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牽制行動が強く、堅い立ち回りのできるキャラ。“見えない”中段と高火力のHDコンボを持っているので逆転能力も高い。弱点はゲージ依存度の高さとゲージ溜め能力の低さ。また、いわゆる“溜めキャラ”なので、HDコンボの入力には若干の慣れが必要かもしれない。 チーム編成の際には、パワーゲージ・ドライブゲージを豊富に使える大将への配置がお勧め。チームメイトはドライブゲージへの依存度が低いキャラを選ぼう。 基本戦術遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 基本戦術 牽制主体で立ち回り、隙あらば接近して択を迫ろう。 遠距離 イヤリング爆弾を投げた後、ダッシュやジャンプで追いかけて攻め込もう。イヤリング爆弾を嫌がってジャンプする相手はムーンスラッシャーやVスラッシャーで迎撃できる。また、空振りでもゲージの溜まるボルテックランチャーを置いておくのも良い。 中距離 屈Bでの牽制がメイン。これに加えて、ジャンプ防止の立A、遠Dやリーチの長い遠C、屈D、判定の強い吹っ飛ばし攻撃を使い分けて牽制していこう。吹っ飛ばし攻撃を出す際には、弱ボルテックランチャーや強グランドセイバーを仕込んでおくと空振りした場合の隙をフォローできる。 また、パワーゲージがある場合は垂直ジャンプでの様子見も有効だ。相手の跳び込みや隙の大きい牽制技を確認したらVスラッシャーを決めよう。 牽制行動は強力だが、これだけではまとまったダメージを奪うことができない。機を見てJBやJD、ダッシュ、強グランドセイバーで接近し、近距離戦を挑もう。 近距離 屈Bを起点とした連係で相手を固めつつ、連続技を狙っていこう。屈Bからは連続技狙いの立Bや屈Cを出すか、そのまま屈Bを刻むと良い。立Bや屈B刻みがガードされたら、中距離の牽制行動に移行するかジャンプ・ダッシュでの再接近を図ろう。屈Cがガードされていた場合は、強グランドセイバーに連係して再接近だ。 屈Bで下段を意識させた後は、垂直JDや小・中JAによるガード崩しが強力。これらの技はジャンプの昇りで出しても屈んだ相手にヒットするため、見てからガードを切り替えるのは困難。さらに、キャンセルして弱XキャリバーやVスラッシャーに繋ぐことができる。ただし、ガードされると反撃確定なので乱用は禁物。読まれない程度に狙っていこう。 対空・割り込み 最も信頼できるのは発生が早く無敵時間のあるEXムーンスラッシャーだ。空対空のVスラッシャーも強力。ノーゲージ時の対空には、上半身無敵の通常版ムーンスラッシャーや相打ち覚悟の屈Cを使っていこう。 ページトップへ▲
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必殺技 あっちへいってろォ! ↓↘︎→ P 割れろォ! →↓↘︎ 超必殺技 月… ↙︎→↘︎↓↙︎←↘︎ P てめぇも往っちまえ!! K 力が…勝手に…ぅわあああ!! ↓→↘︎+ABCD 投げ技 消えろぉ! 接←•→ C いつまで遊んでんだよォ! D 特殊技 うるせぇー! →+A ST動作 俺に命令すんなぁ!! 待機中BC キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット JC+D 強超受け身 切り株返し位置が入れ替わるので注意。 JC+D(CH) (強超受け身 )引き付けて+C 雲つかみ投げ位置が入れ替わるので注意。 対空+C(CH) 強超受け身 引き付けて+C 雲つかみ投げ位置が入れ替わるので注意。 JC+D(CH) 引き付けて+C クイック前転 雲つかみ投げクイック前転を挟むことで1ゲージ払うが安定度up。ダメージ4割。 JC+D(CH) 立C+D 超受け身 弱地雷震安定追撃でダメージ4割。 JD 近D 超受け身 天地返し 基本コンボに超受け身を入れる事によりゲージを4.5割貯める事が出来る。 屈B 天地返しスペシャルコンボDVDベーシックコンボ1。 屈A +C 地獄極楽落としスペシャルコンボDVDベーシックコンボ2。 近D (QM) ダッシュ近C +C MAX地獄極楽落としスペシャルコンボDVDベーシックコンボ3。 発動中[+C(DC) 超受け身]×n画面端限定。難易度は少し高め。 