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「待ってるからね、京」 格闘スタイル: なし 出身地: 日本 誕生日: 3月20日 身長: 167cm 体重: 52kg スリーサイズ: B83 W54 H81 血液型: A型 趣味: ツーリング、中型免許(仮免中)何故免許が趣味…? 大切なもの: 陸上大会の写真 好きな食べ物: もんじゃ焼き 嫌いなもの: いいかげんな人 得意スポーツ: スポーツは好き。特にハイジャンプが得意 担当声優: 小島朋子(現・貴杉奈央)、中司ゆう花(『君はヒーロー』) 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズの登場キャラクター。 草薙京の高校の同級生(クラスも同じ)で、『 97』および『2000』のデモ、 『 98』のスタッフロール中のイラスト、『KOF京』に登場している。 また『SNK GALS' FIGHTERS』では隠しキャラクターとして出演。 SNKが配信していたソーシャルゲーム『君はヒーロー』でもプレイアブルキャラとして実装されている。 当然留年していないので京より2コ下*1。矢吹真吾の先輩でもある。 NPCではあるがかなり力を入れて作られたキャラのようで、 担当声優は公募のオーディション、名前は当時人気絶頂だった内田有紀女史から取られていた。 外見も当時の内田女史にかなり似せられている。 性格は京に比べて大人っぽく、面倒見のよいしっかり者。 頭脳明晰で運動能力も高く、大人しいながらも陽気な性格であり、クラスの中では誰からも好かれている。 「京が学校を卒業できるのか」という事が目下の悩み。無理だろ とは言うものの、年齢の都合上、彼女も永遠の高校生と化しており、『2000』の小説版(コメディ編)では、 京に「ずっと受験間近の高校3年生をやっている気がする」とぶっちゃけた。 なお、黒歴史同然の小説版『'95』では、既に卒業してファッションモデルとして紅丸の後輩になっている。 男子生徒の中には隠れファンがいる模様だが、京を恐れているため近付き難い存在となっている。 女子の友人達からは、京の彼女であるという点で羨ましがられている。 ちなみに京とユキが仲良くなったのはたまたまであり、二人は「なんとなく気が合った」との事。 彼女がキャラクターとして生まれた理由は、京を硬派なキャラにしたかった当時の担当デザイナーが、 女性ファンの人気が高くなるのを回避するため、 敢えて彼女持ちに設定したという話が伝わっている。 結果的には庵の登場もあって、京の女性人気は凄まじい熱気を帯びていく事になったのだが…。 KOF本編におけるユキ 『'96』までは京のプロフィールに名前が挙がる程度で特にこれといってストーリーに絡む事は無かったが、 『'97』において、伝説では1800年前にオロチの生贄にされたとされる、 「クシナダヒメ」(秋穣子のテーマ曲「稲田姫様に叱られるから」もこれが由来)が現代に転生した存在である事が明かされた。 クシナダヒメは人類を滅ぼさんとするオロチにとって、エネルギーを効率的に集めるためのアンテナ役となる存在であり、 1800年前の戦いでオロチはクシナダヒメを生贄に捧げ、エネルギーを得んとして彼女を狙うも三種の神器に阻止され、 オロチ及びオロチ一族の魂は封じられた。 現代においてクシナダヒメの魂はユキに転生するが、京や庵は当然としてもちづるすら気付いていなかった (ただし、嬉野小説版とはまた別の『'97』のノベライズ『京と庵 炎を統べる者』(MOVIC刊)のみ、 ちづるはユキ=クシナダと知っており、京とユキのデートに度々現れてそれとなく護衛していたとの事)。 しかしオロチ側は気付いており、オロチ四天王の七枷社・シェルミー・クリスにユキは狙われていたが、 主人公チームのストーリーでは一切話題に上がらず、三種の神器チームのデモでのみ明かされるため、ちょっと印象に残りづらい。 なお、海外などで「YUKI KUSHINADA」がフルネームとされている事もあるが、公式には彼女の苗字は明らかにされていない。 そもそも苗字がそのものずばり「クシナダ」だったなら、全く気付かなかったちづる達の立場は…… 『2000』のストーリーではネスツの組織に付け狙われていた所を庵に助けられ、その際庵に「自分の知っている人(京)に似ている」と話す。 その後、京の日輪の紋章入りのグローブ(くたびれてボロボロになっている)を握りながら、 京の生存を信じ、健気に帰りを待ち続けるシーンが描かれる。 『2000』以降、『KOF』本編ではユキについて触れられる事は無かったが、 『XV』において京へのインタビュー項目で「休日は何をしている?」の問いかけに、 京が「ユキとデート」と答えた事で久しぶりに名前が登場。 それだけではなく三種の神器チームEDでは後ろ姿であるが京を「おかえり」と出迎える形で登場している。 『'97』の「待ってるからね」から25年の時を経てついに「おかえり」と迎える事が出来たのである。 更に矢吹真吾へのインタビュー項目では、 「草薙さんって結構頻繁にユキさんに電話かけてるんすよ。声が聞きたくて仕方ないみたいっすね」 と仲の良さ、それも京からの熱いアプローチを暴露されている。 尤も、京もユキを危険に巻き込まないために無事を伝えたくても伝えられなかった時期があった事を考えれば、 その反動で頻繁に連絡を取るようになったのも無理はないだろう。 嬉野ノベライズ版では『'97』より登場。 京がKOFへ出場する事に嫌な予感を抱いており、「早く帰ってきてね」と言って送り出すが 京はオロチとの戦いの後で庵との決着を選んで行方不明になってしまい、日本で涙ながらに京の帰りを待ち続けるという辛い結末となってしまった。 なお、紅丸とちづるの配慮により、自身がクシナダの生まれ変わりである事は伏せられる事になった。 以後、嬉野ノベライズ版の本筋では本人の出番は無いが、 『'99』では京の帰りを待つ人物として大門やちづると共にユキの存在が示唆されている。 ユキを待たせている事に後ろめたさを感じているためか、京は紅丸がユキの名前を告げようとした途端に話を遮っており、 伝える相手が誰とは言わないものの「日本に帰ったら、俺は元気だって伝えてくれ」と伝言を紅丸に託しており、 この伝言は真吾経由でユキに伝えられる事になった。 一方でパロディ編だと『'98』と『2000』で登場しており、 『'98』ではエピローグで京が帰ってきていると知るや否や始業式に出るよう電話して無事再会したものの、 諸事情で紅丸や大門と共に逃亡生活に入る事になった京を見送る事になった。今思うと『'99』以降の展開を先取りしてしまった 『2000』ではゲームでは再会できずじまいだったが、無事京と再会。 ……したものの、再会するなり京はユキにネスツからの逃走資金をせびようとしたため、 彼氏の言動にブチギレたユキちゃんはリョウばりの脳天チョップを叩き込むという残念な展開になった。 あと上記の通り自分がずっと受験間近の高校3年生を続けている事にツッコんだりもした 派生作品におけるユキ 『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズ 直接の登場は無いが、一作目京EDでは国際電話を京がユキにかける約束があると言っていたり、 『MI2』京ストーリーでユキとたまに電話連絡を取っている事に触れたりと、二人の良好な関係が描写されている。 『KOF SKY STAGE』/『NEOGEO HEROES Ultimate Shooting』 シューティングゲームである本作の京ストーリーでは、オロチが関わっている事もあってまた狙われたユキを守るため、 あるいは混乱した歴史の中でユキのいる日常に戻るために奮闘する京が描かれており、 京の彼女がユキであり、京にとってユキが大切な存在であると示されている。 『ザ・キング・オブ・ファイターズ 京』 夏元雅人氏の漫画では刺客(に京のスランプ解消のため扮した草薙柴舟)に攫われたりと出番が多いが、 クシナダ設定が作られる前の『'96』ベースの作品のため、京に逃げられないように捕まえておきながらゲーニッツが無反応という、 現在では少し違和感のある場面もある。 一方で、『'97』が舞台のゲーム版『KOF京』ではきちんとクシナダ設定が反映されているため、社達がユキを狙っている。 『君はヒーロー』 前述の通り本作では『SNKヒロインズ Tag Team Frenzy』コラボのイベント報酬キャラとしても実装されている。 声は中司ゆう花女史を新規に起用した新録という力の入りよう。 『SNKギャルズファイターズ』での戦い方が元になっているようで鞄を振り回して戦う。 必殺技「愛の草薙大行進!!」は大量の草薙京を召喚して敵に向かわせた後、 本物の京と甘い雰囲気になるが、敵を倒して帰還する草薙軍団に邪魔されるという演出となっている。 ちなみにプレイアブルキャラの他には京のハロウィンバージョンの必殺技演出にも登場していたりもする。 その名も「闇式 甘咬み」で京が敵を棺桶に変身させ、その中から現れたユキに吸血という名の甘咬みをするという、所謂ブリス技である。 『SNKギャルズファイターズ』でのユキ 『SNK GALS' FIGHTERS』では隠し乱入キャラとして登場。 どことなく憲磨呂っぽい性能のキャラで、 鞄を振り回す「ユキちゃん振り回す」、大量の京を呼び寄せる「愛の草薙大行進!!」、 突き飛ばした相手を鉄骨で押し潰す「ユキちゃんのトラップ」などの技を持つ、 技のバランスは良く、初心者にも使いやすい。 彼女のストーリーは作中の大会「QOF」をクイズ大会と勘違いして参戦するというもの。 しかも、招待状はミスXがシャレで送っただけだったのだが何故か勝ち進んでしまう。 EDではラスボスのミスX相手に結構腹黒い一面も見せている。 + そしてこの表情である(EDネタバレ注意) 「それなら… このおフダで… ほんとうに ミスXに してあげましょうか?」 「しかも いっしょう…」 この作品では「八神」と言いかけるなど、既に顔と名前を知っていて正体に気付いているようだが、 後の『2000』のストーリーでは庵とはその時が初対面とされた。まぁ実質ギャグ外伝だし仕方ない。 ちなみに鞄を振り回して戦うスタイルは、後に違う草薙の彼女別会社出身のヒロインに引き継がれた模様。 MUGENにおけるユキ MUGENでは同名のキャラが先に存在したり、エス氏製作ののりもの風?の白馬に乗ったユキが存在していたが、 遂に普通の単体キャラとして製作された。 + エス氏製作 エス氏製作 何故か白馬に跨っているユキ。現在はカッ昏倒氏よって代理公開されている。 ディスプレイネームは「yuki」。内部ネームも「yuki」なので、 p2NameとAuthorNameを併用しても同氏製作の原作再現の雪姉さんと区別できない。 ファイルネームはこっちが「yuki_kof」であっちが「yuki_orochi」だが、どっちもオロチの力を使うので少し紛らわしいかも。 ユキの動作が少ない事もありのりもの扱いされているが、アーマーは一切無く、 攻撃手段も弱パンチ、強パンチ、通常投げ(+挑発)と標準的なものである。 ただしリードミーに「格闘スタイル : 雪流拳法+オロチの力」と記されており、 必殺技が「カムイリムセ(ただし突進技)」と「解除」、「顕斎」「混」となっている。 その他ダッシュと2段ジャンプが可能だが、キックとしゃがむ事ができない。 なお、解除はアーマーを持った相手には命中しないので、のりもの相手との勝負は不得手かもしれない。 のりものとの勝負は誰だって苦手だって? また、しゃがみとキックが無く、馬に跨っている事もあって打点が高いので、 ちびキャラはもちろん、標準的なキャラでもしゃがまれるとパンチが当たらない。 COM操作だとしばしばタメコマンドのはずのカムイリムセを連続使用してくる。 + Blue blood氏 Fervicante氏製作 Blue blood氏 Fervicante氏製作 Blue blood氏(ルイーゼの製作者でもある)とFervicante氏によって製作されている。ディスプレイネームは「yuki_kushinada」。 『KOF』風のドットでボイスも搭載されており、良く動く丁寧な作りのキャラである。 モーションを見るに、『NBC』のキサラがベースとなっているようだ。ベース元とは違ってパンチラはする 現在は「Brazil Mugen Team」およびBasara-kun氏のサイトにて代理公開されている。 ストーリーやKOFキャラへの特殊イントロも搭載されており、 京はじめ、アテナ、庵、拳崇、春日野さくら、KUSANAGI、ルイーゼなどが対応している。 システムは『KOFXI』風で、『ギャルズファイターズ』の技をほぼ完璧に再現しているが、超必殺技は『KOF』準拠の仕様でMAX版も存在。 「愛の草薙大行進!!」でKOFの頭身で大量の京のクローン(とそっくりさんと弟子)が突進してくる光景はかなり圧巻。 