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autolink() KF/S05-105 カード名:最強の称号KOF カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:1 特徴:《オロチ》?・《神器》? ラ イ バ ル な ど 、 い な い 。 レアリティ:PR illust. ゲーム「ザ・キング・オブ・ファイターズXII」初回封入特典カード なんかもう色々と損をしている1枚。そもそもカード名からしてキャラではなくイベントである。 この作品にはカード名指定の能力が多く、この絵には「京」?と「庵」?と「アッシュ」が写っているのだが、肝心の彼らのカード名は一文字も載っていない。 例えば「京&庵&アッシュ」というカード名ならば、日本チームの発動条件を満たしてキャラを2枚回収でき、日輪と月輪の発動条件を満たしてパワーとソウルをパンプでき、マチュア&バイスが後列に2体いれば2/1でパワー10500という事にもなれた。 とはいえ、特徴の《オロチ》?と《神器》?にも少なからずサポートがあり、総じて残念というわけではない。 PRではこの程度だろうと割り切ろう。
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このページはSNKプレイモア様が開発する格闘ゲーム 「THE KING OF FIGHTERS」シリーズの、 主にボイスデータを収集したwikiです。 twitter botのデータ管理の為に作成しました。 攻略などは各攻略wikiをご参照ください。 ■各種攻略wiki ''The King Of Fighters '98 DREAM MATCH NEVER ENDS @ wiki'' ''THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki'' ''The King Of Fighters 2002 @ wiki'' ''KOF2002UM@まとめwiki'' ''KOF11攻略Wiki'' ''THE KING OF FIGHTERS XII (トゥエルブ)まとめ@wiki'' ''THE KING OF FIGHTERS XIII まとめ@Wiki'' ''KOFXIII攻略'' ''ネオジオバトルコロシアム攻略 Wiki'' ■ボイスデータの参考にさせて頂きました デモ&勝利メッセ&技ボイスまとめ(94~2003)http //you.lolipop.jp/s/kof/ デモ&勝利メッセ&技ボイスまとめ(94~2003)http //yyuio89.secret.jp/kof/f.html 2003 XI ネオコロ MI MI2 MIAhttp //www.ac.cyberhome.ne.jp/~happy/snkgame.htm KOF XI http //kofriends.eek.jp/pc/kof/xi.html 99 00 01 http //smsprw.exblog.jp/i30/ SVCカオス http //www.geocities.co.jp/Playtown/9674/svcc.html CAPCOMvsSNK 2 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6504/gamestoremax/capvssnk2/capvssnk2.html ''THE KING OF FIGHTERS MIA まとめ@wiki'' ■ボイスを確認できる動画いろいろ 京vs庵 対戦前掛け合い動画集【http //www.nicozon.net/watch/sm1552111】 96~2001特殊掛け合いデモ集【http //www.nicovideo.jp/watch/sm1829547】 『ザ・キング・オブ・ファイターズ2002~XI・掛け合いデモ集+α』【http //www.nicovideo.jp/watch/sm1881076】 ★SNKvsCAPCOM-SVC CHAOS・対戦前掛合デモ+エンディング集★その1【http //www.nicovideo.jp/watch/sm10361240】 THE KING OF FIGHTERSはSNKプレイモア様の登録商標です。 SNKプレイモア公式HP http //game.snkplaymore.co.jp/ KOF公式HP http //kofaniv.snkplaymore.co.jp/ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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《少女戦士“レオナ・レグルス”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[極星帝国]]/コスト:3/攻撃力:1/移動速度:2 スキル:「ソウルスラッシュ」 【妨害】範囲内の相手キャラクターの最大HPを一定時間低下させる。 スキルは目の前に半円状に氷柱の壁を作り出すというもの。最大HPの3割程低下させる。 スキル発生が早いので例え殴られても再度攻撃される前にスキルを発動出来ます。 しかしいくらスキルの発生が早くても単体ならか弱い少女。 パワーが1なので囲まれると気持ち良い位サクッと落ちます。 開幕ブレイクには向いてないです、アタッカーを揃えた後もしくは護衛と一緒にブレイクするのが主な使い方か。 スキル効果の累積によってHPを0以下にすれば相手キャラを落とせるので 状況によっては殴るよりもスキルを使ったほうがよい場面も。 当初は効果時間終了で戻っていたHPも、修正により最大値が戻っても減少した分はダメージとして残る事になった。 なんといっても攻撃力が1しかないので軽減系が相手にいると直接攻撃ではかなしい事に。 レオナのスキルはMBには効果がないので使い分けましょう。 スキルの氷壁は光弾をかき消しますがあまり過信しないように。 スパークリング・プラズマやジャッジメントも消したという報告あり。 実はこのスキル、妨害効果を与えるだけのものかと思いきや、当たった相手をノックバックさせる効果もある。 味方の砲撃キャラと組むと心強い護衛になる。 使われる側は2体か3体でフルボッコする、 もしくは遠距離攻撃出来るスキルを使ってレオナに近付かない・近付けさせない攻め方をして ダメージを最小限に抑え後続に備えましょう。 乱戦時の脅威となるのでブレイクされたら潰せる時に潰しておくといいかもしれません。 使う側はスキル放置ではなく「ヒットアンドアウェイを心がける」「単体では出さない」等の工夫が必要。 スキル範囲もたかが知れているので、範囲外から光弾打たれて落ちました、なんて事にならないように。 乱戦時にスキルを使えば相手に相当のプレッシャーを与えられます。 上手く使えればそれだけで脅威となりえるキャラだが、 パワー不足で今一つ決定力に欠ける感も否めないやや玄人向けのキャラクターかもしれません。 ちなみに武器オタクだけあってメイン武器の両手剣以外にも剣を複数(2本以上)佩いているがこの剣を使う事はない。 どこぞのバカップルが銃を使っている事を考えると剣や槍に弓以外にも銃や重火器も使いこなせるのだろうが…… キャラアバター:固有 セリフ 登録 戦いなら任せてください! ブレイク 出撃ですか 待機中1 見てなさい 待機中2 まだまだこんなもんじゃないですよ 待機中3 次のご命令を! ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 はっ! 攻撃2 いっけー! 攻撃3 背後攻撃1 一撃っ! 背後攻撃2 アタックセンス 叩き斬ってきます! トラップセンス なぎ払います! シューティングセンス 飛び道具ですかぁ? 被攻撃1 被攻撃2 被大攻撃 ああぁ…… 多対一 瀕死 状態異常1 状態異常2 強化&回復1 助かります 強化&回復2 感謝! 強化&回復3 スキル使用 真っ二つよ!(まっしんふぃあん) 撃破1 見たか! 撃破2 撤退 未熟でした 復活 ご命令を MB接敵1 あぶない! MB接敵2 勝利1 いかがでしたか? わたしの腕は 勝利2 やった! 勝利3 討ち取りました! 相手デッキ閲覧 期待して下さい! 挑発 かかって来なさい!
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2017年 KOFごっこを開催する。 対戦形式は前回同様、 三人一組のチームにてとり行う。 前大会参加者の 再参加を心待ちにしている。 特に前回優勝者である サザエさんみたいなダサイ頭と 淫乱ピンクの仙人と ダブルドラゴンのパクリの 君達にはぜひとも参加を願いたい。 つーか出ろ、復讐するから。 解説 前大会から1年、KOFごっこが帰ってきた。 前大会の2倍近くとなる46チームが戦いを繰り広げる。 より本家に近くなった演出や、ボイス変更などの改変個所も見所。 + part20で明かされた真実(ネタバレ注意) 実は、今回のKOFごっこの主催者はあの男ではない事が判明。 もし彼であれば、上記の招待状に必ず『R』の文字を名義に入れており、入れ忘れるなどあり得ない。 この主催が誰なのかを推理しながら見ると良いだろう。 ルール 対戦相手とチームオーダーはランダムセレクトで決定される。 3敗したチームはランセレから一旦除外され、もう一組3敗したチームが出ると2チームによる復帰戦になる。 4敗したチームから敗退し、最後まで残ったチームが優勝。 ボーナスルールとして、相手3人を1人で撃破したキャラ、後述のボスキャラクターを撃破したチームは、ATK&DEF+5の恩恵を受ける(一部例外あり)。 ランセレには、チームの他に6名のボスキャラが混ざっている。 ボスは試合毎にDEFが-10される(最大で-50)。 ボスに敗れても負け数にはカウントされない。 ボスvsボス等の1vs1が起きた場合、2本先取の普通のシングル戦となる。 その際、マイナス補正は取り除く。 出場選手 ※特に記載がない場合、AILvは最大、他の項目はデフォルト設定 ※色の付いたチーム・キャラは新規参戦 + チーム一覧(計40組120名) チーム名 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 一応、本大会の主人公チーム 東方仗助 280号氏280号氏AI 茨木華扇 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AILv:3/4、AI立ち回り設定:2/3ガーキャン設定:2/10、ガーキャン無敵:あり ビリー RYO2005氏shao氏AI 10割する確率少し低下 誰もが納得の英雄チーム リュウ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pモード テリー・ボガード GM氏KELN氏AI ガードクラッシュ:手のみ DragonClaw Reuben kee氏コロチン氏AI 「ン」しか共通文字ないけど愛称が似てるチーム 赤蛮奇 イス氏ホルン氏AI 非デッキモード、遠距離重視・ゲージ消費型 バンギラス minoo氏bakisimu氏AI DEF:120 ザンギエフ 悪咲3号氏foolish owl氏AI EXグルーヴ固定、DEF:130 きっと今回も吐血する美形会議チーム アンディ・ボガード トラ氏ドルジ氏AI 2ライン固定、回避発動レベル:3/10 ロバート・ガルシア しょうゆ氏デフォルトAI 橘右京 buyon氏mage氏AI ATK DEF:90 投げチームの可能性 鼎二尉 みきた氏NS氏AI 独自技:あり、防禦レベル:3/5 マッスルパワー GM氏DHQ氏AI DEF:130、超反応:あり クラーク・スティル Men'sClub氏誠治氏AI 投げ頻度:7/10 男と♀の拳ボクサーチーム ロッキー・バルボア Xdxdav氏ホルン氏AI 連勝補正:OFF、AIlv:1/2、立ち回り設定:1/2 ダッドリー Buckus氏sk氏AI AIlv:6/7 カンガルー(オリジナル) チャド(ますけんぷくん)氏デフォルトAI ATK DEF:120、刺し返し反応:40 騒音減少ムエタイチーム ジョー東 大垣氏デフォルトAI AILv:9/10 サムチャイ・トムヤムクン laiso_7氏はっぱ氏AI シュラ GM氏お茶氏AI 気絶:あり ニンジャチームソウル憑依者はいません 如月影二 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、反応速度:9/10 力丸 Roks氏ホルン氏AI 立ち回り設定:2/3、小パンループ:3、ガードレベル:10/11 バルログ リン&バット氏NNC氏AI 若いっていいなぁ女子高生チーム 春日野さくら P.o.t.S氏sk氏AI ブロッキング頻度:34/100 恵曇愁子 flax氏お家氏AI 一撃スイッチ:ON、万引きスイッチ:ONガードレベル:25、固め、崩し設定:対AI 藤堂香澄 癈仁氏はっぱ氏AI AILv:4/5 スクエニチームというかFF ヴぁーん 暴れん坊鴨南蛮氏Robo氏AI のーまるヴぁーん、AILv:10/11、ブロッキング率:3/11 白魔道士 ぐりんぷるず氏Air氏AI ATK DEF:120 内藤 マンドラフ氏デフォルトAI AILv:10/11、ガードの固さ:5/10 マブカプに出たカプコンチームもしくは出る予定 エックス へちょ氏ホルン氏AI AILv:1/4、立ち回り設定:2/3 ガイル 悪咲3号氏大鑑氏AI Cグルーヴ固定 マイク・ハガー ですからー氏デフォルトAI DEF:130、連勝補正:OFF 死にかけたり死んだり爺チーム死んだことをなかった事にされたり タン・フー・ルー run氏デフォルトAI KOFモード クリフ=アンダーソン 無敵医師氏ナテルオ氏AI AILv:6/11、ゲージ引継ぎ 剛拳 ネ実民氏cafe氏AI BBAチーム結婚してくれ 豪血寺お梅 H"氏tokume氏AI イングリッド 悪咲3号氏ヅァギ氏AI EXグルーヴ固定、ブロ&JD率:3/10 八雲紫 nns氏デフォルトAI スキル:全部ランダム 全員ラスボス級親父チーム タクマ・サカザキ 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、、AILv:7/8、反応速度:9/10たまにMr.