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401 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 22 20 11 ID vmMibP6c0 ならば同士になれ 402 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 22 29 22 ID ZMhdJMQkC えっと それじゃあ無印のランクを貼ってみて上方及び下降修正をしてみると… 何と… 403 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 01 19 25 ID 9XEs4EzMO ギースとビリーだとギースが有利な気がする。 長いリーチは当て身の格好の的だし大回転蹴りも当て身で返しやすい技だし、無印やナイトメアギースみたく高さは無いが飛び道具も二種類あるし…少なくともバッタは通用しにくい。 何気に屈みAも下段当て身で返せるし。 接近時は完全にギースに分があるし遠距離も手出しにくいし。 404 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 05 04 04 ID VvhzWF1wO 403 大回転見てから当て身できるわけ? 机上の空論だろ 405 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 06 01 35 ID 9XEs4EzMO 中間位の距離なら見てから充分に返せるぞ、必殺技や超必より寧ろ楽だよ。 見てからレイジングストームも出来る。 まあ読み合い要素もあるが特別返せない技では無い。 406 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 06 59 04 ID bLC0SUJYO きっと6Aと6Bを勘違いしてるんだよ。 407 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 10 00 41 ID cI8ZVJGQO 6A二段目を当てるように出すと上級者は無敵技で返してくることがたまにある 毎回は厳しいっぽいが。 一段目は不可能。6Fだからね 408 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 12 46 05 ID sBT3jac60 まあ98UMのソバット見てから毎回反撃できる人なら返せそうだなww 409 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 18 18 50 ID 9XEs4EzMO 98UMや無印PS2版の時に一段目は何度も当て身(上段)で返した何度も事はある。 ある程度相手の行動がわかれば見てから返すのはさほど難しい事では無い。 俺の場合ギースは昔から使ってたキャラだし当て身好きだから良く使ってたしギースしいなければビリーや香澄使ってて当て身に慣れてるってのもあるが…正直俺何か比べ物に成らない位当て身を極めた人なら不用意な大回転蹴りとかはカモでしかない。 因みに今回のギースの当て身の発生は2~3フレーム位だから見てから当て身するのは理論上可能。 410 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 18 24 17 ID byZH19bM0 前Aの一段目見てから当身で取れる人がいたらとっくに有名人になってますよw 是非全国大会に出てください。 411 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19 01 41 ID v5PhDiQ60 6A1段目を見てから当身とかレイジングできるなら、大抵の技は完封できるなw 412 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19 06 55 ID gq8ioz0EO ビッグマウスじゃないとしたら身内読みかね 413 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19 21 23 ID Bp2uC2PU0 無印だと6A発生8F、持続2Fだったっけ。 当身のコマンド最速入力で5F+当身発生2Fとして、当身成立に最低7F掛かるから 6A見てから2F以内にコマンド入力始めれば間に合うね。 6A出すタイミングと間合いが判り易い人相手なら、 コマンド仕込んでわざと誘って当身とかする事はあるかなあ。 414 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 28 58 ID YQeWgrds0 409 チャレンジの中段ガードする奴できた? 415 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 23 12 45 ID 4fl/tnC.O オラは100回ぐらい失敗して意識飛びそうになった時にでげだ! ズゲー気持ちよがったさなぁ やりすぎで仕事さなくしぢまったけんど 後悔はしでねぇど 416 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 01 08 ID FdRHAoIo0 414 お前馬鹿じゃないのか?? 6Aみてから当身で取れる409様からしたらヴァネの中段なんて 見てからガードじゃなくて見てから近Cからフルコンに 決まってるだろ!! 417 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 11 36 ID o1rYzntsO 409はギャグで言っただけなんだから、みんな釣られちゃダメだ! 418 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 15 53 ID lW5YUTKIO 409さんはきっと、名もなき変態さんなんですね 419 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 18 48 ID p1y9KJrUO チャレンジの中段ガードは簡単だろ 420 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 56 28 ID d2/lejyE0 チョイが変わらず強いと思います。 5強には入るでしょう。 421 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 02 31 48 ID t6BY9JII0 420さん その理由などありましたら是非お聞かせください 422 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 20 32 13 ID hlrsehZo0 全体的に強いと認識されてるのかどうかしらないが どうも98の頃からタクマ(このゲームだと裏タクマ)が苦手だ 423 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 21 36 34 ID lCtV6Uqo0 422 主にどの辺りが? 飛び道具は割と性能いい(というか使いやすい)とは思う。 というか自分で使うと使い易いのは圧倒的に裏だよな>タクマ 424 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 22 51 37 ID hlrsehZo0 423 性能の良い(作品にもよるが)めくりからの連続技でゴッソリ持っていかれたり 割り込み、対空からの竜虎乱舞が厄介 これが食らうダメージ以上に精神的になんか痛い 遠距離でも虎皇拳あるから戦えるし あと02UMでは出来ないけど起き上がりに覇王至高拳重ねて翔乱脚でガード不能 にしてくるのも嫌だった 425 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 03 59 29 ID M00XzikY0 対人戦あまりこなしてないからだけど大門がそんなに強いとは思えない。 事故要素満点ということで安定して勝てる相手ではないとは思うが。 容易に近づいてジャンケンに持ち込めるが当然大門側にもリスクはあると思うし。 やっぱ立ち回りや火力で優れるKとかのが強いと思う。 426 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 04 33 15 ID 4fl/tnC.O 浅い… 427 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 07 44 22 ID DwdQDRNcO だから最強キャラかとかはどうでもいいの!前転より性能のいい(投げ無敵付き)移動手段にキャンセルがかかることが問題だろ?それともこれがそのキャラの特色だからOKってか? 428 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 07 49 48 ID t6BY9JII0 大門火力すごくない? 429 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 09 48 48 ID gq8ioz0EO 強いというか理不尽だよね 430 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 19 48 49 ID VnPC5BeE0 使ってて勝率の高いキャラ ネームレス:固めやすいし崩しやすい、削り能力もあるし無敵対空あるし 紅丸:判定の強い遠立C、足元無敵の遠立D、コマンド投げ、対空、攻めも守りも強くて使いやすい ケンスウ:飛び道具が高い位置にあるんで対ジャンプに強い、待ち重視なら安定するかと ハイデルン:ほぼケンスウと同じ、こっちは通常技のリーチもあるしストームブリンガーは地味に嫌らしい パオ:これもほぼ同じ、でもリーチが短いからギリギリの所で攻められると痛い、飛び道具反射持ちも厄介 シェルミー:自分でもよくわからない、投げコマンドが簡単なのと移動投げがよく減るのが原因かな? 相手にして強いと思うキャラ 京:画面端の連係と連続技が強い、ゲージの無い1戦目だとすげーウザイ クラーク:焦ってる時に投げハメられるとそのまま殺される、落ち着いてる時でもそれなりにウザイ ネームレス:上で言ってるのとおり 燐:京とほぼ同じで攻めてる時が・・・・なんか手足長いし 個人的に強キャラと推すのはこの辺りかな 強いって言われてるユリと大門は使わないし、使われないかわ解んない 431 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 35 23 ID JKnNEGgQO クリザリット強くない? テュホンレイジがかなりウザイ ジャンプでかわすと万能対空、回り込むとフルコンウマー 432 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21 09 56 ID 7c/34C7sO クリザリッドは強いが、イグニスはそれの上をいくぞ 433 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21 32 24 ID ZS0F3hqEO 基本的にボスは通常キャラに比べて技が糞性能ばかりだもん。 クリザリッドですら強過ぎなのにイグニスときたらすることがないからなw 434 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 04 01 ID 9XEs4EzMO ボスはボスでランク付ければ良いんじゃ無いの。 個人的には1イグニス 2Ωルガール 3ナイトメアギース 4クリザリッド 5両ゼロ だと思う。 435 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 39 16 ID lCtV6Uqo0 ボスの中だとやっぱりゼロ二人の性能は並に見えるよな。 本当こいつら(とクリザリッド)プレイヤーキャラにすればいいのに… 436 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 39 57 ID vGZmfBBw0 いやクリザは二番目だと思う イグニスは不動だが 437 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 22 46 07 ID IzmI.uro0 Cゼロはぶっ飛ばしの性能が尋常じゃないからその辺だけで普通にナイトメアぐらいまでは食えると思うがなあ 438 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23 16 24 ID lCtV6Uqo0 クローンとオリジナルのどっちが強いかというのもあるな>ゼロ ストライカーもうざいがワカルカとふっとばし二種とか白羅滅精とか 明らかにクローンが強い部分ってのがあるのが… 439 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23 27 44 ID 9XEs4EzMO とりあえず永久無いのが下にすれば良いのかな? イグニスは簡単過ぎる永久がありMAX2が強すぎるなら一位だと思った。 440 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 05 38 19 ID pHI8v1lYO オリゼロは画面端背負ったら永久狙えるが 441 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 09 08 11 ID ZS0F3hqEO クローンも十分糞性能だよな。 オナラとガー不と全体攻撃でどれだけ終わってる事かw 442 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 10 08 33 ID gq8ioz0EO クリザとオリゼロは下方修正くらってるんだっけ 443 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 13 32 23 ID bLC0SUJYO ヒゲゼロの吹っ飛ばしって変な硬直無い?いや、キャンセルかければいいんだけども。 あとスカート攻撃がヒゲゼロの方が早い気がする。 他には ・ヒゲゼロ 放屁 分かるか(SC対応) 白羅の特殊判定 吹っ飛ばしのリーチ MAX2が投げ ・オリゼロ ストライカー(発生保証付) スカートがSC対応 MAX2が特殊判定の打撃 こんな感じか。 一見放屁持ちのヒゲが強い気もするけどオリゼロのSTロンでの荒らしっぷりがえげつない気がする。 444 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 19 20 05 ID 56IS.gEo0 今作はいつものKOFよりはバランス良いんじゃない? 445 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20 02 03 ID vGZmfBBw0 S+ 大門 S K´ ユリ 香澄 ジョン キング A 京とかアンヘルとかいろいろ こんな感じではあるけど 運要素が絡むだけで大門はクラウザーほど溢れないような気もする 446 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22 34 32 ID lCtV6Uqo0 ヒゲゼロのはワカルカに無敵時間あるってのが結構いやらしい気がした 447 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22 37 13 ID fQ/uFOGA0 大門はチョイ、クリスに不利ついてるっぽいし K´、ユリ、キングあたりにもちょっと怪しい 火力がぶっ壊れてるけどクラウザーみたいな万能キャラじゃないから溢れないだろうね 448 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 22 56 12 ID F2qJpIbU0 447 「っぽい」って具体的には? 無印ではチョイ大門はチョイ側意外とやりにくいよ。 具体的には地上からは遠Bで近づきにくく、中ジャンプは頭上でカウンター食らう。 早出しJCしようにも遠Bのリーチが長いからその間合いに入れないのよ。 遠B潰しに立ちCDとかで対抗できるが隙がでかいのと当身に弱い。 UMではいつでもMAX鳳凰出せるのでその点は有利になったがダメージも落ちてるんでねぇ。 449 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 08 42 ID ER9ixgx2O クリスに関してもクリス有利とは思えないなぁ。雲掴みが強化されてるのがでかい 450 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 06 00 ID HI6GaQ8Q0 香澄ってそんな強いか? 451 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 09 05 ID T4TvCopYO デフォルトのチーム単位だと一番強いのはどこだろうか。 女性格闘家? 452 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 02 18 21 ID SJpqNqBI0 K より大門って強いの? K’のかなり贔屓っぽい調整もどうかと思うけどなあ。 立ち回り強い、飛び道具回転率良すぎ、端での攻めとても強い、ノーゲージ火力高い ちょっとマズイね。 453 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 03 16 26 ID Argo17e60 451 日本チームじゃね? 454 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 06 03 07 ID 9XEs4EzMO キムチームはどうだろう? チャンが足引っ張るか。 455 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 10 17 02 ID xHrV7OTo0 450 強いね。 立ち弱攻撃の性能がやや悪い、以外に弱点らしい弱点がない。 ゲージ依存が高い、という声を聞くが、逆にゲージ溜め能力も高いので問題なし。 間違いなく歴代最強の香澄だよ。 456 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 10 42 59 ID Ht3hY50YO 452 K′の強いってのはバランス良く強いって感じで、まだこちらの立ち回り方や対策次第でどうにでもなるレベル 無印のチョイ、キム、アンヘルとかに比べたら遥かに良調整の強キャラ。 比べて大門は対策とか練れるキャラじゃなく接近戦になったら常に運ゲー要素が付き纏うぶっ壊れ調整で勝っても負けても後味が悪い いわゆる糞キャラ。 457 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 11 58 57 ID Luop451Y0 ユリは強スラッシュで注目あびてて、98UMの裏キングのサプライズのように 目に見えやすく強いだけで、もう評価は下がっていく一方なキャラな気がする やっぱK´、大門、ジョン、香澄のがまだまだ強くなる要素持ってる気がする 458 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 12 34 44 ID j.828uU2O 457 ジョンの説明も頼む 使い辛くて何が強いのかさっぱりわからん… 459 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 12 35 37 ID F2qJpIbU0 なんか「気がする」とか「ぽい」とか妄想ばっかで 具体的なことが何一つ書かれてないよね、このスレ。 そんな状況で「~はどうだろう」だとか「~は強キャラ」とか 意味の無いこと延々と書き続けて楽しいの? 460 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 12 42 04 ID YN38BJrcC 楽しい 楽しいからお前は書き込むな てか覗くな 他行け 461 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 13 30 34 ID kPMCPIXI0 不特定多数の対戦を重ねられない現状で、身内対戦のデータを書くしかないんだから 語尾の弱さはむしろ良心でしょうに 逆に断定口調で書きもまれるランクスレのほうがよほど面倒 462 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 13 57 24 ID bLC0SUJYO ヒゲゼロとオリゼロをミラーで戦わせた。 目に見えて違う点(立ちCD等)を除いて要点を軽く。 近Cが相討ちになった後何故かヒゲゼロが先に動けて白羅が入る。 JCDがヒゲゼロが勝つ。 623Cがヒゲゼロが勝つ。その他スカート攻撃(超必含む)は全部相討ち。 白羅はお互いスカる。 基本的にヒゲゼロの方が高性能だわ。 ストライカーがどれだけ使えるかでオリゼロは変わる気がする。 463 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 14 15 32 ID bLWe2yas0 458 システムの違いはあるが、ジョンの性能自体はNWと大差ないっぽいんで ↓のMOT氏のサイトとかを参考に http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/kofnw-top.htm 464 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 15 50 07 ID VvhzWF1wO 461 459はそういう事が言いたいわけじゃないだろ。 推測なのは重々承知な上なんだから、 それでもそれなりに理由理屈がほしいのに ただ何となく思い付いたような感情だけを書いても 建設的でないと言いたいんだと思うよ 465 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 16 07 54 ID kPMCPIXI0 464 それは本人があのレスの真意を弁解する理由であって、他人の君が深読みすることではない まあ君の意見を読んだら、本人もすぐ肯定を出すだろうけどな あとから強弁するくらいなら、最初から丁寧に書きなさいよ、書き手に問題のあるレスだったから 特に最後は致命的な蛇足だな 461の書きもまれるってのは書き込まれるの打ち間違いねw 466 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 17 14 46 ID gHFss9Q.0 モミモミ 467 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 17 45 37 ID 4fl/tnC.O モミモミ 468 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 05 17 ID lCtV6Uqo0 話の腰をもむなじゃん 469 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 10 59 ID 4fl/tnC.O ザワザワ… 470 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 17 54 ID TAUZ5GyEO モミモミ… 471 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 01 48 36 ID 9ttL0GwAO 盒 472 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 13 58 10 ID Luop451Y0 ユサ日記でアケ化の話が上がってるね 本スレだとMIA2とか言ってるけど、何の情報もないやつがGW前、4月くらいにロケテとかまずないだろう だから02UMが濃厚だと思う ああ、大門の受身だけは削除してほしいな あとできればボスをなんとか弱くしたりしてプレイヤーキャラとして参戦させてほしい 最弱でもいいからクリザをゲーセンで使いたい 473 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 474 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 21 27 18 ID lCtV6Uqo0 俺はルガールとクローンゼロの髭コンビが使いてえええ いくらなんでもゲーニッツとギースは出るんだろうな 475 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 14 07 54 ID gq8ioz0EO 判定とゲージ効率だけいじれば大丈夫そうなボスはいないの? 476 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 15 00 11 ID IzmI.uro0 判定だけじゃだめだなあ 技の振りと硬直も弄らないとみんなどうしようもない 477 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 18 38 03 ID OBEpK0vA0 攻撃力を極端に下げた手抜き調整で出されたりしそう 478 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 10 00 12 ID uWFTHWDg0 472 今のうちにアンケで送っておけば調整してくれるやもな そういう内容送った人いた? 