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こちらのページでは、KOF98UMの大会である、『Re-vamp』に関する情報をまとめていきます。 KOF98UM 2010 Re-vamp夏の陣 栃木vs茨城2 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12355817 part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12356012 part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12356151 part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12356276 Final http //www.nicovideo.jp/watch/sm12356452 混合vs茨城2 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12372927 part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12374067 Final http //www.nicovideo.jp/watch/sm12374252
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キャラランク ランク キャラ名 A+ランク 大門、千鶴、庵 Aランク 京、クリス、裏社、裏クリス B+ランク 紅丸、ジョー、ロバート、ラルフ、舞、チャン、タクマ、裏京 Bランク テリー、リョウ、クラーク、チョイ、社、山崎、マチュア、柴舟 C+ランク アテナ、ケンスウ、キング、マリー、バイス、裏リョウ、裏ロバート、裏舞 Cランク アンディ、ユリ、レオナ、鎮、キム、シェルミー、ヘビィ・D!、裏テリー D+ランク ビリー、ハイデルン、ラッキー、真吾、ルガール、裏アンディ、裏ユリ、裏シェルミー Dランク ブライアン、裏ジョー、裏ビリー
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登録日:2011/07/17 (日) 14 27 06 更新日:2023/12/06 Wed 23 10 29 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KOF KOFでの武器使用は反則です アッシュ編 中ボス 中国 槍 男の娘 紫苑 覇王翔吼拳を使わざるを得ない相手 遥けし彼の地より出ずる者たち 「楽しませてくれよ…」 ◆格闘スタイル 中国武術 ◆誕生日 10月15日 ◆身長 158cm ◆体重 45kg ◆血液型 ? ◆3サイズ 不明 ◆出身地 中国 ◆趣味 料理 ◆好きな食べ物 珍味なもの ◆得意スポーツ 興味なし ◆大切なもの みつあみ ◆嫌いなもの 覚悟のない奴 ◆CV 小川時代 KOFシリーズの登場キャラクター。「THE KING OF FIGHTERS XI」の中ボス。 「遥けし彼の地より出ずる者たち」の一人であり、禍忌の下で動いているが、両者の間に信頼関係はない。 一見陽気な姉御肌な感じだが、所々に残虐な本性がかいまみえる。 禍忌同様人類を見下しているようだが、一方では無界と同じくある程度は買っている様子。 禍忌に従っているのは、血が沸き立つような戦いを望んでいるからのようだ。 グリフォンマスクや凱に、「裸に素手だと? テメェら少しおかしいンじゃねぇか?」 と言ってる辺り常識人かも。 上海の街中で堂々人を殺してるけど。 ところでこいつ、一見チャイナ服に身を包んだ女性に見えるが… 男である。 男 で あ る。 即ち、「男の娘」である。 え? 萌えない? うるせぇ! クリスで満足してろ! 空気化が進むまりんにロリ高校生な桃子、そしてこいつ。謎のズレが発生している本作でのSNKスタッフの頭の中は暗黒パワーでいっぱいなのか? 【KOF XIでの紫苑】 「冬眠中の大蛇様は今から叩き起こしてくるさ。それで文句はねぇだろ?」 「オロチ」の力を求める禍忌の下で暗躍。 オロチを目覚めさせるべく、決勝会場にてプレイヤーを待ち構える。 「よう、遅かったじゃねぇか。待ちくたびれたぜ」 「どうでもいいんだよ、そんなこたぁ。…それより、とっとと始めようぜ?」 しかし、紫苑は敗れ、オロチも目覚めなかった。 「ぐ… ゴホッ! ちくしょう…… オロチの野郎、まだ目覚めやしねぇ」 「鈍い連中だぜ…ムカイが封を説いた今。オロチは再びこの世に…」 「!! 禍忌、 テメェ……う、ぎ…ぎぃやぁあ〜あああああああああぁぁあ!!!!」 禍忌に用済みとばかりに始末された。 しかし、禍忌が逃げようとした際、仕返しとばかりに槍を… その後の消息は不明。次元の裂け目から生還できるかは不明だが、今後KOFが続けば、いつか再登場できるかもしれない。 …と思ってたら、「XIII」家庭用で生存が確認された。おめでとう! 「XIV」以降は話のメインがシュンエイ移っているからいつ再登場できるか分からないけどね! 【ボスキャラとしての紫苑】 「“知彼知己者、百戦不殆”まず己の力を知れよ。身の程ってヤツをな!」 素手のノーマルスタイルと槍スタイルを使い分けてくる。開始時は槍スタイル。 「武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ないな!」(byリョウ・サカザキ) KOFでは武器の使用は禁止のはずだが、守ってない奴も多いし、大丈夫だ問題ない。向こうは3人がかりだしね。 「“兵者詭道也”騙される方が悪いんだよ。バカが!」 槍のリーチは厄介だが、攻撃を当てることで消失させることが可能。 中々強いが、ここまで来れたらなんとかなるはず。問題はその後のワキガ野郎である。 ○必殺技 『没羽箭』 見えない飛び道具を飛ばす。地上版と空中版があり、これに動きを止められることもしばしば。 『百足大砲拳』 無数の手で攻撃。コンボの締めで使うことも。 闘え!拉麺……いやなんでもない。 『槍掴み』 素手状態で使用。地上もしくは空中で槍を掴む。隙が大きいため、攻撃のチャンスである。 『槍投げ』 槍状態で使用。槍を投げつけ素手状態に。 『援護 弓射』 画面の外から矢が飛んでくる。どうみても反則だが気にするな。 『崩墜槍』 画面外に槍を投げ、ガレキを落とす。ガード不能。 『流錘箭』 特殊技。紐の着いた分銅の様な武器を相手にぶつける。 ○超必殺技 『双推旋』 両手に武器を持って回転。ガードするとガードクラッシュされることも。 『嵯嵋穿槍』 槍による連続突き。リーチが厄介。 『流星霹靂火』 蹴りでガレキを落とす、リーダー超必殺技。ガード不能なため注意。とはいえ、これが出る前に終わることも多い。 散弾流星k(ry 「難知如陰…か。ったく、ニンゲンってヤツは千年経っても進化しやがらねぇのかよ」 追記・修正よろしく… 「うるせぇよ」 「テメェは、そうだな…車裂きにしてやるぜ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「]V」ってなんだ? -- 名無しさん (2013-05-19 18 42 46) ⅩⅢの文字化けだね -- 名無しさん (2013-05-23 21 26 32) 分かりやすくいえば、ハン・ジュリの男版ってヤツか。 -- 名無しさん (2018-06-10 17 49 19) 武器の使用……94からチャン、チョイ、舞、ラッキー、ラルフ(バルカンパンチ等に火薬使用)、鎮(可燃性の高い酒、無理矢理飲ませたりも)……半分以上のチームが武器使ってるんだがw -- 名無しさん (2022-05-09 18 28 56) イラストを見てると、声優が低い男だったら普通にイケメンキャラとして見れると思う。なんで声優を女性にしたのやら -- 名無しさん (2023-12-06 23 07 14) もしストリートファイターとコラボするなら、ジュリと戦わせたいね。 -- 名無しさん (2023-12-06 23 10 29) 名前 コメント
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キャラランク ランク キャラ名 A+ランク 庵、大門、千鶴 Aランク 表京、表クリス、裏クリス、裏社 B+ランク 表ロバート、表舞、裏京、紅丸、表ジョー、ラルフ、チャン、タクマ Bランク チョイ、クラーク、表社、表テリー、表ユリ、山崎、柴舟 C+ランク 表アンディ、裏リョウ、アテナ、ケンスウ、キング、マチュア、キム、ヘビィD!、マリー Cランク 表リョウ、表シェルミー、鎮、バイス、レオナ、裏テリー、裏ロバート、裏舞、裏ユリ D+ランク 裏アンディ、裏シェルミー、表ビリー、真吾、ハイデルン、ルガール、ラッキー Dランク 裏ジョー、裏ビリー、ブライアン
