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必殺技 ライジング•ダークムーン →↓↘︎ P デスペレイト•モーメント① →↘︎↓↙︎← ┃モーメント┗•ペトネレイション ①〜←•→ テュホン•レイジ ↓↘︎→ リーサル•インパクト K 超必殺技 エンド•オブ•エデン ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P エンド•オブ•ヘブン(MAX) AC デスペレイト•オーバードライブ ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P MAX2超必殺技 ライトニングディザスター (←↙︎↓↘︎→)×2+AC 投げ技 デッド•フォール 接←•→+C/D 特殊技 カットスピン →+A キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 虎煌拳 ↓↘︎→+P 砕破 ↓↙︎←+P 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→+P 雷煌拳 ↓↘︎→+K 百烈びんた 必殺投げ 接→↓↘︎+P 接→↘︎↓↙︎←+A 移動投げ ー →↘︎↓↙︎←+C 空牙 →↓↘︎+P 超必殺技 飛燕鳳凰脚 →←→↘︎↓↙︎←+BC 投げ技 さいれんと投げ 接←•→+C•D 燕落とし ジャ↓+C 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← 燕流避① AB 大円振蹴り ガード中→+A ①〜ボタン 一撃はりて CD 燕返し打ち ー ジャCD 燕翼 →+D キャラ別索引 KOF94•95
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311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 17 29 51 ID D8Xhzr9UO 確かに今回のKはオールラウンダーだからね ユリのスラッシュは高性能だけどスラッシュが当たる間合いでアインを振る必要性が無いし確反も有るからスラッシュの性能だけで食えるとは思わないな 安易なアインに対する抑止力にはなりえると思うよ 個人的な主観から言えばKには紅丸が一番良い闘いが出来ると思うな 各種牽制や落としにくい間合いでの小ジャンプDや牽制狩り兼高性能な確反としての稲妻キックによる切り返しが今作の紅丸の強みだと思うからね 312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 13 45 ID GABFt.bgO みなさん、あまり立ち回りでバイツを多用しないんですね。 ユリの弱スラッシュがあたるような近距離では技を振るより、間合いを離す方に意識を割いているという感じっすか? それとも小足や遠A撒いたりするのかな。 313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 12 04 ID JSSFGbbMO 批判じゃないし、自分のレベルが低いだけかもしれないけど、ユリのスラッシュの間合いでアインは絶対使うとおもうんだか…とゆうか使わざるをえないんじゃないか? 314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 26 47 ID 7JsMRT160 313 ここはしたらばだw 315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 33 52 ID eD60P/HE0 ってかアイン振らなかったら立ち回りがいっきに弱くなるけど 316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 04 25 ID Xu0epmBA0 オナニー後の賢者モードですねわかります 317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 22 25 ID ImMcFZiUO アイン出す度にユリのスラッシュ被せてくる神反応の人いるのかな。 いたら対戦したくないね。 318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 33 41 ID JbXrZOIs0 今回のk´って強いのですか? 秋葉のHEYでつかったらフルボッコにされました とりあえず、99からある程度は使ってたのですが、使い方がわかりません 誰か教えてください 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 06 29 ID DTQcQTts0 今回のK´は神 とりあえず2Bからアインとか出して色々やる。 相手がずっとしゃがんでるなら生だし6Bからミニッツの中段コンボとか投げ。 これで初心者は狩れます。 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 00 20 ID G5T6YRnU0 309 もっともらしいことを言っているが 結局そんな話はどんなキャラでも言えること。 そういうことを無視して客観的に考えろよ。な? 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 05 05 ID e7IPBpskO 最近はじめたんだけど このキャラってそんなに評価高いのか? 立ち回りはあまり変わってないような気がするんだけど…… 変更点で嬉しいのって 待望のアインbo復活 近C1段がヒットバック無し 弱アインが発生早くなった くらいだよ。 むしろ弱ナロウやナロウの有利フレが無くなったり、グラサンのガークラ値が0とか弱体化したとしか思えたない。 どうせあとになってランク落ちるのが見えるようなんだけど、 あとなんかこれは強いと思える部分とかある? 322 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 25 02 ID mk1BWJEwO アインの発生強化だけじゃなくて、判定も強くなってる 無印みたいにアイン殴られたりは基本的にしない アインだけで立ち回り作れるくらい派生含めアインは強化されてるよ 追加ミニッツのおかげでアインひっかかったらダウン奪って運搬も可能 普通に小足からダウン奪える安定コンボができた点でもデカい 対空面では弱バイツが無敵増加で信頼できるようになってる 弱バイツにも弱点はあるから強バイツとの使い分けの必要はあるが、 無印と違って詐欺られたり強がカス当たりするから対空打てない、みたいに対空で困ることがかなり少なくなった 後は小足キャンセル可能になったから、 遠目の小足対空や前転狩りからアインに繋げられるように それとMAX2が早くなって避けにくくなり、 生前Bにキャンセルがかかるようになったから、死ぬまで体力奪うチャンスがある 323 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 32 32 ID ak9qEDLsO アホか アインを主軸に立ち回るのに、アインの強化、生前Bミニッツ。 