479 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 16 32 59 ID lCtV6Uqo0 送った送った そりゃもう気持ち悪くなるんじゃないかってくらいに理屈っぽく ボスキャラ使用したい気持ちと調整の必要と意義とを説いてやったとも その辺は揺らぎないぜ 480 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 17 01 28 ID xKsBhTKE0 俺は大門の受身キャンセル不可とユリスラッシュをワイヤーだしだけ送った 481 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 17 23 00 ID t6BY9JII0 チョイの空中超必の威力も調整させろよ 482 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 17 32 35 ID 0Wyq/zCw0 調整するのは香澄の攻撃力だろ。 後はいらん。ボスも不要。 483 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 17 57 17 ID 2XEwCfMI0 ヴァネッサ11みたいな仕様がいいな 484 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18 17 02 ID 6NKdkUZI0 カウンターの受付についてはどうでしょう? 今回ものすごく出やすくなっているから、もう少し調整してあげないと、強気なスタイルの人は涙目になりかねないかも知れないです。 485 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 19 09 06 ID lCtV6Uqo0 何となく内容が要望スレもしくは雑談向きになってるような気もするが 出やすくなったって昇竜系の下降中にも食らうようになったくらいじゃなかったっけ。 そんなに変わったかな 486 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 00 34 ID 6NKdkUZI0 必殺技のはじめから終わりまでずっとあるかな。 俺は基本的に弱気な攻めがメインだから、このシステムは悪くないんだけど ぶっぱや強気に行く人のスタイルの人は、ちょっと首かしげていた。 487 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 15 27 ID IzmI.uro0 終わりまであるのは昇龍と投げすかりだけじゃね? 普通の必殺技は攻撃判定が出終わるとカウンターでは食らわない気がする 488 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 16 36 ID 7.YgzKlsO ぶっぱにリスクあるのはいいこと ぷっぱ厨とやるのは勝っても負けてもつまらんし 489 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 21 48 49 ID kPMCPIXI0 ぶっぱってどの視点なんだろう? 出す側? 受ける側? 有利な技を見境なく出すのがぶっぱ厨? 食らった側の負け惜しみ? なんかいまいちわからん概念だ、ぶっぱって 490 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 22 16 58 ID lCtV6Uqo0 「ぶっ放す」という場合は多分大まかには二つあって、 1)相手の行動がこうに違いないと一点読みしてそれに勝てるバクチ技(無敵技とか)を決め打ちする 2)当たるか当たらないかよくわからない場面でとりあえずバクチがあたる可能性は低いがリスクも 低いといった技(ガードされてもあまり問題のない超必殺技など)をとりあえず当たればラッキーといった感じで出す だと思うが、いずれも相手の行動を読むことをある意味放棄して運に任せる行動であるところが特徴。 やられる側としては相手がこの選択をした段階で心理戦が無効化し一見読みの要素が無くなるので 考えようによってはつまらないとも思われる。 一応ぶっ放す=決め撃ちを選んでいることが読めれば来ることを前提にした対処が可能だが そこに気付けていないとひたすら独り相撲となるので泥沼。 ぶっぱなしを見切ったとしても「こいつはぶっ放すだけ」と判れば後は処理作業なので 面白いかというと微妙。 毎回ではなくどんぴしゃで大技のぶっ放しを食らったとかであれば 一点読みを当てられた可能性が大でありそれをぶっぱ野郎と呼ぶのは負け惜しみ。 491 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 22 28 32 ID kPMCPIXI0 今わかった 結局相手の先方にケチつけるような言葉は、どこまで説明しようとも責任逃れ以上の域を出てないということだ 対戦で起こったことはお互い自己責任だから、相手に何かを求めた瞬間に負けたことになる と思う 自分に対してなら「ぶっぱなし」と言う言葉を使うが、相手の戦法に対しては使わないようにします 492 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 22 48 30 ID 6NKdkUZI0 なるほど。 ぶっ放しと言っても、人それぞれ解釈の仕方は違って来るようですね。 自分の場合は、たまにぶっ放しは読み合いの内の大切なひとつの選択と考えています。 ただ、依存しすぎる人の場合、読み合いを放棄したくなるほど、相手が苦しい状況かと。 493 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 22 49 31 ID 6NKdkUZI0 やべえ、読み返したら、なんか日本語表現おかしい 494 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 31 26 ID p1y9KJrUO あたればよみ はずれればぶっぱ 495 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 01 04 ID lCtV6Uqo0 かわせればよみ もろにくらえばぶっぱ 496 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 09 28 56 ID t1SkpidgO 勝てば官軍。何したって勝てばいい。 ぶっぱにリスク持たせられてないからぶっぱされる。 起き上がりに密着してぶっぱ誘って後転やバクステで避けてコンボ→それを読んでぶっぱ止めてダッシュからコンボとか展開重視でD投げとか読み合いならいくらでもできる 497 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 10 39 04 ID bLWe2yas0 ぶっぱ厨と言われる人達は、 リスクとかあまり気にせずにしょっちゅうやるから厨と言われてるんだと思ってた 498 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 03 33 ID 6NKdkUZI0 多分そういう解釈でもまちがっていないと思う。 日本語にもひとつの単語に多数意味があるように、ぶっぱの意味ってのも、多数に存在してる事だろうね。 499 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 09 18 ID 7.YgzKlsO たしかにぶっぱは読み合いで選択肢として必要な時もある でも、ハイリスクなぶっぱや、リターンが少ないぶっぱをよくする人と対戦すると大雑把な試合内容になってつまらん 500 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 11 12 ID M3DH8..gO ガードor避けられたら十分に半角取れる技 を起き上がりor生だしで出すのがぶっぱ と思ってる まあ同じ技しかやらないのもぶっぱ扱いされそうだね。ノーリスクでも 結局は読みが常に絡んでるわけでしょ? 身内読み多い試合とかひどいじゃん 501 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 14 15 37 ID UJOa6W.k0 自分の結論だと「ぶっぱ」への不満を言えるのは ぶっぱしかしない人への勝率が99%の人だけってカンジだな そうじゃないなら、逆に「この相手はぶっぱしない」と読んで攻めるべきだよな ぶっぱしてくることをまず大前提として読みを始めるべき 502 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 14 20 41 ID lCtV6Uqo0 ぶっ放し自体が悪いとか駄目ってのでは確かにないよね 選択肢の一つとしては当然ありだしそうする意味もある 497の言うように問題は読みとか何もなしにとにかく安易に そればっかりやる行為で、要するにワンパターンなのがうざがられるわけ ただもしかすると相手も「こいつはぶっ放しを良く食らう相手」と読んで ぶっ放してるかもしれないんだよな そう考えると読み負けなわけで(をい まあ相手が悪いとか何とか言う前にわかってるなら勝てということだが たまーに技の調整が間違ってると読みあいするより何も考えないで とりあえずその強い技をしゃにむに出すだけのが強かったりする場合も あったりしてそういうのは戦法としてのぶっぱが良い悪い以前の問題だあね 503 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 15 00 30 ID IzmI.uro0 出が早く、無敵があり、ガードさせても有利で、ヒットすればリターンが高い技を 延々とそれだけ出してくるようなぶっぱなら確かにうぜーってのはあるかもしらんが それはもはやゲームとして終わってる感じがあるから別問題として ぶっぱ非難するやつは負け犬の遠吠えだなあとしか思えんね 勝ってもむかつくってのは、やっぱりどこかで読み負けたりするポイントがあるからむかつくんだろうし、 ぶっぱ全部対応して勝てるならただのカモなんだしそれでいいじゃん、って思うんだがね 作業が嫌だ、なんてのはぶっぱ以外の戦法でも全然ありえる話だしね 504 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 16 49 53 ID ZCyUoYqwO ぶっぱにすべて対応できる奴なんていないだろ。 何かボタン押した時点で被ぶっぱの対象なんだから。 でもそもそも無印02から杓子以外のぶっぱは他ゲーに比べて かなり弱いゲームなんだからぶっぱに文句いうほどのゲームじゃないよね。 昇龍ぶっぱしてガードされたら5~10割くらうゲームだぞ。 スト4みたく昇龍ぶっぱしてヒット時ウルコン、ガード されても隙なしだとぶっぱツマンネってなるけどね。 505 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 16 58 15 ID xT/jHZs60 じゃんけんで負けた時に近い感覚でおるです 506 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 17 15 38 ID xKsBhTKE0 KOFは格ゲの中でもぶっぱかなり弱いほうだからいいんじゃない 507 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19 14 04 ID 3vNE.gUgO いい加減ぷっぱしていいのか悪いのか結論出してくれ ぷっぱはイケナイみたいな事を散々KOF上手い奴に言われたがここでは別にぶっぱはありみたいな流れだし 508 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19 32 23 ID lCtV6Uqo0 良いんじゃない別に。 ただ考えなしにぶっ放しばっかりしてると普通に隙突かれて負けるから 頼りすぎるのは良くないぞってこことかと 509 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19 33 38 ID CQ7x0GiQO スレ違いもいいところ 510 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19 34 37 ID jqsiFl2EO 507 その人はしないだけ、したいならすればいいでしょ。 普通の人はするよ、頻繁にはしないけどね。 506 504の文章パクってる上に日本語おかしい。 511 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19 50 46 ID 4fl/tnC.O ぶっぱってめったに定義できるものじゃないでしょ 何も考えずに技出す奴なんてそうはいない。 相手に当たりそうだから技を出す。陳腐ではあるがこれも立派な読みの一種 その読みに対して見下してぶっぱとか言って馬鹿にしたいだけなんでしょ それともあなたがたは自分の行動すべてに綿密な戦略が裏付けされているとでも? 大体ぶっぱの定義とかどうでもいいよ ぶっぱに当たって腹が立つくらいなら当たらない立ち回り身につけるべき 建設的に考えましょうよ 512 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 20 32 07 ID gq8ioz0EO じゃあランクスレらしくぶっぱが多発するくらいノーリスクの技持ちのあるキャラあげて それがランクに影響するかとか考えたらどうだろう 513 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 21 01 51 ID 2fOvfuvMO ぶっぱや初心者にも使いやすいという意味での「期待値」によるキャラランクと 技性能など理論的に使い込むと性能などによる差がでてしまう「理論値」 によるキャラランクを作ってみては? よく格ゲー攻略で見ますが 514 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 21 27 12 ID Yvorbp5Q0 当たるのを確信して出すぶっぱはいいよ。 一応自分なりに考えて出してるんだし、ガードされたら反省すればいい。 だが苦し紛れに出すぶっぱを癖にするのは良くない。 そういう状況で出すぶっぱは上級者との対戦になるほどガードされやすくなるし、 ぶっぱ以外の切り返し方も覚えないといけない(例えば、とりあえずガードや様子見した後に暴れや大ジャンプで逃げるチャンスを伺う)。 そのためには相手が何やってくるかなどを考えておかないといけない。 ぶっぱは切り返し方として分かりやすいし難しいこと考えなくていいから楽なんだけど、 だからこそ初心者はいつまでもぶっぱだけに頼ってたら成長しないと思うよ。 癖になってる人はまずはぶっぱを我慢するところからだなw 515 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 22 37 20 ID qEDZnFVM0 てかそろそろ雑談に移ろう。 普通のキャラランクもできないのに 513のようなキャラランクは まだ無理だ。 516 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 00 17 44 ID xKsBhTKE0 まぁアケ化したら大門あたり調整入りそうだし、それからでもいいかなってのが本音だな 517 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 09 39 ID 6NKdkUZI0 そうですね。 キャラランクについて語るところなのに、話をずらしてしまって申し訳ありませんでした。 残りは雑談のところで。 キャラランクについてなんですが。 正直今のプレイ環境では、分析は難しいと思いますね。 キャラも多いし、なんとなく戦って強く感じるだけじゃ、決まらないと感じます。 まずキャラの性能を全員把握しないといけない気がするんですよね。 正直、俺が把握できてるキャラは、表ロバート、クラーク、ラルフ、リン、リョウくらいです。 その中でも、自身もって説明できそうなのはロバートくらい。 518 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 17 51 ID t6BY9JII0 ロバートはどうなったか是非教えてください 519 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 34 37 ID 6NKdkUZI0 ここに書くのもあれなんで、ロバートの所に書いておきます。 自分なりの分析なんで、これは変だと思ったら、叩いてくれるとうれしいです。 520 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 05 45 11 ID 9XEs4EzMO 取り敢えずボス無しだと最強大門は確定みたいだな。 その下がK 、ユリ、名無し、チョイかな? はその下が中堅より強いクラスか…キム、京、セス、ジョン、ギース、ビリー、香澄辺りは堅そうだな。 521 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 06 04 07 ID 9XEs4EzMO 連続ですまんが、キャラランクは有名人達が出してくれんと現状は厳しいから、どのキャラが先方、中堅、大将向けかとか話し合うのはどうだろう?雑談よりはこちら向けな気がするんだが。 俺だとメインキャラならギースは確実に大将だなゲージ絡んだ時の爆発力やレイジングストームの対空、割り込み性能考えるとそうなるな、まあ結局個人的に一番戦えるキャラだから大将にするってのもあるが。 ビリーは中堅向け、ゲージ無くても立ち回りが強いしゲージも1~2本あれば充分だし。 使わないが庵は間違いなく今回も先方向けだろうな、香澄もゲージ溜めやすいから先方向けか…ただ香澄は自分でもゲージ使うから実際には中堅向きかな。 522 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 06 04 34 ID t6BY9JII0 ビリーは弱いだろ アッパー6フレだもんな からまれたら終わりだ 崩しもないし 523 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 06 17 10 ID 9XEs4EzMO そうか?弱体化したのそれと大回転蹴りだけで強化要素寧ろ多いし。 紅蓮殺棍強いしライアーは当て身として使える様に成ったし、弱強襲飛翔棍からも超火炎当たるし端以外なら雀落とし当たるし。 確かに無印みたいにトップでは無いが中堅より上は妥当だと思うが。 524 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 06 58 35 ID w46OSrWYO 520 包も堅いっしょ ゲージ依存高いが2ゲージありゃ七割近く持ってくし 525 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 08 12 37 ID LD0lGc6.O ビリーは無印のように立ち回ると弱く感じでも仕方ない。JCの判定も落ちてる。 526 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/02(木) 13 31 48 ID z4Q7hCxY0 6Fアッパーでも十分強いうえに当身も紅蓮もあるし逃げJAや逃げJCもある。 これでからまれたら終わりって釣りにしか見えないんだが。 527 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 15 07 39 ID t6BY9JII0 強襲に雀当たるのが強化点だと思ってるの? 屈Aも振りでかくなったしな 振りのでかいビリーが紅蓮とか対空でしこんでたら他の行動おろそかになるし それでも火力があればなんとかなるがそんなないしな 528 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 15 10 49 ID xKsBhTKE0 弱昇竜から超必つながるようになったくらいかな 529 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 15 28 13 ID IzmI.uro0 弱体化点>強化点なのは明らかだけど、そこまで絶望するほど弱くなってはねーなと思う 530 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 16 17 03 ID HkWD2FksO 強キャラとは思えない 531 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/02(木) 16 24 18 ID z4Q7hCxY0 今回のビリーは弱体化したかもしれんが弱キャラではけしてない。 自虐してんのは前回のゆとり性能の上にあぐらかいてたやつだけでFA。 532 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 16 29 36 ID juoGX3sgC よく見るFAってファックアナルのことですか? 533 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 16 47 28 ID Ht3hY50YO ビリーは立ち回り上手い人が使えば今回もそれなりに強いってイメージかな。 でも無印みたいな押し付けプレイが出来ないって事は飛び道具キャラやラッシュキャラにリターン負けするのは目に見えてるので他キャラのアッパー具合と比べても準強クラスってのはさすがに無さそう。 ビリー対策出来てない人とかが相手なら楽に食えるけど、今回はさすがによくて中堅止まりじゃない? 534 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 17 06 56 ID t6BY9JII0 さすがに最弱クラスはないがよくて中堅 しかも安定しないキャラって感じだね 前Aのガークラもほとんどなくなったし今まで02ビリーがどこでダメージとれてたかを考えると今回はダメージとるのがきびしいね 戦えなくもないってのは十分分かるけど強いって意見はないわ 535 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 17 17 28 ID z4Q7hCxY0 対空紅蓮、弱弱紅蓮、端なら弱強襲から紅蓮入るし ダメージソースはむしろ増えてると思うが。 533の説明なら中堅言われてもまあ分かるが 534はちょっとビリー分かってなさ杉としか思えない。 536 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 24 38 ID HkWD2FksO それでもビリー強キャラはない 537 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 28 30 ID IzmI.uro0 誰も強キャラなんていってなくね 538 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 31 36 ID 9XEs4EzMO 無印ビリーしか使えない(使った事無い)奴からすれば弱いかもしれんが、昔から使い続けている俺としては普通に強く感じるな。 97や98系の弱いビリーと比べたら圧倒的に強いな。 539 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 22 42 00 ID 9XEs4EzMO 俺は中堅より上とは言ったがトップクラスとは言って無いんだか…一応強めのとは思うけど今回の上位とは相性悪い気はする、特にユリとは絶望的な気がする。 まあスラッシュが牽制軒並み潰せるからなんだが。 540 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 00 26 22 ID t6BY9JII0 535 弱弱紅蓮やるなら弱弱強襲やるだろ 端で前Aから屈Cつながらないとかダメージソースは減ったとしか考えられないだろ 端で弱強襲当てられる状況なんて無印ですらあまりないんだぞ? 紅蓮のダメージがよけりゃまだ希望あるんだけどな 弱弱紅蓮とか考える発想の奴がビリー分かってないとかほんと笑わせる 98や97より強いって意見だったらわかるけどな しったかはやめてくれ 541 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 00 47 51 ID lCtV6Uqo0 98や97より強いって意見だったら だからさっきからみんなそう言ってるような気がする 全体として無印のえらく強い状態と比べれば大人しくなったが 「弱い」と言うのは贅沢すぎるという感じに思われてんだと思うが 540の語りは何か最強ではない=弱いと強弁してるように聞こえる感じで そこらへんで共感得ないんじゃないの とビリーは使えないゲーニッツ使いの俺が言ってみる ちなみにゲニから見るとビリーは端同士に近いほど離れないと ヨノカゼをちくちくつぶされたりあんまり近づいてこないからかえって ヒョウガでの脱出がやりにくくていい間合い取りにくかったりで 苦手っぽいのだぜ 542 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 01 37 43 ID MnN68qs.O 540 完全に端っこ+密着状態での前A(地上ヒット)は当たる機会あるけど 付近での弱弱は当たる機会ないってこと? なんかおかしくね? 