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(ノーマル)必殺技 スライドタッチ ↓↘︎→ P シューティングダンサー スラスト →↘︎↓↙︎← ステップ K ハンティングエア →↓↘︎ グライダースタンプ ジャ↓↘︎→ 超必殺技 チェーンスライドタッチ (↓↘︎→)×2+P ツイスタードライブ (↓↙︎←)×2+K (オロチクリス)必殺技 鏡を屠る炎 ↓↙︎← P 月を摘む炎 →↓↘︎ 太陽を射る炎 ↓↘︎→ 四肢を咬む炎 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 暗黒大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P 大地を払う業火 (↓↘︎→)×2 投げ技 ノーマル オロチ 接←•→+C ステップターン 地の罰 接←•→+D エリアルドロップ 天の罪 特殊技 ノーマル オロチ →+A スピニングアレイ 無用の斧 キャラ別索引 KOF97
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必殺技 チェーンブレイド トランスアキシャルスライス ↓↘︎→ A サジタルエッジスライス C ネガ•ジェネシス K ヴォイド•ジェノサイド ↓↙︎← ディバインアロー エア A グランド C 超必殺技 イーディアンブレイド (↓↘︎→)×2+P ケイオスタイド →↓↘︎+K ブルータルゴッドプロジェクト ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+AC 投げ技 ブルー•ノア 接←•→ C レッド•ノア D キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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CPU戦攻略 アーケードモードは全7試合勝つとエンディング ◆1~3、5試合目 ランダム ◆4試合目(乱入) 条件によって変化 キャラクター 条件 矢吹真吾 超必KOを0回~2回 藤堂香澄如月影二 超必KOを3回以上で、下のルガールor暴走庵or覚醒レオナの乱入条件を満たさないとき ルガール暴走庵覚醒レオナ 全試合ストレート勝ち(1ステージ中1人もKOされない)、超必KOを6回以上(削り可) ルガール:http //g.upup.be/?mode=disp k=xHoNmhqRLp 庵:http //g.upup.be/?mode=disp k=qjg9Y24MdA レオナ:http //g.upup.be/?mode=disp k=bdE12zIMFl ◆6試合目 条件によって変化 キャラクター 条件 八神チームおやじチームアメリカンスポーツチーム 超必KOを0回~2回 96ボスチーム 超必KOを3回~5回 裏オロチチーム 超必KOを6回以上 ◆7試合目(ラスボス) 条件によって変化 キャラクター 条件 オメガ・ルガール 6戦目がアメリカンスポーツチーム、おやじチーム、八神チームだと出現 ゲーニッツ 6戦目が 96ボスチームだと出現 オロチ 6戦目が裏オロチチームだと出現
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 ベノムストライク ↓↘︎→+K ダブルストライク →←→↘︎↓+K トラップショット →↓↘︎+K 猛襲脚 ↓↙︎←+K ー トルネードキック ←↓↙︎+K →↘︎↓↙︎←+K サプライズローズ ー ↓↙︎←↖︎+K 超必殺技 イリュージョンダンス ←→↘︎↓↙︎+BD 投げ技 フックバスター 接←•→+C•D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← 払い避け① AB ルスト キック ガード中→+A ①〜ボタン ファイン CD 払い落とし ー ジャCD スライディングキック ↘︎+D キャラ別索引 KOF94•95
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 30 11 ID ???0 キャラランクに関して、はこちらで。 ・キャラランクに関する話題ならなんでも構いません(上位、下位のどちらの話題でも構いません)。 ・ランクについての意見を書かれる場合は、必ず具体的な理由を書くようにして下さい。 ・キャラランクと間接的な関係のあるダイヤグラムの定義について、暫定的にKOF98UMBBSのものに若干の修正を加えたものを書いておきます。 ---- ・ダイヤグラムの定義 各キャラの勝率を示すものではなく、立ち回りの支配度に連続技を含めたダメージ効率、崩し性能の高さ、起き攻めのループ性を加えて考えます。 ・ダイヤグラムの数字の定義 10:0 (0 10) 不利側がラウンド開始から手を触れることができない。ラウンドの最初から特定のハメ行動だけで終わる。理論数値 9:1 (1 9) 基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスではいる程度。大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値。 8:2 (2 8) 詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。 7:3 (3 7) 明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。 6:4 (4 6) 有利不利感じるが、運、実力で十分対処できるレベル。 5:5 互角。 参照サイト EFZ in 2ch.net @ wiki ダイグラの注意 ttp //www25.atwiki.jp/efzinvip/pages/118.html 対戦ゲームトータルバランス調整板 ランク付け、ダイアグラム作成に関してのガイドラインスレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8206/1066865538/ ・順番について 必ず想定している順番を明記して下さい。 何もない場合は、どの順番でも通じる意見として扱われます。 ・シングル戦、チーム戦について チーム戦でのダイヤグラムを前提とします。 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 32 37 ID 4fl/tnC.O はじめてのツー 君とツー ゲッチュウ 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 01 00 ID Huv8PQtQO 大門、K の2強だな とくに大門はヤバイ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 26 48 ID .sPfxm4g0 K´やばいお。 立ち回りを考えると大門より強い気がする 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 47 23 ID LD0lGc6.O 今の所、大門、K 、キング、ユリ、パオが強キャラと思う。判断材料が足りないから自信ないけど… 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 13 46 ID xT/jHZs60 香澄とタクマと京も入れてやってください。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 31 22 ID .sPfxm4g0 香澄はゲージ依存が強すぎ 強いキャラ多すぎで弱いキャラ上げたほうがいいかも フォクシー、京1、ハイデルン、雛子、シャンフェイ、ゲーニッツ、マキシマ このへんは立ち回りが弱すぎ キムやK´でゴリゴリやられたら詰んでるに近い気がする 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 03 41 32 ID N91chuqwO S大門、K、百合 Aシャンフェイ、ジョン、紅丸、ネームレス、アテナ 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 04 41 31 ID VvhzWF1wO 8 シャンフェイの何が強いかkwsk 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 02 52 ID fQ/uFOGA0 マチュア、バイス、チンは弱い方だと思う バイスはむしろ弱体化してないか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 28 05 ID .sPfxm4g0 遠C糞早くなったし、MAX2性能いいから強化じゃないか? 弱体化したところ教えて 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 11 10 40 ID KeU/RrpQO 大門強いけどSかな? Kやアテナ、ネームレスもそこまで持ち上げるほど強いか? 百合は変わってなくダメ、立ち回りも安定してて強キャラでいいと思うけど バイス、チンは技追加され、強くなってる気が マチュアは触ってないからわからんが まずはSとかじゃなくて 強いか弱いかでいいんじゃね おじさんの呟き 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 11 16 55 ID 3vNE.gUgO ユリのライオン拳が弱体化されたって聞いたんですがなんか2002より下段にライオン拳当て安くなってるような気がするのは俺だけかな。 そのせいで昔より今のライオン拳がやっかいに感じる 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 11 28 42 ID PkAJD24o0 身内対戦しか出来ないような環境が多いであろうなかのランクってどうなんだろうな… 使われないキャラは全く使われず、さっぱり開拓されないだろうし。 なんとなく強いキャラはともかく、キャラ多すぎて上位~中堅のランク付け難しいにも程がある。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 12 48 55 ID Ht3hY50YO 14それは間違いなくあるだろうね。 とりあえず現段階ではランクを付けると言うより個人個人の主観や身内との対戦で強いと思ったキャラとその理由を述べていく段階じゃないかね。 だから、~が強いって誰かが語ってるのを説明もまともに聞かすにK′や大門には敵わないからとか頭ごなしに潰しちゃうのはそれこそ話にならないと思う。 大門はともかく、K′に関して言えば単純に人気キャラで使ってる人が多いから強い強いって話題によく挙がるけど、その他のまだあまり語られて無いキャラの中でも強いキャラが絶対隠れてると思うんだよね。 それでそれらのキャラを使いこなしたプレイヤーとK′を戦わした時にどうなるかもまだ全然未知数。 個人的には現状で確実にぶっ壊れてる要素だと思うのは大門の受身キャンくらいで、他はK′やネームレス、ユリ辺りも含めてランク付けするにはまだまだ早過ぎると思うな。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 18 52 ID j.828uU2O 身内だけどKと比べた感じユリ、フォクシーは中々いい感じでした。 ユリはスラッシュを合わせれば波動拳系も潰せるので強く感じた。 フォクシーは昇竜が発生早くて後ろまで範囲があって避け辛いからダウンさせた後かなり有利に運べる。 強キャラにはいるかわからんけど弱くはない。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 17 04 57 ID .sPfxm4g0 まぁだから、弱いキャラだけは上げていけるんじゃないか? 京1とか明らかに攻められたら終わってるキャラいるんだし 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 27 20 ID VvhzWF1wO とりあえず京1は弱いだろうな 火力はかなりあるが、火力しかない奴って 結局真ん中にもいけないのがKOFの伝統 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 48 34 ID bLWe2yas0 雛子もかな 立ち回り面はかなり強化されたけど強化されても並に届かない現状 強始動のコンボも強化されたけど強を当てられず、当て安い弱始動コンボは弱体化した 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 03 26 ID 3vNE.gUgO リンは弱い 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 12 37 ID t1SkpidgO 京1の屈Cの発生速くない?糞技だと思った 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 17 25 ID Ht3hY50YO あんなんでクソ技なんて認識されたら他キャラの通常技がクソ技だらけになるなw 京-1のはオリジナルやクサナギのと違って真上に向いて無いのがダメ過ぎる。あれじゃいくら発生が早くなっても対空には使えないしな。 角度的には近Cよりも前方に向いちゃってるから、暴れ対空として使うなら近Cがやっぱり無難。使い道としてはコンボの繋ぎや固めのアクセントとして使う程度かな。 まぁ、強い弱いでいったら確実に弱いキャラだよね… 火力特化のくせに、しゃがまれると一気に連続技のバリエーションと火力が落ちるし… 使ってて楽しいけど、攻めも守りも穴だらけなのがつらい。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 07 08 18 ID cI8ZVJGQO 紅丸は昇竜ついて強くなったんじゃないですか? 昇竜の性能がまだよくわかりませんが 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 11 45 39 ID 6BsVFRN20 麟はどうかねえ、小足は超優秀だし、動きも割と早いから 飛び込みと下段で崩せるし超必投げもあり。 コンボが安いけど、密着始動ならいいダメージ取りにいけるし…。 後はJ攻撃の判定がどうかによりそう。対戦できないからわからん。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 03 35 ID o7paHIJYO みんな香澄はどお思う? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 04 42 ID aBj227ZUO 21 クソ技っていうのは、キングの遠Cみたいのを言うんだぜ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 13 34 06 ID qeO/rarY0 いくら大門が最強だと有名人が言ってても 02の当初、アテナが最強だと言われてたんだぜ キムアンヘルなんて5強にも入ってなかった つまりアケでやりこまないとわからない というわけでアケで出せ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 56 23 ID Ht3hY50YO 個人的にはアケで出すなら大門の超受身の無敵削除とバグ処理だけして他キャラの性能はこのままで出して欲しい。 じゃなきゃ今回の02UMの各キャラの強さが結局分からずじまいだし、家庭用とアーケードで仕様が極端に違うとかはさすがに厳しい。 バランスも大事だけど、各キャラのトゲもゲームを面白くするには残しておくべき大事なポイントだと思うんだよね。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 14 57 35 ID P1CfOvVsO 27 アンヘルのゴボウ抜きっぷりは凄いw クーラ、ウィップも低いしBなんてありえない表社は特殊ジェット発覚でこのランクか。 後に早出し被せのバッタゲーになってランクが変わったのかな? 2002最初の頃のランク 2 名前 ザ・名無し・オブ・ファイターズ 投稿日 2003/01/05(日) 21 00 ☆ アテナ S チョイ A レオナ、ビリー、ユリ、庵 B 山崎、リョウ、表社、表クリス、裏クリス、ヴァネッサ、舞 C 裏社、草薙、キム、K9999、紅丸、マリー、バイス D ジョー、クーラ、京、テリー、マチュア、タクマ、大門、ラモン E アンディ、ケンスウ、ウィップ、ロバート、K 、クラーク F チン、マキシマ、ラルフ、メイリー、チャン、シェルミー G アンヘル、裏シェルミー、セス 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 26 02 ID qeO/rarY0 超受身キャンセル不可だけでいいと思うけどねぇ 29 最初のアルカのランクはひどかったな… 友達がキムクーラ使ってて「このキャラどこが弱いんだ…」って疑問に思ってた時期があった 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 16 48 32 ID 17DCaEFYO アルカのランクじゃなくて、したらばの誰が書いたかわからん適当なランクですよ。 特に稼働当初のランクスレはパンピーのオナニー公開所なので真に受けちゃダメですよ。そういう場所だと思って笑いながら見てください。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 17 34 22 ID FzAYwOi60 2002ですらこんなんだし。 KOFは1年ごとに新作が出てたから、もっと長期間やりこまれていたら キャラランク変動してそうだなっていう作品は他にいっぱいあるな。 96とか99とか。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 25 24 ID 9XEs4EzMO ギースとビリーは共に中堅よりは上だと思う。 ゲージ依存が高い為それ以上は無いだろうが無印やSVCから弱体化したとは言え強化要素も有るから妥当だと思うんだが。 所でボス(ナイトメアギース含む)はランクに入れるの入れないの? まあ確定で皆最上位クラスだろうが…付けないにしてもボス限定ランクが有っても良いと思う。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 30 09 ID 3vNE.gUgO ボスなんかランクに入れなくていい ボスのランクもいらん アーケードで出るだろうキャラだけのランク付けでいい 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 58 07 ID uvq6ryysO アケでボス使用可能という可能性もある 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 02 29 ID A8OraQgQ0 それならそれでプレイヤー用調整に拍車が掛かるだろうから家庭用の性能で論じても無意味 まあこれは他のキャラでも調整入れば同じ事が言えるんだが 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 06 40 ID p/oH3Jkg0 35 さすがにネタだよな? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 21 42 ID tJszbnlQ0 てか大門は調整してアケ化しろとか言うやついるけどそれこそ無意味だろ なんのための家庭用だよ性能違ったら意味ないじゃん バグだけとってくれればいいんだよ もちろんボスキャラは使用不可で 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 00 41 13 ID /l2vPX5MO 今回まじで京強い。俺の中では9598の次に強い 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 23 48 ID QDT/w/gwO ボスランクいらんな… んで、セスってどうよ? たまに強キャラだって言ってる奴いるんだが使ってても何が強いかイマイチわからん。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 23 46 ID Ht3hY50YO まぁ…確かにこれでアーケード版は再調整してから出すなんて事になれば家庭用を購入した人全員が涙目になるしな… しかし、大門の受身キャンセルはさすがに酷過ぎる気も… と言うか、大門が入ると完全運ゲーになってみんなアーケードやらなくなりそうなのが怖い… 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 05 38 17 ID aBj227ZUO アケ化するとして無調整で出すんなら、なんの為に家庭用先に出したんだって話だろ。明らかに98UMの失敗から学んでる。 家庭用ロケテ→様子見→ユーザーの希望があればアケ化→ユーザーの意見を元に調整って流れが普通だと思うけど。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 07 36 15 ID L9v7UW460 45 同意だわ。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 08 24 42 ID v5PhDiQ60 43 誰に同感してんだ?