無印から端攻めが強力で、今回端攻めに持って行けるパーツが増えてる。 アインの強化で端攻めも強くなって、端連続技のダメージアップ、ゲージの溜まりにくさでGCも無印程多用できないから余計端から逃げられない 別キャラに近いぐらい強くなってんだろ、最近始めて何言ってんだっつの 324 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 44 58 ID tmYBzENM0 6Bは立ち回りで使っていい技なのか?あんなバクチ技 325 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 52 51 ID mk1BWJEwO 前Bは微妙なとこよね 個人的には立ち回りに露骨にとりいれる技じゃあないと思う ただ当たればダメージ+かなり端に押し込めれるってリターンが危ないから、 先鋒戦が大事なこのゲームで一気にアドバンテージとれること考えたら、リスク分の価値はある 相手とキャラ次第で使いどこが難しいけどね 固まるとこ見極めて撃てれば強いよ メインの揺さぶりに使うにはリスキーかなと思うが、選択肢にいれないのはもったいないかなと まあ強気に前Bくるやつもいやだけどなw 326 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16 27 48 ID i/betNB.0 文句ばっかいって非常に申し訳ないが、 前Bミニッツはそれほど強いとは思えない、かと言って弱くも無いんだけど。 何も考えて無い奴にはポンポン当たるが、そうじゃない奴には継続してプレッシャーを掛けれない。 減りも少ない、分かりきってる事だが万が一ガードされるとやばい 人によって考え分かれると思うけど。自分は相手にしても怖くない 弱バイツ強化もあまり嬉しくないな 以前からだけどこのキャラはバイツを多様して対応型なキャラじゃないと思う あまり相手の被せやらの押し付けは極力避けて戦う立ち回りを心掛けてきた。 それで攻めに転じて勝ったり、最初からそんな事させずに勝ったり。 アインの判定強化は知らんかったよ…、コレは強いな。 アインや派生で有利とかにはなるの?なんか五分か若干不利っぽいんだけど 323 なんか怒らせて悪いが、正直ゲージが溜まりにくくなったとかも知らなかったわ。サンクス でも別キャラは言いすぎじゃね?端攻めが強いのなんて前からだし。基本は変わってない。 別キャラっていったら03とかくらいまでいかないと 327 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16 50 45 ID 7gDO1wng0 弱体化とかアフォじゃねーの やりすぎってくらい強化されてるだろうが 328 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16 57 22 ID ImMcFZiUO 一瞬で端まで持っていけるからね。 そっからはしゃがんだら下段からフルコンだし,意識し過ぎると中段→ミニッツだし。 無印のKBCほどのキャラがいないから尚更強く感じるね。 329 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 52 43 ID cq4ruEiE0 最初は勝率下がった 慣れたら強いけど02とは別キャラな気持ちだな 330 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 20 18 53 ID t7e45GoAO 326 まだあんまり触ってないんかね? 間違いなく無印とは別キャラ 331 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21 01 07 ID nA4jVIhQO 326あの中段があるから下段が尚更脅威になるんだよ! 明らかにリスクとリターンが合ってる 332 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21 33 24 ID yI..eYXA0 やたら中段中段と喚くのは初心者っぽいぞ。 必要経費とか考えたことないんだろうな。 333 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21 50 13 ID fjBsVZEQO っていうか弱アイン弱くね? 全然信用できない 334 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21 59 17 ID DTQcQTts0 ここが噂の釣り堀ですか? 335 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 07 11 ID HDOuzo7YO 僕は中段狙うならアインとかで固めたりした方がよさそうに思いますね…素人の意見ですけどとどめとかで使う以外は控えた方が良さそうな気が…リターンはあると思いますがガードされたら反確いっぱいありそうですし無理に中段狙う必要ないと思います。素人なのにすんません… ま、実際使われたら僕は反応出来ないですけどね 336 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 16 45 ID DTQcQTts0 立ってるガードしてると2Bからコンボが・・・ しゃがんでガードしてると6Bからミニッツ・・・ これに投げの選択肢が加わると98みたいだな。 まぁ6B→ミニッツは明らかにリスクもあるからなんともいえないけどね。 337 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 59 26 ID D8Xhzr9UO 個人的には6BミニッツよりもC投げの肘打ちのモーションで中段、尚且つ単発キャンセル不可と屑風みたいに相手の胸ぐら掴んでオラって言いながら逆向きにイレブンの立ちCDが出て、必殺技や超必のみキャンセル可とかが良かったな めちゃ叩かれるだろうけど。妄想レスで申し訳ない(ノ_ 。) 338 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 16 06 ID r7eep3LcO 弱アインって発生早いけど持続短すぎやしないかい? 最近じゃ判定と持続が長い強アインしか使わなくなった 339 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 19 39 ID ImMcFZiUO 335 「ある」と「使う」はまた違うと思うよ。 相手に使うかもよって思わせれるだけで,選択肢が増える。 なかったら,下段対応を注意しつつ,投げとかに対応しやすくなるからね。 