543 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 01 39 32 ID MnN68qs.O ×付近 ○端付近 544 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 06 32 51 ID t6BY9JII0 前Aは起き上がりに単発でだして暴れたらアッパー三節とかあるじゃん 起き上がりに小足じゃあリバ大されるしな あとはやっぱガークラからも狙えた あと前Aガード後小足1発前Aで相手の暴れにささったらアッパーとかな ガークラから生弱強襲とかもあったけど今回ガクラ無理だしな いや中段とかコマ投げあればそりゃ小足はいるよ 別の脅威がないしな しいていえば歩き当身とかかなあ 545 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 14 24 41 ID aBj227ZUO 無印6Aが密着じゃないと2C繋がらないと思ってんの?むしろ密着は小足の方だろ。 546 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16 00 54 ID MnN68qs.O もうビリーの話題はいいよ。色々話噛み合わなすぎ。 中堅以上の準上位で終了ってことで。 547 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 16 19 14 ID 9XEs4EzMO ただネタが無い。 548 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 21 40 11 ID gq8ioz0EO アケに出りゃあ色々あるんだろうがな 549 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 26 20 ID .69GhJvQO とりあえずメイリーが最弱候補 550 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 01 57 21 ID bLWe2yas0 中国のトッププレイヤー達が最強候補としている雛子に付いて語るか 551 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 02 09 39 ID IzmI.uro0 雛子スレで散々否定されてるわけだが 552 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 14 21 ID jqsiFl2EO 550 ヒナコについては日本のトッププレイヤーの意見も訊きたい。 元々海外だと考え方が違うからよくわからんし。 553 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 34 21 ID VvhzWF1wO 日本ではそこそこランク、中国等では最強…っていうキャラは あっちの人に使われるとかなり厄介だけど こてんぱんにされても結局日本国内の評価って変わった試しないよな。 大体プレイヤー性能って結論になって キャラ性能は国内の常識範囲内で落ち着く 554 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 17 43 43 ID tyqb1VvM0 大門そこまでトップクラスじゃなくね?超受け身関連が目立ってるってだけで通常技性能等はイマイチ感が拭えないんだが 色んなキャラがアッパーされて尖った技が色々出てきてるし、研究が進めば上の下くらいで落ち着きそうな気がする 555 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 17 46 43 ID bLC0SUJYO とりあえず超受け身の対策が進まない限り大門の位置は揺るがん。 556 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 06 41 ID IzmI.uro0 JCDのうんこ性能もたいがいだと思うぞ 557 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 19 37 14 ID 9XEs4EzMO 作品にもよるが大門て圧倒的に弱い事って無いよな。 何かCPUも含め苦手な人も多そう。 無印や2003ではビリーが投げキャラに対して強かったが今回は微妙そうだしな。 558 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 20 34 34 ID GFEgtFUs0 超受身ってどう強いの? 559 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 20 56 54 ID jWg2s.0.O 相手の暴れを 超受け身でかわして コマ投げで投げれるから? あとは単純に コマ投げでキャンセルすれば 投げ間合いが広がる? ↑ような感じで使えるから? 相手がそれを嫌がって ジャンプすれば雲掴み! ↑発生早くなったけど そこまで完璧に できる人いるかな? ってな感じに解釈してますが 誰か説明おぬがいします 560 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 21 07 34 ID bLC0SUJYO 別に完璧にやらんでも相当なプレッシャーになるだろ。 それこそ完璧に出来たらただの無欠だわ。 561 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 22 00 30 ID 1i3YOUVoO そもそも裏投げとMAX嵐の山のダメージがおかしい 562 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 19 32 ID 1Q9gzkDI0 98UMの時のクラウザーや庵って結構誰が使ってもそこそこの力を発揮したけど、大門って誰が使っても強いって訳じゃ無いと思う。 確かに 560の言う通りかなりのプレッシャーを相手に与えるが、エセ大門使いかどうかは対戦してたら見切れるしね。 恐らく大門が強い派の人は「大門が本キャラ」「対戦相手の大門がかなり上手い」「一通りソツなくこなせるプレーヤー」で 大門そんなに強いか?派は「ネットの情報だけで大門マンセー俺ツエー!な相手と対戦」「対戦相手がどこキャンを使いこなせてない」「あらゆるキャラと対戦慣れしている」ぐらいかなと思うがどうか? 自分は94からずっと大門を使い続けているので正直今回はかなり強いと思うが、しっかり対処して来る連中はやはり対戦慣れしている。 563 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/05(日) 00 20 58 ID 56IS.gEo0 どっちにしても受け身を弱体化すべきだなぁ 564 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 21 10 ID t6BY9JII0 でもう大門とか強キャラはうんざりじゃない? 565 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 44 54 ID uN2K./KkO それじゃ受け身の意味ないんじゃ・・・ だったら最初からその技いらない 566 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 25 53 ID o1rYzntsO 知っている方もいると思いますが、今後の参考のために書き込んでおきます。 台湾での02UM大会での使用率Top6です。 1 大門 2 ユリ 3 ネームレス 4 カスミ 5 K’ 6 キング それから優勝された方の主な使用キャラはクーラ、フォクシー、ウィップ、クリスです。 日本でも早くアケ化してもらいたいものですね。 567 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 35 58 ID Ht3hY50YO 562 俺は無印や他KOFタイトルもそれなりにやり込んできた身内何人かで対戦してるが、今回の大門は堅実に動いてくれる人の方が相手にしてて全然楽。むしろノリとバッタCDとお手軽地震コンボで適当に暴れ回るぶっぱ立ち回り大門が今回の性能では一番最悪。 受身から投げか頭上やら雲掴みなんてよく言えば読みなんだろうが、あんなのやってる側もやられてる側もはっきりいって分からない訳で、運が良ければすからせてコンボいけるかどうかって言うグダグダの運ゲー。 堅実派の相手なら接近戦になった時もこちらを様子見したりと一瞬の間を取る間に回避するかどうかの読み合いが発生するが、単なるノリプレイの相手だと状況判断なんかお構い無しにとりあえず近DかC、無敵投げ、受身+αで暴れてくる。 はっきり言って今回の大門はただ刺さるか刺さらないかのぶっぱキャラだから、対処だのエセ大門かどうかだの使い手次第だのと言える様な性能じゃないよ。 568 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 39 05 ID t6BY9JII0 アケ化して欲しいとかまだあまりわからん状況で軽々しく言ってほしくないね 569 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 02 15 30 ID TAUZ5GyEO アケ化してほしい 570 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 03 04 23 ID PhiLyzmkO ネオジオバカセはギース大好きなんだな バカだから(笑) ネスツ編にギース出てましたか?意味わからんナイトメア出して小学生か(笑) 家庭用出てたから出す必要あるのか?それはお前がギース好きだから出したんだよな? そんなことよりさっさともったいぶらずアケ化しやがれ童貞バカセ 571 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 03 11 15 ID z4Q7hCxY0 567 支持する。 今回の大門はちまちま立ち回るよりも リターンのでかさにもの言わせて終始ぶっぱなしてる方が断然強い。 あれ? なんかスト4にそんなクソキャラがいたような……。 まあそれは置いといて、もしアケ化するならマジで大門は調整してくれ。 強さ云々以前につまらなすぎるんだよあれは。 大門対大門はマジでただのじゃんけん。運がよかった方の勝ちっていう。 572 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 03 37 32 ID YQeWgrds0 570 02って94からの総集編じゃないのか? オロチ関係いるんだし 573 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 03 52 34 ID jrpI4g/I0 博士がアケ化するのか決められるのか、すげーなぁ 574 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 05 28 33 ID zK1oP74U0 ぶっちゃけ大門調整すれば、今のところユリかネームレスとかがトップなんだよな どのキャラ使ってもある程度はそれならいける気がする 弱すぎるキャラまじでいない、今回 575 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 06 43 02 ID gZeNgChU0 俺もアケ化してほしい 576 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 31 09 ID 9XEs4EzMO 570まだそんな事言ってる奴がいるとは…ギース自体は確かにネスツ編には関係無いしナイトメアギースも博士の意思だとは思うが…ギースは人気キャラだけに喜んで貰おうとやったハズ。 結果的には読みは失敗だったんだが。 577 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 39 13 ID zK1oP74U0 いやネスツ編がどうこう言ってたら 97チームやオロチチームもいなくなっちゃうよ でもゲニとギースは出てくれてたほうがうれしい人多いでしょ 578 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 07 54 28 ID y5.GscwA0 ネスツ編がどうこうって話は無印の時点で終わってるよな 登場してないネスツ編キャラ結構いるのにオロチキャラ出てたり、システムがネスツ編踏襲してなかったり 当時も結構批判されてた あと大門の強さは上の下くらい?近づいてのゴリ押しも強いというよりただの強制じゃんけんだし 579 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 08 51 54 ID zK1oP74U0 なわけない S大門 Aユリ、K´、香澄、キング、ジョン、ネームレス、包 こんな感じだろ。まぁこれ以外にもいっぱいA、A-ランクはいると思うけど 580 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 10 54 19 ID 6/9rS6Bo0 まともに対戦してりゃ大門がアホ性能なのが分かる 581 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 11 42 25 ID zK1oP74U0 中国だと大門と雛子の2強って書いてるけど 台湾だと全く使ってなかったみたいね 本当に最強キャラ候補なのか、ずっと使ってても微妙に感じる 582 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 12 07 52 ID QDUW1PFY0 大門に有利付けれたら強キャラって考えで良いんじゃね 583 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 12 54 17 ID YQeWgrds0 ジョンて大門が相当苦手そうだが 584 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 21 47 36 ID LD0lGc6.O 台湾の大会が大門、ネームレス、ユリが多くて、優勝のカメヒメだけ違うんだったっけ? 585 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 37 48 ID o1rYzntsO 過去スレに書いてありますよ 586 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 05 45 31 ID bLC0SUJYO 1スレ目なのに過去スレとはこれ如何に 587 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 08 11 53 ID PgLdjWXk0 本スレのことじゃね 588 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 47 38 ID pu0QeAyk0 ぎーす参戦について 99~02のキャラ全員ってことですよね。 でも2000のストライカーにいなかったっけかなw んなこといい出したらめちゃめちゃ増えるけど 589 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 07 33 15 ID zK1oP74U0 いやPS2版2002から参戦って講座に書いてるよ ナイトメアは知らん ギースタワーの屋上で戦えてたら興奮してたかもしれんが 590 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 12 29 13 ID /tubeL0kO ナイトメアは初だったような ギースは00でストライカー、02でプレイヤーキャラだね 591 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17 30 12 ID 9XEs4EzMO まあナイトメアギースは言うならば裏ギースだしな、まだ許容範囲な気がする。 これがアッシュとか2003以降のキャラならもっと荒れてたかも。 最も博士が変に期待煽る発言をしたのが失策だったな。 あの発言無ければまだここまで否定されなかった。 592 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17 45 13 ID 9XEs4EzMO ランクに関するネタが無いから話がそれて来てるけど仕方無いか。 ギースとゲーニッツは結局どこになるんだろ。 個人的にはゲーニッツは良くて中堅でギースは中堅よりは上のクラスが妥当だと思うが。 ギースも最初は中堅位だと思ってたけど使って行くにつれ強い要素がちらほら出てきたかな。 特にサンダーブレイクやデットリ絡みのコンボや狭くなったとは言え対空や割り込みに使えるレイジングストーム、発生1フレでは無いけどそれなりに出の早い当て身投げとか…ゲージが無いとキツイから完全に大将向けだが。ゲージ依存度が強すぎるからこれ以上のランクは無いとは思うが、一応強いキャラだな。 593 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 20 46 40 ID xHrV7OTo0 ぶっちゃけ、レイジング以外ほとんど劣化香澄としか言いようがないけどな>ギース 594 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 20 53 53 ID IzmI.uro0 別に劣化はしてねえと思うぞ 一緒ぐらいじゃねーかなと思う 595 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 21 12 03 ID lCtV6Uqo0 ゲーニッツはやっぱり中位止まりか… やっぱり上に行くには自分から攻撃して 能動的に相手を倒せる何かが要る感じなんだろうな 596 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 21 16 23 ID zK1oP74U0 地上牽制かなり強いだろギース 劣化香澄とかありえん じゅうぶんな強キャラ 597 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 21 25 25 ID bLWe2yas0 劣化と書くと弱い印象を受けるが、香澄がかなりの強キャラだから その劣化であっても強キャラってのは有り得る 598 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 23 36 57 ID 9XEs4EzMO どっちも使うが結構ギースと香澄違うけどな、基本技ではギースの方が使いやすいな。 香澄はゲージ無しでも結構強いがやはり自力でゲージ溜めれるからな。 大将で無くても良い分ギースよりは強いかな。ギースが弱いのでは無く香澄がかなりの強キャラて事だと思う。 599 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 23 48 13 ID 9XEs4EzMO 595 ゲーニッツは追い込まれても逃げれるし夜の風はジャンプで飛び越えられない分裏シェルミーよりは強いと思うな。 やはり他の強めのキャラに比べるとコンボや連携とかが弱いのは痛いな。 せめて風神息吹が98UMのクラウザーのギガティックサイクロン並の投げ技か闇慟哭の間合いが96並みの間合いならもっと上狙えると思うが。 ただSVCよりはイケると思う。 600 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 00 10 05 ID F2mThmgc0 かすみとギース比べるのはよくわからん。 別にギースが劣化版なわけないし、かすみが強キャラすぎる ってわけでもない。いろんな相手とやったりいろんなキャラ使えばわかるよ。
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必殺技 雷靱拳(空中可) ↓↘︎→ P 居合い蹴り① K スーパー稲妻キック →↓↘︎ 真空片手駒② →↘︎↓↙︎← ┗中断 ②〜ABCD 反動三段蹴り 単発 ←↓↙︎ K つなぎ ①〜↓↑ 紅丸コレダー 接←↙︎↓↘︎→+C 超必殺技 雷光拳 (↓↘︎→)×2+P 投げ技 キャッチアンドシュート 接←•→ C フロントスープレックス D スピニングニードロップ ジャ接↓+C•D 特殊技 ジャンプハイキック 立 CD トゥースタンプ ジャ キャラ別索引 KOF96
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■KOFXVシーズン1 PV ■KOFXVシーズン2 PV お知らせ PS4|PS5/Xbox SERIES X/およびSteam|windows10/EpicGamesを対象に2022年2月17日(木)発売 概要 製品画像 タイトル THE KING OF FIGHTERS XV(ザ キング オブ ファイターズ フィフティーン) 対応機種(プラットフォーム) PS4/PS5/Xbox SERIES X/およびSteam/windows10/EpicGames ジャンル 対戦格闘 発売日 2022年2月17日 / 無料体験版(PS4版、PS5版のみ) 2023年3月28日配信 価格 THE KING OF FIGHTERS XV Standard Editionゲーム本編/パッケージ版、デジタル版/7,920円(税込)THE KING OF FIGHTERS XV Deluxe Editionゲーム本編+KOF XV Team Pass 1 (DLCキャラクター×6体)/デジタル版/10,890円(税込)PS4版、PS5版体験版/デジタル版(PSストアダウンロード方式)/無料シーズン1KOF XV Team Pass 1KOF XV DLC Characters "餓狼MotWチーム" +"サウスタウンチーム"(DLCキャラクター×6体)/3,300円(税込)KOF XV Team Pass 2KOF XV DLC Characters "裏オロチチーム" +"サムライチーム" (DLCキャラクター×6体)/3,300円(税込)KOF XV DLC Characters "餓狼MotWチーム"DLCキャラクター3体(1チーム)/1,870円(税込)KOF XV DLC Characters "サウスタウンチーム"DLCキャラクター3体(1チーム)/1,870円(税込)KOF XV DLC Characters "裏オロチチーム"DLCキャラクター3体(1チーム)/1,870円(税込)KOF XV DLC Characters "サムライチーム"DLCキャラクター3体(1チーム)/1,870円(税込)シーズン2KOF XV Fighter PassKOF XV DLC Character×6体/3,300円(税込)KOF XV DLC Character "矢吹真吾"DLCキャラクター1体/660円(税込)KOF XV DLC Character "キム・カッファン"DLCキャラクター1体/660円(税込)KOF XV DLC Character "シルヴィ・ポーラ・ポーラ"DLCキャラクター1体/660円(税込)KOF XV DLC Character "ナジュド"DLCキャラクター1体/660円(税込)KOF XV DLC Character "デュオロン"DLCキャラクター1体/660円(税込)KOF XV DLC Character "四条雛子"DLCキャラクター1体/660円(税込) プレイ人数 1〜2名(オンライン時 2〜8名) レーディング CERO C(15才以上対象) ゲームエンジン Unreal Engine4(アンリアル エンジン4) ネットコード ロールバック方式 備考 PS5版及びPS4版はデジタル版・パッケージ版あり(その他の機種はデジタル版のみ)PS4版からPS5版への無料アップグレード対応※PS4版(パッケージ版)をPS5版にアップグレードするには、ディスクドライブ搭載のPS5本体が必要です。2023年6月20日配信のver1.92から全機種クロスプレイ対応※早期購入特典の付属期間は、2022年3月9日までです、後日有料配信する場合があります。※一部プラットフォームのネットワークを利用するにはオンラインサービスに加入(有料)とサインインする必要があります。PS4版とPS5版は15キャラのみプレイ可能な無料体験版あり(オフラインプレイのみ可) システム要件(PC版スペック) OS (推奨)WINDOWS 10 (64-BIT必須) /(最低)Windows7 (64-BIT必須)プロセッサー (推奨) Intel Core i7 /(最低))Intel Core i5メモリ (推奨)16 GB RAM /(最低)8 GB RAMグラフィックボード (推奨)Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB /(最低)Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GBストレージ(ゲーム容量):(家庭用版、PC版共通)65 GB 利用可能DirectX Version 11 開発/販売 SNK amazonから購入ページはこちらへ→ PS4版KOF15 , PS5版KOF15 無料体験版公式リンク(PS4版、PS5版) (PS4版、PS5版)THE KING OF FIGHTERS XV 体験版配信ページ KOFXV公式 キャラクターコマンドリスト コマンドリスト バランス調整パッチノートリンク一覧 ●シーズン1 ver1.32 ●シーズン2 ver1.62 + Ver. 1.62 主な修正内容動画@youtube ver2.10 + Ver. 2.10 主な調整内容動画@youtube ver2.30 + Ver. 2.30 新システム「アドバンスストライク」解説動画@youtube オフィシャルサイト THE KING OF FIGHTERS XV公式サイト 株式会社SNK 販売サイト PlayStation™Store 日本(デジタル版) Microsoft Store Japan Xbox Games(デジタル版) Steam Store(デジタル版) Epic Games Store(デジタル版) Microsoft Store Japan Windows10(デジタル版) 関連サイト THE KING OF FIGHTERS PORTAL SITE KOF30周年公式サイト かたてまマンガ なりゆきクエスト 3DCGアニメ THE KING OF FIGHTERS DESTINY KOF14@ウィキ KOFXIII@まとめwiki KOF13家庭用wiki @ ウィキ KOF紅茶 KOF15したらば掲示板 2chスレタイ検索「THE KING OF FIGHTERS XV」 2ch全文検索「THE KING OF FIGHTERS XV」