カラテにスプライト変更(性能に影響なし) ジェクト ダガー氏ワープスター氏AI ギース・ハワード P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー みんなの憧れ兄貴チーム 長曾我部元親 GAL129氏デフォルトAI 戦国陸上:ON、援軍Lv上昇速度増加 ストレイト・クーガー いの氏GURI氏AI 虹村形兆 Heal The World氏デフォルトAI AILv:8/12、ATK DEF:80 兄姉思いの妹チーム 古明地こいし BIYO氏デフォルトAI ユリ・サカザキ 大垣氏NS氏AI 双葉ほたる 如月銃駆氏葉桜氏AI ほたるーぷ&兄貴:なし 妹が心配保護者チーム 古明地さとり へちょ氏紅毛玉氏AI Def:80→100 リョウ・サカザキ しょうゆ氏デフォルトAI 牙刀 GM氏はっぱ氏AI AILv:3/5 開先祖チーム ジョナサン・ジョースター あまりもの氏デフォルトAI 洩矢諏訪子 水影氏sekt氏AI 斬鉄 コケココ氏HAL氏AI&改変パッチ 剣質:技、こすり頻度:3/5 まだ わからんか…心チームじゃよッ! ブラックハート Sunboy氏→kong氏デフォルトAI 18試合目からkong氏のキャラに変更AILv:medium 秦こころ へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AILv:2/3行動精度:2/3、ガーキャン無敵:有 愛乃はぁと HM氏eurota氏AI AILv:3/4、反応Lv:3/4 そのバストは豊満チームであった 不知火舞 ピータン氏デフォルトAI 金剛(艦隊これくしょん) へちょ氏874氏AI AILv:2/3 東風谷早苗(心綺楼風ドット) 紅毛玉氏デフォルトAI AILv:2/3 オマエは全然俎板チームのスゴさを分かってない 比那名居天子 nns氏デフォルトAI スキル制限解除 遠野秋葉 chikuchikugonzalez氏Silvan氏AI ガードシステム:ブロ+JD 瑞鳳 ピカポン氏某氏AI AILv:5/10 カワイイ!!かわいいチーム 電光戦車 HM氏名無し氏AI 流れ者氏パッチ適用(スーパーアーマー付与)、DEF:150 D4霊夢 maitake氏デフォルトAI 清姫 へちょ氏ちぃたま氏AI LIFE:720→1000、AILv:5/6 ・・・・すごいチームだ。 Mr.師範・改 run氏デフォルトAI DEF:150、Mr.師範な漢モード行動パターン:ランダム、雛子と戦う時のみ12Pカラー 岸田メル みr氏sudara13氏AI たぬき 狸田太一氏デフォルトAI LIFE:850→1000 スネ夫っぽい髪型が似てるチーム 八神庵 斑鳩氏デフォルトAI AILv:7/8、反応速度:9/10 ヤン Buckus氏斑鳩氏AI AILv:7/8、反応速度:9/10 徳川慶寅 モヒカン氏デフォルトAI 祭スピリッツ固定、AILv:2/3 特殊ルールがない特殊ルール9条リスペクトチーム 天草四郎時貞 masquer氏ほうとう氏AI&改変パッチ ATK:70、DEF:75AILv:Normal(+)、逢魔刻(Foo)多用化スイッチ:ON レミリア・スカーレット Nachel氏el氏AI DEF:90 キワミ 江戸川インポ氏馬の骨氏AI 何処よりも仲が悪そうダークヒーローチーム アスラ(サムライスピリッツ) アフロン氏Mage氏AI AILv:3/5 VAVA 石上歩氏脳内住民氏AI AILv:11/13、シールド頻度 200/1000 仮面ライダーカイザ おつかい氏デフォルトAI ライバルチームで良いのだろうか? 岸辺露伴 あまりもの氏デフォルトAI 小野塚小町 水影氏sekt氏AI ジミー RYO2005氏厨忍氏AI AILv:9/11 グレイトバトルフルブラストだと長いのでコンパチヒーローチーム フリーダムガンダム hyuga氏リュウセイ氏AI AILv:8/11、ATK DEF:70 仮面ライダーディケイド ennki氏デフォルトAI ウルトラマンメビウス bakisimu氏デフォルトAI DEF:120 熱血チームドッジボール部 くにお ギルニス氏IX氏AI ウルトラマンゼロ bakisimu氏デフォルトAI DEF:120 ゴッドガンダム gen氏ちぃたま氏AI 元祖、主人公日本チーム 草薙京 斑鳩氏デフォルトAI AILv:7/8、反応速度:9/10 二階堂紅丸 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 大門五郎 斑鳩氏デフォルトAI EXモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 お待たせアメリカンスポーツチーム ヘビィ・D! Felicity氏→アフロン氏デフォルトAI→誠治氏AI ATK DEF:120Part32からキャラ&AI変更 ラッキー・グローバー Felicity氏→NS氏デフォルトAI ATK DEF:120Part32からキャラ変更 ブライアン・バトラー Felicity氏→民名書房氏デフォルトAI→青村氏 ATK DEF:120Part32からキャラ&AI変更 パシリチームっぽい(実際は一人だけ) ショーン 無敵医師氏ペパーミント氏AI スーパーアーツ:ランダム、ブロッキング率:6/11、疾風迅雷脚使用可 矢吹真吾 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 陣内兵太 Ina氏にまめ氏AI 最強チーム伝説 ダン P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:120、6Pカラー チルノ ふるれ氏nns氏AI AILv:99/100、切り返し頻度:34/100 高原日勝 暗黒内藤氏スターマンの息子氏AI ATK:90 こ、この〇〇は…トキチーム 朱鷺子 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、立ち回り設定 2/4、ガーキャン無敵:あり 朱鷺宮神依 Ina氏蜂百合氏AI AILv:9/10、アルカナ:ランダム ヴィクター・オルテガ ですからー氏デフォルトAI DEF:130、連勝補正:OFF 酉年だから鳥チーム 稀神サグメ minoo氏Air氏AI グリフォンマスク GM氏デフォルトAI DEF:130、ガードクラッシュ:相手のみ ペットショップ rei氏デフォルトAI DEF:70 目に優しい色の美脚チーム 蘇我屠自古 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AI立ち回り設定:2/3ガーキャン無敵:ON シュマゴラス ゴマ氏デフォルトAI AILv:5/6 マーズピープル はっぱ氏デフォルトAI 最近だと「赤」「青」「緑」3すくみチーム マシェッタ 邪悪の化身バレッタ!!氏お家氏AI ルティルト プレート氏デフォルトAI ATK:70、DEF:60、鋼体:なし ネヴァ・エヴァルト ちぃたま氏デフォルトAI CV若本チーム ベガ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー セル 超神氏netyzh氏AI AILv:9/11 織田信長 rei氏デフォルトAI 生まれついての悪チーム DIO 悪咲3号氏misobon_ism氏AI 6Pカラー モノクマ 道端氏Air氏AI ハン・ジュリ Chuchoryu氏ホルン氏AI AILv:2/3 最終鬼畜全部ルガールチーム ルガール(CVS2) Vyn氏sk氏AI ルガール(KOF) アフロン氏ヅァギ氏AI ルガール(CVS+KOF) Jin氏ヅァギ氏AI + 視聴者リクエスト枠(単騎3名+チーム3組=計12名) 単騎(3名) キャラ キャラ及びAI製作者 設定 ブロントさん リューサン氏Geros氏AI AILv:9 サウザー E-FRY氏モヒカン氏AI 強化モード:なし、AILv:2/3ATK:130、DEF:100 魔界大帝フェルナンデス Tin氏わくわく氏AI LIFE:1200→1300、ATK:145→100、DEF:90→100 チーム(3組) チーム名 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 視聴者枠その1 七夜志貴 Kn氏ちぃたま氏AI 表モード 十六夜咲夜 gu氏デフォルトAI AILv:2/3 シュリセル 22B氏他2名ヅァギ氏AI Gモード 視聴者枠その2 ロック・ハワード Vyn氏sk氏AI ショベルナイト RoySquadRocks氏ホルン氏AI AI+コンボ設定:2/4、立ち回り設定:2/3、ストライカー:OFF超反応設定:9/10、ガード設定:9/10 ユリウス・ベルモンド ライグ・ギラル氏デフォルトAI 一部ボイスをHD版に変更 視聴者枠その3 マシュ・キリエライト へちょ氏ちぃたま氏AI シールド使用率:50、ループ回数:1 D4カービィ seku氏HALL氏AI ジャストガード率:4/10 でんぢゃらすじーさん カオス同盟氏デフォルトAI 6Pカラー + ボスキャラクター(9名) キャラ キャラ及びAI製作者 設定 神人豪鬼 P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー、ATK:140、DEF:150 四条雛子 OG子 OGヲ氏デフォルトAI AILv:7/8(16試合目時は最大) 暁武蔵 虻蜂氏デフォルトAI DEF:150、剣質:力、AILv:7/8弾き使用率:200/1000、弾き反撃Lv:2/3 トキ ドロウィン氏koikoi氏AI ATK:80、AILv:4/5 アンジェリア・アヴァロン or2=3氏はっぱ氏AI&改変パッチ 1P(通常モード)、AILv:7/12、AI用タメ設定:タメなし 先代巫女(心綺楼風ドット) プレート氏デフォルトAI ATK DEF:150 ヴォルフガング・クラウザー or2=3氏ikuiku氏AI 7Pカラー(裏モード)、ATK:130、DEF:150 羅将モン さゆる氏デフォルトAI 宇佐見菫子 黒巻氏Air氏AI ATK:50(16試合目時は100) + 固定中ボス 登場パート キャラ キャラ及びAI製作者 設定 50試合目(Part22) デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ その辺のUMA氏Averse氏AI HP:1000、DEF:120、空腹速度:2倍くらい(適当)尖兵インストール(pprn氏尖兵化記述搭載) 100試合目(Part43) 映姫-ジャッジメント PoL-09氏デフォルトAI DEF:110、直ガ率:40 + 乱入キャラクター 登場パート キャラ キャラ及びAI製作者 設定 145試合目(Part61) 水橋パルスィ へちょ氏紅毛玉氏AI ATK:120、DEF:1307P(デッキ不使用モード) 関連大会 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 パルスィ杯2 橋姫の復讐 KOFごっこ コメント 招待状から隠しきれない主催者の恨みを感じるw -- 名無しさん (2017-04-22 00 44 00) まぁ、あんなにはやく永久決められて退場した上、リベンジしに来たらたった一人にぶちのめされるとか恨みを持っても仕方ないw -- 名無しさん (2017-04-24 03 20 28) 勝利コメントが入ってたり芸コマよな -- 名無しさん (2017-04-28 10 27 44) 1パート丸々ボスラッシュで笑う。割とそうなり得る位にはボスの人数多いよな -- 名無しさん (2017-05-21 23 14 14) 視聴者リクエスト枠第一弾がまさかあの人とはww -- 名無しさん (2017-05-22 05 16 28) どうして出会うんだよと突っ込み入れたくなる回だった。勝利コメントも面白いしほんと濃すぎるわぁw -- 名無しさん (2017-05-24 00 30 42) グリフォンが増えてるー!? -- 名無しさん (2017-05-29 03 41 42) この大会で使ってるライフバーって邪氏の自作なのかな? -- 名無しさん (2017-06-03 18 44 30) なんかニコレポに表示されないんだけど・・・非公開? -- 名無しさん (2017-06-15 15 59 56) ニコレポの仕様変更から見れなくなった。 マイリストのフォローではなく、投稿者をフォローしないといけなくなったらしい。 -- 名無しさん (2017-06-15 16 12 57) マジか。改悪じゃねぇか・・・ ありがとう -- 名無しさん (2017-06-16 11 32 54) 面白すぎて一気見してしまった。自分の好きなキャラに限って負けるけどそれでも面白かった。 -- 名無しさん (2017-06-17 03 40 33) ルガールの支払いは一体いくらになるのやらwww -- 名無しさん (2017-06-26 10 11 23) 謎の主催者…一体何者なんだ… -- 名無しさん (2017-06-26 11 15 36) 少なくともこの大会の後に会社は無くなってるだろうな -- 名無しさん (2017-06-27 13 32 45) あと4人、謎の組織の正体が明らかに!! -- 名無しさん (2017-08-15 06 53 02) ルガールへの唐突なブーイングには吹いたwww -- 名無しさん (2017-08-24 10 29 10) だが、あまりの米の酷さにうぷ主がコメントで警告してたな…下手したら大会途中終了もあるんじゃ… -- 名無しさん (2017-08-24 23 40 50) そうならないために視聴者としては加減を弁えつつ動画を楽しみたいところ -- 名無しさん (2017-08-25 00 06 56) 某プロレス大会の質屋コメと同じでやりすぎなんだよな… -- 名無しさん (2017-08-25 00 19 09) それからルガール達は全滅しました、ありがとうアメリカンスポーツチーム。 -- 名無しさん (2017-09-10 19 18 17) だが、フェルナンデスを倒すとはな!!!!! -- 名無しさん (2017-09-10 19 19 13) あと3人だけだ。 -- 名無しさん (2017-09-10 19 19 34) ネタと言ってしまえばそこまでなんだけどさ、あまりにもこれはひどすぎない? -- 名無しさん (2017-09-10 23 55 52) コメントは消して見ているよ……。プロレスと違って実況は無いし。 -- 名無しさん (2017-09-11 00 02 04) ルガールは本当に泣いて良いと思う…、98以外は。でも、今回はフライングしなかったし、何でフライングする時があったんだ? -- 名無しさん (2017-09-11 11 36 21) 社長はいじめるものでFAだな -- 名無しさん (2017-09-11 13 40 01) 1勝して以降まったくランセレさんにお呼びがかからないライバルチームェ・・・ -- 名無しさん (2017-09-19 17 44 15) 小町「護身完成かねえ?」 -- 名無しさん (2017-09-20 00 13 35) ありがとう四季映姫・ヤマザナドゥ、ライバルチームのお仕置きのおかげで全滅したよ!! -- 名無しさん (2017-09-24 17 08 12) 記念すべき100試合目なのに次の試合の師範が全部持っていきやがった -- 名無しさん (2017-09-25 03 02 30) 若本チームも落ちたか………。残念だが、勝負は常に非情なものだからしょうがないね。 -- 名無しさん (2017-10-09 18 09 51) じいさんとカービィ、ついに参戦したぞ。 -- 名無しさん (2017-11-05 19 11 11) これで組織のメンバーは全てそろった。 -- 名無しさん (2017-11-05 19 12 34) そうか、パルスィは非リアだったか…。 -- 名無しさん (2017-12-24 14 45 14) さとりの活躍により、パルスィを撃破しました。 -- 名無しさん (2018-01-12 20 53 05) ドレミー参戦、ついに中ボス3人衆結成した。 -- 名無しさん (2018-04-22 19 48 27) しかし完成度まだ1割。当分出番はなさそうなドレミー -- 名無しさん (2018-04-23 03 08 56) でもドレミー、お前がラスボスとして降臨するとなると、あのプッツンを食らわなきゃいけなくなるってことだぜ…? -- 名無しさん (2018-04-23 07 41 50) 12人の闘士のみなさん、本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2018-05-05 16 20 57) 最後のボスを倒したのは、婆チームだ!! -- 名無しさん (2018-06-14 05 30 36) のこりあと9チーム、最後の黒幕は言ったい? -- 名無しさん (2018-06-14 05 32 08) アメスポチームとベガ達撃破。 -- 名無しさん (2018-07-15 15 19 23) こんばんは。EXシリーズ(番外編)を初出とするキャラクターについては、記述してもよろしいですか? -- 名無しさん (2018-07-15 18 54 14) うp主、一体何万水着ガチャに負けたんだろうな~メシが食いたいから10万くらい爆死してたら動画にしてほしいww -- 名無しさん (2018-07-15 19 36 12) 山火事の姓で台無しじゃ無ねーか!!!!!!!!! -- 名無しさん (2018-08-03 17 39 38) 全力ばかりしたらお仕置きダべ~~~~~~~~~!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2018-11-09 22 50 17) 更新停止は残念だがHDDクラッシュとなれば致し方なし…。楽しませていただきました -- 名無しさん (2020-03-05 13 01 03) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/87.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 41 42 ID ???0 クラークについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クラーク・スティル http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/22.html KOF2002BBS4th クラークスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148655073/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 21 22 ID etOzehdE0 なにがかわったのかよくわからん 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 31 33 ID .FcfgREcO 技が増えた。 素人目で見てそれくらいしかわからない。 MAX2はカコイイな 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 13 50 58 ID kKz0F1.g0 かっこいいけど慣れるまでは入力が難しい割に減らないな 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 36 13 ID KaijNlYUO MAXUABのほうが減るし使い道が無い。 ネタ技だな。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 37 38 ID HmUioNag0 ガード不能みたいだけどな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 20 31 03 ID agk2ehSg0 移動投げだしガードされたら困る。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 58 15 ID EpzCkFrQ0 暗転無しの移動投げが弱いわけがない 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 05 57 ID d/127Lu6O 8 無印マキシマに謝れ! 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 01 26 08 ID n8W7HBPoO JA 近C(2) クイック近C(2) 46C(1) DCランニングがかなりオイシイ 2Pのコマンドに登録されてたヤツだが、これかなり使える。ランニングをL2やR2あたりにセットしとけば簡単だし。 たまに実用的なコンボ登録されてるから全キャラ見てみて。例えばテリーの2Pに登録されてるコンボとかも結構使えると思う 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 23 46 ID qxb/tIxMO 怒号層圏の追加のタイミングがわかりません。 41236+キックをどの辺で完成させればいいのやら。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 29 50 ID qxb/tIxMO 自己解決しました。 あんなに早い段階で入力とは思わず、地面に叩き付ける瞬間に完成させていました…orz 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 02 36 24 ID kkdRai3QO 密かに強いけど、あんまり脚光浴びないね。起き攻めの択が増えてハメ殺しが強化されたのがいいわ 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 30 20 ID HSe6sXPU0 クラークの恩恵と思うのがシステムの1部分なんだけど、飛び込みのメインがJAだということだと思う。 今回JCでしか空中投げできなくなってるから。レオナ、ベニマルとかJDメインのキャラは、空中でかち合って、投げに化けること無くなったけど クラークはAC同時押しで飛んでたら空中投げ、地上にいたら、JAになるっていうのが大きい 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 07 11 ID hl9XThfUO シャイニングウィザードがSC可能なんだが、NWのウィザキャンできる? 俺できない…できないのか? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 46 30 ID 0bCrg7l20 屁Cってこんな発生はやかったっけ?つえー気がする今回 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 19 13 01 ID hl9XThfUO シャイニングウィザードSCはヒットしなきゃダメなんだな 相手がしゃがんでればJA 立C ウィザード(1) SCウルトラができるが…狙う価値あまりなしだな… 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01 21 51 ID ZjcJe2GM0 遠Cが異様に判定つよくなっている。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12 49 46 ID lOWcfnBgO 今回遠Cのリーチと判定やばいなw 判定が上の方にも強くなってるから牽制として使いやすいね。 あとスリャーが5割ってwジョンが構え中に固めてきたら割り込む価値は十分にあるよね。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 21 46 12 ID hl9XThfUO ガトリング 超必って自力でできる? コツとかあるなら情報求む 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 22 23 21 ID 1vwxegU.0 ガトリングからランニングスリーは初段にどこキャンかけれるけどMAXアルゼンチンはなぜか手入力だと出来ない・・・ コマ登録してれば出るんだけどなんでだろうかね。。 単純に遅いのかな? 20 かなりしんどいキャンセルに変わりないよね 41236Cでマウントタックルがでちゃうから仕込めないし 重複してないアルゼンチンを612346C→63214Cで出ないかなと思ったんだけども下手なのか受付が残ってないのかで出来なかった 根性以外に分割とかあると楽なのにね。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 23 57 34 ID hl9XThfUO 21 同じだよ、アルゼンチンやる時JA C 4タメ6C 321463214Aってやるけどキャンセルかからないんだよなぁ 単純に遅いからだと思うけど、これ以上の根性はムリだわorz ランニングなんか更にムリ、できることがあるのがスゴいわ… 練習してコツ掴んでみる 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 48 35 ID agsW0oYYO ガトリング ランニングは厳しすぎるだろ・・・ 4 タメ 1236+Cの先行入力も意味がなさそうだし、もうランニングのコマンド登録しかないw 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 03 47 55 ID hanvDwgYO DVDのマニアックコンボでガトリングからスリャーに持ってってるけどもしかしたらあれはコマンド登録なんじゃなかろうかと思ってしまう。 それくらいむずかしいよね、この連携。何か特殊入力はないのかな。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 12 58 31 ID hl9XThfUO 23.24 2Pコマもそうだが、あれが普通にできたら神だよw 登録じゃなきゃムリなら狙う価値ナシだな… 強いだけに惜しい… 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 17 38 34 ID DOVvUvQI0 JA>5C>4B>ガトリング一段目>SCランニングが1/10位で出来るようになった コツと言えるかわからんけど、ガトリングの6Cを入力した瞬間から ランニング根性入力でSC出易くなると思う(ガトリング出たの確認しない) 逆に6から始まるから僅かに入力楽なはずのUABが俺はSC出来ないw 既出だけど、41236や63214系のコマンドは斜めを省略して 426や624で出せるから、426426BorDでランニングが出せる 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 20 01 41 ID 4Ru4dQtIO とにかくガトリング入力してから最速を心掛けたら 以外と簡単に出てびっくりした。したらばのみなさんなら絶対に簡単に出来るはずです!! 4123646C→41236Dってできないのですかね? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 20 06 06 ID 4Ru4dQtIO ただフランケンの暴発が多いですね… 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 20 45 49 ID hl9XThfUO できん、できなくてコントローラーブン投げたら跳ね返って顔面直撃だぁorz ガトリングがマウントに化けるわ意識し過ぎだわ… やはりヘタレにはムリだな… 根性しかやはりないのか… JA 立C ウルトラ楽しぃなぁ(`ヘ´) 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 21 38 53 ID kKz0F1.g0 投げたってPS2のパッドでやってるのか かなり早く入力しないといけないから、レバーじゃないとさすがに無理だと思う 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 21 54 35 ID hl9XThfUO 30 なぬ( ̄○ ̄;) 俺は家庭版はHORIのコントローラーさw もちろん十字キー…ところがアナログスティックでもできる事を今知ったw 家庭版でアケコンは安定しないからキライなんだよ…95から今まで家庭版は全てコントローラーでやってきた…ヘタレな理由はそれか( ̄○ ̄;) 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 00 42 ID 4Ru4dQtIO ちゃんと机に置いて 百均で売ってる 耐震パッドをはれば めっちゃやりやすいですよ コントローラでやったら 激ムズだと思います… 化けまくるし… コントローラなら サターンコントローラが めっちゃやりやすいですよ(^O^) 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 06 27 ID 4Ru4dQtIO 十字コントローラでやると かなりマウント暴発しますね… って事で47896Cで ガトリング出せば大丈夫!! だけどランニングが激ムズです (ノ_・。) 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 10 26 ID 4Ru4dQtIO そしてまったく関係ないですが ナパームの後214Cで フラッシングエルボーが出るのはなぜ? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 23 35 ID NkDy/mDU0 ガトリングSCランニングを、レバーでやっても成功率が1/10を切ったってのに PS2純正パッドでやったら三連続成功って、自分の指がもう分からんw コマンド登録のRECORDで成功した時と失敗した時の違いを確認したら 失敗した時はレバー入力に焦って途中の2とかが抜けてた 成功した時を見ると6Cの後に9、874~と余計な入力がされてる時もあった(パッド入力で) 個人毎に違うだろうけど、素早く入力さえ出来ればレバー二回転でも出るのかも 素早く正確にってのが出来れば誰にでも出来るんだけどね、長くてゴメン 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 37 55 ID NkDy/mDU0 新MAX2が全く意味不明だな コマンド複雑だし、追加入力のタイミングも他の追加投げと比べて変則的だし ダメは低いし、フィニッシュもダサイ(これは好みあるが)と、さんざんだ これって本来なら一つ一つ投げて次の投げ動作に入るんじゃなかったんだろうか? 掴んで投げもせずにまた掴み直すってのが、凄く不自然なんだけど 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 41 39 ID 4Ru4dQtIO そうですよね ダメージも入力もちょっとおかしい ダメージ低いならせめて 見た目をもうほんの少しだけ いじってほしかった 文句ばっかですいません 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 23 02 22 ID RkS/uN3Y0 36 意味不明どころか途中入力はフィニッシュホールドへのフリだ まさかテリーーマンのカーフブランディングまで習得するとは キン肉マンのスパーク、ソルジャーのナパーム、ロビンマスクのロビンスペシャル 往きつく果てはアパッチの雄叫びか? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 08 09 ID NkDy/mDU0 38 また新たなキン肉ネタだったのか、なら今度はプリンスカメハメの 52の関節技を切り返した頭の上でグルグル回る奴か? (技名忘れた、スマン) 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 09 19 ID 4Ru4dQtIO 次回作で ジャイアントスイングぐらいきそうですね 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 21 59 ID M11Egj8Y0 フィニッシュのカーフブランディングはかっこいいけど途中が・・・ 嵐の山とかタイガーコンビネーションみたく一回ごとに投げ→暗転にしてほしかった 38 パロ・スペシャル、OLAP、ビッグベンとかやりそう 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 23 39 ID hl9XThfUO 32 サタコンかぁ、あれは最高の出来のコントローラーだった… なのにドリキャスのはダメだったのをよく覚えてるよ 35 君は神だ…イグニスか…俺はもう諦めたよ、クラークが怖くて仕方ないorz やり過ぎて脳みそおかしくしたのかウィザード出してる始末さw ちくしょーNWのウィザキャンくらいできるようにしてくれ~(ノ△T) 投げキャラだからってムズすぎだろ… 43 名前:35[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 36 37 ID NkDy/mDU0 42 敢えて書いていなかったが、レバーでもパッドでも左向き(6321463214)入力でしかSCランニング出せないんだぜ しかも右向き時に同じ入力のはずの、SCUABが何故か出ないという意味不明な指なのさ さすがにガトリングがシャイニングウィザードに化ける事は無いがなw 35で書いたけど、出ないなら一度コマンド登録のRECORDで自分のレバー入力を確認してみるといいかも 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 08 10 08 ID 4Ru4dQtIO ビッグベンいいよ!! 次回作に期待!! ロビンスペシャルと 空中オラップもどきはあるから やってくれるはずです 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 09 08 47 ID KaijNlYUO いろんなスレに出没してるようだが、改行しすぎで読みにくい。 句読点を上手く使うんだ。 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 12 21 13 ID 4Ru4dQtIO ありがとうございます。気をつけます 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 14 16 54 ID hl9XThfUO 43 何かできた… これってガトリングのキャンセル猶予時間めちゃくちゃ短いな コマ見てみると綺麗にランニングコマンド入れてるわ、我ながら素晴らしいw だが、そのあと約30分は出せんorz 思ったんだが、どうやらMAX中にガトリング一段目 フランケンが出た時はどっかのコマが抜けてる場合がほとんどだった 例えば俺の場合は4136C (4C)1○36412(3D)(6D)DでDCフランケン、○のとこにエディットで2を加えたらランニングになった これだと当たり前だが通常時ではガトリングで終わり、○に2が入っていればランニングとなる 奥が深いというよりは、しっかりランニング入力をしなくてはムリって事だろうな… もちろんそれを最速かつ確実にだが… もちろん41236*2の要素が入っていれば発動するんだが 狙って使うには難しいかな、失敗してもリターンはないに等しい(ダメは大幅減)けどね ウルトラの方も試してみるわ 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 15 12 06 ID hl9XThfUO とりあえずレシピ書いとく 相手はチャン {N(13) 9(12) 8(3) 7(1) 4(11) 4A(9) 4(11) 4C(7)} 4(6) 4B(10) 4(4) 1(1) 3(2) 6(5) 6C(1) C(4) 4C(3) 1(2) 2(1) 3(3) 6(1) 4(3) 1(1) 2(1) 3(1) 3D(2) 6D(2) N(75) それにしてもわからんのはしっかり入力出来ててもランニング発動しないんだよなぁ、単に入力が遅いんだと思ってフレームいじってみても変化なかったり、フランケンになったり… {}内消してC(7)に置き換えて地上開始にしてみりゃランニングじゃなくフランケンになるし…ますます謎が深まるわ 詳しい人ならわかるんだろうな… 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 15 24 11 ID NBIHs2pY0 コマ登録されてるやつって JA C(2段) 412364+CずらしB(発動+C2段) 6C 236D でガトSCスリャーをやってる気がするんだけどどうなんでしょ? 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 15 58 18 ID pW5xtFCcO 登録されてるコマンド見ればいいじゃない 51 :49:2009/04/06(月) 23 57 09 ID DW0A8LNUO PS2持って無くてそのうち出るかも知れない箱○版待ちなので、 直接登録コマンドの確認出来ない状態なんですわ。 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 15 58 07 ID AfWOcUAcO サングラス♪ 外したら♪ 吹き出しちゃうほど♪ 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 16 03 53 ID 2MU6DikM0 フイタwwwwwwwwwwwwwその発想はなかった 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 19 58 38 ID XDfhjV.sO 乙 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/21(火) 10 42 27 ID agsW0oYYO ガトリングキャンセルできねー それはそれとして、地味すぎたのか全く話題にならないけど、クレイドルからエルボーで追撃できるように変更されたね 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 23 30 24 ID 8rzGm.nkC おっおっお(^ω^) 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 22 55 37 ID lLDb2Z9o0 今さらだけど、ガトリング>スリャーは、 近C(2段目ヒット確認)>6B(6BC同時)>ガトリング>スリャー が、根性入力でやり易いと思う。 実践投入はまだだけど、トレモならかなり出る! ダメは6割5分と、ちょっと安いけど皆さんもお試しください・・。 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 23 54 48 ID Vx7ak7Jo0 実戦で安定しない限りは、正直使えるっていえないかな^^; それなら、近C発動近Cのウルトラアルゼンチンで安定させたほうが言いと思う。 ちょっとコマンド入力と受付の都合で、すげえ使いにくい。 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 00 13 36 ID AfWOcUAcO ナパームの豆知識教えてください! 最近驚いたのは弱レイスピン取れたことです。 ナパーム当てたら負けてもいい!いや勝てる! 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 17 52 13 ID NaqpmqJ6O JA C (QM) C ウィザ ガトリング スリャー できたー(´∀`) 実戦的ではないが、できた時にはアドレナリンがぁ~ 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 20 40 59 ID Vx7ak7Jo0 59 ナパームは、空中判定の相手しかヒットしない打撃だし判定も弱いからね、正直対空としても機能しない。使うとすれば画面端でぴくついて、フランケンだと思わせてぶつけたり、近C暴れ運良くカウンターヒットからナパームとか、リスクとリターンが、あまりよくないかな。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 14 32 46 ID NaqpmqJ6O [エルボー 追い討ち] [ガトリング2段目 超必] この2つができたら、もっと面白いのに残念だな 63 :クラーク Ver.T:2009/06/26(金) 00 45 11 ID mbK16UFMC ついにここに来ちまった。 転校生のクラーク Ver.Tだ よろしくだねぇ 早速だが今日ナパームの爆撃ポイントを試してきた ズバリ起き攻め! まず起きに投げるという選択肢を相手に強く印象付ける。特にJ空投げがいいねぇ そしてJ空投げすると見せかけて何もせずコマンドを仕込み… 飛んだ瞬間トリガーを引け すると見事ナパームストレッチが決まり、相手はこうつぶやく「GJ!…ハッ!」 そして男たちは称え合い友情が芽生える いいシナリオだろ? 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 08 51 50 ID 0E.O3c4cO アケ版ってMAX2の火力あがってるんですかね? 