340 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 39 09 ID mk1BWJEwO 338 確かに強アインの方が炎自体は強いからなるべくなら強を振りたいもんだ でも弱アインと比べると発生と戻りが遅くて持続が長い分、 単発だとどうしても差し込みやアイン後に飛ばれるリスクがある分、そのへんを回避するには追加を打っていかないといけない場面も多い 逆に弱アインはとにかく振りが軽いから、単発でも気軽にふれる 無論アイン自体に飛ばれやすくはなるんだが… 小技から打つときも弱のみ連ガだったりと、やっぱりリスクは薄くはなってる 結局は使い分けだと思う、 相手からしても弱強は判別できないし 後なんだかんだでシュートの弾速は大事なポイントだしね 弱シュートで煽って強シュートをあてにいったり、 逆に強シュートで釣って対空とりにいったり 341 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 03 26 49 ID DdDk1qNsO 335 画面端付近での6Bならリスクリターンあってるじゃね? 相手6Bミニッツで死ぬ体力なら相手も警戒するやろうけど それ以外はそうそう立てないでしょ 342 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 05 01 46 ID c9Eo0JIAO 帝氏やKUL氏はUMやってないんかね? このクラスの人達がUMのK 使ったら恐ろしい事になりそうだ 無印K であれだもんな… 343 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 37 33 ID OQJJE53.O みんな真上取られた時と1キャラ分離れた間合いって何してる? 後者の間合いって案外隙が気になって技振れない。 ひたすら遠Aこすって中Jで切り込めるくらいまで間合い離そうとしてるんだけど。 前者の間合いでのめくり往復バッタがまた返し技に困る…。 信頼できるって意見の人多くて悪いが、ぶっぱ早出し弱バイツはともかく、飛び込み見てからの引き付け弱バイツはまるで信用ならない 344 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 11 40 22 ID OQJJE53.O 先輩方のアドバイスを期待してage 345 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 06 22 ID 8JMp7dm6O 俺なら生か派生のブラックアウトかな? 346 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 09 21 ID AKM6i8NMO 342KULはベガスでUMやってたけど今はどこでやってるんだろ? UMになってK 強くなったからって使ってる厨房とは比べものにならない強さだったよ 347 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 13 15 07 ID Sjd20oxs0 ウィップがきついんだけど、どなたか対策ご教授してください 348 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 27 23 ID D8Xhzr9UO 地元が三重県なのでよく帝さんのK 見ますけど動きがめちゃ早いし反応や対空・コンボ性能が凄いし、立ち回りがカッコいいですね(*^_^*) 僕も99からK 使ってますけど帝さんのK には憧れますね K はにわか強キャラ厨には絶対に使いこなせないし、使いこなせたら最強ランクだと思います 349 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 01 44 43 ID qRrebKEgO 屈Bと屈Aって発生フレーム一緒? 今はジャンプ攻撃がヒットした場合は繋ぎに屈Aをなんとなく使っちゃうんですがやっぱり屈B一択でいいんですかね? 350 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 01 53 11 ID mk1BWJEwO 一緒だお 一応屈Bのがガードさせて1フレだけ有利(±0) 351 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 05 11 17 ID 5OQHYo6.0 2A使う理由がないなw ところで今作のK´は、にわかのほうがしっくりくるキャラだと思うよw 突き詰めると最強かどうかは怪しい気がするけど こんなに扱いやすいキャラはないw どこキャンは無くても強い、ヒット確認がとてもしやすいキャラだから 技モレは少ないし、 小足にキャンセル掛かるから目押しコンボはほぼいらない。 アイン一発止めの使い方、 近Cが当たったら超必まで繋ぐ、 ゲージが無い時はスパイクで端まで運ぶ 劣勢の時は待つ こんだけ覚えれば、98庵くらいの戦力にはなる 352 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 59 38 ID CL6Eiphg0 コンボは基礎コンは安定するんだけど、立ち回りをパンピーから抜け出したい!! 遠距離:数回バクステして下がり、シュートして様子見る 中距離:とにかく中J早出しD ぶっちゃけ俺これしかしてない・・・強いはずのK’なのに俺が使うと全然勝てない・・・ でも強いK’の人も見てるとほとんどこれしかしてないよね なんでなんだろう 353 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 11 09 38 ID pVgm2W3c0 読み合いしないと。 ただアイン振るだけでも振ると見せかけて何もしないという選択肢が実は強いし。 354 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 19 17 13 ID JbXrZOIs0 誰かK´の連携を教えていただけませんか? どういう風に組み立てればいいのかわからないのです 355 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23 24 36 ID Vuck.OUM0 2002無印の方が使いやすくない? 最速弱ナロウがないだけで別キャラになった感じがするんですけど。 356 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 14 16 ID 8eHySqpUO みんなK はやっぱり先鋒か中堅? ゲージなくても強いし大将で他に強いキャラいるからわざわざ大将にする必要ないよね? 357 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 04 54 22 ID UUk/RkREO 先鋒で元気に戦わせたいけど、香澄に戦えるから大将も考え中。 358 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 09 52 55 ID rbBpWmBs0 ガーキャン前転されると面倒だし ゲージなくても立ち回りは変わらないし ゲージの自給自足できるキャラだから先鋒安定かな 359 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 23 29 28 ID PalXN6gc0 355 最近のK’は新作出る度別キャラになってる感じ 360 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 22 05 14 ID FOMWJF2EO 今作から使いはじめたのですが、端でのバイツループ、最後の強バイツが空振りしてしまうんですが、コツってあります? 弱バイツ早めに出すと空中ミニッツになるし結構慣れが必要ですね。