本物の京はMAX版じゃないと来ないが また、勝ちポーズの一つで『ギャルズファイターズ』のドットに変身したり、 MAX版「ユキちゃんのトラップ」で鉄骨の代わりに鉄球担いだハゲが降ってくるなど、随所に遊び心が光る。 この他にオリジナルの3ゲージ超必殺技として、京が乱入して「最終決戦奥義・無式」を繰り出す「Kyo's Saishuu Kessen Ougi Mu Shiki」が追加されている。 通常は当身技だが、キャンセルして出すと性能が変化するのでコンボにも組み込む事ができ、 更にライフが3割以下になると1ゲージ消費で使用可能になるという特性を持つ。 一般人故か通常技と必殺技の威力が泣けるほど低く、火力をゲージ技に依存しがちなユキにとっては非常に頼れる技と言える。流石は彼氏。 AIはデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開されている。 デフォAIは一般人らしいムラのある立ち回りで、鞄で相手をフルボッコにする超必「泣く子は強い」の使用頻度が高い。 ホルン氏のAIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルを設定可能。 こちらはデフォAIがあまり使用しない「泣く子は強い」以外の超必殺技も積極的に用いてくる。想定ランクは強との事。 なお、京を呼ぶ技(前述のMAX版草薙大行進や無式)を使用するか否かも設定可能だが、当然ながら京が来ないと弱体化してしまうので注意。 とはいえ、「京との対戦時やタッグ時に京が増殖するのはちょっと…」という場合は有りかもしれない。 紹介動画 プレイヤー操作(8 39~) + ストーリー動画ネタバレ 原作準拠ストーリーの『KING OF FIGHTERS X』においては、戦闘こそしないものの、 ヒロインとしての出番が非常に多く、京共々いいカップルとして登場している。 そして同時に、ある重要な役目を秘めたキーキャラクターにもなっており、 原作でのユキの扱いが物足りないという方には一件の価値あり。 「わたしに まけるのは…こういったら ナンだけど…マズイわよ…」 出場大会 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル ポイ捨て禁止大会 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 打倒剣帝!無差別級大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 【エス氏製】 MUGENモーターショー 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY KING OF FIGHTERS X(非戦闘) プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま25操作キャラ、Blue blood氏 Fervicante氏製) その他 週刊「載ってねぇ」(エス氏製) *1 『KOF'94』で京は19歳の高校3年生で既にユキが彼女だったので、『'94』では1歳年下の設定のはずである。 『KOF'95』で京は加齢したが、それだとユキは卒業してしまうのでユキの年齢だけは変更されなかった模様。 小説版『'95』で卒業していたのはそのためだろう。
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KOF95 CPU攻略 餓狼チーム
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性別 牝 アルファベット表記 Leona 毛色 鹿毛 馬名の由来 人名 戦績 50戦29勝(内海外19戦11勝) 主な勝鞍 ジャパンC 有馬記念 天皇賞(春) 主な受賞歴 第八号顕彰馬 12S~14S最優秀4歳以上牝馬 系統 ニジンスキー ギャツビー ギャッツビー ステラビジョン グルーバー ハロウェー コロナ S 日時 競馬場 R レース クラス 距離 馬場 斤量 頭数 着順 人気 タイム 16 1月3週 土 優駿 11 4歳上OP OP 3000芝 良 70.0kg 6 4 5 3 04.5 15 12月4週 土 中京 11 愛知杯 GⅢ 2000芝 良 60.0kg 8 4 5 1 56.3 15 12月1週 日 東京 10 ジャパンカップ GⅠ 2400芝 良 55.0kg 15 4 4 2 22.1 15 11月3週 日 京都 11 エリザベス女王杯 GⅠ 2200芝 良 56.0kg 18 5 4 2 10.0 15 10月3週 日 東京 11 府中牝馬S GⅢ 1800芝 良 70.0kg 12 5 3 1 45.2 15 10月1週 日 海外 11 Prix de l'Arc de Triomphe GⅠ 2400芝 良 56.0kg 9 3 1 2 21.7 15 9月3週 日 海外 11 Prix Vermeille GⅠ 2400芝 重 56.0kg 7 2 1 2 22.9 15 7月4週 日 海外 11 King George VI QE S GⅠ 2400芝 良 56.0kg 8 2 1 2 21.3 15 6月1週 日 東京 12 目黒記念 GⅡ 2500芝 不良 60.0kg 12 1 1 2 30.9 15 5月1週 日 京都 10 天皇賞(春) GⅠ 3200芝 良 56.0kg 15 2 1 3 13.5 15 3月5週 日 海外 10 Dubai Sheema Classic GⅠ 2400芝 稍重 54.0kg 9 1 1 2 21.7 15 2月2週 日 小倉 11 小倉大賞典 GⅢ 1800芝 良 60.0kg 10 1 1 1 43.5 15 1月3週 日 京都 11 日経新春杯 GⅡ 2400芝 稍重 60.0kg 13 1 2 2 22.2 14 12月5週 日 中山 10 有馬記念 GⅠ 2500芝 良 55.0kg 11 8 1 2 29.0 14 12月1週 日 東京 10 ジャパンカップ GⅠ 2400芝 良 55.0kg 16 1 1 2 21.2 14 11月2週 日 東京 11 アルゼンチン共和国杯 GⅡ 2500芝 良 60.0kg 9 1 1 2 28.9 14 10月1週 日 海外 11 Prix de l'Arc de Triomphe GⅠ 2400芝 稍重 56.0kg 9 3 1 2 22.3 14 9月3週 日 海外 11 Prix Vermeille GⅠ 2400芝 良 56.0kg 7 1 1 2 21.7 14 7月4週 日 海外 11 King George VI QE S GⅠ 2400芝 不良 56.0kg 9 1 1 2 23.7 14 6月1週 日 海外 9 Coronation Cup GⅠ 2400芝 重 55.0kg 6 1 1 2 23.0 14 5月1週 日 京都 10 天皇賞(春) GⅠ 3200芝 不良 56.0kg 13 5 4 3 15.9 14 3月5週 日 海外 10 Dubai Sheema Classic GⅠ 2400芝 良 54.0kg 8 4 2 2 21.7 14 2月4週 土 京都 11 京都記念 GⅡ 2200芝 重 57.0kg 12 1 1 2 10.6 14 1月3週 日 京都 11 日経新春杯 GⅡ 2400芝 良 60.0kg 15 1 1 2 21.6 13 12月5週 日 中山 10 有馬記念 GⅠ 2500芝 稍重 55.0kg 13 2 3 2 29.0 13 12月1週 日 東京 10 ジャパンカップ GⅠ 2400芝 良 55.0kg 17 5 2 2 22.1 13 11月2週 日 海外 12 Cox Plate GⅠ 2000芝 稍重 55.0kg 7 2 1 1 56.4 13 10月1週 日 海外 11 Prix de l'Arc de Triomphe GⅠ 2400芝 稍重 56.0kg 9 3 2 2 21.9 13 9月3週 日 海外 11 Prix Vermeille GⅠ 2400芝 稍重 56.0kg 6 1 1 2 22.8 13 7月4週 日 海外 11 King George VI QE S GⅠ 2400芝 良 56.0kg 7 1 1 2 21.7 13 6月5週 日 阪神 10 宝塚記念 GⅠ 2200芝 稍重 56.0kg 18 2 1 2 10.1 13 6月1週 日 海外 9 Coronation Cup GⅠ 2400芝 良 55.0kg 8 1 1 2 21.6 13 5月1週 日 京都 10 天皇賞(春) GⅠ 3200芝 重 56.0kg 18 1 1 3 14.6 13 3月5週 日 海外 10 Dubai Sheema Classic GⅠ 2400芝 良 54.0kg 8 1 2 2 21.1 13 2月2週 土 小倉 11 小倉大賞典 GⅢ 1800芝 良 60.0kg 12 1 1 1 43.6 13 1月3週 日 京都 11 日経新春杯 GⅡ 2400芝 良 60.0kg 13 1 1 2 21.6 12 12月5週 日 中山 10 有馬記念 GⅠ 2500芝 良 55.0kg 16 3 1 2 28.7 12 12月1週 日 東京 10 ジャパンカップ GⅠ 2400芝 良 55.0kg 12 1 1 2 21.5 12 10月4週 日 海外 9 Breeders' Cup Turf GⅠ 2400芝 良 55.0kg 6 1 1 2 22.4 12 9月3週 日 海外 11 Prix Vermeille GⅠ 2400芝 重 56.0kg 6 1 1 2 22.9 12 7月4週 日 海外 11 King George VI QE S GⅠ 2400芝 重 56.0kg 7 2 1 2 22.9 12 6月5週 日 阪神 10 宝塚記念 GⅠ 2200芝 良 56.0kg 15 5 2 2 09.9 12 6月1週 日 東京 12 目黒記念 GⅡ 2500芝 稍重 60.0kg 12 1 1 2 29.5 12 5月1週 日 京都 10 天皇賞(春) GⅠ 3200芝 不良 56.0kg 16 1 2 3 15.8 12 3月5週 日 海外 10 Dubai Sheema Classic GⅠ 2400芝 良 54.0kg 8 1 1 2 21.9 12 2月2週 土 東京 11 白富士S OP 2000芝 重 60.0kg 7 1 1 1 56.9 11 12月5週 日 中山 10 有馬記念 GⅠ 2500芝 良 53.0kg 16 1 4 2 28.6 11 11月3週 日 菊花 10 3歳上1000万下 1000万下 2400芝 良 55.0kg 8 1 1 2 23.1 11 11月1週 土 京都 6 3歳上500万下 500万下 1800ダ 稍重 53.0kg 5 1 2 1 51.0 11 9月3週 土 優駿 1 3歳未勝利 未勝利 2100ダ 不良 55.0kg 5 1 1 2 11.1 戻る(最優秀4歳以上牝馬) 戻る(競伝賞12S) 戻る(競伝賞13S) 戻る(競伝賞14S) トップ 名前 コメント
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Fighters of Introduction~KOF2000to2001~ 基本システム 弱パンチ A 弱キック B 強パンチ C 強キック D ふっとばし攻撃 4orNor6 + CD 通常投げ 相手の近くで、4or6 + CorD 投げ外し 通常投げされた場合にすばやく任意の方向にレバーを入れてCorD(相手の投げボタンに対応する必要あり) 空中投げ お互い空中で相手の近くで、7or8or9以外にレバーを入れてCorD 移動 4or6 立ちガード 4 しゃがみガード 1 しゃがみ 1or2or3 ノーマルジャンプ 7or8or9 小ジャンプ 一瞬だけ7or8or9 中ジャンプ 1or2or3→一瞬だけ7or8or9ダッシュ中に一瞬だけ7or8or9 大ジャンプ 1or2or3→7or8or9ダッシュ中に7or8or9 ダッシュ 66(6or3入れっぱなしでダッシュ継続) バックステップ 44 緊急回避・前方 5or6 + AB 緊急回避・後方 4 + AB 受け身 ダウン直前にAB カウンターモード 発動後パワーゲージがカウンターモードゲージに変換特定の技を特定の技でキャンセル可能クイック発動時ゲージ半分発動中ST呼出不可残りゲージ全消費で超必殺技が出せる攻撃力上昇攻撃ヒット ガード硬直増加ノックバック増加浮かせ効果の浮きが高い ABC(パワーゲージ3本消費) カウンターモードクイック発動 地上の通常技or特殊技を相手にヒットorガードさせ、ABC(パワーゲージ3本消費) アーマーモード 発動時全身に攻撃力0ガード不能の攻撃判定発動後パワーゲージがアーマーモードゲージに変換行動中に打撃攻撃を受けても仰け反らないガード時の削りダメージを受けないゲージ消費無しでガードキャンセルふっとばし 緊急回避可能ゲージ半分消費でガードキャンセル必殺技可能(無敵時間付与)攻撃力上昇攻撃ヒット ガード硬直増加ノックバック増加浮かせ効果の浮きが高い BCD(パワーゲージ3本消費) ガードキャンセル緊急回避 相手の攻撃をガードし、AB(パワーゲージ1本消費) ガードキャンセルふっとばし攻撃 相手の攻撃をガードし、CD(パワーゲージ1本消費) 挑発 立った状態でスタートボタン オーダーセレクト 1人目は2人目を、2人目は3人目をストライカーとして使用可能(1ラウンド1回)3人目はライフ1/3でMAX2使用可能 スーパーキャンセル 特定の必殺技を超必殺技でキャンセル(パワーゲージ1本追加消費) ストライカー呼び出し 1人目or2人目でBC アクティブストライカー 1人目or2人目でガードorのけぞりor通常投げ(掴み技以外)以外の行動中にBC ストライカー追加攻撃 1人目or2人目で通常投げ中にBC(パワーゲージ1本消費) MAX2(全ての通常技と、特定の必殺技をキャンセル可能) 3人目でライフ1/3
