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mi(マイル) 長さ・距離の単位。1mi = 1760yd(国際ヤード)と定義されている。1yd(国際ヤード) = 0.9144mとされているため、1mi = 1609.344m = 1.609344kmである。 主に広く使用するのは米国と英国だけで、他国においての使用は限定的。 また、マイルは本来フィートを元にしており、厳密には複数の定義か存在してややこしくなっている。ノルウェーとフィンランドでは1mi = 10km。 漢字では「哩」。英語のフルスペルは「mile」。「ml」とも表記するが、体積の単位「ミリリットル」と混同しやすいので注意。 関連語 「単位(2)」「in」「km」「mph」 2007年04月30日
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第3ラウンド終了後のレオナさんは的な話し。 ガラケー特有の着信音が鳴り響く、着信音は某ピンクのパンサーなテーマソングだった。 携帯電話のディスプレイには"依頼人"とだけ表示されていた。 「………もしもし?」 相手は学園関係者にして今回仕事(暗殺)の依頼をしてきた年配の男だった。 「先ずはおめでとうレオナくん、君のお蔭でまた学園の不良魔人(ゴミ)が減ったようだ」 「そいつはどーも、そんな事より報酬(金)は何時もの口座に振り込んだの?」 「そうがっつくな、何時も通り振り込んで有るから後で確認してくれ」 「そう、それなら良いよ………」 そう、報酬さえ貰えればそれで良いんだ、それで良い。 特に用事が無ければ、こんな下衆と誰が話したりするものか……… 「それじゃ、これで……」 「あ、それともう一つ!!」 「………何ですか?」 「天文部部長の柊くんだが……」 「!!」 「今の彼女なら、君にとって良き商売客になるんじゃないか?(笑)」 年配の男は電話越しに卑下た笑い声を上げていた。 私は唇を噛み締め、携帯電話を強く握っていた………。 「私は暗殺者(アサシン)、何の躊躇(ためらい)も迷いもなく標的(ターゲット)を暗殺(始末)するだけ……………」 そう、私は坦々と依頼(任務)を遂行すれば良いんだ、だから、誰が殺されようが誰が死のうがどうでもいい。 そう、どうでも、いいんだ……… 「どうやらレオナくんは、柊くんの錯乱ぶりを見て迷いが産まれつつある様子だね」 「仕方ないですよー、彼女(レオナ)って意外に仲間想いの強い子ですから(ゝω・´★)」 「 まーアレだ、引き続き彼女の監視を行ってくれケニーくん」 「了解ですボス♪(ゝω・´★)」 こうして私の知らない所で色々な思惑が交差し、私は何者(誰)かの操り人形として、このクソっ垂れな殺戮ゲームに身を投じるのだった。 「レオナ!!お前は俺だ!!俺はお前だ!!お前を待ってるのは破滅だけ!!お前は破壊と殺戮を繰り返し快楽に身を委ねるのさ!!俺は先に地獄(天国)へ逝ってるぜ!!お前も早く来いよレオナ?(笑)」 応援作品へ移動<<|メニューへ移動|>>レオナの個別ページへ移動
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487 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 51 40 ID sEIAgxLM0 481 既にやってると思うけど罰からの鬼焼きは罰を出す為に6に入れるので、6に入れたままにしておいて23+AorCで出せる。 タイミングは 486が言うように罰にキャンセルをかける感じで鬼焼き入力。 ガチャ入力になるけど、毒>罪まで入力したら6入れっぱなしにしてAorC連打>罰が出たら23AorCで鬼焼き入力する事でも全部繋がる。 488 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 07 18 ID AoYZ2OxA0 ほとんどミスらなくなりました みなさんありがとうございます みなさんすごいですね 489 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 18 34 ID AoYZ2OxA0 もうひとつ聞きたいのですが、京を参考にする時、有名プレイヤーなら 誰のを参考にすればいいですかね? 490 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 01 10 08 ID pY9lAwJE0 無印時代に有名プレイヤーで本腰入れて京使ってた人は居るんかね? 遊びや野試合程度ならともかく大会で成績残せてた人は居ない気がする。 でも中国だか韓国だかに居たっけ? 491 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 02 06 27 ID n9eDthJUO 確かデュエル本戦まで行ったプレイヤーさんがいた記憶が…fan連合の人だっけ? あと関西の有名女性プレイヤーさんも京使いだったはず。 492 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 11 16 06 ID /D.1VuuQ0 テリーマンがテリー京庵で無印のDUELでそこそこ結果出してた気がする 半端なく激しいスタイルがお好みなら 493 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 11 53 23 ID p7kQI/q.O というか誰かを参考にしたくても02京の動画が簡単に見つからないのが辛い… その分いろんな京がいそうなもんだけど 494 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 14 11 27 ID zuWH3n.UO fan連の会長が京使ってたな。 あの人達、意外なキャラ使う人が多かったよ。 マキシマ、タクマ強い人、テリー強い人、お茶さんはマチュアだし。 495 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 26 08 ID WPysJjUgO 質問失礼します。 発動コンボの締めの超必殺技の威力って 一瞬溜めオロチ 一瞬溜め弱コンブロ 溜めなしコンブロ ですよね? あとオロチの強弱の違いって溜め中の無敵の箇所だけで 威力、発生は同じですか? 496 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 11 08 19 ID zuWH3n.UO 威力は 溜め百八拾二式>大蛇薙>溜め無し百八拾二式 です。 