JC+D(CH) (M) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 弱地雷震1ゲージ 7割弱 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×43ゲージ 8割弱。相手が受け身を取らなければ、最後に切り株返しで追い打ち可能(総ダメージ9割弱になる)。 (MAX発動中)GCC+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×4MAX発動中のガードキャンセルからの3ゲージ 8割コンボ。 JC+D(CH) (M) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×42ゲージ即死コンボ。 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×3(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×24ゲージ即死コンボ。 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×2 超受け身 風林火山4ゲージ即死コンボ(体力赤時限定)。 地雷バグ 天地返し (M) [強地雷震(DC) 弱超受け身 弱地雷震]~雲つかみ投げに化けないようにレバーをきっちり方向まで入れ込む。 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 15 59 13 ID RjatjZ/2O どなたか天地から生発動地雷ループがいけるキャラをまとめてくれたまえ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 18 17 12 ID ZsDMWsWEC 天地返しから生発動して間に合うの? 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/25(日) 16 57 54 ID 5KFdkvdsO 無印やってなかったんで、勉強がてら調査してみた。 天地返し後(要するに仰向けダウン後)、京を基準(±0F)としての 全キャラの起き上がり速度の相対表 (-nF~早い~±0F~遅い~+nF) -13F ユリ、ラルフ -12F アテナ -7F クーラ、山崎 -6F ジョー、ロバート、ウィップ、アンヘル、香澄、ルガール -5F リョウ、フォクシー、キム、マリー、雛子、舞 -4F マチュア -3F K'、タクマ ~↓「天地>生発動>地雷ループ」可能↓~ -2F テリー、社、麟 -1F ケンスウ、ヴァネッサ、クラーク、メイリー、クリザリッド ±0 京、大門、[[バイス]]、[[ネームレス]]、セス、チャン、チョイ、真吾、[[キング]]、 [[KUSANAGI]]、KYO-1、KYO-2、ゲーニッツ、ギース、[[ナイトメアギース]] +1F ゼロ、[[クローンゼロ]] +2F 庵、レオナ +3F [[クリス]]、[[ハイデルン]]、チン、[[イグニス]] +4F アンディ、包、香緋 +5F [[ラモン]]、[[シェルミー]]、ビリー +6F 紅丸、ジョン +9F [[マキシマ]] ※調査は家庭用。裏キャラは表と同様と判断。 無印のデータを持っている人は、間違いがあれば指摘求む。 んで、表内にも書いたが「天地返し>生発動>地雷震dc超受け身>弱地雷震」可能なラインは テリー、社、麟よりも起き上がりの遅いキャラ。 K'、タクマより早いキャラにはマクロの最速入力でも入らない。 逆に言うとテリーら3人にも、1Fでも入力が遅れると繋がらなくなり、 それより起き上がりが1F遅いケンスウら5人には、入力に1Fの猶予があるということになる。 天地からの生発動部分がややシビアだが、練習次第でかなり精度は上がると思う。 強キャラと呼ばれる面子の半数近くに当たらないのが残念だが、 コマ投げからの確認1ゲージ6割半は極める価値ありかと。 ただ、コマ投げって、実戦ではどのくらい立って食らってくれてんのかね…。 長文失礼。既出御免。 戻る
