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喝采と共に幕が下り、公演が終わる。 しかし、主演を務めた彼女の心は別のところにあった。 ◆◆◆ 『聖杯』―――万物の願いを叶える願望器。 雑誌やネットで見たならば、一笑に付してしまうような馬鹿げた話。 しかし湖月レオナの脳内には、どこで見たわけでもないのに、聖杯についての正しい知識が備わっていたし、それが紛うことなき事実であると認識できていた。 そしてそれこそが、聖杯を巡る戦いの参加権を得た証左であると理解した時、レオナの中で何かがひっくり返った。 全ての願いが叶うならば、愛する人と―――霧生鋭治と過ごした、あの暖かくて幸福な日々を取り戻せる。 それを思えば、彼の命を奪ったあの三人への復讐すら些末事と化した。 「クリスティーヌ」 サーヴァントがレオナを呼ぶ。 引き当てたのはアサシン―――ファントム・オブ・ジ・オペラ。 考え得る限り最もレオナに縁深く、そして最も相性が悪い英霊。 聖杯にかける願いを知られれば、この関係はたちまちのうちに瓦解してしまう。 「我が歌姫よ。 共に歩もう。 共に歌おう。 私達の幸福のために」 傍らに立ち、手を差し出してくるアサシン。 手袋に包まれたその手を取って応える。 「ええ、エリック」 そして微笑む。 今日が人生で一番幸せな花嫁のように。 貴方は私の『ファントム』ではないけれど。 聖杯で願いを叶えるまでは――― 「―――私はあなたの『クリスティーヌ』になりましょう」 【クラス】アサシン 【真名】ファントム・オブ・ジ・オペラ 【出典】Fate/Grand Order 【性別】男 【属性】混沌・悪 【パラメーター】 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:D 幸運:D 宝具:B 【クラススキル】 気配遮断:A 自身の気配を消すスキル。隠密行動に適している。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 ガルニエの呼び声:B+ 「魅惑の美声」が発展したスキル。人を惹き付ける天性の美声。 異性に対して魅了の魔術的効果として働くが、対魔力スキルで回避可能。対魔力を持っていなくても、抵抗する意思を持っていればある程度は軽減できる。 「ガルニエ」とはオペラ座の別名であり、このスキルはその地下から語り掛ける彼の呼び声を指す。 無辜の怪物:D 生前の行いからのイメージによって、後に過去や在り方を捻じ曲げられ能力・姿が変貌してしまった怪物。本人の意思に関係なく、風評によって真相を捻じ曲げられたものの深度を指す。このスキルを外すことは出来ない。 誹謗中傷、あるいは流言飛語からくる、有名人が背負う呪いのようなもの。 小説『オペラ座の怪人』のモデルである彼は作品の影響を受けて素顔と両腕が異形と化している。 精神汚染:A 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。ただし、同ランクの精神汚染がされていない人物とは意思疎通ができない。 【宝具】 『地獄にこそ響け我が愛の唄(クリスティーヌ・クリスティーヌ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大補足:200人 かつての犠牲者たちの死骸を組み合わせて作成された、パイプオルガンの如き形状の巨大演奏装置。 異形の発声器官をもつ自身の歌声と併せて奏でることで不可視の魔力放射攻撃を行う。 【weapon】 かぎ爪と化した両腕 美しい歌声 【人物背景】 ファントム・オブ・ジ・オペラ。十九世紀を舞台とした小説『オペラ座の怪人』に登場した怪人の、恐らくはそのモデルとなった人物。 とあるオペラ座地下の広大な地下迷宮に棲まい、オペラ座の寄宿生でコーラス・ガールを務めていたクリスティーヌという女性に恋をしたことから、彼女を姿を隠して指導。同時にオペラ座関係者への脅迫や実力行使により彼女を歌姫へと導くも、恋敵の出現や自身への信頼を揺らがせ始めたクリスティーヌの様子から暴走し始め、遂には殺人にまで手を染めた。 本名はエリック。 【サーヴァントとしての願い】 クリスティーヌの幸福 【マスター】 湖月レオナ@金田一少年の事件簿 【マスターとしての願い】 霧生鋭治を蘇生させ永遠に幸せに暮らす 【能力・技能】 卓越した演技力 連続殺人のトリックを思いつく計画力 連続殺人実行中に発生した数々のアクシデントを乗り越える機転。 