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不知火舞 名前 : 不知火 舞 格闘スタイル : 不知火流忍術 誕生日 : 1月1日 身長 : 165cm 体重 : 48kg 血液型 : B型 3サイズ : 87.55.91 出身地 : 日本 趣味 : 料理(お弁当作り) 大切なもの : おばぁちゃんの形見のかんざし 好きな食べ物 : お雑煮、お萩 嫌いなもの : 蜘蛛 得意スポーツ : 羽根突き アンディに熱烈なアタックをかけている -- 名無しさん 餓狼伝説出典キャラクター -- 名無しさん XIでついにレギュラー落ち -- 名無しさん フジテレビ版アニメでは三石琴乃が声をあてている -- tonzura-a-homer PS2版XIでは隠しキャラとして復活が決定した。 -- HIRO 18歳の時点で、英検と秘書検一級という、頭脳も超明晰。 -- 名無しさん 餓狼SPでのボイスを改めて聴くと、今の舞の声とはかなり違和感あり。声優が同一人物ととは思えない。 -- C62-シロクニ- 海外版では乳揺れが軽減されている。が、カプエス版ではさらに揺れている。 -- ASKA 格闘ゲームに「揺れ」の要素を持ち込んだ伝説の女性。アンディとチームを組めないと、落ち込んだり怒ったりする -- 名無しさん クーラステージの雪国だろうとコノ姿。ある意味スゴイかもしれない -- 名無しさん 近年はアンディに敬遠されている? -- 名無しさん やっとこさアンディと結婚した。 -- 名無しさん 何故か餓狼MOW本編では出番が全く無かった、餓狼シリーズの筆頭ヒロイン。 -- HIRO 96年版では声優がさとう珠緒 -- なんち 2003ではやたらとキャーキャーうるさい・・・がそこもいんじゃね? -- 名無しさん キタ―(゜∀゜)―!! -- 萌えキャラ アホッぽく見せてるのも実は仕事をしやすくするため。 -- 名無しさん 外国で胸揺れすぎNGでゆれなくなったんだっけ・・・? -- 名有りさん どんなに揺れても毎っ・・・年同じグラフィックで、もはや色気すら感じない -- 名無しさん さとう珠緒が担当したのは舞じゃなくてアテナだよ -- 名無しさん 元祖乳ゆれ -- 拉麺 餓狼キャラの中でテリー、キムとともにKOF皆勤 -- 名無しさん 最近ではもう乳揺れも過激な衣装も、みんな慣れてしまったような -- 名無しさん 服装からして変態。何考えてんだコイツは・・・・ -- 名無しさん 何か「赤フンドシ一丁」で登場しても違和感が無いほどエロいキャラ。 -- 名無しさん なんかもうコイツ自身エロエロの変態に思える。だからアンディは嫌がってたとか?(笑) -- 名無しさん 格ゲーのくの一は露出が多すぎるから外国の人にくの一はああゆう露出の多い格好をしていると、勘違いされそうだ。くの一=露出多い、みたいな定義を作ったのは不知火舞のせいだと思う、いや陽炎お銀かも -- 名無しさん 上にあるさとう珠緒の声はアテナだったと思います -- 名無しさん 超タガピーな我侭女w -- メタロ・ペサンテ ↑コメントが見た目のことばっか(笑)実はシリーズ通してバランスのよい良キャラ -- 名無しさん おっぱい -- 名無しさん 「舞お嬢様 おやつですよ」 -- ブルーマリー 「あら ありがとう マリー」 -- 不知火舞 家庭用11の忍者チームエンディングの一枚絵を見るに、あの衣装は男性用で、袴(?)を穿いていない、というだけなのかもしれない -- 名無しさん レオタード忍蜂 -- 名無しさん キングオブセクシー -- 名無しさん アニメ版では乳首すら露出させていた -- 名無しさん よっ、日本一!!・・って世界規模の大会で言わない方が・・ -- 名無しさん どんどん声が劣化している -- 名無しさん 11で皆勤賞じゃなくなったのはジェニー・ダックが追加されたせい -- 名無しさん 三十路 -- 名無しさん 声に中毒性がある -- 名無しさん 華麗なる女忍者 -- ミヅチ 妖艶なる舞踏 -- ミヅチ ↑×5の人、ジェニーとダックの追加じゃなくて「このゲームが餓狼じゃない且つマンネリ脱却」だと思います。 -- 名無しさん いらないおばさん -- 名無しさん 魅惑の女忍者 -- ミヅチ 餓狼のころが懐かしい。今の舞見てると威厳をまったく感じない三枚目お笑いキャラに成り下がっている。KOFスタッフの悪ふざけも大概にしてほしい。 -- 名無しさん 今となっては、餓狼2、SP時代には、彼女を巡ってテリーやジョー、その他の男性キャラがアンディとすったもんだの対決をするっていうネタのアンソロジー本が巷に氾濫してたんだよー、って言っても誰も信用しないんだろうなー…。 -- 名無しさん 淫乱性悪女。露出度で人気繋いでるようなもん -- 名無しさん キモオタキャラだな -- 鞭 声が明らかに「オバサン」 -- 名無しさん もはや逆セクハラ的な服装の事いうと「失礼ね!」と怒り出す('A`) -- ㏍ お色気以前に、美しい、可愛い、という形容詞が先行するキャラだったんだよ。少なくとも餓狼シリーズが健在だったうちはさ -- 名無しさん 過去作品へのリスペクトのかけらもないKOFスタッフの手にかかって、これ以上醜態をさらすよりは、このまま永久にシリーズから消えた方がマシだと思う。 -- 名無しさん 彼女の改変にはアニメも少なからず関わっていると思う。それまではあんな頭悪げにアンディアンディ言うキャラじゃなかったし。 -- 名無しさん KOFでギャグキャラにされているのが気に入らない -- 名無しさん 昔あった様なしおらしいイメージは、KOFによって尽く粉砕されてしまった・・・ -- 蒼崎 メストの餓狼漫画の舞は、凄く健気なヒロインだったな~ -- 名無しさん KOFの舞は春麗と相対する器ではない。 -- 名無しさん 恋と修行に燃える女忍者 -- ミヅチ 空駆ける魅惑のくノ一 -- ミヅチ 舞の持つ扇子は鉄でできているらしい -- 名無しさん このおっぱいで僕は性に目覚めてしまった・・・ -- 名無しさん 服を青くすると、某3D乳揺れゲームのヒロインのポニーテールバージョンにそっくり -- 名無しさん 霞の元ネタはどう考えても舞だから、似てくるのは当然 -- 名無しさん 愛されるくノ一キャラ -- 名無しさん 誇り高き伝統の忍術使い -- 名無しさん 萌える -- 名無しさん 他キャラへの貢献は高い。もっと評価されて良い。 -- 名無しさん 可愛いし使いやすい -- 名無しさん 美しい応援している -- 名無しさん もうKOFには出ないで下さい。お願いします、本当に・・・・・・・・ -- 名無しさん 優しくて気が利きそう -- 名無しさん 頭の回転が速い -- 名無しさん 知性と教養も兼ね備えている -- 名無しさん なんか良い香りがしそうで憧れる -- 名無しさん 女性の最高の美を持つくノ一 -- 名無しさん 絶大な人気を誇るヒロイン -- 名無しさん お料理上手っていいよなー -- 名無しさん 一緒に羽根突きしてみたい -- 名無しさん 舞ちゃんのお手製のお萩食いたい -- 名無しさん 技が出しやすくて使える -- 名無しさん きれいなお肌してるんだろうなぁ -- 名無しさん SNKヒロイン!! -- 名無しさん こいつ可愛いから大好き -- 名無しさん 以前の技を復活してほしいなぁ -- 名無しさん 通常技が使えるから助かる -- 名無しさん 入門したい忍術を習いたい -- 名無しさん 明るい性格で機転も利いてチームの奴は楽しそうだ -- 名無しさん 陽炎の舞! -- 名無しさん かわいー♪ -- 名無しさん ムササビの実の方入力簡単にしておくれ -- 名無しさん 実は、皆のイメージほど歳はとっていない。96での年齢ストップの恩恵を最も顕著に受けたキャラ。マリーは受けられなかったらしい・・・ -- 名無しさん 性格がもう少し控えめだったら、アンディもドン引きしなくて済むと思うんだけど…。 -- 名無しさん くノ一の下着はふんどしであるべきだ! -- 名無しさん それは男性用↑くノ一は普通のパンツが良い -- 名無しさん THEおっぱい -- 名無しさん スタイル良いから、こいつのオッパイだけでなく身体全身触りたい。こいつ元々エロすぎるから、許してくれそう。許してくれなくても、こいつの炎で焼かれて死んでもいい。 -- 名無しさん 性格はエロくなく、大和撫子として育てられた。忍者なので務めで衣装を着用し幻惑している。だから恋人以外には許さないだろうね。 -- 名無しさん 俺の永遠のアイドル兼オナペッツ -- おっぱい委員会 セクシャル女 -- 拉麺 次作もイラネ -- 名無しさん 作品を重ねていくうちに凛々しいイメージが薄れ、愛らしくなってきた。 -- 名無しさん 95時代、他キャラ容量は200Mbなのに、乳揺れの為に400Mb使っていたとか -- 名無しさん アニメでは山田十兵衛に胸もまれ、リアスペのエンディングのムービーでもローレンスに胸もまれた。実は胸もまれキャラ -- 拉麺 ↑私も、こいつはよくオッパイ揉まれていると感じる。私もこいつのオッパイ揉んでみたい。 -- 変態野郎 キモいのが涌くからいらない -- 名無しさん キモヲタの為に作られた産物だね -- 名無しさん まともな女キャラ出せよ。キモヲタなんぞの為に、露出系とか、痛い系作るな。 -- 名無しさん パチスロKOF2でマキシマがサーチする演出があるが、どうやら「Hカップ」らしい -- 名無しさん ) -- 名無しさん かわいいなあ舞たん -- 名無しさん こいつを見ると、プレイモアは、キモヲタ社員で構成されてるんだと思う。 -- 名無しさん もう頑張らなくて良い -- 名無しさん アンチとか消えろ -- 名無しさん 変態露出狂忍者 -- 名無しさん 基地外凡愚アンチw -- 名無しさん ヲタの方が、よっぽど基地外。 -- 名無しさん MIシリーズでよりリアルに揺れるように・・・ -- 名無しさん ↑でも歩き方は変 -- 名無しさん ジョジョのミドラーっぽい。 -- 名無しさん むかつくキャラだし消えろターコ -- 名無しさん 要らねえキャラ -- 名無しさん またアンチが荒らしてますね。恥ずかしくないんですか? -- 名無しさん キモヲタはネット弁慶だもんねw荒らししか生きがいないんだろw -- 名無しさん もうこのキャラは、どのゲームにも必要無い -- 名無し 戦闘が始まる前に着物からこの服に変わった仕組みが知りたい -- 名無しさん この人の扇子って鉄で出来てるらしいよ -- 名無しさん こいつの何処が良いんだよ!殺したいキャラだし -- 名無しさん 舞死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん コイツ性格悪いし態度もムカつく -- 名無しさん こんなキャラ萌えねぇーし -- 名無しさん ゲームキャラに嫉妬してるのかい?(プププ -- 名無しさん クソ野郎 -- 名無しさん 不知火舞さんのお尻可愛いし アンディーーー!(K.O.セリフ カプエスシリーズ専用) -- GOD K こいつマジで殺したい -- 名無しさん イニDの高橋涼介が大嫌いそうなキャラ -- 名無しさん 性格悪いし、ただの巨乳ババアーーーーーーーーーーー -- 名無しさん 今時巨乳キャラなんてはやってねぇんだよ!! -- 名無しさん 消えろ、レオナとシェルミーとクーラと一緒によ!!!!! -- 名無しさん 死んで -- 名無しさん 一番いらないキャラだし、乳デカオバサン -- 名無しさん 死ねよ -- 名無しさん 巨乳おばけ -- 名無しさん 「にっぽんチチ~!(ぶるるんっ)」ある意味2D表現の極限を追及するキャラ -- 名無しさん 舞はアダルト女優 -- 名無しさん B型の良い例 -- 名無しさん '94'と95の舞はかなりかわいい。谷間もくっきり。一番エロイ。 -- 名無しさん 乳揺らす技術いいね -- 名無しさん キモイんでさっさと引退して下さい -- 名無しさん キツネ顔でキモイおばさん -- 名無しさん 右向き時のふっ飛ばし攻撃を、ポーズをかけながらよーく見ると… -- 名無し 外面似菩薩内心如夜叉! -- 名無しさん 大胆な格好ですね・・・。MIシリーズのアナザーモデルはカッコイイですけどね。 -- 名無しさん 餓狼伝説のヒロインであれば、もっとまともな女であって欲しかった・・・。 -- 名無しさん 「アンディーーのバカァァァー」が面白いです。喧嘩もあるのでしょうか・・・。 -- 名無しさん アンディとの対戦デモで舞の持つ赤ちゃん人形(?)にビビるアンディ…避妊はしましょう -- 名無しさん キモヲタがすきそう -- 名無しさん 体重軽すぎ -- 名無しさん 鳳凰の舞(MAX版)を対空で直撃すると、ダメージが8~9割まで与えられることがある。 -- 名無しさん アンディに恥かかせまくりキャラ -- 名無しさん 乳がでかいだけの女 -- 名無しさん 結構…好きなキャラ。 -- 名無しさん キモオタには人気あるらしい -- 名無しさん 男寄せてんじゃねーよこのブス女 -- 名無しさん SNKの格ゲーを代表する女性キャラだが大好きなアンディは不人気な色物に成り下がっている。 -- 名無しさん ↑↑黙れブス女 -- 名無しさん 臭マン -- 名無しさん ビッチ! -- 名無しさん バスト87って嘘でしょ・・・97の間違いじゃ・・・ -- 名無しさん アンディも本当に苦労してるよな。 -- 名無しさん 死ねあほ。 -- 名無しさん おまえが死ねカス -- 名無しさん 劇場版では敵に負けてレイプされる。 -- 名無しさん しかもそいつにチャイナドレスを破られる。 -- 名無しさん 餓狼時代は性格はそこそこよかったがKOFでは自分の美貌におぼれるバカ女に変貌する -- 名無しさん 舞ちゃんのマンコ舐めたい -- 名無しさん 舞ちゃんってノーブラだ。 -- 名無しさん 「よっ、日本一」・・・いや、日本一は山崎しかいない! -- 名無しさん KIMOI -- 名無しさん ヤリマンビッチ -- 名無しさん 餓狼時代の可愛らしさはKOFのキャラいじりでケバく変貌した -- 名無しさん 肌出して乳揺らせばセクシーという安直な考えから生まれたキャラ、ゆえに海外版では乳が揺れないものもある -- 名無しさん いい加減アダルトに犯されてろよ -- 名無しさん どっかの暴走族にオッパイ揉んでもらって、尻もあそこもやってもらって、とどめは暴走した庵の炎で始末してもらいたい。 -- 名無しさん ↑自分も、こいつのオッパイ揉んでから、尻とあそこを触ってからボコボコにしてやりたい。 -- 名無しさん 海外盤ではゆれない -- 名無しさん もっと頭良くなれ!!この馬鹿 -- 名無しさん 彼女の数々の行為、露出、発言は自分の馬鹿さ加減を表している。なんで女キャラは年がたつにつれておかしくなっていくんだ。 -- 名無しさん もう、次のKOFからは赤フンドシ一丁の格好で登場するかも知れない・・。 -- 名無しさん もう出場しなくていいですよね皆さん -- こきまろ ここでは完全に馬鹿女扱いだけど、ユリやB・ジェニーよりかはましだと思う。 -- 名無しさん 昔は可愛いくノ一キャラだったのに、KOFの弄りで色気バカのイタいキャラにまで落ちたKOF被害者の一人 -- 名無しさん 昔(餓狼時代)はかっこよかった。頭もいいし、「これぞ真の美女」だと思って間違いなかった。なのに最近はビジュアルだけで、中身はもはや俗物(失礼)。なんでこうなったのかねぇ・・ -- ホーほーき 舞と聞くと、同じく大好きな、「Kanon」の川澄舞姉さまと被る・・・同じ巨乳キャラだし、ナイスバディだし・・性格は全然違うけど。 -- ホーほーき 性格が餓狼時代に戻ったらまた使おうかな。庵と組ませると面白いんだよね。まぁ、期待はしてないけどね・・ -- ホーほーき こいつ男が来ると調子に乗りそう -- 名無しさん こいつがいるかぎり怨みます -- 名無しさん てか所詮ゲームのキャラなのに、こんなにムキになる人がいっぱいいて、普通に気持ち悪い。 あと、普通の人は『ヲタ』とか『w』とか使いません。どっかに『キモヲタ』とか書かれてましたが、それはそう書いてる本人の事でしょう。 そんな波乱を呼ぶキャラ。 -- 名無しさん アンチ醜いしキモイ -- 名無しさん キモババァ。 -- 名無しさん エロ女死ねレイプされて殺されろよブスアマ。 -- 名無しさん ↑それはさすがにヒくわ そんな事ばっかり書いてるといつか捕まるよ? -- 名無しさん 男と寝て勝ち星稼いでそう -- 名無しさん ↑そんな事で勝ちを譲る奴は格闘家としても男としても人としてもクズ。 誰だよ? 庵かシェンあたりか? -- 名無しさん KOFでは唯一の正月生まれ -- ホーほーき パンツとか臭そう -- 名無しさん KOFの頃になるともう餓狼2よりはその格好に見慣れてしまった -- 名無しさん パンツにウンコがコビり付いてそう -- ウンコマン 初心者にもとっつきやすい性能を持ってる(アテナ、庵など同様)。こういう、格ゲーのお色気キャラって、初心者にも使いやすいキャラが多いような気がする。そこは良い。あとは性格が餓狼時代に戻ればきっと昔みたいに「ステキな美女、まさに大和撫子!」となるだろうよ。 -- ホーほーき 月下乱れ牡丹は見た目自爆技なのになぜ本人はダメージがないのか? -- 名無しさん 「HAPPY★LESSON」のむつきママこと、一文字むつき先生と誕生日が同じ -- ホーほーき 昔は新鮮な感じだったのに今見ると現実社会とのギャップの差が空いてしまった衣装 -- あ 使いやすいが恥ずかしい格好だと思って、使うに使えん。 -- 名無しさん ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑シェンの名前出すなクソ!! -- 名無しさん 気取り女 -- 名無しさん ウンコとか拭いてないからTバックにウンコこびり付いてそう(臭っ><) -- 名無しさん 汚い女 -- 名無しさん 95以降(餓狼では3から)は餓狼SPのエンディングで「もっと女の子らしくしなくっちゃ」と言う通り、声を若作りしている。 -- おバカさん 98(98UM含む)のCPUで出るこいつは凄くウザい。超反応ばっかりしやがって・・・ -- ホーほーき 男好き -- 名無しさん キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 気取り女 -- 名無しさん 実は舞ちゃんはアンディーじゃなくて俺の嫁なんだよね -- プレイモアもどき 「RB餓狼2」の2Pカラーでは衣裳が青に変わるだけでなく蒼い炎も出す。庵みたいに・・・ -- ホーほーき 初代RB餓狼のレオタード忍蜂はステキだったなぁ・・・ただ、最近のKOFでの舞がやってもそうは思えないけどね・・・・あの頃が懐かしい。 -- ホーほーき ↑まさにそのころは「お姉さま」だったな、舞は。 -- ホーほーき 格ゲー界で一番好き♪使いやすいし・・・ただ男を見る目がないかとw -- 卑弥呼 男好き -- 名無しさん ヤリマンビッチ -- 名無しさん ↑×9 KOFは好きだけど、不知火舞は嫌いってことでしょ。どんな想像しようが勝手だし。 -- 名無しさん 極めた人が使う舞姉さまは手がつけられない。つか、何が何だかわからなくなる。あちこち動き回られるとお手上げだ・・ -- ホーほーき リストラされてやんの(笑)ざまあみろ。もう一生KOFに出ないで下さい -- 名無しさん 架空の女に嫉妬心向き出しとか・・ 本気でいってたとしたら相当病んでるな。 -- 名無しさん (舞が)「ジャンプ→三角飛び」で画面外に消えられると危ない目に・・・。ガード崩し狙いの可能性あり。注意。 -- ホーほーき 赤好き女 -- 名無しさん 初めての胸が揺れるキャラとされている。 -- K 露出が大きく危ないキャラであろうこいつも一種のきちがい女か -- 名無しさん 初めての胸が揺れる格闘キャラ↑② -- K ゲームキャラとしては彼女も美少女の部類であるらしい。 -- 名無しさん 声からしてどのへんが少女? -- 名名名名名無しさん あの扇子は重力を無視している。山崎が倍がえしで跳ね返すとなんかまた戻ってくる。 -- 名無しさん RB餓狼の舞のBGM大好き。とにかく美しい曲。 -- ホーほーき どうして叩かれてるんだろ・・・私は女性として舞には憧れてますけど・・・ -- びりかん 髪型は高町なのは、衣装はフェイト・T・ハラオウンの真ソニックフォーム時のそれに似ている(フェイトの場合、形状が似てるだけで、雰囲気はシャープだけど。ちなみになのはもフェイトお姉さまも、大好きなアニメ「魔法少女リリカルなのは」シリーズのキャラです) -- ホーほーき ↑×2びりかんさんって、女性の方だったのですか!話し方からして男だと思ってました、、、失礼ございました。 -- ホーほーき いえいえ(笑) -- びりかん 乳をフリフリさせるな正装しろ。春麗といい男を悩殺させる格好をする女はどうであろう -- 名無しさん 舞は赤のカラーよりも、青の方が好き。 -- ホーほーき 2002UMでレオタード忍蜂復活とのこと。元祖であるRB餓狼には青カラーが無かったので、是非それで見てみたい。 -- ホーほーき CVS2での超必殺技・紅朱雀って、MAX版では炎を纏った扇子を斜め下方向に投げまくってから突っ込んでほしかったです(爆)。「うおおおおおおおおお」←字幕 -- 黒酢チェンジャー 何となく「ロザリオとバンパイア」の黒乃胡夢姉さまに似てる、巨乳でナイスバディな所や、一人の男性に対して一途な所や、お姉さんな所や(KOFの舞はお姉さんとは言い難いが) -- ホーほーき 何気に勝利台詞にバリエーションがあるキャラ -- ホーほーき ガラスに押し付けて潰れた乳を見てみたい(笑)。以外にそういうイラストが無いかも。 -- 名無しさん MIシリーズの彼女は直視できない。あのゆれは物理的にあり得ない -- 名無しさん K'と共に家庭用12(AC12のタイムリリース?)で参戦ほぼ確定したな。 おめでとう。 -- 名無しさん 自分が美人だとかのたまってんじゃねえ性格悪いのが丸出し発言だ、格好自体色ボケ野郎だ。初期の頃の清純な姿はどこへ -- 名無しさん 声が超おばさん -- 名無しさん 大張アニメでの舞は今だにお世話になってるクオリティの高さ -- 奈々し 「セキレイ」の結姉さまを見習ってほしい -- ホーほーき このキャラ使うとコントローラーじゃなくておもわずチ○ポ握っちゃう -- 犬 絶対この場で死ねとか書いてる人も、1回はこのキャラでヌイたことあるだろ -- うらら ↑俺もそう思います! -- 貝 舞と一日中子づくりしたい -- うらら KOFで一番オカズにする回数多くて、一番ヌけるキャラ -- うらら KOFでも青い炎出してほしいな -- ホーほーき 声が棒読みすぎて気持ち悪い -- 名無しさん 抱きつきたい -- 名無しさん 姿を見るとチ○コがでかくなるぞ -- 名無しさん Tバックじゃ駄目だ -- 名無しさん 水着を着てほしい -- 名無しさん 白石美帆のおっぱい -- 自分 ギースに「なんとおいしい乳だ」、ビリーに「うまい母乳」、ジョーに「ずっとパイズリされたかった。スゲー気持ちいい」とそれぞれ言われている。そうとういい胸であると思われる -- 実話 テリー、アンディ、ジョー、ギース、ビリー、山崎と体験人数が多い。アンディ以外はレイプに近いが -- 実話 不知火リストラされたんでそろそろロックハワード参戦していいのでは? -- 名無しさん 声優さん変わっちゃったな~ -- hentai 強くもないし弱くもないキャラクター。ここには腐女子と消防しかおらへんなぁ。 -- 名無しさん 忍術を使うってことは忍者なんだろうけど、全然忍べない気がするのは俺だけだろうか? -- 名無しさん X-MENのサイロックと戦ったら負けると思いますよ -- 名無しさん ちなみにアニメ版餓狼伝説ではエヴァの葛城ミサトと同じ声優だぞ。 -- 名無しさん 舞 -- アンディ 桐谷美玲ちゃん大好き -- 美男 広い人気 -- 名無しさん ピンクタウン -- 名無しさん アイドリング!!!の水着 -- アイドリング 桐谷美玲ちゃんを抱きつきたい -- 名無しさん 桐谷美玲を抱きつきたい -- 名無しさん ピンクが似合う! -- 名無しさん 薄肌色の水着 -- 名無しさん 結構使いやすいキャラ -- 名無しさん ↑×15 まじでロックでてほしいよね。なんでホアなんか・・・ -- 名無しさん テリーとジョー2人同時に挿入させられた。 -- 名無しさん 桐谷美鈴を抱きたい -- 名無しさん 抜ける格好ならばそれで言い。 -- 名無しさん 馬乗りバルカンパンチでKOするとすごい姿が見れますよ。 -- 名無しさん 比嘉愛未可哀想 -- 名無しさん akb48が好き -- 名無しさん 嘆きのボイン -- 月亭可朝 吉高由里子を抱きたい -- 名無しさん 心臓爆発 -- 名無しさん 心臓が痛い -- 名無しさん バージン・ラブ -- 名無しさん 渡辺麻友を抱きたい -- 名無しさん ヴァージン・ラブ -- 名無しさん 前田敦子は可愛い -- 名無しさん 渡辺麻友気持ち悪い -- 名無しさん ske48 -- 名無しさん akb48 ske48 -- 名無しさん 渡辺麻友大好き -- 名無しさん 不知火まいはきめえぜおいきもいきもい早く死ねゴキブリ以下の銀バエ野郎 -- 何 酒井法子かわいそう -- ゴキブリマン 酒井法子は芸能界に復帰はまったく無理 -- 名無しさん 岡田唯のおっぱい -- 名無しさん 平田薫大好き -- 名無しさん 岡田唯のおっぱい -- ?????? オナ禁してるときにKOFをやって初戦にこのキャラをみたときものすごく抜きたくなった -- 名無しさん 高橋みなみにセクハラしたい -- 名無しさん kofmi2のコスチュームがうる星やつらのラムちゃんにそっくりである -- 名無しさん 多田愛佳ちゃんが可愛い -- 名無しさん 宮崎美穂の水着 -- 名無しさん 原作レイプゴミゲーkofによって痴女にされた。早くゴミゲーは終われ つぶれろ -- 名無しさん 蝶の舞を使おう -- 名無しさん 宮崎美穂を抱きたい -- 名無しさん 多田愛佳ちゃんかわいそう・・・・・ -- 好きな人 kofは原作レイプはいいかげんにしろよ -- 名無しさん 家庭用13のパッケージ決まったけど、何で舞がいるの?アッシュ編の主役でもないのに…。こんな露出狂パッケージに出して、誰が得するんだよ。 -- 名無しさん もう餓狼龍虎のキャラは出すなよ。オリキャラだけでやれ -- kofは原作レイプをやめろ レイプの話はもう辞めてろ -- 名無しさん 僕は前田亜美ちゃんが好きです可愛いから -- 好きな人 前田亜美と結婚したい -- 好きな人 声優さん変わってホッとした もうあの声は限界を越えていた -- 経 ハイグレ魔王はかっこいい -- 名無しさん エロアニメでは乳腺をこじ開けられて母乳が止まらなくなった -- 名無しさん 荒井萌は可愛い -- 名無しさん 大人の階段のぼる 君はまだシンデレラさ -- 名無しさん 堀北真希のスクール水着 -- 名無しさん 生理中は大変そう -- 名無しさん 抱きしめちゃいけない -- 名無しさん 福井未菜の水着 -- 名無しさん 篠崎愛のスク水 -- 名無しさん KOF13ユリのパンチラ -- 名無しさん マイッチング -- 名無しさん ハイレグ -- 名無しさん マギーQの方がいい -- 名無しさん ポルノグラフィティーはポルノが好き -- 名無しさん 寝起き画像 -- 名無しさん 佐々木みゆうのスクール水着 -- 名無しさん マギーQの方がいい -- 10 スーパーリアル麻雀piv -- 名無しさん 福井未菜の青水着 -- 名無しさん 性格が良い -- 名無しさん もうちょっと落ち着いた女性になって欲しい。 -- 特製塩ラーメン カプエスのがいい -- ああああ ももいろクローバーZの全員は美人 -- 名無しさん 白スク水 -- 名無しさん ももいろクローバーZの全員は可愛い -- 名無しさん 秋元まゆ花のスクール水着 -- 名無しさん ももいろクローバーZが大好き -- ファンの人 声優はコードギアスのカレンと同じ小清水亜美さん 小清水さんなら全然マシ -- 10 日本の誇り -- 名無しさん 大江戸温泉物語浦安万華郷 -- 名無しさん 白石麻衣は可愛い -- 秋元康 ハナミズキ -- 名無しさん 餓狼2で初めて見た時から、あの服装でくノ一だし絶対淫乱だと信じている -- 名無しさん 福井未菜の水着美しー -- 名無しさん 東京パフォーマンスドール -- 名無しさん 最高の日本女性 -- 名無しさん 春麗との絡みがおもしろかった -- 名無しさん アンディが居ないと我儘 -- 名無しさん 死ね変態女 -- 名無しさん へたれの王者田代まさし参上 -- 名無しさん 田代まさしの大馬鹿 -- 名無しさん お高くとまるなメス豚が -- 名無しさん 鳳凰龍神丸 -- 名無しさん ウルガモス -- 名無しさん 蜘蛛が嫌いなのはリュウと同じ -- 名無しさん 磯山さやかの水着 -- 名無しさん Tバックドスケベねぇちゃんや!! 鎮元斎とヤってもらいてぇな‼ -- 名無しさん 秋山莉奈の水着画像 -- 名無しさん アンディ・ボガードと一緒 -- 名無しさん 畑直輝は女性用の下着が大好き -- 名無しさん 畑直輝はエロジジイ -- 名無しさん 酒井法子のパンチラ -- 名無しさん 森田涼花の水着 -- 名無しさん 畑直輝は強制猥褻罪 -- 名無しさん 畑直輝は超スケベ -- 名無しさん 名取玲奈ムカつく!! -- 福島亘 菜々瀬美里は美人 -- 名無しさん 畑直輝はパンツ泥棒 -- 名無しさん オチチさん -- 名無しさん 畑直輝は女性に悪戯した -- 名無しさん おやおや、お嬢さん。もう終わりかい。俺ぁもっと遊びたいんだがなぁ。へっへへ・・ -- 山崎竜二 平田実音の1回忌 -- 名無しさん 豊田真唯のパンチラ -- 名無しさん ラブ・フォーユー! -- 薄井孝仁 畑直輝はおばさんの下着をパクった -- 名無しさん 畑直輝は下着強盗した -- 名無しさん 田中優香可哀想 -- 名無しさん 田中優香を抱きしめたい -- 名無しさん KOF14のこの彼女が大好き -- 名無しさん 俺の方が強かっただろ、心配しないで日本にかえりな。 -- ジョー・東 松野莉奈可哀想 -- 名無しさん 笶、? -- 名無しさん ドレスを着た川栄李奈 -- 名無しさん レオタードを着た荻野由佳 -- 名無しさん 川栄李奈ドレス -- 名無しさん 長澤まさみを抱きしめたい -- 畑直輝 入山杏奈のレオタード -- 名無しさん 加藤玲奈のウエディングドレス -- 名無しさん 渡辺麻友のウエディングドレス -- 名無しさん 宮脇咲良のウエディングドレス -- 名無しさん ハハハハハハハハハハ -- 名無しさん マイク・バイソンが大嫌い -- 名無しさん マイク・バイソンがうざい -- 名無しさん 石田晴香の負け -- 名無しさん 桜、舞う -- 井上あずみ 阿部マリアのウエディングドレス -- 名無しさん 佐々木みゆうのおっぱい -- 名無しさん 白石美帆のおっぱい -- 名無しさん 佐々木みゆうのスクール水着を見たら鼻血が出た -- 名無しさん 佐々木みゆうのスクール水着を見たらチンチンがでかくなった -- 名無しさん 佐々木みゆうのスクール水着を見たら興奮した -- 名無しさん 渡辺麻友の白水着 -- 名無しさん 安桜美炎 -- 名無しさん 大和田南那の赤水着 -- 名無しさん 朝長美桜のウエディングドレスを見たら鼻血が出た -- 名無しさん 猫娘は美人 -- ねずみ男 可愛い顔で、この街をウロつかない方が身の為だぜ・・・。恐い人が沢山居るからな・・・。 -- 山崎竜二 佐々木みゆうのスクール水着を見たら目がハートになった -- 名無しさん おい、風邪引くなよ。 -- ロック・ハワード 十字架天使は美人 -- 名無しさん 宮脇咲良のスクール水着画像 -- 名無しさん 刀葉林の姫でもある。十二単姿で手招きしている -- ジュラル星人 平山あやのスクール水着 -- 名無しさん 48%の恋 -- 白石美帆 バースデー -- 名無しさん 白水着が似合う -- 名無しさん 沢尻エリカの白水着を見たらチンチンがでかくなった -- 名無しさん KOF2000カラーでCDボタンを同時に決定 -- 名無しさん 真野恵里菜の水着が可愛いぜ、鼻血が出た❤️ -- 名無しさん 白石麻衣のウェディングドレスは可愛い -- 古田新太 ちょうちょレターのラストシーンで号泣した -- 名無しさん ハグ -- 名無しさん スマブラスペシャルで不参加になった -- 名無しさん これに懲りたらその下品な衣装は止めとけクソどもに犯してくれと言ってるものだぜ -- ロールシャッハ 山田南実のスクール水着 -- 名児耶洋 麻生希はどうしようもない女ね! -- 紗倉まな スクール水着の山田南実とSEXがしてえ -- 名無しさん 僕のデイジー姫は10000倍可愛いね -- ルイージ 美しい -- 名無しさん スクール水着が似合う -- 名無しさん 水色が似合う -- 名無しさん 不知火舞は恐い訳無い -- 名無しさん フン、これに懲りたらその変態的な服装止めとけ阿保どもに犯して下さいと言ってるような者だぞ! -- 斎藤一(るろうに剣心) 川崎あやのウエディングハイレグを見たらチンチンが立った -- 名無しさん 弱気な所もあった -- 名無しさん 不知火舞のハイレグを見たらチンチンが立った -- 名無しさん 中村比菜の白水着 -- 名無しさん 広瀬アリスのマ○コ -- 名無しさん ベルチェの水着 -- 名無しさん 山名孝弘変態 -- 名無しさん 七海青の水着 -- 名無しさん マイバラード -- 名無しさん 林ゆめの白水着を見たら鼻血が出た -- 名無しさん 花咲ももこのレオタード -- 名無しさん アベック -- 名無しさん 佐藤佳穂のスクール水着 -- 名無しさん たまには弱気だぞ -- 名無しさん パイズリ -- 名無しさん みつあみゆみちゃん -- 名無しさん 千葉恵里 可哀想 -- 名無しさん 春麗のハイレグ水着 -- 名無しさん 佐藤佳穂のスクール水着 -- 名無しさん バースデー🎂 お正月 -- 名無しさん 石神のぞみはテメエ下手糞だぞ、ハハハハハハハハハハハハハハハハ!! -- 舐塚隆二 見た目も中身もキモい -- 名無しさん キモいだけのクソババアは、 -- 名無しさん ↑さっさと消えろ -- 名無しさん 本郷柚巴のスクール水着 -- 名無しさん 山田南実のスクール水着を見たら勃起した -- 名無しさん 本郷柚巴を抱きしめたい -- 名無しさん ストリートファイター6にデビューした -- 名無しさん 佐藤佳穂のスクール水着 -- 名無しさん 名前 コメント
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KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION"A" ケーオーエフ マキシマムインパクト レギュレーション"A" 機種:AC,PS2 作曲者:田中敬一 開発元:ノイズファクトリー 発売元:SNKプレイモア 発売年:2007年7月14日(AC)、2007年7月26日(PS2) 概要 これまで家庭用機で展開していたKOF MAXIMUM IMPACTシリーズ初のアーケード作品。後にPS2へ移植された。 本家KOFと同じく対戦形式を3on3にしたほか、『KOF2003』以降の主人公であるアッシュ・クリムゾンなどが登場。 そして他メーカーであるデータイーストのファイターズヒストリーシリーズに登場する溝口誠を参戦させるという壮挙をやってのけた。 対戦特化のゲーム性になっており、前作まで存在したストーリーモード等は実装されておらず、物語に関しては公式サイトで各キャラのバックストーリーが記載されているのみ。 KOF MIシリーズは本作以降、PS3,Xbox360などで3種類の続編が発売予定だったが、諸事情により全て開発中止になった事が2009年に発表されている。 BGMは基本的に『KOF MAXIMUM IMPACT』と『KOF MAXIMUM IMPACT 2』のものが使われているが、新曲もいくつか用意された。 またなぜか『戦国伝承2001』で使われたBGMも収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 MAXIMUM SHAKE -SPECIAL ReMIX- (Without Title Call) 田中敬一 オープニングテーマ しつこくカモ~ン プレイヤーセレクト あいうえおーだー まだ選ぶんかい! 太鼓男 WAR MEMORIAL ステージ 回る像には福来る TEMPLE OF RUINS ステージ セレブな気持ち FLEUR-DE-LIS ステージ てんぷら KYUOKUGEN DOJO ステージ 同じ穴の原住民 HUNTING CAVE ステージ モスクにモズク酢 SACRED GARDEN ステージ 闇の爪にはマニキュアを GRAND MOSQUE ステージver.farawell 中華っぽい? DORAGON'S LIAR ステージ ギースにキッスをもう一度 INFERNAL GATE ステージ でんがなまんがな DOTONBORI ステージ本作の新ステージ曲 復活の奇跡 魂手入 芸夢王婆 エンディングテーマ MAXIMUM SHAKE -SPECIAL ReMIX- (With Title Call) Disc2 お品書きで御座います。 田中敬一 癒しのメタボリック 対戦しようぜヘイヘイヘ~イ! 屋上のリアリズム Southtown ステージ 死に神のオペラハウス Cemetery ステージ 割れないステンドグラス Ancient Ruins ステージ 雲外蒼天 KYUOKUGEN DOJO ステージver.yozakura『戦国伝承2001』からの曲 滝に打たれて強くなれ Lost World ステージ あの森でセミ売るで GRAND MOSQUE ステージ 5万人の鎮魂歌 Show Time ステージ 中華なはず! DORAGON'S LIAR ステージver.gamble night本作の新ステージ曲 厭離穢土 INFERNAL GATE ステージver.ghost castel『戦国伝承2001』からの曲 高架下のトランペット吹き Downtown ステージ うるさいっちゅうねん! サウンドトラック KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION ”A” ORIGINAL SOUND TRACK
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 54 25 ID ???0 クーラ・ダイアモンドについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クーラ・ダイアモンド http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/62.html KOF2002BBS4th クーラスレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1219505874/l50 2 :管理人★:2009/02/27(金) 00 54 38 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/13(金) 13 28 18 ID 4YWDMRmc0 2ガト 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 01 08 24 ID GmgHWGEMO 画面端の地上にいる庵にバイツ打ったらダウン回避されたら立ちC確定っぽい、CH付きで。 後はそんなに変わってないと思う。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 02 53 23 ID GBaertt.O 立B、屈Bモッサリになった 繋がりはするね あとラカチョーラがノーマル超必に MAX2が236236+ACに 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 07 23 23 ID 9L8Px.JoO なんか強バイツの攻撃範囲変わってるっぽい。弱ブレス>弱スピン>スタンド>強バイツが拾いにくい上に1ヒットしかしなかったりする…… 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 00 49 13 ID 1l.vNOmwO ↓5のひと たぶん性能ほとんどかわってない 画面端の事いってるなら スタンドのあとにもう一回スピン弱を最速 かわったのは…3cくらいしかわからない 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 02 33 51 ID 9L8Px.JoO 確かに無印で試してみたら同じでした…… 自分の頭がイカれてただけのようですヽ(゜▽、゜)ノ 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 02 43 53 ID xAdvn7L20 強バイツがキャンセルしやすくなった? 無印よりSCエッジとMC弱ブレスがすげー安定する これで勝負弱いクーラ使いから卒業でくるww 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 03 56 15 ID IPuuaru.0 近立C(×2)≫6A≫弱ダイアモンドブレス>弱レイ・スピン~追加攻撃(スタンド)>強レイ・スピン(×2)>屈C このコンボまだできます? スタンドから強スピンが入らないんですけど・・・ 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 05 32 03 ID QBSe8otwO 9 2Cでもいらないでも普通にできる だが減らないな…いらない〆で満タンから3・5割 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 06 07 00 ID yll6abkA0 ジャンプDのめくり性能上がってるね かなり使えそう 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/04(水) 23 47 19 ID cVxX56ZQ0 12ガト 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 00 28 30 ID 0gBeKW8IO 近Cが姿勢が低い状態のキャラに当たるようになってる(チョイのしゃがみにも)。 あと遠Bがジャンプにひっかかり安くなってる気がするけど気のせい? Bに連打きかないのは不便…。とくにビリー戦とか。 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 15 24 21 ID btzbFWpI0 弱バイツの無敵がパねえ 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 23 47 51 ID hx3D8d2g0 無印の時にコイツ使ってる人多かったけど、ここは書き込み少ないな・・。 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 00 13 08 ID 9L8Px.JoO たいした強化点もないしBボタン押すとなんとなくテンション下がるからじゃない? 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 01 57 17 ID iTZGKq0g0 カチョーラかMAX2でトドメさすとスコア画面の絵が四人集合になるね。 このキャラ愛されてんのかなw 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 21 51 33 ID o9E2CvAwO クーラ2002とほとんど変わっていないような 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 21 59 28 ID WrEh3vHE0 超必ならなんでも勝利絵が4人になるっぽいよ。 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/16(月) 01 00 57 ID gEbkA1MM0 芋はこのキャラ好きだよな 掛け合いとかこいつだけ妙に増えてるし 俺も嫌いじゃないけど贔屓はどうなんだろうか 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/16(月) 02 04 56 ID 22uXEHIA0 ギースさんに比べればマシさ 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 19 33 06 ID QTBZQ4.Q0 21 しかもギースは餓狼のキャラなのになw 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 20 38 41 ID rsVqhkmM0 ギースはSNKのカリスマなのさ 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 14 54 41 ID o9E2CvAwO あげ 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 17 19 41 ID NyoQec4cO K’の劣化にしか思えない… そんな俺にK’よりクーラのほうが優れてるとこを教えてくれ。 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 18 03 36 ID btzbFWpI0 小足から5割もってける 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 18 27 34 ID r31zqa0c0 強バイツがめっちゃ早い ジャンプ攻撃が鋭い 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 19 31 00 ID xw9vbCDwO 26 レシピをよろしくお願いします。 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 21 34 42 ID r31zqa0c0 2B×2→B→強バイツ1段目→SCダイヤモンドエッジでちょうど半分だな 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 22 59 02 ID 9L8Px.JoO ワンボタン対空 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 23 11 59 ID GRM0gvbkO ゲージ無しコンボってどうしてる? 出来ればどの程度削るかも教えて欲しい。 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 00 45 02 ID J.623r6o0 25 てかクーラとK は技似てるだけで別キャラじゃない? 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01 03 32 ID r31zqa0c0 戦い方がそもそも全然違うよなあ 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01 16 00 ID TBtTV38gO レオナ&クーラ「フュージョン、ハッ!」 「レオナ・ダイヤモンド、必ずキャンディーしゃぶって任務遂行します」 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01 48 51 ID 1NOeQq520 ほとんど無印からあるコンボですが載ってないのでいくつか載せますね。 ・2B×2→発動→遠B→強バイツ→フリーズエクスキュージョン 端に追い詰めてるとき約5割、追い詰められてるとき約7割の3ゲージコンボです。 発動→遠Bは2Bを少し遅めに発動すれば出てくれます。 強バイツ→フリーズエクスキュージョンは632146C→3214ACで出せます。 ・2B×2→発動→遠B→強バイツ→弱ブレス→フリーズコンプレーション 画面端、MAX2使用可の時のコンボです。 強バイツ→弱ブレスは623C→6Aで出せます。 ・近C(1)→6A→発動→近C(1)→3C(2)→フリーズコンプレーション 中央でも出来ます。端なら3Cの後に弱ブレスをはさめます。 ・2B×2→遠B→強バイツ→弱スピン→ラ☆カチョーラ 相手のゲージ1本減らせるネタコンボです。 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 03 53 03 ID XACDCVxIO 今日ギースと対戦してて、しゃがみ状態のギースに強クロウバイツの2段目がヒットしない事が判明>< 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 05 21 55 ID oLb6Mp9YO 36 大体のキャラのしゃがみにはヒットしないんじゃなかったっけ? 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 09 06 40 ID QTBZQ4.Q0 こいつはゲージ使わなくてもある程度強いから 1番手で他のやつに残しといてやれ 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 10 59 44 ID XACDCVxIO 37 そうでしたか。 実はクーラは2002UMになってから始めて使ったんで知りませんでしたorz 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 13 44 02 ID QY0w5yAw0 画面端ノーゲージコンボ 立D>前A>弱ダイヤモンド>弱レイスピン>スタンド1>弱レイスピン>スタンド1>強クロウ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 15 06 15 ID 96PANuVoO 画面端QMコンボ 立C(1) 6A QM立C(1) 3C(2)DC 236A 236236BD お手軽MAX2コンボ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 16 27 40 ID yaRB4BQ2O 画面中央でMAX2入れるのが簡単になったね。今更だけど。 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 16 35 53 ID yaRB4BQ2O これも有名なネタコンボだけど一応紹介。 ○山崎限定 近C〉(発動)近C〉3C二段目〉強バイツ〉強レイスピン〉スタンド〉弱レイスピン〉スタンド〉MAX2 マニアックコンボ集にもあったが、あっちの方は確かシメがMAX超必だったと思う。画面中央より少し画面端よりからが成功しやすい。 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 22 27 05 ID 2xPLiK92O しゃがみのユリに 3C 一段目が当たらない件 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 00 25 46 ID ceK2CPloO 40のコンボは近立D始動限定? 近立C(1or2段目)→6A→236A~とやると 2セット目の214Bがどうしてもヒットしません 目押し失敗してるだけ? 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 04 27 19 ID OVlmFHjY0 弱レイスピンのセットは少しディレイして深く当てる 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 18 35 45 ID 96PANuVoO QM2ゲージは端じゃなきゃ強いのね、中央でJD 立C(1) 6A QM立C(1) 6A 623C(1) 236236Aで5割 同じやつで端は3.2割、カチョーラは3割 エッジの最終段が最大ダメってのが痛いわな 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 09 37 37 ID xw9vbCDwO 2B 2B 遠B 強バイツ SCダイヤモンドエッジが安定しない。 強バイツSCダイヤモンドエッジは23623C6で出してるけど遠Bのキャンセルからが安定しない。 助けて。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 09 44 49 ID CwPXvR8s0 無印の話になっちゃうけど俺の場合は、 2B 2B B6 236C 236C って感じの入力で、236C 236Cの部分を早く入力する事を意識してますた。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 11 15 10 ID zZiPb2OgO 236Bで遠B出せばいいよ 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 15 31 29 ID RklJpiqc0 あとダイヤモンドエッジをACずらし押しにすると出やすいかも 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 19 17 07 ID xw9vbCDwO 49 50 51 レスありがとう。 大分安定してきました。 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 22 21 10 ID ceK2CPloO 46 久々に上がったので覗いたらレス付いてて焦った 亀レス失礼 どうもありがとう 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04 20 39 ID A58oXGj60 カチョーラって決まりにくいうえ全然減らないんだが、これはネタ技なの? 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04 34 52 ID 96PANuVoO 54 相手のゲージストックを一つ減らす効果あるが、ネタ技だろうなぁw 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04 36 53 ID 96PANuVoO それと、知ってると思うがMAX中レイスピン DCカチョーラが繋がるが…ネタコンボだなぁw 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 12 21 13 ID Myrgwlj20 カチョーラは1F投げみたいな使い方できるようにはなったけどな まあ全然減らんし・・・ 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 15 00 11 ID kmc4RRI60 ゲージ全部奪うとかだったら使ったかな 強すぎるか 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 23 49 56 ID TBtTV38gO でもあたしアレ決めたらネスツに入ってよかったなぁ、って思うの♪ 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/24(金) 02 13 50 ID ceK2CPloO 課長決めたら 「一定時間、ゲージを消費する行動(超必、発動、GC)が取れなくなる」 とかだったらどうだろう。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/24(金) 03 16 51 ID 96PANuVoO 60 それなら使用頻度あがるな ちずるの超必みたいな感じだろ? ダメージとかは現状で構わないからそうして欲しいな 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 02 01 45 ID M1YP7qYg0 カチョON! 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 03 45 43 ID QBfKmgKoO 強バイツからフリーズエクスキュージョンがつながらないんだけどコツ教えて下さい スレ読んだけど632146C→4123ACじゃバイツすらでない ちなみにコントローラしかないです 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 04 08 08 ID KRlrh4Hg0 まあ、それだとSCは10年たってもできそうにないな にしたってバイツはでるはずだ できるだけ早く入力するように意識してみよう 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 04 18 40 ID QBfKmgKoO C押した時点でバイツはでてるってことでしょ?コマンドもこれでいいみたいだし頑張ってみる 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 05 14 44 ID kmc4RRI60 632146Cは速めじゃないとバイツが出ない、でそのあとは3214AC 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 05 39 20 ID OJQrPNrwo コマンド良くねーよw 632146C>3214ACな。 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 10 41 33 ID QBfKmgKoO 間違えた3214ACだった 後スレ違いかもしんないけどこうゆう質問は初心者スレ? 一応クーラだから聞いてみたんだけど 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 12 35 11 ID rcPZ08jQ0 クーラスレで問題なし! 02UMは632146のコマンドで昇竜出すときは無印のときより早めに入れてやらないと出なくなってるので Cの2段目が当たってからちょい早めに632146Cと入れてやると出るんだ バイツ出なくてカウンターシェルが出るときはエクスキューションに意識がいきすぎてるからしっかり6に意識持って行きましょう 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14 27 42 ID QBfKmgKoO まるで俺の練習を見てたかのような的確なレスサンクス C→6A→632146A→3214ACの流れでいいんだよね? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14 50 53 ID yIlRJN5I0 バイツはCで出さないとフリーズエクスキュージョンが連続技にならないよ レバー入力はOK 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14 52 26 ID QBfKmgKoO 70 ○632146C ×632146A 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14 56 17 ID QBfKmgKoO 皆レスありがとう 練習あるのみらしいんで頑張ってくる また何かあったらよろしくお願いします 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 16 18 00 ID QBfKmgKoO バイツまでは出せるようになったんだけど3214ACも最速入力でいいんだよね? 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 20 37 06 ID zZiPb2OgO 最速で入れてボタン押しっぱなしてみれ 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 22 33 45 ID QBfKmgKoO Cホールドの3214Aって事? 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 22 39 46 ID CToWhq.E0 いや3214AC押しっぱなしってことだろう 技を出せない状態の時にコマンドを入力しておいてボタンを押しっぱなしにしておくと 技を出せるようになった瞬間に出る KOFの超必はその受け付け時間がかなり長いので、最速入力が必要な時は重宝する でもPSパッドでやってるなら意識してやるのは厳しいかもしれない 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 23 42 19 ID QBfKmgKoO やっぱりスティックじゃないと出来ないのかな?練習すればよどみなくだせると信じてGWずっとやってんだが二回しか成功してない 最初からつなげるなんかもっての他だ 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 23 50 56 ID yIlRJN5I0 7 人によって違う。 家庭用のパッドで慣れた奴がゲーセン行くと昇龍すら出ないってのもよく聞くよ。 PS純正パッドだと斜め入力がやりにくいってのもあるけど、十分安定させれるレベルだと思う。 今試しにパッドでやってみたけど出来たからね。 下手にスティック買っても、今まで使った事無いのなら慣れるのに相当時間がかかると思う。 アケで出るから、アケでの対戦も考慮してるならスティックに慣れたほうがいいだろうけどね。 とにかく練習あるのみだ。頑張れ。 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 23 52 19 ID yIlRJN5I0 78へのレスね。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00 03 23 ID QBfKmgKoO なるほどやっぱり練習すりゃできるんだ! めっちゃやる気でてきたわ このバイツの出し方ってやっぱり他キャラも共通でだせる? あとクーラでこれは覚えとくべきってある? 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00 41 48 ID yIlRJN5I0 昇龍コマンドは全キャラ632146+ボタンで出せる。 6321463214へのSC以外にも214214や2141236コマンドのSC超必に使える。 41236や63214コマンドは斜めの1や3を省略しても出せるから 大蛇薙の2141236コマンドだと21426で出る。 クーラスレよりシステム・総合テクニックスレする話題だな。 クーラは持ちキャラじゃないから詳しくは分からない。 遠Bでの牽制、弱レイスピン>スタンドの牽制 ジャンプ防止、2Cでのお手軽対空 画面端での遠B>弱ブレス使った固めとか、後ろ小JDのしゃがみガード崩し 強バイツは地上の相手に当てるとダウン回避から反撃されるから SCダイアモンドエッジが出せない時用の下段始動連続技として、2B(X1~3)>3Bの連続技とかかな? 的外れな事を書いてるかもだから、クーラ使いの人フォロー頼む。 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 01 07 52 ID QBfKmgKoO コマンドの省略があるなんて思いつかなかった マジありがとう スレ違いなのでクーラについてなんだけどJからって何で攻撃すればいい? 後弱レイスピン~スタンド×2のコツを教えて スレ中の深く当てるってゆう感覚がわかんない 長文質問ばかりで申し訳ない 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 02 34 51 ID jd1wOU1YO 83 *1対空はJBorJCD *2対地はJAorJCorJD *1は早出しで出さなければならないが、下方向には強くないため小足対空される 強気ならJC・Dの早出しがあるがレイスピンの無敵が削除されてる為、ガードされた後の読みあいが面倒 *2は下方向に強い為上から仕掛けるのには最適 JDは結構出だしが早いからバッタや中段としても使えるが、姿勢の低いキャラ等には中段として機能しないから相手キャラによって使うのがいいかも 固めとして対地にJCDを混ぜていけば戦略の幅が広がる 色々書いて行きたいが長々になるからとりあえず基本的な事だけ書いとく 状況を書いといてくれるなら他の方々も解答しやすくなるから 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 03 17 16 ID QBfKmgKoO 早出しとかもあるのか 本当に勉強になるなぁ 本当はコンボなんかよりクーラのそうゆうやつから覚えていきたいんだけどWIKIもまだなんともだし 素人だからがしがし教えてくれ!後さバチン!ってなるコンボとノーゲージのコンボ違いって何? 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 06 40 53 ID 7JDGSJbsO だからそういう状況を詳しく書けと(ry バチンってなんだよ?パワーMAX? もしそうならシステムスレか初心者スレか取説を穴の空く程読みなさい。 これだけじゃあれなのでネタ 無印からあるけど214B~6D→214Aからは微ダッシュJDでめくれる。 キャラ限とかは知らん 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 06 45 49 ID 7JDGSJbsO スマン、大JDだった。 後、微ダッシュより最速ダッシュ→最速大J→JDの方がわかりやすいかな? ダッシュモーション一瞬だけ出てすぐジャンプね 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 07 26 00 ID Ze.IvRTg0 バチンってもしかしてQMの発動音を言ってるんじゃないか? だとすればそれは初心者スレが説明書あたりの範疇だな。 もしID QBfKmgKoOが「クイックマックス」って単語に聞き覚えがないのなら、他所から出直しなw 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 07 34 08 ID mzwYSrUIO 格○.comとかのレベルだな 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 07 48 08 ID QBfKmgKoO 悪いQMとMAX発動の事めんどいからバチンってゆうからつい書いてしまった 例えばクーラの近C→6A→632146C→3214ACだとMAX発動してやるのとやらないのじゃ違いはゲージ使用量と攻撃力どっちとるかって事? 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 08 04 19 ID QBfKmgKoO 違う俺が聞きたいのはMAXの違いもだけどクーラのQMとノーゲージコンボを教えてくれって事なんだ! 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 13 09 09 ID QfXn4lrcO なんかもーうぜえなーこの初心者。 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 17 07 14 ID QBfKmgKoO すいませんでした もっと理解してから来ます 教えてくれた人達ありがとう 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 20 32 58 ID gdLxkAN20 93 完全では無いが説明。 QMは2ゲージ必要で、打撃→どこキャン→超必殺まで繋がる。 ストックあるならMAX超が繋がる(技にもよるが) ナマ発動は1ゲージ必要で攻撃力ダウン(QM継続中は更にダウン) 一応QMの説明と同じ行動が取れるが、飛び込みや中段等からどこキャンを狙う事になりタイムゲージを無駄にしがち。 だが補正が少ない分、組み合わせによっては大ダメージを奪える。 QMに自信が無くゲージを無駄にするならナマ出しで慣れるのも良いかもしれない。 まずこの辺を覚えてくれ、そしてシステムを理解出来たら帰っておいで。 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/07(木) 01 04 59 ID 9L8Px.JoO クーラってコンボはあまり重要じゃないと思う。下段からのSCエッジと端でブレス当てた後の追撃を状況に応じてできれば十分かと。俺はSCエッジだってかなり端まで余裕ある時しか使わないし。 だから俺の場合ゲージは殆ど生出しフリーズエクスキュージョンに使ってる。3ゲージ持ってるだけでプレッシャーを与えられるのは大きいと思うんだ。 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 19 01 22 ID 6AuJAqAg0 ダイアナがね、煙草を吸う人に近寄っちゃダメだって 97 :ひなない てんし:2009/06/24(水) 03 34 01 ID Faz9z4nI0 623c(1) 236236bd だめか? 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 08 59 59 ID sl1UzehQO 一応密着弱2回くらいから弱バイツ入るね 今回死ぬほど堅い子になってるわ~ 弱バイツ神 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 09 59 27 ID ceK2CPloO チーム構成がK ・クーラ・裏タクマなんですが 今のところクーラがタクマにゲージを安定供給するだけになっちゃってて 個としてあまりパッとしないと言うか活躍出来てない状態でして。 なんか伸び悩んでます。 もしこのチーム構成で対戦するとしたら 皆さんならクーラをどこに配置してどんなスタイルで行きますか? ご意見をお伺いしたい。 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 12 23 57 ID 9pargR76O クーラを外してキング入れる 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 14 27 37 ID N0YAeNZI0 97 だめ 緋想天でもやってろ 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 19 53 45 ID PS/0YCmIO 99 クーラは対空でダメージを取るキャラだと思うので、各種対空をうまく使い分けましょう。 3ゲージ持ってる状態でシェルがカウンターヒットしたら、そこからエクスキュージョンもいけます。 ちなみにそのチームなら、クーラ・K’・裏タクマの順番か、2番と3番を入れ替えるのもアリだと思います。 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 21 43 17 ID u1GRufGkO スレ見てて思ったんづすがクーラに中段ってあるんですか!? 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 00 36 04 ID ceK2CPloO 99です 100 そんな見も蓋も無い事を…w 102 ご意見どうもです。 要約すると先鋒で対応型か大将でCWからのMAXをちらつかせて日和らせる、といった感じでしょうかね? もう少しの間ですが他の方のご意見も伺いたいので 定期的にageさせて頂きます。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 20 07 25 ID 8rxSyAz20 香澄に対して1P側追い込んだ状態 近C2段目前A弱ブレスからスピン→スタンド→スピンのスピンが当たらないんですけどw 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 08 44 21 ID ceK2CPloO 99です 週末レス期待あげ 一番手クーラは手堅く立ち回りつつも ダメ取りにいくべきか? ゲージ確保すべきか? で悩みますね…。 