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 龍撃拳 ↓↘︎→+P 龍牙 →↓↘︎+P 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→+P 飛燕 疾風脚 ↙︎タメ→+K 龍神脚 ジャ↓↙︎←+K 幻影脚 →↘︎↓↙︎←+K 極限流連舞脚 ー 接←↙︎↓↘︎→+D 超必殺技 VER. KOF94 KOF95 龍虎乱舞 地 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+C 空 ー ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+C.D 投げ技 首切り投げ 接←•→+C•D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← スイングスルー① AB 振り回し 蹴り ガード中→+A ①〜ボタン 匂龍降脚 CD ハイテンションキック ー ジャCD キャラ別索引 KOF94•95
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 パワーウェイブ ↓↘︎→+P バーンナックル ↓↙︎←+P ライジングタックル ↓タメ↑+P クラックシュート ↓↙︎←↖︎+K パワーダンク ー →↓↘︎+K 超必殺技 パワーゲイザー ↓↙︎←↙︎→+BC 投げ技 バスタースルー 接←•→+C•D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← 流し避け① (95=クイックスウェー) AB ライジングアッパー ガード中→+A ①〜ボタン ジャンプバックスピンキック CD ハンマーキック ー ジャCD バックナックル →+C しゃがみ歩き ↘︎ キャラ別索引 KOF94•95
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 35 31 ID ???0 アンディ・ボガードについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki アンディ・ボガード http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/18.html KOF2002BBS4th アンディスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148647612/l50 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 14 08 59 ID ADciyd7Y0 簡単でも機会が少なかったら意味ないけどね。 まあとりあえず聞こうか。 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 07 24 ID zZHsdn7g0 (端付近)2B>3A>QMダッシュ近C>41236C>41236B>16A>41236B>空中236B>追加A>SC2141236BD 3ゲージ8割? 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 48 21 ID fsBiNor.O 10 詳しく書くと2B 3C QMダッシュ立C(1) 41236C(3) (DC)41236B(1) (DC)16A (DC)41236B(5) (DC)214B A (SC)21416BDだな 発動してからJD 立Cでも9割いくわ 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 51 32 ID fsBiNor.O ごめん、発動してからのダメは8割ちょいだわ 13 :ニナ:2009/03/21(土) 09 53 07 ID fLh/ij4gO 10 クナイ弾も入れてあげて下さい 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 53 29 ID fsBiNor.O んでもって3Cじゃなくて3Aね(-.-;) 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 00 07 ID zZHsdn7g0 減るのに決める機会おおいよね 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 36 06 ID fsBiNor.O 13 クナイ弾入れてギリ9割かな、発動後のやつね ダウン見てからでも間に合うしいい感じだわ 15 確かに決める機会は多いね、ゲージ足りなきゃディレイ掛けて昇龍弾にクナイかな…ノーマルレッパはカス当たりだからね、みんなはどうしてる? アンディは毎回コンボが優秀だね、使ってて面白いな 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 42 32 ID wvZA8BK6O 11のコンボ、始めの2B 3A QMダッシュ立ちCのタイミングがシビアじゃない? 俺がヘタレなだけですかそうですか… 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 46 09 ID wvZA8BK6O アンカーミスった 11ね 98UMも発動がらみが熱かったが、02UMも楽しいね 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 46 26 ID fsBiNor.O 17 いや、確かにシビアだよ 諦めて発動後のコンボに変えてやってる ダメージもそんなに変わらないしね 3Aは1段目キャンセル発動なんだろうな、俺にはムリだ 上手くやるコツ教えてくれ 20 :ニナ:2009/03/22(日) 15 04 12 ID fLh/ij4gO 画面端限定ですが 2B 3A(二段) 41236BC(発動弱空破) 幻影 下顎 マックス裂破 苦無 でも7割位行きますね 威力の割に簡単で良いですよ 発動時にずらし押しとかしたら弱斬影挟めるんですかね? 自分へたれなんで出来ませんが… 可能なら威力アップな上 画面端以外でも出来るかと… 発動ダッシュが出来るなら必要無いかもですが… 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 15 55 26 ID fhlNbJ5wO 19 二段目発動ですよ。 このコンボは無印からありますし。 