【人物背景】 劇団「遊民蜂起」の団員にして舞台女優。20歳。 優れた容姿と高い演技力を兼ね備え、劇団内外にファンが多い。 合宿所の火事に巻き込まれた事から火がトラウマになっている。 この火事で顔にやけどを負いながら自分を救助してくれた霧生鋭治と恋仲となり駆け落ちするも、ある日霧生は行方をくらまし、自身は同じ劇団の三人の役者によって連れ戻されてしまう。 後にレオナは火事の原因がこの三人の役者であること、彼らに自首するよう説得していた霧生が彼らによって殺害されたことを知った。 そして火事を起こした罪を霧生に被せて、ヘラヘラと笑う三人の姿を見たレオナは『ファントムの花嫁』として復讐を決意した。 【方針】 聖杯を獲得する。
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レオナ・ガーシュタイン 鋼の咆哮 極めて近く、限りなく遠い世界に CHARACTER CH-011 赤 発生 緑/赤 1-2-0 U (ダメージ判定ステップ) 《①》このカードのセットグループ以外の自軍ユニットが破壊されている場合、このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。 コロニー統合軍 女性 子供 念動力 熱血 [1][1][1] 出典 スーパーロボット大戦OG このカードと「専用機のセット」が成立するユニット ガーリオン・カスタム(トロイエ隊)
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地上通常技 ジャンプ攻撃 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ キャラ限定要素 Vスラ地上ヒット~受け身後の硬直差&確定反撃について 端で弱強Vスラ地上ヒット→受け身後に反撃できるキャラとその技 地上通常技 技名 ガード段 発生 ガード時 ヒット時 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 4F ±0F +2F 5 6 4 6 連特必 100 近距離立ちB 立屈 6F -1F +1F 5 6 5 6 連特必 100 近距離立ちC 立屈 8F 1段目のみ-8F2段目-4F 1段目のみ-6F2段目-2F 11×2 13 15×2 12 特必 300×2 近距離立ちD 立屈 7F 1段目のみ-10F2段目-3F 1段目のみ-8F2段目-1F 7×2 8 17×2 12 特必 300×2 遠距離立ちA 立屈 4F ±0F +2F 6 7 4 6 連 100 遠距離立ちB 立屈 5F -6F -4F 5 6 5 6 100 遠距離立ちC 立屈 12F -7F -5F 15 18 14 12 特必 300 遠距離立ちD 立屈 15F -10F -8F 14 17 16 12 300 しゃがみA 立屈 5F -6F -4F 5 6 3 6 連特必 100 しゃがみB 屈 4F -3F -1F 4 5 3 6 連 100 しゃがみC 立屈 4F -16F -14F 13 15 14 12 特必 300 しゃがみD 屈 8F -11F ダウン 13 15 11 12 300 立ちC+D 立屈 19F -7F ダウン 16 20 12 16 必 500 GCC+D 立屈 7F -11F ダウン 5 5 8 ジャンプ攻撃 技名 ガード段 発生 持続 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 8 10 5 6 必 200 垂直ジャンプB 立 7 8 7 6 必 200 垂直ジャンプC 立 11 13 14 12 400 垂直ジャンプD 立 12 14 17 12 必 400 前方ジャンプA 立 7 8 5 6 200 前方ジャンプB 立 6 7 6 6 必 200 前方ジャンプC 立 12 14 10 12 400 前方ジャンプD 立 12 15 16 12 必 400 後方ジャンプA 立 6 7 4 6 200 後方ジャンプB 立 5 6 5 6 必 2DO 後方ジャンプC 立 11 13 10 12 400 後方ジャンプD 立 11 13 15 12 必 400 小ジャンプA 立 6 7 4 6 特必 200 