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Treatment Uniform Health+100 Armor+10 Health Regen+2 Treatment gloves Heallth+100 Physical Damage+10 Life Steal+5% Treatment ring Health+100 Magic Power+18 Energy Regen+4 Ruby Health+200 Power strap Health+400 Protection bead health+300 Energy Regen+6 When you are level up,you will recover 10% if your Health Ruby+Lether Bracelet Ruby sword health+300 Physical Damage+20 You can make your enemy slow 30% during 1.5seconds when you hit them by 15% chance Ruby+Dagger Power marble HP+300 Energy Regen+8 Health Regen+8 if you do nothing at least 3 seconds,Regen of enerygy and HP increase treble Protection bead Yellow dragon uniform Health+300 Armor+60 Health Regen+4 Reflect 30% of Magic Damage of enemy s Magic Attack to enemy Ruby+Regen ring+Steel guard Magnetic chain belt Physical Damage+20 Health Regen+4 Health+300 Energy Regen+6 Bashing around enemies and impoving 30% of movement speed protection+Regen ring+Dagger Veteran s protect suit HP+300 Hreg+4 AD+30 increase movementspeed of team players nearby Ruby+Regen ring+Long sword Shadow assassin s cape HP+300 Hreg+4 AD+45 MR+30 Giving Magic damage 10 to around enemies and lifesteal as given damage Ruby+Combat vest+Lether guard MAgician s staff of health HP+500 AP+80 Giving Magic Physical Damage can make your enemy slower 30% during 3seconds Wood stick+Ring of magician+Power strap Flame cape HP+400 AD+40 Each of second 40 Magic Damage to around enemies Comvat vest+Power strap Warrior s cape HP+400 AD+15 AR+45 When normal attack hit the enemy,enemy s defence is 10% down during 5seconds Power strap+Combat vest+Dagger Legendary shaman s cloak HP+400 AP+80 Hreg+4 Ereg+8 if you recordkill or assist,recover 600 of energy Regen ring+Protection bead+Woodstick Assassin s cape HP+400 AD+15 MR+50 Normal attack redeces MR 50% by 30% chance during 3secs Power strap+Steel guard+Dagger Veteran s Combat vest AD+30 HP+300 Hreg+4 AR+45 Reduce movementspeed of around enemies Ruby sword+Regen ring+Combat vest Craftsman ice hammer HP+300 AD+30 AS+30 Enemy who has hit Physical damage get to reduce 30% of movementspeed by 60% chance during 1.5 secs Ruby sword+Katana Immortal cloak HP+700 Hreg+6 increasing 10% of health Power strap+Ruby+Regen ring The master s magic staff AP+50 AS+40 HP+300 Ereg+6 When you use magic, redece 30% of spent energy recover 1000HP wehen it is changing of day and night redusing cool down 15% Saladin shamshir+Protection bead+woodstick Bloodless sword AD+60 AS+40 HP+300 Ereg+6 when you use magic reduce 30% of energy recover 1000HP when it changing of day and night reduce cooldown 15% Saladin shamshir+Protection bead+Long sword Yata mirror HP+600 Each of second, recover 1% of HP of maximum Reflect 30% of magic damage of enemy s magic attack and physical attack to enemy Blood mark Hreg+4 Life steal+12% Blood knuckle+Regen ring Physical Armor shield Hreg+4 AR+80 Ereg+10 Avoiding normal atacc by 15% chance Combat vest+Lether vest+Pendant Nests protection suit Hreg+4 MR+50 AS+15 Ereg+10 invincible defense shield will be created by each of 4 times Magic power hit Pendant+Steel guard+Shamshir Tesla suit AR+100 Hreg+4 Ereg+6 when doing normal attack, make to reduce 50% of enemy s attack speed by 30% chance during 3secs Lether vest+Lether vest+suite of defend Orochi blood AS+30 Hreg+6 Life steal 15% Blood mark+Katana Warlord scale cape AP+80 AR+20 Hreg+4 Ereg+10 Avoiding normal attack by 15% chance stick of sage+Lether vest+Pendant Blue dragon broadsword AD+50 AR+20 Hreg+4 Ereg+10 Avoiding normal attack by 15% chance Ax+Lether vest+Pendant Bloody magic sword AD+30 AP+40 Hreg+4 Increasing attack speed 4% while you hit the normal attack and it duplicates up to 10 times.Life steal+15%.Magic Life steal+10% Bloody mark+long sword+soul ring Leather vest AR+20 Combat Vest AR40 Crow AD+15 AR+25 Normal attack can give Magic Physical damage as same as 10% of your enemy s Health to your enemy by 15% chance Leather vest+Dagger Suite of defend AR+45 Ereg+6 Leather bracelet+Combat vest Shaman s folding fan AR+20 Ereg+14 Leather bracelet+Pendant+Leather vest Sunlight cape AR+30 MR+35 Ereg+6 Seeing the invisible unit Leather vest+Leather guard+Evil eyes Claw of destroyer AD+20 AP+60 AR+30 MR+20 Magic power has bonus physical damage as 8% of enemy s current HP exept bounce Physical damage or DOT Ring of magician+Woodstick+Crow Dragon folding fan AP+100 AR+30 Ereg+16 Increasing attack speed as 0.15% of magic power Shaman s folding fan+Stick of sage MAsanari gauntlet AS+30 AD+50 AR+30 Normal attack can hurt 10% of your enemy s current HP by 40% chance crow+Long sowrd+Katana Leather guard MR+25 Steel guard MR+45 Guardian boots MR+25 movementspeed 2.Avoid stun or slow spell by 20% chance Leather shoes+Leather guard Dagger AD+10 Long sword AD+25 Strong Military boots Physical armor piecing +20% Movementspeed 2 Shoes Legendary Sword AD+15 AS+10 crit chance+5% Ax AD+50 Sunlight sword AD+20 AS+15 Ereg+6 Seeing the invisible unit Dagger+Shamsir+Evil eyes Scimitar AD+40 AS+15 Physical armor piercing +40%,increasing movementspeed 4% Dagger+Long sword+shamshir Blade staff AP+80 AD+30 By 30% chance, normal attack adds 50% of magic power physical damage Long sword+Stick of sage Assasin s bloody blade AD+80 During 10 seconds, increase 20% of physical damage and Life steal rate.Life steal +10% Ax+Long sword+Blood knuckle Ranger s crossbow AD+60 AS+30 When losing HP, Attack speed faster up to 50% Ax+shamshir+Katana Takumi s chain bracelet AD+60 Ereg+16 Reducing cooldown 10% Long sword+Long sword+stud leather bracelet Shadowless sword AD+60 AS+20 Ereg+6 During 10 seconds attack speed +10%,movement speed +4%.Crit chance +10% Ax+Volition sword+Leather bracelet Butcher s double ax AD+100 When you hit the enemy,Physical Damage will be increasing by 10.it duplicates up to 5 times during 5 secs Ax+AX Kusanagi s sword AD+80 AS+20 Increasing Physical Damage 30% Sharp sickle crit chance +5% Grim reaper s sickle crit chance +10% Volition sword AS+15 crit chance +5% Sharp sickle+shamshir Dancer s sword AS+40 crit chance +20% Grim reaper s sickle+Volition sword+Shamshir Shamshir AS +10 Katana AS+20 Killer s boots AS+15 Movement speed 2 Leather shoes+Shamshir Saladin shamshir AS+30 Reducing Cooldown +10% Shamshir+Shamshir Blood knuckle Life steal +10% Ring of magician AP+20 Woodstick AP+40 Magician boots MAgic armor piercing +20% Movement speed 2 Leather shoes Soul ring AP+40 Magic life steal +10% Ring of magician+Ring of magician Legendary Staff AP+30 Reducing cooldown 5% Ereg+6 Stick of sage Ap+80 Ninja suit AP+80 Ereg+6 Movement speed increase up to 30% when losing HP Stick of sage+Leather bracelet Sunlight stick AP+40 Ereg+6 Seeing invisible unit.Reducing cooldown 5% Ring of magician+Ring of magician+Evil eyes Secret skill book AP+60 Magic life steal +15%.Reducing Cooldown 5% Ring of magician+Soul ring MAgical staff AP+80 Ereg+8 Magic armor piercing +40%,Increasing movementspeed 4% Ring of magician+Woodstick+Pendant Masanari dagger AP+140 Giving Magic power physical damage as same as 30% of chosen enemy s HP to shosen enemy and make him slower Ring of magician+Woodstick+Stick of sage Abeno s bracelet AP+100 Ereg Reducing cooldown 10% Woodstick+Woodstick+Stud leather bracelet Book of evil AP+120 Ereg+8 During 10 seconds,increasing 30% of Magic power and 10% of Magic life steal rate.Magic life steal +10% Stick of sage+Soul ring+Pendant Devil staff AP+160 Normal attack makes magic power +20.It can be duplicates up to 5 times and it stays during 5secs Stick of sage+Stick of sage Yasakani s jade AP+160 Increasing Magic power 30%,Reducing cooldown 10% The master s boots movement speed 2.Reduce cooldown 10% Leather shoes Stud leather bracelet Ereg+14 Reducing cooldown 5% Leather bracelet+Pendant Leather bracelet Ereg+4 Pendant Ereg+8 Evil eyes Ereg+4 See the invisible unit Leahter shoes Movement speed 1 Fighter foot bandages movement speed 2.Increwasing movement speed 15% when you were not in battle during 5secs Leather shoes HP recovery recover 200HP during 10 secs Energy recovery Recover 300 energy during 10 secs Physical Power pill AD+10 Magic Power pill AP+16 Physical Dec\fence pill AR+10 Magic Defence pill MR+10 Max HP pill HP+100
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 鉄球大回転① P連打 ┗中断 ①〜ABCD 鉄球 粉砕撃 ←タメ→+P 飛燕斬 ー ↓タメ↑+K 超必殺技 鉄球大暴走 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+C 投げ技 破壊投げ 接←•→ C 鎖絞め D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← 鉄球避け① AB 手枷打ち ガード中→+A ①〜ボタン 全身砕き CD 鉄球大砲投 ー ジャCD キャラ別索引 KOF94•95
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データ関係Q.wikiを見ると、各技ごとにダメージ値が載ってるじゃないですか。あれってダメージ値が10ならちょうど1割減ると考えていいんでしょうか? Q.02UMはキャラごとに体力差ないんですか?全キャラ121? Q.近距離立ち攻撃での下段技 Q.必殺技のコマンドや技の性能、連続技 Q.「KOF2002UMwiki」と「Come sono bravo?」の紹介 Q.座高の高さはわかりますか?クーラの登りJD中段やらネムのJA中段を狙う指針にしたいので Q.全キャラの起き上がり速度はわかりませんか? Q.ガーキャン前転って終わり際まで完全無敵ですか? Q.通常攻撃や必殺技の判定がのってあるサイトってありますか? Q.強攻撃食らい硬直と強攻撃ガード硬直ってどっちが短いんでしょうか? Q.技によってガード硬直~ガード硬直解けるFは変わるんですか? Q.ガードクラッシュの硬直って何Fくらいあるのか教えてください Q.キャラそれぞれの発生と不利フレームはwikiには全キャラ載ってるんですが、持続と戻りまで載ってません Q.よくあるるテクで前後に激しく動いて Q.上段、中段、下段について J、空中、対空関係Q.Jのコマンド Q.昇りジャンプ攻撃を出そうとして空中必殺技が暴発してしまうことがあります。防止方法はありますか? Q.大ジャンプ、その他のジャンプCDで威力が違う事に気がついたのですが全キャラですか?大ジャンプの方が威力高いですよね。 Q.早だしJ弱攻撃への暴れ Q.ジャンプを入力後は何フレ後に空中食らいになるのでしょうか?クリスのディレクションチェンジなどで若干空中に浮いたのに掴まれることがあるのでもしやと思っています。 Q.JCDぶっぱって滅茶苦茶強いですよね。これだけで負けたりするんですが別にリスクはない Q.クラークの手前落ち各種JDorJCDやバイスの手前落ちJCDで小足対空しようとすると毎回1Fや無敵投げで投げられます。 Q.J攻撃の性能変化 Q.クーラは空中の食らい判定が大きいみたいですが、他にどんなキャラが大きいんですか? Q.対空キャラ(ウィップ、K、アンディ、リョウ等)にこちらの小ジャンプを落とされまくって萎えてます。 Q.完全対空とはどういう意味でしょうか Q.食らい判定の高くなるJ攻撃 Q.振り向かないジャンプ Q.クーラで遠Bとバイツ以外を極力使わずにCPU戦をやってるんですが中々上手く行きません。 Q.起き上がり時にリバサ大Jすれば、屈Bとかされてもかわせるよね? データ関係 Q.wikiを見ると、各技ごとにダメージ値が載ってるじゃないですか。あれってダメージ値が10ならちょうど1割減ると考えていいんでしょうか? A.一割はダメージ12 A.全部で12目盛りあり総体力 120ドットだが、実際は 0では生き残るので更にもう 1ドットダメージ与えないと倒せない。 Q.02UMはキャラごとに体力差ないんですか?全キャラ121? A.アーケードで使えるキャラは体力,防御力には差は無い。 ボスだけ防御力が高くなっている。 Q.近距離立ち攻撃での下段技 社の近立ちDと草薙の近立ちBは庵やオリ京の近立ちBと一緒で下段ですか? また他にも立ち状態で下段攻撃できるキャラはいますか? 家庭用もってないのとwiki見ても書いてなかったので教えてください。 A. K(近D) 牧(近B) 鞭(近B) 大門(遠B) ロバ(立B) ユリ(近B) 包(3D) キング(近B) 雛(3D) 山崎(近B) マリ(近B) マチュ(近B) セス(近D) ラモ(近B) KUSANAGI(近B) 多分こんな感じ リョウは下段か自信ない 雛子はコマンド自信ない Q.ありがとうございます。 たびたびすいませんが、ということは社は下段にならないでいいんですか? A.失礼、抜けてた 社の近Dは下段じゃない Q.必殺技のコマンドや技の性能、連続技 TOPのリンクに貼ってある「KOF2002UM@wiki」を参考にするといいと思います。 キャラによっては内容が充実していないキャラもあるので注意を。 自分はPCから接続してるので、携帯から見れるかはちょっと分からないです・・・。 Q.「KOF2002UMwiki」と「Come sono bravo?」の紹介 KOF2002UM@wikihttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/1.html 携帯用簡易メニューからキャラ別スレに飛べて 必殺技のコマンドや性能、連続技等が載っている。