笑 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 08 57 01 ID t1SkpidgO キッコーさん惚れるわ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 14 09 50 ID x0HyKRDI0 俺にだろwww 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 12 24 ID 6BsVFRN20 確かに、京、K 、大門は危険な匂いがするなあ。 これで意見募集して調整版をアケ化、 調整版は安価でまた出してくれればいいかな。 ミッションも新規にしてね。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 15 04 ID jqsiFl2EO 調整版ならアペンドディスクで 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 28 00 ID A8OraQgQ0 オンライン対応の廉価版で調整+バグ修正されるんじゃないの? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 35 02 ID jqsiFl2EO 49 廉価版でもやっぱ高いしUM買ったの意味ない事になる。 だからアペンドディスクを1480円くらいで出してくれたらUMの価値が残ると思う。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 58 38 ID z4Q7hCxY0 わりとパオがまずいと思う。 豊富な飛び道具に小さい体、完全対空超必を2つも所持。 ヘタするとチョイやアテナ以上に捕まえらんないキャラなりそうな予感。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 06 05 ID uKFrgRzYO 51 今回のウザキャラ筆頭だよな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 22 59 ID Ht3hY50YO 調整版かぁ…。 ん~…弱けりゃ弱いで糞糞言われて、パワーアップしたと思えば強過ぎるから修正しろって… なんだか毎度の事ながら、この流れがもの凄く矛盾してる様にしか思えないのは俺だけなのだろうか…。 実際今回は一部キャラが強いとは言ってもほとんどのキャラが強化されてていい感じに使ってて面白いと思うんだけど、これでまたパワーアップした分を弱体化で調整しろなんて事を繰り返したら結局はキャラが多いだけで新鮮味の無い劣化版無印02になってしまう様な気がしてならない…。 大門の受身キャンセルの壊れっぷりはともかく、K′や京なんかは人気があって使用率が高いから強化点に気付き易かっただけであって、これでこのキャラ達を弱体化させた所で未だ話題にならない強キャラ達が結局は上に上がってきて第二の大門やK′になるのは必至だと思うんだよね…。 これはあくまで個人的な意見に過ぎないけれど、この02UMは調整を加えなければいけないくらいの壊れ要素が指摘される程、まだ全然やりこまれていないのに調整版を希望するのはあまりにも勿体ないと思うんだ…。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 36 28 ID DwdQDRNcO 調整するのは大門だけでいいよ。あれは最強キャラとかそういう問題じゃないじゃん。同キャラ以外後手から始まるとかおかしいし。 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 37 39 ID qeO/rarY0 だから大門の受身キャンセルだけなくせばいいって意見多くね? あれだけは理不尽な択せまられてだるいだけだと思うし 他はそのままでおもしろいと思う 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 47 52 ID 7.YgzKlsO ゲーセンに荒らし厨大門が湧くのは嫌ですねー。 プレイヤー人口減らすぐらいの厨性能だと思います。 ただでさえ理不尽な択攻めが追加された大門をキャップさんとかに使われた日には目もあてられないでしょう。 超受身はキャンセル不可で何も問題なし。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 18 08 21 ID M23jsKVEC まだあまり02UM触ってないんだけど98無印と2003と匹敵するくらい大門ヤバそうだね 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 21 28 ID z4Q7hCxY0 57 それはないから安心しろ。 確定地雷震とか起き攻め完全2択ゲーに比べりゃ可愛い可愛い。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 03 13 ID nRjpJq.2O 大将とかだったらチョイが大門と同等かそれ以上になると思うよ チョイスレ見てダメージの取り方と技性能を調べればなぜ極悪かわかるよ これでバランスの良さは若干怪しくなってきた 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 47 49 ID qeO/rarY0 無印チョイくらいの実力あると思う でも全員が無印庵くらいの力あるからなんとかいけるんじゃないか? って錯覚起こしてるだけ 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 45 06 ID /l2vPX5MO 身内戦だけど四人と対戦して大門、K 、ユリ、京は使用率高かった。次に高かったのがキム、チョイ、両クリス、かな。一人フォクシーと麟結構使えてるやついてキツかった…。ランキングの話しでもないし皆98勢なんで全くアテになりませんが 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 47 06 ID /l2vPX5MO あと庵も使いやすいから人気あった 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 47 31 ID 3vNE.gUgO フォクシーは弱キャラじゃないな 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 51 22 ID /l2vPX5MO フォクシーは下段からQMで236k63214p623c63214p中段超必623cとJCDカウンターをキッチリ決めてくるので火力がありました 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 08 44 ID BB/r0b8UO 1ガードジャンプ設定で遊んでて分かったことだけど、 フォクシーの近Dをガードさせた後に相手ジャンプ前に最速屈Bが間に合う位有利 ガーキャンに滅法弱いけどゲージ増加量が面白い事になってるので、 先鋒でガシガシ近Dガードさせて二択迫るのが強そうだが対戦できないから分からん 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15 54 25 ID 3vNE.gUgO それにしてもユリは糞キャラだな スラッシュが壊れてるぞ 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/07(土) 19 44 05 ID qSGp3W7E0 それでも全員結構戦える。 見事な調整だと言わざるを得ない。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 19 58 47 ID LD0lGc6.O 実際、やってて楽しいゲームだよな。12よりこっちアーケード出して欲しいと思ってる。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 20 53 56 ID VvhzWF1wO 99~2001を飛ばしていたので 麟の強さ(立ち回り?)がてんでわからん 最近ずっといじってるが、強さが見つからん 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 20 57 12 ID F4FiAE66O とりあえずバグとラグ無ければ遊べるよな。 個人的には大門の無敵避けと雛の永久無くせばすぐにでもアケで遊びたい。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 21 00 20 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサかなり弱くなってるな 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 04 39 ID jqsiFl2EO 70 もうゲーセンで格ゲー出来ないじゃん。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 23 12 ID F4FiAE66O 72 なんで? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 55 15 ID jqsiFl2EO 73 格ゲーにラグは無くせないから。 何年かすればどうなるか分からないけど、今はラグを無くせない。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 22 17 39 ID F4FiAE66O あ~ね。なら無印ぐらいならオッケー。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 06 53 ID 4fl/tnC.O こら、お母さんはあなたをそんな優柔不断な子供に育てた覚えはありませんよ! 皆さんに謝りなさい! 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 02 57 38 ID L9v7UW460 アケ化するならぜひこの調整を!! 大門の超受身をキャンセル不可に。(これは絶対w) K´の2Bをキャンセル不可に。(強化しすぎなんでこれくらいしても…) ヴァネッサのウィービング中にだせるダッシュパンチャーヒット後に追撃判定を アンヘルのアンチェイン中8Aに空中当り判定を。(MAX発動中のおてだまくらいあってもいいのでは?) 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 03 41 07 ID LD0lGc6.O 個人的にはこのぐらい尖ってていいと思うんで、そのままでもおk(笑)。ただボスキャラ消してくれれば 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 04 20 51 ID xzkzuqyE0 俺も大門だけキャンセル不可になればいいかな。 ちなみにボスキャラ削除は当然されるものと考えてる。w 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 07 35 33 ID VvhzWF1wO 大門はそのままでもいいけど、 未発動時にはキャンセル不可ってくらいでいいと思う 大分変わるよ。 K は2Bにキャンセルかからなくてもそこまで変わらん アンヘルは御手玉よりもウイッの弱体化と、 超必の硬直のが痛いと思うがこれまたこのままでいい気がする 要するにボスいなけりゃこのままでいいよ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 07 40 29 ID 4NHl8NwsO しかしまぁ思ってたより好評だなぁ、98UMとは雲泥の差だな。俺も買おうかなぁ… 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 08 23 ID KeU/RrpQO いつの間に、ここはアケ要望スレになったのだろう まあ、荒れはじめるよりは良いかな。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 16 21 ID 6GJEN.KI0 81 山田電気で新品2640円で売ってたぞ買っちゃえよ 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 36 32 ID F4FiAE66O んじゃ主観と偏見で10強上げてみる。 大門、K 、ユリ、京、ノーネーム、チョイ、紅丸、香澄、キム、 庵。 異存は認めまくる。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 39 37 ID F4FiAE66O 追記。チョイより下はそんなに変わらないと思う。包やキングも上位に行くかな~。使えないから分からないけど。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 10 40 32 ID Oo0T6ZacO ジョンがいないのは何故だ 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 41 11 ID DwdQDRNcO キム、ベニマルは微妙なキガス。後は同意。変わりはジョンとキングでどうだろう? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 42 23 ID /l2vPX5MO 俺は大門K 京ユリジョンキムチョイネームレスかな。まだ自分が対戦で使えてないけどヤバそうなのがバオフォクシー裏ロバ 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 47 51 ID /l2vPX5MO 被った… とりあえずジョンはいつも通り強いよ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 10 49 05 ID byZH19bM0 お前らまた1年後とかに晒し者にされたくなかったら適当なランク書くなよw 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 55 22 ID F4FiAE66O それはそれで楽しいじゃん。あ~あん時はこんなランクだったな笑、みたいな。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 55 51 ID LD0lGc6.O 有名プレイヤーたちのブログで挙がってた強キャラ候補は、大門、K 、ユリ、パオ、キング、香澄、裏シェルミー、紅丸、ネームレスだった。 一応補足しとくけど、これが正しいって意味ではなく、あくまで参考や話のネタとして挙げてみた。 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 41 20 ID aBj227ZUO 裏シェルミーは意外。 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 47 26 ID d7X4HkKcC アケで稼働したら研究がより進んで新たに脚光を浴びるキャラが出てきそう。 プレイモア公式HPの02UMのアンケートにアケでも出して下さいって一応書いてみました。 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 03 52 ID 6/5SS4wMO レオナ強い 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 23 50 ID 9ttL0GwAO 裏ロバ強いよ。 1番目ならガクラ狙い2番目以降でゲージ溜まったら高火力+九頭龍閃で固め崩し守りの万能型に。 どこに置いても戦える。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 50 26 ID 3vNE.gUgO ベニマルは今回強いと思うよ 弱点だった対空も追加されて穴が無くなった 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12 55 45 ID byZH19bM0 そりゃあ全体的にアッパー調整だから自分が使ってるキャラは強く感じるだろうよ。 まぁそう思うことは良い傾向だけど。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 14 21 56 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサに謝れ 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 23 33 ID /l2vPX5MO なんとか話題を作って盛り上げたいね。家庭用のみだから身内戦しかできないしランク付けは難しいよね。 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 43 33 ID t6BY9JII0 94 まだはっきりしたバランスわからないのにはやとちりだよ 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 44 35 ID F4FiAE66O 99 まぁなんだ ドンマイ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 15 55 38 ID KeU/RrpQO 有名プレイヤって何が有名なん? 犯罪者とか? テレビに出てるとか? よくスレで叩かれるやつ見ると有名だからかなとは思うが 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 23 12 ID jqsiFl2EO 103 全国クラスのプレイヤーで、その中でも知名度が高いのが有名プレイヤー。 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 23 16 ID pmpCQ1to0 ユリはスラッシュだけで強いけど、この技は対策されたらちょっと微妙かも やっぱ大門、K´ジョン、ネームレス、京あたりかな 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 32 04 ID pmpCQ1to0 有名かつ、02でも強いとされるプレイヤーは キャップ、大御所、カオルとかこのへんだね 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 33 18 ID moEFl1QYO 京の何が強いかわからん 通常技はまぁ強化されたが強キャラってほどとは思えない 108 名前:強キャラ大好きっ仔[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 22 11 ID NTpwGl9cO K 、パオ、ユリ、大門、ジョンの5強でおK その次にくるのが、ネームレス、カスミ、草薙、京、フォクシー この10強でAF 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 32 06 ID Ht3hY50YO 京とかはただ単に好きなやつが多くて使用人口も多いから無印の激弱性能と今回の大幅な差を実感して過大評価されてるだけだろ。 他のキャラが開発されてくれば遅かれ早かれ京が強キャラなんて声は聞こえて来なくなると思う。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 37 45 ID 5ZvkhbFUO 106が適当すぎだわ 02の有名人はうぐいす、文にイトウだろ 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 52 05 ID VvhzWF1wO 京はかなり強いとは思うけど10強すら無理だと思う 中の上~上の下 香澄は相当使いこなした上級者が現れて さてどうなるかなって感じ。 とはいえ京と同じくらいかそれ以下に思う 立ち回りできつい相手が多いしゲージにも依存しすぎ どう考えても安定な10強入りは 大門、K 、ユリくらいしか今はいない 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 58 40 ID pmpCQ1to0 無印庵、山崎くらいの強さのキャラが20人くらいいる気がする 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 46 55 ID jqsiFl2EO そもそもなんで10強に拘るの? 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 58 16 ID F4FiAE66O んじゃ66強にしとくかい? 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 20 30 24 ID bLWe2yas0 114のIDが丁度66で吹いた 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 13 50 ID KeU/RrpQO 104 わざわざサンクス ただ、知名度があるらしいが、俺は知らないんだよな オバマくらい有名なん?? 最近テレビ見ないんだよな、スマン 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 18 03 ID A8OraQgQ0 大御所はすげえ有名だと思う クラークvsビリーのクラークの人 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 32 00 ID iXwIgFi20 さすがにオバマ級はいないだろ… 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 33 24 ID .bt1G3toO セスかなり強くない? 