薙は確か威力は変わらなかったと思います。 無印だと、発生?か、出した後の硬直が若干どちらかが長い。 だったと思いますよ。 家庭用持ってたら、ご自分で調べたほうがいいと思います。 497 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 03 15 ID p7kQI/q.O 大蛇薙は一瞬溜めても発生が早くなるのみです 硬直差もないですよ 498 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 08 21 30 ID g22mdga60 実戦で画面端236D・Dからの生発動コンボ安定して出来てる人って居るの? 499 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 10 47 41 ID Kqo4MZM60 浮かせて生発動後の追撃って 強鬼焼き>弱轢鉄と 弱荒咬み>弱轢鉄と どちらが難しいですかね? 1ループ目は鬼じゃないと間に合わないのは知ってますが 2ループ目をどっちで練習するか悩んでる ちなみに現状はどちらも安定しませんorz 500 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 56 06 ID zoFPnkM60 K´対策教えてください。 アインに何か対策ありますか? 良くやってるんですが、アイン見てからREDって有効ですかね? それとめくりを前転してくる相手に何か対策はあるでしょうか? 一転読みでは対処できますが、そうするとヒットしていてもコンボにいけなかったりします。 501 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 17 20 45 ID DUIimmqY0 500 K´に限った事じゃないですけど、対飛び道具には早出し気味の中J奈落か中Jふっ飛ばしが良いと思います。 理由は食らい判定が高めに上がり、攻撃判定は下から横にかけてとがっている為>奈落は食らい判定の件だけだったかも… タイミングを間違えなければアイン見てからでも一方的に勝てますよ。 ふっ飛ばしなら、攻撃判定が出切っているのであれば大抵相打ちは取れますしね。 REDは相打ち狙いでも美味しいので有りだと思います。 502 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 12 46 39 ID FatrzX4cO 499 遅いかもしれんが 荒→強鬼→DC弱轢が一番安定する気がするが…。 こいつ使ってて楽しいが楽なやつとつらいやつが結構多いな。 みんなはどいつがつらくてどいつが楽? おれはジョン パオ 紅丸とかがつらい。 なぜかK はそこまでつらくない気がするんだよね まわりにうまいK がいないせいかもしれないが 503 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 13 22 07 ID xICtAHrAO 荒咬み→ドコキャン荒咬みってたまたま出て、何度かそれ試してみたんですけど、一回も出来ませんでした。何か特別な入力が必要なのでしょうか? 504 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 04 57 ID p7kQI/q.O 503 無印時代からあるバグで発動中にダウンして起き上がりに特定の技出すと同じ技でどこキャン出来るってやつです 505 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 56 24 ID zuWH3n.UO 502 鬼>轢鉄が安定 パオ、紅つらい 同意です。 2ゲージ生発動も、対戦で何回か出来てるので実戦向きな気がします。 ジョン・パオ・紅丸 他に自分は、3K、フォクシー・ユリ辺り、勝てなくはないと思いますが、厳しいです。 506 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16 33 53 ID n9eDthJUO 俺は包、ユリが一番キツい。 楽なのは両クリス。露骨に有利点を押しつけてるww 507 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 17 57 49 ID Kqo4MZM60 荒→強鬼→DC弱轢?? 浮かせた相手に荒>MC強鬼>MC弱轢って事ですか? 508 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 53 59 ID FatrzX4cO 多分このスレ初めからみればわかると思うけど。 一応書きます 荒→強鬼はDCじゃなくて硬直とけたらでオケ 近C→七十五式→生発動強鬼→DC弱轢→(荒→強鬼→DC弱轢)×2→荒→DCMAXおろちカス当て→ボディが がら空き 萌えろぉ~っていける タイミング次第で強鬼がスカるときあるけど、練習してれば段々わかってくると思うよ 個人的には挫折して2ループ目はやんなくてもいいかなと てかおろちカス当て安定せぇへん。 安定させられる人いるのか!? 長文失礼しますたm(_ _)m 509 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 17 12 36 ID SXdheMsgO 大蛇カス当てはビタだから慣れてても安定は少しハードル高いと思う 510 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 00 43 28 ID 0ZzVaGYsO 3D発動ダッシュ近Cってどういう入力するんですか?何回やってもダッシュしません。初心者の質問ですいません 511 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 00 57 18 ID REFoWpv60 510 3Dが出た瞬間に6+BCでQM発動してもう一回6入れてダッシュしてる。 3に入れたまま発動すると、その後のダッシュが遅れやすい。 512 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 12 58 59 ID WPysJjUgO 浮かせ生発動コンボが安定しないから 同じ端で2ゲージコンボなら ディレイ75式 弱鉄 強鉄 SCオロチ を練習してみたが、これすら安定しないorz 弱鉄を持続を当てたら強鉄が間に合いやすい?