(情報が充実していないキャラもいる) Come sono bravo?http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/ PS2版でのキャラ毎の技の発生フレーム(以下F)とガードされた時の不利F(=技後の隙)が載っている。 一部の技やJ攻撃、またPS2版でしか使えないゲーニッツ等のキャラのデータは無い。 アケ版ではPS2版から一部不利Fが変更されている技があるので、そちらについては各キャラスレで聞いてくれ。 KOF2002UMBBS2nd 携帯用インデックスhttp //kofbbsmenu.web.fc2.com/ Q.座高の高さはわかりますか?クーラの登りJD中段やらネムのJA中段を狙う指針にしたいので A.明確に、これが正解と言っていいかは危ういですが 「ヤマザキの中段ヘビが相手しゃがみに触るか否か」 「社のAジェット>スティルが相手しゃがみに触るか否か」 を自分は基準にしてますね。 ですが、ご自身の使用キャラで認識してくべきだと思いますよ? ヒナコやシャンフェイのように見た目に反して、というキャラもいますので。 例えば、しゃがんでガードのビリーにヤマザキの中ヘビは空振りします。 ですが、しゃがみ食らいのビリーには中ヘビがヒットします。 この辺は細かい所ですが、そのキャラを使うとなったら大事なはずです。 最初は皆、マキシマやチャンのような大きすぎるのとチョイやパオのような小さすぎるのとから始まって、経験的に憶えていくのが殆どだと思います。 それを憶えるのも面白さのひとつですよ! Q.全キャラの起き上がり速度はわかりませんか? Q.ガーキャン前転って終わり際まで完全無敵ですか? ガーキャン前転した相手が動けるようになった瞬間に通常投げしてきたら外す以外は何も出来ないんでしょうか? 通常技重ねてても投げられちゃいます? A.起き上がった状態と同じようなもんです。 Q.起きる現象としては起き上がりと全く同じですか? (GCAB後は投げ無敵一切なしのはず) Q.通常攻撃や必殺技の判定がのってあるサイトってありますか? 通常攻撃や必殺技の判定がのってあるサイトってありますか? ご存知であれば教えてください! Q.強攻撃食らい硬直と強攻撃ガード硬直ってどっちが短いんでしょうか? A.ガード硬直の方が短い。 具体的には、強攻撃のガード硬直が17フレームで、食らい硬直は19フレーム。 Q.技によってガード硬直~ガード硬直解けるFは変わるんですか? Q.似た質問なのですが、通常技をキャンセルした場合とキャンセルしなかった場合でガードした側は硬直変わるのでしょうか? 例えば連ガじゃない連係の場合、何らかの技をガードする 連ガにならない技をキャンセルされた場合→昇竜で割り込める キャンセルされなかった場合→昇竜出ない みたいな事は出来ますか? Q.自己解決しました! A.無理。変わらない A.あ、待った 後半の質問なら可能だ 相手の連係が 某強攻撃→必殺技 だとして この連係は連ガだとして 必殺技まで出された場合は、 こちらが連係の間に無敵技を入力していても出ない。連ガなんで。 ただそれをやる場合、 相手が強攻撃止めした場合に反確になる技で割り込むのが理想 Q.自己解決で結果は(変わる)という結論に至ったのですが、変わらないのでしょうか? 単純に 弱攻撃から特殊技 強攻撃から同上の特殊技 にキャンセルで繋げた場合連ガになる場合とならない場合が発生すると思うのですが。 Q.例えば雛子の6Bからの二択に対してコマ投げなどを入力すと 中段→連ガなので何もでず 2B→連ガではないのでコマ投げ入る ↑こういう事は可能ですかね? Q.ガードクラッシュの硬直って何Fくらいあるのか教えてください A.ウィップだけ22フレームで、他は26フレーム。 Q.キャラそれぞれの発生と不利フレームはwikiには全キャラ載ってるんですが、持続と戻りまで載ってません 全キャラそれぞれの(3.3.3)表示されてるサイトありますか? A.http //www.geocities.jp/neogeo_no_koto/ Q.よくあるるテクで前後に激しく動いて コマ投げを空かされるんだが、あれはなんで空ぶるんでしょうか? 攻撃の後ちゃんとガードモーションが終わったあとに投げにいってるのに A.それは屈伸と言うテクニックだ。詳しくはKOF2002UMのwikiに載ってるから、それを見てくれ。 A.本当に屈伸なのか? 前後に動いてる上にガードモーション終わってるって言ってるぞ A.確かに屈伸じゃねーな。 前に来た時も投げれないなら間合い外したのとも違うみたいだし。 その文だけじゃなんでかはわからん。もうちょい状況を詳しく書いてくれ。 A.公式に書いてないけど、 確かにコマ投げに関して、不自然に投げが成立しない(すかる)ことが UMでは多い気がする。投げキャラ使ってないから、ラッキーくらいに思ってるけど 実際投げれてもいいタイミングでもコマ投げ不成立は結構あるから、 意図しない変更はあるかもね Q.上段、中段、下段について 立ち、屈み両ガード出来るのは上段 屈みガード出来ないのは中段 立ちガード出来ないのは下段 J、空中、対空関係 Q.Jのコマンド ノーマルJ 小J 中J 大Jのコマンドを教えて下さい。 A. ノーマルJ↑要素入力 小J↑要素ちょい入力 中J↓要素ちょい入力後↑要素ちょい入力 ダッシュ中↑要素ちょい入力 大J↓要素ちょい入力後↑要素入力 ダッシュ中↑要素入力 Q.昇りジャンプ攻撃を出そうとして空中必殺技が暴発してしまうことがあります。防止方法はありますか? A.236(や214)が暴発しないように、1→9(3→7)+ボタンや、3→9(1→7)+ボタンのように入力するといい。 Q.大ジャンプ、その他のジャンプCDで威力が違う事に気がついたのですが全キャラですか?大ジャンプの方が威力高いですよね。 A.全キャラ違う JCDのダメージに2種類あって、小 中 垂直小J、通常 大 垂直通常Jの2種類 GCL値やCHのダメージも変わる ABCDになるともっと細かくなる Q.早だしJ弱攻撃への暴れ 質問なんですが例えばこちら大門で相手クーラだとします。 クーラが空対空早だし中ジャンプBで飛び込んできてこっちガード→の後なんですが 結構通常投げ仕込みCをこする事が多いんですがこの状況下ってクーラの着地のスキに近C確定で入るんでしょうか?? 近Cの判定がクーラ着地のスキに間に合っている事前提です。 一応タイミングが完璧なら確定と聞いた事あるんですがガードされたりされなかったりするので理論的には確定なのかが知りたいです。 A.クーラが最速気味にJB出してたら確定しますね A.どもです。 クーラが最速じゃなくて頂点くらいでも着地C合わせる事はできますが 最速じゃないと確定しない理由でもあるんでしょうか?? A.大門の近Cが遅いから A.このゲームの着地硬直のスキってのは1フレしかないので その1フレに近Cが出てると確定です 相手の高さとか最速出しとかではなくて 要は着地硬直の1フレに近Cでも立ちCDでも間に合えば確定です でも1フレなんで狙って当てるのはほぼ無理です 早すぎると空中HITで遅すぎるとガードされる可能性があります こっから724さんの質問とは関係ないと思うんですが 文章見るかぎり724さんが原理を知ってそうで知らなさそうだと思ったので 補足として説明しますね、知ってたら申し訳ありません 例えば、ジャンプした着地に闇払いがひいてあるとガードできないのは 着地硬直のスキの1フレ(1フレ間無防備)に闇払いがささってるから当たるんですね 着地前に当たったのではなくて着地後に当たってるのがミソです なので、その原理でしゃがみBなどの下段を置いておくと闇払いのように地上で当たってくれます しゃがみAとか近Cみたいな下段以外の攻撃は相手の着地前に出すと空中で当たってしまいますが しゃがみBは相手の着地ギリギリで出しても空中では当たらず地上で当たります ←ここ分かりにくいかもです 要はですね、闇払いもしゃがみBも相手がちょっとでも空中にいると絶対に当たらない技なんで そこを利用して相手の着地ギリギリにしゃがみBを出して、地面に当たり判定の持続を置いておくって感覚です しゃがみBの持続はキャラによって違うと思うんですが 大体5フレぐらいは持続してくれるのかな? ちなみに他のゲームは着地硬直が3フレとかが多いんで下段以外の攻撃も当てやすいです これを覚えると早だしジャンプ攻撃をするリスクを相手におわせれるし 相手のジャンプを潜って下段コンボに持っていけるので絶対必要ですよ~ この説明で分かりますかね? でも大門の事はよく分からないんですが しゃがみBからコマ投げが入るんだったら近CよりもしゃがみBをふるべきです A.闇払いって意外と高くて空中ヒットしなかったっけ? 大門の2Bから天地はいりますぜ A.クサナギや京1は使ってないから知らないけど、庵の闇払いは地上ヒットは普通の喰らいモーション。 空中ヒットは受け身不能ダウンだから、ちゃんと判定高くて空中の相手に当たるよ A.空中ヒットでも受身取れるよ A.やっぱり闇払いは空中に判定あったんですね・・・ 知ったかしちゃいました、申し訳ありません なんか前作より上方向の判定が少しだけ伸びた みたいな書き込みを見た事があったんでもしやと思いましたが・・・ 着地下段を闇払いで説明すると分かりやすいかなって思って言いました・・・ 闇払いみたいに地をはう感じでしゃがみBを出せばいいと思います A.前作から空中ヒットします A.てか、98無印では空中ヒットするのは確定。 闇払い空中ヒット→相手の起き上がりに弱闇払い重ね→屑風でガー不 っていう連係があったし。 もしかしたら途中の99や00では空中ヒット判定なくなってたのかもしれんけど。 ちょっとその辺までは分からないや。 A.遅れましたがありがとうございます。 よくわかりました。 例が悪かったというか早だしに対してというわけではなく 基本的に状況としては相手がすかしてくる時に近Cを当てにいった場合 という状況なんですよね。 なんで2Bだと近Cより判定が下にあるのでJ攻撃くらう確率が高いので 近Cを使ってます。 1フレだけ確定状況があるという事で勉強になりました。 ありがとうございました!! Q.ジャンプを入力後は何フレ後に空中食らいになるのでしょうか?クリスのディレクションチェンジなどで若干空中に浮いたのに掴まれることがあるのでもしやと思っています。 この知識は打撃の空中食らいの活用にも繋がると思いますのでご存知の方がいらっしゃれば教えてください。 A.ジャンプ入力後は何フレで空中判定になるか:知らん(´・ω・`) でもリバーサル大Jは即空中判定になる。 クリスのディレクを若干空中に浮いてるのに喰らう:気のせいです。 98以降は上方向にレバーを入れた瞬間に投げられ判定は消える。 ただし上記の通り、J出掛かりは地上判定なので打撃は地上喰らいになる。 A.飛んだはずなのに投げられるというのは現実にあります ただメカニズムを忘れた上に 検証サイトの場所も覚えていません よかったら適当にググってください A.何フレームかはわからんがジャンプ予備動作ってのがある。 レバー上に入れっぱなしにしても着地してまたジャンプした時に通常投げくらう。 A.普通のジャンプ予備動作に投げられ判定はないよ 上入れっぱなら投げられない ジャンプして投げを食らったってのは昇りで攻撃だすと何故か投げられ判定が残るって現象 A.ジャンプ予備動作中も投げれんの? A.確実にちょっと浮いてたのに社のとったーを食らったのはクラークです クラークの技にヒントがあるのか調べてみます フランケン空振りとかが怪しい気がするので。あれ少し浮きますよね。近D同様 A.必殺技や通常技などでグラフィック上浮くモノは見た目に反して地上判定というのはザラです。 Q.JCDぶっぱって滅茶苦茶強いですよね。これだけで負けたりするんですが別にリスクはない A.JCDぶっぱの意味がわからない A.近づく手段とか切り返しで強引に空飛んでくることいってんじゃない? 言うたらぶっぱだけども 距離とか布石次第でぶっぱの定義から外れるしね 投げキャラじゃないなら出してくるタイミングを読んで 小足対空をしっかりやってやればいいよ 特に上りで出してぐちゃぐちゃにしてくるような相手ならなおさらね 無敵対空持ってて小中ジャンプで バッタしてくるなら2回の飛びに仕込んで飛んだら出す感じ 持ってないなら立ちガードに切り替えた後で 逃げリバサ大JDが安定かな 前転もありかな ただキャラによっては突進技で追っかけられて また起き攻めなんていうことになりやすいので 使い分けが大事だね Q.途中送信にも関わらず、返信ありがとう。好きになりそうです やっぱり反撃入れなきゃですね Q.クラークの手前落ち各種JDorJCDやバイスの手前落ちJCDで小足対空しようとすると毎回1Fや無敵投げで投げられます。 これは小足を出すタイミングが遅いんですかね? A.その状況だと相手の硬直が1Fしかないので小足対空する場合はしっかり重ねてないといけない A.遅いからだよ。 相手が着地投げ一択なら、小ジャンプで投げ空かしてフルコンお見舞いしてみよう。 A.屈伸でよくない? Q.やはり重ねが甘いんですね 確かに屈伸も知ってるんですが小ジャンプや競ってきた局面だと反応にぶくなってますね 早めに意識してみます。 Q.J攻撃の性能変化 J攻撃の性能が変わる仕組みについてですが、事前に小中Jしてると垂直ノーマルJが斜めJ攻撃になるって解釈してるのですがあってますか?逆に、事前にノーマルJ以上のJをしていたら垂直ノーマルJ攻撃が通常の垂直J攻撃になりますかね? また、レオナの中段Vスラって、垂直小JDですか?それとも垂直ノーマルJDですか? A.少し違う ジャンプと同時に攻撃を出さなければ小中ジャンプの攻撃は出ない ちょっと遅らせるだけで通常の空中技が出る レオナの上り中段は小中ジャンプ 垂直ジャンプは全部当たるんだっけか? A.斜めジャンプ攻撃とかじゃなくて 「ジャンプと同時に攻撃を出すと事前にジャンプした種類の攻撃が出る」 レオナで垂直ジャンプと同時に攻撃を出して斜めジャンプ攻撃と誤解してるのは 事前に小中ジャンプを仕込んだ事で小中ジャンプのDが出てるせい またJC、JDともに見た目は同じでも発生速度が異なりレオナの場合小中ジャンプの方が速い、 なので相手キャラによっては小中JDで中段Vスラが可能。 逃げジャンプC等で中段狙うなら小中ジャンプ仕込み、中段Vスラ狙うなら垂直ジャンプDが 出せるようにノーマルor大ジャンプ仕込みという感じ A.逃げジャンプCも仕込んだ方がいいのは知らんかった。 確かに体感でなんか感じてたけど。 マジサンクス。 Q.クーラは空中の食らい判定が大きいみたいですが、他にどんなキャラが大きいんですか? Q.対空キャラ(ウィップ、K、アンディ、リョウ等)にこちらの小ジャンプを落とされまくって萎えてます。 相手にコマンドを仕込まれていて読まれているのはわかるのですが安易に対空をされない為にはどのような揺さぶりをかけていけばよいのでしょうか? こちらの使用キャラはクーラ、紅丸、庵、レオナです A. フェイント行動を増やす 同じ場面で垂直小Jをして昇竜を釣る 一瞬しゃがむ(これは中Jの予備動作だけど)を見せて地上から接近 通常Jでめくり狙いも取り入れる(紅、庵) 2B2Aで固めてから飛ぶ、といった分かり易い行動パターンを減らす これらから取り入れてみて A.通常・大ジャンプを落とされた =普通に立ち回ってて、見てから昇龍が多いので諦める 小中ジャンプを落とされた =上しか見てない可能性があるので、下から攻める ダッシュから屈Bや投げで崩しに行ったり、距離を詰めて牽制で横押しする 上しか見てない相手ならびっくりして、下からの攻めの対応が後手に回り安い 下からの攻めてくると意識させれれば、上だけを見るわけにはいかなくなるので今度はジャンプが通る様になる 特に庵やレオナの中Jは鋭いので、それを落とされたら上を見られてると思うこと A.紅以外はJが鋭く対空しにくい軌道で下に強い技持ちなので落とされるのは地上戦に問題がある 02系は飛び込みがとても強い要素なので相手の意識も飛び込みに配分されている それを上手く逸らしてあげる行動が地上で必要 因みにクーラは逃げJD以外では飛んでないんじゃないの?くらいの戦い方を出来ることが望ましい するかしないかは別として A.ジャンプだけで考えるなら着地位置の幅を増やすことも重要だと思う 垂直ジャンプの話も出ていたが、手前落ちも視野に入れるとよい。対空と小足の届かない位置に空対空用の技を早出しで置いておくだけで、空対空と対空釣りができる。これを嫌がって大足差し込みや前に進んで対空などを狙うようになると、対空が安定しにくくなるし、大足を潰すチャンスができる。たまに早出しでリーチの長い技の先端を当てに行けば相手は困る あとはダッシュ小足の話が出ていたがこれの逆、つまりはダッシュ飛び込みも有用。ダッシュを見せることで相手はダッシュを止める牽制を視野に入れなければならなくなる。そこで急に飛び込む。触るのが早ければ早いほど飛び込みが通りやすくなるが地上で逆二択の可能性が増える。ダッシュを対空で狩ろうという強気なプレイヤーもいるので、ダッシュから飛ばずに止まる選択も重要。この際コチラが対空を仕込んでおけば出会い頭の飛び込みに対応できる 結局飛ぶことのほうが低リスク高リターンなゲームだから地上では付き合う振りくらいが良いと思う Q.完全対空とはどういう意味でしょうか 完全対空=無敵技ではないですよね? A.完全対空ってのはタイミングさえちゃんとあわせれば潰されることのない通常技、必殺技のこと キャラによってはしゃがみ2Dが完全対空になる とかこんな感じかな Q. 香澄のJDに対してアンディの2Dは完全対空、 とかで合ってますでしょうか。 A.完全対空っていうと、基本的には無敵技の事を指すと思っていい。京の強鬼焼きとか、タクマのMAX龍虎とかね。 通常技で言えば、それこそアンディの屈Dでチャンに対して完全対空になったりするけど、こういうのはごく一部だから。 A.そもそもJD以外出されたらアウトな時点で完全対空ではない気がする。 とりあえずタイミング合わせて出せば相手がどのジャンプ攻撃を出そうが返せるのが完全対空だと思う。 A.完全対空って言葉は技に対して使うから、別に使い方は間違ってない。 でも、人によっては最低でも相打ち以上のものを含めたり、多少ばらつきがあるようだ。 Q.食らい判定の高くなるJ攻撃 ユリ 裏タクマ 裏ロバートつかっているんですが 飛び道具を小中ジャンプで前に飛ぶときに下のくらい判定を小さくして飛びたいですが どの攻撃が小さくなる行動なのかわかるキャラだけでも教えてくださると助かります よろしくお願いします Q.振り向かないジャンプ 社スレにあったんですが 振り向かないジャンプってどうやるんですか? またその時、空中必殺持ちの入力方向と発射方向はどうなるんでしょうか? A.しゃがんでニュートラル経由してジャンプです。 振り向く技なら相手方向に振り向きますよ~ A.しゃがみ ニュートラル ジャンプ の流れなので斜めは若干難しいですね しゃがみに入れる時間がキャラによって異なります ある程度しゃがみに入れっぱなしになる性質上 振り向かない大ジャンプは出来ません このゲームの技入力は向きではなく自分のいる位置に準拠します よって1P側か2P側かで判断しましょう A.しゃがみ状態からNを経由して7or9へレバーを入れる。 ※4、8、6、どこか通るとNG。これがムズイ。 狙う場所は少なくてキャラ次第でセットプレイに使える程度。予備知識程度に。 A.ちなみに、7or9に入れるタイミングは、背中向けた状態で N 2 N 2 …の繰り返し=屈伸して振り向かないタイミングがあるから、2へ入れるのと同じタイミングでOK そこまで聞いてないってかw A.キャラによってというのは相手キャラによってですか? A.訂正します、垂直でも出来るんだった。 A.自キャラ。 例えば、D投げで反対へ投げる(自分が背向け状態になる)~背向けジャンプとか。 ↑これが有効な代表的なキャラはクリス。 投げる距離とかの兼ね合いがあるから全キャラ有効な訳ではない。 必殺技によっては動作終了後自キャラが背向けになるから、D投げ以外にもキャラ次第では有効な使い道があったりする。 使う上でのメリット 攻撃方向が反対になる事を利用しためくり めくりらずに相手正面から(自キャラ背中)攻撃を当てる=相手ののけぞりが反対になる=その後のコンボが密着始動にできる。 2つめうまく説明しづらいけどわかるかな?? 香澄JDがめくりであたると、香澄側にのけぞるよね。それが正面から攻撃しても再現できるってこと。 A.追記 のけぞりだけじゃなくてノックバックも。 何回も追加レスすません(ρ_-)o Q.クーラで遠Bとバイツ以外を極力使わずにCPU戦をやってるんですが中々上手く行きません。 意識を上に大目に配分してJ見えたら対空してるんですが、 通常の立ち回りにも所々で昇竜仕込んどくべきですかね? 下手くそな自分がやるとガード甘くなったりして立ち回りが更にヘボくなりそうで恐いですが… Kも対空強化したいんですがやはり中距離で仕込んどくべきでしょうか。 A.初心者は飛び込みを全部落とそうとする。最初は相手がそろそろ飛ぶなって予測出来た時だけでよい。無理はするな A.Kクーラなら飛び誘いやすいしね。 A.仕込みポイントは 攻めてて一旦距離を置いた時とか、攻めと守りが変わりやすい時とかどっちも攻めてなくてきっかけをつかみにくるときだな。 わかってくれば小ジャンプもキャラによっちゃ落とせる。 A.楽なのはバクステに仕込んどくとかかね K'なら2B、アイン 自分のクーラは正直ほとんど空しか見てないからいつっていわれるとわからない まぁそのキャラに慣れることが一番大事かもね Q.起き上がり時にリバサ大Jすれば、屈Bとかされてもかわせるよね? A.背面じゃなきゃね
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 03 ID ???0 七枷 社について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 七枷 社 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/52.html KOF2002BBS4th 社スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715645/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 15 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02 51 50 ID MegpD2zoO 少しだけ。 ○遠Bは相変わらず性能低い。つか他もあんまり良くない。 ○ロケテ同様、前Aがダウンしない。 ○屈B 屈Aの繋ぎが前よりは容易になった。 ○強ジェットカウンターが中段に。無印もだっけ? ○特殊スティル→FA健在。画面端ならMAX2でも拾える。 ○ミサイルマイトバッシュは弱なら弱攻撃から繋がる。そこからSCでレベル2FA。 ○MAX2も弱攻撃から繋がる。出の速さが異様。 ○個人的には攻撃面が強化され、防御面は相変わらずって印象。総合的にもあんまり強くないような気がする 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 03 59 15 ID dxrso0voO FAじゃなくてFIだよ 通常技は相変わらずだな。 98性能を期待しちゃいかん ミサイルが弱から繋がり多少ノーゲージ火力UPと 強ジェット中段くらいしか目立つ点ないね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 10 46 ID GqtcvZ9M0 発動したらなぜか強アッパーデュエル1段目がSC可能になるww 4 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 29 13 ID bTsx0ltg0 特殊スティル方法がスキルリストに書かれてないけど、 マニア仕様であえて暗黙のしー(秘密)ってこと? わかった。だまっとく。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 14 00 36 ID jwLwuOmE0 3 なぜって今回はシステム的に発動中は超必全般が どこキャン対応技になるからさ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 18 33 45 ID Z0j3W35UO 強ミサイル追加で発動コンボの安定度上がりましたね。火力は抜群だけど守りがイマイチかな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 07 36 ID LA9SATms0 97版近立Dはいつ復活するのやら 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 17 13 ID XGmZjDWQO 前Aでダウンしないのがホントうれしいですね あとジェットカウンターって特殊の方がダメ高いんですね?自分は変わらない気がします。 だから発動後は弱ジェット→強ミサイル2から3セットでゲージに応じてフィニッシュしてます 他に減るコンボありますか? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 33 31 ID jwLwuOmE0 多分締めは 強アッパーデュエル2段目DC ノーマルFI3段階目?が一番効率いいと思う 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 15 11 39 ID b8Xt2FmUO コンボ針 近D→前A→発動→近D→前A→弱ジェット→DC強ミサイル3段目→DC弱ジェット→DC強アッパー1段目→DC強ミサイル2段目→SCミリオン 3ゲージで7.5割くらい 最後の強ミサイルを DC弱ミサイル2段目→SCFIにすると2ゲージコンボになる。 間違いなどあったら訂正お願い。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 46 52 ID VJkJzcPo0 色々試したけど、確定時は特殊ジェット→FI(ノーマルorMAX)の方がいいな。 発動コンボより1ゲージ少なくて、ダメージもほぼ一緒だ。 