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カード名 レオナ・メリタ 二つ名 武装解除のバカンス クラスタ 【黒】 HP 3 HP価値 50 アビリティ1 「Ac」 ↷嵐の予感 コスト ↷ 自軍の手札が0~2枚のとき、自軍は手札を1枚ドローする。 TYPE 女salomo 収録 Chapter3 ネザーワールド レアリティ CA フレーバー 「やだ、濡れちゃった……」 手札が少ないとき、手札を補充するキャスター。 アビリティははだしのマーメイド 敷島 ヒカルと全く同じもの。 【黒】は何かと手札消費が激しいので、「嵐の予感」に頼る機会が多いだろう。 関連カード キャスター デキる女の悪魔審判 レオナ・メリタ←同名カードのため、同じデッキに組むことは出来ない
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CV:柚木かなめ 『Electro Arms -Realize Digital Dimension-』の登場人物。ヒロインの一人。 日米ハーフのグラマラスな女性。 EAにおけるアリーナの現チャンプであり、常勝無敗の女王である。 基本は優しく親切で、大人の余裕と色気でからかってくる年上の女性だが、その本質は刺激に飢えた野生の獣に近い。 常に求めるのは、身を焦がすような瀬戸際の勝負。故国アメリカのラスベガスでは一時名を馳せたギャンブラーという経歴を持つ。 驚異的な先見性と判断力、度胸を有し、分の悪い賭けを連戦連勝してきた手腕はEAというゲームでも不動のものとして揺るぎない。 自分をいつか燃え上がらせる新人(えもの)として、零示に親愛を抱いている。 使用アームズ:バスターフィスト 「いい鉄火場ね。一触即発、火薬の匂い。一対多数っていう絵面も、まぁ悪くはないでしょう……」 「けれど、勝負(・・)としては燃えないわね。 だって結果なら、見ただけでもう判りきってしまっているもの」 「うふふふ……おいしい獲物(おにく)になあれ。早く殴り頃(たべごろ)になあれ――」 外交官の父と日本人女優の母の元家族愛に満ちた家庭に生まれ、 容姿端麗、スポーツ万能、頭脳明晰と限りなく高いスペックと経歴を有した彼女は、しかし飢餓感に苛まれていた。 何もかも満ち足りすぎると逆に飢えが来るものであり、その飢えを満たすために同年代の友人達とは違った道を選んだ。 ラスベガスに生まれ育ち、自身も幼い頃から母親に連れられてきていたギャンブルという行為…… 彼女は、勝利と敗北、その紙一重を潜り続ける危険な闘いの中に、生の手応えを求めようとしたのだ。 そこでも天賦の才により勝利を積み重ねていったが、次第に「勝利だけを」獲得した事によりまたもやその心は飢餓感に苛まれる事となる。 だが母の都合で日本に在日した際にEAと出会い、そこでアリーナの頂点に君臨する事となる。 それでも満たされない思いを抱えて日々を過ごしていたが、ある日シルバーゲイルのメンバー達が一人の学生に絡んでいるのを見かける。 そこで自分にとっての運命であり同類、謳われぬ蒼穹、桐原零示と出会うこととなる。 これは、舞い踊る紅蓮レオナ・K(カナメ)・バーンズが謳われぬ蒼穹と情熱的なダンスを踊る話。 名前 コメント
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 02 23 ID ???0 炎のさだめのクリスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 炎のさだめのクリス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/25.html KOF2002BBS4th 【炎のさだめ】裏クリススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148716401/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 02 42 ID ???0 3 :テスト ◆JBQU/zWgQY:2008/10/20(月) 23 29 28 ID G/U2eJto0 テスト#○○○○○○○○ 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 07 10 56 ID MYMkzA3EC さぁ‥焼き尽くそうね☆ 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/09(日) 16 44 00 ID kZlMZlpY0 haihai 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02 48 42 ID Ow/QTnRcO 立ちポーズ変わってる、なんなんだ 新超必追加したが用途がイマイチわかんね 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 08 15 44 ID XkStsKykO 前Aキャンセル四肢を噛む炎のキャンセルタイミングがおかしくなってる 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 11 52 09 ID EfBkNP.U0 新超必は四肢→月or四肢→新超必で起き攻めか? 強と弱で有利とか重なりがどうなるのかはまだ不明だけど 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 12 53 53 ID 8OFkPEH6O D投げのあと大ジャンプで相手飛び越せなくなったね。 対表クリスで確認 あと98UMでできた立ってる相手を小ジャンプで飛び越せない 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 20 45 37 ID pwBcoI9UO 既存のBCコンボがダメージが減少したが2ゲージで出来るようになってるな。 どこキャンが超必にも対応してるからか。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 11 01 55 ID cYbdlSMo0 2ゲージでも出せるし3ゲージあるときは強小竜の2段目にどこキャンかけるといいよ 強大蛇も繋がるぐらいのけぞり長いからどこキャンでMAX大蛇繋がって6割強?ぐらいかな。 前の減り具合がちょうどこっちかもしれない あとMAX2の発生早くなったのと削る量がはんぱじゃなくなった 3割ちょっとは確実に削れてた JCDの出が遅いから前の戦法はJCD→JCDの間に昇竜以外でも割られそう 弱昇竜は無敵が長くなった感じで対空に使いやすくなった 新超必のテルミドールは起き攻め専用じゃなかろうかと 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 43 49 ID rNiixs0.O 新超必をししにSCかけてだせばちょうど起き上がりに重なってスラと6Bで二択かけられる。 二ゲージ使う価値あるのかとかは聞かないでくれW 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 05 10 24 ID 8qlNtbPs0 こいつのバグ?かわからないけど 自分画面はしで相手も遠いところにおいて新技超必打って ダッシュで相手を押し付けて逆の画面端にきてから 前転して玉と自分で挟むような感じでMAX2だすと HIT数が増えて38HITになる。 まあ対戦じゃ使えないけど‥ 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 09 58 08 ID f95u3DvQ0 古くは97のオロチからできる芸当だが、相手を飛び越してすぐに無に還ろう打つと判定が2面出てるのかヒット数が伸びる 今回は発生も若干早くなって、超削りになるから大ジャンプで跳び越したあとに博打でやってみるとか 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 13 46 32 ID unvpOdWsO テルミドールおっかけから発動使えばコンボかなり繋がるね。もっかいJ攻撃からワンセット入るし。…実戦じゃ使えないけど 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 14 52 26 ID kWuBssgcO 遠Cの判定強くなった? 2B→2A→3B→発動→遠Cが簡単になった気がする。 