よくわからない 513 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13 28 52 ID Ui2fHVmYO 512 強ヒキはヒットさせても頂上付近で食らい判定消えるクサイから、弱ヒキ→低空荒咬→強鬼焼き→弱ヒキ→DC薙ぎのがオススメ 難しけりゃどれ省いても薙ぎ締め出来る 514 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 14 25 58 ID p7kQI/q.O 513 512がいってるのは未発動の話じゃないかなと 512 キャラ毎に当て方が微妙に違うからなんともなぁ 終わり際当てて強轢鉄当たる奴もいれば当たらない奴もいるし でも強轢鉄当てるなら荒咬み→強鬼焼きSCのほうがダメージ高いし簡単だよ 515 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 35 43 ID WPysJjUgO 514 サンクスやっぱりそうなのか 弱鉄を引き付ければいいってわけじゃないのね まあ趣味程度のレシピに留めとくわ 516 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 16 33 08 ID Kqo4MZM60 K とキングの玉連発がきついです。こっちのペースに持ち込めない・・・。 弱REDが空振り、さらに中Jと大Jは対空で落とされるか潜られて小足対空の危険を伴わさせられる間合い この間合いで玉連発されると ほんともうどうやって近づけばいいかわからない 517 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 20 12 53 ID EJJbdxTYO みなさん生出し6B→QMMAX2って使いますか? 518 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 20 15 13 ID n9eDthJUO 6Bは速いから使うけど、MAX2にはあんまりつなげないかな。 519 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 00 01 ID XB.euhnQO 516 玉連発だけなら読んでジャンプなり前転なりからフルコンでいいのでは? 520 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 03 34 ID KOOUAs9c0 517 無印は使ったけど今回は6Bを遠めに当てても超必で締められる様になったから使わなくなったな。 521 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 32 18 ID zSe3ILSQO 球対処しにくい、みてから対処できない間合いってのはあるから、 球を対処しやすい位置まで下がるといいよ その後球飛んだり転がれば近づけるし 522 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00 59 16 ID .NprEBFIO 弱轢鉄のあと強轢鉄が当たらないキャラとかいるのか? 無印にはいなかったけどなぁ 523 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 46 48 ID TfMFsImc0 遠距離でクロスカッター飛ばしてくるなら強REDで避けつつ反撃 硬直は長いほうなので中間距離で出してくるようなら前転や大ジャンプから反撃 ムンスラはレオナと同じく攻撃判定が後ろから先に出るのでダウンを奪えた場合無理にめくりにいかずに詐欺飛びで小JBやJCを重ねてみる 遠Dに勝てる技を持ってないので届く間合いなら先端当てでがすがす蹴ってもいい 向こうのメンドクサイ技はJCぐらいなものなので空対空は無理に挑まず地上でしっかり戦ってやれば 飛び道具もちにしてはやりやすい部類なのでいけるはずですよ。 524 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 45 27 ID k9yAY3EY0 506 まだまだ初心者なんですが、クリスが特につらいです。鋭いジャンプや、接近されてからのめくりJD、 すかし下段やすかしD投げに対応できずにいつもやられます。クリスに対してどのへんが有利点なんでしょうか? 525 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20 28 20 ID aM2.8b9gO アテにはならない意見かもしれないけどクリスのめくりDが効いてしまうのはスライディングやら小足があるから余計キツく感じるのでは。とりあえずじっくりクリスの狙いを考えながらヤるのが良いとおもいます。スラには遠D。もしくは小JBで致命的なダメを与えていくのがいいかと、京は対空手段は割とあるので屈CなりC鬼焼きなり使い分ける。あと垂直JD又はBもたまに使って空対空を制すれば逆に京の攻めのチャンスだと 526 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 52 59 ID SXdheMsgO 相性がいいってのは空中戦(垂直と後ろジャンプよ)で勝ちやすいのと、絡まれた時にディレクや四肢を含む攻めの選択肢の大半を近C暴れで切れるから。 言ってしまえば、択られる状況を許している時点である程度失敗(捌ききれてない)という事になる。 結構慣れがいるとこではあるが。 527 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 07 07 20 ID YUJz8DQoO 524 スゲークソプレイだけど、ひたすらJDでバッタしてスライディングを読んでJBで割と安定して勝てちゃうのが今回のクリスなんだよね 余計な事(対空とか地上牽制)をして、荒らされるぐらいならひたすらバッタした方が対戦経験少ない時は安定するよ? 528 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 09 36 27 ID A2Oh/ciMO 京のJDバッタなんかでクリスに空中戦勝てるか?? クリスのJA、JBには京の垂直Bも負けるし、クリス戦で空中戦挑むのはあまりお勧め出来ない気がする やっぱり遠D、近C、鬼焼き、要所でREDやJB(小J)を使い分けながら荒らされない様に手堅く戦った方がいいと思う。 てか奈落とJB(斜)以外の空中技は無印と一緒で相変わらずヘタレ判定のままだしね、京は。 529 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 09 58 27 ID zSe3ILSQO 近Cの力を信じるんだ! 