12 名前:名も無き[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 23 00 ID nIa/Kk22O 社の 41236Pから236Pを繋げた後超必殺技が繋がりません。コツはありますか? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 27 30 ID KfclL0MU0 ジェットカウンターを41236A+C>236Cで入力するんだ ジェットカウンターをA+Cで出すことで特殊入力のジェットカウンターになって その後の236Cが専用のアッパーになる 後は落ちてくるところに「おとなしく寝てろっ!」 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 43 08 ID nIa/Kk22O ありがとうございます。練習します 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 04 39 12 ID Gy.nNbTs0 14 MAX2もつながるよ 社の生命線やね 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 01 02 ID XGmZjDWQO 画面端限定ですよね? 本当にお手軽に減るなー 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15 39 10 ID WFaQzVyAO 6A始動だと発動D 6A 強ミサイル 弱ジェット 強ミサイル 特殊ジェット 追加 弱アッパー(1) FI2が楽に出来てそこそこ減るな 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 09 28 37 ID RDqwwISkO 発動中の特殊ジェット→追加がどうしてもCジェットに化ける… 後ろ入れないように気を付けても今度はCアッパーに… そんな俺みたいな人は〆をAジェット→AミサイルSC→FI2に変えれば 威力は僅かに下がるが簡単かつ安定するのでオヌヌメ 2B発動近CorDが安定しねー 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 11 52 27 ID qYujJeSMO 発動中の特殊ジェット→追加がCジェットに化ける場合、特殊ジェット→追加までを一つのコマンドみたいに意識して比較的早めに入力するとよい。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 33 36 ID RDqwwISkO 19 なるほど 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[↓] 投稿日:2009/04/10(金) 21 50 29 ID t15ivwPYO 今回初めて、裏超えたかも。2ゲージあれば約七割減らせるし 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 22 17 47 ID klRcL6EEO 裏も裏で火力あがってるし、動くながつながるようになって置き攻めもしやすくなってるよ。 個人的に今回は表=裏ってかんじだなぁ。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 19 32 ID Vxu8eOXgO 表使ってるからそう思いたいけど やっぱり裏のが強いとおもうよ(ノ_・。) 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 54 42 ID 3hRuwC4oO 表と裏で性能がらりと変わるからね でも今回は表=裏って意見に賛成かな ただ、通常技の性能から見たら投げ主体の裏の方に分があるかもね コンボが決まれば充分表も強いけど 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 02 36 36 ID 2w6cMl2gO 無印で繋がった、中央で特殊ジエット追加からJDって繋がる? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 03 05 10 ID 87Otvz5sO 25 入るよー 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 00 25 42 ID t15ivwPYO コンボ貼り 2B→発動→近5B→弱ミサ一段目DC→弱ジェットDC→強ミサ三段目DC→弱ジェットDC→強アッパー二段目DC→FI 下段始動、二ゲージで五割くらいだけど、ヒット確認がむずい 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 01 40 03 ID CZI5A2os0 21 2ゲージ七割って無印でもあったよ。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 35 17 ID oRVKuO5Q0 QMコンボ中に最後特殊ジェット→追加のあと画面端じゃなくても MAX2入ることがあるんだが・・。プラクティス相手バイスで確認。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 49 53 ID 0DZAS3Y6O 特殊ジェットの強追加技って出にくくない? 弱だと簡単に出るけど強だと不発が多々あるのだが。 弱ジェット 弱追加、強ジェット 強追加は楽。 何でだろう。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 57 00 ID oRVKuO5Q0 特殊ジェットは弱のモーションだから同時押しできてなくて弱ジェットがでてるんじゃないか? もちろん強で追加は出ない。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 22 22 57 ID 0DZAS3Y6O 31 ご名答! 同じ押しができていなかったみたい。 もやもやが消えたよ。 ありがとう。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 23 58 44 ID nOK3XU6UO 29 自分も確認してます 発動コンボじゃなくても密着から 特殊ジェット→強スティル→MAX2 近C→特殊ジェット→強スティル→MAX2 がつながりましたが全く安定しないですね 同じくプラクティスで相手は京です 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 19 23 ID FyiDMUoM0 最速で大ジャンプDを行うだけだよ アッパー後硬直とけたら最速で大ジャンプして最速でJD出す感じ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 46 25 ID Z0j3W35UO とりあえず社は大将キャラ確定な気が。FIを盾に小JBやDまいて地上に張り付かせて屈C前Aねじ込んだり、中段から発動で悶絶させるやり方が一番ツエェ 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 11 17 ID XGmZjDWQO その戦術には意を唱えさせていただきたいですね 忘れていませんか? 敵の母艦は大気圏を直接超えて地上に降りてきたことを。 その逆も考えられませんか? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 32 41 ID Z0j3W35UO そうですね。結局の所は臨機応変にが一番かなぁ、とりあえず足払いに反応してJAを確実に差し込めるくらいになりたいなぁ 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 23 58 ID ybIxj46U0 下段始動コンボについて誰か教えてくれませんか? 3日前から始めた初心者なものでレシピがまったく(^^; 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 31 11 ID klRcL6EEO 屈B>屈A>ぶんぶん 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 18 52 10 ID Z0j3W35UO 屈B屈A遠A弱ミサイルSCFIの連続技できるとダッシュC投げがいきるね。下段始動で約五割はでかい 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 19 33 54 ID XGmZjDWQO 活きるわきゃねぇーだろ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 04 57 ID RIWpREyA0 社が強キャラと対等に張り合うためには ・遠距離立ちDを98仕様に戻す ・JCの攻撃判定を下方向扇形90°に広げ、飛び込み、めくりに使えるようにする ・JDの足先からやられ判定を無くす ・弱スレッジハンマー 上昇中完全無敵 ・強スレッジハンマー 無敵無しでガードされても隙を五分五分にする ・アッパーデュエル 当身系にする。攻撃を受けるといつものアッパー技に移行(ガード不可) ・ファイナルインパクト 溜め中上半身にガードポイントをつける これで強キャラと少しは張り合えるようになるかな 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 39 17 ID qYujJeSMO 45 屈Bor屈A 屈A 立B MAXファイナルインパクト を自分は主力にしてます。ファイナルインパクトはずらし押しで、 屈A×2の方が簡単ですが、下段と言う事で屈B始動ですね。無印に比べて屈B 屈Aが繋ぎやすくなったので十分実用的です。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21 23 03 ID FyiDMUoM0 49 それじゃあ無理だろう・・・ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 22 19 06 ID XGmZjDWQO 遠cの判定を少し上にも加えてもらえるだけで十分やれる 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 17 46 ID tET1Olx.O 近Dを中段にしてくれれb(ry 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 44 39 ID vbdXyFfkO 49 ぱっと見やりすぎだろw って思ったけど、よく考えたらそれでもまだ中堅くらいじゃないかw 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 53 22 ID PHkNUdD6O 近Cを中段、近Dを下段だけでいいよ 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 33 41 ID XGmZjDWQO 近Cが中段やったら会社が傾くぞ 荒ぶる大地に存在意義を与えられる性能に 98UWはやりすぎやけどせめてもう少し早くないとオア空中掴めるとかじゃないと意味ナス 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 09 49 42 ID klRcL6EEO 表はガクラをもうちょっとあげれば少しはマシになるかと 実用的にするなら小足キャンセル可能にするくらいかなぁ すまん妄想話はこの辺で終わりにするわ( A`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 01 24 ID nVAyNZMM0 54 そんな社より更に弱いリアル社を俺たち使ってるんだよな・・・ 55 対戦限定ならあっという間に最強だなw 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 05 56 ID TkYngH5AO 近Dを97性能、屈Bをキャンセルできるようにしたらちょっとはマシになるんじゃね? 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 51 54 ID l0GIFplwO ちょっとじゃすまないだろw 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 12 20 56 ID nVAyNZMM0 空キャン含め屈Dキャンセル専用の無敵移動技とかあれば よりブレイクダンスっぽくって面白くなると思うんだが。 屈Dをいつでもキャンセル出来て前や後ろに移動できる技。 更に他の必殺技でキャンセル可能。 とここまで書いておいて何故社は必殺技も普通の格闘技なのに 屈Dだけブレイクダンスの技を取り入れてるんだろうと思った。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 14 01 33 ID RNFR0PHk0 弱アッパーデュエルのガードポイントで 割れる連携探しません? とりあえずレイスピンからスタンド割れます 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 11 56 18 ID KN44NRPoO ハイリスクすぎるw 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 23 37 ID XGmZjDWQO パイリスクパイリターンな立ち回りでも考えましょうかね 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 03 38 37 ID qc4CH7qsO どうやらアッパーデュエルのガードポイントは1フレからみたいね。起き上がり重なった技とるし 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 09 53 34 ID tT/QGblkO そんなに早いンだ。 でもそれって弱? 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 12 16 39 ID z8/qK6QAO 無印から変わってないなら弱強ともGPは2フレからだな 1フレ目には無敵があるから まあ実質1フレGPと考えてもよさげ 無印から変わってないならな 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 42 06 ID qYujJeSMO アッパーデュエルGPでとった後の打撃部分確定だったら良かったのに。たまに納得のいかないスカリかたをする。 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 51 59 ID 6HLFC3fY0 ジョンのB切り替え→B切り替えってアッパーデュエル打つしかないの? 普通のキャラは2Bで割れるけどこのキャラだと間に合わない 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 20 35 12 ID qYujJeSMO 社ってクリスやアンディが対空で出してきた屈Dを上から潰せますか? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 21 25 50 ID UnavuEGE0 遅めにJAだせば一応勝てる 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22 50 39 ID XGmZjDWQO ファイナルインパクトワイヤーからMAX2でコンピューターをフルボッコしてみよう 頭皮の砂漠化の進行が遅れるぜ 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 10 46 01 ID ybIxj46U0 みなさん屈B 屈A FIってどうやって打ってます? コアコパの目押しが中々成功しないし、屈A FIも入力が間に合わなくて・・・・ 誰かコツみたいなものを教えてください●┐ 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 11 04 32 ID WXmiJ4jk0 つ2B>362A>36A 密着なら2Aの後2Aか5A足せばいいんじゃない? 75 :<削除>:<削除> <削除> 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 12 35 40 ID 2w6cMl2gO 単発2A根性入力は人間技じゃないから無理 2362Aで仕込んで36Aならいける ヒット確認は…無理かな 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 07 42 ID JXzVduy20 単発ヒット確認はよっぽど集中してないと無理だ 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 41 30 ID PoKFeiuUO ちっきから各スレタイで消されてるのは何だ? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 12 27 22 ID XGmZjDWQO とったー追加してくれ ボイスはオオーッ、てか~ 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 46 22 ID qYujJeSMO 前Bがカウンターワイヤーだったら面白かったのに 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 07 46 ID ykI.nnKAO 73 無印の時なら 2B(B押しっぱなし)→2A→FIとかでやってたけど、アケUMだと押しっぱなしでも技でちゃうのかな? 地元にはアケ設置店がなく、家庭用しかないから何とも言えないんだけど(^_^;) 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 09 24 48 ID qc4CH7qsO 発動コンボの締は弱ミサイル2段目SC溜めFIが最大? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 00 15 ID wTr03CbkO 特殊ジェット スティルSCファイナルインパクトがの方が減ります。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 13 45 27 ID cD3kBza6O それミスりそうで怖いな 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 15 02 50 ID r7NdYT2AO 84 クーラみたいに623A236AでスティルSCFIになるから 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 08 11 ID t15ivwPYO 生発動して 2A→弱ミサ一段目DC→特殊ジェット ってやろうとすると特殊ジェットがMAXミリオンが暴発しちゃうのだが、どういう入力すれば良いですか? 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 13 00 ID qYujJeSMO 技の繋ぎにニュートラルはさめば大丈夫 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 41 55 ID r7NdYT2AO 下段ってジェット仕込み屈Dと2B→2A→遠A→弱ミサエルのどっちがいいか 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 22 23 ID UnavuEGE0 状況によりけり 一概にどっちがいいかはわからない ダメをとりにいくなら後者 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 18 15 01 ID qYujJeSMO 包相手にするのキツイっすね。
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/240.html
必殺技 VER. KOF94 KOF95 回転飛猿斬① ←タメ→+P ┗奇襲飛猿突き ①〜P 竜巻疾風斬 ↓タメ↑+P 飛翔空裂斬 ↓タメ↑+K 旋風飛猿刺突 ー ←タメ→+K 飛翔脚 ジャ↓↘︎→+K 超必殺技 超絶竜巻真空斬 ←タメ↙︎↓↑+BC 投げ技 頭乗刺 接←•→+C•D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← 腹黒避け① AB 肉殺し ガード中→+A ①〜ボタン 外道蹴り CD 変態蹴り ー ジャCD 二段斬 →+D →+C 通り魔蹴り ー →+D キャラ別索引 KOF94•95
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/40.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 42 13 ID ???0 シェルミーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki シェルミー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/53.html KOF2002BBS4th シェルミースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715868/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 04 29 58 ID H.u3PcAs0 裏に比べて人気ないのね。 とりあえず近C→6Bから1F投げ入るから間違いなく強化されてる。 めくりはどうかなー、無印よりはやりやすくなった気もするけど 変わってないんだろうか。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 02 13 07 ID Ai2akQlEO このキャラ、98UMで言ったらアドバンとエキストラを両方装備してるwww 今回の表シェルは使ってて楽しいわ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 09 54 37 ID e4h12M/Y0 3 でも見た目とは裏腹に下半身のみ無敵だぜ・・・。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 05 22 20 ID UZ0jb8qw0 どうにも全身無敵に見えるんだが違うの? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 11 49 19 ID B/OyNeeUO なんかこの避けって終わり際にカウンター確定する場所あるね。まあでもこれで多少は飛び道具キャラにも戦えるようになる…? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 17 43 37 ID e4h12M/Y0 5 無印では下半身のみだった。UMは知らんので間違ってたらスマソ。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 22 15 ID rjWWAIOMO 避け動作はおそらく出した直後から全身打撃無敵で終わり際に隙がある 避け中は投げ抜け不可 確認してないけどもしかしたら終わり際の隙が出来る前か隙が出来た瞬間にもう一度避け動作すれば98みたいに投げ以外食らわない状態を維持出来るかも 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 41 32 ID rjWWAIOMO ネームレスのドリル(MAX超必)に対して試した結果、難しいけど避け動作連発でドリルの中を無傷で生還出来た 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 04 48 ID B/OyNeeUO そんなんできるんかw 削り殺し狙いには有効かもね 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 44 26 ID Y96CP.BgO コマ投げ後の追撃技にキャンセル掛かる意味は何? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 20 50 30 ID 9hVrNiSc0 外した時のフォロー 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23 41 30 ID IkDE42/o0 恐ろしく話がかみ合ってない気がする 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23 14 58 ID B/OyNeeUO 当て身が多少は使える技になってるね あとダイヤモンドバストの距離が地味に伸びてるw 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 50 35 ID DPGPL.9sO →BからMAX2がつながる 屈Cから→Aがつながる …まあ特に面白いことがあるわけでもない 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 52 08 ID 4PdfG4VE0 結構大きな変更とおもうのですが、 2Cの発生がかなり早くなってますよね シンゴの近C並の気がします。