パオは無理だったけどチョイとチンのしゃがみにも当たるし。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01 44 53 ID tW/uZxYk0 え?02UM無に還ろうって画面端背負って 相手画面中央くらいの位置で打つと 普通に30ヒット以上しないっけ? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 08 47 ID F9eCzytE0 ふつーに30いくな ってかむにかえろうは削り殺し用だよなやっぱ 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 14 47 53 ID hTCQ1r0wO こいつ強キャラ? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 15 22 32 ID XlG/mVZUO 10 それだとプラクティス以外狙えなくね? 普通に飛び越えてからの方がやりやすい。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 02 14 51 ID ilxBTVhA0 つーかセリフ無に還ろうにしろよ その技のフィニッシュオンリーで我ガイアと共にありのポーズにしろ 瞬獄殺の時の豪鬼みたく 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 07 51 19 ID l/p/w6wI0 無に還ろうは制限時間の真下あたりに相手がいるとヒット数増えるみたいね 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 18 59 ID hTCQ1r0wO まだ屈C判定弱いの? 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00 56 39 ID 0G1jV/B.0 だいちをはらうごうかがなくなってやる気がなくなったキャラだな・・・ なぜ妙な変化をつけようとするんだろう 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02 08 01 ID ms6vCkig0 もうちょっと裸を見せ付ける感じの演出にしたほうがいいハァハァ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 05 04 33 ID idht76C60 12 あんま強キャラには感じない 必殺技や超必殺技が絶妙に使いにくいから 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 01 35 54 ID hTCQ1r0wO 裏クリスは逆波動意外全部使えるぞ お前ら使いどころからなすぎ 炎なんか対空しゃがみCからとかD投げとか ししからしょうりゅうの後の起き攻めに重ねるとかなり強い 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 01 56 21 ID lvAsIqGo0 20 使えないんじゃなくて使いにくいんだよ。 炎だってそんだけ有利な状況じゃないと撃てないって時点でお察し。 一試合にエボニーやクロスカッターを一度も撃たないマチュアやデルンはそうそう見ないが 裏クリスなら一試合に炎を一度も撃たないとかわりと茶飯事だろ? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 12 52 ID rNiixs0.O 20 かがみは使える技だよ!CPUみたく超反応でジャンプを潰すんだ! まあ俺は使わないけどw 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 19 20 ID fxBVyLxo0 21 確かに使いにくい技多いですよね。特殊技がその分立ち回りにかなり使えるから良いと思うけど。 甘えて玉打ったら飛ばれてフルコンや、なんとなく荒噛み打ったらスカなんちゃらみたいにならないから逆に良いのかな?って思う。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 05 02 51 ID 1rCMzZ3o0 大門に有利な数少ないキャラですね 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 05 03 35 ID 1rCMzZ3o0 k’も倒せますね でもユリがきつい 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 23 54 46 ID hTCQ1r0wO 21お前それでも裏クリス使ったことあるのか?炎は変なとこで使わない向こうが完全に狙われてない時はかなり強い 俺の裏クリスはかなり有名だから お前らよりは全然強いんじゃね? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 23 56 39 ID KRDWbmIUC 裏クリは98無印の時からずっとユリが天敵だからなあ… 28 名前:スルー検定[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 02 04 15 ID n5iD/QjEO ユリはまだいい。問題はチョイだ。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 02 59 03 ID 7GUdeQFgO ユリ、チョイ 他に誰が苦手だと言われているのですか?m(__)m 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 03 13 59 ID u0pQyBlcO レオナとかウィップ苦手でした 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 03 53 29 ID rNiixs0.O つまり空中戦を制圧されるとキツいって傾向なのかな? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 07 23 33 ID sfk3pvKU0 空中投げがアレになったから対ユリレオナは格段に楽になったと思う 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 22 11 51 ID rNiixs0.O しかし98UMでも結局ユリには不利だった気が… 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 22 19 01 ID SFA2c4SAO 98UMは意見別れなかったっけ?昇竜無敵だったしジャンプに頼る立ち回りしなくてよかったし 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 01 10 40 ID rNiixs0.O 34 自分は両方使ってたんですが、裏クリス有利の意見は初耳です。98UMの表ユリは地上戦での固めも強いですし、裏ユリはライオウのせいで対空弱つきにもリスクがかかります(でも表よりは楽)しかし逆に02UMのユリは地上戦は通常技メインになるでしょうし、対空釣りライオウも相打ちになりやすいので、地上戦でやり合えれば勝機はあるかもしれないですね。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 01 38 39 ID svCCFtLg0 98UMでユリの地上固めなんて裏クリスは屈Dと弱昇竜があるおかげで返しやすいでしょ 通常技キャンセル各種必殺技なんてユリ側はできないし、立ちAもクリスには利かないし 裏クリス有利とは言わないが五分の組み合わせ 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 14 04 39 ID 5PsvQyoYO 2B 2A 3B QMAX ダッシュ遠立C 6A 41236B 623C 2141236Aが安定しない。 ダッシュ近立Cに化ける時があって、その場合6Aの後の四肢が繋がらない。 何かコツとかない? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 14 36 52 ID mMnvlFgg0 歩きCにしてみるとか 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 14 46 10 ID kWuBssgcO 37 近Cに化けるのは走りすぎなので少し早めにCを出すことを意識してはどうですか? それか発動の後にダッシュじゃなくて歩いて遠Cにするやりかたもあります。 