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 09 03 50 ID H6wxYz8AO 99さん クーラ、裏タクマ、Kの順番がいいかなと 2BからSCでダメとっていったり対空、固めしっかりすればまだいけるはず だけど今回は不利キャラ増えたからクーラなんかやめて他のKがつくキャラつかいなさいww 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 10 57 12 ID 3UP491GEO KYO-1とかかな 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 11 09 55 ID ceK2CPloO 107 アドバイス感謝 大将K 試してみます 108 まさにサブキャラでKYO-1使ってます あとKUSANAGIも 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 12 48 43 ID ceK2CPloO 99です 度々ageてすみません 普段はクーラとKUSANAGIを交互に変えたりしてたんですが 試しに裏タクマをKUSANAGIにチェンジしたら何か良い感じです タクマにゲージ回さなくて良くなったおかげか 順番もどれもイケる感じがします 真の問題点はクーラじゃなく裏タクマだったのかも…w 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 02 31 10 ID zZiPb2OgO ランクスレからです 72 前者は6Bで6が利いてる間に236Cとすれば技の優先度から強バイツになってくれますね 後者はすいませんその通り 236B23C6AorC もしくは一回目のCを押しっぱなしでもいい大丈夫ですね 74 すみません 少し考え違いしてました 無印の頃からのいい暴れつぶしですが今回もクリスやクーラのスライディングで潰されるんですかね? 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 01 34 04 ID qt3YDtJ.0 107 ちょっと待って。無印と比べて不利キャラが増えたって…? むしろ弱バイツが対空に使えるようになってやりやすいキャラが増えたような 気がするんだが…。 誰がきつい?きつめなのはK´くらいじゃない? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 06 25 06 ID c9NDo4FQO ジョンと包きらい(´・ω・`) 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 00 24 20 ID m0kgPxN2O クーラは特に変更点なしでオケー? 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 30 20 ID 0Qjr2nncO 114 ・遠Bが連打キャンセルできなくなった ・レイスピンの無敵削除 ・弱クロウバイツの無敵が増えた 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 33 57 ID GoCiwP/E0 むしろシステム上、強化のようにも見えてきた 弱バイツがかなり使えるし、ラカチョーラも暗転後回避不可になってるね 山崎のドス超必みたいに使えるかも 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 40 17 ID ioi2xWU.0 遠Bに連打が効いてかつ異常なゲージ増加量で8割以上出し得なレイスピンを 装備していた無印クーラがお手軽過ぎただけで、今回は良調整な気がしてきた。 何より弱クロウバイツに安定感を得られる程の無敵が付いたのが大きい。 Cバイツに頼るしかなく、事故にビビってたあの頃のクーラたんとは違う!! それに小足バイツエッジは相変わらずだし、普通に強キャラに組み込めるよね。 ここでクーラを除名した者は、完全ににわか野郎だったってこった!!! 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 45 37 ID 9SWtUVpo0 相打ち強バイツ>フリーズエクスキュージョン って入るの? エクスキュージョン組み込んだ良いコンボって無いかな? 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 59 05 ID 3UP491GEO むしろ堅いプレイヤーはこっちのクーラのが好みだよな 俺もちょっと使うか迷ってるw 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 12 12 01 ID ioi2xWU.0 02では如何に「とにかく強い 出し得攻撃」に頼りきっていたかが、クーラたん使いとしての真価が問われる! とか言って、今回の弱バイツの無敵増加はマジで御馳走レベルだけど。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 12 16 33 ID 0Qjr2nncO レイスピンに無敵がなくなった事をしっかり理解してる相手が結構面倒 甘えを減らせばしっかり戦える良キャラだけど 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14 42 43 ID KnCcmRrU0 レイスピンのぶっぱはなくなったけど、 ぶっぱレイスピンをつい出してしまうお漏らし君な俺にとっては強くなったw 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 09 40 09 ID xw9vbCDwO 前に2B 2B 遠B 強バイツ SCエッジの入力方法を教えてもらったのですが よくダッシュから遠B 強バイツ SCエッジをやってる人がいるけど それも同じ方法? 遠Bを236Bで出してるのかな? それとも根性入力? 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 10 13 48 ID mg27JM8YO 俺は昔から遠Bを6Bで出してバイツを236Cで出してもう一回236Cでエッジを出してる。 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 10 46 45 ID xw9vbCDwO 124 ありがとう。 試してみるよ。 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 14 31 49 ID S4l3fsHo0 J攻撃の判定について語られてないが、無印のままなの? 個人的にはJD、JCDは弱くなってる気がする JDのめくりがどうこうと最初のほうに書いてありましたが、変わってないような… 弱レイスピンがすかりやすい気もするし、どう立ち回って良いやら… 基本対空待ちなの? 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 15 06 09 ID D4xtXcqA0 空vs空はどれ出しても安定しないほど判定が弱いな JBでも結構負ける 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 02 20 08 ID BROocHPoO 画面端でパオ相手にカチョーラやったあと起き攻めにブレス重ねたらパオが画面端向いててブレスがあたったんだけどガード方向逆になるのかな 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 13 02 42 ID KnCcmRrU0 遠距離Cって無印と同様なら8フレでいいんですか? だとするとユリの強スラッシュガードしたら遠Cで確定取れますか? 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 13 45 15 ID 9SWtUVpo0 歩いて近Cからのフルコンで十分だろ・・・強スラガードしたらフルコンだよ? 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 14 49 44 ID zqIINLOoO 129 もしかして弱スラッシュのこといってませんか? 弱スラッシュが確か-8だったと思うからそれなら納得いきます 強スラッシュガード後はJ攻撃からいけませんか? 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 58 47 ID c8eCaqyM0 相手ゲージ1本ならカチョーラ結構使えるね! GCABできなくして固めてゲージ貯めでウマー 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 06 04 06 ID NBG4KYfU0 ちょっと調べてみたんですが、ここに書いていいのかな? 無印でもあった地上で強バイツを当て、ダウン回避後の相手キャラの確定技。 2Bx2→5B→強バイツ後で調べました 1は2の状況でもでもできます。 2は相手キャラが端までいって密着になった場合限定。 香澄 1【コマ投げ、2B、近C、2C、2D、】 2【2B】 K’ 1【2B、弱クロウバイツ】 2【近C】 キング 1【遠C、強サプライズローズ】 2【2A、2B、コマ投げ、強弱サプライズローズ】 ユリ 1【2B、2A、弱空牙】 2【近A、近C、MAXアッパー】 アンディ なし?自分じゃ無理でした マチュア 1【2A、ノーマルMAXノクタールナイツ】 2【近C、近B】 紅丸 1【2B】 2【紅丸コレダー】 ウィップ 1【近B(気持ち歩く)、弱強ブーメラン、弱強ソニック】 2【近B】 京 1【2A、5A?、5C、弱強鬼焼き、MAX2】 2【近D、3D、MAX大蛇薙(ほんの少しためる)】 包 なし? レオナ 1【2B、5A、弱ムーンスラッシャー、大JB(キャンセルVスラ)】 2【2C】 クーラ 1【2B(2B→5B→強バイツSCエッジまでいけます)、5B、強バイツ】 2【近C】 使用頻度が高そう?なキャラのみ 2B、2Aはキャンセル可能なら、基本的にコンボにもってけます。 ダウン回避ごカウンターがついた技を書きましたが、間違いあったらすみません。 発生とか良く分からないので、調べたもの全部書きました。 長文失礼しました 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 13 01 36 ID 2Oac2cmcO この子、人気あるの? 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 13 50 27 ID pv8W/Jq2O パオは近D確定するでしょ 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07 59 28 ID 3TlSpgrAO 徹底的なクーラ使いの人って対空かレイスピンからの追い撃ちかSCの時以外強バイツあんま出さないイメージが。 屈B地上ヒット時は立Bスラで転ばせてなるべく不利フレームをとらないように立ち回ってきません? きっついわ。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 11 51 14 ID wUBzISXkO コンボをスラで締めるのは無印のころからみんなやってるよ。 こいつ相変わらずゲームの雰囲気を冷たくする。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 05 32 05 ID eYVsYxwo0 氷使いなんだから寒くて当然さ 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 02 42 57 ID ozVwuvo2O 35に書いてある 2B×2→発動→遠B→強バイツ→フリーズエクスキュージョンの2B→発動遠Bが安定しないのですが誰か入力のコツを教えて頂けないでしょうか? 正直発動を意識しすぎて2Bが3発入ったりして全然強バイツ→フリーズエクスキュージョンのコマンドを意識出来ない↓↓ 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 02 59 38 ID lkEmFFO20 2Bx2→BからちょいずらしCで発動遠B安定してる、自分は。 もしBC→Bって入力してるんなら、アドバイスになるかも? 逆にずらし同時発動知ってて、それでも上手く行かないならアドバイスは他の人に任せるw 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 03 09 58 ID lkEmFFO20 一応自分の入力の一連の流れを追記すると 2B→2B→ずらしてB・Cで遠B→632146C→3214AC かな。バイツからエクスキュージョンは早め入力を意識すると良いかも。逆に2Bからの遠Bはやや遅めくらいが丁度良い。 まぁでも、初手適正のクーラとしては、バイツ→SCエッジさえ出来れば問題ないけどねw 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 05 19 50 ID ylGJvccUO クーラ使って、不利に感じるキャラって誰いますか? 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 08 29 57 ID ceK2CPloO そこまで不利とは感じないけどネームレスがやりにくいです ゲージ有るとお互い「さてどうしよう…」ってなる 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 10 12 54 ID u1GRufGkO 136さん 地上の相手に強バイツはダウン回避から発生早い技で反確取られるからじゃないですかね? 徹底してるクーラは追い打ちで63214Cして強制ダウンさせる人が多いですね… 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 10 15 54 ID u1GRufGkO 144はとりあえず 2回くらいしんできます… 146 :139:2009/08/21(金) 11 09 15 ID ozVwuvo2O 140・141 レスサンクスです☆ つか今やってみたら出来ましたwww ずらしB・Cってやれば遠Bが安定しますね(゚ω゚)笑っ 感謝です( ω )
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/309.html
必殺技 解除 ↓↘︎→ A 顕斎 前 B 斜め上 C 糺 D 火闌降 →↘︎↓↙︎←+ボタン 超必殺技 混 (↓↘︎→)×2 P 大神 K 投げ技 門客人 接←•→+C•D キャラ別索引 KOF97
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/2291.html
34:名無しさん(ザコ):2021/05/15(土) 22 22 03 ID a/XWE17M0 KOF'96から怒チームに参戦した、ハイデルンの養女。 養父の技を一部継承しており、オッサン二人組との凸凹チームが当時話題になった。 近年のシリーズでデザインがリファインされ、立派な巨乳枠に昇格した。 データでは機動力に優れたリアル系。 回避は399Mと「ちょっと高いかな?」程度にとどまるが、囮役に必要な集中・加速が早い段階で揃うので、序盤の数合わせ要員としては優秀。 最長射程は2だが、その射程2は、Sあり、低燃費あり、2Pあり…と、これまた斬り込み役にあると嬉しいものが揃っている。 熱血も絶対防御もなく(ユニットデータの脚注ではひらめきありとなっているがミスだろう)、2100ある最強技も必要気力を満たすのは難しいので、道中のザコ削りに全力を傾けるのが良いだろう。 特殊技能も伸びず、後半のSPにも見るべきものは少ないので、味方が揃ってくると次第に出番は減ってくる。 愛を持って使い続けるなら、運動性を強化して回避力を底上げしよう。 贅沢が許されるなら、射程延長や大型マガジン系も悪くない。 敵陣に放り込み反撃で「イヤリング爆弾」をばら撒く戦法は、他の回避系にマネできる者の少ない、レオナならではの武器だからだ。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/14.html
乾いた大地の社 基本戦術を残し、ざっと記入。 おかしい点や間違い、追記などありましたら 宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-07 15 28 02 マチュアの技性能解析のC投げが投げ外し猶予が非常に長いと書かれていますが、もしかするとこれはKOF2002のC投げのことではないでしょうか。 02UMになってからは、全キャラの通常投げの投げ外し猶予は短くなったと思うのですが……自分でも確認してみますね。 -- (wiki管理人) 2010-08-11 22 15 09 マチュアのC投げの投げ外しのやりやすさについて、家庭用で確認しました。 少なくとも、KOF2002に比べると投げ外しの猶予が明らかに短くなっているようです。 -- (wiki管理人) 2010-08-11 22 24 46 雛子の技解析全般と連続技に関して加筆修正しました。 -- (名無しさん) 2010-08-11 22 29 35 庵の屈Cの説明で、6+Bという単語が出てきますが、これは轟斧でしょうか、それとも百合折りでしょうか。後者であれば、「空中で」などをつけた方がいいと思います。 -- (MOT) 2010-08-15 21 08 32 京-1の闇払いの性能に関して「弱の方が硬直が短い」と書き直されていますが、 強闇払いの方が全体Fが短く、硬直差でも強の方が不利が少なかったように記憶しています。 一度ご確認いただけないでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-08-18 03 34 01 京1は強闇払いの方が硬直少ないハズですね -- (名無しさん) 2010-08-18 08 48 30 ゲーニッツ一通り追記完了しました。 間違い等ありましたら指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-18 09 20 46 ギース、ナイトメアギース共に再検証中です。確認完了後にすぐ訂正します。 -- (名無しさん) 2010-08-26 01 44 31 ナイトメアギース 再検証後に訂正しました。 ギース レイジングと真空投げと飛翔日輪斬 を再検証中です。 -- (名無しさん) 2010-08-26 17 35 20 ギース 間違い修正完了しました。 -- (名無しさん) 2010-08-27 15 35 08 マリー とりあえず一通り埋めました。 間違い等ありましたらツッコミお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-27 16 34 43 勝利メッセージが未編集なキャラ一覧 大門、ジョー東、チャン、チョイ、セス、ラモン、ナイトメアギース 上記のキャラ以外でも、抜けてる台詞などがございましたら編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-28 01 01 23 アテナの近距離立ち攻撃を加筆修正しました。 主な点は、「近B、近Cの屈状態へのヒット可否」「近Cの発生の早さについて」です。近Cは02では屈みチョイに空振りするんですが、02UMではヒットしました。 -- (wiki管理人) 2010-09-03 21 57 41 ・裏社 一部追記、訂正 -- (名無しさん) 2010-09-16 11 45 55 ジョン・フーンの基本戦術の文章が極端な表現が多く見られたため、少し変更しました。 ジョンを使われてる方々のチェックをお願いします。 また、連続技の内容が薄いので、連続技も募集します。 -- (wiki管理人) 2010-09-16 12 34 35 管理人さん ジョンの遠B、遠Cはキャンセル不可ですので、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-23 13 50 24 ジョンの遠Bと遠Cの件ですが、確認したところ、既に修正されていました。 ご指摘ありがとうございます。 -- (wiki管理人) 2010-09-24 22 40 27 管理人さん 表ロバートの基本戦術の記事で、 「龍撃拳 弱・強の差は弾速のみ」 が少し違ってます。弱は大半のキャラにしゃがみガードさせれますが、強は弾道が少し高いため、大半のキャラにしゃがみガードさせれません。 -- (名無しさん) 2010-10-29 13 22 27 ご指摘ありがとうございます。 既に修正して下さってる方がいらっしゃるようですね。 -- (wiki管理人) 2010-10-31 20 23 05 バイス 各種記事追加しました。 -- (名無しさん) 2010-11-02 14 58 30 今更だけどノーマルチャレンジ30 ハイデルンのクロスカッター弱だけで攻略可です -- (名無しさん) 2010-11-06 22 28 54 バイス 記事を頂いた方の順番考察をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-10 08 57 01 ラルフ 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-10 09 34 02 アンディ 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-10 16 56 57 マキシマ 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-11 16 27 51 麟 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-12 08 55 02 sogetsuさん メンバー登録承認させていただきました。よろしくお願いします。 -- (管理人) 2010-11-12 14 39 21 ありがとうございます。よろしくお願いします -- (sogetsu) 2010-11-12 21 32 47 ウィップ 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-18 09 15 01 必殺技等の入力受付のページを編集しました。http //bit.ly/eoXPVm タメ技の説明の変更と、文章とレイアウトの微調整を行いました。 -- (管理人No1) 2010-11-25 06 59 42 XBLA版にてメイ・リーの謎の空中やられ判定が復活しているので「・バグ」に記入しました。 合わせて、闘劇版での仕様に謎の空中やられ判定削除を記入しました。 -- (名無しさん) 2010-11-28 18 35 37 演出関係に対戦時BGMタイトル一覧を追加しました。 -- (名無しさん) 2010-12-07 10 22 14 クラーク 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2011-01-08 10 18 37 KUSANAGI 基本戦術を変更しました。 これまでの記事はキャラクター特性に移動させて頂きました。 -- (管理人No3) 2011-01-08 14 46 59 ゼロ(オリジナル) 基本戦術アップしました。 -- (管理人No3) 2011-01-13 09 52 06 チョイ 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 多少追記させてもらいました。 -- (管理人No3) 2011-01-14 09 21 59 舞 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 既存記事は、被る内容は纏め、被らない内容は残しています。 -- (管理人No3) 2011-01-15 09 20 44 チョイ 連続技追加しました -- (管理人No3) 2011-01-18 17 21 34 ハイデルン 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 過去掲載記事と被る内容は纏めました。 また、若干追記も行いました。 -- (管理人No3) 2011-01-24 15 17 57 クリザリッド 基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2011-02-04 17 35 32 荒れ狂う稲光のシェルミー MAX超必殺技の抜けを追記、他訂正を行いました。 -- (管理人No3) 2011-02-05 11 12 44 紅丸 記事を頂いた方の順番考察をアップしました。 -- (管理人No3) 2011-02-05 11 19 20 表社 技性能解析の抜け部分を追記しました -- (管理人No3) 2011-02-07 09 10 34 エンディングの最後に出てくるEDITチームの画像を教えてください -- (市山洋大) 2011-02-07 16 22 12 >市山さん WIKI内の 左のバーから、基本事項→演出関係→エンディング時特殊1枚絵 と辿りご確認下さい。 Ωルガールをノーコンティニューで倒すのが条件の一つです。 -- (管理人No3) 2011-02-07 18 03 32 裏クリス 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2011-02-14 10 49 00 ビリー 記事を頂いた方の基本戦術と既存記事を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-02-14 11 26 49 大門 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2011-02-16 10 00 27 キング 記事を頂いた方の基本戦術と既存記事を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-02-17 10 16 03 基本戦術 -- (矢吹真吾) 2011-02-17 21 21 51 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21 23 02 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21 25 16 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21 25 30 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21 25 58 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21 26 13 チャン 既存記事の整理、追記を行いました。 間違い等あれば指摘願います。 -- (管理人No3) 2011-02-18 10 09 37 ラルフ 基本戦再構成 シャンフェイ 順番考察他追記 -- (管理人No3) 2011-02-21 16 54 38 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-23 07 40 06 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-23 07 40 19 ロバート 記事再構成、順番考察 山崎 順番考察 間違い、意見などありましたらお願い致します。 -- (管理人No3) 2011-02-23 10 21 06 裏シェルミー 過去記事をキャラ特性に一部移動 新しい記事に内容を融合しました -- (管理人No3) 2011-02-23 11 15 27 京-1 過去記事を融合して再構成 間違い等ありましたら御指示願います。 -- (管理人No3) 2011-02-23 13 41 28 タクマ 既存記事をテンプレート記事に合わせ再構成 内容は、ほぼそのままです。 -- (管理人No3) 2011-02-25 10 10 22 ジョー 既存記事をテンプレート対応 -- (管理人No3) 2011-03-04 15 57 43 ジョー 記事を頂いた順番考察を追加 -- (管理人No3) 2011-03-04 15 58 31 京1 基本戦術:一部訂正 -- (管理人No3) 2011-03-04 16 06 51 ジョー 基本戦術を一部訂正 -- (管理人No3) 2011-03-05 08 38 16 京2 頂いた記事と過去記事を融合、追記しました 間違い等ありましたら、ご指摘お願いします。 -- (管理人No3) 2011-03-08 13 35 14 ラモン 記事を頂いた順番考察を追加 -- (管理人No3) 2011-04-18 09 49 10 ジョン 一部追記とテンプレートにあわせ再構成 -- (管理人No3) 2011-04-20 14 53 54 香澄 順番考察 アンヘル 順番考察・遠距離 頂いた記事をアップしました -- (管理人No3) 2011-04-25 15 35 08 社 頂いた記事を追記 香澄 テンプレートにあわせ再構成 -- (管理人No3) 2011-04-26 15 45 40 裏社 頂いた記事を編集しました。 -- (管理人No3) 2011-04-28 14 09 11 クーラ 遠距離追記、ページ再構成 -- (管理人No3) 2011-04-30 11 40 58 フォクシー 大幅改定、追記 -- (管理人No3) 2011-04-30 16 16 24 ヴァネッサ 基本戦術:大幅改定、追記 -- (管理人No3) 2011-05-10 17 12 53 クローンゼロ 頂いた基本戦術の記事を編集しました。 -- (管理人No3) 2011-05-14 10 51 29 オリジナルゼロの発動コンボ見つけたので連続技の項目に記載お願いします。 画面端、密着始動 ゲージ2本、ダメージ3.5割 グルガンループ 近C→QM→ニュートラル→236C(7)→DCグルガン(2)→236C(6)→DCグルガン(1)→236236C(追撃) -- (吉田) 2011-05-26 04 44 09 チャンコーハンの1ゲージのコンボも見つけたので、こちらも連続技項目に記載お願いします。 画面端、1ゲージ、6割(?)、ダウン回避しても確定です。 鉄球大暴走(立Bフィニッシュ)→屈D(空中ヒット)→鉄球大回転→強制停止→覇気脚 -- (吉田) 2011-05-26 04 52 17 オリジナルゼロもうひとつありました 画面端3ゲージ6割 近C→QM→ニュートラル→236C(7)→DCグルガン(2)→236C(6)→DC弱昇竜→MAX2(追撃) -- (名無しさん) 2011-05-26 10 11 43 オリジナルゼロとチャンの連続技を反映させました。 -- (編集した人) 2011-05-26 23 08 04 ↓編集ありがとうございます! -- (吉田) 2011-05-28 01 34 24 できたらフォクシーも記載お願いします。下段始動MAX2即死コマンド レシピ{屈B 6A QMダッシュ 近C(1段目) みつばち 密着3ゲージ、場所制限なし コマンド登録 2LK(5)N(5)6LP(5)N(7)LKSP(5)6(3)N(1)6(10)SP(5)2(1)3(1)6(1)2(1)3(1)6LKSK(5) -- (名無しさん) 2011-05-28 01 46 51 したらば初心者スレのスレ4までのログをよくある質問に反映させました。 現在、未分類が21ありますが、整理整頓を行います。 目安としては、5分の1程度の量を目指しています。 -- (管理人1号) 2011-05-28 23 19 54 「初心者用ゲージシステム解説」の作成お疲れ様です。 MAX発動中の必殺技→超必殺技のキャンセルですが、これはスーパーキャンセルでなくてどこでもキャンセルと書いたほうがいいと思います。 スーパーキャンセルだと、それだけで1ゲージ使ってしまいますが、どこでもキャンセルだと使わないですよね。 MAX発動中の必殺技→超必殺技のつなぎもゲージは消費しないので、どこでもキャンセル扱いだと思います。 -- (管理人1号) 2011-05-30 14 36 43 まだ途中なので直していきますね -- (管理人No3) 2011-05-30 16 40 18 了解です。 -- (管理人1号) 2011-05-30 18 27 27 よくある質問 未分類 のキャラ対策の部分を共通対策のページへと移動させました。 -- (管理人1号) 2011-05-31 12 45 29 よくある質問 未分類 の「個別キャラ」の部分を編集しています。 質問内容をよく見ると、個別キャラの名前ではありますが、内容は全体に関係することも結構あるようです。 内容によっては、「対戦関係」の方に移した方がいいかも。 -- (管理人1号) 2011-06-01 17 31 52 セスのジャンプ通常技のフレームデータ載せてほしいです -- (名無しさん) 2011-06-01 19 16 09 よくある質問 「個別キャラ関係」の整理が一応終わりました。 -- (管理人1号) 2011-06-01 23 42 12 キムのGCCD編集ありがとうございました。 表記の部分はつけたしさせていただきました。 -- (sogetsu) 2011-06-03 17 44 47 フォクシー連続技追記しました 情報ありがとうございます。 -- (管理人No-3) 2011-06-04 08 56 21 キムの基本戦術の記事を頂いていますが、順番考察もお願いしましたので それらが揃いしだいアップします。 -- (管理人No-3) 2011-06-04 09 14 04 「新三すくみ」の説明ページを追加しました。間違ったことは書いてないけど、わかりやすさには自信がないです。新三すくみの図が必要ですね; -- (管理人1号) 2011-06-06 22 04 13 「新三すくみ」のページに屈Bの発生リストを追加しました。屈Bでの地上引き込みを狙う際の参考にして下さい。 -- (管理人1号) 2011-06-09 21 44 46 ネームレス 記事を頂いた遠距離、順番考察を追記 -- (管理人NO-3) 2011-06-10 10 10 19 アテナ 記事を頂いた方の順番考察を追記。 -- (管理人NO-3) 2011-06-10 10 16 20 キム 記事を頂いた方の順番考察を追記。 -- (管理人No-3) 2011-06-10 10 23 20 「ガードキャンセル緊急回避」を作成しました。 ポイントがわかりにくくてすいません。 -- (管理人1号) 2011-06-13 21 25 59 フォクシーの記載ありがとうございました。 チンゲンサイのフレームデータについてなんですが 柳燐蓬菜のとこが強弱じゃなくて両方弱弱になってますので訂正お願いします -- (名無しさん) 2011-06-14 05 37 04 レイアウトの変更を行いました。 左メニューのよくある質問、共通テクニックの項目をまとめました。 それに伴い必要ページの作成、携帯用トップページへの反映を行いました。 -- (管理人2) 2011-06-14 07 56 59 キム:基本戦術 頂いた記事と既存記事を融合しました。 -- (管理人No-3) 2011-06-14 09 47 12 既存記事の内容を変更された場合、基本的に掲示板に報告をお願い致します。 -- (管理人No-3) 2011-06-15 09 08 57 アテナ:基本戦術 頂いた記事と既存記事を融合しました。 -- (管理人No-3) 2011-06-15 17 49 42 レオナ・ハイデルン 連続技を大幅に更新。 基本連続技をいくつか追加しました。 -- (管理人1号) 2011-06-15 18 53 03 レオナのグランドループ見つけました 相手:山崎 場所:画面端 消費:3ゲージ JD→近D(1)→覚醒→近D(1)→QM→近D(1)→{強ムンスラ→強グランドセイバー}×2 →強ムンスラSCグレイトフルデッド 9(30)SK(23)N(1)SK(10)8(1)2(1)8(1)2(1)8(1)2(1)LKSK(30)N(8)SK(10)LKSP(10)SK(10)2(10)8SP(10)4(1)6SK(10)2(45)8SP(1)4(1)6SK(10)2(58)8SP(1)2(1)3(1)6(1)2(1)3(1)6(1)SP(30) -- (名無しさん) 2011-06-16 02 01 54 K':基本戦術 テンプレートに対応する形で再構成 -- (管理人No-3) 2011-06-16 09 42 24 レオナのグランドループの情報ありがとうございます。レオナの連続技のページに反映させていただきました。 -- (管理人1号) 2011-06-21 21 04 16 バグ報告。かなり前から発見されてますが、アンヘルでD投げ直後に最速で生ロイヤリティー(乱舞超必)やると変なポーズで突進します。通常版は暗転時のポーズのまま突進。MAX版はセンスフィレツのポーズで突進します -- (名無しさん) 2011-06-22 06 18 15 アンヘルのD投げ直後の乱舞超必殺のバグを「バグ」に追加しました。 -- (編集した人) 2011-06-22 22 31 30 「リョウ・サカザキを相手にした場合の共通対策」を更新しました。 虎咆疾風拳の具体的な返し技を追加しました。 -- (管理人1号) 2011-06-24 22 37 24 ネム共通対策。絶影への反撃。ガードした場合は4段目にGCAB ダッシュでフルコン。ノーゲージ回避のやり方は、暗転した瞬間にAB(生前転)×4 背後からフルコン。前転はAB連打でも出来るが小パンが漏れたりしてミスりやすい、きっちりタイミング掴んで前転したほうが安定。 追加お願いします -- (山田) 2011-07-02 13 26 18 ハイデルン共通対策に追加希望。 クロスカッターを潜れる行動一覧 K 屈B 屈D ウィップ 屈D アンディ 屈B 屈D ジョー 3B キム 屈D チョイ しゃがむ.屈B.屈C 214A チャン 3A 京 3D 屈D 大門 214B 京2 屈D KUSANAGI 3D ジョン 屈D スライディング 麟 飛毛脚、毒蛾、千手羅漢殺 しんご 屈D ネム 3D 庵 屈D(終わり際) DC強鬼焼き マチュア 遠D ヴァネ 屈D、3B、アパカ、ピジョン セス 3B 降月3B 弦月 ラモン 屈D 3B アテナ 屈B 屈C 屈D 強フェニアロ 表裏ケンスウ 屈D パオ しゃがむ 屈A屈B屈C屈D マリー 屈D 6B スライサー MAX2 ビリー 屈D ユリ 昇竜 表裏シェルミー 屈B 屈D 表クリス ダッシュ 屈D 3B 弱スラスト 裏クリス ダッシュ 屈D 3B レオナ 屈B屈DグランドMAX2 暴走レオナ 上記 + ダッシュ クーラ 3B 嫉妬 フォクシー 知恵の樹 知恵の木 アンヘル 屈B キング 3D 舞 3B シャンフェイ しゃがみガード 雛子 屈C 強五輪 メイ H3B チン しゃがむ 屈A屈B屈D 困ったな〜 【強クロスのみ抜けれる】 ネム 屈C 庵 屈D バイス 屈D マチュア 屈D ユリ 屈D ウイップ ブーメラン2段目(空振り) マリー 屈B メイ H屈D 虎尾脚 KUSANAGI 屈D 京‐1 屈D -- (山田) 2011-07-02 13 34 22 バグ報告?。覚醒レオナで生発動中にクイック前転すると何故か一瞬通常レオナになる -- (山田) 2011-07-02 18 42 35 ネームレスの絶影対策、ハイデルンのクロスカッター対策、レオナのバグについてそれぞれページに追加しました。 -- (編集した人) 2011-07-03 20 37 10 ケンスウ(裏): テンプレート準拠に変更・追記、順番考察追加 -- (管理人No-3) 2011-07-06 18 49 53 二階堂 紅丸を相手にした場合の共通対策に、居合い蹴り→弱反動三段蹴り対策を追加しました。 -- (管理人1号) 2011-07-09 10 10 46 ケンスウの超必殺技「肉まんRESPECT」の効果について記述がないので更新お願いします。 ・ピザまん→回復なし (泣くモーション) ・あんまん→2.5割ほど回復 (両手を上げて踊るモーション) ・肉まん→体力が全回復 (ハァ!!と叫ぶやつ) ランダムで3種類のうち一つが出る 全回復はなかなか出ない 狙いどころはダウン奪える技を当てたり相手を空中に浮かせたあと暗転を利用して受け身を取りにくくする?(反撃されにくくする?) -- (名無しさん) 2011-07-09 15 33 26 書き忘れましたが技性能解析の項目です。ケンスウの件 -- (名無しさん) 2011-07-09 23 36 42 ネームレス共通対策 螺旋への反撃(ガードした場合) セリフ「螺旋…貴様を打ち砕く」の 貴様の「き」あたりでGCAB ダッシュ フルコン -- (名無しさん) 2011-07-10 11 34 06 バグ報告 チョイの4タメ6Aや2タメ8Dの 派生6Aを超低空ヒットさせると 地上技(必殺技、超必殺技)でDCできる -- (名無しさん) 2011-07-10 11 42 04 それぞれ、反映させました。 -- (編集した人) 2011-07-10 12 14 39 更新どうもです -- (名無しさん) 2011-07-10 16 38 48 フォクシーのキャラクター特性を更新お願いします。 フォクシーの前方小Jは食らい判定の位置は高めなので、リョウの覇王しょうこう拳やマチュアのエボニーなどを飛び越えることもできる -- (名無しさん) 2011-07-15 19 29 21 ロバートの技性能解析に追加希望。 幻影脚の終わり際には全身無敵がある 投げ無敵はない -- (名無しさん) 2011-07-15 19 57 05 フォクシー/ロバート それぞれ、反映させました。情報ありがうございます。 -- (管理人No-3) 2011-07-22 15 17 40 K´ フレームデータにJ攻撃のデータを追加しました。 -- (編集した人) 2011-07-22 19 27 15 表シェルミーの技性能解析に、特殊版ホイップの説明を追加しました。 -- (管理人1号) 2011-07-24 23 51 32 ケンスウ技性能解析 超必殺技「肉まんRESPECT」の肉まん(全回復)の項目に追記お願いします モーション中は全身無敵、投げ無敵なし -- (名無しさん) 2011-07-26 17 40 47 ケンスウの肉まん無敵を反映しました。 -- (管理人NO-3) 2011-08-03 16 16 38 ■フォクシーのキャラクター特性に記載お願いします。 フォクシーの3Aは、ダッシュ中の相手や前進しながら攻撃するタイプの技を出した相手に密着で出すとフォクシーが裏に回り込む。 空中に浮いた相手が地面に落ちる寸前に3Aを重ねて裏に回れる。 またパオ限定で。密着時に近C 3Aや屈B 3Aなどで裏に回り込める(ヒット時もガード時も) なので近C 3A QM 近C(背後から) 6A 3A〜フルコンなどが繋がる。 またまたパオ限定でダウン中のパオに密着で3A出すと裏に回り込む(シェルミーの立CDっぽい性能?) ■こちらはフォクシー連続技に記載お願いします ※パオ限定、裏回りみつばち 近C or 屈B 3A QM 2146C(近C 1段目) 214BD(みつばち) (右向きの場合) -- (名無しさん) 2011-08-17 08 33 58 PS2のKOF2002UM闘劇版は無類よりも楽しめますか?コメントとか見ると評価がよかったり、悪かったりするので気になったので。闘劇版のバグは音ズレだけですか?ほかにもありますか。 キャラは無類より闘劇版のほうが使いやすいですか?闘劇版買おうか迷ってます。後ゲームの本でKOF2002UMの新作が今冬出ると書いてあったんですけど、ゲーセンで出てますか?それかもう出てますか?新作はバグとかありますか。キャラの性能とかどうなってますか?新作もPS2やPS3とかで出ますか。一番強いボスキャラは誰ですか?無類と闘劇版のボス難易度は同じですか? -- (kof) 2011-08-18 17 21 39 トウゲキバンのCUP難易度1~7か8までありますがどれが強いですか? -- (kof) 2011-08-18 17 39 00 感想待ってます。 -- (kof) 2011-08-19 20 07 40 KOF98UMファイナルエディションはもうアーケードで稼動してますか?それとKOF2002UM for NESiCAも稼動してますか?それでPS2とかのゲームで発売されますか?気になったので。KOF98UMファイナルとKOF2002UM forで強キャラと弱キャラも変わっていますか?感想お願いします。 -- (kof) 2011-08-20 10 13 12 ダッシュの速さ一覧をテーブル式にして見やすくしました -- (名無しさん) 2011-08-22 10 07 16 kofさん> ・98UMFEと02UMネシカは稼働中、移植は分かりません。 ・キャラの強さは02UMは変わらず、98UMFEは申し訳ありませんがお調べ下さい。 ・難易度については基本的には数値が大きい程強いと思います ※まれに例外はありますが ・無類× 無印○ ・闘劇版はアーケードと同じ内容に近いのでこちらをお勧めします。 ・バグはこのwikiの基本事項→バグから御確認を ・02UMの新作はこちらでは確認しておりません。ですので申し訳ありませんがお答え出来ません。 ・ちなみに新作情報はどの本で出ていましたか?よろしければ教えて下さい。 -- (管理人NO-3) 2011-08-22 19 11 57 アルカディアです。やっぱり闘劇版のほうがいいんですね。闘劇版のボスはコメント見たら若干弱いと書いてありましたが、本当ですか?KOF98UMFEと02UMネシカは稼動中って書いてますけど、どこで稼動してますか?ゲーセンに行ってもどこも見当たらないんですが。 -- (kof) 2011-08-23 10 53 50 PS3でKOF13がでますね。PS2ではでませんね。オロチ編とネスツ編がPS2で出ているので、アッシュ編もPS2で出ますか?それとKOFは13で最後ですか?新作はもう出ないんですか?感想お願いします。闘劇版買おうと思ってますけど今どこにも無いですね。 -- (kof) 2011-08-23 13 19 31 ↓アルカディアは何月号の何ページですか?本当に02UMファイナルエディション出るなら教えてください -- (名無しさん) 2011-08-25 10 50 40 kofさん> ・アッシュ編はKOF12と13も含むのでPS2では恐らく無理でしょう。 ・13が最後なのか新作が出るのかはメーカー様でないと分かりません。 ・闘劇版は出荷が少ないみたいなので頑張って探してみて下さい。 ・尚、質問等は質問掲示板等があるサイトの方がお望みの返答がある確率が高いと思います。 ・基本的にこちらのwikiは02UM専用ですので、その旨御了承お願いします。 -- (管理人NO-3) 2011-08-25 13 10 06 アルカディア129号の39ページでKOF98UMファイナルとKOF2002UMネシカの情報が乗っていました。カードを使ってやる見たいです。それで98UMファイナルの全キャラの(ボスは乗ってなかった)変更点が96ページ~101ページに乗ってあった。2002UM新作と思ったらネシカでした。それと管理人3は無類と闘劇どちらをやった事ありますか?両方ですか?やった感想教えてください。それと無類と闘劇ではどちらが好きですか? -- (kof) 2011-08-26 18 42 24 名無しさんも無類と闘劇両方やった事ありますかよければ感想お願いします。コメント読んで情報書いたんですけどこれでよっかたでしょうか? -- (kof) 2011-08-26 18 49 41 昨年の情報を紛らわしく書く行為は荒らしと思われても仕方ないね。