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KOF史上でも最も篤い支持を受けているであろう作品。 ストーリーはほぼ皆無な純粋なオールスターお祭りゲームです。 操作システムをEXTRA(旧システム)とADVANCE(現行システム)から選ぶことができ、 初期作に登場していた懐かしのキャラクターも再登場。 さらにキャラバランスもシリーズ中では最高峰と、そつの無い作りとなっています。 とは言え旧作に登場していたが今作では登場しないキャラも少数いるので、 特定のキャラクターのファン(特にマイナーキャラファン)は注意しましょう。 また、今作に限らずPS版KOF全般に言えるのですが、 コマンド入力に少々クセがあるため慣れるまで思うように技が出せないかもしれません。 総合的に非常に素性の良い格闘ゲームですので、 興味を持った人には是非プレイしてもらいたいです。 -- (名無しさん) 2008-03-07 22 59 37 総じて不安定な出来の物が多いPS版KOFの中で、シリーズ一頑張っている出来だと思う。 アーカイブス内で純粋に対戦ツールとしてKOFを一本…って事なら98をオススメ。 アニメパターンが削られていたり、試合開始前にロードが入るのは仕方がないとして 効果音等がやたらとこもって聞こえるのは何々だろう…そんな不満点もあるけど とり合えず、オリジナル版の流れと言うか、問題無く空気を味わえるし 例によって、PSに移植されたSNK作品同様、オマケとしてギャラリーなんかも健在。 -- (名無しさん) 2008-03-08 05 54 12 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 40 04 ID fZhnu1SDO KOF買おうと思うのですが 新しいやつがいいですか? 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 47 07 ID vFbq9ErI0 343 98の一択 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 48 24 ID fZhnu1SDO 99と京は論外ですか? 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 49 06 ID 63qhLtO00 一番新しいのは99か。背景グラの書き込みがすさまじいんだけどゲームはいまいちだな 98が一番かね。ストーリーとかないのでそっち方面狙いなら注意 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 52 39 ID fZhnu1SDO 98にすることにします、教えて頂きありがとうございました 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 54 18 ID WojIWrqs0 KOFは2001が至高 しかし、無いな。残念。 -- (名無しさん) 2009-09-05 19 04 34 普通にあそべる名作。 ただやはりロードは長めでPSPでの操作はきびしいかも。 -- (名無しさん) 2009-09-10 16 00 37 2001はダメージ量やバランスが壊れてる。 98/2002が最高傑作 -- (名無しさん) 2010-08-15 22 44 42 オロチとか暴走イオリとかはいないんですね… -- (名無しさん) 2011-01-24 21 23 01 KOF95~98をまとめてやりたい場合、アーカイブス版ではなく新作として出ている 「THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi」のDL版を買うのもあり。 値段は流石にアーカイブス版を単品で全部揃えるより高い(4000円)が、 移植度に関してはほぼ完璧、ロード時間も短いとほぼ完璧の出来と言っていい。 -- (名無しさん) 2011-04-01 12 31 57 この作品はまだだがNEOGEOのゲームはNEOGEO Stationで続々配信されているので 買う前に一度チェックしておいてほしい -- (名無しさん) 2011-09-27 06 44 08 2011/12現在の情報をまとめてみた。 ■旧作アーカイブス 94× 95\600(85M) 96\600(95MB) 97\600(210MB) 98\600(170MB) 99\600(165MB) 京\600(330MB) ※PSPは対戦できない。 ■プレステストア(DL専用タイトル) (12/15-翌年1/16で全タイトル半額セール) PSPPS3 94\700(?MB)\900(?MB) 95\700(34MB)\900(66MB) 96\700(43MB)\900(87MB) 97×× 98×× 99×× 京×× ※PSPはアドホック通信対戦が可能。 PS3はオンライン対戦が可能。 アーカイブスよりゲーム容量がやや軽くPSPだと半分くらいになる。 ■THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi 94○ 95○ 96○ 97○ 98○ 99× 京× DL(PSP)\3990(475MB) UMD\5040 ※同じソフトを持った相手とアドホック通信対戦が可能。 VITA対応マーク付き、UMD→Vitaに\1000 アーカイブスの95~98の合計\2400(560MB)と比べ値段は高いが総容量は軽い。 -- (名無しさん) 2011-12-27 01 33 22 追記 プレステストアのDL専用タイトルはセーブデータが妙に大きいので ゲーム容量があてにならない感じです。 -- (名無しさん) 2011-12-27 01 51 39 PS2のMOW買って十字キーしか使えなくてショックだったんですが、 PS3のゲームアーカイブスなら大丈夫ですよね? -- (名無しさん) 2012-06-04 22 05 34 そもそも「十字キーしか使えない」って事態がテレビゲーム機でありえるの? それこそアケコンに本来対応していない普通の非格闘ゲームでも、十字キーやボタンを使う以上アケコンさせばアケコンで操作そのものはできるような。 質問がアケコンのことじゃなかったらごめん。 -- (名無しさん) 2012-08-05 03 40 58
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屈C or (屈B×1~2 屈A) 強ムーンスラッシャー屈B>屈Aの繋ぎが若干難しい。 難易度★★☆☆☆ 強攻撃 4B or 6B Vスラッシャー難易度★★☆☆☆ (画面端)強攻撃 4B or 6B Xキャリバー難易度★☆☆☆☆ JD先端 昇りJB 強MAXVスラッシャーJD 屈A 強ムンスラも届かない距離でも決まるのが利点。 難易度★★☆☆☆ 近D(1段目) ハートアタック 屈C or 近D(2段目) 強ムーンスラッシャー近D(2段目)の方はやや難易度が高い。ゲージが多くたまるのが利点。 難易度★★☆☆☆ 近D(1段目) ハートアタック 屈C or 近D 4 or 6B Vスラッシャー難易度★★☆☆☆ 昇り垂直NJD Vスラッシャー中段コンボ。 236(ニュートラル)8D 214Pで出せる。 直前のジャンプが低Jの場合は昇り垂直NJDが低JD版になってしまい成立しないので注意。 チン・チョイ・包・シャンフェイのしゃがみには昇り垂直NJDが当たらないため連続技にならないので注意。 Vスラッシャーは弱にすれば、JDを立ちガードされた場合に距離が離れるため痛い反撃を食らいにくいキャラもいる。 難易度★★☆☆☆ 昇り小JD VスラJDは低めに当てる。しかし、昇り中Jは難易度が高い。事前に低Jを仕込んでおき、JDを低J版にしておけば昇り大JDでもよくなるので難易度が下がる。 決まるキャラは、しゃがみ時の食らい判定の高さが普通以上のキャラ。詳しくはしゃがみ時くらい判定の高さ一覧を参照。 Vスラッシャーはほぼ密着なら弱、それ以外は強orMAX推奨。 難易度★☆☆☆☆ (発動中)昇り小JC Vスラ発動中限定になるが、昇り低J版Cは全キャラに決まるのが利点。 なんらかの技(屈Bや低J攻撃など)をヒットorガードさせて狙おうとすると、昇り低JCが強ムーンスラッシャーに非常に化けやすいのが難点。 難易度★☆☆☆☆ 屈B×2 QM 昇りJB Vスラ下段始動連続技。屈B×2でヒット確認してQMする。 相手立ち状態限定。 難易度★★★☆☆ 屈B QM 昇り小JC Vスラ決め打ちになるが、下段→中段になるのでガード崩しとして非常に優秀な連続技。 難易度★★☆☆☆ 弱ボルティックランチャー 昇り大JCD or Vスラ(強 or MAX) or リボルスパーク中間距離で置いた弱ボルティックランチャーがヒットしてくれた場合の追撃。この場合は弱ボルティックは空中ヒットする場合が多いので、JCDとVスラは前方大Jから狙うことになる。弱強リボルスパークは地上ヒット時限定。 難易度★★☆☆☆ JCD(カウンターヒット) 強ムーンスラッシャー or 昇りJCD or 強MAXVスラッシャー or 弱強リボルスパーク難易度★☆☆☆☆ ■発動コンボ 近D(1段目) ハートアタック 近D QM発動 近D(1段目) 強ムーンスラッシャー 強グランドセイバー グライディングバスター ノーマル版Vスラッシャー 爆破タメ系コマンド技はどこキャン中はタメなしで出せるのでムーンスラッシャーは28C、グランドセイバーは46Dで出る(よりやりやすい方法としては37C→そのまま7入れっぱなしてから6Dとするとスムーズ)。VスラッシャーはMAX版だと爆破がヒットせず、ノーマル版だと爆破も当たってMAX版よりダメージが高い。端でない場合、近Dはずっと1段目のみとかムーンスラッシャーは屈Aから出すなどしてほぼ密着状態をずっと維持していないと決まらない。 難しいと言う人はQM発動後の近Dを近Cに変えて二段目から強ムンスラを出すようにすると、強ムンスラの持続が当たるようになりどこキャンがかけやすくなる。 難易度★★★☆☆ 近D(1段目) ハートアタック 近D QM発動 近D(1段目) 6B MAXVスラッシャー 爆破難易度★★☆☆☆ 近D(1段目) ハートアタック 近D 6B MAXVスラッシャー 爆破一つ上のコンボの妥協版。発動なしで6割ちょっとのダメージ。 難易度★★☆☆☆ 近D(1段目) ハートアタック ダッシュ近C(2段目) QM発動 ダッシュ近D(1段目) 覚醒 屈C QM発動 ダッシュ近D(2段目) デッドエンドインフェルノ 爆破5ゲージ使用のお大尽コンボ。ハートアタックはデッドエンドインフェルノの2段目と3段目の間で爆発するが、しっかりダメージが入った上に技も中断されずに繋がり、ゆうに9.5割程のダメージを奪う(ジャンプ攻撃から繋げば即死)。 強攻撃の部分はおそらく全部近Dでも可。近Cや屈Cを入れたのは見栄えの問題というのもあるが爆破のタイミングを合わせるためと、全部近Dの場合微妙に即死には足りない。なお近Cは2段目が当たらないキャラがいるので、その場合ハートアタック後ギリギリまでダッシュしてからの屈Cで。 難易度★★★★☆ 近D(1段目) QM 近D 強ムンスラDCリボルスパーク最後のどこキャンは 2147+C 41236+B or D で出す。 難易度★★★☆☆ 近D(1段目) QM 近D {強ムンスラDC強グランドセイバー} 強ムンスラDC覚醒 昇りVスラ(通常 or MAX版)後半のムンスラどこキャン覚醒が激ムズ。 難易度★★★★★ ■グランドループ JD 近D(1段目) 覚醒 近D(1段目) QM 近D(1段目) {強ムンスラDC強グランドセイバー}×2 強ムンスラDCグレイトフルデッド コマンド登録:9(30)SK(23)N(1)SK(10)8(1)2(1)8(1)2(1)8(1)2(1)LKSK(30)N(8)SK(10)LKSP(10)SK(10)2(10)8SP(10)4(1)6SK(10)2(45)8SP(1)4(1)6SK(10)2(58)8SP(1)2(1)3(1)6(1)2(1)3(1)6(1)SP(30) 画面端、山崎相手、3ゲージ 難易度★★★★★ 戻る