どうしても安定させたいなら発動後にダッシュ2A→6Aという方法もありますよ。 役に立つか微妙な感じですけど結局は慣れなんで自分に合ったやり方を見つけて頑張ってくださいね。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 22 36 45 ID 5PsvQyoYO 38 歩いて立Cにしたら大分安定してきました。 アドバイスありがとうございます。 39 アドバイスありがとうございます。 ダッシュ2A 6Aを試してみたら炎がよく暴発するので自分には厳しそうです。 ダッシュしたらすぐCもなかなか難しいですね。 今は歩いてCが一番安定してます。 ただのんびりしているとガードが間に合ってしまうのでミスも多いです。 このコンボ、100%成功させる人っているのかな? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22 57 08 ID IdmR5tIEO 40 100%かは知らんが 間合いによって近遠C、歩きダッシュ、6A入れるかどうか 使い分けていろんな間合いからコンボ繋ぐ人ならいる 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 00 59 03 ID kWuBssgcO 40 2Aは3Aでも大丈夫なので、 発動ダッシュ2A→6Aは663A→6Aってやると炎の暴発はなくなりますよ。 ダッシュ中に3を入れても走り続けるので、ダッシュしたらすぐに3を入力して大丈夫です。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 57 14 ID BsQEoIgwO キャラによっては画面端立C QM遠立Cをその場で出しても入るね 無印でも表裏使ってるけど、UMの方が断然繋げやすくなったよ 遠C発生早くなってないよね? 慣れればあっさりできたりするよ 逆に失敗するとヘコむ 笑 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 57 58 ID BsQEoIgwO ごめん、6A忘れた… 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 14 36 26 ID rNiixs0.O なんか全体的にQM連続技って無印よりやりやすくなってない? 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 31 46 ID BsQEoIgwO 45 タイミングとか相手ののけぞり具合にもよるが、基本無印よりQMコンボ入るね 発動の硬直が更に減ったのかな、わからんけどそれしか思いつかん 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 49 59 ID rNiixs0.O やっぱり何か変わってますよね~ 自分みたいなヘタレプレイヤーは結構助かってますがw 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 19 38 02 ID 5PsvQyoYO 既出だと思うけど MAX中の強つきをつむほのおの1段目もキャンセルできるんだね。 まぁその場合、MAX大蛇薙はコンボにならないけど。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 19 56 08 ID 5PsvQyoYO 48 訂正。 ×MAX中 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 22 13 42 ID BsQEoIgwO MAX中は対応技なら何でもどこでもキャンセルできるからね 四肢を咬む炎も初段だろうが最終段だろうがキャンセルはできるよ 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 00 30 57 ID cYbdlSMo0 48 ってことは最終段以外の部分に全部SCかかるんだね。 1段目に必要だったのか疑問だけど。。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 00 52 56 ID mMnvlFgg0 49の訂正はMAX中じゃなくても、っていう意味じゃねーの? 51 必要云々でなくシステムとしてできるようになっただけだから別に意図したわけじゃないと思うぞ あまり意味は無いが最終段以外ならMAX大蛇薙は繋がる 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 14 50 ID BsQEoIgwO 52 強大蛇薙とMAX大蛇薙は強月を摘む炎二段目だけ繋がる。でしょ? 初段、三段目は弱大蛇薙じゃなきゃ繋がらないよ ちなみに四肢を咬む炎は最終段以外全て弱大蛇薙じゃなきゃ繋がらない 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 01 33 19 ID mMnvlFgg0 おお、 51のアンカが 50にかかってるように見えてすげートンチンカンなこと言ってるな俺 の上になぜか獅子からMAX大蛇薙が繋がると思ってたんだが今やるとつながらねー 俺は夢を見ていたようだ 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 36 46 ID BsQEoIgwO 攻略じゃないんだが…何故かスキルリストの技名、暗黒大蛇薙だけ漢字だ 全部漢字にするなり平仮名にするなり統一すりゃいいのにねw 特にクリスは技名面白いよね、太陽~は草薙、月~は八神、鏡~は神楽、無用の斧は剛斧、呪計の鬼は鬼焼き、切断の琴は琴月、天の罪は罪詠み、地の罰は罰詠みって三神器になぞらえてあるもんね シェルミーにもやたなぎ(変換できん)があるけど、これはやたの鏡=神楽、つまり紅一点同士のライバルだからなんだろうね 社だけはそういうのないね、ゲーニッツもだけどw 話逸れたね、スマン 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 09 02 43 ID 5PsvQyoYO 何か書き方が悪かったね。 ごめん。 強つきをつむほのおの2段目をキャンセルしようと焦ってたら 1段目をキャンセルしてしまったから驚いて。 無印では3段目のみキャンセル可だったよね? そしてMAX中のししの4段目キャンセルが苦手な俺(笑) 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 04 07 53 ID hTCQ1r0wO 昔たいようをいるに無敵が付いたって書き込みを2ちゃんで見たがホントか? 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 21 04 00 ID BsQEoIgwO 今も昔も無敵はないよ 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 14 41 17 ID Hj5.odR.0 かがみはMAX発動中3B、6Bを単発で出したときに、大蛇薙入らない先端だろうがどこキャンで連続技になる。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 14 46 14 ID 5PsvQyoYO 59 でも相変わらず屈み相手だとダメなのね。 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 00 03 58 ID k7Bz0fG20 たいようをいるほのお は炎を打った後の一瞬に無敵があるよ。 使い道がイマイチ解らんが。 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 20 24 01 ID 5PsvQyoYO 98UMみたいに6AからMAX大蛇薙が繋がったら このキャラももっと盛り上がったのにね。 そうなったらかなりテンション上がりそう。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01 58 42 ID PAM5YSKU0 発動したら繋がるじゃん 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 18 59 45 ID 5PsvQyoYO 63 何度試しても発動しても繋がらない… どうやるの? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 00 28 26 ID PAM5YSKU0 いやそういう意味でなくてさ 6Aから発動してなんなりとやって強月からいれればいいじゃんって。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 09 50 31 ID 5PsvQyoYO 65 そういう事ですか。 ただ6Aから直接繋げたかったから。 一応発動で強つきから繋げてます。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 14 12 10 ID oThxtZmM0 どうでもいいけど、 2002UMの裏クリスの白い歯はまるでリスだな。 どんぐり大好き人類嫌い。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 21 38 40 ID hTCQ1r0wO 裏クリスは無印と比べて強くなったの? 一番変化が少ないようなキャラだと思うのだが 強化点はショウリュウの無敵増加。MAX大蛇薙の連続技に組み込める点 新超必の点 弱くなった点は空中ぶっ飛ばしの発生が遅くなったところくらいか? 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/18(月) 23 41 10 ID 5PsvQyoYO 無印より炎が早くなったようななってないような。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 02 09 12 ID hTCQ1r0wO 裏と表どっちが強い? 無印では火力が圧倒的に裏の方があったんで裏の方が多かったけど 今回はどうかな?今回表は色々出来るみたいだし 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 12 29 06 ID f3U7Gu1.0 炎は早くなってるよね JCD以外は強化だと思う 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 12 35 56 ID hTCQ1r0wO 炎は無印のような長い硬直は短くなってるかな? やっぱりジャンプぶっ飛ばし弱くなってるけどまだまだ使えるだろ? 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 14 00 14 ID o.H81vV.C 結局MAX2でKOしてもセリフが変わるだけでグラフィックは変わらんのね。別グラが用意されてるのがほぼ女キャラオンリーってなぁ…。 74 名前:KOFXII大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 22 57 55 ID Qzi/Xcq60 70 表、裏共にJCDの発生が遅くなったことで端に追い込みにくく端から逃がし易くなったのはどっちにも痛い弱化 でも使い方次第でまだまだ使える 3ゲージ要ったどこキャンコンボが2ゲージ消費して出せるようになったのはほんとに両方とも大きな強化点だと思う 2ゲージ使った中央での火力は1割ほど裏が勝ってるけど 端に追い込んだ場合1ゲージで表は半分持っていけるようになったから 火力的な差はあまり無いといってもいいかも 体力減った場合5ゲージ使ってコンボ出来るから表のが火力高いことになるのかな? 崩しに関してはどっちも投げ持ってるけど 移動距離の長いCディレクでも遠Cが確定するようになった表のが若干有利かな? でもモーション大きいし大したアドバンテージにならないかも・・・ 全体として微妙に表の方が優遇されてる感じするけどあんまり大差ないね なにより無印でそこそこ強かったのにJCD以外の弱化が見られないのはかなりいいと思うよ それと、関係ないけど例えば裏のL2に登録したカラーは表をL2で選んでMAX2で変身しても通常カラーになったりせずに裏のL2のカラーになるね 当然っちゃ当然か。。。 75 名前:74[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 23 03 31 ID Qzi/Xcq60 うわー。。名前XIIになっとるすません。。 2002UMも大好きです。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 23 10 41 ID X0RRGQrM0 崩しに関してはディレクと獅子は流石に比べられないかなあ 昇龍も裏の方が断然強い分、コンボ面で差がないとなるとやはり裏かなとは思うよ 表で色々できるようになったのは楽しいけどね 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/20(水) 00 52 24 ID pbsWu.u60 表の強みの移動技を忘れてないかい? あれは自分のターンに持ち込めるいい手段。 とはいえ、基本コンボが98UMと違ってダウンが取れないので 安定してる裏の方に今回分があるかなあ。 まあどっちも同じくらいだとは思うけどね。 78 名前:74[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 01 19 09 ID VvZ2un4k0 76 今回表は無敵の長い強昇竜が地上ヒットでもダウンするようになってますから昇竜に関しては五分だと思いますよ 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 02 12 33 ID X0RRGQrM0 78 流石に表のは全身無敵とは言え出るのが遅すぎるよ 5分ってのは辛いんじゃないかなあ 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/20(水) 16 44 09 ID hTCQ1r0wO JCD結構遅くなってんのかな? 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 23 07 00 ID Y5em1efEO 716 ディレクは崩しっていうか暴れに近いんじゃないだろうか。 崩し性能 四肢>>>ディレク 暴れ性能 ディレク>>四肢 って感じかなと 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/21(木) 00 43 05 ID 7CWY9ObkO jcdは発生が遅くなってて、間合いが狭くなってるような気がします。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 04 11 13 ID TPWVQSq.0 近C→6A→QM→遠C→6A→41236B→(MC)623C→(SC)2141236A って、かなり安定コンボなんですが、ゲージとの関係を考えると上級者も使うコンボなんでしょうか? それともやっぱ3Bからの発動に回した方が実戦的ですか? 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 04 24 16 ID Mb0O8jTAO 最初をC→3Bにすると威力UP ダメージ大きいので決めれるならいつでも決めましょう 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 09 47 59 ID N5xI9T1YO 相手の正面にJ攻撃から入れる場合ほどほどにシビアになるから練習いるけど 2B2Aでヒット確認出来たり小足対空が取れるときも6Aを3Bにすると地味にダメージアップするよ 小足から2ゲージ5割ちょいはなかなか真似出来ないしね 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 14 03 43 ID Mb0O8jTAO うん、正面なら獅子かスパキャンがいいね。 今回上位キャラと闘いやすくていい感じ。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 21 35 41 ID 5PsvQyoYO 最近はQMコンボのミスが怖くて 2B 2A 6A 大蛇薙や2B 2A 6A 強つき SC大蛇薙 JD 近C 強つき SC大蛇薙にしてしまう。 2B 2A 3B QM ダッシュ遠C 6A しし 強つき SC大蛇薙もチャンスがあれば 狙っているけど。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 15 58 04 ID Mb0O8jTAO 1ゲージの~6A大蛇薙はあんま減らないし間合い離れるからオススメしない。 