小ジャンプB 立 5 6 5 6 必 200 小ジャンプC 立 11 13 10 12 400 小ジャンプD 立 11 13 15 12 必 400 ジャンプC+D 立屈 17 17 12 16 必 500 小ジャンプC+D 立屈 11 13 15 16 必 500 特殊技 技名 ガード段 発生 ガード時 ヒット時 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 ストライクアーチ 立 -3F ダウン 6 7 10 14 400 ストライクアーチ(キャンセル版) 立屈 -3F -1F 6 7 10 14 必 400 覚醒 0 通常投げ 技名 ガード段 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 レオナクラッシュ(C投げ) 投 18 11 0 0 1000 オーデルバックラー(D投げ) 投 18 12 0 0 1000 ハイデルンインフェルノ(空中投げ) 投 20 25 0 0 1000 必殺技 技名 ガード段 発生 ガード時 ヒット時 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 ムーンスラッシャー(弱) 立屈 -15F ダウン 19 21 15 16/6 600 ムーンスラッシャー(強) 立屈 -18F ダウン 20 22 18 16/6 600 ボルテックランチャー(弱) 立屈 +16F ダウン 9×6 11 9×6 6/4 500 ボルテックランチャー(強) 立屈 ダウン 9×12 11 9×12 6/4 500 Xキャリバー(弱) 立屈 ダウン 16 20 0 14/6 500 Xキャリバー(強) 立屈 ダウン 18 22 0 14/6 500 グランドセイバー(弱) 立屈 +2F ダウン 16 20 10 10/10 700 グランドセイバー(強) 立屈 +2F ダウン 16 20 26 10/10 600 グライディングバスター 立屈 ダウン 13 16 0 0/14 SC 300 イヤリング爆弾・1 立屈(足元に当たると屈) ダウン 14 17 16 0/14 400 イヤリング爆弾・2(設置) 立屈 -14F +14F 0 0 0 10/6 500 イヤリング爆弾・2(爆破) G不 - ダウン 16 16 0 追加入力で爆破すると20相手に当たると6 500 超必殺技 技名 ガード段 発生 ガード時 ヒット時 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 ∨スラッシャー 立屈 ダウン 34 42 0 0 2500 リボルスパーク 立屈 ダウン 36 36 0 0 2500 MAX版∨スラッシャー 立屈 ダウン 48 48 0 0 3000 MAX2版リボルスパーク 立屈 ダウン 48 48 0 0 4000 フレームデータ ジャンプ(4, 37 / 28)、暴走時(4, 25 / 19) ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 10, 5) 起きあがり( 28 ) ダウン回避( 22 ) 近距離立ちA(3, 5, 5)、B(5, 7, 4)、C(7, 2, 2, 8, 14)、D(6, 3, 4, 7, 14) 遠距離立ちA(3, 5, 5)、B(4, 5, 11)、C(11, 3, 22)、D(14, 4, 24) 屈みA(4, 3, 13)、B(3, 3, 10)、C(3, 3+3, 28)、D(7, 6, 23) 立ちC+D(18, 2, 27) 垂直ジャンプA(2, 12)、B(8, 10)、C(5, 2+4)、D(4, 11) 斜めジャンプA(5, 5)、B(2, 3+5)、C(8, 4)、D(8, 7) 小ジャンプA(5, 5)、B(2, 3+5)、C(2, 4)、D(3, 12) ジャンプC+D(14, 8) 小ジャンプC+D(14, 8) ストライクアーチ(25, 1, 20) ストライクアーチ(キャンセル版)(14, 6, 15) 覚醒({1 + 28[暗転] + 10}[全身M]) ムーンスラッシャーA(4, 2+2+2, 31) ムーンスラッシャーC(6, 2+2+2, 34) ボルテックランチャーA(3[全身M] + 21, 