逃げJDとかならまだしも、真っ向から空中戦挑んでも勝ち目薄い 対空とりにいくのもいいけど、 クリスはジャンプが多いから、認識間合い広がったのを活かしてダッシュ近Cでジャンプを潰しにいくのが有効 目に余るようなら、空中狙ってREDひっかけにいくのも有効だよ 当てれば立ちダウンとれるから、小JBと奈落で2択仕掛けれる とりあえずこのへんでジャンプ黙らせるのが必要 張り付かせたらスラとかが増えてくるんで、はやだしJBやJCD突貫で触りやすくなる スラももらった後先端じゃなきゃ近C暴れが有効だし 530 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 22 33 ID SXdheMsgO 528 空中戦も間合い管理。中ジャンプするクリスの胴体を先(発生前)に蹴れる距離でリーチのあるJDを使う。 先端当ての距離では鬼焼きを意識してればBでもCDでも大丈夫。 早出しJAばかりは返しづらいが、喰らって着地で絡んだり立ちガードしちゃったりしても投げ兼近Cをチラつかせてればある程度の抑止力になる。そもそも見えてれば着地取れるしな。 空中戦で対抗すると言うよりはジャンプ防止の延長上にある牽制行動って感じだよ。 ここまでは多くのキャラで応用できる立ち回りだけど何より京の場合は 「JBで突っ込めば単純に困らせる事ができるので」 いつまでも捌き続ける必要がない=荒らされにくい、ってのが強み。 531 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 27 01 ID Fn2wxnfA0 ちょうぶんきもい みじかくまとめろ 532 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 33 57 ID SXdheMsgO あと既に書かれてるけどダッシュもかなり大事。クリス側にしてみれば最大の攻めのきっかけになるジャンプの間合いを狂わされるのが嫌。 こまめなダッシュは直近Cで落とす機会を増やしたり、くぐれれば大ダメージのチャンスにもなる。 スライディングには無防備だが、ダッシュの性質上めり込ませやすくなるので、逆に近Cを盾にした優位な読み合いを仕掛ける場面にもなる(それを見越した発動とかされるとまた荒れてくるが)。 スタイルに関してだが、京の場合REDがあるのでそうそう面倒な事にはなりにくいと思うけど、丁寧にやろうとしすぎるとクリス側に間合いを作る機会を増やさせてしまう事になりかねないんじゃないだろうか、というのが個人的な意見ではある。 ただ、丁寧に行くフリをするというのは誘導上大事だと思う。 533 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 34 37 ID SXdheMsgO 531 すまん(汗) 534 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 43 36 ID aM2.8b9gO 人の好意をきもいだのいうヤロウに謝ることないよ 535 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 54 21 ID yoK53jWgO 533 謝る必要無し。 536 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 15 24 01 ID TVOeYRzw0 533 531は各スレで煽りいれてる奴だから謝ることないよ
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ダイの大冒険 概要 マンガ【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場するメインヒロイン。 パプニカ王国の王女で年齢は14歳。カール王国の女王【フローラ】をとても尊敬している。 職業は【賢者】で魂の力は正義。 【ダイ】にとって最初の人間の友達(【ポップ】が最初の友達という意見もあるが、厳密には読み切りから数えればこちらが最初)であるのと同時に、後の思い人。 本人もダイには特別な感情を抱いており、最終決戦後、地上を守るために姿を消したダイを いつの日か自分たちの元へ帰ってくると信じ待ち続けている日々を送っている。 因みにスリーサイズは、B83、W55、H85。 性格 凛とした意志の強い女性であるのと同時に若干14歳の若さで(連載開始時)王国が【バーン】率いる魔王軍に襲われた時、 行方不明になった国王である父に代わり国を支えている事からも分かるように、その指導力、カリスマ性は相当なもので、 【フレイザード】が手柄を得るため他のパプニカの要人置いて真っ先に抹殺しようとした程である。 その他、勇猛果敢な姫として他国の人々に認識されている模様。 此処まで書くとどこか近寄りがたい高貴な人物かと思われるかもしれないが、 素の彼女は行動力に溢れ、はっきりと自分の意見を言うが、時には逆に王族としての振る舞いで周囲を呆れさせることもしばしば…。 一言でいうなら少し世間知らずなお転婆姫。 また、親しい人物や心を許した人物(特にダイたちの仲間)には年相応の少女らしさを見せることもあり、 ポップとマァムの複雑な多角関係や場面などに心を躍らせる耳年増な一面を見せることもあった。 そのほか、動きやすいというだけの理由で【踊り娘の服】を着てダイ達と旅をしようとしたり、フレイザード撃破後の宴の際に未成年飲酒を催したり、 大破邪呪文【ミナカトール】を習得するため破邪の洞窟に潜入した際、【チェーンクロス】で【スライム】達を撃退するフローラ女王の姿を見たマァムが 「さすが女王様」と発言した時別の女王様を想像したり、宝箱を見つけるとついつい開けてしまい【ひとくいばこ】に頻繁に襲われたりする (ちなみにちゃんとした宝箱から得られたアイテムは【ひのきのぼう】2本と215ゴールドを習得(-_-;))等々、 国民の前で見せるような勇猛果敢な姫のイメージが180°ひっくり返るような行為をとることもある。 ついでに真・大魔王バーンに臆することなく腕を切り付けるという壮絶な相手を振る行為をやってのけたり、 ゴメちゃんを胸の中に匿ってそれが原因でバーンに隠し場所の部分の衣服を引き千切られ××な目にあったり (※バーン様の名誉の為弁護しておくが、決して疾しい目的ではない)…と、 マァムと違った次元のお色気度全開シーンを見せ付けてくれた偉大な(?)人物。 略歴 でろりん等偽勇者一向による「デルムリン島」侵略事件を切掛けでダイと知り合ったロモス国王「シナナ」から紹介を受けた父を通じ、 デルムリン島に一人前の賢者となる儀式をする目的でやって来たが、当初ダイの事を「チビ」呼ばわりしてバカにしていた。 