。 しかし唯一対空なのにMAX超必殺忍蜂のダメージ落ちたよなぁ・・・。 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 03 06 48 ID LuWFrNvM0 舞ってスパキャン対応技ないんでしょうか 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 51 55 ID QlvEquag0 不知火究極奥義ってどうやればでるの? 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 13 22 02 ID ar9qEqBs0 16分の1の確立でMAX超必がそれになるよ!! 皆さんは舞は何番目にしてますか?? 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 13 27 44 ID kSt89JtAO 一番良いおっぱいにしてます 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 17 40 20 ID NYXigeDYO 158 龍炎舞が出来たような気がします。曖昧ですが・・・ 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 01 17 32 ID wj.VH1X.0 >>158 舞のスパキャンは忍蜂だったような・・・気がする >>161 先鋒ですか?? 自分では今回の舞はゲージあんまり いらない気がするんで先鋒か大将です!大将の場合は2番目のやつが ゲージ依存キャラいれてそこでなるべく相手を潰すようにしています 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 01 09 ID FeboXOpcO 158 乱れ花鳥扇 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 11 35 54 ID 5aGHMG6I0 皆さん舞の対空って何使ってますか?? 今回って98UMみたいに小夜って対空になります?? 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 13 18 25 ID NYXigeDYO 165 自分は立ちCですね。舞に対空必殺技と言う印象が自分には無いです。まぁMAX超必殺忍び蜂は良く使いますが 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 13 47 45 ID u6XuuLJQO このスレどんだけレベル低いんだ… ドコキャンとスパキャンは違うだろ… 168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 16 30 ID fbiO9/Nc0 そんな言葉の使い間違いなんか実力と関係ないからどうでもいいだろ 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 44 41 ID 5aGHMG6I0 >>165 立ちCですか!なるほど MAXですか・・・自分も無印の時はよく使ってましたが 今回のMAXの弱さ異常ですよね・・・よく負ける・・・ 170 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 00 15 02 ID kSt89JtAO 不知火舞、パイります! 171 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 00 52 05 ID iHRGZIBs0 170 お前さー、ケータイからそんなくだらないこと書き込んでどーしたいわけ? パイとかもうカタカナ変換して文末には感嘆符まで付けちゃって。 参ります!の「参」をパイってモジってんならさー、 同読みなんだから舞もパイに変えないと。 不知火パイ、パイります! これでおk! 今度から気を付けるようにね! 172 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 01 07 43 ID FeboXOpcO 169 よく負けるのは単に引き付けが足りないと思います。 173 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 01 41 40 ID 6MBdH4lw0 引き付けか~なるほど 今日やってきたけど今までの自分のやり方がへぼかったのかな?? でも無印よりは判定が弱くなってますよね??たぶん・・・ 174 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03 25 02 ID 1Klk0X6cO 168 使い間違いってレベルじゃねえだろ 175 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 09 23 22 ID u6XuuLJQO 168 使い間違いじゃない。無知なんだよ。 乱れカチョウと忍び蜂はDC対応だけどSC対応してないよ。 SC対応技はリュウエンブだけなのだが。 SCとDCの差わかってない時点で… 176 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 09 26 54 ID u6XuuLJQO 162 163 164 ちなみに、上に対して誰もつっこまない所が不思議だった。 177 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 11 50 07 ID 1Klk0X6cO 静観してれば面白い流れになると思ったから そのおかげで 168というバカを見れました 178 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23 07 36 ID PdDqE6Bs0 舞の214Bの技って対空にならないんですかね?? 98UMの時は対空になってたんですが・・・ 179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 02 16 39 ID eOlzAREsO 178 98UMの時も対空にならないと思うが… 置きで出して、かつ相手がJ攻撃しなかった時に 当たるって程度のイメージ