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 21 50 20 ID hTCQ1r0wO しし ショウリュウは起き攻めし放題だしな 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 22 03 59 ID b4RDb.8EO し放題って二時間四千円くらいですか? 飲み放題付いてます? 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 03 04 03 ID hTCQ1r0wO 裏クリスはノーゲージでもかなり火力かるからいいな キムと同じくらい減らせるし 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 14 30 21 ID oC255bls0 最大火力は低いけどな 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 17 01 57 ID VvZ2un4k0 4ゲージ以上をコンボに組み込もうと思ったら相手も協力しないといけないしね でも3ゲージで6割5分前後だし、これだけ減れば十分及第点じゃない? 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 17 35 57 ID y48hqXvA0 むしろこの性能で火力が高かったら詐欺キャラ 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 21 13 07 ID hTCQ1r0wO そんなに性能高いとは思わんがね~ とりあえず使える必殺技が3つだけ 逆波動なんかは使えんぞ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 14 58 46 ID 5PsvQyoYO 俺は、かがみをほふる炎はコンボで使っているわ。 相手が立ち状態でししかむがかする場合だけだけど。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 16 32 10 ID hTCQ1r0wO 某サイトで見たんだがコマ投げの投げ間合い狭くなってんのか? 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 20 54 02 ID jByqC09g0 このキャラの3ゲージコンボってどんなのですか? 無印の時からある今回2ゲージのコンボしかわからないのでできれば教えてください 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 21 14 13 ID N5xI9T1YO 98 過去レスに載ってなかったかな? とりあえず知ってる2ゲージの強昇竜3段目キャンセル大蛇薙を強昇竜2段目キャンセルMAX大蛇薙に変えてやれば3ゲージコンボだよ 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 17 51 53 ID TPWVQSq.0 このキャラみたく安定ドコキャンコンボ持ってるキャラって他にもいる? 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 19 30 37 ID jByqC09g0 99 ありがとうございました! 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 20 01 36 ID Jz8krF9wO 100 いるよ 103 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/06(土) 12 28 34 ID hTCQ1r0wO こいつのスラアケ版だと弱くなってる 104 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/06(土) 12 40 32 ID N5xI9T1YO どう弱いかkwsk 105 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/06(土) 15 57 08 ID /ON5p8.cO 97 うん 狭くなってるよ でもめくりからなら安定のコンボは入る 前Aを欲張らない方が良いですね 今回J攻撃のまとわりつきが強いから、獅子入れるより太陽入れてから被せに行った方が良さそう 106 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/07(日) 00 45 26 ID b4RDb.8EO 100 セコムしてますか? 107 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/07(日) 02 04 54 ID hTCQ1r0wO スラアケ版だと出が遅くなってる ビリーの前Aくぐれなかった 108 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/07(日) 04 04 00 ID Pwfw33e.O 弱からは繋がる? 109 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/07(日) 04 04 38 ID Pwfw33e.O すまん、安価ミス 107ね 110 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/15(月) 23 07 17 ID hTCQ1r0wO スラ弱から繋がるが遅い てか無印でも使ってたんだがJCD遅くなったりスラ遅くなったり コマ投げ範囲狭くなったりして明らかに弱くなってる印象 強化点の弱ショウリュウの全身無敵だが結構潰されるし 111 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/16(火) 19 41 20 ID rNiixs0.O 107 ビリーの前Aの攻撃判定が変わったって話もあるみたいなんだけど、ホントの所はどうなの? 112 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/16(火) 20 55 01 ID HAEci8nEO 111 スレ違いだけど 下に判定広くなったよ だから 107くぐれない 113 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/16(火) 21 02 56 ID Y5em1efEO 110 弱昇竜が潰れるのは上にあまり判定が大きくないから。さらに初段と二段目の間に結構攻撃判定のない隙間があって、その間に無敵切れちゃうっぽい。 だからかなり引き付ける必要がある。 114 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/17(水) 00 08 58 ID hTCQ1r0wO スラじたいの判定は変わってないっぽい遅くなっただけか? Kの飛び道具くぐれたし 115 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 15 56 34 ID hTCQ1r0wO ウィキ編集していいかい? 116 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 16 38 24 ID 6rH0NFpAO 今回表使ったほうがいいのかね 117 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/23(火) 00 28 28 ID poP8NHWo0 俺は裏使うぜ、こっちの方がカコイイ 118 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 01 53 05 ID rNiixs0.O 火力重視の俺は裏を使うぜ! でもこの間、近C>ししの連続技がスカった時はマジで悲しくなった… ちなみに相手はユリ 119 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 02 17 51 ID hTCQ1r0wO ウィキこうしんしたよ 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 04 08 44 ID HXQRkywY0 それはいいが表が壊れてるな…どうやって直すんだこれ 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 10 58 23 ID vgHnmSC20 表自体は直せるんだけどコマンド表のところに書いてる技解析はどうしたらいい? 