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KOF・オロチ編 647 名前:水先案名無い人 :2006/07/18(火) 16 37 00 ID M9Zma00p0 KOFオロチ編までの出場選手、入場! ジェフ殺しは生きていた! 更なる研鑽を積み人間凶器がまたまた蘇った!! 影の最高実力者! ギース‐ハワードだァ―― !!! 超能力を交えた武術は古代に我が祖先が完成させている! 草薙流古武術の当主・草薙 柴舟だァ―― !!! 絡みつき次第投げまくってやる! 戦場のサブミッション使い・クラーク‐スティルだァッ !!! 素手の殴り合いなら俺の生き様がものを言う! 元ムエタイチャンプの喧嘩屋・ジョー‐東 !!! 真の護身と父の消息を知らしめたい! 藤堂流 藤堂 香澄だァ !!! ボクシングは3階級制覇だがケンカなら全階級オレのものだ!! L.Aの鉄拳 ヘヴィ‐D! !!! 頭ナデナデ対策は完璧だ !! 全ショタ連所属 クリス !!! 無手による殺人技術のベストな体系は私の中に継承される… !! 戦場の女神が来たッ レオナ‐ハイデルン !!! 殺し合いなら絶対に敗けん !! 暴走イオリで血ィ見せたる 復讐の蒼き炎 八神 庵だ !!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならコイツが怖い !! ルール無用のカオスファイター 山崎 竜二だ !!! 韓国から勘違い教育者が上陸だ !! テコンドー キム‐カッファン !!! ルールの無い闘いがしたいから戦場へ行ったのだ! 傭兵(プロ)のケンカを見せてやる! ラルフ大佐 !!! 冥土の土産に「王者の称号」とはよく言ったもの! 仙人の神秘が今 実戦でバクハツする!? 御年89歳 鎮 玄斎先生だ―― !!! サウスタウンの英雄にして伝説の狼こそ元祖SNKの代名詞だ!! まさかこの男が来てくれるとはッッ… テリー‐ボガード !!! 闘いたいからここまで来たッ 裏設定イマイチ不明! ピット(流れ者)ファイター・七枷 社だ !!! 私は女性キャラ最強ではない全キャラ中で最強なのだ !! ご存じ華麗なるムエタイレディ キング !!! 儲け話や悪の人材は今や格闘イベントにある! 金になる奴はいないのか? Mr.ビッグだ !!! デカァァァァァい説明不要! 2m37㎝、203kg!! 鉄球チャン‐コーハンだ !!! おッぱぁぁぁい理解不能!? バスト92㎝、Fカップ!! ソレをどう活かすシェルミー !!! 柔術は実戦で使えてナンボのモン! 超実戦柔術! 本家日本から大門 五郎の登場だ !!! ´最強の虎´の異名はオレのもの 邪魔する奴は思いきり殴り蹴るだけ !! 極限流随一の足業師 ロバート‐ガルシア !!! 自分を試しにココへ来たッ !! 未完のチャンプ候補 矢吹 真吾 !!! 忍術にも更なる磨きをかけ´骨法の達人´アンディ‐ボガードが帰ってきたァ !!! 今の自分に死角は無いッッ! 年を重ねたMr.カラテ、タクマ‐サカザキ !!! 肉マン掴んだ拳の技が今ヴェールを脱ぐ !! 香港から椎 拳崇だ !!! 女性ファンの前でならオレはいつでも全開だ !! 電撃シューター・二階堂 紅丸、目立って登場だ !!! 歌手のお仕事はどーしたっ? アイドルである前に戦士ッ! 魅せるも壊すも念じるがまま!! 超能力女子高生・麻宮アテナだ !!! 特に理由は無いッ ボスキャラが強いのは当たり前 !! 裏コネクションにはナイショだ !! 日の下開山 !! W‐クラウザーが来てくれた―― !!! 暗黒街ストリートファイトで磨いた実戦カラテ !! 極限流の´無敵の龍´リョウ‐サカザキだ !!! 実戦だったらこの人は外せない !! 超A級軍人マスター、ハイデルン !!! 一流サーカス団も真っ青の超一流の棒さばき! 生で拝んでオドロキやがれッ ロンドンの棍術使い !! ビリー‐カーンだ !!! 格ゲー女キャラのエロ萌え路線はこの胸元が完成させた !! 切り札くの一 !! 不知火 舞 !!! ブラックマーケットの支配者がメーカーの都合で帰ってきたッ どこへ行っていたんだキングオブボスッッ 待とうが待つまいが何度でも復活ッッルガール‐バーンシュタインの登場だ――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを四名ご用意致しました !! サンボの麗人・ブルー‐マリー! 切り裂き通り魔・チョイ‐ボンゲ! 極限流の紅一点・ユリ‐サカザキ! …ッッどうやら到着が遅れているもう一名から皆様にコメントが届いた模様です。 「格闘大会にかまけた結果、学校から指導を受けた。これ以上出席日数を落とすと卒業が危うい。 せめて高校くらいは出ておきたいので今大会は出場を辞退したい。 僕は格闘者である前に学生なんです、察してください」…とのこと。 京ファン「・・・えええェ~ッ!? 庵 「な、なんだってー!?(AA略 柴舟「な、なんだってー!?(AA略 ↑ 一同(ちょっww親父さんww・・・知らなかったのかよ・・・) ※アメスポの残り二人が入らなかった。不満な方スマソ。 思いついたから投下してみたけどネタに鮮度ないね 関連レス 661 名前:水先案名無い人 :2006/07/19(水) 07 07 53 ID YWIsXHzC0 647-650 親父さん… 。・゚・(ノ∀`)・゚・。 コメント 名前
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:KOFコラボ THE KING OF FIGHTERS ×パズドラ コラボ決定!! (公式ページ) 関連ページ(ダンジョン):ザ・キング・オブ・ファイターズ(KOFコラボ) コラボガチャで入手可能 草薙京 No.4076 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル へへっ、燃えたろ? 究極進化 猛き炎の伝承者・草薙京 コスト 28 HP 4439 ターン(最短) 18(13) ドット・草薙京 タイプ 攻撃 攻撃力 1758 Lスキル 百拾四式・荒咬み 主属性 火 回復力 51 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 究極進化(2種) 覚醒 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキルブースト / スキルブースト / 追加攻撃 猛き炎の伝承者・草薙京 No.4077 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル へへっ、燃えたろ? 進化素材 コスト 38 HP 4939 ターン(最短) 18(13) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 1968 Lスキル 裏百八式・大蛇薙 主属性 火 回復力 51 進化元 草薙京 編集 副属性 火 EXP 進化先 草薙京(退化) 覚醒 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキルブースト / スキルブースト / 追加攻撃 / コンボ強化 / コンボ強化 / 悪魔キラー 超覚醒 バインド耐性+ / コンボ強化 / ダメージ無効貫通 ドット・草薙京 No.4078 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル くらいやがれーっ! 進化素材 コスト 38 HP 4939 ターン(最短) (13) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 1968 Lスキル 百式・鬼焼き 主属性 火 回復力 51 進化元 草薙京 編集 副属性 なし EXP 進化先 草薙京(退化) 覚醒 火ドロップ強化火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / スキル封印耐性 / スキルブースト / ダメージ無効貫通 / スキルブースト / コンボ強化 / 悪魔キラー 超覚醒 バインド耐性+ / コンボ強化 / ダメージ無効貫通 テリー・ボガード No.4079 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル OK!熱いファイトだった! 究極進化 咆哮する狼・テリー・ボガード コスト 28 HP 3745 ターン(最短) 15(10) ドット・テリー・ボガード タイプ 攻撃 攻撃力 2098 Lスキル バーンナックル 主属性 火 回復力 60 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 究極進化(2種) 覚醒 火ドロップ強化火ドロップ強化 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキルブースト 咆哮する狼・テリー・ボガード No.4080 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル OK!熱いファイトだった! 進化素材 コスト 38 HP 4045 ターン(最短) 15(10) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 2398 Lスキル パワーゲイザー 主属性 火 回復力 60 進化元 テリー・ボガード 編集 副属性 光 EXP 進化先 テリー・ボガード(退化) 覚醒 火ドロップ強化火ドロップ強化 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキルブースト / スキル封印耐性 / バインド耐性 / バインド耐性 超覚醒 操作不可耐性 / コンボ強化 / チームHP強化 ドット・テリー・ボガード No.4081 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 狼を起こしちまったようだな 進化素材 コスト 38 HP 4045 ターン(最短) (9) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 2398 Lスキル パワーウェイブ 主属性 火 回復力 60 進化元 テリー・ボガード 編集 副属性 なし EXP 進化先 テリー・ボガード(退化) 覚醒 火属性強化 / 火属性強化 / 火属性強化 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / ダメージ無効貫通 / チームHP強化 / チームHP強化 超覚醒 操作不可耐性 / コンボ強化 / チームHP強化 ドット・テリー・ボガード No.4081 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 狼を起こしちまったようだな 進化素材 コスト 38 HP 4045 ターン(最短) (9) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 2398 Lスキル パワーウェイブ 主属性 火 回復力 60 進化元 テリー・ボガード 編集 副属性 なし EXP 進化先 テリー・ボガード(退化) 覚醒 火属性強化 / 火属性強化 / 火属性強化 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / ダメージ無効貫通 / チームHP強化 / チームHP強化 超覚醒 操作不可耐性 / コンボ強化 / チームHP強化 リョウ・サカザキ No.4082 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 極限流に限界はない 究極進化 無敵なる剛腕・リョウ・サカザキ コスト 28 HP 3412 ターン(最短) 10(5) ドット・リョウ・サカザキ タイプ 攻撃 攻撃力 2370 Lスキル 虎煌拳 主属性 光 回復力 0 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(2種) 覚醒 光属性強化 / 光属性強化 / 光属性強化 / スキルブースト / 操作時間延長 / 操作時間延長 無敵なる剛腕・リョウ・サカザキ No.4083 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 極限流に限界はない 進化素材 コスト 38 HP 3912 ターン(最短) 10(5) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 2570 Lスキル 覇王翔吼拳 主属性 光 回復力 0 進化元 リョウ・サカザキ 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 リョウ・サカザキ(退化) 覚醒 光属性強化 / 光属性強化 / 光属性強化 / スキルブースト / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / バインド耐性 / バインド耐性 超覚醒 スキルブースト+ / 操作不可耐性 / 回復L字消し ドット・リョウ・サカザキ No.4084 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 極限流空手を舐めるな! 