23)、(飛び道具)(2, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 4) ボルテックランチャーC(14[全身M] + 17+13, 25+17)、(飛び道具)(2, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 4, 0, 2, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 4) グランドセイバーB(移動)(8, 16, 24)、(攻撃)(11, 19)、(判定)( 2+6 ) グランドセイバーD(移動)(8, 26, 27)、(攻撃)(12, 19)、(判定)( 2+6 ) グライディングバスター(9, 8, 0, 5, 26+16) XキャリバーA(17, 5 + ~ + 7)、(判定)( 1+1 ) XキャリバーC(20, 6 + ~ + 10)、(判定)( 1+1+1+1+1 ) イヤリング爆弾・1B(44, 20)、(飛び道具)( 28+23+9 ) イヤリング爆弾・1D(48, 20)、(飛び道具)( 28+23+9 ) イヤリング爆弾・2:ハートアタック(空振り)(13, 2, 13)、(ガード時)(13, 2, 30)、(ヒット時)(13, 2, 4) ~(ヒット時追加入力)(30+6, 1, 51)、(ヒット時爆発までの時間)(177, 1) VスラッシャーA( {1 + 28[暗転] + 1, -}[全身M], 32) VスラッシャーC( {1 + 28[暗転] + 1, -}[全身M], 34) リボルスパークB(移動)( {1 + 28[暗転] + 4}[全身M] + 5, 16, 24)、(攻撃)(2, 4, 53) リボルスパークD(移動)( {1 + 28[暗転] + 9}[全身M], 24, 27)、(攻撃)(2, 4, 55) Vスラッシャー( {1 + 28[暗転] + 4, -}[全身M], 38) リボルスパーク(移動)( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 24, 35)、(攻撃)(2, 4, 39) キャラ限定要素 強攻撃≫4or6BからVスラが入らないキャラ ユリ クーラ メイ どんな状況でも入りません 大門 背中向けと画面端で入ります マチュア バイス キム 弱は入りません。離れると強も入りません。背中や画面端だと入ります Vスラ地上ヒット~受け身後の硬直差&確定反撃について □弱強Vスラ(地上ヒット)に受け身を取られた場合のレオナ側から見た硬直差 -4F:マキシマ、アンヘル -3F:(なし) -2F:舞、クリス、チャン -1F:ウィップ ±0F:シェルミー、レオナ、K9999 +1F:K’、アテナ、京、クローン京、ユリ +2F:チン、庵、マチュア、バイス、クラーク、ラルフ、ラモン +3F:ジョー、ルガール、ビリー、クーラ +4F:リョウ、タクマ、大門 +5F:ロバート、ベニマル、社、山崎、ヴァネッサ +6F:テリー、ケンスウ、キム +7F:アンディ、セス +8F:チョイ +9F:マリー +10F:メイリー ※弱強Vスラで結果は変わりません。 ※MAXVスラは『受け身不可』みたいです。知らなかった∑(´・ω・`) 端で弱強Vスラ地上ヒット→受け身後に反撃できるキャラとその技 マキシマ(-4F) デンジャラスアーチ、マキシマリベンジャー アンヘル(-4F) 立ちB、屈みB、近A始動連続技 チャン(-2F) 大破壊投げ ※シェルミーは五分なので逆2択が可能です。
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キャラクター紹介 ところどころ光る武器はあるが、全体的に使い勝手はそれほど良くない。 コンボ能力も低く、コンボによるダメージはあまり期待できないため、 基本的な立ち回りや差し合いでダメージを稼ぐ必要がある。 暴発すると困る技がいくつかあるが、それがまた暴発しやすいコマンドであるため、 精緻なコマンド入力が求められる上級者向けキャラである。 スタイル考察 超必殺技はかなり優秀であり、コンボダメージが稼ぎ辛いレオナにとって超必殺技はとても大きなダメージ源なのだが、ゲージ回収能力は低い。 ラッシュの場合、優秀ではあるがあまり大きなダメージに繋がらなかった小足からチェーンコンボで立ち強Pが繋がるようになるため、 下段からのコンボが強化され、ダメージが稼ぎやすくなる。 