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 01 28 58 ID DlCJ0.fsO クラークのMAX2って、ロマン技ですか?? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 02 15 38 ID n7vlGLGcO ロマンと言うか…見せ技なんじゃないか? 実戦だとMAX UABを使うと思う ところで今回のクラークは中堅以上の強さがあると思うんだがどうだろう? 強ガトリングで反撃出来る技とランニングスリーが決まる割り込みタイミングを調査して煮詰めればかなりやれそうな感じがする 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 02 27 39 ID K6LE9.5UO 強ガトリングって何Fかわかる人いますか? 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 04 23 03 ID DlCJ0.fsO そうなんですか? 自分的には、ラルフのが強く感じますが、この二人なら、どちらが上でしょうか?? てかMAX2出せねっす… 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 09 47 34 ID n7vlGLGcO 67 ガトリングは弱強共通で発生9F 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 18 18 03 ID K6LE9.5UO 69 有難うございます! 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/28(日) 05 06 58 ID j52Li51c0 無印より大分強くなったが中堅以上は無理だろ 動きもっさりしてるし 72 :クラーク Ver.T:2009/07/01(水) 00 02 31 ID FtIS4WroC 俺は投げを嫌って何も考えずにバッタする奴が大嫌いでねぇ そんな輩にナパームを決めるのが俺の仕事 そして翼をもがれたバッタを地上で料理する 無謀な暴れがいいスパイスになるねぇ 次の獲物はあんたかもしれないねぇ あ、タバコは駄目なんで禁煙席でお願いします 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 00 37 06 ID ZiVPpQUcO とぐろ? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 22 31 33 ID lQifqDSUO 歯ぁくいしばりなー 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 22 58 40 ID 6gbKilYk0 71 中堅にすらなれないのか 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 01 52 14 ID cnq6y1EE0 K に詰んでる 77 :クリス:2009/07/16(木) 02 41 40 ID NexaJkjoO 63さん うちのシェルミーがよく使う手です。 あとダッシュ投げとかも刷り込ませるのも効果的です、ハイ! 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 08 43 34 ID gA4aJwfQO 遠D、2Dが98um並みに速くて遠Cがもうちょっとリーチあれば良いんだけどなぁ。98umばっかやってたから動きがモッサリしてて嫌だ。 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 16 27 23 ID kkdRai3QO K よりキングの方がキツく感じる。 80 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 26 44 ID vCBKyjQwO 今回もやっぱり下位キャラかなorz 結構使ってるけど、辛いキャラが多いね。 クーラ、キング、アテナ、山崎、チャンコ、ビリーetc ガドリングか空投げが決まれば希望が持てる気がする!! 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 21 15 14 ID kkdRai3QO 今回のアテナはなんとでもなるでしょ。 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 04 43 14 ID j1pH.q7w0 Kに詰んでるのか? アイン飛び越せるでしょ?? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 04 10 23 ID W7s41R.kO ナパームはジャンプCDカウンター時の追撃用 今回はジャンプCDカウンター→ガトリングでいけそう。 ダッシュ近C一段(密着)→4B→ガトリング 溜め間に合うね。 近C一段目にディレイ6Bでギリギリ溜まる 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 01 52 40 ID jFDBK0u20 まじこいつ山崎どうしようもなくない? 蛇使いの発生がすげー早くなってるような・・・ 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 30 44 ID IQL/aQLY0 アルカランクにより準強が決定しました 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 58 32 ID u4eTyJfE0 アルカランクD+じゃねえかw どこがクーラと見間違えたってレベルじゃねえぞ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 07 14 28 ID gA4aJwfQO クラーク弱いなぁ。通常技の出が遅すぎるわ! 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 01 57 24 ID .fKD6Rm60 SABですらラルフの方が使いやすく感じる。通常技の性能のせいか? 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 01 59 13 ID XOOtTgTc0 アルカのランクうさんくせぇ レオナより上とか信じられない 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 06 52 24 ID gA4aJwfQO シャイニング要らないから移動投げのローリングクレイドルくれ。 MAX2要らんからナパームストライクくれ。 タックル要らんからバルカンパンチくれ。 そうすれば発動系のコンボもいろいろ出来そうなんだけどなぁ。 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 50 38 ID wicteK9Y0 アルカランクは正しい よって準強 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15 52 25 ID Ep1LRFWQC 俺は大将クラーク 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 08 11 41 ID GO.xvFQE0 90 それで裏クラークとかになってたらよかったのに。 ケンスウロバートタクマと共に、ネスツ編から性能が変わったキャラの一人だったんだよね。 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 18 26 20 ID gA4aJwfQO やっぱ発動系の連続技は近C発動近C2段目UABが安定かな。ただゲージ2個はもったいない気もするが。 てかクラークって通常時に発動して戦うメリットってあるかな? 近C2段目UABがヒット確認&入力簡単ってくらい? 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 21 16 27 ID fXHPXK0kO ガトリング何F? 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 23 12 ID VDBoR5j.O 94自分はたまに発動するよ ヒット確認簡単だし打撃を警戒させれて他の投げが生きてくると思うから でも上級者には通じないかなー
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特殊技 ストライクアーチ 4 or 6+B 覚醒 828282+BD同時押し 必殺技 ムーンスラッシャー 2タメ8+A or C ボルテックランチャー 4タメ6+A or C Xキャリバー 空中で214+A or C グランドセイバー 4タメ6+B or D ┗グライディングバスター 強グランドセイバー中に6+B or D イヤリング爆弾・1 214+B or D イヤリング爆弾・2:ハートアタック 421+B or D ┗爆破 イヤリング爆弾・2:ハートアタックヒット後421+B or D 超必殺技 Vスラッシャー 空中で2363214+A or C リボルスパーク 2141236+B or D MAX超必殺技 Vスラッシャー 空中で2363214+AC同時押し MAX2 リボルスパーク 覚醒後に2141236+BD同時押し
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名前 レオナ・カイウェル クラス ファイター/5、エージェント/1、ブライト・ナイト/5 加護 トール、エーギル、ヘルモード 種族 人間 性別/年齢 女/17 身長/体重 瞳/髪/肌 消費経験点 テンポラリー(Lvアップ: 能力値上昇: アイテム常備化:) 能力値 体力 15/+5 反射 13/+4 知覚 12/+4 理知 9/+3 意志 12/+4 幸運 12/+4 装備品 右手:特殊鋼ブレイド 左手:AGカイトシールド+AGシールドガトリング 防具:防弾・防刃スーツ アクセサリー:ムーンストーン ヴィークル:アームドギアB その他1:バックラー その他2:ホーミングミサイル 所持品 ポーション×3、衛星通信機、ホーリーシールド、かわし身の衣 所持金 特技 《戦士の手》《ヘヴィウェポン》《なぎ払い》《戦士の眼》《切り返し》《苦痛耐性》 《特殊鋼ブレイド》《防弾・防刃スーツ》 《AGウェポンパック》《スクランブル》《アームドギアB》《シャープシュート》《アームドスカイ》 《エルーション》《レイテントフレームB》 戦闘値 命中:16 回避:15 魔導:7 抗魔:9 行動:20 耐久:59 精神:27 攻撃力(シールドガトリング):〈刺〉+24 射程:50m 対象:単体 防御修正:斬9/刺8/殴6/雷2 シャード 色彩:虹色 形状:勾玉 場所:ブレスレット ライフパス 出自:チルドレン(特徴:純粋培養)/ 境遇:不幸な偶然(クエスト:生還する)/ 邂逅:ビジネス(コネクション:パトリック・ウォン)/ 主要コンボ タイミング: 判定値: 難易度: 対象: 射程: 代償: ダメージ: 解説: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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KOF MAXIMUM IMPACT SNKプレイモア 2004年8月12日 PS2 キング・オブ・ファイターズシリーズのキャラでやる。3D対戦格闘 KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX Xbに移植された微調整版 オンライン対戦にも対応している、後にPS2でも発売された 続編 KOF MAXIMUM IMPACT 2