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 11 40 12 ID vgHnmSC20 連カキ失礼 wiki更新しておきました 表を直してコマンド表の所に書いてあった技解析をほぼそのまま追加しておいたので 何か問題あれば修正お願いします 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 13 00 10 ID hTCQ1r0wO みんな俺様に感謝しろよwww てかあんだけの量でも結構時間かかったぜ 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 13 34 30 ID wYgxdoSYO 太陽を射る炎って3段目重ねないとあまり意味ないんじゃなかったっけ クリス使わないから勘違いかもだけど 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 13 40 35 ID wYgxdoSYO 後、大地を喰らう業火?って、新技だよね? 98にあったのは大地を払う業火じゃなかったかな 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 15 45 34 ID hTCQ1r0wO それは俺は関与してないからな。 まあ誰か修正しといて 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 17 39 24 ID HXQRkywY0 えーとまぁ、ちょっと修正しとく。先に言っておくがすまん。 決して前の人にケチつけたいわけじゃないんだorz 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 13 50 43 ID hTCQ1r0wO 修正されてたな。まあ良かった 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 23 38 23 ID rNiixs0.O ししがスカりやすい事の対策として、ジャンプ攻撃からの地上技(しし仕込み)を近Cから近Bor屈Aに変えようと思ってるんだがどうだろう? もしくはスカりやすいキャラには近Cを使わないとか… あと、ウィキにししがスカりやすいキャラとかも載せた方がいいのかな?俺は編集初心者だから、できれば専門家の方にお願いしたいけど 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 02 34 28 ID hTCQ1r0wO 全京 ベニマル ユリ ケンスウ クラーク ラルフ 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 05 24 53 ID VMNh9QN6O 214Aを97仕様なら使うんだけどな…この子を 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 22 10 06 ID hTCQ1r0wO JCD弱体化でかなり弱くなったな こいつ弱体化だろ? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 23 52 41 ID Y5em1efEO よく言われるがそんなに深刻かなJCD。元々穴だったところが余計穴になっただけ、みたいな印象で十分カバーの効く範囲だと思うんだけどどうか。 両対応性を盾にした嘘臭い打ち勝ち方は減ったけど、技選択割り切れるからすっきりしていい。 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 02 07 59 ID azE26BscO 132 98UMとどっちが弱い? 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 14 23 00 ID vONRLvUY0 98UM よりは全然強いよJCDは 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 15 58 20 ID hTCQ1r0wO 98は画面上当たってても当たってなかったからな でも史上最強は無印98だな 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 01 08 20 ID 6rH0NFpAO このキャラ普通に弱くね? 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 09 42 56 ID kxoZ1yI6C 腕の問題じゃね? 具体的にどういうところが弱いと思うのか挙げてごらん? 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 10 03 53 ID 1ygMZ78wC 131みたいなマニアック君は黙って別ゲーやってればいいよ 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 10 05 49 ID Y5em1efEO 脆いところも多いけど強いところの方が多いキャラだと思うが。クリス弱いっていう奴は相手にしろ自分にしろ大抵クリス側がワンパなだけ。 もしくは無茶苦茶理解してるかどっちか。 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 16 55 53 ID wYgxdoSYO 作業大好きな人が使ったら相当強い 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 14 34 42 ID .4d8kGZc0 何処にも触れられていないんですが、JDのめくり判定弱くなってませんか? 無印や98UMでめくれてたタイミングで全くめくれないです。 キャラランクスレで上にいる理由が全く分からない・・・ 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 11 20 59 ID hAP3EswAO 131 97版ってどんなの? 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 18 26 02 ID g.8rXThw0 143 97鏡は連続技に使えないけどヒット、ガードさせれば裏クリス側が先に動ける技だった しゃがみ状態の相手に空ぶることもなく、しゃがみ状態にヒット、ガードさせればさらに有利Fがとれた 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 22 24 26 ID 0sNkK6Hg0 97鏡は今あったらただの糞技だと思うが 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 16 33 16 ID hAP3EswAO 144 145 なるほどひどいwwwww ジョーの弱スラッシュキック強化版みたいな感じ? 裏クリス、K 戦の相性どうですかね? 飛び道具のおかげで表より戦いやすい気はするんですが。 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 10 00 29 ID 67VxtZ2sO アケ版やったんだけど3Bが遅くなってる気がしないんだが どう?? 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 08 59 09 ID 2DY2IucMO 147 自分も違和感無しだよ。 となるとJCDが見るからに弱体化と獅子噛む(コマ投げ)が弱体化したけど 対空強化は大きいし各種方面が強化されたの方が大きいと思う 何番手でも安定感あるキャラになって裏オロチチームを使う側自分は1番かな 日記ですいません 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 10 14 41 ID bb5F2/SU0 獅子とか弱体化してないだろう 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11 05 56 ID HiXkBVX.0 獅子の弱体ってなんかかわったのか? 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11 29 53 ID 2DY2IucMO 範囲が狭くなったって過去にも書いてあるよ。 