3Fくらいで最初の攻撃判定出てる?気がします 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 42 14 ID IkDE42/o0 さすがにそれは気のせいではないかな ジャンプ攻撃からの繋ぎが近Cより若干つなぎやすいかな?っていうレベルだと思うが 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 50 05 ID 4PdfG4VE0 そうでしたかぁ、そこまでは速くなってなかったですか…(^^;) 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 00 15 ID P.bz5qH2O 某氏によると近Cは6Fで屈Cが5Fらしい。因みに屈Cの5Fがシェルミーの中で一番早いっぽい。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 14 08 01 ID PJFEw.eMO ちなみに真吾の近Cは発生は2フレ 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 14 10 53 ID 4PdfG4VE0 うひょー早い! 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 10 40 57 ID e4h12M/Y0 屈Cは後退しながら出るから対空、けん制潰し等立ちB,Dと上手に使い分けてね。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 14 54 50 ID 4PdfG4VE0 わかりました(^-^) ところでシェルミークラッチの掴み判定はどのような感じでしょうね… プラクティスで京のJ2C(奈落落し)を、数フレームづつ打点を変えて 早出ししたり引きつけたり、どのタイミングだと潰されるのか試してたのですが、 弱クラッチだと、シェルミーが完全に空中に飛んでから ほんの数フレーム経った辺りだと、 京が出した奈落落しをどのタイミングで出されても掴めました 強だと潰されまくりました 弱だと掴み判定がかなり強いのでしょうか? 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15 42 22 ID 4PdfG4VE0 いろいろ取ってみたのですけど、、 KOFキャラ別判定 ttp //www.abcoroti.com 4700/~u4432/hantei/index.html ここにある判定がUMも同じなら、 ネームレスのJCもかなり先端強いとおもうのですが、 ネームレスのジャンプ直後に出したJCに、 JCの角度と同じ角度でクラッチで突っ込んで勝ちました 舞のムササビにも同じ角度でぶつかってゆき取れました 立ちDなどで相打ちになる技もクラッチならダイジョブでした 弱クラッチを出して、シェルミーが地上で手を広げるモーションが終わって、 完全に空中に飛び上がり、膝を折りたたんでいる期間のときに あらゆる空中技?に勝つ感じでした 今のところ負けるジャンプ攻撃は見あたりません 引きつけられないから見てからの対空はキビシイですけど 準備してるときに飛ばれたときとか、反応速度のいいひとが使ったら 役に立ちますよね…たぶん… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 02 54 03 ID 3QmwDu2UO 昔から鬼焼き掴んだりできたが、置いとけるCDあるからぶっちゃけイラネ 決めれば起き攻めできるんだがリスクデカすぎる 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 03 04 02 ID 4PdfG4VE0 確かに普段はCDでいいとは思うんです 無印の掲示板を見ると、飛込みがわかってて出したのに 相打ちになることも書いてあったので、 飛び込みが解ってさえいたら 100%落とせる+シェルミーの技で一番威力ある+背面ダウンということで 完全な読みでは一切出さずに確定する稀なジャンプには狙ったほうがいい気がします それとも…話が最初にもどるのですが、これは性能変わっていないのでしょうか 鬼焼きを取るのは、つまり完全な読み出しで取れたということですよね? 終わり際ならダッシュから2C→6B~ですよね 頻繁に狙うことはできないですけど、 確実に飛び込みを落とせる+大きなリターンとして 稀にくるチャンスに狙うのはいいのではないでしょうか? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 05 04 25 ID mJO2splg0 言いたい事はわかるが理想論の域 実戦でそれができたら皆やってるよ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 09 43 22 ID S9b0ohIMO シェルミーって無敵投げある? 1F投げは41236P? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 13 57 50 ID r1B7pObsO 俺はラウンド開始と同時に623Bやってるよ、クセになってるだけだが、ジャンプしたやつ掴んでくれる ジャンプしないやつでもバクステされなければ着地に41236A仕込んでおけば吸い取ってくれるし とはいえ見切られて対空やられたら落とされるが 意表突く意味ではありかと思うけど、まぁそうでもないか 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 14 09 04 ID B/OyNeeUO 28 無敵投げは超必のカーニバル(4123641236P)だけ 1Fはそれと超必のフラッシュ(6321463214P) 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 15 17 31 ID S9b0ohIMO 29 俺も真似してみよっと(笑) 30 ありがとう。 他の投げキャラみたいに必殺技にも無敵投げが欲しかったよね。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 44 38 ID S9b0ohIMO 近立C シェルミーフラッシュが苦手。 シェルミーフラッシュの入力が間に合わない。 あらかじめ途中までコマンドを入力してても Fカップチュードやシェルミーホイップが暴発する。 みんなはどうしてる? 根性入力? 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 47 34 ID r1B7pObsO 32 立C 6B フラッシュでいいんじゃない? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 51 37 ID r1B7pObsO 連レススマソ 立Cキャンセルフラッシュでやるなら、ヒット確認後にコマンドを入れても掴んでくれる ノンビリ入力してたらムリだが、C押したと同時に入力開始して発生して腕が伸びきるくらいに成立してれば、少しくらい発生遅れても掴むからやってみな 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21 37 12 ID S9b0ohIMO 33 レスありがとう。 入力が少し遅くても掴んでくれた。 この入力苦手だ(笑) ちなみにJD 5Cからだから6Bを挟む事ができなかったもので。 しかしシェルミーおもしろいね。 J攻撃の後、近Cが繋がらないと判断したら 2B コマ投げが気持ちいい。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21 50 30 ID r1B7pObsO 35 確かにシェルミーは毎回使ってて楽しいね NWのようなコンボもよかったけど、今回の調整もいいわ ちなみにだけどJD 立C 6B フラッシュってやらないのはこだわり? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 21 53 52 ID w4cy2hhw0 35 2Cの方がちょっと発生が早い上に、6B→コマ投げが大抵繋がるからおすすめ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 08 17 ID S9b0ohIMO 36 JD 立C 6B コマ投げ、繋がった。 今まで繋がらないと思ってた。 お恥ずかしい。 37 立Cを2Cにしたらつなげやすくなった。 ありがとう。 でも癖で立Cにしてしまう。 癖って怖いね。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 45 22 ID r1B7pObsO ますますシェルミー面白くなったかい? 投げキャラ全てに言える事だが、通常 特殊 投げと決まるのが俺はいいと思う どうも通常 超必投げは苦手だからさ… 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 07 31 17 ID B/OyNeeUO 俺も超必につなげるの苦手だったから、無印時代は立B>MAXカーニバルしか使ってなかったw今回フラッシュのダメージ上がったし、もうこれを使う事もないと思ったらちょっと寂しいな… 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 10 47 51 ID NX1aqXPsO 5Bは楽に繋げられるから重宝してるな 2A 5B フラッシュ 超必コンボで安定してできるのがこれくらいしかないw 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22 45 11 ID B/OyNeeUO 前言撤回w連打の遅い俺はやっぱりカーニバルに頼る事になりそうwカウント2にすら届かない(汗) ついでにみんなはMAX2ってどういう時に使ってる?俺は起き攻めでCD空キャンとかから使ってる 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23 20 36 ID P.bz5qH2O 42 MAX2はコンボに入れればいいんじゃない? まぁ体力赤シェルミーがそこまで頑張れるかは知らないけど。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 23 36 18 ID w4cy2hhw0 C→6B→MAXフラッシュとC→MAX2が大してダメージかわらんから、連続技ならフラッシュでいい気がする やっぱ小技からの固めからいきなりだして見えるわけねーよ、っていうのを狙うのがいいんじゃねーかな 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 03 15 47 ID jr6wqmfYO 屈Cよりもむしろ近Cの発生を早くすべきだったんじゃないかなと思ったり 元々屈Cは認識間合いの制限が無いし、しゃがみのチビキャラにも当たるという利点もあるし 現状近Cが勝る点と言えば、技後の隙が小さめなことぐらい これじゃあ近Cはほとんど使わなくなるね 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 15 43 18 ID B/OyNeeUO MAXフラッシュを対戦で使った人に聞きたいんだけど、だいたいカウントいくつぐらいまで行く? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 19 33 11 ID 3QmwDu2UO やってないけど、ミラーで試せるんじゃね? 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 22 04 04 ID e1biIVCE0 ミラーでの結果報告、カウント1で終了。連続技にするならカーニバルかMAX2でok 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 23 27 03 ID fgda/L7.C ミラーだとボタン連打数が同じになるから1カウントで終わったのでは? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 23 38 15 ID w4cy2hhw0 基本的に負けねーイメージしかねーんだが、連打数で負けたりするシステムだったんだあれ 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 00 18 18 ID aBLrahj6O 相手に1回でもボタン押されたらダメなんじゃなかったか? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 00 19 58 ID w4cy2hhw0 それは3カウントだろう 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 00 25 07 ID e1biIVCE0 49 ミラー調べだが、レバガチャで変わるものて比べてみた MAXフラッシュは1カウント、ストームブリンガーは最大まで 結果、MAXフラッシュイラナイ子 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 24 42 ID r1B7pObsO 46 カウント2までかな… 97からやってるが、一度も3まで見たことないな 確か3まで入ると即死なんだよな? 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 00 59 ID B/OyNeeUO やっぱりMAXフラッシュは使えない子なのか… なんでオロチ四天王の技がバイスや山崎に劣るのか(/_;) 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 45 36 ID r1B7pObsO 検証してみた JC 立B×2 カーニバルが5.5割 JC C B フラッシュ2カウントが6.2割 めくりJC C MAX2が6.6割 2カウントまでできるならフラッシュでも十分じゃないかな、コンボになるし 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 47 19 ID r1B7pObsO 既出ならすまんが、密着でバイスに立Aやると当たらんな… 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 54 56 ID GL18h1/g0 54 一度どれくらいレバガチャすればいいか検証したらこっちはなにもせずにあっちがレバー2回入れたら抜けられた 1回までだったら即死で殺したよ 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 58 05 ID r1B7pObsO 58 やっぱり即死か、それにしてもスゴいな プラでやっても3カウントできん… フラッシュはMAX使わない方がいいかもね 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 22 35 18 ID w4cy2hhw0 CPU相手には絶対3カウントとれない プラクティスでやるときでもプレイヤーにしないと3カウントはとれないよ 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 21 48 ID 3QmwDu2UO 無印の頃から気に入らなかったんだが なんでフラッシュ決めたときの音がショボイんだよ…98までは良い音するのに 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 42 29 ID r1B7pObsO 60 あ、ホントだ( ̄○ ̄;) にしても一気に減るな…当然の事ながらスゲーw 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 05 38 41 ID B/OyNeeUO 56 俺はそのカウント2にいかないんだよ… ハイデルンならちゃんとダメージとれる相手にもカウント1… 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 14 57 08 ID B/OyNeeUO 嘆いてないでまとめると確定時のコンボは… 1ゲージ:近Cor屈C>前B>フラッシュ 2ゲージ:…なし? 3ゲージ:立B>MAXカーニバル 3ゲージプラス体力赤:近Cor屈C>イナズマ 3ゲージプラス相手の連打がザコw:近Cor屈C>前B>MAXフラッシュ …こんな感じ? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 02 10 ID w4cy2hhw0 2ゲージは一応C→6B発動→C→6B→フラッシュってのが決められるがあんまりダメージ変わらないから意味ないかな 3ゲージはC→6B発動→立ちB→MAXカーニバルってのができるからこれは覚えておいて損はないと思う 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 41 31 ID 4PdfG4VE0 27 そうでしたか。。。 64 発動はいつも 2C>6B>(発動ダッシュ)>2C>6B>フララッシュ(MAX)でやってますねー 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 42 23 ID 4PdfG4VE0 ラが一文字多かったす 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 12 11 ID r1B7pObsO 64 3ゲージ+体力赤はめくりJC 5Cor2C MAX2かな 体力赤でめくり狙いはキツいか… 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 38 03 ID B/OyNeeUO 65 その3ゲージコンボありがたく使わせてもらいます。 68 MAX2ってメクリでしか繋がらなかったっけ?ダイヤモンドバストと同じで密着なら入ったような…まさかキャラ限だったりする? 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 04 25 23 ID 8X6athFs0 パンチラがみれるふっとばしは立ちふっとばしだけなんでしょうか? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 09 22 41 ID w4cy2hhw0 ふっとばしは2個しかないしなあ・・・ 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 21 48 00 ID r1B7pObsO 68 J攻撃入れてC MAX2は確実に入れるのはめくりだよ 移動投げ扱いだから間合いが少しでもズレると空振るんだわ やってみればわかるかも 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 18 31 28 ID 5cow2bzg0 パンツじゃなくて中に着てるレオタードな 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 23 53 ID U515dhTA0 シェルみーは通常攻撃の「えい」って声と必殺やらの時の声とのギャップがいいな 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 11 28 37 ID 9lbbAEUkO イナズマコマ送り演出スゲー良いし、ヒット後のシェルミーがズベシャァァ!!ってなるのもカッコいい。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 23 48 21 ID vvUOZRR.C でも「投げっ放し!!」って言いつつ投げっ放してないのが気になる……。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01 11 35 ID zeaDmsn20 お前のせいで気になりだしたじゃねーか 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 01 24 10 ID pdlZglnE0 ワロタ 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 12 42 57 ID fa604cc2O 先生、勝ったらおっぱい見せて下さい! 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 07 07 49 ID cDM4Ovs2O 濡れちゃった 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 00 01 45 ID fa604cc2O シェルミー「濡れちゃった、汗で♪」 ペロ… ブチャラティ「この味は嘘をついている味だ!ルカをやったのはやはりこいつか!」 ブチャラティ「スティッキー・フィンガーズ!」 シュバァァン~! シェルミー「あなた覚悟してここに来ているのよね?」 ゴゴゴゴ… 続く 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 03 12 34 ID r1B7pObsO スレ違いもいい加減にしろ、雑談スレでやれって 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 04 25 56 ID 7GrTLVeg0 だが断る。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 05 05 52 ID ap9U.waA0 第五部つまんね 四部こそ至高 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12 20 10 ID PJFEw.eMO 既出だったらすみません… 相手包時限定コンボですが。 密着強攻撃 6B ダイヤモンドバストorMAX2 ちなみに正面背面問わずOKです。 裏社スレでも触れられてましたがパオは投げられ判定が広い(?)みたいです。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12 30 19 ID uVtEcwp.0 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17755/1132572038/ 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 18 28 15 ID 9lbbAEUkO 立Bガードされたら投げ以外でどんな反撃食らう? FI、雷光、ダイナ、葵花、ノクターナル、双掌とか? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 21 22 23 ID S9b0ohIMO 5Cor2C 6B QMダッシュ B MAXカーニバルだけど 立B2HITだとかなり近づかないとカーニバルが入らないのね。 近づこうと欲張ったら6Bに化けるし。 立B1HITだったら少し離れていても入るね。 ただ1HIT目にキャンセルカーニバルが難しい。 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 01 40 54 ID B/OyNeeUO 88 同志よw 安定しないのが俺だけじゃなくて安心したよ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 05 02 28 ID gA/K7mp2O しゃがみ状態で2ヒット目が空ぶるキャラには尚更1ヒットでキャンセル出来ないと実践投入出来ないね。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 11 33 03 ID Hsxd8oiM0 質問ですが・・・ Fカップってガーキャン対策に使える? ビリーの2C→中段当身みたいに。 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/02(火) 12 43 02 ID v3wSmQtc0 91 普通に使えてダメージもかなり上昇してる 無印じゃ冴えない当身だったけど、持続も増加してるように思える ただし、ガーキャン見てからは人間じゃ無理だから ある程度は相手の癖を見切るなりゲージ状況見るなりで使う必要がある 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 17 27 51 ID 0I8nvzJ60 青春ブリザードはどこで使っていけばいいのかな? 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 09 55 00 ID /1Qmoo6.0 92 レスどもっす。チャレンジモードでCPU相手に試したけどいけるし、ダメージもそこそこですな。 あとついでに聞きたいけど避けもキャンセル出来ない?98UMみたいに。 使えるならわざわざFカップ仕込む必要ないなぁと思ったんだけど。 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 14 00 54 ID WNw3QO.oO 93 笑ったw 確かに聞こえるわw 対空スカへの確定状況で残り10秒、当たったら体力逆転するときだったら 嫌がらせみたいに使えるかも。 無敵か下段無敵ってあったっけ? 