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 14 33 ID 5ZvkhbFUO セスのどこな辺が強いの? 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 26 42 ID 3vNE.gUgO セスの空中攻撃多彩で分からん殺しされるから早く慣れないといかんな… 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 28 22 ID uvq6ryysO 大門とK’は誰もが最強ランクとして挙げるな 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 56 06 ID VvhzWF1wO 116 お前はマジで知らないだけで知りたがってるのか 煽ってるんだかわからんな。 動画漁ったり大会情報気にしてれば 自ずと名前覚えてくる人が出てくるよ 言っておくがKOF界で有名なだけで一般人だから TVにいくらかじりついてもお目にはかかれん 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 03 48 23 ID pmpCQ1to0 381 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 31 42 ID advnqh280 このゲーム98UMより調整されてないね。 NWの時、ジョンとさいしゅうだけ攻撃力おかしかったように、 KYO-1とかKYO-2とか火力99のままだし・・・。 友達とやるにしても02にもともといたキャラ使わないとバランスがあわないのもなぁ。 露骨に火力あるキャラと無いキャラの差がありすぎ。 402 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 54 35 ID Taue4nPu0 381 京1の火力、バカみたいに高いと思ったら99から未調整だったのか…… 441 名前:381[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 00 24 58 ID X7HEL61m0 383 いまさらなんだけどねorz。 友達とプレイして改めてそう思ったんだ。 友達曰く「年代からキャラ選ばないと火力的に勝てない」だそうです。 402 どっちも98の京に近い調整だから、 オリ京より強いよ・・・。 立ち回りに加えて KYO-1=基本火力がおかしい KYO-2=どこキャンと相性いいし、新超必対空ブッパおおいえ。 本スレのレベルってこんなんなんだな 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 04 14 25 ID BL7Fnpg20 ランクとか全然わからんけど、KYO1は使い勝手が悪すぎてその物凄い火力を全然生かす事が出来ない 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 04 16 20 ID pmpCQ1to0 どう見ても京1は最弱候補です K´と闘えば詰んでるレベル 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 04 18 49 ID 4M6lMaWk0 99と02UMはそもそも体力自体が全然違うのになんで未調整だなんていいきれるんだろう 大体京1のバカ火力の決め手は新技じゃねーか・・・ 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 06 00 24 ID F4FiAE66O まぁ強キャラ=火力って思ってる奴多いからな。特に家庭用プレイヤーは。 自分は ダメージソース多いキャラ 火力キャラ と思うけどね。 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 08 37 ID l9h.c9CIO キャラバランスは悪くない がゲームバランスは酷いと思うよ 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 16 09 ID KeU/RrpQO 128 自分も家庭用プレイヤーなのに何言っとるん? 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 24 37 ID F4FiAE66O 130 俺は基本無印のアケがメインだが? 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 07 36 03 ID UJOa6W.k0 とりあえず、その本スレで丁寧に説明してやればいい。 コピペとか、裏で家庭組はダメだとか、やめるんだ。 昨今の超絶プレイ動画はほとんど家庭用ゲームなんだから、 べつに家庭とゆうだけで下手になったワケじゃないんだからね。 ただ経験を積みにくいだけじゃないか。 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 10 20 30 ID 3vNE.gUgO 俺的には2002を見てると理不尽な技を持ってるキャラ=強キャラだな ビリー、キム、チョイ、アンヘル、クーラーなど壊れた性能の技があった 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 12 57 24 ID Ht3hY50YO 今作の理不尽な技 →大門の受身 恐らくこれだけじゃない? 話題によく挙がるK′なんかは理不尽と言うよりかは総じてバランス良く高性能って感じがするし。 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 14 43 16 ID pmpCQ1to0 大門の受身と強スラッシュの無敵時間かな これだけで俺はいい 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 15 21 51 ID 3vNE.gUgO ユリは糞キャラ決定だな スラッシュから鳳凰脚繋がるし動画でもふってるだけで強い スラッシュは弱体させないといけないな 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 09 27 ID KeU/RrpQO ああ、俺の口調悪すぎた このゲームアケで多分出てないと思ったから 貴方も家庭用プレイヤーじゃないん?? という意味だったわ 俺家庭用したこのゲームやっとらんから勘違いしてたわ 98も02も別のゲームやから98(アケ)の理論出されると困ってしまうわ 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 12 44 ID KeU/RrpQO 読み直したが、なんか言いたいが文的におかしいわ スルーしといてな。スマンわ 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 45 45 ID F4FiAE66O 137 俺あてかな?別に気にしてないからいいよ。 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 17 58 14 ID j.828uU2O パオ、ジョン、セス、ネームレスは正直あんま強い気がしない… あとユリのスラッシュは強いが、立ち回りがあんまりな感じしないか? 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 15 07 ID pmpCQ1to0 立ち回りは無印に比べてかなり弱体化してるよ、ユリ 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 23 34 ID 3vNE.gUgO 立ち回りは前より劣化したがそれでもまだいける 強スラッシュが動画を見れば分かると思うが実戦で機能しているし、強い 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 35 36 ID LD0lGc6.O 強すらっしゅ強いけど、ホイホイ振ってたら死ぬような…。対戦でガーキャン前転(だったと思う)から1F投げ確定したり、フルコンくらった事あるぞ。 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 45 31 ID 0qf7clUEO ユリの立ち回りって弱体化したのか? スラッシュのおかげで立ち回りが楽になったと思ってたんだが。 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 46 23 ID 44I45hqY0 140さん パオ強くない? 自分よく使うけど・・・・ 行動がワンパターンにならなければ強い!! 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 49 19 ID BzZ.kVFUO 大門の超受身をキャンセル不可に。 K は、仕様はそのままで攻撃力と火力の低下。 アンヘルのオーマガトキを無印仕様に。 ハイデルンのネックを98仕様に。 ラモンの攻撃力を無印仕様に。 これだけでいいや。 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 50 49 ID uKFrgRzYO 140 お手軽操作でも強い奴と性質が違うからなソイツら 普通に強い 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 04 05 ID LD0lGc6.O 個人的に、発動中の大門は最強に感じる。マジでうざい。 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 36 11 ID pmpCQ1to0 いや最強じゃね? 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 20 05 00 ID 754uZ7Js0 大門のキャンセル不可だけで良いよ。 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 20 08 48 ID Ht3hY50YO 146 んな個人的な調整よりも単純に大門の受身をキャンセル不可、これだけで充分。 受身は発動中のみキャンセル可とかだったら問題無いと思う。 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 23 42 ID tPWgUjqk0 博士このスレちゃん見てくれ 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 32 04 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサのアパカとかマシンガンコマンドで暴発したりあててもチャンピオンに繋げれないどころか追撃がシビアなんだぜ… 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 38 12 ID Oo0T6ZacO 連投スマソ ヴァネッサの近距離Cが相手が屈状態なだけで遠距離Cになってスカるのはマジでなんとかならないか? 必殺技の大半が硬直伸びて相手ガード時必殺技まで出せないし 自虐スマソ 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 56 43 ID 4M6lMaWk0 それはさすがに気のせいだろう 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 17 49 ID jqsiFl2EO 154 認識間合い狭いだけじゃね? さすがに遠Cに化けたらバグだわ(笑) 157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 01 40 ID 7rSEcXGgO とりあえずヴァネッサは弱キャラになってる…と思う 158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 46 37 ID Ht3hY50YO まぁ…無印では京がかなりの弱キャラ、01ではアテナやチンが弱キャラ、99ではK′、更にさかのぼると96ではテリーが弱キャラみたいな感じに歴代作品で弱キャラの称号を得たキャラ達は数多く居る訳で… ヴァネッサにもその順番が回って来たと思えば仕方の無い事なんじゃないの それでも使いこなすのがキャラ愛ってやつだし。 弱いって言っても最弱では無いだろうし、歴代の弱キャラ達に比べたらかなりマシかと。 無印での暴れっぷりを考えるとむしろ良調整。 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 15 37 51 ID pmpCQ1to0 いやヴァネッサはそんなに弱くない システム上、京1、雛子、マキシマとかこのへんのが断然弱い でも楽しさの点で屈Dキャンセル可のままにしてほしかったなぁ 160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 16 07 33 ID 3vNE.gUgO 思ったんだがステージの広さは関係しないかな? ベニマルやヴァネとかチョイみたいな奴は起動力あるから有利に働いてマキシマ、チン、バイス、雛子などは起動力ないから不利に働くってこと ヴァネは今回ビジョンが機能してるからなかなかヴァネを追い掛けるの大変なんだが 161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 16 49 09 ID nRjpJq.2O チョイが最強候補として名前あがってないね まあ後々わかってくると思うけど 162 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 00 20 ID pmpCQ1to0 まぁチョイ、アンヘル、キムは普通に強いよな 163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 03 59 ID 3vNE.gUgO もういい加減チョイは弱くして欲しい 誰だよ調整してる奴は NWの時も2002の教訓があるのに強キャラにしやがって 164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 17 13 ID 3vNE.gUgO 今チョイを確認してきたら半端ないな 新超必からめた2ゲージ発動コンボの威力 165 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 32 47 ID nRjpJq.2O 火力もそうだけど空中技をからめたダメージの取り方がえぐいよ おまけに勝てるキャラを制限させるあの逃げプレイ 166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 55 31 ID 7rSEcXGgO チョイ相手だとやりづらいよな、背も低いし、メイ・リーとかどうかな?使い手にもよると思うけど… 167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 56 37 ID pmpCQ1to0 今回ステージ広いからチョイやパオやヴァネは有利に逃げ回れるしね 168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 59 52 ID LD0lGc6.O チョイってJCやらあれこれ判定やリーチ落ちたりしてて、かつ対空が強化されたのもあって、無印通り立ち回るとあっさり殺されるんだけど…弱点も残ってるのに。 169 名前:168[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 08 01 ID LD0lGc6.O ×対空が強化された~。 ○全体の対空が強化された~。 170 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 15 23 ID 6BsVFRN20 しかしチョイみたいなキャラは強くないと誰も使わないね。 チンももっと強くないと誰も使わない。 やっぱ見た目なのかなー。 171 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 15 53 ID Ht3hY50YO またチョイか…もういい加減このキャラが強キャラとかなんとか言って絡んで来るのは正直見たくないんだが… もう上級者にしか扱えない様な難しいキャラにしてくれればいいのに、毎回意図的にやったとしか思えない厨性能… また今回も適当に暴れ回るだけで強いキャラなのかと思うとウンザリするぜ… 172 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 21 08 ID LD0lGc6.O チョイはそんなに強くないと思うんだけどなぁ。無印に比べたら良調整だと思うよ。 173 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 24 18 ID pmpCQ1to0 俺もキム、チョイ、ビリーは良調整だと思う 174 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 25 15 ID nRjpJq.2O 172 無印のやり方じゃきびしいかも あくまで02UMなんだから 鳳凰脚もダメージ低いし 175 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 19 11 18 ID LD0lGc6.O 02UMに適したチョイの立ち回りってどんな感じなのかな?スレやここのレスを見る限りでは逃げたり軽コストの高威力コンボを狙うって感じだけど。 176 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 32 40 ID nRjpJq.2O 空中技あてりゃいいだけだよ コロコロころがったり 177 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 21 43 33 ID Ht3hY50YO クソキャラ…wwww 178 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 29 55 ID LD0lGc6.O 空中技ってのがよくわからないんだが…。新超必? 飛翔脚や旋風~は弱体化してる上にみんな無印での対策がしっかりしてるし、特に回転~はリスクが大きいと思うんだけど。そんなにガン振りするの? 179 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 45 32 ID 4M6lMaWk0 MAX2じゃねーの 180 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 48 36 ID LD0lGc6.O さすがにあんだけ調整されたMAX2は理由にならんでしょ(笑)。 181 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 51 36 ID 4M6lMaWk0 なんのこっちゃ 182 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 55 56 ID 3vNE.gUgO えーとレオナはどんな感じかな? 通常技の変更がないならまあまあいいランクいけると思うけど 183 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 52 41 ID Argo17e60 チョイはもっと火力下げてもいいと思う 高い機動力、背が低い、手数がある これだけ揃ってるんだから火力は全キャラ中最低でもいいだろ 184 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 58 28 ID byZH19bM0 ゲージなければ最低だお 今回ゲージ使えば皆火力あるお 185 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 25 15 ID nRjpJq.2O 火力あってもダメージとりやすいキャラとりにくいキャラってのがあるけどね 無印京だってコンボダメージはやたらあったし 186 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 02 07 00 ID vVc9LNw60 アラクネは霧ガード可 代わりにボタンで打ち分け可能に あと烙印付け直しはマックスになるんじゃなくて技に対応た回復量(全体的に少なめ)で 187 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 15 58 ID 6BsVFRN20 えらいキャラが参戦してるな 188 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 02 28 34 ID 4M6lMaWk0 逆参戦してもまともに戦えるキャラとかいねーよw ナイトメアギースすら怪しいw 189 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 31 32 ID kVrn4BDUO 186〉ここはブレイブスレじゃないぞ。 