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 16 30 59 ID fsBiNor.O 21 りょうかい、ひたすらやりまくって会得しますわ やっぱクイックキャンセルの方が相手への精神的ダメージデカいもんなぁ 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 21 01 34 ID fsBiNor.O ごめん、16のゲージ足りない時のやつ、昇龍弾じゃなくて空破弾ねm(_ _)m 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 11 26 25 ID LERDwoQ20 話題のコンボだけど、無印よりは決めやすくなってる印象 幻影からの下顎が発生早くなったのか決めやすいしね 発動の繋ぎなんだけど、3Aのあとの入力を6(BC発動)6Cでやるといいよ 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 14 48 11 ID CEguxPkc0 発動後に空中236B B 236B B 236B B 236B B 236B Bってやってガードクラッシュさせるのも気持ちええのぉ 無敵技ない奴には案外イケるもんでっせ 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00 49 50 ID IdcNuLis0 中央でも2B近Cから背水掌出るね 密着じゃないとダメだし2Bにキャンセルかかるからネタの粋を出ないけど。 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 17 05 37 ID vJCCSsisO 下顎DC飛翔拳できりゃもっと色々コンボ組み立てられたのに残念でしかたない 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/07(木) 00 05 20 ID VXk/ePmI0 1P側のCOMMANDに登録されてる近C二段>激壁>6B(強制ダウン)>22Cって見た目がいいな。 ちょっと調べてみたんだけど、ダメージは激壁>3A(2HIT)>大JCorDより0.4割程低い。ゲージ増加量も大JC>不知火に比べて2.5割程低いんだけど 決めたあとに立ち位置を微調整してから通常or中JDでめくりが狙える。めくった後は近C(一段目)>激壁~のループが狙えた。 アンディはJが高いから中Jでも立ちチャン相手にめくれる。激壁>ダッシュ弱昇竜弾>22Cからだと大JDでめくれた。 強昇竜弾にすると引き付けが甘いと最後の強制ダウン部分が当たらないので難しい。 出すのが遅いと空振りして受身からフルコン食らうしね。また強昇竜弾からだと22Cが1ヒットしなかった。 相手キャラによってはめくりJDから近Cが繋がり難いけど、02UM(無印)はJ攻撃ののけぞりが短いから、めくりヒット>一瞬待って激壁とかが出来た。 長文スマン。良かったらアクセントにでも取り入れてみて。 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 07 50 41 ID 2HeVp2oIO ランキング上位なのにWikiもしたらばも書き込み少ないなw で、使った事ないけど実際強い? できたらノーゲージコンボと1ゲージコンボ教えてくれまいか? 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 08 02 29 ID 8X8oJ/cAO かなり強いと思うよ。ただやる事自体が今までとあんまり変わらないから書くネタが無いだけで… ノーゲージ ・近C(2段)→激壁→6B→くない ・屈B→3A(1段)→残影→追加 が基本かな。1ゲージは安いから無理に使わなくていいかも。 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 10 13 54 ID 2HeVp2oIO 30 レスありです。 NW仕様だっけ?使ってみようかな… 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 12 21 20 ID 8X8oJ/cAO ぜひ使ってみて下さい。結構色々出来て面白いキャラなんで…人気無いけど(泣) 今回6Bが強制ダウンになったのは面白いんだけど、発動中幻影不知火が繋がらなくなったのが痛いね… 33 :28:2009/05/17(日) 00 50 40 ID BOSdKP9k0 28から少し調べたんだけど激壁からの追い討ちで ダッシュ弱昇竜弾>ちょいダッシュクナイとすると、6B>クナイと同じくその場から中JDでめくれる。 ダッシュからのクナイが遅いと、クナイが空振りするからそこは要練習で。 ダメージもゲージ増加も6Bより弱昇竜弾の方が上だからこっちを安定させたい。 相手がしゃがみ食らいだと、起き上がりにちょい歩きから小JDでめくれる。 激壁ヒット中に、相手が立ち食らいかしゃがみ食らいかを確認しておくといい。 余談:激壁>強昇竜弾だが、コマンド登録で調べたところ最終段の叩きつけヒットさせるには 「ビタのタイミング」で当てる必要がある。 「ビタのタイミング」とは1Fのズレの猶予も無いタイミングの事で 強昇竜弾を出すのが1F早いと最終段が当たらず、1F遅いと空振りしてしまうって事。 通常技>通常技の目押しならともかく、激壁からの追い討ちだとダッシュする距離を 1F単位で調整する事になるから、こんな安定しない追い討ちは忘れたらいいと思うw 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 00 45 09 ID 3d2DT1Vo0 コマ投げ→3A→JC→キャンセル幻影が上手くできない。JCが当らなかったりする。 何かコツがあれば教えてくだされ 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 00 56 31 ID 6QUlS2iEO ちゃんと大Jしてる? してるのに当たらないなら遅いだけだから最速Jするように 3Aは2ヒットするように引き付けて出す 幻影コマンドに気を裂かないで、まずはJCを当てることを考えよう ちなみに、JBの方が当たりやすい 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 01 50 42 ID 3d2DT1Vo0 あー!大ジャンプか!そういえば裏社でも昔同じような苦労した覚えが・・・ 基本システムから学びなおしてきます。すんませんでした 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08 06 08 ID OyjYIA0c0 いつの時代もアンディは影を薄めますね。 今回のアンディはかなり強いと思うんですが アンディはランク的にどのへんにくいこむと思いますか? 俺はAクラスは行くと思うんだけど。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 10 34 00 ID hhxH6Gjw0 ランクスレだとAランクだった 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 13 19 48 ID OyjYIA0c0 もっと評価されて良いと思うんですけど。 