進化素材 コスト 38 HP 3912 ターン(最短) (13) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 2570 Lスキル 極限流連舞拳 主属性 光 回復力 0 進化元 リョウ・サカザキ 編集 副属性 なし EXP 進化先 リョウ・サカザキ(退化) 覚醒 光属性強化 / 光属性強化 / 光属性強化 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / ダメージ無効貫通 / 操作時間延長 / マルチブースト 超覚醒 スキルブースト+ / 操作不可耐性 / 回復L字消し レオナ・ハイデルン No.4085 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル それでは、勝てない 究極進化 受け継がれし暗殺術・レオナ・ハイデルン コスト 28 HP 3461 ターン(最短) 30(25) ドット・レオナ・ハイデルン タイプ 攻撃 攻撃力 1865 Lスキル ムーンスラッシャー 主属性 闇 回復力 288 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 究極進化(2種) 覚醒 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキル封印耐性 / スキルチャージ / ドラゴンキラー 受け継がれし暗殺術・レオナ・ハイデルン No.4086 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル それでは、勝てない 進化素材 コスト 38 HP 3761 ターン(最短) 30(25) タイプ 攻撃/悪魔 攻撃力 2065 Lスキル リボルスパーク 主属性 闇 回復力 348 進化元 レオナ・ハイデルン 編集 副属性 木 EXP 進化先 レオナ・ハイデルン(退化) 覚醒 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキル封印耐性 / スキルチャージ / ドラゴンキラー / 神キラー / 悪魔キラー / マシンキラー 超覚醒 追加攻撃 / バインド耐性+ / コンボ強化 ドット・レオナ・ハイデルン No.4087 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ここで終わり。次はないわ 進化素材 コスト 38 HP 3761 ターン(最短) (14) タイプ 攻撃/悪魔 攻撃力 2065 Lスキル グランドセイバー 主属性 闇 回復力 348 進化元 レオナ・ハイデルン 編集 副属性 なし EXP 進化先 レオナ・ハイデルン(退化) 覚醒 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / 操作時間延長 超覚醒 追加攻撃 / バインド耐性+ / コンボ強化 不知火舞 No.4088 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル これが不知火流忍術の力よ! 究極進化 魅惑のくのいち忍法帖・不知火舞 コスト 28 HP 3683 ターン(最短) 12(6) ドット・不知火舞 タイプ バランス 攻撃力 1723 Lスキル 龍炎舞 主属性 火 回復力 306 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 究極進化(2種) 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 魅惑のくのいち忍法帖・不知火舞 No.4089 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル これが不知火流忍術の力よ! 進化素材 コスト 38 HP 3883 ターン(最短) 12(6) タイプ バランス 攻撃力 1873 Lスキル 超必殺忍蜂 主属性 火 回復力 426 進化元 不知火舞 編集 副属性 光 EXP 進化先 不知火舞(退化) 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / 回復ドロップ強化 / 回復ドロップ強化 超覚醒 バインド耐性+ / 超コンボ強化 / 回復L字消し ドット・不知火舞 No.4090 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル よっ!日本一~! 進化素材 コスト 38 HP 3883 ターン(最短) (11) タイプ バランス 攻撃力 1873 Lスキル 花蝶扇 主属性 火 回復力 426 進化元 不知火舞 編集 副属性 なし EXP 進化先 不知火舞(退化) 覚醒 スキル封印耐性 / 操作時間延長 / スキルブースト / チームHP強化 / チーム回復強化 / ダメージ無効貫通 / マルチブースト / 雲耐性 超覚醒 バインド耐性+ / 超コンボ強化 / 回復L字消し 八神庵 No.4091 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 泣け!叫べ!そして、死ね! 究極進化 暴走する蒼き炎・八神庵 コスト 28 HP 3418 ターン(最短) 18(13) ドット・八神庵 タイプ 攻撃 攻撃力 1988 Lスキル 百弐拾七式・葵花 主属性 闇 回復力 224 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 究極進化(2種) 覚醒 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキルブースト 暴走する蒼き炎・八神庵 No.4092 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 泣け!叫べ!そして、死ね! 進化素材 コスト 38 HP 3918 ターン(最短) 18(13) タイプ 攻撃/悪魔 攻撃力 2088 Lスキル 裏百八式・八酒杯 主属性 闇 回復力 284 進化元 八神庵 編集 副属性 火 EXP 進化先 八神庵(退化) 覚醒 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキルブースト / スキルチャージ / バインド耐性 / バインド耐性 超覚醒 コンボ強化 / L字消し攻撃 / 操作不可耐性 ドット・八神庵 No.4093 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル バカめ!無様に朽ち果てろ! 進化素材 コスト 38 HP 3918 ターン(最短) (11) タイプ 攻撃/悪魔 攻撃力 2088 Lスキル 百八式・闇払い 主属性 闇 回復力 284 進化元 八神庵 編集 副属性 なし EXP 進化先 八神庵(退化) 覚醒 コンボ強化 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキルブースト / ダメージ無効貫通 / スキルブースト / スキルブースト / 攻撃キラー 超覚醒 コンボ強化 / L字消し攻撃 / 操作不可耐性 二階堂紅丸 No.4094 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル スタイリッシュに決まったぜ! 究極進化 二階堂紅丸【2Pカラー】 コスト 20 HP 2654 ターン(最短) (8) タイプ 攻撃 攻撃力 2045 Lスキル 雷光拳 主属性 光 回復力 93 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 進化先 究極進化(1種) 覚醒 光ドロップ強化 / 光ドロップ強化 / 光ドロップ強化 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキル封印耐性 二階堂紅丸【2Pカラー】 No.4095 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル スタイリッシュに決まったぜ! 進化素材 コスト 20 HP 2654 ターン(最短) (8) タイプ 攻撃 攻撃力 2045 Lスキル 雷光拳 主属性 光 回復力 93 進化元 二階堂紅丸 編集 副属性 光 EXP 進化先 二階堂紅丸(退化) 覚醒 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / コンボ強化 アンディ・ボガード No.4096 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 実戦に勝る修行なし… 究極進化 アンディ・ボガード【2Pカラー】 コスト 20 HP 2703 ターン(最短) (10) タイプ 攻撃 攻撃力 1908 Lスキル 超裂破弾 主属性 水 回復力 159 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 進化先 究極進化(1種) 覚醒 操作時間延長 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキルブースト / チーム回復強化 アンディ・ボガード【2Pカラー】 No.4097 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 実戦に勝る修行なし… 進化素材 コスト 20 HP 2703 ターン(最短) (10) タイプ 攻撃 攻撃力 1908 Lスキル 超裂破弾 主属性 水 回復力 159 進化元 アンディ・ボガード 編集 副属性 光 EXP 進化先 アンディ・ボガード(退化) 覚醒 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキルブースト ユリ・サカザキ No.4098 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 修行が足りないッチね♪ 究極進化 ユリ・サカザキ【2Pカラー】 コスト 20 HP 2398 ターン(最短) (10) タイプ 攻撃 攻撃力 1835 Lスキル 芯!ちょうアッパー 主属性 光 回復力 294 進化元 なし 編集 副属性 火 EXP 進化先 究極進化(1種) 覚醒 光属性強化 / 光属性強化 / 光属性強化 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキルブースト ユリ・サカザキ【2Pカラー】 No.4099 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 修行が足りないッチね♪ 進化素材 コスト 20 HP 2398 ターン(最短) (10) タイプ 攻撃 攻撃力 1835 Lスキル 芯!ちょうアッパー 主属性 光 回復力 294 進化元 ユリ・サカザキ 編集 副属性 火 EXP 進化先 ユリ・サカザキ(退化) 覚醒 光属性強化 / 光属性強化 / 回復ドロップ強化 / 回復ドロップ強化 / 操作時間延長 / 超追加攻撃 麻宮アテナ No.4100 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル アンコールいきまーす! 