アベレージもMAX超必殺技は良性能であり、ガードキャンセル攻撃を使いやすいメリットもあるため迷うところ。 攻め重視でラッシュ、守り重視でアベレージといったところだろうか。 通常技 立ち弱P リーチは短いが、発生が早くスキが非常に小さい。4or6Pの特殊技を持たないため、歩きながら出して相手を固めることもできる。ただし、相手の攻めをガードで凌いでから歩きコパンで反撃、というありがちなプロセスを辿ると、コマンド上ボルテックランチャーが暴発してしまいやすい。ベガのサイコショットのように暴発OKな技ではなく、むしろ出てしまうと困る技なので、暴発しないように気を付けたい。 屈み弱P キャンセル可。立ち弱Pと比べると硬直が若干長く、使い勝手はあまり良くない。キャンセルが可能な点以外は屈み弱Kのほうが使いやすいので、コパンキャンセルコンボが主な用途。 立ち強P キャンセル可。レオナの通常技の中では比較的リーチが長く、判定も強め。ただしキャンセルしなかった場合はヒット時でも若干不利。先端を当てるようにして振るのが基本。 屈み強P キャンセル可。リーチは短いが、発生はかなり早い。判定が上に強く、判定が上に届くのも早いので、ムーンスラッシャーが溜まってない状況での対空に使える。また距離こそシビアだが屈み弱Kから繋がるため、下段始動コンボにも組み込める。 J強P リーチは短めだが発生が非常に早く、屈んでいる相手に上りで当てることができる。ただしキャンセルは不可であり、上りで出すと着地まで無防備になってしまうので、狙う場合は相手や状況を選ぼう。判定が横に広く、めくりに使うこともできる。ただしめくりで出した場合、相手が屈んでいると当たらない。 屈み弱K 下段属性。発生が早くスキも少なく、リーチが長い。優秀な技ではあるが、持続が少々長く、持続当てしない限りは再度屈み弱Kかリーチの短い屈み強Pしか繋がらないため、ダメージ期待値は低い…が、立ち回りでは欠かせない重要技である。 J強K キャンセル可。発生が早くリーチも長い。飛び込みのほか、立ち弱Pから最速で出すと連続ヒットするため、ヒット確認コンボにも使える。 投げ技 レオナクラッシュ P投げ。アップルジュース。投げた後はあまり距離が離れない。有利時間は少なめ。 オーデルバックラー K投げ。ダウン回避不可。遠くに投げ飛ばすので距離と時間が稼げる。 ハイデルン・インフェルノ 空中P、K投げ共に同性能。相手が間合い内にいればボタンを問わず投げてくれるため、非常に便利。他キャラの空中投げと違わず優秀で空対空の要。状況に応じて投げる方向を切り替えよう。 特殊技 ストライクアーチ 中段属性、ヒット時強制ダウン。発生が遅く見てからガードされやすいが、スキは少な目で先端を当てれば反撃を喰らう可能性は低い。リーチは見た目より少し長い。少し飛び上がるので下段技などをかわせそうだが、頂点に達した状態でも足の下のほうまでしっかり喰らい判定があるので、足払いも普通に喰らってしまう。通常技からキャンセルして出すと性能が変化し、キャンセルが可能になるほか、中段属性が消失する代わりに発生が早くなり、強攻撃から連続ヒットする。キャンセル受付時間が長く、着地直後まで受付時間が持続するため、空中技のみならず地上技もキャンセル可能。ただし通常版と比べて硬直が伸びており、通常技キャンセルからこの技で止めた場合はヒットガードを問わず不利。 必殺技 ボルテックランチャー 弱でも発生が遅く、リーチも短く、屈まれると密着状態でも当たらない。一応強攻撃から連続ヒットする。強はヒット数が増える代わりに発生が更に遅くなり、全体の動作も長くなる。弱強共にヒット後は追撃可能。出した後に反撃を喰らわない相手や状況であれば、置き対空や牽制を兼ねつつゲージ溜めに使える。ただしコマンド上暴発しやすく、近距離で暴発すると反撃を喰らいやすい。 グランドセイバー 発生は強攻撃から連続ヒットする程度だが、立ち強Pをキャンセルした場合は距離によっては繋がらない。弱強の違いは移動距離と威力、派生技の有無。弱は強より移動距離が短いが、威力が高い。強はその反対だが、追加で派生技のグランディングバスターを出すことができる。弱強共に技後の硬直が短く、ヒット時は浮いた相手に追撃が可能。威力的には 強グランドセイバー ⇒ グランディングバスター よりも、弱グランドセイバー ⇒ 立ち強P のほうが高いが、タイミングがシビア。