しかし王国の権力を我が物にせんと企むテムジン司教と賢者バロンによって【魔のサソリ】の猛毒で暗殺されかけるも、 竜(ドラゴン)の騎士としての力に目覚めたダイに救われ、毒はブラスの【キアリー】で解毒されて一命を取り留める。 この事件がきっかけでダイに対し好意を抱くようになり、再び再開する約束をして分かれる (なお、この事件の時にダイにパプニカ王家に伝わる三振りのナイフのうち「太陽のナイフ」を送っている)。 その後、バーンが魔王軍を結成し本格的に地上へ侵攻してきた際、魔王軍の一角「不死騎団」によって王国が壊滅し、父親を亡くす。 自身は辛くも脱出し、バルジ島のバジルの塔に身をひそめて かつてそうだったように「自分に危機が迫ったときダイが何時か必ず助けに来る事を信じ待ち続けていた。 その後、フレイザードの襲撃に遭い再び命の危険に曝されるが、ダイによって救出された。 程なくしてパプニカ王国の復興作業に取り掛かる。 そのさなか、密かにダイ達と冒険へ出ることを決意し、ダイとポップが新しい装備品を買いに行きたいと申し出たのを口実にチャッカリと2人に着いていくことに…。 当初は途中、【武闘家】として修行するため一時パーティーから離脱したマァムの代わりの臨時ヒッターとして短い間を共にしていたが、 竜騎将バランとの決戦後にマトリフが届けた「アバンの書」の『空の章』192ページに書かれたことに感銘を受けた彼女は ダイたちと行動するよりも自分が世界に出来ることを精いっぱいやり遂げたいと考えるようになり、一行から離れ、 世界各国の国王を招集したサミットを主催する等、ダイたちとは違う方法で世界平和のために尽力を尽くす裏方(後方支援係)として ダイたちのパーティーを支えていくことになる。 そして最終決戦にて最も尊敬している人物である「フローラ女王」の導きでレジスタンスに入隊。 そして遂に最終決戦時念願のダイたちのパーティーに正式参戦し、 更には実は生きていたアバンに使徒たちを導く者としての教えと共に2種類のフェザーを受け取り 史上最短記録でアバンの使徒となりアバンの代理人としてパーティーを導いていく。 バーンとの最終決戦では最初の戦いで完膚なきまで打ちのめされ、 敗北したというトラウマのため萎縮するダイに活を入れる、ドルオーラを連発する作戦を阿吽の呼吸で実施したりなど (特に)ダイを精神的に支える描写が多くなっていった。 名前の由来 名前の由来は獅子(レオ)から。 作者曰わく「ダイが竜(ドラゴン)なので虎(タイガー)に引っ掛けようとしたけれど(名前が)可愛くならないので獅子にした」とのこと。
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[部分編集] #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 通称 [部分編集] 概要 2018年9月14日に活動を開始したバーチャルYouTuber。歌って踊れるバーチャルYouTuberを発掘・育成していく目的で作ったバーチャルタレント事務所「Re AcT」の第2期生。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い 本人以上に一人称レオの存在が大きい。 [部分編集] 主な持ちネタ レオ 実況スレで一人称として使用される。それまで使用されていたルゥを継ぐ形で生まれた語録。
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KOF MAXIMUM IMPACT 2 機種:PS2 作曲者:田中敬一,高田耕至 開発元:SNKネオジオ 発売元:SNKプレイモア 発売年:2006年 概要 1on1の個人戦がメインのKOF。『KOF MAXIMUM IMPACT』の続編。 海外では『THE KING OF FIGHTERS 2006』の名で発売。 前作よりも大幅にパワーアップしており、サントラも大容量2枚組。 作曲家は前作を担当した田中敬一氏の他に高田耕至氏が参加。 曲名はいつものようにカオスの他、パロディが多い(「できるかな?」=NHKの番組、「喧嘩はやめて、名前を入れて」=河合奈保子の「けんかをやめて」歌詞パロ) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 KOF NEXT WARRIOR 高田耕至 選ぶのは君だ! やっぱりカモ~ン 固い決意のその影に… 軽い気持ちのその果ては… 太鼓男 ステージ「WAR MEMORIAL」 パリの日本人 ステージ「TOWER FESTIVAL」 第2回マイナーゲーム173位 回る像には福来る ステージ「TEMPLE OF RUINS」 セレブな気持ち ステージ「FLEUR-DE-LIS」 牛人間の憂鬱 ステージ「CATACOMB」 てんぷら ステージ「KYUOKUGEN DOJO」 同じ穴の原住民 ステージ「HUNTING CAVE」 中華っぽい? ステージ「DORAGON'S LIAR」 追憶の起動音 ステージ「NEOGEO LAND(昼)」 エンハンスド・カテゴリX ステージ「CYBER SPACE」 レクイエム ステージ「EMPEROR'S COURT」 邪神 ステージ「MIZUKI」 吹田市豊津町にて… ステージ「ESAKA」 ギースにキッスをもう一度 ステージ「INFERNAL GATE」 格闘ゲーム154位 モスクでモズク酢 ステージ「SACRED GARDEN」 殺戮のメルヘン あの森でセミ売るで ステージ「GRAND MOSQUE(昼)」 憂愁のひきわり納豆 驚愕の生春巻き 闇の爪にはマニキュアを ステージ「GRAND MOSQUE(夜)」 第2回マイナーゲーム266位 一言多い 流離のグルコサミン 絶望のドッペルゲンガー 完遂のデジャヴ REASONS OF THE BATTLE 高田耕至 継続は力なり 悦楽の石焼きビビンバ 友情のアドレナリン 情熱のスルメイカ わくわくドキドキ できるかな? 切磋琢磨 無理だよね。 いんたあみっしょん 秘密の楽園 おめでとう! 喧嘩はやめて、名前を入れて ガメオーバー ESAKA? KD-0079 クリキントン ART OF FIGHTING THE TROOPER ASSAULT THEME WILD PARTY 炎龍神 DRAGON GAL'S RB ね! 嵐のサキソフォン 無敵の炎 Spread The Wings 空へ KOF'S SLOT TNM KOF'S SLOT JG XXX HOLIDAYS RYTHMIC HALLUCINATION DISAGREEABLE ロンドンマーチ BOTH YOU AND ME FAIRY ソウルに行こう! ハレマー教カポエレ派戦いの歌 蒼海の牙 宇宙へ Bad Girl? ギースにしょうゆ LOVE SO radio active mix MAD FANTASY Sunrise On The Train ESAKA ザ・天狗ショー SLUM No.5 BIOINFORMATICS サウンドトラック KOF MAXIMUM IMPACT 2 SOUND TRACK