究極進化 麻宮アテナ【2Pカラー】 コスト 20 HP 2751 ターン(最短) (12) タイプ バランス 攻撃力 1563 Lスキル クリスタルシュート 主属性 光 回復力 351 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキルブースト / バインド耐性 / バインド耐性 麻宮アテナ【2Pカラー】 No.4101 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル アンコールいきまーす! 進化素材 コスト 20 HP 2751 ターン(最短) (12) タイプ バランス 攻撃力 1563 Lスキル クリスタルシュート 主属性 光 回復力 351 進化元 麻宮アテナ 編集 副属性 闇 EXP 進化先 麻宮アテナ(退化) 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / スキル封印耐性 / ガードブレイク / 悪魔キラー 鎮元斎 No.4102 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル さぁ~て、一杯飲むかのう 究極進化 鎮元斎【3Pカラー】 コスト 20 HP 3089 ターン(最短) (9) タイプ バランス 攻撃力 1498 Lスキル 轟欄炎炮 主属性 木 回復力 287 進化元 なし 編集 副属性 水 EXP 進化先 究極進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / コンボ強化 鎮元斎【3Pカラー】 No.4103 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル さぁ~て、一杯飲むかのう 進化素材 コスト 20 HP 3089 ターン(最短) (9) タイプ バランス 攻撃力 1498 Lスキル 轟欄炎炮 主属性 木 回復力 287 進化元 鎮元斎 編集 副属性 水 EXP 進化先 鎮元斎(退化) 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキルブースト / スキルブースト / マルチブースト キング No.4104 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル その程度なの?ガッカリね 究極進化 キング【3Pカラー】 コスト 20 HP 3062 ターン(最短) (13) タイプ バランス 攻撃力 1398 Lスキル イリュージョンダンス 主属性 水 回復力 356 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 進化先 究極進化(1種) 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / 操作時間延長 / 攻撃キラー / 攻撃キラー キング【3Pカラー】 No.4105 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル その程度なの?ガッカリね 進化素材 コスト 20 HP 3062 ターン(最短) (13) タイプ バランス 攻撃力 1398 Lスキル イリュージョンダンス 主属性 水 回復力 356 進化元 キング 編集 副属性 光 EXP 進化先 キング(退化) 覚醒 2体攻撃 / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / コンボ強化 キム・カッファン No.4106 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 正義を示すために勝ち続ける! 究極進化 キム・カッファン【2Pカラー】 コスト 20 HP 3020 ターン(最短) (10) タイプ 攻撃 攻撃力 2003 Lスキル 鳳凰脚 主属性 木 回復力 5 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 進化先 究極進化(1種) 覚醒 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / スキルブースト / 操作時間延長 / コンボ強化 キム・カッファン【2Pカラー】 No.4107 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 正義を示すために勝ち続ける! 進化素材 コスト 20 HP 3020 ターン(最短) (10) タイプ 攻撃 攻撃力 2003 Lスキル 鳳凰脚 主属性 木 回復力 5 進化元 キム・カッファン 編集 副属性 光 EXP 進化先 キム・カッファン(退化) 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキル封印耐性 / 操作時間延長 タクマ・サカザキ No.4108 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 勝ちに乗じて次に行くぞ 究極進化 タクマ・サカザキ【3Pカラー】 コスト 20 HP 3825 ターン(最短) (20) タイプ 体力 攻撃力 1610 Lスキル 真・鬼神撃 主属性 光 回復力 0 進化元 なし 編集 副属性 火 EXP 進化先 究極進化(1種) 覚醒 スキル封印耐性 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキルブースト / スキルブースト タクマ・サカザキ【3Pカラー】 No.4109 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 勝ちに乗じて次に行くぞ 進化素材 コスト 20 HP 3825 ターン(最短) (20) タイプ 体力 攻撃力 1610 Lスキル 真・鬼神撃 主属性 光 回復力 0 進化元 タクマ・サカザキ 編集 副属性 火 EXP 進化先 タクマ・サカザキ(退化) 覚醒 光属性強化 / 光属性強化 / 光ドロップ強化 / 光ドロップ強化 / コンボ強化 / マシンキラー ビリー・カーン No.4110 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ヒャハハハ!ざまぁねぇな 究極進化 ビリー・カーン【2Pカラー】 コスト 20 HP 3225 ターン(最短) (9) タイプ バランス 攻撃力 1475 Lスキル 超火炎旋風棍 主属性 火 回復力 260 進化元 なし 編集 副属性 水 EXP 進化先 究極進化(1種) 覚醒 スキルブースト / 操作時間延長 / 操作時間延長 / チームHP強化 / 火ダメージ軽減 / 火ダメージ軽減 ビリー・カーン【2Pカラー】 No.4111 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ヒャハハハ!ざまぁねぇな 進化素材 コスト 20 HP 3225 ターン(最短) (9) タイプ バランス 攻撃力 1475 Lスキル 超火炎旋風棍 主属性 火 回復力 260 進化元 ビリー・カーン 編集 副属性 水 EXP 進化先 ビリー・カーン(退化) 覚醒 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / バインド耐性 / バインド耐性 コラボダンジョンで入手可能 オメガ・ルガール No.4112 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 死ねィ! 究極進化 ドット・オメガ・ルガール コスト 50 HP 1334 3202 ターン(最短) 36(6) タイプ 悪魔/マシン 攻撃力 751 1802 Lスキル ギガンティックプレッシャー 主属性 闇 回復力 98 235 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 500万 5,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 光ダメージ軽減 / 闇ダメージ軽減 / 毒耐性 / 暗闇耐性 / 操作時間延長 / スキルブースト / マルチブースト / 攻撃キラー / 体力キラー ドット・オメガ・ルガール No.4126 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 死ねィ! 進化素材 コスト 50 HP 1334 3202 ターン(最短) 36(6) タイプ 悪魔/マシン 攻撃力 751 1802 Lスキル ダークジェノサイド 主属性 闇 回復力 98 235 進化元 オメガ・ルガール 編集 副属性 なし EXP 500万 5,000,000 進化先 オメガ・ルガール(退化) 覚醒 光ダメージ軽減 / 闇ダメージ軽減 / 毒耐性 / 暗闇耐性 / 操作時間延長 / スキルブースト / ダメージ無効貫通 京の学ラン No.4113 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル へへっ、燃えたろ? 進化素材 コスト 1 HP 300 ターン(最短) 18(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 50 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 30 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし テリーの帽子 No.4114 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル OK!熱いファイトだった! 進化素材 コスト 1 HP 300 ターン(最短) 15(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 50 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 30 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし リョウの道着 No.4115 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 極限流に限界はない 進化素材 コスト 1 HP 300 ターン(最短) 10(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 50 Lスキル 無し 主属性 光 回復力 30 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし レオナのイヤリング No.4116 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル それでは、勝てない 進化素材 コスト 1 HP 300 ターン(最短) 30(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 50 Lスキル 無し 主属性 闇 回復力 30 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 舞の扇子 No.4117 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル これが不知火流忍術の力よ! 進化素材 コスト 1 HP 300 ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 50 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 30 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 庵のジャケット No.4118 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 泣け!叫べ!そして、死ね! 