190 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 40 20 ID 6BsVFRN20 ところで弱いキャラの話題はどうなん? 自分が微妙に感じたのはマチュアとマキシマと雛子。 立ち回り強いキャラには苦しく、ジリ貧になりやすい。 191 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 04 07 11 ID cI8ZVJGQO キムとか三強からは外れるが十、最低でも十五強にははいるはず 192 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 04 55 25 ID tPlvqp/gO 個人的にマキシマ、両社、雛子、シェルミー、リョウ辺りは他のキャラに比べると弱い気がする チン、京-1、京-2、シャンフェイ、フォクシー、リン、タクマ、ラモンなんかも弱そう、あまり触ってないから自信はないけど。 193 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 18 50 ID 6BsVFRN20 フォクシーは手数も多くてコンボも痛いからどうだろ。 ジャンプ攻撃の判定が弱くて、昇竜も無敵が少ないのは感じているから、 対策されると厳しいキャラなのかも。 194 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 38 06 ID pmpCQ1to0 リン、シェルミー、タクマ、シャンフェイ、ラモンは全然弱くないよ 195 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 07 46 23 ID LD0lGc6.O 京2も弱くないと思う。というか、こいつオリジナルより強いんじゃって気もする。異論は認める(笑) 196 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 10 51 39 ID pHI8v1lYO いままで端以外だと投げ後の起き攻が貧弱だった裏社だが 踊る大地が連続技に組めるようになって解消されたのは大きいと思うんだ 2Cもそこそこ強くなったから暴れやすくなったのも好印象 まぁ98の劣化な気がしなくもないが 197 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 19 04 00 ID XlNFmUsU0 リョウも普通に戦えるな。 198 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 11 37 42 ID aBj227ZUO マキシマ、雛子、ラモン、メイあたりはどうにも厳しい印象。 199 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 14 33 52 ID 3vNE.gUgO ユリのライオウ拳が弱体されたって聞いたが俺には何故か強化に見えるf^_^; 垂直Jで出してもなかなか判定強いし出が早く思えるんだが… 200 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 14 48 10 ID 8AgM87f20 てゆーかチョイはKOFにいらねーよ。 チンや中国娘も。そうやって削っていかねーから バランス取るのやバグのデバックにてがまわらねーんじゃねーか
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1053.html
KOF マキシマム インパクト 2 / THE KING OF FIGHTERS 2006(北米) SNKプレイモア 2006年4月27日 PS2 キング・オブ・ファイターズシリーズのキャラでやる。3D対戦格闘の2作目 前作KOF MAXIMUM IMPACTより大幅パワーアップ サムライスピリッツ、メタルスラッグからも参戦キャラが登場 オンライン対戦にも対応 KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A" AC用に調整され、3対3のバトルとなったり、追加キャラを加えたアップデート版 『アッシュ・クリムゾン』やファイターズヒストリー??の『溝口誠』等の4人追加キャラもいる AC稼動からPS2に移植
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/59.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 56 35 ID ???0 バイスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki バイス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/48.html KOF2002BBS4th バイススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648836/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 56 46 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/03(火) 18 25 33 ID kezbTJCIO またこのキャラのお世話になります 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/18(水) 09 40 50 ID prjgOllYO とりあえずブロックンドの性能はどんな感じなんかな 98UMみたいな性能は勘弁 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/18(水) 20 09 30 ID Rbxt7N6EO 俺は98UM仕様に感じた 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 19 45 23 ID dZIg51LkO 放るとき減らないの? 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 04 06 30 ID wlSateIkO 遠C・Dの振りが速くなってるかな? MAX2の当身は発生激速(GC+CDも取れる)…が、CPUにAとか振らせてるとたまに潰されるのはなぜだろ? 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 51 07 ID 1IrLKyg6O 当て身MAX2使いやすくていいね 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 36 27 ID H0aursAg0 オーバーキルは連続技にならないっぽいね。 弱メイヘムで浮かせた後、相手が着地する前に飛べるから入るかと思ったんだけどね。 あと、ゴアフェストの後も無理だった。 投げだからやられポーズ中だと入らない仕様なのかね。入ったらかっこいいのに・・・ 誰か連続技に組み込めた人いない? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 18 40 ID wlSateIkO 俺も一通り試してみたけど…無理ぽ? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 15 05 38 ID BpsxOFyg0 KOFはジャンプ中の食らいモーション、ダウン落下中の相手は投げられないよ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 26 48 ID H0aursAg0 やっぱりそうなのか。残念。 なんでも判定の打撃あるなら投げもあったらよかったのにな。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 16 09 35 ID kNg.3zuo0 気のせいかもしれんが、ディーサイドのリーチが伸びてないか? どこキャンは、今まで通り 6Aの中段発動→ダッシュ近DからMAX位しか実用的なのがないかなあ。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 10 36 44 ID 3R/X09i6O このキャラ好きなんだが、MAX2以外ほとんど変更がないですね…。 また飛び道具キャラにいじめられるのかなぁ(T_T) 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 11 04 09 ID vddcMtnwO オーバーキルのコマンド簡単にして欲しかった… しかも投げ範囲も狭い 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 12 08 53 ID LqHQ9kWo0 11 あのコマンドに惑わされがちだけど 1を入力した後くるっと一回転すると気持ち出やすくなるよ 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 12 34 51 ID x8LM1cXQ0 10 そうか?遠C強化はかなり良ポイントだと思うぞ。 牽制強化で投げのプレッシャーを与えやすくなった。 ノーゲージコンボダメは相変わらず高いし、起き攻めにもっていきやすいし。 中段も変わらずだし、空投げ超必も加わったし。結構いけると思うんだが。 飛び道具はウィザリング仕込んでおいて、見てからボタン押せばおk 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 50 16 ID 3R/X09i6O ウィザのノーマルとMAXの無敵わかる方います? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 19 20 23 ID vddcMtnwO そういやぁ今回はMAX直出しできるからウィザ警戒されなくていいな 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 50 33 ID PyXgkkJ60 マニアックコンボのdvdで永久やってるけど中段からいけるのか? つか無印じゃできないよね? 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 07 55 ID BpsxOFyg0 メイヘムなりJCDなりカウンターヒット限定だろう バイスはノーマルヒットでレイブナスで追い討ちできる技を持ってないからな 無印でもできる 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 13 40 ID 3R/X09i6O あれは発動+メイヘムがカウンターの時なので、中段からは無理です。02は…? あとウィザについて少し調べて見たんですが、ノーマルでも飛び上がってる間に無敵はついてるみたいですね。下りにあるかどうかはまだわかりませんが。 あと、5Cや5Dの威力が高いですね。良調整なので早くアケで稼動させてみたいです。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 10 45 ID ieG2/yOcO バイスってコンボが楽でいいよね。近Dさえ当てればコンボ確定。 火力もいい。 しかも近Dは発生が早くてキャンセルは余裕の2HIT目だし。 機動性が微妙でも十分にカバーできる。 牽制も優秀。 範囲の広い1フレ投げ。 初心者にやさしい良キャラだと思う。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 18 13 18 ID 3R/X09i6O 本当そう思います。 自分は02稼動初期から、今でもキャラ愛のみで頑張ってるんで、今回の強化は本当嬉しいです。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 20 07 26 ID uEQRTvFIO 八神チームED絵のバイスかっこよすぎ 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22 36 07 ID vddcMtnwO バイスの起き攻めは上級者と中級者でパターン変えないといけないから実際はかなり頭を使わないといけないキャラだと思う ベニマル、レオナあたりの被せのさばき方も大事だし、立ち回りが強い奴にはキツイからいかにこけさせるかだな 空中超必殺使えるか? 俺的にはMAX2の当て身を普通の超必殺にしてほしかった 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 34 13 ID NpQols.20 強アウトレイジから遠Cが繋がるけど、無駄にシビアっていうね。 しかもそっから何も繋がらないし。 発動しててもメイヘム届かないわ、発動キャンセルしても多分間に合わないだろうし。 そもそもアウトレイジが当たらn(ry 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 46 42 ID hAvyFxo60 強アウトレイジが面白い 強アウトレイジが最終段以外ガーキャン不能という変な技なので(無印もそうだったっけ?) しかもガードさせてバイス有利で反撃手段がGCCDしかない 1ゲージ使ってGCCDで反撃してもバイスの削り量の方が上という なんだか損した感を相手に与えられるので強アウトレイジガードさせるのが楽しい ガードゲージも結構削るので、アウトレイジ途中からガークラでHIT>SCネガティブで3割 ガードさせた後はバイス有利で遠Cがギリギリ届く間合いになるので、遠C振っとけば 大体刺さる。 固まり出したらダッシュ投げも見切りづらい ガード後バイス不利だと思ってる人が多いのでMAX2出すとわりと引っかかる GCCDで反撃しようとしてる相手に、スパキャンMAXウィザだすとGCCDを避けて投げれる 屈辱的。でも4ゲージ使うので一発ネタ ステップ中、足元無敵なので足払い等を避けてHITする 空中HITの場合メイへムかジャンプ攻撃等で追い討ちできる 地上HITの場合はSCネガティブ 強アウトレイジの魅力を箇条書きで語ってみた。 初段CD前転されて背後からフルボッコとかが無くなったので わりと面白い技になったような気がする。 ・・・アウトレイジ出してる暇なんてねーよと言われればそれまでだがw 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 01 47 44 ID Ywx5pIdEO アウトレイジ素晴らしい強化っぷりじゃないか!!バイスの必殺技はほとんど強制ダウンだし、これからは起き上がりに重ねまくりだな!! 鬼焼きSCでごっそり切り返されるのは内緒だ!! 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 07 40 46 ID 3R/X09i6O 背向けダウンでなら大丈夫ですよ♪ 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 08 07 13 ID 6j3Rk3eEO 26 背向けってリバサ大ジャンプで逃げられないだけじゃなく2002UMだとリバサ必殺技まで出来ないんですか? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 08 27 56 ID 3R/X09i6O できないんじゃなく、反対入力になります。 なのでビットや月みたいな後ろにも判定がある技だと返されます。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 03 08 57 ID SxoNq6SoO 28 その書き方だと 背向けダウンの時はリバサ昇龍とかは逆入力で出さないと出なくて、 しかもリバサで出たら相手キャラとは逆に向かって技を出す、と解釈できるんだが… 何のゲームの話してるの? 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 11 46 42 ID qaNpJYaoO 多分端の背向けダウンのことを言ってるんだろう 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 12 40 52 ID A1fWS0FoO とりあえずジャンプ攻撃じゃないしレバーは関係ないかと 無敵対空持ってないキャラになら背面からしっかり重ねてやるとアクセントで使えばいい固めになるのは間違いないけど リバサ前転でアボンしない? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 12 07 13 ID APE3z1ok0 強アウトレイジ→しゃがみ弱P→弱メイヘム→ミサンスロウブ が繋がって、やっと良いコンボ! と、思ったんだけど、まず強アウトレイジに当たるヤツがいねぇorz 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 10 17 55 ID RpPWSORgO バイスのMAX2 ほぼ全ての打撃にたいして当て身発生するのに、ごく稀に遠AやウィップのめくりCとかにたまに潰されるけど その理由が何度検証してもわからないんですが 誰かわかる方います? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 11 07 12 ID b3BPVNvY0 33 バイスが攻撃あてたあとは何でも取れるけど バイスが攻撃くらった後はほとんど何もとれない。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 11 20 45 ID RpPWSORgO MAX2を発動する前にバイスが相手に何らかの攻撃を与えている状態で発動すると何でも当て身とるけど MAX2を発動する前にバイスが相手から攻撃を受けた状態で発動するとなにもとれないってことですかね?解釈違ってたらゴメンなさい。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 12 02 29 ID 49iPVtjA0 いやダウン奪った後リバーサルでだされてオワタになったことある 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 13 16 00 ID 5qvz5x1c0 KOFの伝統だな バイスの食らい判定と当て身判定に同時に攻撃判定が重なると、バイスが攻撃した後だと当て身判定が成立し バイスが食らった後だと食らい判定が成立するという謎仕様 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 16 33 46 ID RpPWSORgO なるほど。説明ありですー。ただそれはもうどーすることもできない気がするので当て身潰されたら潰されたと考えるしかないみたいですね。が しかし今回ゲージ貯まりにくい+バイスが3ゲージある状態は相手に与えるプレッシャーも違うので当て身Aなどで潰されるのはかなり痛い・・・ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 17 58 09 ID 5qvz5x1c0 この場合の攻撃というのはガードでもいいから、とりあえず何らかの攻撃を当てるかガードさせるかして優先権(?)をとっとけば ほぼ当て身は決めれるわけだから、その辺考えて行動すれば成功率はかなり上がると思うよ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 18 11 15 ID 0zGIePdY0 しかし知ってる相手の行動はかなり変わってきそうな気がするな こんな仕様があるとか知らんかった 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 45 49 ID RpPWSORgO なるほど。まーそこはうまく立ち回るしかなさそうですね。02と違いMAX超必いきなり出せるのでゲージさえあれば飛び道具持ちキャラでも02ほど厳しくはなくなった気もしますけどね(笑)それでもやっぱり辛いですが・・・ただMAX2のおかげで防御面はかなり上がった気がします。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 02 14 14 ID bLslHeWIO 誰も書いてないから一応報告します。 強アウトレイジからSC(強 MAX)ウィザリングサーフェイスが連続技になりました。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 05 06 23 ID XgJY81lw0 でも空中版からオーバーキルはつながんないんだよねえ キャンセルは出来るんだけど。 そこは無理につなげさしてくれよと思った 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 05 10 32 ID 1NnyZsG60 俺も02UMからはオーバーキルは連続技になるもんだと思ってたのにそこは残念だった。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 07 55 30 ID sdgP.WKkO それよりもオーバーキルは投げ間合いを広げるべき。無印と変わってないっぽい。JCDより性能良くなきゃ空対空で1ゲージを使う意味殆ど無いじゃん?下で煽るように仮にレイブナスSCから繋がる仕様だとしても先端ヒットからはスカるぞ間違いなく 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 08 00 51 ID 3xqJjqmI0 いやロマン技としておいてるんじゃないか?w やっぱしギャラリーを沸かせる技だし 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 15 13 41 ID ieG2/yOcO 今回MAX状態じゃなくてもMAX超必出せるからプレッシャーがすごい。 