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必殺技 百拾四式•荒咬み① ↓↘︎→+A ┣百二拾八式•九傷② ①〜↓↘︎→+P ┃┣百二拾五式•七瀬 ②〜 K ┃┃百二拾七式•八錆┃┗(フィニッシュ) P ┃百二拾七式•八錆┗(つなぎ)③ ①〜→↘︎↓↙︎← ┣外式・砌穿ち ③〜 ┗百二拾五式•七瀬 K 百拾五式•毒咬み④ ↓↘︎→+C ┗四百壱式•罪詠み⑤ ④〜→↘︎↓↙︎← P ┗四百弐式•罰詠み⑥ ⑤〜→ 百式•鬼焼き →↓↘︎ 七百七式•独楽屠り ←↓↙︎ K 弐百弐拾弐式•琴月•陽 →↘︎↓↙︎← 七拾七式•改 ↓↘︎→+K.K 九百拾式•鵺摘み⑦ ↓↙︎←+P ┃外式•┗(虎伏せ/龍射り) ⑦〜(上/下)段攻撃を受け止める 超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P(H可) 投げ技 釟鉄 接←•→ C 一刹背負い投げ D 特殊技 鳳麟•陽 立 CD 跳び鳳麟 ジャ キャラ別索引 KOF96
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必殺技 百八活•玉響の瑟音 ←↙︎↓↘︎→ P 百活•天神の理 →↓↘︎ 弐百拾弐活•神速の祝詞① →↘︎↓↙︎← ボタン ┃神速の祝詞┗〜天瑞 ①〜↓↙︎← 超必殺技 裏面八拾五活•零技の礎 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 裏面壱活•三籟の布陣 (↓↙︎←)×2+K 投げ技 令月 接←•→ C 回天 D 特殊技 立 CD ジャ キャラ別索引 KOF96
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必殺技 サイコボールアタック フロント ↓↙︎← A エアフロント ジャ ライズ ↓↘︎→ リフレクト ↓↙︎← B バウンド ↓↘︎→ エアバウンド ジャ サイコボールクラッシュ フロント ↓↙︎← C エアフロント ジャ ライズ ↓↘︎→ リフレクト ↓↙︎← D バウンド ↓↘︎→ エアバウンド ジャ 超必殺技 サイコボールアタック MAX (↓↙︎←)×2 P サイコボールクラッシュSP K サイコボールアタックⅡDX(MAX) →←↙︎↓↘︎→+BD MAX2超必殺技 サイコボール•グラヴィティ (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 幻影頭技 接←•→ C クリティカルスロウ D 特殊技 挽蛇 ジャ↓ B 双掌 A 革裂 → 旋壁蹴 B 閃翔蹴 ↘︎ 裏滑蹴 D キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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必殺技 必殺忍蜂 ←↙︎↓↘︎→ K 飛翔龍炎陣 →↓↘︎ ムササビの舞 地上 →↘︎↓↙︎←+P(H) 空中 ジャ ↓↙︎← P 龍炎舞 立 花蝶扇 ↓↘︎→ 超必殺技 超必殺忍蜂 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 投げ技 不知火剛臨 接←•→ C 風車崩し D 夢桜 ジャ接↓+C•D 特殊技 天水の舞 立 CD 不知火流•双気炎弾 ジャ キャラ別索引 KOF96
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(変身前)必殺技 ネガティブ•アンギッシュ ↓↘︎→+P デモン•ランディング ジャ↓↘︎→+K (変身後)必殺技 ライジング•ダークムーン →↓↘︎ P デスペレイト•モーメント① →↘︎↓↙︎← ┃モーメント┗•ペトネレイション ①〜←•→ テュホン•レイジ ↓↘︎→ リーサル•インパクト K 超必殺技 デスペレイト•オーバードライブ ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P エンド•オブ•エデン ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ エンド•オブ•ヘブン(MAX) AC 投げ技 デッド•フォール(共) 接←•→+C/D 特殊技 カットスピン(後) →+A ST動作 エンド•オブ•ライフ(後) 待機中BC キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/298.html