なかなか話題にあがりませんよね。 あんまり変わらないからかな? 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 16 38 45 ID iOuqX/fcO アンディの屈Bを相手にガードさせた後に、GCCDをガードできるのは無印からあった小ネタですか? 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 16 56 59 ID T7wNVjywO なんかこのキャラからは噛ませ犬の匂いがプンプンするんです あと服装と髪型がダサくて 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 15 58 ID NtecGQf60 アンディはなんていうか、強くても余り使用率高くないんだよな。 癖も結構あるから、難しいからかな? 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 22 36 13 ID L11z5kWY0 96以後のモーションが格好悪いからな 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 02 01 02 ID JaXhD.t6O 物凄い小ネタだが撃壁の弱と強の性能が微妙に違う。 強の方が一段目の攻撃判定が広い。 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 02 05 42 ID Bj29WmsA0 ほいで、ほいで。 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 15 17 59 ID pUlP05l2O なら基本は弱使ったらいいの?それとも強? 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 19 54 17 ID JaXhD.t6O 強を使うと撃壁一段目が外れにくくなるけど、間合いが遠いと強斬影が暴発して危険。 弱を使うと撃壁一段目が外れやすくなるけど強と違って弱斬影で済むから危険が少ない。 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 10 19 ID eH.mHfkg0 成立間合いが同じなら弱だわな。 間合いやコマミスやヒット確認漏れなどでまれに残影なるから。 激壁が外れることもあるけど相手も慣れてないから痛いことにはならない。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 02 49 ID wSkzEipMO 1を入れなければ斬影漏れないけど、そんな面倒なことはいちいちやってられんよね。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 37 27 ID bB33SC0cO このキャラ新シリーズ稼働するたびに今回強いんじゃなぃか?! とか言われるけど使い手が増えないよね(笑) 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 22 05 03 ID VEY3DCUgO 画面端なら撃壁~生発動~弱昇龍~SCMAX超裂破弾って出来るんだ。 ………威力? さあ、なんの事w 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 21 47 ID K9UQttHM0 今回強いけどKが無理だから大会とかで他の強キャラ以上の活躍はないわ Kはキツイんじゃない無理だ 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 30 52 ID ZP2ER80M0 昔から画面端で空破弾ガードさせるのが好き 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 47 03 ID SAzkpmR2O なんでK無理なん? 一件無理とまでは見えないんだけど・・ 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 51 44 ID vTA2PIaI0 アンディがK’に無理とか・・・ そうすると他の大半のキャラが無理になっちまう 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 55 37 ID b.v6RbwA0 全然無理じゃない 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 02 47 51 ID OyjYIA0c0 アンディに無理はないっすね。 どのキャラでも4:6以上は付くと思います。 つまり、苦手なキャラは居ない万能型 今回のアンディはプレイヤー次第でいくらでも上いける性能ありますよ。 頑張りましょうアンディで 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/25(火) 05 27 38 ID l3OQKGKg0 端で飛翔拳からのコンボって何が減りますかね? 上げ面 飛翔 昇龍としかしてないんですが他になにかいいのがあれば教えてください
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/90.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 11 20 ID ???0 クリザリッドについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クリザリッド http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/83.html 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 23 50 13 ID 1KMP0OWE0 連続技で画面端 立C一段目エンドオブヘブン×4 デスペレイトオーバードライブ っていかがでしょうか? 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 21 41 30 ID giOWmPss0 リーサル・インパクトからライトニングディザスターで拾えるね。 さらにライトニングディザスターで拾える…。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 08 14 28 ID GWwfqQAY0 JC→立ちC→6A(一段目QM)→遠D→6A→テュホン(一段目)→ダークムーン×3→リーサルインパクト→MAX2→発動MAX2で即死になるよ 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 16 45 13 ID nngsAWcY0 誰かクリザの勝ちポーズでさ、炎出した後「ハッ」ってかき消す勝ちポーズ確認した人いる?? 2002UMで。 