キャラは忘れたが近Dキャンセルで出してもスカった記憶がある、相手ののけぞりに関係があるかもしれないね 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11 36 16 ID hTCQ1r0wO 獅子は認識間合いが狭くなってるだけてリーチはそのままじゃないのか? 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11 50 13 ID hAP3EswAO というかJCD弱体化してたんだ? 相手の上をとればいけるようだけど。 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11 52 44 ID fqXyEF.A0 相手キャラによっては2B→2A→6Aからでも技そのものが出ないことがあるから 投げ間合いが狭くなったという解釈でいいと思う 無印でも入りにくかったケンスウ、怒りチーム3人は要注意 でも。。キングの投げ間合いあれだけ広いのにわざわざ間合い狭める必要あったのかね?と思うなぁ 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11 54 10 ID bb5F2/SU0 無印で入ったのにUMで入らなくなったキャラがいたらピックアップよろしく 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 12 05 16 ID 67VxtZ2sO 147変わってないよねたぶん ありがとう 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 38 11 ID 5PsvQyoYO 相手屈み状態でJDがヒットした時って どんな連続技してます? JD 5C 6A 41236Bの41236Bがスカる事がほとんどだし 5C 41236Bにしてもダメだし 214Aはガード間に合うし… 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 43 58 ID b4RDb.8EO 強昇竜入らんと? 2B2A6Aからとか立強単打からでも駄目ならお手上げばい まぁ入るじゃろうが 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 55 49 ID .86IToxsO 最後を623Cなら繋がるのでは?2ゲージあればSC出来るし 直で超必でも繋がる 5Cヒット確認しながらコマンド入れる状況なら623Cが一番楽、確実にJD~5Cが繋がる状況なら直で超必か発動コンボ 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 15 59 ID 5PsvQyoYO 158 159 ありがとう。 強昇竜を忘れてた。 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19 20 36 ID b4RDb.8EO そらよかばってん わすにJDのめくりやすい状況ば教えちゃらんね わすはようしゃがんどる時にめくられて困っとうばってんわすが使ったらデカキャラ以外なかなかめくれんとばい どげんしたらいいかね? 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 51 44 ID gKpw9xa.O どうしてもめくりDからコマ投げを繋げたいなら 屈Aor接近5B→6A→コマ投げで入るんじゃないかな? 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 57 20 ID 6rH0NFpAO 161 大ジャンプ、ノーマルジャンプでめくるといい 距離とジャンプD出すタイミングは経験で体に染み込ませるしかない 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 18 13 52 ID rNiixs0.O 161 D投げの後が一番やりやすいと思う。しゃがんでる相手を投げた時は、確か小ジャンプでもめくれたはず。あとは、わざと早めにジャンプして着地し、すかし下段を警戒してしゃがんだ相手を小ジャンプでめくったり、相手の起き上がりに屈B連打を見せてしゃがんだところを小ジャンプでめくったり。 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 20 25 00 ID b4RDb.8EO 皆ありがとね そうやったんか!しゃがみでD投げね。 ホントごっそさん♪ 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 16 56 20 ID Bv2cXPYkO みなさんレオナ戦どうやって立ち回ってます? スラ対策&空対空用垂直Jけん制(Vスラ込み)、ダッシュ屈弱K刻みでチクチク。 これやられるだけで毎回かなり苦戦してしまうんですが、何かレオナに対して効く行動とかありますか? 自分は垂直J牽制に対してはくぐり屈弱K、弱昇竜でコツコツやってる感じですが…被せにいくタイミングなんかがつかめずじり貧に立ち回ってる感じです。 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 36 41 ID Zce3Jux.O 無印なら裏クリ対レオナは、 かたくなにスラ牽制、飛んでたら弱昇竜でレオナ吐きそうになってたよ レオナ地上技の判定弱いから屈Dくらいでしかスラに勝てないし、 レオナのジャンプ攻撃は全部裏クリスの昇竜、小中ならカウンター2ヒット付きで落ちるから Vスラもスラ出てる間は当たらないし、硬直に当てるしかないんだがタイミングかなりむずい UMでスラ姿勢高くなったらしいからわからんけど、 有効な戦法なのはかわらないはず まあ昇竜も強くなってるから対空はかなりとりやすいでしょ 168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 54 06 ID Y5em1efEO 167 それ、JAも落ちるのか? 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 56 08 ID vONRLvUY0 UMなら落ちるでしょ 無印は全部のJ攻撃は無理だよ
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キャラランク S+ランク デュオロン Sランク 大門 A+ランク まりん、牙刀、紅丸 Aランク 庵、K’、アッシュ、グリフォン B+ランク キム、クラーク、キング、ビリー、テリー、ロバート、山崎、KUSANAGI Bランク ジョン、リョウ、舞、ウィップ、京、ラルフ、シェン C+ランク マリー、真吾、レオナ Cランク チャン、ジョー、アテナ D+ランク 雛子 Dランク マキシマ
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=898 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+0F) 近B…6F(-1F) 近C [初段]…8F(-8F) [2段目]…(-4F) 近D [初段]…7F [2段目]…(-3F) 遠A…4F(+0F) 遠B…5F(-6F) 遠C…10F(-7F) 遠D…15F(-10F) 屈A…5F(-6F) 屈B…4F(-3F) 屈C…4F(-16F) 屈D…8F(-11F) CD…19F(-7F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発4or6B…26F(-3F) キャンセル4or6B…?F(-3F) 強攻撃→6Bは連続G ▲目次へ戻る 必殺技 弱ムーンスラッシャー…7F(-17F) 強ムーンスラッシャー…9F(-18F) 弱ボルテックランチャー…25F(+16F) 全段G時 イヤリング爆弾…(+10F) 密着G時 ハートアタック…14F(-14F) 弱グランドセイバー…20F(+2F) 強グランドセイバー…21F(+2F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱リボルスパーク…13F(-25F) 強リボルスパーク…13F(-27F) MAXリボルスパーク…17F(-22F) グレイトフルデッド…10F MAX2…16F(+2F) 覚醒時も同じ ▲目次へ戻る 戻る
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 KOF 2002(ED) 打開済 エンディングを見る ○ 2010/02/16 ゆずちゃんねる(ゆずおだ)