管理人さんが質問は質問掲示板とか(つまり他所で)でどうぞとやんわり言ってるのにwikiに全く関係ない質問ばかりするのはやめたらどう? あと、無類じゃなくて無印な。 -- (名無しさん) 2011-08-29 10 48 02 そうですね気おつける事にします。それと紛らわしい情報書いてすいませんでした。後管理人さんが言っていたように質問掲示板で質問してみます。 -- (kof) 2011-08-29 11 23 32 ウィップの調整点を追加しました。 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/95.html -- (管理人1号) 2011-09-01 11 45 13 小中ジャンプの滞空時間ランクのページを作りました http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/892.html データ一覧に追加おねがいします -- (名無しさん) 2011-09-01 12 44 49 小中ジャンプの滞空時間ランクのページ作成お疲れ様です。 表形式はPCだとわかりやすくていいのですが、携帯から見るとレイアウトが崩れて見にくいため、表を外しても構わないでしょうか。 -- (管理人1号) 2011-09-02 12 26 15 ジョーの連続技のページを更新しました。 爆裂拳後のつなぎと、3B→爆裂拳のつなぎの部分を整理すれば、よりわかりやすくなると思います。 あと、与えるダメージも載せることで比較しやすくなるはず。 -- (管理人1号) 2011-09-02 12 57 51 連続技のページについてですが、記号で難易度や重要度を表すというのはどうでしょうか。 例えばですが、☆が多いほど重要とか、[難]と書かれてると難しいとか。 -- (管理人1号) 2011-09-02 12 59 03 初心者さんやそのキャラに慣れてない人は、「☆☆☆」のついた連続技を練習しましょう。という風にできれば理想的。 -- (管理人1号) 2011-09-02 13 01 00 ジャンプ滞空時間のレイアウトの件 携帯からも見やすいように作り直すので PCレイアウトの削除は待ってほしいです -- (名無しさん) 2011-09-02 14 35 10 了解です。ありがとうございます。 -- (管理人1号) 2011-09-02 19 08 05 SIGMA改めsigmaです。 メンバー登録をしたので、承認をお願いします。 -- (sigma) 2011-09-02 20 14 50 管理人1号さんありがとうございます ケータイ用ページをもう一度編集してみました -- (名無しさん) 2011-09-02 20 26 25 連続技の難易度は良い案だと思います。 -- (名無しさん) 2011-09-02 20 36 58 sigmaさん 登録ありがとうございます、承認させていただきました。 滞空時間の件について ありがとうございます。携帯を見られる時に確認します。 -- (管理人1号) 2011-09-03 10 09 24 連続技の難易度の件について、賛同いただきありがとうございます。 難易度と重要度の両方について簡潔に、さらに閲覧する機種に依存しない表現を考えています。 記号もいいですが、わかりやすく漢字を使うのもいいかもしれないですね。 具体的には、 [必/易]……必要なもので、難易度は易しめ [低/難]……重要度は低く、難易度は高め のような感じでどうでしょうか。 記号を使う場合は、例えば 重要度:☆☆>☆>★ 難易度:◎◎>◎>○ という感じはどうでしょうか。 -- (管理人1号) 2011-09-03 10 13 59 難易度と重要性を作成する場合は、その基準も必要ですね。 基準さえ作成できれば、複数の人間で統一した評価ができるようになるはず。 -- (管理人1号) 2011-09-03 10 20 55 「基本戦術」のページ全般について。 ページの最初に対戦における強い部分、弱い部分、そして主な狙いと注意点を軽くまとめるといいかもしれないです。 その説明を加えることで、以下に続く文章の重要度や位置づけが理解しやすくなるんじゃないかと思いました。 自分が使えるキャラで書けるものがあれば書いてみます。 -- (管理人1号) 2011-09-03 10 40 18 難易度の基準については人によって簡単か難しいか意見がハッキリ別れてしまいそうですね。 たとえば「このキャラの連続技の中では」 このレシピは一番易しい これが二番目に難しい これが一番難しい という感じにすれば主観なしの難易度が書けるかもしれません -- (名無しさん) 2011-09-03 12 11 14 そうですね。人によって分かれますよね。難しい問題です。 連続技になる猶予がどれくらいあるか、暴発しやすいかなどで基準を作れば、ある程度統一見解は作れるんじゃないかと思います。 とりあえず、叩き台として以下の案を挙げます。 「難易度は5段階」 実際の対戦で最低限必要なのは3段階くらいで、残りの2段階は高難度を想定。 イメージとしては、 ★☆☆☆☆:テリーの近C2段→弱バーンナックル ★★☆☆☆:テリーの近C2段→パワーチャージ→パワーダンク ★★★☆☆:テリーの屈B→屈A→3C→パワーゲイザー、通常技→特殊技→QM→通常技→特殊技→超必殺技 ★★★★☆:クーラの屈B→遠B→強バイツ→SC強ダイヤモンドエッジ ★★★★★:通常技や特殊技→QM→低J攻撃→地上技→どこキャン連続技 ……こうして書いてみると結構難しいですね。 ★★★★★はとりあえず最高難度に設定しましたが、この中でも難易度に差はあると考えています。 -- (管理人1号) 2011-09-03 13 42 22 リョウの崩しに関してですが、6Aの発生が16Fなので崩しとして十分機能すると思います。 -- (管理人1号) 2011-09-03 13 52 41 管理人1号さん すごく具体的でいいと思います さっそくテリーの連続技のページで試しに 難易度をつけてみてはどうでしょう -- (名無しさん) 2011-09-03 17 12 19 ありがとうございます。 自分が編集したこともあるジョーの連続技のページに難易度を追加しました。 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/454.html こうして付けてみると、★★★★☆の扱いが難しかったです。この中でも結構幅がありそうです。 ジョーの連続技では、以下の点がポイントになると思います。 「屈B 屈Aのつなぎ猶予が1Fのみ」 「屈B 屈A 3B 爆裂拳が難しい」 「屈B 屈A 3B QM 発動ダッシュが難しい」 「発動中の爆裂拳 タイガーキック1段目 爆裂拳の部分が難しい」 -- (管理人1号) 2011-09-04 10 50 10 共通対策がCPU戦対策みたいになってません? 基準が必要かと・・・ -- (名無しさん) 2011-09-07 13 21 01 難易度 いい感じですね -- (名無しさん) 2011-09-08 13 10 36 >共通対策について CPU戦対策みたい、という表現がよくわからないです、すいません。 どういう風に問題があると思われますか? >難易度 いい感じですね ありがとうございます。 -- (管理人1号) 2011-09-13 19 15 06 基本戦術 ジョン・フーン NMC詳細 更新しました。 -- (管理人No3) 2011-09-14 09 15 38 •>共通対策について クリザリッドを相手にした場合の共通対策を見てもらえませんか? -- (名無しさん) 2011-09-14 09 19 35 確認しました。 確かに、CPU戦攻略のような内容ですね。 共通対策の内容としてはふさわしくないと考えるため、審議入り状態であると宣言します。 もし他にも気になるページがあれば、教えていただけると助かります。 -- (管理人1号) 2011-09-14 19 53 17 クリザリッドのページ更新した者です。アーケードで使えないボスキャラだからcpu対策でいいかと思いました。ごめんなさい -- (名無しさん) 2011-09-15 00 58 36 >クリザリッドのページ更新した方 せっかく書いて下さった事ですし、基本事項の中のCPU戦攻略に 移動転載すると言うのはどうでしょうか? -- (管理人No3) 2011-09-15 08 50 38 クリザリッドの共通対策の中のCPU対策をCPU戦攻略に移しました。 -- (管理人1号) 2011-09-19 15 56 11 これはどこに区分すべきでしょうか http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/903.html -- (名無しさん) 2011-09-25 07 34 47 クリス基本戦術 頂いた記事と既存記事を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-10-12 14 34 25 裏ロバート:基本戦術 既存記事と頂いた記事を融合しました。 残る基本戦術はセスのみですが、現在担当者が熱筆中です。 -- (管理人No3) 2011-10-20 11 17 06 「ボタンを押してから動作開始するまでの時間」の項目、 0F:MAX発動 を基準とし調べましたが、 0F:MAX発動、緊急回避、ふっとばし攻撃、各種ジャンプ 1F:必殺技、超必殺技、ダッシュ、バックステップ 4F:通常技、特殊技 5F:通常投げ 家庭用(否闘劇ver)で調べたら上記のようになりました。 ご確認をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-26 20 36 59 クリススレでD投げツイスターについて書いたものです。 連続技欄への反映ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-11-06 13 27 17 チン:基本戦術 頂いた記事と既存記事を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-11-07 18 45 50 表ケンスウ:頂いた記事と既存記事を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-11-21 16 46 13 頂いているセスの記事をまとめ中です。これが完成すれば、とりあえずは全キャラの基本戦術が終了します。 -- (管理人No3) 2011-11-21 16 53 09 セス:頂いた記事と基本戦術を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-11-30 17 05 09 家庭用13発売前日になんとか全キャラの基本戦術と順番考察が一応の完成を見ました。 これもひとえに皆様の御協力のおかげです、本当に有難うございました。 追記や修正は今後も行いますので、これからも宜しくお願い致します。 -- (管理人No3) 2011-11-30 17 07 18 ラルフのキャラ対策ページを更新しました。 >管理人No3 完成お疲れ様でしたm(_ _)m -- (管理人1号) 2011-12-09 10 44 15 裏シェルの連続技とダメージ一覧、追加しました -- (名無しさん) 2011-12-13 01 01 24 本当に細かいお話なんですけど、ネムの一番上のコンボが近C→6A→6Aになってます。中継は6Bですね。 -- (名無しさん) 2012-01-26 13 55 10 チャレンジエキスパート -- (名無しさん) 2012-01-28 06 51 10 ネームレスのコンボ>発見、訂正して下さりありがとうございます。 -- (管理人No-3) 2012-02-22 15 48 46 KYO-2の屈Cは引き付ければ最強クラスの判定をほこるそうです。 キャップ氏曰く、ですが -- (名無しさん) 2012-05-20 09 12 05 ↓香澄のJDと相打ちだね -- (名無しさん) 2012-05-20 15 40 54 ハイデルンの→B発動ダッシュからの、しゃがAがつながらないのですが、誰か教えてください -- (名無しさん) 2012-11-26 14 09 40 有名なネタだったらすいません。社のMAX2をしゃがみ状態のジョンに決めると最終段がスカり、反確になります。CDカウンターヒットや特殊スティルで浮かせたところに入れる場合でもジョンがしゃがんでいた場合はスカります。乱舞のアッパーデュエルの部分で何故か相手がコンボスタート直前の属性に戻されるのですが、ジョンは特別にしゃがみ喰らいモーションが後ろにのけぞるためと思われます。 -- (長文すいません) 2013-01-10 14 29 20 もう一つ。香澄限定で弱アッパーデュエルが3ヒットします。香澄が地上にいれば状態は問わず、強アッパー3ヒット、弱ミサイルより減ります。なのでノーゲージ弱P始動の連続技は弱ミサイルより弱アッパーが最適と思われます。 こちらと下のMAX2の件共にアケ版で確認しています。 家庭用でも全キャラに対して画面中央、端、立ち、しゃがみ試した結果、MAX2スカりはジョンのみ、こちらは香澄のみだったのですが、無印の02UMの話なので、闘劇版をお持ちの方、よろしければ検証お願いします。 長文・乱文失礼しました。お手数ですが、編集よろしくお願いします。 -- (長文すいません) 2013-01-10 14 29 52 あれ?右側にあったキャラクター一覧が見れなくなった・・・? -- (名無しさん) 2013-02-26 19 39 45 ↓右側にキャラ一覧あったよね 久々に来たんだけどレイアウト変わったのかな -- (名無しさん) 2013-02-27 17 01 10 掲示板の下にある■攻略メニュー →キャラクター別攻略ページ一覧から見れるけど・・・前のほうがよかった気が・・・ -- (名無しさん) 2013-03-01 06 25 39 いつも拝見させてもらっています!右側にあったキャラ一覧復活希望☆ -- (家庭版オンリー) 2013-03-02 12 27 32 おお!復活してる!きたーー!!!! -- (名無しさん) 2013-03-06 16 18 30 ネームレスの通常投げの解説が、重複していたので修正しました。 -- (名無しさん) 2013-03-22 15 30 56 おそおそですが、更新内容の追記。 拳崇(裏)は龍連打の硬直を追加。 クリスは3Bのキャンセル版の硬直を追加 -- (zion) 2013-07-22 00 02 02 キムの覇気脚の硬直フレームを追加 -- (zion) 2013-07-22 12 49 56 裏ロバで相手走りながら連舞脚はどうやればいいのですか?いつタメをしているのかわからないですm(__)m -- (初心者) 2014-04-05 20 01 01 ダッシュを66ではなく63でして接近したら8or9にしてるんですよ -- (名無しさん) 2014-04-11 20 46 22 なるほど!! ご丁寧にありがとうございます!! -- (名前) 2014-04-14 21 43 32 「キャラの強さ」のリンクがメニューにないので、 左メニューのデータ一覧に、できる方は追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-06-21 13 54 59 http //www.nicovideo.jp/search/kof2002um+%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B4%B9%E4%BB%8B?sort=f order=a システム関連でかなり分かりやすいです、これのせたらどうでしょう? -- (名無しさん) 2015-07-25 11 04 13 撃・龍虎乱舞、MAX超必殺技のレイジングストームなど 出しにくい技ありますよね 動画サイトで見れますけど、自分で出してみたい、でも出ない せめてコマンド登録で出してみたい初心者もいると思います(私がそうです)。 しかしコマンド登録も難しい 撃・龍虎乱舞は 2364C・A 2367C・Aのどちらかを登録しておいて ジャンプして着地の瞬間に押すとかなりの確率で出ます でもジャンプ部分を含めたコマンドは難しくて組めません ↑とNの組み合わせを追加するだけなのに難しいです。 MAX超必殺技レイジングストームも2発目のパンチまでのコマンドは組めますが その後のくみ上げができません。 手入力で2146・CDを追加で入れると発動しますが、そのコマンドを組み込めないです。 上級者ならそのような調整も容易にできると思いますので、難易度の高い技はコマンド登録用の表示も併記していただきたいです。 そのコマンドを見て初めて押すタイミングがフレーム単位でわかって、手入力の上達につなげられると思います。 あとコマンド表に誤記があります MAX超必殺技レイジングストームの最期はACじゃなくてCDです。 -- (名無しさん) 2015-07-31 22 53 32 ラルフ・ジョーンズ 勝利メッセージ 対紅丸 ナヨナヨすんな!!シャキッとしろ!!シャキッと!! 対K' 威勢だけはいっちょ前だな!!ボウズ!! の追加をお願いします -- (名無しさん) 2016-07-16 15 36 37 餓狼チームでルガール倒したいんですが レベル1にしても攻略に記載されたパターンにハマりません タイミングとかあるのでしょうか? それともゲー○ストやアル○ディアみたいに、たまたま出来たことをさも毎回できるように書いてるだけ…? -- (初心者) 2021-05-05 22 23 34 やめときなさい 娯楽であるゲーム如きで練習するなんて人生の無駄使いです ゲームはどんなに時間を使っても人生に何も残しません 努力の仕方、時間の使い方を間違えないように -- (名無しさん) 2023-08-19 13 55 50 なぜCPUルガールの弱パンチ投げは絶対に投げ返せないんですか? -- (名無しさん) 2023-08-30 22 36 10
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/74.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 51 16 ID ???0 李 香緋について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 李 香緋 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/41.html 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01 07 38 ID /cXoZ9Ng0 そう、例外とかあるかもしれないけど 発動中なら予備動作で地面にいる間に中段出せるはず 2002って弱攻撃のヒットストップ短いからそのせいじゃないかな だから小技から6Aはちょっと操作忙しい 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01 18 20 ID XueSLJ8Q0 そうかーありがとう答えてくれて 余裕がある時にしか詠酒狙わないけど覚えておこう 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 00 12 52 ID hPi0B5AQ0 既出だけど念のため。国内版アケでもAB天崩山のダメージは高いままだったよ。 んでちょい質問なんだが弱天崩山とAB天崩山ってダメージ以外に違いってあるの? 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 01 52 42 ID C7/5SRxY0 当身さ・・・ みんな出る? 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 18 31 46 ID biVgJQIA0 今日初めて、UMアーケードやりました 動画で見た、屈弱A→立弱A→超白竜までは、できたんですが、その後のワイヤーの追撃が、大鉄人 入りません。上のスレにMAXでって書いてありますが、ノーマルだからって理由か タイミングが難しいのか教えてもらえませんか? 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 18 43 38 ID NvgLshgE0 95 ノーマルでも入るよ 個人的にはノーマルの方が入れやすいと思うんだけど… MAXと同じタイミングで出してるんだったらそれが原因だと思うので 早めに出してみるとどうでしょ 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 18 47 51 ID xy7rhAE2O 白龍からの超必での追撃の事だよね?普通にすぐやれば入るよ タイミングは難しくないよ 位置によって入らない時がある感じでした 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 11 35 00 ID 9McvLcJA0 6A QM 3D 大鉄神 とか出来る要素ないんだけど、なんかコツとかあるんですか? 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 15 10 12 ID Qws0sal20 96.97さん>>ありがとうございます。アーケードは、いっぱいで練習が全然できないんで実戦でなんとか練習してるんでなかなか、、 自分では、ベストのタイミングで出してるんですが、入らないんですが、お二人様の意見で、遅いのかな?っと思いました。 さっそく、気持ち早めに出してみて当たるか試してみたいと思います。 ありがとうございました!動画で、ワイヤーで返ってきたところを、テンポウ山をSCして大鉄人決めるというのが ありましたが、意味あるんでしょうか?大鉄人につながる成功率が上がるなら慣れるまではしようと思うのですが。。 今回、→Aは、屈A×2→遠Aを2段目やなく1段目でキャンセルしないと→Aが繋がらないんですね ずっと、基本連続技ができずぼこられました。。 いろいろ、なにかあったら質問すると思いますが、お願いします 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 16 03 15 ID /RhkYitsO 98 6Aのあと3入れながらBC→Dをトトンて押す感じで自分はやる ずらし押し得意なら3入れながら遅めにD・BCでもいいし それか発動後ダッシュ近D ディレイ3D 大鉄神にする、ってかできるならこっちのがいいんだけどね 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 07 28 58 ID TtP7ck520 100さんありがとう 自分はダッシュD挟んだ方が安定しますね ただ超必殺がかなり難しいですね 3Dからの超必殺は根性入力ですか? 複合やろうとすると自分の雑なレバー入力だと移動投げとかでる始末 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 12 19 07 ID Gx4nnMQ60 真心牙が暗転後にジャンプで回避できないことがある気がして調べてみた。 相手の攻撃をヒットorガードした後に出した真心牙は暗転後ジャンプで回避されて、 自分の攻撃をヒットorガードさせた後に出した真心牙は回避されないっぽい。 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 02 32 51 ID MQbUpq3w0 102 まじですか! しかもその条件はかなり使いやすいですね。 崩す時は攻めてるから大抵1フレ投げになり 割り込みやリバサ時は無敵投げになるから背向け無視で使用可能ですかw 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 02 55 19 ID 0wwIAi6A0 超白龍のコマンド見て懐かしさに思わず涙ぐむ。 元ネタの方は現在ガード外しからの四段位まで会得してるんだよなぁ。