進化素材 コスト 1 HP 300 ターン(最短) 18(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 50 Lスキル 無し 主属性 闇 回復力 30 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし KOFの招待状 No.4119 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し アシスト進化 ネオジオROMカセット・KOF 98 コスト 1 HP 600 ターン(最短) - タイプ バランス 攻撃力 200 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 0 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 アシスト進化(1種) ネオジオROMカセット・KOF 98 No.4120 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ドリームマッチ 進化素材 コスト 98 HP 100 1000 ターン(最短) 15(10) タイプ マシン 攻撃力 98 900 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 0 60 進化元 KOFの招待状 編集 副属性 光 EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 強化合成用キラー / 攻撃強化 コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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MUGENでKOFごっこするよ! 解説 ザキレイやパルスィ杯の投稿者である邪氏による、 3人一組のチーム24組によるチームバトル。 ただの「ごっこ」ではない、本家KOFに負けず劣らずの個性的なチーム揃いである。 ルール 参加者は、以下の審査員2名と50回戦ってどちらにも勝率5割を越えなかったキャラ。 博麗霊夢(Nachel氏製作、風見氏AI、AILv:11) ジョニー(無敵医師氏製作、平成㌢氏AI、AILv:11) 対戦相手とチームオーダーはランダムセレクトで決定される。 3敗したチームから敗退し、最後まで残ったチームが優勝。 ボーナスルールとして、相手3人を1人で撃破したキャラ、後述のボスキャラクターを撃破したチームは、Atk&Def+5の恩恵を受ける。 ランセレには、チームの他に6名のボスキャラが混ざっている。 ボスはdummy×2と共にチーム補正無しで単騎参戦し、負ければ退場。 ボスキャラクターに敗れても負け数にはカウントされない。 ボス同士が当たった場合、茶番が発生。勝者に前述のボーナスが与えられる。 出場選手 + チーム一覧(計24組72名) ※特に記載がない場合、AILvは最大、他の項目はデフォルト設定 チーム名 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 主人公チーム 東方仗助 280号氏280号氏AI 茨木華扇 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AI立ち回り設定:2/3ガーキャン設定:3/10 ビリー RYO2005氏shao氏AI 回避行動:5/10、必殺技:原作っぽい性能 美形会議チーム アンディ・ボガード トラ氏ドルジ氏AI 2ラインモード固定回避発動レベル:3/10 ロバート・ガルシア jin氏乱入者氏AI モード選択:ランダム 橘右京 buyon氏mage氏AI ATK/DEF:90 投げチーム 鼎二尉 みきた氏NS氏AI 独自技:あり、防禦レベル:3/5 マッスルパワー GM氏DHQ氏AI DEF:110、超反応:あり 大門五郎 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8反応速度:8/10 忍者チーム 如月影二 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、反応速度:9/10 風間火月 元町氏デフォルトAI 剣質:修羅、永久パターン:なし怒りゲージ復活:あり チップ・ザナフ 無敵医師氏平成㌢氏AI AILv:9/12 ムエタイチーム アドン ですからー氏デフォルトAI ホア・ジャイ アフロン氏語るスレロダ産AI シュラ GM氏お茶氏AI 投げ抜け/気絶:あり ボクサーチーム ミッキー・ロジャース NS氏デフォルトAI ダッドリー Buckus氏sk氏AI AILv:6/7 カンガルー(オリジナル) チャド(ますけんぷくん)氏デフォルトAI ATK/DEF:120、刺し返し反応:40 女子高生チーム 春日野さくら P.o.t.S氏sk氏AI ブロッキング頻度:40/100 犬若あかね アフロン氏紅炎氏AI&改変パッチ もっと改変モード:ON 恵曇愁子 flax氏お家氏AI 一撃スイッチ/万引きスイッチ:ONガードレベル:20、固め、崩し設定:対AI ffチーム アグリアス・オークス お家氏デフォルトAI アクションアビリティ:暗黒騎士ゲージ持ち越し:あり 白魔道士 ぐりんぷるず氏つづら氏AI ATK/DEF:120、接近戦重視 内藤 マンドラフ氏デフォルトAI AILv:10/11、ガードの固さ5/10 FFチーム ガイ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI コーディー H"氏出雲氏AI EXグルーヴブロ&JD頻度:500/1000 マイク・ハガー ですからー氏デフォルトAI スイッチ:連勝補正以外全てON おじいちゃんチーム 不律 みきた氏斑鳩氏AI 必殺切込刀法ガード不可前駆・後駆・天駆強化ガードキャンセル攻性防禦:あり 斬鉄 コケココ氏HAL氏AI&改変パッチ 剣質:技、こすり頻度:3/5 劉雲飛 Pinko氏ホルン氏AI ATK:120、絶命奥義:使用可 BBAチーム リサリサ Heal The World氏あまりもの氏AI イングリッド Beximus氏どっせい!うさぎ氏AI 八雲紫 nns氏デフォルトAI スキル選択:ランダム 親父チーム 愚地独歩 tokage氏誠治氏AI ジェクト ダガー氏ワープスター氏AI ウルトラセブン 這い寄る混沌氏デフォルトAI 兄貴チーム 長曾我部元親 GAL129氏デフォルトAI スタート時援軍レベル:60援軍レベル上昇スピード2倍戦国陸上:ON ストレイト・クーガー いの氏GURI氏AI プロシュート あまりもの氏デフォルトAI 妹チーム 古明地こいし chiguma氏誠治氏AI システムカード仕様:回復重視 リムルル mugeni氏mage氏AI AILv:5/6、一部音声差し替え 双葉ほたる 如月銃駆氏葉桜氏AI ほたるーぷ/兄貴:なし ハートチーム ハート様 rei氏デフォルトAI ATK/DEF:120 秦こころ へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AI行動設定:2/3スキルレベル:2/4、ガーキャン無敵:あり 愛乃はぁと HM氏eurota氏AI AILv:3/4 豊満チーム いろは Pinko氏eurota氏AI 恋するドラゴン Kayui uma氏青色⑨号氏AI チャンスメイク率:3/11ゲージ溜めブレーキング:あり いぶき GM氏出雲氏AI スーパーアーツ:ALL 平坦チーム 比那名居天子 nns氏デフォルトAI スキル制限解除 遠野秋葉 chikuchikugonzalez氏Silvan氏AI ガードシステム:ブロ&JD 月読きなこ Songfu氏shao氏AI Bバースト/Bエスケープ:3/10シールドオブグリモア:3/10 かわいいチーム ネヴァ・エヴァルト ちぃたま氏デフォルトAI D4霊夢 maitake氏デフォルトAI ブロリー わにわに氏めそっぷ氏AI LIFE:1200、DEF:100 愛称が似てるチーム 赤蛮奇 イス氏ホルン氏AI 非デッキモード、スキルレベル:2/4遠距離重視・ゲージ消費型 バンギラス minoo氏bakisimu氏AI LIFE:1200、DEF:120 ザンギエフ MASA@DAS氏mimimimi氏AI DEF:110 髪型が似てるチーム ジャン=ピエール・ポルナレフ 出雲氏欅氏AI 二階堂紅丸 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 ガイル MASA@DAS氏mimimimi氏AI 待ちガイルモード イロモノチーム 憲磨呂 アフロン氏無限ロダ産AI Xファクター制限時間:10秒 ゴルリオ サクラカ氏にゅう氏AI&改変パッチ 根性値:1/3ゲージ溜め/前転/バクステ:使用可 Mr.師範・改 RUN氏デフォルトAI Mr.師範な漢モード、観客:ダン行動パターン:ランダム 9条リスペクトチーム 天草四郎時貞 masquer氏ほうとう氏AI&改変パッチ ATK/DEF:70、AILv:Normal(+)逢魔刻(Foo)多用化:ON レミリア・スカーレット Nachel氏el氏AI 刹那 HSR氏鳶影氏AI 剣質:力、弾き頻度:6/11 ダークヒーローチーム ニンジャスレイヤー ふうりん氏にまめ氏AI 投げ追撃レベル:1 VAVA 石上歩氏脳内住民氏AI AILv:10/13、シールド頻度:300/1000 仮面ライダーカイザ おつかい氏デフォルトAI 英雄チーム リュウ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー(クライマックスモード) テリー・ボガード GM氏KELN氏AI ガードクラッシュ:相手のみ DragonClaw Reuben kee氏コロチン氏AI + ボスキャラクター(6名) キャラ キャラ及びAI製作者 設定 ルガール・バーンシュタイン Vyn氏sk氏AI ATK:130、DEF:150 ギース・ハワード P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:130、DEF:1506Pカラー(クライマックスモード) ベガ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:130、DEF:1506Pカラー(クライマックスモード) 神人豪鬼 P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:130、DEF:1506Pカラー(クライマックスモード) 暁武蔵 虻蜂氏デフォルトAI DEF:150、AILv:7/8弾き率:150/1000、剣質:力、反撃レベル:2/3 アンジェリア・アヴァロン or2=3氏はっぱ氏AI&改変パッチ ボスモード、AILv:7/11AI用タメ設定:ON + ネタバレ注意 表彰式に乱入 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 ルガール・バーンシュタイン アフロン氏ヅァギ氏AI UNKNOWN 関連大会 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 パルスィ杯2 橋姫の復讐 KOFごっこ2nd コメント 記事作成。熱い戦いを期待しております -- 名無しさん (2016-05-05 00 22 49) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/21.html