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 26 29 ID kS9HudDYO この人、99にあった掛け合いが無いなど割と散々な扱いを受けてるけど、BGMは相変わらずカッコイイね、確かタイトルは「Dear fallin Angel」 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 03 16 03 ID UbXDJbWo0 SEや棒立ち登場はともかく、 99時点の掛け合いが消されてることは実際みんな平等なんだけどな 正直、クリザに限らず勝利ポーズは全員あるだけ復活させて欲しかったわ BGMはちゃんとオリジナルのアレンジが入ってるのがいいね 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 23 57 37 ID BiIFImC60 要はライトニングプラズマだよな?? 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 21 00 36 ID VkGUPHTIO こいつ永久あるじゃん… 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 21 52 00 ID TQcJASW2O 削り上等のテュホン射ち分け(ゲージ貯兼用) ムーン、GCCD、超必での拒否っぷり 対地対空共に妙に強いJDでバッタも可 昇りで中段 ヘタに体力減らすと3ゲージどこキャン5割コンボ解禁で 披ダメリスクアップでウンザリ こいつ先鋒で出されるとかなりメンドイ 時間無制限だとさらにキツく感じる ラルフがテュホン拒否れるから対抗馬になれそう あとは受けキャン大外と地雷がある大門か こいつにタイム勝ち狙い以外で勝ちにいけるキャラ他にいますか? 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 01 30 42 ID cjNybnZI0 99にあった掛け合いってなんだっけ? 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 20 46 50 ID MKuYUE8.0 やってみろ。クローン風情が 貴方と戦うことになるとは・・・ どっちもあるんだが 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 22 39 20 ID 61t6qkI.0 「その目に焼き付けて、死ぬがいい」っていいつつコート燃やす登場デモのことじゃね? 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 08 01 47 ID MKuYUE8.0 名無し専用になった 15 :7:2009/03/16(月) 20 38 28 ID UbXDJbWo0 ごめん、掛け合い→勝利ポーズだった 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 09 15 14 ID ybMxjnA20 ・振り向いて「こんなもので勝てるのか?」 ・データ転送 こいつの勝ちポーズってこの二つだけだよね?火を出す→消すポーズは消えた? 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 01 41 25 ID KyWSeTq20 さんざん言われてるけど消えた模様 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 22 28 24 ID lOyZcTF2O 屈Aの戻り際に立C+Dで多段化する。 近Aと遠Aと屈A多段化からC+Dが目押しでつながる。 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 23 07 01 ID uFgIY78c0 18 とりあえずなんでそんな心弾むネタ見つけたのか、それを教えてくれ ほかのキャラでも夢が広がりそうじゃないか 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 23 16 33 ID 3CMZ/TkE0 99からあったような 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 23 17 56 ID vt9AdyXkO マキシマ先輩との掛け合いもありますね 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 23 29 32 ID uFgIY78c0 20 PSで試したができなかった ロム版クリザリッドは2A、2Bともにもともと2HITだし、立ち弱は全部ミドルだし どうやっても99で多段技が出せない 超必の空キャンとはまた違うだろ? CD押すって書いてるし 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 00 17 32 ID lOyZcTF2O 19 屈ジョンの背中に屈Aペチペチしてから超必出そうとしてたらたまたま多段化した。 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 00 25 50 ID uFgIY78c0 23 ゲージなしで超必空キャンではないのか? プラクティスだとゲージが空になるなんてことないか フォロースルーあたりでCD押すんだな、明日試してみる 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 15 59 37 ID uFgIY78c0 2A中に連キャンの要領で強攻撃を押せば、多段技に変化する。レバー入力は特に関係していないようだ 遠Aから普通にCD繋がるとか楽しいなこのキャラ SEないのと強キャラなのが玉に瑕 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/23(月) 22 46 42 ID bYNr/WcYO 623Aの永久むずいー 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/01(水) 00 02 06 ID vt9AdyXkO クリザリッド「撃つというのか!?同類を!」 K 「違う!俺は人間だ!」 クリザリッド「そんなはずわーッ!」 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/01(水) 00 11 11 ID vt9AdyXkO クリザリッド「撃つというのか!?同類を!」 マキシマ「ち、がーう!おいは人間じゃけのー!」 クリザリッド「そんなはずわーッ!」 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/01(水) 03 01 28 ID lOyZcTF2O ウザいなー 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 04 50 18 ID FUjoBuqc0 足磁石がズレるのが気に入らん なんでこんなことしたんだ 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/09(土) 20 31 38 ID 2qmxyc/I0 こんなはずではー 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 22 14 56 ID atqLGDe.0 アケ版で登場デモ復活した? 他の人がプレイしているのを見ただけだが、「目に焼き付けて~」って言ってたような気がした 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 22 19 05 ID 0FY7fQdk0 もともと対ネームレスで言うよそれ 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 22 59 12 ID atqLGDe.0 でも超必殺技の火柱のSE復活してたような