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四条雛子 名前 : 四条 雛子 格闘スタイル : 相撲 誕生日 : 3月3日 身長 : 154cm 体重 : 42kg 血液型 : B型 3サイズ : 83.56.83 出身地 : 日本 趣味 : 相撲の番付収集・ハーブを使った小物作り(ポプリやハーブティーなど) 大切なもの : 幼い時に貰ったテディベア 好きな食べ物 : 自宅専用コックのちゃんこ鍋・紅茶・プチフール 嫌いなもの : 虫・すっぱいもの・ピアノのお稽古 得意スポーツ : 乗馬・薙刀 女子校に除し相撲部を設立するためにKOFに参加 -- 名無しさん 京都と神戸に別荘があるお嬢様 -- 名無しさん かなりいかつい女になる予定だったらしい -- 名無しさん 実は高知県出身(土佐闘犬をつれているのはそのため) -- tonzura-a-homer かなり浮いてるキャラ。お嬢様だけあって闘い以外はのほほんとしている。 -- C62-シロクニ- リュックの中には重りが入っているらしい -- 名無しさん 祖母がロシア人の、クォーターである -- 名無しさん 彼女の格闘スタイルに驚いていたとは言え、ユリ・サカザキを一瞬で投げ飛ばした実績のある猛者である -- 名無しさん よんじょうとは読まずにしじょうと読む・・・らしい -- GEESE 声優はGTOの朋子(トロちゃん)の声を演じた川澄彩子 -- BZ 00でレオナに「あなた、ふざけてるの?」と言われた -- 名無しさん ぢつは五教科点数 合計495点。 頭がいい。 -- 名無しさん 体重42kであのぶちかましは反則… -- 名無しさん どんなもんじゃ~い!を是非! -- 名無しさん エドモンド本田に似た友達がいる -- 名無しさん もうこんなのばっか・・・ -- 名無しさん 相撲キャラに新風を巻き起こすべく華々しくデビューするも、散る。知名度的にもテムジン以下。 -- 名無しさん まりんと桃子には負けたけど、テムジン(龍虎2のモンゴル人)よりはマシでしょ・・。 -- 名無しさん タイミングが合えば「失礼します!」は死界に勝つ -- 名無しさん 巨漢キャラを吹っ飛ばしたり、一気に画面端まで寄り切るのが納得いかない -- 名無しさん 『リリィに似てる』というのは、公式見解らしい -- 名無しさん 犬の顔怖すぎ!! -- 名無し 「マリーさん ご飯は」 -- 四条雛子 「かしこまりました 雛子お嬢様」 -- ブルーマリー ウチの姉に雛子を使わせたら駄目だ。 -- 名無しさん テムジン、エドモンド本田と闘わせてみたい -- 名無しさん あのリュックの重さ5㌔らしい・・・力持ち!!! -- 名無しさん 喰らう時の声が好き。とにかく声が可愛いのだ。 -- きしめん 張り手をあてるたびに、横で見ていた友人が サクセース!サクセース!<成功!成功!>とうるさい -- 名無しさん 馬鹿ね持ち -- 名無しさん 声はのだめカンター○レの主人公 -- 名無しさん こー見えてもKOFでは数少ない実在する格闘技を使うキャラ。再登場希望 -- 名無しさん プレイモア産のキャラと誤解されやすいがこれでも旧SNKキャラ。 -- 名無しさん 旧SNKのKOFオリジナルキャラではアメスポの三人と共に「初登場時には他のキャラと全く関係が無い&客演キャラに影響を与えない」ほどの脇役である。 -- 名無しさん きめえ・・・・ -- 名無しさん 声がフェイトのセイバー。 -- 名無しさん どうするよセイバーだってばよ。コレだけで萌えたろ? -- 名無しさん 「マリーさんの おっぱいでかいですね」 -- 四条雛子 「雛子お嬢様もさわりたいですか 私のおっぱい」 -- ブルーマリー 初めて見たときちょっとショックだったwだってシコシコなんだもん -- よく体重が二倍以上ある奴を投げれるよなぁ -- 名無しさん 適当にでもつながる上、連打技後超必殺がつながる。ムカイなら無傷で倒せる -- 名無しさん 少しぶりっ子入ってそう -- 名無しさん 使いづらい -- 名無しさん 腹立つキャラ、今すぐ殺したい -- 名無しさん 地味~に強い。 -- 名無しさん チャンコーハンのこと投げられるって・・・恐ろしい子! -- 他人 めだってんじゃねーよカス -- 名無しさん 女の子が相撲ってどうよ -- 名無しさん 声が神岸あかり -- 名無しさん ドットの絵の動き怖い -- 名無しさん どこもかしこもお嬢様だが技名は意外に正統派 -- 名無しさん どすこーい -- 名無しさん 結構好きなキャラだったりする -- 名無しさん エクスカリバー!!…と、言って欲しい。ちなみに、黄金の山羊座のお方ではない…。 -- 名無しさん いくらなんでも無理があるだろこのキャラは。見た目と戦闘スタイルや構えに違和感あり過ぎ!!!しかも圧倒的に投稿が少ないし…不人気ぶりがうかがえるな。 -- キサラギ KOFでは数少ない比較的マトモな格闘技を使う人。初登場は2000で旧SNKキャラ -- 名無しさん 美少女+相撲って、いったいどの辺の層を狙ったのか・・・? -- 名無しさん 小手投げです -- 名無しさん 掛け投げですぅ~ -- 名無しさん 完全に失敗キャラ -- 名無しさん
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1 管理人★ [] Date 2009/06/03(水) 16 22 57 ID ???0 キャラ対策についてはこちらでお願いします。 ・主に強キャラ対策を想定していますが、使用率の高いキャラや、逆に使用率の低いキャラの対策の話題でも構いません。 ・共通して行える対策、キャラ限定でできる対策のどちらでも構いません。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・また、質問する場合や意見を述べる場合は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 2 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/03(水) 16 43 33 ID FDulSUaIO クーラ相手に手を焼いてます…弱体化してるらしいのですが、無印から手慣れてる方が多くてorz 端でブレスされた時は、前転しない方がいいっていうのは身に染みましたが、中~近距離で突然出されるレイスピン?が発生早い、空中判定、当たると追い討ちで端に持ってかれて向こうのペースになります。 この間合いでは手を出さないのが常套なのでしょうか? レイスピンをガードしても、ノックバックで隙が突けないので…そもそもガードせずに後転とかで逃げた方がいいのでしょうか。 3 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/03(水) 17 28 13 ID c.H5j2U20 別に潰せるよ 出始めの無敵無くなったから打点の高い技を出せばいいだけ 先端の距離なら追加は繋がらないからリスクも少ない 4 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/04(木) 00 35 31 ID FDulSUaIO 有難う御座います! そっか、今回は無敵無いんですね…というか前は無敵あったんだw こちらが牽制出すよりも向こうが一歩早いのかな。 ちょい早めに立ちパンとか出すようにしてみます。 5 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/04(木) 01 20 24 ID SJ8B6DkEO キングのミラージュダンスの対策をお願いします 後転とリバサ大ジャンプで対処してるけど、この技出し得すぎるやろ 6 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/04(木) 01 47 37 ID p6IKfOeUO 後転したあと垂直ジャンプからフルコンいけるわけだから適当に出すような相手とか適格に狙ってくる相手にもわざと投げ間合いに入って投げを誘えばいいのでは? 7 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/08(月) 00 04 25 ID LTHjXAj.O バッタしてくるK への対処法を教えて下さい こちらはラモン等対空が無いキャラです 8 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/08(月) 00 54 43 ID FDulSUaIO ラモン使ってますが、こちらも登りJCDを垂直、バックジャンプで振り回すしかないです。 このキャラだけじゃないですが、無敵対空が無いキャラは相手の技が出きっていたら大人しく逃げて、自分のキャラが対応出来る間合いを取ってみて下さい。 後は飛ばさない様、小~中ジャンプの出だしで相手の攻撃が出る前なら、立ちAや遠立ちDなんかで牽制をしてくしか。 ラモンはJCDの防衛網?張って威圧して、飛ばなくなったら地上から押してくのが理想だと思います。 無理にバッタに付き合ったり、こちらもJCDで突っ込むと相手の思うツボかな? カスミやキングに張り合って感情的になり負けたorzあいつらの攻撃には対抗せず、くぐってしゃがみA当ててからが勝負だと身に染みました。 9 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/08(月) 01 49 54 ID 2zHAJFyo0 自分もK 相手に苦戦しています 画面をギュンギュン動き回るK 相手に自分の間合いを保つのは難しいと思いますね 詰めていったら追い払われるし、離れようとしたら詰められる… 強キャラには強キャラ。キングのような距離を問わず戦えるキャラやユリ、ネームレスといった無敵技の強いキャラといった立ち回りの強いキャラをぶつける、というのはスレ違いになりますかね? 10 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/08(月) 04 35 39 ID NEdpogLc0 ミラージュダンスは後ろに転がるのがいいらしいけど端に追い込まれた時はどうしたらいいと思いますか前転も抜けれる時と抜けれない時運ゲーぽいし 11 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/08(月) 08 10 51 ID vB539E72O 9 いやいや、キャラ合わせもキャラ対のひとつっしょ。ただ、基本方針を固めた後に話すのが好ましいのかもしれないけどな。 10 あれは出がかりが前転で抜けれない。引き付ければ抜けれる。 前転を打つなら遅めに出すといい。一点読みではあるけど、「ミラージュを前転でかわすという動作自体」は多分すぐできるよ。 12 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/08(月) 14 22 53 ID LTHjXAj.O 8 参考になりました。 ありがとうございました! 13 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 20 44 36 ID BN9rcMGcO しぇるみーで、キングのベノムとトルネードの跳ばせて落とす戦法が鉄壁過ぎて近づけません。何とかならんですかね 14 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 20 58 31 ID lvmqjBbYO 13 ベノムは垂直ジャンプ、小ジャンプで飛ぼう もしくはガード 大ジャンプなんてしちゃだめ 15 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 22 23 57 ID .8gzVITwO 13 避けもあるよ。 16 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 22 52 26 ID SsKrlZaA0 べノムは起動が低いから、中ジャンプできるくらいの距離で待つとかすれば? 17 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 23 18 23 ID eloDhabQO 近づくまでが大変なら2B振ったら小Jで近づいたりしたらいいんでない? 18 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 23 18 31 ID eloDhabQO 近づくまでが大変なら2B振ったり小Jで近づいたりしたらいいんでない? 19 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 02 55 59 ID HG0DNq1gO 正直キングは基本性能は高いと思うけど爆発力がないぶん思い切って責め崩すっていうのもありと思いますよ!一番大事なのは間合いかなっ!上手くベノムを小ジャンプでかわしてかぶせれば楽に勝てますよ! 20 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 09 43 37 ID JrZ36/rwO 19 小ジャンプからフルコン決められるような位置でベノムうってくる初心者なら楽に勝てるかもしれんが、リスクとリターンを考えてそのくらいの位置なら、遠D・垂直CD等で牽制するのがベターっしょ。 ってかそれぐらいでキングに勝てるなら3Kとか言われない。 21 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 23 59 56 ID 59Y1zwI20 20に同意かな べノムを基点にする奴なら、間違いなくべノムみてから飛び込むと思う。 22 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/24(水) 01 06 06 ID bQ0XQmtc0 香澄対策を誰かよろしく。 あいつのJDと近C・屈Aと扇溝での暴れと竜巻の崩し、適当な隙に置いてくる葛落とし・・・ 手がつけられん。 23 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 01 27 51 ID BN9rcMGcO 小ジャンプでフルコン狙える位置だと、ベノムより遠Cが厄介です 24 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 02 11 17 ID 1NQ.Jg8s0 香澄対策… キャラによって違うけど、飛び道具と対空あるキャラなら 間合いを維持して砲台、飛ばれたら対空と徹底すると 香澄側はかなりキツイ。 簡単なのはキング、ケンスウ。ゲージあればパオやアテナもいける。 2A扇溝は大人しくガード。扇溝一段目にGCABすれば、 相手が追加入力を出していれば反確取れる。 後は香澄は守りを当身でする事が多いから、スカシ投げや スカシ様子見とかできっちり反撃したい。 体力赤時のぶっぱ白山に気をつけて。 25 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 20 55 44 ID 59Y1zwI20 20 ゲージあってガードしてたら1段目でとめるか、または出さないと思うけどな。 対空とってくるようなら、下に判定強い、ジャンプCD出したり、めくりにいって対空出しにくくしたり、詐欺とびで対空さそったりといくらでも手段あるし。 攻めないと勝てない状況だってあるし、対策としては不十分すぎると思うよ。 当身に依存すると死ねるし、全身当身は相手も警戒するとわかってるから、安易に当身を出さない。 中距離なら相打ち角度で、超重ね当て仕込んどいて、つぶすって言う手段もあるし。 リスクは伴うが、対空をつぶすための空中重ね当てもある。 正直、飛び道具と対空だけできつくなるなら、香澄が上のランクは行かないとおもう。 26 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 20 57 47 ID 59Y1zwI20 すいません、返信相手間違えました。 