近D当たったらお手軽4割り確定とか。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 15 32 59 ID 5qvz5x1c0 まあバイスは無印の頃から3ゲージあって近DあたればMAX超必簡単にもっていけるキャラだったがな 今回はクラークとか今までキャンセルがめんどくさかったキャラでもできるようになったから そいつらの方が恩恵はでかいと思うぞ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 18 37 15 ID pCQCK1bAO 近DMAXネガティブは前から3ゲージで簡単に出来るからどうでも良いけど、玉キャラへのMAXウィザリングのプレッシャーは有り難いよね。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 18 50 53 ID pCQCK1bAO 近DMAXネガティブは前から3ゲージで簡単に出来るからどうでも良いけど、玉キャラへのMAXウィザリングのプレッシャーは有り難いよね。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 18 51 33 ID pCQCK1bAO 連カキすまん 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 18 39 47 ID .0HvPI3s0 snkの動画サイトにバイスの即死コンボがアップされてる。 1ゲージでやってた 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 18 42 01 ID K2AeTqpU0 ごめん、携帯のサイト 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 19 51 25 ID 8paVvmuoO 初回特典DVDのマニアックコンボだね。 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 01 44 32 ID lrsSzs9AO クイックマックス後MAX入れるのって合計3ゲージですか? 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 02 52 21 ID Ub/iY6Gk0 そうだよ QMで2ゲージ、その後MAX超必でさらに1ゲージ 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 03 17 14 ID lrsSzs9AO ありがとうございます。 じゃあ通常技からつなぐときってQM使わなくてもいい感じなんですね。 いやあ、ゲージって大事だなあ…(´ω`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 03 31 00 ID 5qvz5x1c0 使っても使わなくても同じ3ゲージなんだから使ったほうがいいと思うぞ。 勿論状況によるが。 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 03 13 44 ID n5DVzMtE0 立ちCDカウンターヒット→強アウトレイジ→弱ディーサイド が中央で繋がった。見た目カッコいい。 画面端なら強メイヘム追加が一番安定かな。 まあ予想通り空中投げは入らない。 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04 12 49 ID zHRu1eUUO 皆さんは画面端に追い込んだら、6A>発動ダッシュ~ネガティブゲインの連続技ってやりますか? 中段からごっそりなんで、狙っていきたいのですが、技後は相手を画面端から出させてしまうし、投げ後に起き攻め出来るわけではないので、単純に打撃と投げの二択で画面端背負わせ続けた方がいいのかって考えてしまって…。 なので、皆さんの意見を聞かせてもらえないでしょうか? 携帯からなので、読みづらかったらすいません。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 05 18 06 ID 2s3rVAlw0 中段始動は決め撃ちになっちゃうからね~。 でもたまに崩しとしてゲージ使ってやると小足も入りやすくなるから ちょいちょい見せるのはありだとおもう 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 13 25 14 ID qtKl2FUE0 中段~発動ダッシュでゲージ二本は効率悪いな。 それならナマ発動~中段ダッシュのがダメージ高い。 狙うなら中段~アウトレイジ~ネガティブがオススメかな。 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 14 29 34 ID 3R/X09i6O 6Aからの発動コンボは画面中央でもガンガン狙っていいと思いますよ。 当然2Bが刺さりやすくなりますし、さらに裏をかいて6A→DC→6A→ディサイドでさらに発動したまま攻めを継続することができますので、相手にとっては脅威だと思いますよ。 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 14 43 58 ID zHRu1eUUO すいません、書き方が悪かったです。 画面端に追い込んだ状況を維持するか、画面端から出してもいいから、ダメージを取った方がいいのかって意見を聞きたかったんです。 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 14 54 00 ID lpcglbDY0 いいか悪いかなんて決められないよ まあ、端を維持する自信があるんなら維持したほうが省エネで攻められていいんじゃね MAXネガティブ狙える状況なら、端維持できなくても狙ったほうがいいかなあとは思うが 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 17 19 10 ID zHRu1eUUO 皆さん、ありがとうございます。 色んな意見が聞けて参考になりました。 色々考えながら、精進してみます。 67 :<削除>:<削除> <削除> 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 21 16 51 ID Ugnl78rs0 オーバーキル、明らかに間合い広がってるな。 コマンド入力が簡単になったのもあいまって、強力に使える。 気持ち良い 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/24(金) 02 47 36 ID bLslHeWIO 端攻めについてだが、相手のゲージの有無によって使い分けるというのはどうだろう。ゲージがあると端から脱出されやすいので、相手にゲージがあるならダメージを優先し、無いなら端を維持するとか。 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 01 01 58 ID zHRu1eUUO 69さん なるほど~、確かにその使い分け良さそうですね。 それなら、端攻め重視なら先鋒、ダメージ重視なら中堅に置くといい感じですかね? 勿論、相手のキャラを見ながらにもなりますが。 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/26(日) 21 15 08 ID bLslHeWIO 70 そんな感じでいいんじゃないでしょうか。このキャラ自体、割とどこでも活躍できますしね。 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/28(火) 17 48 00 ID zHRu1eUUO 71さん ありがとうございます。 色々、吸収しながら自分に合ったやり方を探してみます。 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/14(木) 22 40 16 ID 3R/X09i6O 大したことじゃないんですがJCて無印からキャンセル可でしたっけ? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/14(木) 23 19 16 ID BzymNNw60 はい。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/15(金) 10 30 30 ID A1fWS0FoO 使えない、対戦でなりにくいネタだけどとりあえず投稿 お互いバイスでオーバーキルを同時に出すと投げ間合い外なら暗転+ゲージ消費だけど投げ間合い内だと暗転せずにゲージ消費して一瞬空中で両方が固まる ミラーモードにて確認 無印でも同じ事が起こった気がする 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/15(金) 17 47 34 ID 3R/X09i6O 74 サンクスです。 バイスは遠Bと遠Cが強化されてるのはわかるんですが、他の技は何が変わってるんでしょうか? 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 16 24 43 ID uHLsdlOk0 (発動中)相手ガード 遠C,D or 立ちCD or 近C,D>強メイへム(DC)>強アウトレイジ(DC)>強メイへム(DC) 強アウトレイジ でガクラ連携として使えないかな ガクラ値はかなーり貯まる アウトレイジのところで割れないとダメだがw 78 :77:2009/06/03(水) 16 27 35 ID uHLsdlOk0 ガクラネタ?続き 強アウトレイジの有利フレームを生かして 強アウトレイジ→遠距離C(パリーンorHIT)DC>強メイヘム ってのもいいかも、安いけど 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 05 40 ID 4JIxnUjE0 ネタどこキャンコンボ発見 発動状態で 相手に密着からメイヘム>強アウトレイジ>弱メイヘム>追加 近D発動からもってけたら面白いかなと思ったが 通常技キャンセルメイヘムだと後のアウトレイジがどうやっても繋がらん・・・ 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 26 14 ID lsevPLOUO 5D(1)QMもしくはDCメイヘムでもダメなんですかね? 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 51 55 ID 4JIxnUjE0 80 駄目だね コンボに組み込むのは無理くさい ちなみにアウトレイジは1or2段目をどこキャンね 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 55 34 ID 4JIxnUjE0 度々ごめん カウンターヒットオンにしてたわ(´・ω・`) メイヘムカウンターヒットしないと駄目だこれ ますますネタに拍車がかかったぜ 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 23 42 50 ID .UAfsdNc0 質問なんですがwikiに登録されていたバイスの2B 2B MAXネガディブゲイン が上手く繋がりません。 よく2Bの後に小アウトレイジが暴発してしまいます。 皆さんどのように入力されていますか? 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 00 11 04 ID sdgP.WKkO ノーキャンでいけるはず 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 00 16 30 ID .UAfsdNc0 返信ありがとうございました。 2Bの後にネガディブゲインのコマンドを正確に入れるように心掛けて練習 してみます。 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 00 20 35 ID SjV53pW2O 632B14632B14BDでやってる。普通ですが 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 00 44 45 ID .UAfsdNc0 86さん>質問に答えていただきありがとうございます。 小アウトレイジが暴発していたのは2B14Bと入力していたからだったんですね 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 08 23 43 ID uEQRTvFIO 昨日対戦で超低空オーバーキル決めた時は射精しそうなほど気持ちよかった 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 21 06 13 ID wlSateIkO 遠Cや強レイジの強化、オーバーキルやMAX2に喜びながら対戦してたんだけど、カスミやキング相手に詰みかけた… 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 02 27 44 ID 3R/X09i6O キングはベノムがきついけど、カスミはまだ頑張れると思いますよ。 JDやJCDには強引に強タックルで対応していけば詰むまではいかないかと。 きついのは確かだけど… 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 20 55 46 ID wlSateIkO 起き上がりに重ねられたk の6B、ジョーの後ろJDをリバサ?オーバーキルで狩れた! 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 01 15 43 ID 3R/X09i6O 今回強化点のおかげで評価も少しは上がってることですし、3K対策を議論しませんか? 特にバイスは初手でK’とあたると思うので、K’について色々議論をしたいです。 自分はK’に勝つときは、遠Cなどでつつきながら起き攻めでハメ殺すっていう典型的なパターンで、負ける時はその遠Cやディーサイドをアインで潰されて、固められながらじわじわ殺されてます。 K’側としてはアインの牽制+対空で近づかせないようにしてると思うので、やっぱりアイン対策をしないと勝てないと思います。 みなさんよろしくお願いしますm(__)m 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 09 42 42 ID tCRBuqEU0 MAX超必が発動なしで使えるから 相手のアイン読みで使ってみるのが面白いかも まぁでもネタかなぁ。 自分が、K’戦う時に心がけてることは ・なるべくジャンプしない ・おきぜめは無理にしない ・牽制ふりつつtime overを待つ くらいかなぁ 自分は、まだ×2初心者なので これくらいしか、なんか普通のことしか・・・すいません。 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 10 27 31 ID Q1cqaFRcC カンニバルコープスが普通に打撃で潰されることあるんだけど取れない部分ってあんのかな? 感覚だと発動して3歩位歩いたら潰される事が多かった 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 11 28 51 ID A1fWS0FoO 94 過去ログ参照じゃ 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 13 38 41 ID 3R/X09i6O サービス 37 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 22 32 22 ID ObPkQzFQ0 バイス使いやすくて楽しいね。 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 14 01 05 ID wlSateIkO カンニバルとMaxウィザで大将もイケると思ってたけど…やっぱり先鋒が落ち着くなあw 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 01 27 59 ID XtILBd.Y0 K と香澄がつらすぎます;;
https://w.atwiki.jp/wiki5_893/pages/57.html
ウィップ 名前 : ウィップ 格闘スタイル : 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日 : 10月12日 身長 : 173cm 体重 : 59kg 血液型 : O型 3サイズ : ?・?・? 出身地 : 不明 趣味 : 無し 大切なもの : ウッドドゥ(鞭の名前) 好きな食べ物 : はちみつ 嫌いなもの : 裏切り者 得意スポーツ : 無し ムチ子 -- 名無しさん K' の姉のクローン -- しゃもじ 彼女の鞭「ウッドドゥ」は革ではなく特殊繊維で出来ていて、普通のものとは比べ物にならないほどの威力を秘めている。デザートイーグル44も愛用し、2002ではMAX2でスーパーブラックホークも持ち出す。 -- The Shooter 対レオナ戦では冒頭にお互い敬礼する -- tonzura-a-homer 外見は若いが、実年齢は20後半 -- 名無しさん 確かチャンコーハンの技を受けると目が飛び出る -- 名無しさん ムチで敵を引きずり寄せ笑いながら頭をかなり蹴るというドSな技がある -- 名無しさん 暗示の件はその後明かされるらしい? -- 名無しさん 地味~に強いキャラ -- 名無しさん その鞭使って、今からオシオキしてやらぁ -- 名無しさん 16歳 -- 名無しさん 妙にくねくねしてる。・・・・・・なんで? -- 朝倉 清蔵 クーラには「セーラ」、ラルフには「ムチ子」と呼ばれるが、本人はムチ子と呼ばれるのを嫌っている -- 名無しさん クリザリッドとひと悶着あった模様。 -- 名無しさん 操鞭術はそうべんじゅつと読む。造語 -- 名無しさん 首の後ろにデザートイーグルを所持。対戦でも使用可能。でもならなんでクラークとラルフは使わないのか不思議。 -- 名無しさん 鞭、拳銃の他にも腕には刃物になるリングを付けていたり、まりんほどではないにしろ武器を結構所持しているキャラ -- 名無しさん 培養機器で育てられ、肉体年齢が16歳のものになった時点でそこから出された為、彼女の体は紛れも無く16歳である。しかし、オリジナルであるK'の姉(既に死亡しているようだが現在のウィップより年上だったとされている)の記憶全てを刷り込まれている為か、その言動は表記されていた年齢に相応しくない大人びた物である。しかし、ムチ子と呼ばれムキになって無視したりするところを見ると、肉体年齢相応の精神もある程度持ち合わせているようだ -- 名無しさん 髪はサラサラストレート。 -- 名無しさん 戦闘中、異常なまでに『ハイ』になっているのは、やはり精神に疾患がきていると見たほう妥当 -- 名無しさん ↑総合的に見ると、やはり強化を受けていると思う。 -- 名無しさん 痒くて仕方がないのだ。 -- 名無しさん クラークといい関係? -- 名無し 自分はCPU戦でコイツに弱い。で、自分が使ってみると弱い。 -- 名無しさん かわいいのだ。 -- キラーレッド クーラがよもだを言うて聞かんときは、ついムチで叩いてしまう -- 名無しさん デザートイーグルを片手でぶっ放す強肩の持ち主(大の大人でも両手で撃ったって反動で後ろに吹き飛ぶor肩が外れる) -- 名無しさん そしてブラックホークよりデザートイーグルの方が強いが・・・!? -- 名無しさん アタァァァァッッック! -- 名無しさん 銃ぶっ放したり、ドSだったりでいろいろ衝撃的だった思い出に残るキャラ。 -- 名無しさん ムチ子って運動音痴なのかな? -- 名無しさん 身長俺と一緒かよ!! -- 名無しさん あかさたな -- 名無しさん デラデラデラデラ・デラックス!! -- 名無しさん ちょっと指導を受ければ、初心者でも簡単にデザートイーグルが撃てるはずだけど。肩が外れるというのはまずない。 -- 名無しさん K'を裸にしてロープで縛って鞭で叩いてローソクを垂らしている。ドS女。 -- 名無しさん 性格悪そう -- 名無しさん 「Final Fight」の敵キャラっぽい。 -- 名無しさん 出身地はどこですか?大阪ですか? -- 関西人 結局、K'にとってこの人は姉?それとも妹?(案外『姪』?) -- 名無しさん 03、XIでヒット数の多い技を喰らっているときの声が好き -- 名無しさん 受けてみなさい!!!指令のムチを!!さあ!! -- KOF初心者 あなたごとき訳ないことだわ -- 名無しさん 今までK´チームの一員であったウィップが、XⅠではなぜか怒チームの一員になっていた。彼女の嫌いなものは「裏切り者」である。しかし彼女自身がK´チームを裏切ってる。彼女こそが裏切り者じゃないのか? -- きしめん 軍服の下にボンテージ着込んでそう -- 名無しさん 「つかまえたわ・・・オーホーッホッホッホッホッ」ってウザイんじゃー!!! -- 名無しさん こいつに殺意がめばえている。 -- 名無しさん ウィップは戦闘だと好きも大きいけども、ストライカーにすれば使える -- 名無しさん 素手で戦わせると弱そう。 -- 名無しさん XⅠでネスツを裏切ってる -- 名無しさん 鞭の迫力が地味になってきているような・・・(笑) -- N.N 俺ははちみつが大嫌い。 -- 名無しさん 戦闘中にムチや銃を使う卑怯なキャラ -- 名無しさん 素手で戦う -- 名無しさん ↑間違いです・・・ -- 名無しさん 俺の嫌いなキャラベスト3にこいつが入ってる -- 名無しさん お尻が・・・ -- 名無しさん 痴女系や女王様系のAVで大活躍中!!! -- 名無しさん こいつだけ3サイズが書いてある -- 名無しさん ↑逆じゃないですか? -- 名無しさん ウィップは英語でムチを意味する -- 名無しさん ↑Yes! -- 超どあほう XIでは性能がイマイチ… -- 超どあほう 「ウィップ」はクラークが彼女につけたニックネーム。ラルフの「ムチ子」は気に入らなかったようだが、「ウィップ」ならOKらしい。 -- 名無しさん デザートイーグルだけでなく、スーパーブラックホークも発砲する明らかな反則キャラ -- 名無しさん 「ムチ子」ってのは体がムチムチしてるからだって -- 名無し 外道ガァー!!(by MAX2) -- 名無しさん もっとガンガン銃をぶっ放して欲しい!デザートイーグルの初期装弾数も増やして! -- whip大好きです “Shall we dance?” 名台詞 -- 名無しさん 超ドS子 -- 名無しさん 「アタァァァッック!!」がキモイ -- 名無しさん 外道がぁ! -- 名無しさん 精神異常者。でもそこがいい。次回作でも銃をぶっ放して欲しい。てかスーパーブラックホーク復活希望 -- 名無しさん ムチやめて銃だけにして欲しい -- 名無しさん 攻撃するとき、「ピィッ」って聞こえる。 -- sasori パワーゲージに依存するキャラの癖してゲージ貯めにくい -- 名無しさん 99だか00の怒EDはちょっとかわいかった -- 名無しさん 声も動きもとにかくキモイ -- 名無しさん 見るだけで不快 -- 名無しさん ウィップいない方がいいんじゃねえの -- 名無しさん 悪趣味な変態女それだけ -- 名無しさん マジ、ウゼー…いらねえ… -- 名無しさん 卑怯なバケモノ -- 名無しさん いらないレス婆 -- 名無しさん 性格の悪さがよく表現されている -- 名無しさん 技とセリフのキモイ事キモイ事(笑) -- 名無しさん サイズを隠すほどいい体でもあるまいよ・・・ -- 名無しさん はちみつ食って死ね -- 名無しさん パッとしないし愛嬌もないし叫び声も不気味だし嫌い -- 名無しさん ばばぁかと思った -- 名無しさん 銃をぶっ放すところが好き -- 名無しさん 「外道が!」と叫ぶあたり、正義感が強いと思う。 -- 名無しさん 正義キャラです。 -- 名無しさん 99の登場以来、毎回欠かさず出場している。 -- 名無しさん 靴からナイフが出てくる -- 名無しさん 海外版では拳銃を使った技に画像修整がかけられている。 -- 名無しさん ゲドーーーーーがあぁぁぁーーーー!!!!!! -- メラゾーマ 戦闘中はクールでいてほしかった。 -- 迷子 格闘技大会で武器を使う正義感を持つ女性。まだ脳味噌育ってないね -- 名無しさん 別に武器持ってるからって悪人って訳じゃないじゃん。それに女性だし。 -- 名無しさん kofは武器OKなんじゃないの? -- 名無しさん ストーリー上は正義の味方だよね?ネスツ恨んでるし。 -- 名無しさん エリザベートも武器持ってるけど正義キャラじゃん -- 名無しさん ↑×5は外道!撃ってよし。 -- 外道がぁ 何でもアリなところがkofの醍醐味であります -- 名無しさん レッドウィップジェノサイドではムチ2本を振り回す。 -- 名無しさん ごめ、↑の格闘大会~から4本連続で書いたw -- 名無しさん ↑嘘つくなよ。それに飛び道具放つキャラも外道なのか?wベノムストライク! -- 名無しさん ↑の二人なにを言ってるか意味不明。 -- 名無しさん デザートイーグルかっこいい!! -- 名無しさん ↑↑良く嫁悪い嫁 -- 3つ上だが・・・それがわからん -- 意味不明。と書いているんだが理解されない方か・・・撃ってよし。 -- つーか荒らしがっ -- ムチ威力意外と弱い。が、上で固めてオホホホホ入りやすく初心者向き -- 腰の動きエロイが友人からはそのキャラ禁止と言われる 格闘大会で拳銃を発砲するなんて凄い度胸あると思う。カッコいい -- 名無しさん ウィップのムチ欲しい -- 名無しさん 次回作には登場して。もちろんスーパーブラックホーク持参で -- 名無しさん 撃って撃って撃ちまくれ! -- 名無しさん 次はライフルとか爆弾とか装備させて欲しい -- 名無しさん パチスロkofに準主役で出場してるみたい http //slot.snkplaymore.co.jp/official/kof2/ -- 名無しさん やっぱ正義キャラとして描かれてるね -- 名無しさん パチスロでも銃ガンガン撃ちまくりです -- 名無しさん 使いづらい -- 名無しさん 2003でラルフにムチ子のくせにと言われてしまう -- 名無しさん ウィップにとってラルフ側とクーラ側の両方とも大事な居場所のようだ -- 名無しさん 初めてデザートイーグルを見たときカッコ良くて惚れた。 -- 名無しさん スーパーブラックホークもカッコいい -- 名無しさん 声が館林見晴。ちなみに李香緋は藤崎詩織 -- 名無しさん ↑誰それ -- 名無しさん リアルだと一番強いキャラだと思う。 -- 名無しさん ブラックホークかっこよすぎ -- 名無しさん 最高に美人だし素敵 -- 名無しさん 外道がぁ -- 名無しさん ムチに拳銃に、靴に仕込んだナイフ、ナイフになるリング。 -- 名無しさん しかし、使いづらい。 -- 名無しさん ニュートラルアクション中に膝かっくんをかましたい。 -- nanasi ↑×9声は菊池〇穂 -- 名無しさん その鞭使って、お仕置きしてやるぜーっ!!山崎竜二 -- 名無しさん パチスロでは水着、ワンピ、バニーと色々な衣装のウィップが見れる -- 名無しさん 使いづらいからイラネ -- 名無しさん 2003以降は弱キャラ -- 名無しさん 腰の動きが気になる・・・小柄な女性兵士とか萌えすぎーどんだけー -- 大柄ですが… 173センチって小柄? -- 名無しさん くねくねしすぎです何故? -- 名無しさん 使えないし、ストーリー上要らない。 -- 名無しさん ストーリー上って… kofでストーリー考えたらほとんどのキャラ要らないじゃん -- 名無しさん じゃあ、使えないから要らない。 -- 名無しさん 2002では強キャラです。それに使えないから要らないなら、もっと大半のキャラが要らなくなるだろうが!外道が! -- 名無しさん ↑×2 ウィップ要らないなんて、外道がぁ。スーパーブラックホークかましてやる!バーン! -- 名無しさん ムチ子バカが涌いてきた。うぜー。 -- 名無しさん 外道がぁ!ドカーン! -- 最高です だから、使いづらいから外せ。背景キャラで、銃ぶっ放してろ。 -- 名無しさん 今さら銃やムチに文句言う人って・・・・ 昔からkofには凶器使い居たじゃんよ。 -- 名無しさん ↑×4 ムチ子って呼ぶのやめて下さい!外道がぁ!ドカーン -- 名無しさん ムチ子のポリゴンバージョンも見てみたい気もするが…容量食いそうだな。 -- 名無しさん 銃が気に入らないって人は、一体どこまでの武器だったらOKなの?チョイは?フォクシーは? -- 名無しさん デザートイーグルかっこよすぎ -- 名無しさん 最高にハイだぜ!精神異常者ウィップ -- 名無しさん デザートイーグルを撃つ時の顔が好き -- 名無しさん (゚?゚)イラネ -- 名無しさん 銃を持ち出し、もはや格闘家でもなんでもない -- 名無しさん 格闘家じゃなくて -- 名無しさん もともと格闘家じゃなくて軍人だからいいじゃん。 -- 名無しさん 次回作でどんな技が欲しい?スーパーブラックホーク復活希望! -- 名無しさん デザートイーグル乱射 -- 名無しさん 使いづらさを解消してほしい。 -- 名無しさん ドS女 -- 名無しさん ムチ女 -- 名無しさん ブラックホーク、外道がぁはドーベルマン刑事出典 -- 既出かもしれないが ムチムチ~♪ -- 名無しさん クネクネしすぎッッ!!!!キモイッッッ!!!!!!!!! -- 名無しさん kofに最初に拳銃を持ちこんだ名誉なお方! -- 名無しさん 2002のウィップでブラックホークを撃ち合わせればそこはまるで戦場。 -- nanasi 爆弾使うやつもいるしな……。マキシマなんてある意味全身武器だし……。 -- 名無しさん 銃を使っているからといって銃弾を撃っているとは限らない。他のキャラのように気弾などなら問題なし。 -- 名無しさん 銃を取り出して、銃口から気弾を飛ばすの?そりゃ新発想だわ。 -- 名無しさん あっ、だからブラックホークは体力が限界にならないと出せないわけだ。単なる銃だったら最初から撃てばいいもんね。 -- 名無しさん ↑×2 じゃあ本物の銃弾だったら問題な訳だ。 -- 名無しさん http //www.youtube.com/watch?v=zXelLc_JB2o -- 外道がぁ! 気弾なのに、何でデザートイーグルは補充しなきゃいけないの? -- 名無しさん 嬉野さんの小説では、空砲ってことになってたぞ -- 名無しさん でもブラックホークは体力半分減るよね -- 名無しさん ぷよ○よフィ○バーのあのキャラの声と聞き比べるとかなり違和感が… -- 名無しさん 見た目は大人しそうだけど、ゲームだと結構激しいですね・・・。 -- 名無しさん そのクネクネをやめい! -- 名無しさん 拳銃をぶっ放すなんて素敵過ぎる大好き -- 名無しさん 外道はあなたですから! -- 名無しさん 実は、クラークとかなり良い関係らしい。 -- 名無しさん シナリオ中は清楚な感じで、ネスツ編キャラの中では数少ないまともで真面目なキャラ。しかし戦闘に入ると性格がガラリと変わる。 -- 名無しさん デコピカ 走り方がブサイク デラデラ… はちみつ好き なんなんだオマエは。素敵過ぎるぞ。 -- アンドロバトウ K'達と一緒に行動するのかラルフ達と一緒に行動するのかハッキリしろ!!! -- キサラギ 拳銃で攻撃が最高! -- 名無しさん なんでムチ子? -- 名無しさん ウィップは可愛い。可愛すぎる!(ウィップを侮辱していたゴミクズ共はキチガイな上に暇人!さっさと死んで貰おうか?) -- 名無しさん 誰かウィップがなんでムチ子って呼ばれてるか教えてくれ。 -- 夜露死苦 ↑ラルフ大佐が勝手にそう呼び始めた。しかし彼女はそのニックネームが気に食わなかった。 -- 名無しさん シャラララララ シャリーナ -- 名無しさん 外道 -- 名無しさん 16歳のサディスト -- 名無しさん メルブラにパクられた -- 名無しさん いいねぇ~!ウイップ最高にカッコイイよ~!! -- 名無しさん 11では投げの後デザートイーグルでつながります。確実に脳天に当たっているので即死な気が…。 -- 名有り ホーホッホッホ!とウイップショットのセリフが聞きたいがために使っている私・・・。 -- 名無しさん 鬼ガード -- やんにゃ 笑い声が悪役にしか聞こえない -- あべし シャラララララシャリーナ!とかデラデラデラデラックス!とか、アターーック!とか、ギャグキャラでしかない -- 名無しさん 山崎同様、相手にするとすごく戦いずらい。 -- ホーほーき ジョジョ要素がふんだんに盛り込まれた女の子 -- 名無しさん 「外道がァー!」お前だ。 -- 名無しさん 「これからKOFを戦争の場にするんですか?」みたいなキャラ。 -- ホーほーき クーラとレオナよりかわマシ♪ -- 名無しさん こんな美人なお姉さま欲しい♪ -- 恵理子 2002のCPUで出るウィップは何故かフックショット(ターザンキック)を使ってこない -- ホーほーき 遠距離戦ではビリーと並んで、鬼の如く強い。 -- ホーほーき XIまでは超必殺技が一種類(MAX2のスーパーブラックホークを除く)しか無かった。個人的にはMAX超必のコマ投げを追加してもいいような・・・ -- ホーほーき ↑ミス、XIではなく2003です。でも2種類はちょっと少ないな。次は是非コマンド投げの超必殺技を! -- ホーほーき 愛してる♪ -- 恵理子 キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 私と同じ年齢♪ -- 恵理子 案外Mもいける奴だと思う -- 名無しさん やっぱ鞭子サイコー!シャララララうっぷんばらしの時には必ず使う。 -- 名無しさん すべてがキモウザイ -- 名無しさん ウィップ姉さん☆マジカワイイから♪モデルっぽいし♪ -- 恵理子 使いやすいし最高に美人♪抱きたい♪ -- 恵理子 クラークにはもったいない -- 名無しさん 化け物なの?生きてるの? -- 名無しさん フックショット=メーデーメーデー(RB2のアルフレッド)、アサシンストライク=強襲飛翔棍(ビリー)・・・・。 -- ホーほーき 「覚悟はいい?私はできてる」「デラデラデラデラデラデラックス!」ブチャラティかお前は -- 名無しさん そんなに責めたいのならAV界にでも進出しろこのドS女がむしろその方が本領発揮できるだろ -- 名無しさん ほーほっほっほ、女王様とおよ(ry…番組中、不適切な発言があったことをお詫び申し上げます(←真吾の声) -- 99のドラマCDより うざすぎる消え失せろ -- 名無しさん ↑お前だよ -- 名無しさん アッシュ編から少々強さが衰え気味 -- ホーほーき 闘ってる時の性格が別人っぽい -- アホ バイス、山崎と組めば究極のドSチームの誕生 -- キサラギ 2002のウィップは対戦、CPU戦共に相手にするとかなりムカつく -- ホーほーき クラークは、セーラとも言っている。ウィップを。いつのアーケードか忘れたが、鞭を振り回す必殺技があった。確かこの時のラスボスは曲垣(まがき)ラスボス手前の準ボスは紫苑(シオン)だった。 -- 名無しさん 「宇宙をかける少女」のボンデージ巨乳Mっ娘こといじられっ娘、神凪いつき姉さまと共演させてみたかったり・・・・でもそれじゃさすがにいつき姉さまが鞭でしばかれまくってかわいそうか -- ホーほーき 次はバズーカとか使いそう。 -- ナナシマ このキャラはオカズに適さない -- うらら 個人的になかなか難しいキャラ -- 名無しさん 足払いを受けて転ぶときの顔が笑える(目が飛び出てギャグ顔に)。この顔に惚れた。 -- 名無しさん 可愛い -- 名無しさん 鞭を使うのは山崎に似てる -- 名無しさん 金髪にするとブルー・マリーとの区別が付かなくなる(笑) -- ホーほーき ウェーブヘアーにしたらサイコーに美人 -- 名無しさん 鞭でゴキブリを殺せ! -- 名無しさん ムチ子 -- ラルフ&クラーク にしおかすみこテメエ! -- 名無しさん クーラよか1億万倍美人。 -- 名無しさん 恵理子氏ね -- 名無しさん 誰そいつ -- 名無しさん ↑×8 山崎は鞭使わないじゃんよ -- 名無しさん 最近超必が増えつつある(2002UMのフォビドゥンエンゲージは特に使える。これからは標準装備にして欲しい) -- ホーほーき 格闘試合でスーパーブラックホークを発砲だなんて…あり得ない… -- 名無しさん >鞭を使うのは山崎に似てる あれは鞭ではありません。伸びた腕です。 -- 名無しさん 99のエンディングで泣いた人は多いはず -- ホーほーき ウィップだけ美人 -- 名無しさん 入隊時の自己申告が16歳なので実際の年齢は不明。 -- 名無しさん KOFに拳銃を持ち込んだ第一人者。 -- 名無しさん ラルフにアナル処女を奪われている(公式設定) -- 名無しさん 猛獣使い -- トレーナー フォビドゥンエンゲージに、ブライアンのギャラクシーサイクロンみたいな飛び道具をかき消す効果が欲しかった(せめてそうであったら使えた。) -- 名無しさん やられた時の悲鳴が過激的。 -- 名無しさん 拳銃をぶちかますなんてカッコよすぎ! -- 名無しさん 自己中心的で幼稚な印象、おまけに声も。KOFには珍しく美徳が無い不快なキャラ -- 名無しさん ↑それは13の中ボスのサイキのことだろ -- ホーほーき ↑×2なるほどお前の性格は自己中で幼稚で声もキモいし不快な存在なんだ。お前生きてる価値あるのぉ?死ねば? -- 腐豚は死ね ムチ子可愛い 大好きです>< -- 名無しさん チOゴとウィップ迷言多いな・・・ -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ 姉さんw -- 名無しさん 競馬が好き -- 名無しさん モリのアサガオ面白い -- 名無しさん 相手を鞭で引き寄せ、ゲシゲシ踏む技が怖い -- 名無しさん 次はマシンガンを装備して欲しい。 -- 名無しさん ウィップは銃を使う -- 名無しさん ムチ子じゃなくてウィップと呼んでね -- ウィップ これからも呼ぶ事になったよ -- 名無しさん 鉄拳のブライアン・フューリーに何気に似てると思うのは、俺だけか? -- ネームレス ↑しかも、ウィップは、笑いながら鞭を打ちまくる攻撃も、あるし、ブライアンは、ガトリングラッシュの最後の攻撃で笑うし、まあ、どっちもどっちだな。 -- ネームレス パワーウィップ -- 名無しさん 次回作ではマシンガンとか、もっと強力な拳銃を発砲して欲しい -- 名無しさん ↑序にグレネード希望(笑)後、何となくバイスに似てるような…。普段は冷静だけど、戦う時にはイカれる所とか(笑) -- ネームレス 石田晴香と結婚したい -- 名無しさん 16歳でこの身長・・・!大人になったら、180行きそうだ。 -- 名無しさん 外道があ! -- 名無しさん やられた時の断末魔も戦う時の掛け声もギャップがたまらん -- 免 ロケットランチャーとかもぶっ放して -- 名無しさん 中の人が廃業 -- 名無しさん 水川あさみの水着 -- 名無しさん 上からマリコ -- 篠田麻里子 年上の君は自由奔法で次の行動が僕にも読めない人混みの中急に振り向いて君は(僕に)キスせがんだ上からマリコサディスティックな奴め!愛の踏み絵みたい無茶ぶり何でいきなり?何で目を閉じる?君は本気なのか?jokeなのか?上からマリコサディスティックな奴め!君は本気なのか?jokeなのか?年上の(年上の)君なのに(君なのに)いつだって(いつだって)僕にはティーンエージャー -- 上からマリコ 本名はサリーとかじゃなかったっけ -- 名無し ↑はハイデルンの部下になる前に所属してた組織でのコードネーム -- 名無しさん にしおかすみこ死ね -- 名無しさん 相手の飛び込みに合わせて下Cを置いておくように当てるのが楽しい -- かぜ 河西智美のケツを鞭で100叩きする -- 名無しさん 小倉優子死ね -- 名無しさん 篠原涼子死ね -- 名無しさん 声優は菊地志穂さん。ときめきメモリアル。 -- まりん 菊地あやかきもい -- 名無しさん 菊地あやか死ね -- 名無しさん ムチ子おめえはバックアップだ! -- クラーク・スティル おめえ生きてんなら顔見せに来い! -- ラルフ・ジョーンズ ムチ子!無事か、心配かけさせやがって、この野郎!! -- クラーク・スティル 次回はマシンガンぶっぱなしたり、拳銃で通常時に真正面から撃ったりますますブッ壊れて欲しい。 -- 名無しさん ストライカー専用 -- 名無しさん 名取玲奈は裏切り者 -- 名無しさん 名取玲奈は我儘 -- 名無しさん 畑直輝はテラマゾヒズム -- 名無しさん アンタ飛んだ巡礼だぜ -- K卒 ウソップ -- 名無しさん 畑直輝は前橋で事件が発生した -- 名無しさん 原裕美子は万引きの達人 -- 名無しさん 高嶋ちさ子死ね -- 名無しさん にゃんこスターの真似してくれ -- 名無しさん アンタ飛んだ巡礼だぜ -- K´ 川本紗矢のウエディングドレス -- 名無しさん 渡辺麻友のウエディングドレスを見たら鼻血が出た -- 名無しさん 東李苑のウエディングドレス -- 名無しさん 宮崎美穂のウエディングドレス -- 名無しさん 伊豆田莉奈のウエディングドレス -- 名無しさん 飯野雅のウエディングドレス -- 名無しさん 山口達也はロリコン -- 名無しさん 小林麻央の1回忌 -- 名無しさん 貴様の鞭でお仕置きしてやらあ! -- 山崎竜二 蜂蜜甘え -- 名無しさん 吉澤ひとみは飲酒運転と轢き逃げと信号無視で捕まった -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん ラルフが大嫌い -- 名無しさん テクテクテクテク -- 名無しさん KOF2000カラーでCDボタンを同時に決定 -- 名無しさん オメガレッドスパイラル! -- オメガレッド 小さい秋みつけた -- 名無しさん 拳銃使った -- 名無しさん それはお遊びかい?そういう奴には厳しくなるぜ! -- 二階堂紅丸 橋本環奈を山に放置する -- 名無しさん 上白石萌歌のスクール水着 -- 名無しさん 橋本環奈 可哀想 -- 名無しさん 3Pカラーが好き -- 名無しさん 花咲ももこは自由気儘 -- 名無しさん クーラが大好き -- 名無しさん 上白石萌歌可哀想 -- 名無しさん つるのムチ -- 名無しさん 制服が似合う -- 名無しさん KOF99 -- 名無しさん 黒髪が似合う -- 名無しさん 金髪が似合わない -- 名無しさん クーラ・ダイアモンドが大好き -- 名無しさん 大野いと可哀想 -- 名無しさん KOF15に出場希望 -- 名無しさん KOF15に出場 -- 名無しさん クーラの姉 -- 名無しさん KOF14でダウンロードキャラクターになった -- 名無しさん 鞭しばき -- 名無しさん ストライカー確定 -- 名無しさん 石橋貴明死ね -- 名無しさん レオナの部下 -- 名無しさん しばくぞ -- 名無しさん 田代政 鞭叩きの刑 -- 名無しさん KOF13で欠場した -- 名無しさん 名前 コメント