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ヴァネッサ 名前 : ヴァネッサ 格闘スタイル : ボクシング 誕生日 : 1月9日 身長 : 182cm 体重 : 67kg 血液型 : B型 3サイズ : 不明 出身地 : 不明 趣味 : 貯金、通信販売 大切なもの : 結婚指輪 好きな食べ物 : ビール 嫌いなもの : 優柔不断な人、幽霊 得意スポーツ : 一通りこなす 使用している技の幾つかは某ネイティブアメリカンボクサーの技にそっくりだが、この事実を知るKOFファンはあまり居ない・・・らしい。 -- 名無しさん 30歳 -- 名無しさん 旦那はセス……ではない -- 名無しさん ヘソ出しは若さの -- 名無しさん ↑象徴と信じている。 -- 名無しさん MI2のストーリー担当者が大好きなキャラ -- 名無しさん 多分30歳 -- 名無しさん きっと30歳 -- 名無しさん 30歳だと思う -- 名無しさん 30歳かな? -- 名無しさん 30歳ですよ。 -- 久しぶり! 素面じゃ負けないらしいので負けたときは酔っていたってことだろうか -- 名無しさん 旦那と子供にはエージェントであることを隠している……らしい。また、KOFの女性キャラの中でもかなりの高身長 -- 名無しさん 年齢ネタの犠牲にあう -- 名無しさん 大丈夫、女は30から美味しくなる。彼女はKOFでもっとも色っぽい大人の女性かと -- 名無しさん 出身地が不明。多分アメリカ出身という事を隠しているのか? -- B.B 玄人のヴァネッサは止められない。スウェービングを利用してのラッシュは脅威。 -- 名無しさん 毎年永久か永久もどきを持つ -- 名無しさん 30歳ってことは三十路じゃんか -- GEESE 三十路でもがんばるキャットファイター。 -- 名無しさん ごく一部で「ヴァネッサ」はコードネームで実は日本人ではないか?という説も・・・・・ -- 名無しさん 11では一番最初に即死コンボをこのキャラで発見 -- 名無しさん 年々問題になる女性キャラ年齢層の低下の救済で登場 -- 名無しさん ゲージさえあれば無限にコンボできる。 -- 名無しさん 身長182cmって、179cmの俺より3cm高けーじゃん。 -- 名無しさん ↑んなコトどーでもいい -- 名無しさん ↑↑ホントにどうでもいい -- 名無しさん ↑↑↑とてつもなくどーでもいい -- 名無しさん ↑↑↑↑果てしなくどーでもいい -- 名無しさん ゲームキャラとしての性能はともかく、実際にアクセル・ホークやM・バイソンクラスのボクサーと闘りあったらなすすべなくやられるだろうな -- 名無しさん ↑アクセル・ホーク出して欲しい。 -- 名無しさん ↑ではビリー・カーン、アクセル・ホーク、ローレンス・ブラッドの三闘士チームで -- 名無しさん ぼでぼでぼでぼであっぱー! -- 名無しさん モデルは藤○紀香らしい。 -- 名無しさん ほう…○原か… -- 超どあほう ぽいんぽいんしてる。 -- 名無しさん スリーサイズはおそらく89・60・87 -- 名無しさん ↑スリーサイズ調べたら、86・58・84だそうです。 -- 名無しさん いらないおばば -- 名無しさん もう老衰で死ぬ -- 名無しさん きもいっす何こいつ -- 名無しさん マジ、ウゼー -- 名無しさん ブスなのに自分では魅力有ると勘違いしてる婆 -- 名無しさん 餓狼2のアクセル・ホークと戦ったら勝てないだろうな。キャラ性能でも -- 名無しさん ↑↑良く嫁悪い嫁 -- なにこの腐女子の嫉妬コメントwww -- 名無しさん 30歳、いいじゃないか。 -- 名無しさん かっこいぃし♪ -- 名無しさん 禁断の三十路きゃら -- 名無しさん ブスだし老けてるしださいし良い所は無し -- 名無しさん ↑何これ?腐女子の僻み? -- 名無しさん ボディ!ボディ!ボディ!アッパッパー!! -- 名無しさん ばばあに妬む腐女子な居なそう。ばばあが一般人にも嫌われてるのを認めたくないキモヲタきめぇ(笑) -- 名無しさん ↑あんた腐女子だろ? -- 名無しさん 不細工ばばぁ w -- 名無しさん 不人気なんですかね?女の自分から見てもヴァネッサ格好いいと思うんですが。 -- nanasi 不人気かな。エージェントチーム自体が。 -- 名無しさん VIのイラストは往年より若々しかったような -- 名無しさん ↑同意。てかそれまでがワザとやってんだろ!としか思えないぐらい老け顔 -- 名無しさん 三十路かわいい -- 名無しさん 飛び道具あったらかなーり嫌な敵にwラモンには靡かないのがヨシw -- 女性キャラで最年長。そして女性キャラ唯一の既婚者 -- 名無しさん この婆人気無いな -- 名無しさん エージェントチーム自体、不必要。 -- 名無しさん みんな影薄いよな -- はな 餓狼のリックと同じ技を使ってる。なんらかの関係がある -- 毛走 移動技は無敵かと思って多用してた しゅーーーー -- 名無しさん 体重 : 67kg なんだってーーーーーー -- 名無しさん 南海キャ〇ディーズのしずちゃんも182cmだ。 -- 名無しさん 元ネタ:RB餓狼伝説2のリック・ストラウド。 -- 通りすがりの者 マチュアに次ぐ姉キャラ -- 名無しさん 三十路だが可愛い -- 名無しさん 三十歳でこの美貌ってすごいなぁ( ^^)Y☆Y(^^ ) -- クリムゾン エリオーン! -- 他人 あの連続パンチ技が好きです。決まると気持ちいい! -- 名無しさん 決してじゃんけんに宝具を使う駄目な人とは関係無い -- 名無しさん ↑まさかのフラガラックの彼女ですか!? -- 名無しさん 痛そうに手を振り払うところもカワイイです!! -- 名無しさん 11の対桃子戦の勝利台詞で「ここまでくると、妹というよりほとんど娘…」って感じの彼女の切ない独白が見れる。大丈夫、あんたまだ若いよ。 -- 名無しさん MIAのサイドストーリーで少し出てきたなら、この後のMIシリーズに出て欲しいなと思ったりします。 -- 名無しさん 後より出でて先に断つもの・・・ -- 名無しさん 困った強キャラです。 -- かーる 腐女子って何ですか?ちなみに僕男ですが。 -- 名無しさん 「ヘリオーン!」が「エリオーッ!」