201 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 02 44 18 ID YBYdnhm2O うーん、やっぱりエアバウンドはどうしようもないな 202 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 10 28 56 ID YBYdnhm2O 近C>6A>214C>SC214214BorDと、近D>発動>近D>214C>214D>214214BorDのダメージがビックリするほど一緒なんだがw お好みでどうぞって感じだな 203 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 02 06 58 ID gVODryVE0 wiki更新しました。 JDに関していろいろ調べてたら、何か一部キャラに対して変な現象が起きます。 詳しくは、wikiのメモ「JDに関する謎の現象」参照。 どういう事なんだろう。 どなたか、分かる方がいらっしゃいましたら教えてください。 197 全キャラに試してみた結果、確かにちびキャラ四人以外には斜小JDがヒットします。 情報ありがとうございました。 また何かあったら教えてください。 204 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 06 21 44 ID 0MiA2G2gO 前、死に技について質問したものです 技の使い方、コンボはそれなりにわかったのですが、対戦していないため、肝心の立ち回りがわかりません 小ささを利用して、色々出来るような感じはしますが、開始間合いからとか、まず何をすべきなんでしょうか?? 牽制方法とか教えていただけると、助かります! 205 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 13 59 25 ID YBYdnhm2O 立ち回りも、まとめwikiに書いてあるんじゃない? 206 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 14 15 28 ID HkFJZED.0 203 JDのメモ読ませていただきました 一応念のため尋ねますが、これは小ジャンプ属性仕込みのせいではないですよね? 207 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 14 38 01 ID Bs3BSXFc0 >本作では投げはずしをするためには立つ必要があるので これ嘘でしょ 208 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 15 21 11 ID YBYdnhm2O 206 俺も試してみたが、確かに小J仕込みっぽいな。通常Jと小Jで発生に差があるから、当たったり当たらんかったりするのはその差と考えれば説明つくな 207 あ、本当だ。たしか公式の説明では、なげはずしの変更は強攻撃以外のボタンを押したらダメってだけだったはず 209 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 18 49 02 ID S02GYZ6.0 208 それもまたおかしい。 変更されてないならしゃがみ状態でも横要素入ってればはずせるはず。 210 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 18 58 07 ID YBYdnhm2O 209 何かおかしいか? 俺はしゃがみ状態でもはずせると言っとるんだが 211 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 22 12 48 ID gVODryVE0 皆さんごめんなさい、間違えまくってました!(汗) まず、JDに関してですが、原因は普通に小J属性仕込みでした。 知識としてそんな現象があるってことは知ってましたが、全然気がつきませんでした。 投げはずしに関してですが、立ってないとはずせないとか、全くのデタラメでした。 ほかの作品とごっちゃになってたみたいです。 wikiは直しておきました。 皆さんお騒がせして申し訳ありませんでした! また何かおかしな点があったら、どんどん突っ込んで下さい! (ああ、恥ずかしい!) 212 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 23 56 27 ID YBYdnhm2O ドンマイw 374 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 00 28 02 ID R3UKhZdU0 あなた、言ってることはもっともだけど、ちょっと態度が太いですね 375 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 01 09 18 ID A6dB.hrMO こいつ対戦したら分かると思うけど 対戦だと発動コンボは近D→近Dの方が安定するな 近C→前Aだと突進がガードされることがかなりあったので絶対にこっちの方がいいと思う 376 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 01 37 08 ID 6/SoTMBgO 375 そうだね。 発動絡みでなくとも 近C→6Aからの214C(クラッシュフロント) はガードされたりするから。 377 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 04 50 36 ID A6dB.hrMO 逆波動二回のキックの超必のBとDの違いってなんだろ? 378 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07 06 54 ID YBYdnhm2O 違いなんてないと思うが。 379 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 14 05 38 ID A6dB.hrMO 発生 無敵とかの違いないの? アテナのSCBより全然発生遅くて小ジャンプガードされるよ 380 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16 19 13 ID 6/SoTMBgO MOTさんのComeSonoBravoという攻略サイトによれば、 クラッシュスペシャル(214214AorC)…9F アタックマックス弱(214214A)…5F アタックマックス強(214214C)…13F アタックマックスMAX(214214A+C)…5F クラッシュスペシャルの発生は強弱同じみたいだね。 発動コンボのシメにはアタックマックス(飛び道具版の超必殺技)を使わなければ繋がらない状況もあるんだろうか。 技名は全部最初の「サイコボール」を省略してます。 381 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16 31 18 ID 6/SoTMBgO すいません、 380の訂正 ×クラッシュスペシャル(214214AorC) ○クラッシュスペシャル(214214BorD) 382 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 13 58 ID 6/SoTMBgO チンが寝ててもアタックフロント(214A)はあたるってことでいいのかな? チンと対戦したけど、相手は一切寝なかったので。 383 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 59 45 ID A6dB.hrMO こいつ極めるには 最速最低空サイコボールのCの方を すぐ出せるようになんないといけないな 384 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 11 31 49 ID xaXtKNe.0 屈C重ねてGCAスカせるキャラって誰ですかね? 対戦してて、リョウのGCAスカして驚いたんですがw 385 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 18 12 21 ID nVCAXivsO 384 ■GCCDを屈C、アタックライズでスカせるキャラ 紅丸大門マチュアバイスジョーリョウユリヴァネッサ社アンヘル麟。 ユリ戦は結構あるんで強気に屈C出していけます!スカった後は近D確定なんでリターンでかい。ただ、屈Cに何かしらの技でキャンセルかけてるとカウンターでGCCD喰うので注意。ライズでもかわせるので端でのおき攻めにリバサジャンプ読みも兼ねたアクセントに使えるかも。 ■他特殊なキャラ レオナは密着~近めの屈Cだとスカせるがアタックライズだと無理。 ラルフは屈C、密着~近めの屈Dでスカせるがライズだと無理。 その変わりレオナラルフはGCCDのモーションが前進するのでジャパン後に弱orMAXアタックマックス、ダッシュ近Dが確定。 チョイ鎮は密着屈Cのみ。 マリーは密着~近めの屈Cのみ 386 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 18 48 02 ID wRoLrDfYC ユリやレオナにボールに差し込むような戦い方をされた場合、 どのように立ち回るのがいいかんじですか?お互い大将ゲージ3位で。 387 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 20 12 20 ID wD6O6b4cO 当たり前のことかもですが、まずボールをうつのは近~中距離で牽制として使う感じでうたないと、まずVスラやスラッシュでやられますよ。 エアフロントも離れてたらボールと同じでやられるんで、近くから低空で使うといいと思います。 ただ3ゲージぐらいあれば、相手も飛んで近づくことができないし、簡単にスラッシュのぶっぱもできないと思うので、我慢比べしながら、体力勝ちを狙う感じで戦うのがいいかと。 対空やGCCDから起き攻めで、中段かましてたりしたらだいたい焦って攻めてきますよ。 パオは相手をイラつかせてなんぼのキャラかと(笑) 388 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 21 18 02 ID 6/SoTMBgO 包対ハイデルン、包が有利かも。 クロスカッターをジャンプで飛び越えて反撃しやすいし、 JCDでムンスラに一方的に勝てたりする。 そもそもカッターはしゃがんでる包に当たらない。 さらにハイデルンの打点の高い通常技は包に当たりづらいし、 未確認ながら包の遠Dはハイデルンの2Dにも勝てそう。 デルンの起き上がりに近D重ねたら返されにくいみたいだ。 389 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 05 34 23 ID cgc5Vqzw0 近C>6A>214Cは6Aをディレイ6Aにすると安定ってログに無かったか? 390 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 22 08 52 ID 6/SoTMBgO お、俺が馬鹿なことばかり書いていたからスレが止まっている…だ…と…? 382については、 望月酔(寝チン)・回転的空突撃(突進) どちらもアタックフロントあたらず。 新技で飛び道具反射されたりして面倒だね。 裏クリスのだいちをくらうごうか(新超必飛び道具)に対しては、MAX版のアタックMAXで一方的に勝てました。 391 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 09 33 ID A6dB.hrMO パオ即死ゲーセンじゃ出来ないよ 392 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 33 38 ID wOJKOcbYO 391 できるよ。 393 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 05 20 26 ID A6dB.hrMO 近D近Dじゃ出来ない 394 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 05 23 23 ID 6/SoTMBgO MAX2絡みだよな? 395 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 05 27 17 ID A6dB.hrMO ちげえよ 396 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 07 46 02 ID k14bdtk.C 391 できないって主張する理由は? 397 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 08 15 10 ID 6/SoTMBgO というかどのレシピのお話かな? 398 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 08 36 07 ID A6dB.hrMO 近D発動近D突進C突進D突進CMAX超必 発動突進D突進C突進D突進C突進D超必 これで即死って言われてなかったっけ? 399 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 09 10 01 ID 1JrpODGMO ゲージが潤沢にあってGCCDがカウンターヒットしたときは、状況によりますがどのように追撃すると良いですか? 今は発動214C→超必で追撃していますが、浮きが高すぎる為214214Bなどの超必がたまにスカってしまいます。 400 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 12 25 39 ID MbFcVQkMC 398 するハズだが。それで相手の体力が残るのか?それとも途中で繋がらなくなるのか?