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登録日:2010/05/16(日) 14 41 11 更新日:2024/01/12 Fri 22 56 33 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK まりん アンチ極限流 チョイの代わり ツンデレ プレイモア 女子高生 暗器使い 猪砂和世 空気キャラ 芋 逃げキャラ 鋼鉄粉砕 高校生 まりんにおまかせっ♪ まりんとはKOFシリーズに登場するキャラクター。 ■プロフィール 格闘スタイル さまざまな暗器、武器を使いこなす 誕生日 2月4日 身長 156cm 体重 45kg 血液型 O型 3サイズ B83、W60、H84#出身地 日本/大阪 趣味 クラリネット、お琴(2003)新作おもちゃチェック(]T) 大切なもの オーダーメイドのハンマー 好きな食べ物 サンラータン、スープカレー、辛いもの、すっぱいもの 嫌いなもの 昆虫、カエル 得意スポーツ バドミントン、水泳 CV 猪砂 和世 【人物】 現役女子高生にして暗器使いの少女。 奔放な言動が目立つ明るい少女で負けず嫌いな性格。 金髪のロングヘアだがバンダナで隠されており両耳に大きなリングピアスをしている。 服装は茶色を基調としたバンダナと半袖上着 ルーズソックス。それに茶色のラインが入った白のタイトミニスカートを履いている。 年齢は公表されてはいないが、現役女子高生である事から恐らく15~18歳だと思われる。 『まりん』という名前も本名かどうかは不明。 担当プランナーのこだわりにより、綴りは「Marin」ではなく「Malin」となっている。 ……はずなのだが、家庭用『XI』のギャラリーモードで見られるイラストでは大きな文字で「marin」と誤植されている。 さらに、『XIII』でデモに出演したときには何故か名前が「マリン」となっている。こだわりとは……? 格闘スタイルは様々な暗器や武器を使いこなして闘う独自のスタイルを取り、多種のナイフや鉤爪にクナイやヨーヨー、スタンガンや脇差し、はたまた最早暗器とは言えない程巨大なハンマーを振り回す。 あの服のどこからあんな大量の武装を出すのか……永遠の謎である。 『2003』では、麻宮アテナと四条雛子に髪を束ねるリボンを気付かれないような早技で盗み取る事で実力を見せる事で共に『女子高生チーム』として出場。 また、『女性格闘家チーム』の公式ストーリーにも少しだけ登場しており、ブルー・マリー達を襲撃した謎の『組織』のメンバーであるらしい。 『XI』では、極限流のユリ・サカザキから暗器を使うスタイルに対していちゃもんをつけられたという理由で一方的に敵視し、打倒極限流を目指す覆面変態忍者と藤堂香澄の元へ現れて共に『アンチ極限流チーム』を組む。 ……という触れ込みだが、前作の時点でユリがまりんの暗器に文句を言うセリフやまりんがユリを敵視している描写は全く存在しない。 公式ストーリーや彼女の台詞から背後に謎の『組織』が存在しているらしく、スパイのような業務をこなしている模様。 彼女の『まりん』という名前も本名か不明でコードネームの可能性がある等、謎の多い人物である。 『2003』の時点で、面白そうだという理由からKOFに出場した事や、KOFに親族が参加しているらしいという設定があったが、それが誰なのかは明かされていない。 そして『組織』そのものはアッシュ編のメインストーリーに全く関係していなかったため、その正体は未だに謎に包まれている。 当のプレイモアもその『組織』や詳しい設定を考えているのかもすら疑問だが… 【性能】 体格が小柄なためか全体的にリーチは短いが、ダッシュが早く中・大ジャンプの軌道が鋭く、遠~中距離からの奇襲を得意とする。 『2003』では三角跳びに高性能な設置型飛び道具のオニグモ、奇襲からフェイント、逃げを一手に引き受けるスズメバチという、逃げの強さが目立つ性能となっている。 歴代恒例の逃げキャラであるチョイ・ボンゲがいなくなって安心したプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落とし、初登場という事もありその性能から嫌うプレイヤーも少なくはなかった。 『XI』では三角跳びの削除や逃げ技の性能が落ちたりとさすがに弱体化されたが、代わりに死に技だったドクサソリなどが強化された事から連続技が安定し、全体的な火力は向上した。 また、技の気絶値が高い事もあり、スタンコンボを狙っていけば強い。 【主な技】 ベニサソリ げっちゅ~♪ 前方宙返り後にスタン警棒を地面に突き立てる特殊技。 単発では中段判定で、主に牽制や連続技に。 スズメバチ やっは~っ♪ ナイフやクナイなどを構えての突進をする必殺技で地上版、対空版、空中版、方向転換の4種類パターンがある。 地上では前方に飛ぶが隙が大きい為、スーパーキャンセル以外の使い道が難しい。 対空は強は斜め前方、弱は真上に飛び上がるが無敵時間が無い。 空中はジャンプの軌道を変更して任意に8方向突進出来る。ジャンプ攻撃と見せかけて着地、または直接攻撃するなどの撹乱するのが主な使い方。方向転換は、各種スズメバチから(『XI』では対空以外)空中版と同性能のスズメバチを放つ技で、『2003』では隙も少なくて二回連続で使用可能な為、攻めも逃げも出来る凶悪な技だったが、『XI』では回数は一回になり隙も増えたが、それでも空中からの組み合わせは強い。 オニグモ ケガするよ~っ! ヨーヨーを投げて空中に一定時間停滞させる設置型飛び道具。 『2003』は続けて2つまで設置可能で、片方に引っ掛かるともう片方も当たるという強力な待ち手段にもなる技だったが、『XI』では1つまでしか出せなくなった。 追撃可能で強力だが、出が遅くて移動中のヨーヨーには攻撃判定は無い為、読まれると危険。 ドクサソリ 殺っちますっ♪ スタンガンを前方に突き出す必殺技。 『2003』では出が遅い為使い道が皆無だが、『XI』では弱の出が非常に早くなり、通常技→ベニサソリ→ドクサソリという威力が高くつスタンゲージの上昇も高いという、ノーゲージでのコンボ締めに使うのが主な目的。 ジョオウバチ マキシマムまりり~んっ!! 猛スピードで斜めに急降下、当たると相手をロックして四方から切り刻んだ後に蹴り落とすという超必殺技。 ヒット時には強制ダウンも奪え、スズメバチ地上からのスーパーキャンセルやスピードを生かした奇襲などに使える。 余談だが演出やボイスから、元ネタは某クモ男の超必殺技からだと思われる。 カゲロウ ハートをげっと! ほぼ垂直に蹴り上げ、当たると相手に無数のクナイを投げつける超必殺技。ヒット数とダメージにムラがある。 スズメバチ地上からのスーパーキャンセル後、ドリームキャンセルで後述のミヅチに組み合わせると良い。 ミヅチ ばか~っ!! どこに隠していたのか……どこからともなく巨大なハンマーを取り出し、地面に思い切り振り下ろすリーダー超必殺技。 単発では中段判定、連続技にも使えて『XI』ではダウン追い討ち可能。 受け身を取られなければもう一発繋げる事が可能で、相手を一瞬にして瀕死……または即死させる事が出来る凶悪な技。 ゴルディオンハンマー、約束された勝利の鉄塊、これが勝利の鍵だなど、巷では色々と別名がある。 公式の二次創作モノ(携帯アプリなど)ではツンデレ属性で、つんけんしながらも主人公にベタ惚れなキャラとして描かれる事が多い。 因みに、入院中の主人公の元に夜の友を提供したり、トイレに付いていこうとして"支えてあげる"発言をするけしからん娘である。 また、いつもの私服姿も良いが登場シーンやアプリなどで見れる制服姿のまりんも非常に可愛らしい。 ちょっと生意気で気まぐれで負けず嫌い……まるで猫のように愛らしい彼女は非常に魅力的なキャラクターだ。 ……何ぃ? ウェストが他のキャラより少し高い……だと…? そこが良いんだよ! ただ細いワケじゃなく、小柄で少し幼児体型チックだからこそ、彼女の魅力が溢れるというものでは無いだろうか? 是非とも次回作に出て欲しいものである。 言い忘れていたが、下着の色は黒。 「追記、修正はまりんにおまかせっ♪……じゃなくて、キミたちにまかせた♪」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アッシュおよびムカイさんらの組織を追ってるかと思ったら…ホント、なんだったんだこいつ? -- 名無しさん (2013-12-30 20 53 22) 某サイトでは毎回チームメイトまたは意識したキャラが次回作でリストラされてるのをネタにされてたな -- 名無しさん (2013-12-30 22 21 58) 最初にハンマー食らった時は、なんかのバグかと思うくらいだった。減りすぎだろ… -- 名無しさん (2013-12-30 23 07 43) 造形が悪いキャラじゃなかったのになぁ・・・扱いがどうにも・・・ -- 名無しさん (2013-12-30 23 16 53) 今でも凄く好きだよ、それだけに扱いの適当さが辛い -- 名無しさん (2014-09-17 03 11 07) 扱いが悪すぎて逆にコアなファンが付いてるのか今でもそこそこイラストは描かれてたりする -- 名無しさん (2015-02-24 12 25 45) 虫が嫌いって割には必殺技の中に虫の名前を冠している技多いんだが・・・ -- 名無しさん (2015-12-05 19 36 06) まりんの事はもちろんだが他にも「飛族って結局何者?」とか「龍の力って?」とか絶賛放置中だからなぁ -- 名無しさん (2016-03-06 03 03 14) ↑飛賊やら龍の気やらはネスツ編のライターが旧SNK倒産時に辞めたからいじりようがない、とか? -- 名無しさん (2016-03-06 19 53 21) ウエストに関しては他の女性陣が細すぎるだけで彼女はあくまで相応かと -- 名無しさん (2018-07-31 09 52 02) 結局こいつは何のために出てきたのか… 今後再登場する気配も無さそうだし -- 名無しさん (2018-08-18 09 16 43) XIでオズワルド辺りと繋がりあるんじゃないかと思ってたけど、全然なかったね。 まりんの組織うんぬんは製作側もあまり深く考えてなかったんじゃないかと。 -- 名無しさん (2019-05-06 08 15 53) 武器ばかりに頼って戦っているがけっこー脚力を鍛えていると思われる。彼女のカゲロウから繰り出すハイキックで鉄球持ったチャンやら重装備のマキシマやらを5メートルは蹴り上げるゴリラパワーをお持ちでいらっしゃる。 -- 名無しさん (2022-03-01 04 47 59) アッシュが15で復活した中、まりん関連はすっかり忘れられた気がする… -- 名無しさん (2022-03-01 20 55 14) KOF2003で平均年齢歴代最高の女性格闘家チーム(キング、舞、マリー)に勝つと「そろそろ引退かんがえたら?オバ…もとい、お姉さま♡」は最高の名台詞♡ -- 名無しさん (2022-08-15 02 21 46) 性能面で方向性が被ってるチョイの代役というか、チョイから切り替え目指したのかなとか思わなくもない -- 名無しさん (2023-04-05 11 06 57) ちびっこに見えて意外と胸はでかい -- 名無しさん (2023-04-05 12 15 04) アッシュ編のなり損ないヒロインか。ルーズソックスは近年再燃しているから今からでもヒロイン枠行けるか? -- 名無しさん (2023-05-26 23 27 55) アッシュ側のヒロインかと思いきやベティが出てきたから結局何もせず終わってしまった。 -- 名無しさん (2023-09-10 10 28 27) ⅩⅡ~ⅩⅢのドットモデルでは作られたけど結局出場しなかったんよなぁ確か ⅩⅤでもDLCなら問題なく出れそうなんだが -- 名無しさん (2023-09-10 13 47 53) 水着姿がメタスラのエリと驚くほど見分けがつかない(2023-09-18 6 22 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/67.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 48 11 ID ???0 ヴァネッサについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ヴァネッサ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/59.html KOF2002BBS4th ヴァネッサスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148656799/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 48 25 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/24(月) 03 24 09 ID UrA6f5Ck0 とにかく屈Cキャンセル不可をなくせ。ヴァネの強さが半減してしまう。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/29(土) 23 59 39 ID CUvOcIWg0 屈Cキャンセル可でも使う気しない 11、NWより酷い使用率になりそうだ 飽きた、つまらなさそう 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/30(日) 07 37 22 ID Q7W6J46Q0 とにかくアッパーカットに隙を作れ。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 03 08 35 ID evRWAeGsO マシンガン削除 マシンガンコマンドでアッパーカットが出る 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 10 05 43 ID 6p8rqEtk0 3 入力工夫すればできなくはないよ (41236Nや412364など) 難易度はあがってるけどね 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 06 02 ID GhAuP0pw0 このキャラ、モーションださすぎ。 空・地ともにリーチが短すぎ。 オズワルド作った奴は神だった。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 15 02 36 ID LN81ig2M0 今回永久できないですか? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 15 15 14 ID LN81ig2M0 連投すいません。 63214C→236B→近距離Cの236B→近距離Cができません。 もしかして今回無理ですか? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 16 42 ID /WL/sHz.0 無理です。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 33 07 ID LN81ig2M0 8さん ありがとうございました。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 09 37 45 ID mmNnUyAkO ネタだけど5ゲージで即死出来た。 端付近限定 JC C 6A(1段目) 623C 236236C MAX2 中央だとMAX2がちょろっとしかヒットしない。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15 55 12 ID pvreZjBA0 久々に使ったんだが 無印でも勝利ポーズで「シラフなら負けないって言ったでしょ」って言ったっけ? これセス専用だと思ってたんだけど。 あと超必のボイスも減ってる? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16 02 58 ID Rv6XyuK.0 ガイアギアって、中距離でこんなに減ったっけ? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16 31 42 ID msbr7ipsO マジでヴァネ調整したアホは誰だよ マシンガンループマジでしにくい… 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 18 02 34 ID zLw9PWKsO しにくいって事は、出来るんですか?>マシンガンループ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 18 10 22 ID msbr7ipsO あれ できないんだっけ? できた事はないかも… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 20 56 32 ID eM.DiYuAO マシンガンルプは無理 アッパーカットの硬直長すぎて追撃がかなりシビアな件について 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 22 21 37 ID mA9FzviU0 2Dにヤッフーができなくなったのがどうにもわっふー 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 22 57 09 ID xDz47UWk0 まぁ昔が昔だから仕方ないと思うが・・・。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 23 02 50 ID zLw9PWKsO 16 アパカの追撃は、正直ここまでシビアになるとは思いませんでした。 チャンピオン当てるのは、画面端やどこキャン絡めた連続技限定になってしまいましたね…。 俺は、発動中にマシンガンがアパカに化けない練習をします。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 23 24 32 ID msbr7ipsO マシンガンループをできなくしたのにわざわざアパカの後の追撃までしにくくする必要あったのかな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 23 27 40 ID npfumq5M0 16 マシンガンループって立Cじゃなくて2A→6A→214A→立Cにしても無理なの? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 23 35 13 ID eM.DiYuAO 無理だぉ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 10 45 37 ID zLw9PWKsO アパカ後の追撃は、JCD以外の先行入力大J攻撃で楽に追撃出来ますね。 ただJCだけ空振る事があるので、JDがいいですね。 俺は、中JCDが安定しないので、JDがメインになりそうです。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 15 37 10 ID HerUrkpI0 UMのヴァネッサがMAX発動するとその間にマシンガンのコマンドを入力すると高確率でアッパーカットが出るみたいですね。 マシンガンも出ないこともなさそうですがぶっ放しで出す初撃のみだけで通常技を入れるともう誤爆で困ります。 少しだけしかやっていないので自身はありませんが…… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 15 44 ID ZQ4VenrwO あのさ、 マシンガンループは無理でFAだと思うんだ アパカ暴発の件は 4でいけるが マシンガン→ビジョンの後に通常技が繋がらない 夢見てる奴練習してる奴はL2ボタンのコンボ練習したほうがいい 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 19 17 00 ID PvpEPE860 屈大Kの性能変更が地味に痛いなぁ この技弱体化させる必要あったのか? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 40 42 ID msbr7ipsO もともと無理キャラも多かったしマシンガンループ削除だけでよかった 調整者は何故こんな意味分からん事を… 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 01 35 08 ID /WL/sHz.0 ヴァネッサ嫌いなんだろうなあ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 12 11 46 ID zLw9PWKsO 自分は、マシンガンを出すのが苦手なので、こんなの使ってます。 {近C>6A一段目}or6A一段目>QM→近C>6A二段目>弱アパカ>MC強前ビジョン→パリング>MC弱前ビジョン→ヘリオン>MC弱前ビジョン→チャンピオン 見た目も結構いいと思います。 ダメージも、コマンド登録のコンボとほとんど一緒です。 ただ、強前ビジョンで裏に回り込んでしまうので、画面端に追い込む事が出来ないのが難点です。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 12 35 24 ID eM.DiYuAO 俺もそのコンボしてるが強ビジョン パリング のパリングとヘリオンを先行入力すると強アパカが必ず暴発するし少しでも遅かったらスカるから一番手にしてる 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 07 32 ID vuvg6MpgO ブッパーとループの調整はいいとしても屈Dキャンセル不可って...下方修正し過ぎで萎えるわぁ 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 06 49 52 ID WBnJLhQM0 少なくとも調整した奴は自分でヴァネ使う気は全くないだろうね 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 08 10 49 ID kbzou23oO ヴァネ使わないけど屈Dはやりすぎと思った。 