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 虎煌拳 ↓↘︎→+P 暫烈拳 →↘︎↓↙︎←+P 覇王至高拳 →←↙︎↓↘︎→+P 飛燕疾風脚 ↙︎タメ→+K 翔乱脚 必殺投げ(接→↘︎↓↙︎←+) K B 移動投げ(→↘︎↓↙︎←+) ー D 超必殺技 龍虎乱舞 ↓↘︎→←→+AC 投げ技 一本背負い 接←•→+C•D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← 胸そらし① AB 翔激掌 ガード中→+A ①〜ボタン 鬼ごろし CD 不動剛腕撃 ー ジャCD キャラ別索引 KOF94•95
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購入特典 / 商品関連|Purchase benefits / product related デジタル版とダウンロードコンテンツは各機種の販売ページにて購入可。 ※インターネット接続環境が必要となります。 ■無料体験版(PS4/PS5) ■全機種共通版(PS4/PS5/Xbox SERIES X/およびSteam/windows10/EpicGames) ■パッケージ版(PS4/PS5) ■ダウンロードコンテンツ●KOFXVチームパス販売版(シーズン1) ○チーム単品販売版(シーズン1) ●KOFXVファイターズパス販売版(シーズン2) ○KOFXVファイター単品販売版(シーズン2) ■無料体験版(PS4/PS5) THE KING OF FIGHTERS XV 無料体験版/[ Digital ] ■価格 無料 ■内容 ゲーム本編オフライン体験版(バーサスモード、トレーニングモード可) ■プレイ可能なキャラクター(15体):シュンエイ、明天君、二階堂紅丸、イスラ、ハイデルン、ドロレス、草薙京、八神庵、神楽ちづる、テリー・ボガード、リョウ・サカザキ、クリス、不知火舞、麻宮アテナ、クーラ・ダイアモンド ■形態 デジタル版(ダウンロード購入方式) →PS4版、PS5版無料体験版ダウンロードサイト ※体験版のセーブデータは製品版に引き継げません。 ※体験版の内容は予告無く変更になる場合があります。 ■全機種共通版(PS4/PS5/Xbox SERIES X/およびSteam/windows10/EpicGames) THE KING OF FIGHTERS XV Standard Edition/[ Digital ] ■価格 7,920円(税込) ■内容 ゲーム本編 ■形態 デジタル版(ダウンロード購入方式) THE KING OF FIGHTERS XV Deluxe Edition/[ Digital ] ■価格 10,890円(税込) ■内容 ゲーム本編+KOF XV TEAM PASS 1(DLCキャラクター×6体) ■形態 デジタル版(ダウンロード購入方式) ■パッケージ版(PS4/PS5) THE KING OF FIGHTERS XV/[ Package ] ■価格 7,920円(税込) ■内容 ゲーム本編 ■形態 パッケージ版 PS4版からPS5版への無料アップグレード対応 ※PS4版(パッケージ版)をPS5版にアップグレードするには、ディスクドライブ搭載のPS5本体が必要です。 ■ダウンロードコンテンツ ●KOFXVチームパス販売版(シーズン1) KOF XV Team Pass 1 KOF XV Team Pass 2 ■価格 3,300円(税込)■内容 KOF XV DLC Characters"餓狼MotWチーム"+"サウスタウンチーム" ■価格 3,300円(税込)■内容 KOF XV DLC Characters"裏オロチチーム"+"サムライチーム" ○チーム単品販売版(シーズン1) KOF XV DLC Characters "餓狼MotWチーム" KOF XV DLC Characters "サウスタウンチーム" KOF XV DLC Characters "裏オロチチーム" KOF XV DLC Characters "サムライチーム" ■価格 価格 1,870円(税込)■内容 KOF XV DLC Characters"餓狼MotWチーム"(ロック・ハワード /B・ジェニー /牙刀) ■価格 1,870円(税込)■内容 KOF XV DLC Characters""サウスタウンチーム"(ギース・ハワード /ビリー・カーン /山﨑竜二) ■価格 価格 1,870円(税込)■内容 KOF XV DLC Characters"裏オロチチーム"(オロチ社 /オロチシェルミー /オロチクリス) ■価格 価格 1,870円(税込)■内容 KOF XV DLC Characters"サムライチーム"(覇王丸 /ナコルル /ダーリィ・ダガー) ●KOFXVファイターズパス販売版(シーズン2) KOF XV Fighter Pass ■価格 3,300円(税込)■内容 KOF XV DLC Character(シーズン2)×6体 ○KOFXVファイター単品販売版(シーズン2) KOF XV DLC Character"矢吹真吾" KOF XV DLC Character"キム・カッファン" KOF XV DLC Character"シルヴィ・ポーラ・ポーラ" KOF XV DLC Character"ナジュド" KOF XV DLC Character"デュオロン" KOF XV DLC Character"四条雛子" ■価格 660円(税込)■内容 KOF XV DLC Character (シーズン2)"矢吹真吾" ■価格 660円(税込)■内容 KOF XV DLC Character (シーズン2)"キム・カッファン" ■価格 660円(税込)■内容 KOF XV DLC Character (シーズン2)"シルヴィ・ポーラ・ポーラ" ■価格 660円(税込)■内容 KOF XV DLC Character (シーズン2)"ナジュド" ■価格 660円(税込)■内容 KOF XV DLC Character (シーズン2)"デュオロン" ■価格 660円(税込)■内容 KOF XV DLC Character (シーズン2)"四条雛子"
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キャラクター情報 コンボ