94 避けはキャンセル出来るからガーキャン抜けは普段はそっちの方がいいかもね ゲージ無し、ガーキャンで死ぬ体力なら狙ってもいいかも 後はマリーの立B×nで追い返す人とか 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/09(火) 16 25 49 ID pMb2tpaA0 青春ブリザードがあるならアイアンフィンガーフロムヘルも追加して欲しかった。 って元ネタ分かる人少なそうだw 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 07 59 10 ID 2PJNtIFkO スパイラルとフラッシュのダメージ上昇 屈Bの出が早く まだ使いづらいけど当て身もちょっと改善 避け攻撃~投げも大ダメージ かなり強化されて、普通に戦えるようになったね 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 08 08 21 ID d0Tw/TKwO 96 スリーパーも付けよう 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 20 34 22 ID o5TowsLwO wikiが更新されたが、まだまだ不十分なところが多いな。誰か補完できね? 俺は携帯しかないから無理 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 20 05 34 ID h3m.rELA0 過疎ってるのぉ(´ω`) シェルミーの強みってなんだろ? 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 20 43 53 ID fa604cc2O 美脚と美声、ボディライン 明るい性格 起き攻め 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 22 08 03 ID zoyGajWUO 太股なのは間違いないわな 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 00 52 56 ID pdlZglnE0 地上CDが楽しい。 中距離で相手はうかつに動きづらいから 匂わしておいて、投げに移行していくのがまた…。 2Bの姿勢の低さもステキ。 アイントリガーやベノム、サイコボールをくぐれるから 飛び道具を落ち着いて対処。2B対空もしやすい。 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 09 42 33 ID uPPlP7mU0 だよなー やっぱケツだよなー 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 10 37 54 ID 9hVrNiSc0 おっぱいやん…ぅおっぱいやん!! 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 20 42 54 ID fa604cc2O あんなもの飾りに過ぎません エロい人にはそれがわからんのです! 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 18 27 49 ID e4h12M/Y0 個人的に、屈Cのキャンセル受付が短くなったのが非常にいや・・・。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 20 13 56 ID 9lbbAEUkO イナズマレッグラリアート、ヒットした時のボイス出ない時無い? これでトドメさした時だけ無いのかな? 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 23 22 42 ID uPPlP7mU0 めくりC立Cって繋がる? イナズマは最後なんて言ってるか気になる 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 01 11 19 ID OJOIJDZcO つながるけど屈Cのが無難 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 48 52 ID En8lB1hc0 質問ですが避け動作の総Fっていくらですか? 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 07 22 36 ID lGxGfOhg0 立ち回りがよく分かんないんだけど、基本的に立ちCDと垂直JCDで壁作って 焦れた相手をおもむろに投げに行くって方向でいいの? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 07 49 11 ID o5TowsLwO 概ねそんな感じだが、垂直JCDより垂直JDの方が横に対して強くて牽制に向いてる。後はJDを中心としたバッタな。 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 09 09 11 ID 3CprEI960 愛してるよシェルミー 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 15 07 42 ID lGxGfOhg0 飛び道具持ちに近づけないんだけど、どんなもん? アクセルと避けの使い方をもっと煮詰めたほうがいいのかな。 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 18 43 13 ID cP4SVq3E0 俺は屈bとか避け動作で飛び道具抜けてじわじわ近づくかなー 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 18 11 ID lGxGfOhg0 そういえば屈Bでくぐれたっけな? タイミング合ってないのか、今日バンバン食らってしまったけど。 無印で使ってたのが六年前だからキャラ性能思い出すのも一苦労。 もちっと頑張ってみる。 116さんくす。 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 01 40 09 ID o5TowsLwO シェルミは飛び道具のよけかたが色々あるが、読めたときに先読みで直接当てに行く以外は使わん方がいいな。結構隙デカイ。垂直ジャンプで避けるとき、垂直JDを出すとくらい判定が上に持ち上がって避けやすくなる。あとはまあ、色々な避けかたして読まれんようにするのが肝要か。でもまあ、結局最終奥義はコンボ狙いの中JDだが 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 02 44 19 ID zY/31FP60 起き攻めにJD重ねようとすると、リバサ虎咆・鬼焼きよく食らうんだけど 単純にタイミングが悪いだけ? 基本的な質問でスマヌ(・-・) 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 04 05 27 ID KnRiPOzU0 JD重ねるのが遅いから詐欺れてないだけ。 詐欺飛びしてない限りは無敵技で全部落ちるから。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 12 38 40 ID B/OyNeeUO しかし今回昇竜の無敵増えたキャラが多くて、起き攻めがやりにくいな… 特に端攻めの時がダルい。一応様子見や詐欺飛びに加えてCD空キャン避けとかも混ぜてるけど、なんかイマイチなんだよね… あと昇竜じゃないけど、キングのミラージュダンスがウザい… 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 15 07 47 ID QaXa/76A0 リョウに待たれると虎咆にやられて攻め込めないんだけど いい攻め方ないかな? 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 07 38 ID 2PJNtIFkO あんまり攻めるもんじゃないかと とにかく牽制に徹して垂D、屈C、かすめる程度で小JCD 距離取ってれば通常攻撃は判定は負けないよ でもコオウケンのほうがキツくなるんだよね。 誰に対しても言える事だけど、ばんばん投げられてくれる人なんてあんまりいないんだから、崩しに行くより、牽制で固めることに徹していかなきゃ基本的に勝てない気がするぞ 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 21 09 54 ID B/OyNeeUO 問題は牽制合戦で事故ってダウンさせられると、切り返し技に乏しいシェルミーは一気にキツくなっちゃう事なんだよね… だから逆にこっちがダウンさせた時は一気に殺しに行きたいんだけど、ここで弱虎砲が邪魔になる… となるとあまりがっつかずに様子見とかして、相手が弱虎砲空振りしたらしっかりダメージとって、弱虎砲をださなかったらまた牽制合戦に戻るってのが最善かな 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01 08 48 ID 2PJNtIFkO 切り返しは辛いですね 中距離から牽制が強い奴が特に。 自分の場合は2C振りまくって、一回牽制か飛び込みでもなんかしら引っかければ仕切り直せるから、また牽制合戦へ持ち込む感じかな。 表シェルミーの強みって話になると、垂D、2B、空中と地上CD、投げキャラの中ではダッシュが早い、画面端の固めの強さ くらいしか話題にならないイメージがあるけど、自分は2Cの使い方が一番重要だと思うんですよね。 自分以外の人はあんまり使わないものなのかな?? 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 18 50 57 ID QaXa/76A0 相手が弱虎咆スカって チャンス!! ダッシュスパイラル!! とか やろうとすると、また虎咆出されて食らっちゃうんだけど 虎咆スカらした後何かオススメの反撃ないかな? 2b使うけど2cはあまり使わないかなー俺は 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 01 42 30 ID 2PJNtIFkO すからせるにも状況がいろいろあるからね、 誘ったときに出してきた時とか、反応出来る状況ならダッシュからコンボが一番だろうけど、基本的に隙ないから普通に反応するのは難しいよね。 反撃する事ばかりに気を使ってたら手数も減っちゃうだろうし、動き固くならないかな? コホウくらった所でそんなに痛い訳じゃないし、あんまり気にせず自分のペースで動いた方がいいかと思う。 ↓2C。 下段だろうが中段だろうが上段だろうが対空だろうが、通常技同士なら最悪でも相打ち取れるくらい強い通常技なんて他キャラにはないぞ。 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19 17 21 ID QaXa/76A0 たしかに動き硬いし手数少ないな俺w 2Cってそんなに強いんか知らんかったw レスさんくす~ 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 07 10 16 ID MCimeHbkO 弱虎砲2回目来ると思ったら前緊急回避して裏回りボコれる。 よみ負けたらボコられるし反撃したら虎砲くらう。素直にガードが吉かもしれない。 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09 09 59 ID cjD0272Y0 このゲームリョウ程度の待ちなんか簡単に崩せるぞ もちろん読み合いだけど 相手の対空はこほう、2C(リーチ短い、後者は判定はそこまで強くない) シェルミーはJD、JCD先端あてだすか出さないかで釣る これに対してリョウは空対空JBとか遠D、ダッシュしょうりゅうコオウ牽制とか適当 相手見てこっちも動き変えていく 地上も相手の牽制は遠B、コオウあたりがメイン こっちはダッシュ投げをにおわせて相手が近づけないように振ってくる牽制を潰すまたはかわして差し込む シェルミには技は十分揃ってるはず 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 51 22 ID 2PJNtIFkO 垂D、JD、JCD、2C、2B、5B、CD、投げ、移動投げ、避け 使える選択肢はこれだけしかないんだけどね。 これだけちゃんと覚えれば、どんなキャラとでも全然戦えるよ。 ベニマル、ウィップとかはキツいけどね。 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 07 41 19 ID uc/tvoOgO 連射器使ってもMAX超必バックドロップちっとも減らないです。なぜ? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08 33 37 ID wKNopc0YO MAXバックドロップは相手がレバガチャしなければ即死ですよ~ されなかったらですが 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 23 01 ID uc/tvoOgO ありがとう。CPU相手にはダメージないね
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/94.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 13 17 ID ???0 イグニスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki イグニス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/86.html 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 01 48 49 ID rEzdngZQ0 見間違いかもしれないが、MAX2からMAX2とか出来たっぽいんだがMAX2って何でも判定? トレモ中に2回くらい出来たような・・・その後何回やっても出来なかったがw 画面端で練習してたときも1回だけ見たね。永久やろうとしてて出来たと思う。 相手はバイスとだけ。適当だったから良くは覚えてない。 見間違いだったらゴメン 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 11 59 01 ID 6CtdHeC60 公式の内容から察すると 全地上なんでも判定らしいよ ダウン追い討ちにもイケるけど結構タイミングシビアかも ブルータルからだと最速で発動→MAX2で繋がる・・・ハズ 8 :名も無き:2009/03/14(土) 14 29 56 ID rRQjz0qIO イグニス最強ですね… 236だけで勝てる 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 18 51 13 ID MIPyhrucO MAX2って受け身に確定しませんか? 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 19 24 59 ID oyXPyu9kO ブルータルから全部最速だとダメですよ。 まあ、相手のバウンド見てからしっかりと拾えるから楽だけど(笑) 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 23 56 32 ID HwpknLXAO イグニスとか鞭だけで詰んでるww リーチ長い隙も無い削りヤバイしゲージたまるし当たったら終わりだしねw まさに神。 12 :<削除>:<削除> <削除> 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 00 13 46 ID 0nXPyw560 MAX2マジで地上なんでも判定だねぇw 通常技キャンセルMAX2 ガードしても食らっててもGCCDもGC前転も全部当たる これは楽しい 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 02 16 28 ID cwcOaoAc0 CPU戦で使うともはや無双だな… ちょっと爽快 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/23(月) 23 34 04 ID v//sCx6A0 公式からの転載。 ■イグニス 「KOF2001」に登場したネスツ編の最終ボスであるイグニスは、本作でも その絶対的な力を持って登場します。変更点としてはしゃがみモーションを 新たに描き起こし、全キャラ中最強となるMAX2の新技 “ディスインテグレイショナル ユニバース”が追加されました。 この技は入力成立と同時に発動するのですが、相手が地上にいた場合、 距離や相手の動作に関係無く問答無用でヒットする凶悪無比な性能となっています。 また通常投げや通常技、必殺技、超必殺技など、ほとんどの動作からヒットさせる事ができるので、 発動可能な状態になるだけでも相手に多大なプレッシャーを与えるでしょう。 その他気付いた変更点として、立ちCのモーションが変わってるのと 立ちC>ダッシュC>ダッシュCが出来なくなってるのくらいかな? それと立ちCはモーションこそ変わっているけど判定は変わってないから 明らかに届いてないのにヒットするねw 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 16 08 01 ID Ie5lsalMO ジャンプ攻撃から地上大攻撃が繋がらなくなってて残念。 ジャンプから相手を畳み掛ける事が出来なくなってしまった。 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 22 27 48 ID HwpknLXAO このキャラジャンプする必要なくね?w 18 :<削除>:<削除> <削除> 19 :<削除>:<削除> <削除> 20 :<削除>:<削除> <削除> 21 :<削除>:<削除> <削除> 22 :<削除>:<削除> <削除> 23 :<削除>:<削除> <削除> 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 01 00 05 ID mmrUUqI2O さすがネスツ闇の支配者。 この削除の嵐、尋常ではない! 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 01 50 18 ID apTBENDI0 何があったんだ? 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 02 15 27 ID 4wmAlm7E0 イグニス様が愚かな者共の存在を抹消したのさ 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 06 48 25 ID UNSsBtl20 人は何かを書くためレスを書き、書き込んだ後消されゆく… 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 02 35 23 ID rRQjz0qIO イグニスゲーセンターでも使いたいな 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 16 00 37 ID .fXsE73s0 2ヶ月程度で撤去されるな 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 22 48 13 ID mmrUUqI2O 人類が神の降臨を望まぬのであれば私は撤去をもたらす悪魔となろう! 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 23 12 48 ID NE34m0oY0 洒落にならんw 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 23 48 55 ID MEPJgX8Q0 管理人…貴様の邪気を感じる…出てこいッ!! 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 00 11 55 ID mmrUUqI2O 我を削除したこと、 褒めてやる 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 06 58 54 ID rRQjz0qIO イグニス大好き 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 07 37 54 ID wtU3.oJoO イグニスの恋人なのかな? あの女性は名前公表されてるの? 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 15 54 41 ID 2QjSfF4Q0 ミスティは今はロンと行動してる 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 23 26 12 ID LZH5zuogO 01のイグニスの勝利ポーズでマントがミスティを包み込む時のマントの動きが好きだったな 02UMにもあるの? 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 23 39 51 ID b74/E7SMO 37 あるよ セリフは「人は何かを為す為に生を受け、為し終えた時死んでいく…」 01のままだね 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 00 07 04 ID mmrUUqI2O 望み通り… 天から、お塩! 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 00 09 10 ID mmrUUqI2O 選ばれし宿命の落とし子よ、今ここに ティカラヲシメセ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/18(土) 21 00 01 ID KYj97LyU0 ま~、声優が若本規夫さんだからな。 イグニスが神なのは当たり前だ。 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/07(木) 05 38 00 ID M/DflDlYO イーディアンブレイド(236)*2 P 「まいう~」 ケイオス タイド 623 K 「おいしい…」 何食ったの? 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 18 46 25 ID OuqWzEBY0 人は何かをなすために生を受け…… 梨を得た時死んで行く…… 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/23(土) 22 27 04 ID UNSsBtl20 さあ、書き込んでくるがよい。チャンスを与えよう… 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 23 13 07 ID YpI6E1Po0 イグニスのテーマ曲すごくいいね。 2001の「我こそ最強」よりも好きだ。 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 23 35 04 ID OuqWzEBY0 でもクリザの曲の方が好きだ 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 23 55 02 ID mmrUUqI2O バーロー! この神聖な場所で思慮に欠けた発言すんじゃねぇ ちなみにポクはK の曲が好き 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 18 33 31 ID QxBUDNZo0 ゼロとイグニスで特殊セリフってあるの? 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 12 32 41 ID pjdxT5bA0 アケ版のCPUイグニスの動きが家庭版と比べて変わってる気がする。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 13 18 01 ID sIoYVgxkO 48 勝利メッセージなら。 オリゼロ勝利 「ご無礼を…非才なるこの身が何かのお役に立てれば本望です」 イグニス勝利 「すべての者に平等なのは死だけだ…せめて安らかに眠るがいい…」 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00 18 29 ID WHb/VFgw0 目指せ全キャラ10:0 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 08 48 24 ID wtU3.oJoO ブルータルの時、「望み通り天から」の後はなんて言ってるの? 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 08 58 37 ID HwpknLXAO お塩 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 43 29 ID LBcAfpJs0 ネタ的には 53が正解ww ガチレスすると「堕ちよ」だよ 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 21 00 20 ID wtU3.oJoO 53 54 レスサンクス 「望み通り、天からお塩」か カッコ良すぎ