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 13 01 34 ID /RhkYitsO 101 自分は根性ですね 3Dのキャンセル感覚はK の6Aみたいな感じでやりにくいのは確か 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 00 09 36 ID hAFLtSpw0 ランクスレに3K狩れるって奴いたんだけど香澄もキングも辛い・・・ 狩ってる奴いたら対策教えてくだされ 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 23 44 42 ID vw7mphFw0 とりあえずキングに対しては 1牽制を潰す足払い 2玉よけ性能の高い&有利フレームを稼ぐ中JCD で、まず読み合う事が重要かと。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 00 02 41 ID xsKr9Q8Q0 キングは5C潰しのために屈Dと空対空で5分以上とれる早だし中JCDで攻めていく 香澄はナムハを大目に振って中間距離で戦う 5Dも置いておくとかなり有効 ナムハは当身取れないから、香澄側も超必当身ぶっぱもできないし シャンフェイはまだ香澄に戦えるほうかと 個人的にはネームレスとK´がキツイ 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 01 03 30 ID SuM5iDhgO 香澄に波動そんなにふれます?香澄のジャンプと相性悪くてふりづらいんですよね。 K はほんと辛いですがネームレスはいけるかと。 キングはなんとも…; 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 01 50 18 ID nJg7yKZs0 ネームレスって6A喰らわずに立ち回れるの? 6A喰らっただけで6割だよ? 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 21 47 20 ID SuM5iDhgO 110 確かに高火力ですよね。 自分は開始位置くらいで垂直JCD、JDを置いて戦ってます。 JCDは空対空で一方的には負けないですし、前Aにも勝てます。 あと前AをJDで潰して近づくチャンスを作ったり。 この距離で空対空勝っておけば相手も落とすためにダッシュ昇竜などの読み合いも入ってくると思うので、そこでネームレスのJCに負ける波動が使えるようになるって感じですね。 ネームレス側のほうがキツく感じてるんじゃないのかなと思います。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 13 11 46 ID T5LC0QYoO このキャラの昇竜って対空に使えるような安心な技じゃないんですね。無敵もしかして0?? 仕方ないので2Cで相打ち対空する始末。うええ。 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 13 46 07 ID /RhkYitsO 弱の事と解釈するけど、一応無敵あるけど意味ないレベル 飛び上がる前に低姿勢になるんでそこで潜れば対空にはなるけど安心な技ではないよね AB同時で出せばダメでかくておいしいんだけどね 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 01 28 ID xsKr9Q8Q0 香澄とかは開放して当身のほうがいいかもしれない そこから超白龍でダメとっていけるし 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 03 20 ID T5LC0QYoO D昇竜は対空に使えるんでしょうか? 聞いてばかりですいません… 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 15 39 ID xsKr9Q8Q0 D昇竜は発生遅いし無敵あるけどあんまし使いものにならない シャンフェイは当身できないなら攻めさせないスタイルが大事だと思うよ 2C強いからそれでごまかすのもありだけど 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 59 23 ID T5LC0QYoO 昇竜…orz 垂直JBとか撒いて寄らせない動きも取り入れてなんとか凌いでみます… 需要ないでしょうけどAD同時押し昇竜でもダメージ増えましたw 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16 15 20 ID YPVjJ.q2O 当て身をうまく使えないんですが詳しく教えていただけないでしょうか? Aをキャンセルする感じなのでしょうか? それともAが出る前に成立させる感じなのでしょうか? 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 27 09 ID 2KDgfKZA0 どっちでもおk 仕様として通常技はボタン押してから何フレか後に開始するから、 それまでにコマンド完成させればA出る前に出るし、 各種通常技を出した後なら空キャンで出る 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 05 05 30 ID LHfA8jiUO もし勘違いだったらすいませんm(_ _)m 今回のシャンフェイのダウン回避に打撃無敵ってちゃんとついてますか? すごい違和感を感じたのですが・・・。 断定とまでは言えないのですが、シャンフェイ使いにとってはイバラの道を歩く事になるかもです(泣) 余談になりますが、対空がが微妙とのコメントが結構あったので書いときます。弱p→詠酒上段が相当オススメです。 利点 ・ レバーとボタンひとつ で出せる完全無敵対空 なためコマンドミスが おきにくい ・ 弱pさえ出せる状況なら 詠酒で対空できるため ヌルイ飛び込みや重ね の甘いJ攻、めくり攻は 100%返せる ・ J攻を出さないと自動的 に弱pに刺さる ・ 応用ですが、ダウンを 奪われJ攻を完全に重ね られた後の再各種J攻や すかし投げ・下段の選択 肢が皆無になる ・ 各種Jを見てからでも結 構間に合う 注意点 ・ 相手のJ攻がギリギリ届 くぐらいで詠酒を出す と反確 ・ 基本、Jを見てからでも 間に合うが、Jが鋭く下 に強いJ攻を持っている キャラはキツイです ・ 空必殺技、空特殊技を 持っているキャラは注 意 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 21 25 ID R8MY0q3kO マジで初心者で申し訳ないですが 当て身がただの1度も出ませんorz 絶対立Aか垂直JAになり、立CD空キャンなんかでもまったく出ず 過去ログも見ましたが もう少し詳しくコツをお願いできませんか? MAX龍虎の比じゃない難易度っす… 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 35 19 ID 2KDgfKZA0 120 ダウン回避に食らい判定って99であったけど2001はどうだっけ? あとで家庭用で検証してみるけど 121 相手の攻撃判定が出てる時っていう大前提は理解してるよね? コマンドはボタン押した後にレバー入れる感じ 垂直JAが出るってことはレバーとボタン同時押しになってるような 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 55 27 ID pYGujAvwO 121 コマンドリストをもう一度よく見てみよう A・2 入力には〔A(1F)・(1F)2(1F)〕と3F必要 点の部分を意識してみると出やすくなる 124 :121:2009/08/01(土) 14 48 13 ID R8MY0q3kO レスありがとうございます! 大前提 すみませんよくわかってないかも… 相手が何も出していない時に入力すると スカモーションが出るわけではないんでしょうか? 何かの技をガードした後に 入力すれば成功で失敗無し?? 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 36 43 ID pYGujAvwO 124 成立条件解って無いのに来たのかよ。初心者は初心者スレ行けよ カスミとかの当て身と違って、当て身モーション→相手の攻撃キャッチじゃなくて、香緋のは ノーモーションから相手の攻撃キャッチ(カスミの当て身後の攻撃がいきなり出てる感じ)だから 相手が何もしてないと出ない(スカリモーションがない)変わりに立Aが出る。 前提は相手の攻撃判定が出てること! 家庭用持ってるならプラクティスのアクションかコマンドで CPUに攻撃させてCPUの攻撃に合わせてA・6だ! A・6(地上) A・2(下段) A・8(対空) 最初は成功しづらいが、コツは過去スレに沢山書いてあるから読み返すといいぜ! 頑張れ! 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 17 59 02 ID 78nb27OA0 まあぶっちゃけ発動中はキャンセルされるから相手の攻撃にあわせれば 100パーでますけどね 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 18 02 41 ID 2YDa0IfoO そんな説明の仕方…ホレてまうやろ~ 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 18 38 19 ID t8aytnFI0 便乗して当身に関して質問 遠Aが出てしまっても空キャンで当身になりますか? 129 :124:2009/08/01(土) 18 42 16 ID R8MY0q3kO レスあいがとうございます! 相変わらずでませんが頑張ってみます! 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23 24 17 ID pYGujAvwO 128 出るよ 当て身についていろいろ細かい成立条件調べてみた。家庭用、手入力だけど A入力時にレバー入ってると出るのか? 検証方1 コマンドで京の2B連打に対して、2A(空振り)2A・2入力 結果は出た…が、KOF伝統のシステム※により ※Aボタン入力→2とレバー入力をやると先にボタンを押してるのに2Aになる(逆もあり) 為に、2A(空振り)2A・2入力の2回目の2Aが立A扱いになり、結果としてA・2という普通の入力になる 検証方2 なら(MAX中)4A・2ならどうか? 多分成立しない 明日はコマンドでレバー入力見ながらやってみる 当て身が出来るか出来ないかで香緋の守りの強さが変わって来るから、もうちょい当て身の知識を増やしたい 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23 38 40 ID 2KDgfKZA0 120 ちょっと検証したけどやっぱりダウン回避中に食らい判定はなさそう 思ったのは、香緋のダウン回避動作はかなり早い方なんで、 他キャラと同じ感覚でリバサしようとすると失敗するってのはある 憶測だけど違和感の正体はこれじゃない? 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 01 49 37 ID LHfA8jiUO 検証、大変ありがとうございましたm(_ _)m これで安心して使う事がでかます(笑) あまり必要ないと思いますが、理解できてない方のために!詠酒の性質についてですが相手の攻撃、分かりやすく言えば攻撃判定が出ていない限り出る事は一切有りません。これは上中下共通です。変更されている可能性はありますが、自分の知っている限りの各性能書いときます。 上 ・判定発生までの速さは普通 ・判定発生中は全身無敵・投げられ判定があるかは不明(自分は投げられた事は一度もありません)・ガード不能 ・判定終了後動作でやられ判定復活 中 ・判定発生まで速い ・たぶん全身無敵 ・リーチは見た目通り? 下 ・中と同じ 中下の性能は相手の牽制技や足払いの手や足の戻り際を小突くみたいなあたり方をした事が多々ありますので発生は上に比べて速いです。発生以外は同じかも。肝心な対空詠酒ですが、出ないと言う人は友達にでも頼んで下記のキャラを動かしてもらいましょう。 中J早CD・・・レオナ、アンディ、紅丸 中J早D、D・・・ユリ、紅丸 自分はこの辺りから練習したのでオススメ。コツは判定が出た瞬間か自キャラがガードorくらう瞬間に↑。Aはこの少し前です。後は声→判定なのでこれも目安です。 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 01 48 ID pYGujAvwO ごめん、読み返したら変なとこあったから訂正 130の※部分 ×ボタン入力→2 〇ボタン入力→直後(1F?)にレバー2 に訂正 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 00 02 38 ID fK9CyUl2O 今日やっててふと気付いたんだがコイツの地上CDってえらく判定が持続するんだな 出は遅いが判定は強くてフォロースルーに入るまでずっと攻撃判定が出っぱなし …なんかいい使い道ないかな 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 02 45 17 ID XANNCt.UO でっぱなだから江坂仕込みやすい 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 04 02 16 ID pYGujAvwO 134 牽制で難波(足元無敵)かCD(難波より判定上に強い)で使い分けてる 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 58 05 ID LHfA8jiUO たぶん書かれてなかったので書いときます シャンフェイの空対空ですがAとCも相当強いですよ 見た目よりもだいぶ判定強めなのでお試しあれ 使い分けられればさらに磨きがかかると思います 結局、相手を黙らせてうまくまとわりついてオラオラするっていうスタイルは変わらないですけどねW 138 :J:2009/08/08(土) 16 32 51 ID /h.9ZJuoO 地上置きCDカウンター確認大鉄神 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 12 50 33 ID 3i9izZAU0 後転の発生が遅い気がするけど気のせいですかね? 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 29 21 ID JZIUnabs0 きのせいだよばーか
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/612.html
[[戻る レオナ]] [通常技] 技名 キャンセル ダメージ 性能 遠A 不可 肩辺りの高さのチョップ。やや近めの距離で小中ジャンプ防止の牽制に。 遠B 不可 ハイキック。連打はそんなにできないが判定はAより上に強い。遠めの対空や小中ジャンプ防止に。 遠C 可 発生の遅いフック。踏み込んで出すのでリーチが少し長いが、発生が遅く、全体硬直も長い。使うことはないだろう。 遠D 不可 飛び上がる浴びせ蹴り。発生は遅くてキャンセルもできないが足元が無敵。相手の下段の牽制に合わせて使うことがある。 近A 可 遠Aを少し上向きにしたチョップ。必殺技キャンセルが可能だが2Aの方が出番は多い。特に使い道が思い当たらない。 近B 可 背を向けて足の裏辺りで蹴る技。出している間かなり存在判定が前に出るので、密着で出した近Bには相手のガーキャンがすかることがある。前に進むタイプのガーキャンは大体すかるのでネタとして覚えておこう。 近C 初段のみ可 上に振り上げるチョップ。二段技で初段のみキャンセル可能となっている。特に使わない。 近D 可 膝蹴りを二回出す。二段技で両方キャンセル可能となっている。ヒット確認しつつ連続技に使おう。なぜか足元の食らい判定がないフレームがあるので相手の2Bなどに勝つことも多い。 2A 可 標準的な小パン。連打ができてキャンセル可能。2Bからつないだり連打でヒット確認してムーンスラッシャーにつなごう。 2B 不可 リーチ長めの足払い。遠めからちくちくと削る牽制に。キャンセル不可なので2Aにつないで下段始動の連続技にも使おう。 2C 可 立ちあがりながら真上辺りに腕を振り上げる。根元部分がヒットした時はキャンセル可能だが、足が伸びきった辺りの後半はキャンセル不可となっている。見た目はアッパータイプの技に見えるが横方向への判定が大きめ。発生が弱攻撃より速いので地上での擦りや連続技に使おう。全体硬直が長いので6Bまで入れ込んで使うことが多い。対空にも使えないことはないが食らい判定も大きめなので信頼性は低い。2Dの方が対空には向いているかも。 2D 不可 リーチの長い下段足払い。姿勢がとても低いので一部のキャラには対空にも使える。全体硬直は長めでキャンセルも不可なので空振りには注意しよう。 JA 不可 手を振り下ろすチョップ。見た目より上方向まで攻撃判定があって縦方向の攻撃判定が厚い。食らい判定も後ろの方にあるので空対空ではほぼ負けない強さがある。 JB 可 真横~やや上向きの蹴り。リーチが長く、上向きなので下からの空対空に使える。判定だけ見るとJAのが強そうだが、こちらはキャンセル可能でVスラッシャーにつなげられる。垂直小ジャンプなどから出して相手の地上牽制を潰しつつ、余裕があればVスラッシャーまでつなごう JC 不可 両手でクロスチョップ。斜め下への攻撃判定が強い。一部キャラには昇りで出せば中段になるので逃げながら出すのが強い。キャンセル不可なので中段になっても単発なのが残念なところ。 JD 可 両足揃えてのドロップキック。斜め下方向への攻撃で膝先辺りには食らい判定がない。先端気味に飛び込みに使っていこう。キャンセル可能なので昇りJDからVスラッシャーを出せるようにしておくと中距離からの反撃が高くなる。しっかり出せるように練習しておこう 垂直JA 不可 肘打ち。ラルフの垂直JAっぽいが横方向への判定はそこまででもない。下方向へはそれなりに強いが使う場面はないだろう。 垂直JB 可 オーバーヘッドキック縦方向の攻撃判定が長く、垂直待ちの空対空に使えない事もない。判定だけなら垂直JCだが発生はこちらの方が早い。 垂直JC 不可 両手を組んで振り下ろす。発生は遅いが下まで振りおろした時の攻撃判定がかなり大きく、空対空で横からくる相手に強い。空中ガードを仕込みつつ垂直ジャンプ待ちするならこれを使おう。 垂直JD 可 やや斜め下向きのソバット。下方向への判定が斜めJDより強く、多くのキャラに中段になりやすい。キャンセルも可能なのでヒット確認はできないがVスラッシャーまで入れこんで崩しに使おう。 JCD 可 斜め下への飛び蹴り。発生や判定はJDの方が優れているが持続は長め。先端気味の飛び込みで押しこみたい時に早出しして使おう。 CD 可 踏み込みながら肘打ち。リーチは長いが発生が非常に遅くて使いにくい。全体硬直も長くてフォローもしにくいので基本忘れていていい。 GCCD 画面端でカウンター取れれば追い討ち可能 特殊技 技名 キャンセル ダメージ 性能 6B キャンセル版のみ可 飛び上がってかかと落とし。単体で出すと中段だが出が遅いのであまり使えない。キャンセル版はしゃがみガード可能になるが強攻撃から連続ヒットし、必殺技でのキャンセルも可能になるが、技中は空中判定なのでVスラッシャーでしかキャンセルできない。ゲージがある時は2Cや近Dからの連続技に使おう。 必殺技 技名 コマンド ダメージ 性能 ムーンスラッシャー 2溜め8A or C ハイデルンと同じ自分の周りに円を描くような打撃技。見た目は無敵対空に使う技のように見えるが、ほとんど無敵はなく対空技としての信頼性は高くない。発生が速く、弱攻撃からもつながるほどなので連続技には使いやすい。前に進むC版を連続技として使うのがメイン グランドセイバー 4溜め6B or D ダッシュと同じ様なモーションで走ってから斬りつける突進技。発生が非常に遅く、B版もD版も強攻撃からも連続技にならない。その代わりにガードさせて有利、ヒット時は追撃可能となっている。追撃は中央だと追加入力のグライディングバスターくらいしか当たらないが、画面端では通常技でも必殺技でも追撃可能。通常技から連続ヒットしないのを逆手に取って、何かしらキャンセルで出して暴れ潰しの連携などに使おう。 グライディングバスター 強グランドセイバー中6D グランドセイバーから飛びあがりつつ斬りつける追加入力。グランドセイバーからは連続ヒットするが、そもそもグランドセイバー自体が連続技にできないので出番はないと思っていいだろう。 Xキャリバー 2ため8B or D ハイデルンのネックローリングと同じような飛びかかる打撃投げ。頑張れば地面を這う飛び道具に合わせて使えるかもしれないが、発生は遅くて、ガードされた時の隙も大きい。博打感覚でしか使えないだろう。 ボルテックランチャー 4溜め6A or C 目の前に多段ヒットする丸い気の塊みたいなのを出す。発生は遅いが持続は長く、ヒット時は当たり方によって追撃可能。Aはその場、Cは飛び上がって少し前に進みながら出すのだが、どちらも顔辺りの高さにしか判定がないので足元が無防備となっている。A版を牽制に置いて引っ掛かったら追撃というのが主な用途だが、姿勢の低い技を持つ相手には控えめにしよう。 アイスラッシャー 214A or C 後転して三日月型?の飛び道具をブーメランのように出す。投げて戻ってくるまで動けずに隙だらけで出ている時間も長い。使える場面は全くないので忘れていい。なお、10年後のUMでは投げた後にすぐ動けるようになったので、ほんの少しだけ使える技となっている イヤリング爆弾 214B or D 名前の通りイヤリングを投げる飛び道具。投げる前に耳から外すモーションがあるので発生がかなり遅いが、アイスラッシャーと違って投げた後はすぐに動き出せる。D投げや空中投げなどの距離が離れる強制ダウン時に投げておき、爆弾を盾に追いかけていくのが主な使い道。 超必殺技 技名 コマンド ダメージ 性能 Vスラッシャー 空中で2363214A or C 空中から斜め下に向かって突進する技。ヒット時はロックして演出に移行する。突進がそこそこ速いので垂直やバックジャンプにコマンド仕込みつつ差し返しを狙ったり、特殊技の6Bからもつながるので地上始動の連続技にも使える。また、キャンセルできるジャンプ攻撃からも連続技にできるので、前ジャンプからのJD攻撃を使った遠めの距離への反撃、垂直JDの高速中段からの崩しにも使える。昇りジャンプ攻撃から出すのは難しいので練習しよう リボルスパーク 2141236B or D 横に突進して体当たり。こちらもヒット時はロックする突進技となっている。Vスラッシャーが強力なのであまり見ることはないが、6BからのVスラは一部のキャラのしゃがみヒットにつながらない(届かない)ため、安定の地上連続技として代わりに使うことがある。強攻撃からつながるので二段技の近Dをヒット確認してつなごう。 グラビティストーム 236236A or C その場から蹴り上げてからとどめを刺す技。他の超必殺は突進するのに比べ、その場からほぼ動かないのでリーチが短い。連続技に組み込みにくいので基本的に使うことはないが、画面端でグランドセイバーヒット後の追撃としては最大。限定的ではあるが覚えておこう 。