25 ゲージあってガードしてたら1段目でとめるか、または出さないと思うけどな。 対空とってくるようなら、下に判定強い、ジャンプCD出したり、めくりにいって対空出しにくくしたり、詐欺とびで対空さそったりといくらでも手段あるし。 攻めないと勝てない状況だってあるし、対策としては不十分すぎると思うよ。 当身に依存すると死ねるし、全身当身は相手も警戒するとわかってるから、安易に当身を出さない。 中距離なら相打ち覚悟で、超重ね当て仕込むって言う手段もあるし。 リスクは伴うが、対空をつぶすための空中重ね当てもある。 正直、飛び道具と対空だけできつくなるなら、香澄が上のランクは行かないとおもう。 27 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 20 57 47 ID xYp.ttXs0 実際飛び道具がきついのは確かだと思うよ香澄は それを補う攻撃力があるんだけどな まさに02キム 28 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 21 44 29 ID /n.1Rz9UO 今回の香澄はキムみたいに強引に攻められるし、その強引な攻めから火力も凄いし、MAX2が簡単に入れられるから1ドットでもゲージあれば逆転出来る可能性秘めてるし… 29 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/26(金) 21 01 54 ID au.OBvXM0 とりあえず、K’に有利つきそうなキャラ教えてくれ ユリくらいしか思い浮かばないんだが(ユリも微妙そうだが)、実際はどうなんですか?? 30 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/26(金) 21 32 06 ID /iwqGpeUO いぐにす 31 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/26(金) 22 14 01 ID 05KWjI320 クリザリッド無理ゲー 32 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/26(金) 22 16 38 ID J2SsGsYMO 一撃必殺を打てる状態のリョウなら、アイン振りづらくなるからいけるんじゃない? 33 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/27(土) 09 17 07 ID /iwqGpeUO それならレオナはどうだろう 34 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/30(火) 22 34 20 ID RQYj/l7QO レオナじゃK に対して牽制としてとれる行動が少ないんでない?地上技が2Bと立ちAだけだし。 けどアイン読みきれてたらJCでアイン避けつつ殴れそうだよね。 35 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/30(火) 23 36 08 ID B3kspbEkO K´は対空のリーチ短いからJD先端で出すか出さないかで嫌がらせできそう K´はそういうのにアインとかシュートひっかけたいだろうけどVあるし レオナ有利かはしらんが、相性は悪くなさそう 後はビリー、ウィップ、クーラ、紅丸、チョイあたりも相性は悪くなさそう 36 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/01(水) 09 40 36 ID Ebw2becg0 まだ初心者で94からやってる人たちと対戦してるんですけど全く勝てぬw 自分は香澄、キング、裏ロバ、リョウ、KUSANAGIあたり使ってるんですけど パオ、シャンフェイあたりに何すればいいんでしょうか? パオはボール使い分けられるだけで近づきにくいし頑張って近づいても 姿勢の低い技で透かされてしまいます 空対空もJCDになかなか勝てません シャンフェイも空対空強くて波動固めされるとどうしていいやら どなたか対策お願いします 37 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/01(水) 17 39 29 ID bQ0XQmtc0 まとわりつけずにやられてしまう図が目に浮かぶw 正直こっちが対策を知りたいくらいだけど、どちらのキャラも後転や各種ジャンプを駆使して なるべく相手の牽制に付き合わないようにするのは大事かもしれない。攻めのターンを維持されないことやゲージを溜めさせない意味で。 あと、どちらも対空にはややクセありだと(包はゲージ持ってりゃ別だけど)思うんでめくりからの連続技を持ってる奴をぶつけるとかかな? 38 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/01(水) 20 17 36 ID v7/K5QXY0 キングのJCDはその二人に負けず劣らず強い 浴びせ蹴り(?)みたいな軌道の蹴りなんで最初使い慣れないかもしれないが 慣れてくると空対空で一方的に負け続ける事はなくなると思う 39 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/02(木) 06 36 51 ID wDn/IOEMO パオはサイコボール投げた瞬間が一番守り弱くなりますよ。 小JUMPで飛び越えれば、214214Bの対空を着地してガード出来ます。 ボールある間は214214Aが出せないので。 214214Cと214214Bは発生少し遅いから着地されやすいです。 発生が超高速で引き付ければ十分強い214214Aが出せないのは、小JUMP対空に困るので。 214214Aは暗転してガード間に合わないくらい早いから着地されないし。 通常技キャンセルしてのサイコボールも飛べます。6Aで止めると硬直長いです。キャンセル3Dは間合い狭いし。 ゲージ溜めるのを阻止する意味でも、ボールはなるべくガードしない気持ちで。 キングのベノムを小JUMPで飛ぶかんじ。隙に間に合うかは厳しいけど、ベノム硬直解けてトルネ対空は着地されるから触れるし。触れば何か出来るので。 40 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/02(木) 09 02 07 ID 0TzyPJ8s0 37 小さいキャラにめくりがまだ難しいんですよねw よく対空下段もらうorzもっと練習します 38 確かにJCD強いですよね。キングの空対空は上が取れれば特に。 パオやシャンフェイのJCDは発生早いんで早出しを意識してみます。 キングやロバート使って困るのは2Dで 牽制の遠Cや遠Dをすかされて攻撃されることですね。 もうちょい読みの精度を上げます。 39 サイコボールを小ジャンプで越えれるの知りませんでしたw それなら何か出来そうですね。触れれば何かできそうなのでいろいろ考えてみます。 みなさんありがとうございます。 41 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/17(金) 23 51 17 ID nvUqSwjI0 ジョンが強くて対応できないっす・・・ 先方ラルフで地上の立ちCけん制をするも牽制負けして、 見た目以上にダメージのある攻撃でいつの間にかやられてる・・・ キャラはラルフ、キム、ロバート、テリーを使います どうかご教授をお願いします! 42 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/18(土) 01 06 05 ID l0z4qp9I0 構えたジョンが要塞すぎて手が出せない…… それはそうと起き攻め排気撃>ガークラ蹴り>浮かし~ ってリバサかガーキャンでしか抜けれないよね? ゲージも無敵技も持ってないヤツが画面端で倒れたら詰み? 43 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/18(土) 03 15 59 ID bbntjNK.0 ってかジョンの通常攻撃、なんであんなダメージ高く設定したんだろうな。 鱗とフォクシーが哀れでならん。 44 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/19(日) 12 13 49 ID gvHlnq7U0 鱗はダメが普通だったら、かなりの強キャラだったろうね。 42 排気が完璧に重なっていたら、リバサJで排気のダメを貰って次を読みあうしかないと思う。 キャラにもよるかもですが、排気が完璧に重ねられるのは、主に通常投げの後なので、 端から逃げようとした前転を、D投げで投げ戻されるとほぼ終わります。 JCDと投げで、端に追い込まれないようにするしか、無いのかも知れませんね 45 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/22(水) 18 06 03 ID tYpq3BgQ0 44 なるほど 返信ありがとです リバサHJって怖くてあんまり使ったことなかったけどやっぱ使ったほうがいいのかな 46 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/22(水) 21 57 31 ID /X7gWkHc0 マチュアのデスペアー連発の対処法がわかりません・・・ 昇竜持ってないキャラでゲージなかったら割れるしかないんですかね? 47 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 09 43 30 ID SJ8B6DkEO ジョンのB構えからスライディングからB構え中4Aの連携への有効な対処法を教えて下さい スラと切り替え攻撃の間に前転してももう一回切り替え攻撃が来て反撃できず スラと切り替え攻撃の間に鬼焼きなんかの無敵技を一点読みで合わせてもGPで負けるし スラ自体を小J攻撃で潰すことぐらいしかできないっす 48 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 10 02 49 ID ODElJM4o0 46 普通にデスペアーとデスペアーの間に前転でOKかと。 49 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 10 07 05 ID g2ZBvEnQ0 立ちガードじゃダメなの?4A刺さる位置でスライディングやってくるジョンなんて いないだろうし。 あとは前転のタイミングが悪いとか。完璧に重ねれば投げ通ると思う。 一度こかせば切り返しに乏しいジョンには割りと好き勝手できる。 50 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 10 24 13 ID KiJHWQMMO 47GP技ってバク転みたいなので後ろに下がる技かな? 自分の地元では スラをガードor喰らったら近Cを出してキャンセル鬼焼きを出してる人居たよ 近CをGPで取らせて鬼焼きで返してた 51 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 10 43 29 ID A1d4L2CkO めり込み具合によるけど素直に歩き~通常投げすれば良い 5C~鬼焼きは太極避の的になるからオススメしません 52 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 10 47 17 ID 364cp4S2O 携帯電話用無料ゲーム『まちつく!』は自分だけの街である「まち」を育成していくゲームで、位置情報を利用した「位置ゲー」の要素を持つ点が特徴だ。 まちは、掲示板への書き込みやアクセス数にしたがって発展していく。 ゲーム内通貨である「銭」を住民からの寄付などで貯めることで、アイテムを購入したり、設置したりできる。 また地域連動もしており、位置情報を送信すると入店できる「おみやげ屋」で、全国各地の名産品やシンボルを購入できる。 http //mt9.jp/top/what?t=d%2FGAVmxeudEfY7vBQxItRrU51ZA%3D guid=ON 53 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 11 45 20 ID 3TNgXS3E0 ジョンのスラからの4Aに前転した場合投げが確定するかどうか知ってる人いないかな? ガード側がフレーム的には有利なのにあいまいに対処してしまってチャンスを逃してる気がする 54 47 [] Date 2009/07/23(木) 13 18 31 ID SJ8B6DkEO 49-51 ありがとうございます 少し家庭用で反確や潰し方探してみます 55 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/24(金) 00 22 56 ID TZybOGGAO そもそも、直後に6Aが当たる距離で襲虎をガードさせた時の硬直差ってどのぐらいなの? 襲虎のヒットストップが短くて、ジョン側が意外に不利になってなさそうな感じがするんだけど 51 近Cが当たった時にしか出ないタイミングで鬼焼きを入力すればいいんじゃない? 京の近Cは全体モーションもさほど長くないし、避けられても大丈夫そうな 56 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/27(月) 08 39 32 ID A1d4L2CkO 55 フレームには詳しくないから分からないけどとりあえず6Aが当たる間合いなら通常投げが確定すると考えて差し支えない ジョン使いからすれば6Aに対して投げて来ないなら、楽な相手だと認識されるよ 最近は常識になりつつあるのか、皆が投げて来るから気軽に振れないけど 57 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/29(水) 18 18 29 ID LTHjXAj.O すいません シェルミーが苦手なんですか゛対策教えて下さい 垂直JD主体でバッタされるとどうすればいいかわかりません 使用キャラは裏社です 58 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/29(水) 22 27 08 ID J2SsGsYMO 着地に足払い。