安定しないようであればグランディングバスター締めのほうがオススメ。画面端の場合はムーンスラッシャーが届くので、こちらで締めよう。当て方によっては威力も上昇する。 グランディングバスター 強グランドセイバーからの専用派生技。ガードされると反確。 ムーンスラッシャー 無敵時間が無くリーチも短いが、発生が非常に早く、上下コマンドで全方位攻撃なのでめくりにも強い。持続は短いが、飛ばない技なので全判定が空中ガード不能。弱はその場で、強は1歩踏み込んで発動する。基本的にリーチが足りないので強一本で問題ない。無敵が無いのでリバーサルで出しても潰されやすい。対空やコンボが主な使い道。対空で出す場合は引き付ける必要は無いので、判定の先端をかすらせるようにして当てる。 アイスラッシャー 発生がとても遅くコンボにもならず、スキがあまりにも甚大。出したが最後、飛びや密着から最大反撃を叩き込まれる最大最悪の自爆技。屈みガードから立ちガードに移行しつつコパンで反撃、といった流れで暴発しやすいので要注意。終始この技が暴発しないよう最大限努めましょう。 イヤリング爆弾 Xキャリバー 超必殺技 Vスラッシャー 通常版 MAX版 リボルスパーク 通常版 MAX版 グラビティストーム 通常版 MAX版 グレイトフルデッド MAX専用技 連続技 屈み弱K×2~3 下段始動。基本コンボその1。 コンボと呼ぶのも憚られる代物だが、 屈み弱Kから繋がる技が屈み弱Kかリーチの非常に短い屈み強Pしかないので、 レオナにとってはこれでも結構重要なコンボである。 繋ぎのタイミングが難しいので、要練習。 立ち弱P×1~3 ⇒ 屈み弱K 基本コンボその2。 立ち弱Pを刻む場合は少し歩いてから次を出すと後の技が繋がりやすくなる。 屈み弱P×1~2 ⇒ 屈み弱K or 強ムーンスラッシャー or リボルスパーク ムーンスラッシャーはリーチが短く、 屈み弱Pを当てる位置が遠いと当たらなくなる。 屈み弱Pを2回刻む場合はほぼ密着限定。 屈み弱K(後半部分) ⇒ 屈み弱P ⇒ 各種追撃 下段始動。起き攻め専用小足持続当てコンボパーツ。 屈み弱K ⇒ 屈み強P ⇒ 各種追撃 下段始動、密着限定コンボパーツ。 立ち弱P×1~2 ⇒ 前J強K ⇒ Vスラッシャー 立ち弱Pを刻む場合は少し歩いてから次を出すと後の技が繋がりやすくなる。 Vスラッシャーはキャンセルが遅れるとガードが間に合ってしまうことがあるので、入力は最速で行う。 画面端であれば立ち弱Pを3発刻めるが、2発までのほうが安定しやすいだろう。 立ち強P or 屈み強P ⇒ 強グランドセイバー ⇒ グランディングバスター そうそう入るコンボではないが、ダメージは高い。 立ち強Pから繋ぐ場合、距離が遠いとグランドセイバーが繋がらなくなる。 立ち強P or 屈み強P ⇒ 弱グランドセイバー ⇒ 立ち強P 上記のコンボよりタイミングがシビアな分、若干威力が高い。 ただしめくりJ強Pから繋いだ場合、背面補正によりグランドセイバーの吹っ飛びが大きくなり、 立ち強Pが繋がらなくなる。 めくり始動の場合やコンボが安定しない場合は上記のコンボで。 立ち強P or 屈み強P ⇒ 弱グランドセイバー ⇒ 強ムーンスラッシャー or リボルスパーク 画面端限定。 リボルスパークはグランドセイバーの硬直が切れ次第最速で出す。 外した場合はゲージを失った上で反撃を喰らう。失敗時は発動しないぐらいのタイミングで出そう。 立ち強P or 屈み強P ⇒ 6K ⇒ Vスラッシャー or リボルスパーク 締めの超必殺技はリボルスパークの方が高威力だが、タイミングが難しい。 全体的に繋ぐタイミングを僅かに遅らせると出やすい。かもしれない。
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負けss レオナVS弾正院 鬼遊戯大会が始まる2時間前ほどから、弾正院は中庭で待機していた。何故か。相手は暗殺者、自分が勝てる見込みはほとんどないからだ。少しでも勝率を上げる為に弾正院は中庭に仕掛けを施していた。同部の後輩には透明人間*を大量に貰っているものの、その一人一人が弱いため、弾正院の盾として存在しているような物だった。* 不倫は文化部プロローグ参照 鬼遊戯大会、戦闘時間の開始10分前、レオナが中庭に到着する。しかし、そこに弾正院の姿は無い。戦闘開始時間の5分前になってやっと、弾正院は息を途切れさせながら走ってきた。