必殺技 百八活•玉響の瑟音 ←↙︎↓↘︎→ P 百活•天神の理 →↓↘︎ 弐百拾弐活•神速の祝詞① →↘︎↓↙︎← ボタン ┃神速の祝詞┗〜天瑞 ①〜↓↙︎← 弐百拾弐活 乙式 頂門の一針 ↓↘︎→ 超必殺技 裏面八拾五活•零技の礎 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 裏面壱活•三籟の布陣 (↓↘︎→)×2+K 投げ技 令月 接←•→ C 回天 D キャラ別索引 KOF97
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『BLUE REFLECTION SUN/燦』の登場人物、合原舞(ごうばる まい)のこと。 所見 CV.山崎はるか 6章からUTの部下として登場。人差し指にハメてる指輪やHNK、HORのコンパチリフレクターみたいな衣装から普通に考えてリフレクター……と思われるが、指輪の台座に嵌った宝石の色はブルー/ルージュリフレクションのどちらにも該当しない紫色。βテストで影も形もなかった新規デザインのキャラにどうせ帝の流用ばっかでしょ、と低予算感覚!低予算感覚!YO!YO!YO!遺影!と高を括ってたホモ達をちょっとだけ驚愕させた。 (クイーンを含めた)異灰を操る能力を持つ。イローデッドの変異能力はセル・リコンストラクタ、メイクアッシュ等、灰に関連する能力持ちもそこそこいる事実から、MIのコレも変異能力じゃないっすかね……(未確定)。 リフレクターとしての使用武器はトリシューラ(槍) 重工系の刺客としてUTに「舞たん♡」と呼ばれながら嫌々彼女の手足となって働いている。本人としてはUTよりも穏やかな方法で事を運びたい様子。日ノ杜勢をクビにせず「戦力」として活用する事を進言したのも彼女である。SOLiDがバラバラにならなかった遠因? 真面目でピュア(by UT)な性格故か、時々UTのイジリや「趣味」に頭を痛める描写が散見される。ジェネリックYMD。 劇中では自身の能力をフル活用し、SOLiDを物量で消耗させて大活躍していた。 + 7、8章ネタバレ 一方たどころ、MIは何者かに手をかざされ、呻き苦しんでいた。(公式君迫真のうらすじ) ……というのもUTが失脚するまでの話。元々この仕事に嫌気がさしており、 「お前みたいな変態女(原文ママ)の世話はもうごめんだ(声だけ迫真)」 と作戦失敗の責任を取る形で重工系の刺客とUTちゃん係から足を洗おうとしていた……ところが背後から忍び寄る何者か(すっとぼけ)にまたもや洗脳され、8章ではUTを嫌々仲間に咥えたSOLiDと単独で対峙することに。まただよ(笑)(BRNT) 元上司が新しいご主人様とのSMごっこ(原文ママ)に興じて気持ち悪がられながら生暖かく受け入れられていたのとは対照的である。 更にUTの自白から元々は彼女に洗脳されていた事も発覚。実際、カフェでUTを窘めようとしたところに怪しい光を浴びて……まるで操り人形みたいだあ(直喩)。こいついつも洗脳されてんな。 ミツイシヘビーインダストリーのサイミン系リフレクター合原舞 洗脳で飼ってみようかしら あのピュアさ萌えだわ。 ブルリフのリフレクターでは非常に珍しいスカートではなくパンツスタイル(KSDML氏の熱い要望らしい)で、制服もパンツスタイルの設定がされている。しかし、3Dモデルはリフレクター姿しか実装されておらず、常に変身しているか画面に映らないという不憫すぎる扱いを受けた 敵リフレクターとしても、クイーンを呼び出すばかりでリフレクターとしての彼女との戦闘は実装される前にサービス終了が決定(Case.Lastでもしかするかもしれませんよ→ダメみたいですね……) ラストイベントでは一応洗脳が解けているようだが、全員制服姿の中3Dモデルがないため一人リフレクター姿で浮きまくり、セリフも一言UTへのツッコミのみだったので、MI本人の情報は0。 何故かたくなにスカートではないのか、どのような経緯でリフレクターになったのか、これもう分かんねぇな 公式ツイート 制服(本編未使用) https //twitter.com/mellco/status/1778383336672739638/photo/1 リフレクター https //twitter.com/mellco/status/1774780825554559349/photo/1 関連項目 リフレクター イローデッド UT