他は妥当。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 01 57 ID 1xHLFQLo0 屈Dだけはキャンセル可に戻してほしい それ以外は妥当じゃね? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 17 10 38 ID qWaPifBU0 なんで同じような事言ってんの? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 34 34 ID cNEiAFo2O JCって無印の時、2段技だったよね? 1段でも違和感ないから11かどっかで変えたのかなと思ったけど、ずっと2段だよね? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 10 43 00 ID bgaND5.k0 00、01は2段 02のJCは単発 らしいよ。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 02 34 ID 3PWLzhiIO てか弱くなりすぎ 39 名前:36[] 投稿日:2009/03/16(月) 23 43 53 ID cNEiAFo2O 37 ありがとう、気になって自分でも調べたら02は1段だね。 ていうか、ネオジオモードやればすぐ分かることだったわ…orz お騒がせしました。 じゃあ11は02の後だから1段でOKだよね? 11でヴァネ使ってないからわからん。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 14 05 ID DzsPuOFAO いまさらながら、屈Cはキャンセル出来るよね? 無印で使ってなかったんだけど、屈Dのキャンセルの可否でそんなに違うもんなの? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 07 13 48 ID eM.DiYuAO 屈Cはできるよ 屈Dキャンセルできないと立ち回り的にかなり違う 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 21 04 58 ID FnbcmRmg0 リュウの中足がキャンセル不可になったようなもんだ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 21 57 06 ID NINqQ5lAO 確かに弱体化著しいね… マシンガンから236B 6A 236B 6C 214B 641236ACができないのが俺は一番悲しいな、残念だ けどビジョンループが気に入ったなぁ、やってて楽しい アケ化の際は屈Dキャンセル直して欲しいけどね 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 03 46 46 ID JVeRYCdc0 強い弱い以前に使ってておもしろくねー 02も強いんだが極端すぎてやること少なくてつまんねーし 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 22 28 01 ID ZOB/VnYg0 ってか発動中なら1ゲージでパンチャーストレートから超必確定なんだな ダメ高いし、これはかなり恐ろしいかもしれん 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 23 16 32 ID eM.DiYuAO 今のヴァネッサに発動中+ストレートが当たる場面がまず無くないか? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 00 01 59 ID bAWsrQXAO GCCDが地味に痛いです。無印からなんですか? 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21 57 47 ID 7ZSsYu760 チャンピオンのどこでも判定きえたのか・・・ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23 10 42 ID ZxZL7rWU0 MAX2がカスあたりで入るポイントってチャンピオンの後だけなのか? それともMAX発動中ならもっと増えたりするのか? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 00 07 02 ID cNEiAFo2O 49 無印ならアッパーカット 6AキャンセルMAX MAX2 で入った。今回は知らん 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 01 38 33 ID /D0Y8EE60 アケ化では大門とか調整されるらしいがヴァネッサも調整し直してほしいな 2Dキャンセル可だけでもいいから。弱いのはとにかく使ってて面白くないんだよ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 02 04 19 ID 5t2PENAgO (アケで調整されてから)これからが、本番よ! 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 14 30 21 ID m8Js1iWwO ヴァネッサ使いいますかー?通常技も弱くてヴィジョンでも中々懐に入れなくて…どう立ち回ったらいいのか、ヴァネ使いの人教えて下さい 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 23 37 38 ID zLw9PWKsO 53 ビジョンで懐に入れないというのは、ビジョンが潰されてという事でしょうか? もしかして、小足連打で待たれてたりします? 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 23 59 18 ID 5t2PENAgO 遠C、屈C、ぶっ飛ばし等をウィービングやビジョンでキャンセルしながら牽制して接近したら2B→6A→各種コンポまたは中段でダメとっていく。 また、相手の隙には必ずアッパー等をねじ込めるよう準備して置く。 間合いの調整やビジョン、アッパーの移動距離、派生技など覚えることは沢山あるので大味な戦い方しなければまだ十分やれる。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 03 14 53 ID m8Js1iWwO 54さん 55さん 連打ではないですがよく下段で潰されちゃいます、読まれるんですかね、派生技とかも使ってなかったです。もっと勉強してみます。今まではやっと懐に入ってもガード崩せず、中々決定的なダメージが与えられず負けてました… 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 08 26 38 ID MyDkiF9EC 懐に入るの意味がわからん 状況をもっと整理したら? あと書いてくださった人に感謝とかできないわけ そんかんじゃいつまでたっても変わらんよ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 10 44 57 ID m8Js1iWwO すみませんでした もっと具体的に説明できるように次はレスします 僕のために答えてくださった方ありがとうございます 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 17 05 47 ID 7Y2fLX020 こういう強圧的な相手を気にするこたぁないよ。 上でも出てるように遠Cウィービングや各種派生を使えるようになればペースは維持し易い。 よく下段で潰されるってあるけど、相手の通常技の間合い外で前後ウィービングでうろうろしつつ 各種ジャンプを混ぜていくとか。 崩しはパンチャーアッパーキャンセルビジョンからまたパンチャーアッパーでワンツーワンツーとガクラ値稼ぎながら固めつつ 各種通常から236BC→パンチャーストレートからのどこキャンコンとかどうだろうか? まぁ、近距離にいければ中段も下段もあるから崩せないことは無いと思うよ。 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 21 21 07 ID m8Js1iWwO ヴァネ使いの皆さんにアドバイス頂いて、うれしくとても参考になります。頑張りますありがとうございます! 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22 44 33 ID qhJ/w0/M0 弱体化最高 もっと弱くして欲しい パンチャー系は派生不能 ウィービング、前後ビジョンは硬直うpで 隙消しや逃げに使えないようにする 何らかの打撃を出さないと隙を晒すような調整がベスト 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/25(月) 23 14 43 ID AsbdQSh20 ↑お前調整者だろ… 汚いなやはり調整者きたない 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/27(水) 10 00 05 ID 3hEyDU.cO XIをベースに作ってくれてれば良かったのに… 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 04 16 50 ID GDANkzBY0 アーケードではなんか調整はいるの? 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 21 02 44 ID ToXo92JU0 海外版使ってみたけど下Dは相変わらずでした。 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 22 15 13 ID KyI1x/4IO 誰かマシンガンループ出来たって人いる? 何回やってもビジョンからの近Cが連続ヒットしないです。 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 00 14 18 ID kbzou23oO 出来ないから諦めて>< 68 :匿名希望の宇宙の帝王:2009/06/08(月) 00 25 51 ID 5t2PENAgO 諦めたら試合終了ですよ ですよね?ザーボンさん、ドドリアさん 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 00 27 01 ID KyI1x/4IO そーでつか・・・ プラクティスで何回もやってみたけど無理だった。 マシンガンの仰け反り時間が短くなってるのかなぁ。 70 :匿名希望の宇宙の帝王:2009/06/08(月) 00 38 38 ID 5t2PENAgO おやおや私を空気扱いですか 私が本気になれば地球なんて一瞬で破壊できるんですよ 後悔したくなければドラゴンボールを集めてきなさい。今すぐに 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/09(火) 16 20 46 ID Tx/au3vo0 4 今更って感じだけど発動中のマシンガンがアッパーになる件は マシンガンを412369で入力すれば防げる・・・と思う。 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 23 47 ID 3hEyDU.cO 誰かwikiの連続技の所を修正してくれないかな? 未だに未確定コンボが載ってるのはどうかと思う 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 26 36 ID ToXo92JU0 無印と同じなら・・・? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 34 57 ID KyI1x/4IO 確認もしてない連続技載せるとかさすがに呆れた。 メンバー登録してきたから承認され次第訂正してくる。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 37 16 ID 3hEyDU.cO 74 お願いします 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 55 09 ID GS0D62ww0 基本的過ぎるコンボですが書いておきました。 あとwikiはメンバー登録してなくても誰でも編集出来ます。 私も登録してませんし。 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 23 52 34 ID ToXo92JU0 発動コン追加してみた。 間違ってたらガンガン言ってくださいな。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 08 19 30 ID 3hEyDU.cO 皆さん更新乙です MAX2をカス当たりさせるコンボ(ゲージ3・80%) 画面端付近~画面端で 2B.6A(1).ウィービング.5C.6A(1).QM.5C.6A.弱ダッシュパンチャー.DC弱前方ビジョン.パンチャーストレート.DC弱後方ビジョン.ガイア・ギア まだ出てない様なので… 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 11 27 24 ID 3hEyDU.cO wikiにて、パリングパンチャーが超必殺技になってますね 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 00 07 30 ID Nw9aDMb20 アッパーカットガードされた後の反撃確定技を教えて下さい 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 21 57 20 ID 3hEyDU.cO 80 多分無いと思いますけど… 弱体化してるけど対戦した感想はまだ十分戦えると思ったな でも2Dの弱体化が凄く辛く感じる 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 08 55 37 ID 3hEyDU.cO フォビドゥンは全身無敵で割り込みや対空に頼れるけどダメージが低め…ウィービングで割り込んでコンボが確定する場面はどれぐらいあるのかな? 京の6Bやマリーのスピンフォール・メイの神獣脚…5Cからのコンボが確定する事を踏まえ、探せば戦力upが見込めると思うんですが 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 11 19 38 ID SjTFrlmY0 今回のウィービングってどれくらいつかえるものなの? 個人的には何か全然避けらんなくなった印象なんだけど・・・ 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 12 56 45 ID 3hEyDU.cO 無印と同じ位は使えると思うけど… XI程の性能はないから下段は無理だけど 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 13 35 43 ID ogfNj5qcO 82を見て不謹慎にも「02でやれ」と思ってしまった… 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 14 00 30 ID ujwK/gA.0 京のREDキック見てから10割余裕でした ※ただし無印に限る 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 08 21 25 ID VfAq24mo0 みなさんにお聞きしたいんですが、ロバートとかレオナとかに2B連打で待たれて、飛んだら昇竜みたいな戦法にどう対処してますか?? 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 15 35 18 ID p22DjHMIO 屈D 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 22 41 09 ID Nw9aDMb20 下D弱いからスラパンでおk 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 21 11 11 ID 5t2PENAgO 駄目だ!みんな止めるんだ! スラパンじゃ摩擦熱とオーバーロードで爆損する機体だってある! 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 16 12 12 ID 3hEyDU.cO このキャラ、国内版での調整は無いの? 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 16 07 46 ID NbbrnxgQO 4タメ6A→236B→236236Aと、 236B・6A→236B→236236Aが全然出来ないんですけどなんかコツとかあったら教えてください… 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 19 39 40 ID cNEiAFo2O 落ち着いて入力しろよ… 硬直にレバー先行入力→当たる高さでボタン236B→ビジョン終わり際236→ボタン 根性入力 好きなの選べよ 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 00 48 14 ID az.rsy1E0 92 いっこめ 4タメ6A→236B→236236A 画面中央だと思うけど、間に合わないと俺は思っております。 画面端ならビジョン(236B)部分抜いてそのまま当てちゃってください。 にこめ 236B・6A→236B→236236A 画面中央ではビジョン(236B)を強(236D)にしてみてはどうでしょう。 反対側に回り込むのでちょっとかっこいいです。 ただ、このコンボが活躍する機会は少ないと思っております。 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 01 05 41 ID 92HMtpY.0 ていうかヴァネッサが活躍する場面とか無くね? 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 21 18 55 ID m8Js1iWwO 屈B→6Aの6Aが安定して出せないです、XIのときは余裕で出せたんですが、コツなどありましたら教えて下さい。 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 22 25 13 ID ZxZL7rWU0 早めにやればできる 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 08 57 36 ID m8Js1iWwO 有難うございます!やってみます。 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 01 06 12 ID 07snlw1w0 国内版って236B→6C→(相手ガークラ→)どこキャン超必不可になってない? 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 20 27 12 ID 3hEyDU.cO 2Bの終わり際に6Aだすと普段より早い展開の中段になるやつってどういう理屈か分かりますか?裏キャンの類なのかな? 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 19 36 ID 3hEyDU.cO ケンスウの214Aもウィービングで避けて反撃出来た 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 17 11 21 ID J3X4Dzjk0 ヒャッホウ♪ ヴァネッサ楽すい~♪ 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 17 41 36 ID m8Js1iWwO MAX2の性能ってどうなってんですかね?出はじめ上半身無敵とか?無印より初段が喰らってくれる気がします 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 18 25 09 ID Hc0y/PtwO UMバネのどこが楽しいんだか… 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 19 07 26 ID 3hEyDU.cO 103 攻撃判定発生直前まで全身無敵です 104 楽しいと思うキャラを使えば良いと思うよ 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 31 33 ID /1MTPOYgO 発動状態だと無印並みかそれ以上に固めが強い気がする。 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 10 16 31 ID 3hEyDU.cO 発動時なら固めよりガードクラッシュの方が良くない? 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 15 57 19 ID 0EbN44MAO なんか同時押しで旧弱ダッパー性能の特殊ダッパーとか出来ないかな… 夢見ちゃってゴメンナサイ