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 59 18 ID ???0 ビリー・カーンについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ビリー・カーン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/51.html KOF2002BBS4th ビリー・カーンスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148716822/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 59 31 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/04(水) 02 13 29 ID rGOZQigk0 俺はコイツが98並に弱くなってても使うぞ!! なんたって98でも使ってるからな★ 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/07(土) 02 01 50 ID FJ1xibOsO 同じく、てかKOFでは97からビリー使い続けいるし、性能のせいで2002の時に強キャラ厨扱いされたり、逆に弱い98UMの時は弱キャラで腕の無さを誤魔化してるとかマジで鬱陶しかった。 何で好きだから使ってるとは考えない輩が増えてしまったんだよ、好きなキャラ位普通に使いたいよ… 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/08(日) 02 58 56 ID HfEaEGRs0 このキャラは餓狼SP仕様にすればいいと思うんだがな。 長い下C(現下A)でキャンセル可能で JCはリーチは普通だが上から攻撃判定出るから空に逃げる相手を落とせる(庵のJDに近い)ようにする。 ただし全体的に攻撃判定が出るのが遅くて(最速通常技が6F程度)反撃不能技が多数。 でも超火炎旋風昆が発生2Fでリーチが短いとかにして反撃できない技が反撃できたりする。 今のビリーはただリーチがあってそれが強いかどうかだけになってる。 発生が遅くリーチがあって、でも近づかれたらどうしようもなくて 超火炎旋風昆の発生に頼る感じなら面白いんだけどな。 今のビリーは近距離戦、中間距離でも戦えてぶっちゃけ何したいキャラかわからん。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/12(木) 21 16 21 ID A7nuPs/60 他人の目なんか気にしてるからお前ら弱いままなんだろ 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 11 20 54 ID 2Dn4Zd320 考えなしに煽るのは良くないぜ。マターリ行こう。 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/15(日) 00 12 10 ID FJ1xibOsO ビリーは性能で露骨に使用率に差が出るキャラだったんだよ。 97、98の時は何でそんな弱いキャラ使うんだよと言われたが好きだから使い続けたのに、無印では負けた奴(見知らぬ奴に)が厨キャラ使ってプライドが無い恥さらしとか後から言われた事が有ったらやっぱりムカッと来るよ。 好きで使うって理由も解って欲しいて意味だっただが… まぁ下手なのは否定しないけどね。 好きなキャラ位普通に使わせて欲しいって事が言いたいだけだよ。 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/15(日) 14 11 02 ID FfiMGFrsO 気にすることない。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/16(月) 14 27 28 ID A7nuPs/60 気にするだけアホ杉 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/21(土) 19 16 40 ID POD/tuQY0 今回も露骨に強キャラだろうが露骨に弱キャラだろうが使う。 ってかなんかいつの間にか使ってしまうw 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04 06 35 ID dWXu5YtcO とりあえず6Aややもっさりになったし 硬直も増えた だが98UMほど重くはない 馬鹿みたいに振ってても強いってわけではなくなった印象 あと2Aもややもっさりに。 他は2Bもばりばり刻めるし戦っていける 紅蓮も追加されたしね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 00 57 14 ID Pp7nD7K60 画面端で弱強襲から超火炎はいるようになってるね あと画面端で2C→6Aがしゃがんでる相手に ヒットしてても1段目があたらないキャラがいる ガード時もキャラによっては1段目がスカる 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 03 32 35 ID 3Pr2kHtsO 弱体化してるけど今回の方が使ってて楽しい。 紅蓮殺棍が98UMより対空に使い易いしライアーも当て身として成り立つ仕様だし。 個人的に大回転蹴りもまだ使えるレベルだし。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 19 55 47 ID Iyp5PgM.0 強雀落しの使い道がさっぱり分からない。 どこキャンコンボ専用? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 00 51 18 ID iiLOYDQYO 前Aが姿勢が低い状態のキャラにも当たるようになってる(チョイのしゃがみにも)。 しかし近いと当たらないという謎の調整。 判定がどうなってるのか気になる…。ただ低姿勢に当たるのはかなり強化点のはず。 屈Cが遅くなったのは痛い(発生6F)。暴れやワンボタン対空も使いにくくなった。 屈Aは発生はそのままだが戻りが遅くなってる(硬直差ってどうやって調べたっけ?)。 新超必に無敵あるから対空は大丈夫そう。 暴れ弱くなって、まとわりつかれるときついから無印以上に近づかせないようにしないといけないかも。 なんだかんだ言って多分強キャラだと思う(笑) 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 01 32 31 ID jXWdAJR20 地味にジャンプ低くなってない? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 48 22 ID E16mL23w0 6Aの根元判定無しだけど、チビキャラ代表のパオのしゃがみに試したら 密着では6A一段目がスカるんだが、他キャラではスカる2B>6Aの一段目がなぜか当たる。(画面中央) しゃがみ食らい時、前方の食らい判定が小さくなる分後ろ側にやられ判定が大きくなってるのかも。 画面端では2B>6Aがスカるから後ろに大きくなってるぽい。 自分で2ch板に書いた分なんでそのままコピペしておく。 9 名前:8[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 51 00 ID E16mL23w0 パオ相手でも2Bガード時だと6A一段目スカりました。 あくまで攻撃ヒット時のやられモーションのみ、やられ判定が後ろ側に大きくなるみたい。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 07 28 09 ID wGbfMuuEO 236236Kは無敵あるの? めくりにも対応できるから無敵だったら対空は鬼なんだが 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 13 51 44 ID 3Pr2kHtsO 無敵時間有り98UMの裏ビリーのやつよりも使える。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 19 42 ID e9IKV1X20 発動中2A連打 相手が飛んだらどこきゃん紅蓮 なんだよこのキャラつえーよ馬鹿 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 24 57 ID QO7seogU0 2Aは硬直長いから連打できないよ。 2Aを当てようとしてちょうど飛ばれてたってときは使えるけど。 通常でもガードさせた後に仕込んどくだけで十分。 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 15 27 15 ID 3JwazWvM0 まあ、言わんとしてることはわかるけど 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 02 15 04 ID dyf.IA5I0 5 検証して見た 画面端で雲雀落とし=空中の相手を迎撃(地上攻撃判定無し)→落下を最速超必(全て)で拾える。 ダメージは 超火炎>紅蓮>大旋風(初段のみ、MAXも) 固めで三節棍を出しておいて三節棍と見せ掛け雲雀落とし→ウマー!とか出来たらいいな(笑) 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 00 35 14 ID hu7LQRWk0 遠Cが結構強くないか? 判定がよくわからんからはっきりとは言えんが 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 06 27 42 ID 3Pr2kHtsO 使えなくも無いが、出が早い訳でも無いし屈みAか中段打ちがあるから使う事無いな。 せめてもう少し食らい判定少なければ良いんだが…ギースの遠距離Dみたいには使えないと思う。 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 22 09 51 ID RnWx4ZPE0 過疎age 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 32 35 ID vnznM.FgO 超技の紅蓮を対空で使う場合って弱と強で使い分けが必要ですか? 無敵もどれくらいあるんでしょうか? 対戦時に対空で出したら相討ちだったので。 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 42 24 ID bH1xK/U6O 紅蓮は強で出すんだお 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 23 03 09 ID Djc.nfes0 下方修正ばかりなのに98UMのビリーよりぜんぜん強いな さすがだぜ 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 11 31 58 ID 5S8zGrIQ0 対空超必相打ち時に何か追撃できませんか? ひきつければ勝てるんだけど、相手のJ攻撃のリーチが豊富だと結構ミスって相打ちになる。 相打ちだと糞ダメージだからせめて追撃したいんですが。 家庭用持ってる方どうか協力して下さい。 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 17 13 51 ID 28/TQg8wO 22 相手画面端で一通り試したけどヒットバックが有るから何も入らなかったよ ビリー使いじゃないから正確さには欠けるかもしらんけど 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 00 57 16 ID 5S8zGrIQ0 23 どうもありがとう。JCとかも無理でしたか? 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 05 42 08 ID 28/TQg8wO 一応全てのジャンプ通常技試したけど無理でしたね 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 12 43 09 ID 5S8zGrIQ0 どうもありがとう。参考になりました。わざわざ試してくれてありがとね。 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 08 06 11 ID blRwUDiwO 使用者少ないだろね。 ガロスペの服にしたら かわるかもな~ 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 00 09 53 ID 5xHBTC3sO ユニオンジャックスーツw 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 00 19 52 ID dV.cF3KcO 6A弱体化とか言われてる中、チョイスレではビリーの6A強化されてるとか書かれてた。実際、無印の6Aが無双なだけでまだまだ使える技って事でFA?個人的には2A、遠C、2C、41236Aを使い分ければ問題ない気がするんだが。 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 00 22 12 ID DQT1pJLcO 性能を理解してるならチョイにとっては嫌な変更である事はわかると思うが 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 05 47 35 ID atR/mHGUO 29 遠Cの使い所が全然わからん 教えてくれ 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 07 04 21 ID zxKADO1oO 敵の大攻撃の空振りに刺す 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 13 14 23 ID dV.cF3KcO 2Aと三節根にないななめ上方向にも攻撃判定でるから中距離で有利Fとった時にいいかと思うんだけど。 34 :31:2009/06/29(月) 19 27 03 ID atR/mHGUO レスthx 使わず困った事ないから導入が難しいぜ 練習してみる 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 02 20 39 ID 7jsGaEW20 ビリー初心者なんですが、みなさんサイコボール系の飛び道具はどうやって 対処してます? 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 03 11 36 ID 5S8zGrIQ0 垂直Jして相手の行動みながら、 A、B,CDの使い分けが基本 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 03 21 03 ID dV.cF3KcO 自分で否定するのもなんだけど、遠Cは無理に振る技ではないと思うよ。一つ牽制が増えて相手は的しぼりにくくなるくらいだろうし。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 07 16 55 ID WRgBSgxcO 6Aで充分対空になるから、遠Cは無理に使う必要ない でも、背の低いキャラには有効かも 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 09 12 13 ID h/NYxnD6O 遠Cは、降り気味の空対空の小JC等で相手より先に着地して 6Aが届かない間合いで着地に置くように出せばバッタには有効。 6Aは届かないし、上から大Jで被せてやるぜ!っていうのを潰せる 多用するもんじゃないし、2Aやちょっと前出て6Aで代用可 メリットは屈みモーションから始まる見慣れた2Aや、 前に出なきゃいけない6A、コマ入力と音声で丸解りな中段打ちとは違って 見慣れない、Nモーションから突然でる、距離的にガード以外の行動を考えてる等の時に 「びっくりして当たる」 つまり、使わなくてもいいって事さ 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 14 58 44 ID 5S8zGrIQ0 そんなんより、レオナのムンスラとかのとっさの反撃とかでいいっしょ 前A2段目すかるかもって距離で 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 18 02 47 ID YMN7xjggO しゃがみCって発生どれくらい遅くなったの? 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 23 20 45 ID 5S8zGrIQ0 3フレか4フレくらい遅くなってる 遅くするなら隙減らせってんだ。 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02 58 14 ID vqeYNykc0 発生云々より判定がよわくてまったく対空にならんような 個人的には98UMより戦えない 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 08 44 21 ID 9neBvd7E0 無印4F、UMは6F。 2D格ゲーは1Fでも違和感を感じるくらいだから2Fはかなり遅いと思っていい 元々上方向には強くなかったけど発生遅くなったので対空には使わないほうがいいだろうな 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22 01 19 ID xsAi9E5g0 こいつの6Aって無印より使い勝手よくなってるとかない? 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 17 54 11 ID 1qvBvSnI0 下に判定が大きくなってしゃがんでいるチビキャラにもあたるようになったと 思います。ネオジオ版と比較したから多分あってるはず。 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 18 47 09 ID lSaEM.Rk0 アッパーが弱いのは遅くなったのはまぁ仕方ないけど 前転を咎めるまともな技がなくなったので 無印以上に相手に前転されると有耶無耶になりやすいのがな~ 投げでは安すぎて相手にリスクを負わせられないし 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19 44 28 ID rcgsuzfs0 お前ぜったい咎めるを認知させようとしてるだろ コアコパやベギラマとおんなじくらい鼻についてきだしたぞ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 31 59 ID s08IdORE0 昔から使われてるだろ? 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 34 13 ID 2ktdXHV20 48 お前のほうがウザイ。 KOFやり込んでる奴から見たらお前みたいなのは初心者丸出しだからもう書き込むな。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 37 00 ID YMN7xjggO 紅蓮って弱と強って無敵時間や発生の差あるの? 弱で対空してるから気になってさ 教えてエロい人 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 37 34 ID q5/J9c7MO ベギラマはよくわからんがコアコパは普通にわかるな 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 44 13 ID jrTOPbtk0 ベギラマってどういう意味? 9じゃなくなったぞ 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22 14 23 ID bH1xK/U6O 51 某所のデータをみる限り発生は弱強で変わらないっぽい でも無敵は強のが長いと思うから強推奨 ってか弱だとほとんど相打ちにならない? 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22 47 14 ID YMN7xjggO やはり強がいいのか 弱だとカスミのJCDとか相討ちになったような? 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22 50 29 ID 2ktdXHV20 弱でも強でも下に強い攻撃には負けるよ。 アッパー弱くなった代わりに対空ついたと思ったらこれだし、正直微妙なキャラと言わざるをえない。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 09 22 05 ID B0.2gFCEO 無敵あるのに負けるんですか?発生まで無敵がないということになるのですが・・・ 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 09 30 55 ID 2ktdXHV20 全身無敵ないんだよ 多分上半身無敵じゃない? 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 11 14 06 ID B0.2gFCEO ああ、そういうことですか。もしそうなら、ひきつけりゃあいいってもんでも無いですね。 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 24 25 ID UVA0bpIsO 47え?前転見てから超火炎余裕でしたは当たり前じゃなかったのか… 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 38 29 ID Y6EnLcR.O 紅蓮殺棍は全身無敵ちゃんとありますよ。 発生後1~2Fで消えちゃうんで,引き付けが甘いと相討ちしやすいだけです。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 58 02 ID 2tcusfys0 どうやって調べたんですか? しかし1,2Fを合わせるのはほぼ不可能でしょう。 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 00 01 08 ID FoR65zLk0 少なくとも暗転から初段まで全身無敵なのは間違いない、足払いもスカせる 対空時の理想は素早く1回波動コマンド仕込んで23(6+D)としゃがみ状態で引きつけて出す
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名前:レオナ・ホーエンハイム 眼:星霜眼 星霜眼・瞬 種族:ケルベロス 性別:見た目では分からない イメージCV:平○彩(小さいときはら○すたのこ○たとか、成長後はハ○ヒとか) 年齢:不明(外見は15歳弱くらい) 一人称:ボク 二人称:君 三人称:あいつ 口調:早口 口癖:半獣人時のみ「~っす」という語尾がつく 容姿1:紺色の髪、犬ヒゲ、動きにくそうなローブ(私服の際はタンクトップに短パン、下着は付けない)、眼鏡 容姿2:割と低め、軽め 装備:ハンマー、二丁拳銃 職業:護衛獣、鍛冶師、錬金術師 戦術: タイプ:補助 設定: ソラの護衛獣。 魔界随一の刀鍛冶の家の出で、先祖は魔術師マーリン・アンブロジウスの護衛獣だった。 かの聖剣、エクスカリバーを作る際にも力を貸したと言う。 現在ではその才覚が発現し、宝具、神具と呼ばれるようなレベルの武器すら製作できる。 尚、魔物形態は頭が三つの巨大な黒犬となり、見た目的に非常に怖いため、なるべく成りたがらない。 元々は剣の才もソラに及ばずではあるが備えており、戦闘時にはその力を遺憾なく発揮できる、第三の形態へと変身できる。 錬金術 魔剣の種類 使用技 「材質硬化(ハードマテリアル)」 「駿速斬撃(ソニックスラッシュ)」 「即席修復(インスタントリペア)」 「刀剣回帰(ブレイドリターン)」 「剣聖憑依(ブレイブフォール)」 「凶刃降雨(レイニングブレイド)」 「狂犬剛牙(ケルベレイドチェンジ)」 主観での人間関係: 友人→星ネエ、ルクレッツィア、星樹 樹神、ジュルノ・ジュバァーナ 同僚→ツバナ 主人→ソラ・ローズグレイ 尊敬→シラクモ・ローズグレイ 敵視→ジン・ローゼンクロイツ