と聞こえる(笑)もしかして、同じ赤毛のエリオ・モンディアルを呼んでる? -- ホーほーき いつか、ヴァネッサ、リック・ストラウド(同社のリアルバウト餓狼2のキャラ)、ヘヴィ・D!の三人でボクサーチームを組んで出場して欲しい。つか、リックなんで出ないんだろうね、人気あるのに -- ホーほーき 旦那はRB2のリック -- 名無しさん RB2のリックと同じ技を使う、が2人が夫婦とい -- 名無しさん ↑夫婦という公式設定はない。KOFはSNKの人気キャラが集うという面白さがあるのに何故元々いたリックを出さずにヴァネッサというキャラを新たに作ったのか理解できない、女キャラにして出せば何とかなるとでも思ったのだろうか・・・ -- 名無しさん 声優が「ポリサム」(3Dのサムスピのこと)の色と同じ -- ホーほーき 腐の嫉妬が凄い -- 名無しさん 幽霊が嫌いならデュオロンや龍(ロン)に対しては恐怖を抱いてるに違いない -- ホーほーき ↑でもXIでは対デュオロン時にヴァネッサが怯えてる演出(掛け合い)が無かった。おかしい。 -- ホーほーき レオナと誕生日が一日違い -- ホーほーき 出身地不明って・・・エージェント(スパイ?)だから隠してるのか? -- ホーほーき 性能に問題アリ・・永久やハメが存在することが多すぎ・・ -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 殆どの知ってるプレイヤーは、このキャラを触る時は恐らく、永久や即死、永久モドキを探してたり・・・ -- ホーほーき えー、人気ないんですね。私女ですが普通にカッコイイと思うんだけどな… -- 名無しさん ↑カッコイイが、人気ないのもうなずける、大会ではタブーな性能を持ってるからね、、、、 -- ホーほーき 2001の庵チームのエンディング〜XIの間に何があったのだろうか?気になる。つか庵とエージェント三人との決着ってどうなったの? -- ホーほーき 確かに美人で胸も明らかにでかいが、三十路ではちょっとオカズにする気には・・・ -- うらら 格好いい美人。ダイアナが操作キャラクターだったら、相棒のフォクシーと一緒に絶対三人で組ませてたのになぁ・・・ 画面端強いしね -- 名無しさん 美人さんでしかもカワイイとこまである!!なんだか「花の慶次」のおまつと気が合いそうです♪ -- 名無しさん ラモンの好きな女 -- 名無しさん 美しい -- 名無しさん 美しすぎる、可愛すぎる、スタイル良すぎる -- 名無しさん 脚長すぎね? -- 名無しさん 私が年上好きに目覚めるきっかけになったキャラ -- 美加 中の人がローカルテレビでケーキ食ってた -- 名無しさん 何故か吹っ飛ばし攻撃のみ脚技 -- ホーほーき 癖があるけど使い慣れると悪魔的強さを発揮する。 -- hentai XIの赤バネッサはエロカッコいい。寝技に持ち込みたい。彼女に限らず、カッコイイ系の女キャラは赤似合うと思う。キングとか。 -- 三十路 あの超必、ガー不だと思ってた -- 名無しさん かなり前の書き込みだが、こういうとこでキャラ批判はやめようよー。ヴァネッサ使ってる人が見たらきっと嫌な気分になるから。(私は20越えの婆な上に腐だけど、女性キャラへの批判コメは腐の犯行と見なされやすいんだから何だか悲しくなる…)お目汚し失礼つかまつりました! -- 名無しさん ↑多分このサイト見てる人自体少ないから心配要らないと思うよ。 後書き込んでる人達もう末期の人だから気にする必要もないよ。 -- 名無しさん 紺野まひる可愛い -- 名無しさん 北川景子を抱きつきたい -- 名無しさん ラモンの純情を弄……あれ、あの歳で鼻の下を伸ばすラモンが悪いのか?はて? -- 名無しさん とべとべおねえさん -- 名無しさん 小嶋陽菜と河西智美は似てる -- 名無しさん 渡辺麻友は良い子 -- 名無しさん akb48は良い人である -- 名無しさん 鉄拳のスティーブ・フォックスと、戦わせてみたい。 -- ネームレス 批判なんて誰も興味ないよ〜 つまんな〜い。 -- まだお 鉄拳5のスティーブを使ってたら、このキャラを思いだす。技とか似てるし… -- ネームレス ヤマハ音楽教室が上出来! -- 名無しさん 格闘スタイルはボクシングなのにふっとばし攻撃では蹴りを使ってる。つか本当になんでリック・ストラウド出してくれないんだ…。いやヴァネッサ好きだけどリックの技を多数流用してるのを見ると泣きたくなる…。 -- 名無しさん はる なつ あき ふゆ -- 名無しさん いつの間にか年下に・・・ -- 名無しさん 未だにリックとの関係は明らかになってないけど、いくら何でもKOFオリジナルキャラのヴァネッサと「餓狼」キャラのリックが夫婦って事はないと思うが。 -- 名無しさん スト?に出てほしいの -- 名無しさん 美人 -- 名無しさん くつなしおりはかわいい -- 名無しさん 格闘スタイルがボクシングならもっと腋しめて構えさせろよ -- 名無しさん 南かおりが声優。色 -- まりん わかい女の子が苦手! -- 桃子 素面なら負けない! -- まりん なかの人は関西ラジオのパーソナリティーが主な仕事。 -- まりん 身長がでかい -- 名無しさん 南かおりは納豆がキライ。 -- 桃子 南かおりのSNK出演キャラはキサラ。色。ユガ。マキシマゆず。クーラの母。 -- まりん かわりにキサラを出して!中の人同じだし -- ローズ 雪やリックの技を使うけど単なるSNKネタだと思うよ? -- ローズ 2000ではラモンに助けてもらった!おんぶしていた! -- まりん なんで?幽霊が駄目?まさか!倒した相手。 -- まりん 慎吾ママのおはロック -- 慎吾ママ 貴子ママのデバロック -- 貴子ママ エロい -- M.バイソン 体格が良い。 -- 名無しさん あんたと気が合いそうだぜ -- マイク・バイソン 川栄李奈ちゃんって美人ねー。 -- 窪田正孝 エドモンド本田は優柔不断が大嫌い -- 名無しさん フィガロの結婚 -- 名無しさん クイズマジックアカデミーにも同じ名前のキャラがいる。 -- 名無しさん あんたの戦う姿は美しいぜ -- ラモン 松原みきの13回忌 -- 名無しさん 佐久間由衣は美人 -- 名無しさん 北川綾巴のウエディングドレス -- 名無しさん 竹内美宥のウエディングドレス -- 名無しさん Alone in my room -- 鈴木亜美 All Night Long -- 鈴木亜美 小島瑠璃子は美人 -- 名無しさん ガングローブ強い -- 名無しさん 波瑠のウエディングドレス -- 名無しさん Wii FITの胸がでかい -- 名無しさん モルツが一番美味しい。 -- 名無しさん 鶴ひろみの1回忌 -- 名無しさん ビールは食べ物ではない -- 名無しさん 人気のないBBAより売れ残ってるリアル喪女ども -- 名無しさん 沢尻エリカのスクール水着 -- 名無しさん スミレ -- ゆず アメリカ人のエリックの姉と同じ名前 -- 名無しさん 山口真帆死ね -- 中井りか 熊井友理奈と同じ身長 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 佐々木希死ね -- 名無しさん 麻生希を抱きしめたい -- 名無しさん 大人のお姉さん -- 名無しさん ウェディングドレスの清野菜名は美人 -- 名無しさん 乾杯 -- 名無しさん 周庭は不協和音が大好き -- 名無しさん 橋本環奈のウエディングドレス -- 名無しさん ビールは飲み物 -- 名無しさん 1997年版雛形明子お宝カレンダー -- 名無しさん 私は好奇心の強い女 -- シュリークス 私は好奇心の強い女 -- シュリークス 黒髪が似合う -- 名無しさん KOF15にセスの参戦希望 -- 名無しさん 優柔不断が大嫌い -- 名無しさん KOF15に出場した -- 名無しさん 強い -- 名無しさん ラモンの好意 -- 名無しさん 一昨日が誕生日 -- 名無しさん 橋本環奈のおっぱい -- 名無しさん 釈由美子のハイレグ -- 名無しさん KOF14に出場した。 -- 名無しさん 黒髪が似合う -- 名無しさん 瞬足 -- 名無しさん 名前 コメント
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必殺技 サプライズローズ →↓↘︎ P トラップショット K ベノムストライク ↓↘︎→ ダブルストライク (↓↘︎→)×2 トルネードキック →↘︎↓↙︎← ミラージュキック ←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 イリュージョンダンス ↓↘︎→↘︎↓↙︎← K サイレントフラッシュ (↓↙︎←)×2 投げ技 ホールドラッシュ 接←•→ C フックバスター D 特殊技 スライディングキック ↘︎+D キャラ別索引 KOF97
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mi 活用 単数 双数 複数 mi genaura mis 意味 彼,彼女,これ。 [双数]genauraは,人々。 例文 例文 意味 Saului maungelodau sameul, mi yajeimigoo wau. 歌を歌ってくれたことに感謝しています。 O'came aumega Nankakauk genaura. ナンカコクの人々よ,王を待て。 注釈 genauraとmiは全然違う意味。 genauraは,生物学上の人間を意味することもある。
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KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION"A" ケーオーエフ マキシマムインパクト レギュレーション"A" 機種:AC,PS2 作曲者:田中敬一 開発元:ノイズファクトリー 発売元:SNKプレイモア 発売年:2007年7月14日(AC)、2007年7月26日(PS2) 概要 これまで家庭用機で展開していたKOF MAXIMUM IMPACTシリーズ初のアーケード作品。後にPS2へ移植された。 本家KOFと同じく対戦形式を3on3にしたほか、『KOF2003』以降の主人公であるアッシュ・クリムゾンなどが登場。 そして他メーカーであるデータイーストのファイターズヒストリーシリーズに登場する溝口誠を参戦させるという壮挙をやってのけた。 対戦特化のゲーム性になっており、前作まで存在したストーリーモード等は実装されておらず、物語に関しては公式サイトで各キャラのバックストーリーが記載されているのみ。 KOF MIシリーズは本作以降、PS3,Xbox360などで3種類の続編が発売予定だったが、諸事情により全て開発中止になった事が2009年に発表されている。 BGMは基本的に『KOF MAXIMUM IMPACT』と『KOF MAXIMUM IMPACT 2』のものが使われているが、新曲もいくつか用意された。 またなぜか『戦国伝承2001』で使われたBGMも収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 MAXIMUM SHAKE -SPECIAL ReMIX- (Without Title Call) 田中敬一 オープニングテーマ しつこくカモ~ン プレイヤーセレクト あいうえおーだー まだ選ぶんかい! 太鼓男 WAR MEMORIAL ステージ 回る像には福来る TEMPLE OF RUINS ステージ セレブな気持ち FLEUR-DE-LIS ステージ てんぷら KYUOKUGEN DOJO ステージ 同じ穴の原住民 HUNTING CAVE ステージ モスクにモズク酢 SACRED GARDEN ステージ 闇の爪にはマニキュアを GRAND MOSQUE ステージver.farawell 中華っぽい? DORAGON'S LIAR ステージ ギースにキッスをもう一度 INFERNAL GATE ステージ でんがなまんがな DOTONBORI ステージ本作の新ステージ曲 復活の奇跡 魂手入 芸夢王婆 エンディングテーマ MAXIMUM SHAKE -SPECIAL ReMIX- (With Title Call) Disc2 お品書きで御座います。 田中敬一 癒しのメタボリック 対戦しようぜヘイヘイヘ~イ! 屋上のリアリズム Southtown ステージ 死に神のオペラハウス Cemetery ステージ 割れないステンドグラス Ancient Ruins ステージ 雲外蒼天 KYUOKUGEN DOJO ステージver.yozakura『戦国伝承2001』からの曲 滝に打たれて強くなれ Lost World ステージ あの森でセミ売るで GRAND MOSQUE ステージ 5万人の鎮魂歌 Show Time ステージ 中華なはず! DORAGON'S LIAR ステージver.gamble night本作の新ステージ曲 厭離穢土 INFERNAL GATE ステージver.ghost castel『戦国伝承2001』からの曲 高架下のトランペット吹き Downtown ステージ うるさいっちゅうねん! サウンドトラック KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION ”A” ORIGINAL SOUND TRACK