以上。 59 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/29(水) 23 04 44 ID LTHjXAj.O ありがとうございます 垂直で守りながら隙を見てダッシュ投げや飛び込みを狙われる時は様子を見た方がいいのでしょうか?社のJBでも早出し気味じゃないと勝てないし空で打ち勝つのも難しいですよね あと画面端のバッタもキツいです 60 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/30(木) 03 17 21 ID swCKwmeYO 早だしで打ち勝つことだけを考えずに、立ちCD対空で『相打ちのダメージ勝ち』や、垂直JDに付き合わない(ガードしない)という考えも大事です。 後、表裏社は遠Cの判定が強いので立ち回りに使ってみてください。 例えば、垂直JDの着地にダッシュ遠Cや間に合わなければ遠Bをガードorヒットさせれば、相手も垂直JD以外だけではなく、地上ガードも意識するはずなので、そこにダッシュ投げも生きてくるはずです。 読みにくい文でスイマセン。 61 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/30(木) 03 35 38 ID YaKN8yl20 着地に合わせてJDかぶせるとかね。 62 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/30(木) 04 08 26 ID z0J0DK7g0 バイスの起き攻めの対処策教えてください J攻撃、空かし下段、ガー不、空かし下段ガード後のガー不、 選択が多すぎて対処できません 63 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/30(木) 05 33 40 ID QW9iwy5wO 62 そればっかりは読み合いです。 基本的にリバサ大ジャンプが一番安全なんで、相手がそれを読んで近Dとか打撃重ねしてくると思ったらガードしてから逃げたらいい。 リターン求めるなら、投げ来ると思ったら垂直小ジャンプからコンボいきましょう。 基本的にリバサ大ジャンプでいいかと。 どんなに強い人でも読み負けたらダメージもらうものだし、その状況にならないように立ち回るのが理想。 64 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/30(木) 12 38 15 ID z0J0DK7g0 ありがとうございます しかしリバサ大ジャンプとかジャンプしようとしたら、空中超必でつかまれました 悪夢です 65 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/30(木) 13 29 19 ID 5Xh3hdCAO シャンフェイのMAX2、初見だとやられるよな、飛び道具にあわされたらどうしようもない。 中段・下段ガードの見分けがつくものなのかなあれ。 ジャンプは捕まるとロックされてフルダメージだから、前転か後転で安定ですかね? 66 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/08/02(日) 23 53 33 ID EW.Potwg0 庵使いの方、もしくは対庵が得意な方 庵対策はどうしたらいいでしょうか? 空対空だと強キックに大体負けるし、飛び道具、対空があり固まっていると百合折りからフルコンされる・・・。 乱入されると庵使われることが多く、1人と7割くらいは持っていかれます。 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 01 41 56 ID ZJC3i/gwO キャラ書いてくれないと大体しか書けないが、とりあえず庵はJBとJDのおかげで空対空は強い。 こちらも空対空に強いキャラでなければ空対空を想定した立ち回りはあんま良くない。 それから百合折りはしゃがみBの姿勢が低いキャラは百合折り空かしてしゃがみB入れられる。 あと中J百合折りは立ってれば飛び越えられない 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 02 46 57 ID ODElJM4o0 66 キャラによるけど葵花にキッチリ反撃入れるのも大事よ。 間合い次第で遠距離弱攻撃や強攻撃、生超必が入るキャラも多いし。 あとは上の人も書いてるけど、バレバレの百合折りはガードするか スカして反撃したい所。 弱鬼焼き先端ガードにも反撃出来るキャラならキッチリ反撃しないとね。 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22 32 21 ID TtmGBlugO 84 その通りです。 激ウザ 75のケースです。 85 確かに、遠距離の突進なら出来るかもしれませんが、包使う人の中で遠距離で出す馬鹿は居ないでしょう。近距離でほとんど出してきます。しかも、突進は結構遠くまで行きますので不可能です。私は実際の対戦(現実)の話をしているのです。 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 00 59 54 ID jGG4.FDo0 ガードさせて有利とか無いよ。そうとう低めで当てて五分だと思う。 昇りで出されたのを近距離でガードしたような状況なら、ガード側が相当の有利のはずです。 それと 85さんのを検証してみたけど、相当遠距離で出された場合でもなければ確かに後転からフルコンボが可能ですね。 失敗時のリスクに比べて成功時のリターンが大きいので狙う価値は大いにあると思います。 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 01 21 52 ID aUAsScoY0 80のレスを見るにガード後の有利不利の意味わかってない感じだよね 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 10 07 41 ID RyVPPp1A0 自分で答え書いてるんじゃないか? 5B3B2Cに対して有効な手段を考えればいい 対策に対策を重ねていくのが格ゲの楽しみだと思うよ 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 04 49 30 ID .lrIIpMIO 96 クリス側としてはテリー相手の地上戦は割とやりにくい部類だよ。遠Bの性能なんかはテリーの方がいいぐらいだし、隙の少ない突進技もある。だいたいクリスが地上戦牽制刺したところで大したダメージ取れないから、必ず固めた後に攻めこんできてるはず。固められて攻め込まれると完全にクリスのペースになるから、その前に防ぐべき。だからそこで固まらずにしつこく遠Bを振るとかして、徹底的に地上戦を挑むのがいいと思う。牽制合戦ならテリーの方が有利なはずだよ。 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 23 20 29 ID cXodHSG.0 100 飛んだら落とされるなら前ジャンプ封印で戦ってみてください。遠Bの固めはガードしてればダメージ受けないので放っておくかスグ離脱しみてください。また間合いを詰めに来ると思いますがその瞬間が殺り時です。 使用キャラが分からんので何とも言えませんが逆に待ち返すつもりで挑んではいかがでしょう。地上戦や待ち崩しは汎用性が高いので早めに経験を積んでおくと後が楽です。 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 58 13 ID geZSom9QO 97 98 99 レスありがとうございます。テリーがクリスにやりやすそうなので遠BとJCDで上手く立ち回るのを意識してみます。 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23 32 14 ID Gf.hFv5IO 101 ありがとうございます 待つのはいいと思いますが、全部をガードしきるのは厳しくてジワジワ体力が減らされてしまいます… 地上戦もーちょい頑張ってみます 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 45 25 ID WEKfi/0Y0 対キングと対ビリーの対策ってなんかありますか? 使用キャラは裏クリス舞裏タクマです。 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 03 19 16 ID rmCE9ih20 超必が返ると思うけど、どうなんだろ 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 17 03 24 ID Bcno4FrgO 遠Dも確定しますよ。 屈A>6A の方がダメージ高いし猶予が広いので忘れてもいいですが…。 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 17 48 26 ID jGG4.FDo0 そりゃ盲点。遠Dって結構早いんだな。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 32 20 ID QelWZKWUO 109 110 ありがとうございます 今日やったら反撃いけました ただたまに2Aが届かないときがあったので状況によって遠Dと使い分けが必要かなと。 んで2A届かないと思って遠D振ったら近距離認識間合いが広いせいで近Dになって、MAX当て身とられたorz 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 22 21 00 ID Bcno4FrgO 屈Aが届かないのは,出すのが遅かったのだと思います。 ちなみに猶予は3Fです。 遠Dは,猶予は1Fです。 レバー前いれっぱ且つ出すのが遅いと近Dになります。 とりあえず屈A>6Aだけ覚えとけばいいかと。 屈A>6Aからは,QMから発動コンボ(2ゲージの方)にいけますので,ゲージがあれば狙ってみましょうo(^-^)o 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 15 35 08 ID MmEycZkY0 117 >まずレイスピンに対しては相手がレイスピンからの追撃を出せば強クロウバイツを必ず割り込みで潰して、レイスピン単発止めには2Bで反撃します。 >ただしディレイで追撃を出してくる場合が有るので多少の読み合いは発生しますね スタンド見てから必ずバイツ打つとか不可能です。 2Bで反撃できるくらいの距離でレイスピンはまず出さない。 >対空の強クロウバイツにはダウン回避からの反撃を決めれる事が多いので、状況判断して下さい。 強クロウバイツ空中ヒットからの反撃はごく一部のキャラのみ。 まずK はできないですよ。 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 10 40 23 ID z6O4C8sw0 待ち気味の裏タクマには皆さんどう対処されていますか? こちらが攻めるとMAX龍虎や強龍虎を喰らってしまいます。 ある程度のレベルになると甘い玉は打ってこないし…。 よろしくお願いします。 ちなみにネームレスと裏クリスを使っています。 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 12 15 14 ID BO5zlZJU0 126 ?遠距離でも玉を打たないのに待ってるんだったら別に怖くないよね 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 02 08 38 ID 5Xh3hdCAO 124 裏クリスならめり込まない間合いからスラを打つか打たないかで揺さぶる。 いかにタクマの乱舞が強力でも、スラを毎回見てから捌くような芸当はまずできないよ。 ダウンさせたりして有利フレームとったら小ジャンプでどんどん釣ってやりな。 乱舞狙いタクマに的を絞らせなければ、下手な攻めに転じて墓穴を掘らせることができるかもよ。 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 08 19 08 ID .c49XY0Q0 自分で書いてることの中にヒントあるんじゃね? 遠距離B、C対策→キャラによるけど理想は遠Bに判定勝ちできる小技をふりつつ対空用意 相手が対空仕込める状況で飛ばない ジャンプが高くてボールがきかない→こっちが対空間に合う、相手が飛べない状況以外の弾を封印する ジャンプ高いやつ相手の基本だけど位置取りが大事 正面に落として対空、端ってもぐるとか拒否れる用にすると大分違う JDガードしちゃうと大幅不利なのでなるべく避ける 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 23 48 17 ID KdHaUCz.0 今日は紅丸にボコボコにされました・・・w 根本的にどう立ち回っていいか分からなかったです; 使用キャラはテリー、庵、パオです。(パオは大将なので先鋒の紅丸には当たらなかったけど) 紅丸使いの方や対策得意な方、基本的な立ち回りを教えていただけると有難いです。 あと、初心者スレ的な内容で申し訳ないのですが、 紅丸の (近D→強片手駒) をガードしたときは何か反撃確定するんでしょうか? ガードしてもやたらとやられたのですが、 ビビッてしまって打って出ることもできませんでしたw; 家庭用を持ち合わせていないので家で確認もできない故。