にレオナが話しかける。 「暗殺者相手に時間ギリギリとは余裕だね。言っておくけど容赦なんてしないから。」 「いやー写真を現像していたらこんな時間になってしまったよ。参った参った。」 一枚の写真を手持ち鞄から取り出しレオナに見せ付ける。そこには、異常性癖を楽しむ彼女自身の姿があった。 「えっ!?いつの間に撮ったの?」 「いやー本当偶然だよね。」 「だからいつ撮ったのこれ?」 「いやー参った参った。偶然って凄い!!」 「誤魔化すなーっ!」 レオナの叫び声と前後して戦闘開始のチャイムが鳴った。 「殺す。写真も跡形も無く消す。」 レオナが弾正院の視界から飛び出すように膝のバネを思い切り使って横に跳ねる。弾正院は目で追うことも無く一言声をかける。 「それは大変だ。あの写真の入っているネガは学校の外の人に渡してある。僕が死んだら…って手紙も書いてね。」 攻撃体制に入ろうとしていたレオナは行動を躊躇し、一歩後ろに下がる。 「それならそいつも殺すだけ。」 再び攻撃体制に入る。 弾正院は鞄からファイル(男女*例外有りの仲良しフォルダー)を取り出し、中に入っているプリントをばら撒いた。 「それ拾ってくれ…あ。」 内容を一切見ていないレオナはファイル及びプリントを踏み潰した。 「そうだ。君良い体つきしてるし、さっき撮った写真もスキャンダルにしなくても一枚2k~5kで売れるよね!」 フォルダーを踏み潰された腹いせの冗談だったが、弾正院の周りで跳ね回っているレオナには少しだけ効いたようだった。レオナの足が少し止まったのに気付き、弾正院を護衛していた透明人間の一人がレオナに殴りかかる。ダメージは殆ど無いが、弾正院を念動力の使い手と思わせ、牽制することは出来た。続けて透明人間がもう一発叩き込もうとした時、写真云々に関して吹っ切れたレオナが俊敏な動きで弾正院の腹に鋭い突きを入れた。 「殺った。」 内臓を潰し、腹を貫通した感触を手のひらで味わい、標的の死を確信したが、そこには制服の腹は少し破けているが身体は無傷の弾正院が立っていた。身体に鈍い衝撃が響く。レオナは一旦距離を置いた。何が起こったか分からないが、普通に攻撃しても効かない、そう悟ったレオナは、最初に繰り返したように中庭を跳ね回った。しかしこれは先程行った攻撃体制とは違い、相手の死角に確実に入り込み、反応する時間を与えずに攻撃する算段である。高速で動き回ったレオナが最終的に移動を終えたのは、弾正院の延髄の上の辺りだった。 「今度こそっ!」 バキィッ骨が折れる音。今度は手だけでは無い。耳でも確認した。背骨、それも首の部分を折れば即死か、良くても戦闘不能に成る筈である。しかし、またしてもそこには無傷の弾正院がいた。死角にいたものの自らの聴覚を疑ったレオナはまた反撃を喰らう。もう良い、多少の反撃は気にせず、確実に攻撃を当てる。彼女はそう決めた 暗殺奥義『THANATOS-IF I CAN T BE YOURS-』を使う事に決めたのだ。この奥義は今までの動きは何だったのかと言える程の速度で決める無慈悲な手刀だ。使えば自分も隙だらけになる諸刃の剣だが、当てれば、少なくとも今の弾正院では、透明人間が盾に成っても致命傷を負うことになっただろう。しかし弾正院はここで何よりも速く動く物、即ち『光』を用いた。カメラを取り出し、レオナのいる方角に向けて、シャッターを切る。眩いフラッシュが焚かれた。レオナは目が眩み、手刀を繰り出す事が出来ずに立ち止まった。 「卑怯な手を使って楽しいか。」 暗殺者はもう一度敵の方へ突っ込んだ。フラッシュなどという手には2度と引っ掛からない策を練って。彼女は敵のカメラにに掛ける指だけに注意して、それが押されるような動きがあったら目を瞑りながら攻撃することにした。敵の攻撃は見えないから、目を凝らしても仕方が無い。見えない攻撃に威力はさほど無いので、まずは自分の攻撃を当てる事を優先したのだ。弾正院の指が微かに動く。暗殺者はそれを見逃さず、目を瞑りながら弾正院の顔があるべき所に拳を叩き込んだ。鼻の骨が折れ、顔面が陥没する手応えがある。油断してはいけない事は経験で分かっているので素早く身を引く。やはり弾正院に傷は付いていないが、ダメージを無効化するのにも限界があるのか、汗をかき、深呼吸をしているようだった。あと一撃でも当てれば勝てる、そのような確信がレオナの中にあった。弾正院も、これ以上透明人間の数が減らされれば、戦闘行為は不可能になるだろう事を自覚していた。しかし、その両手はデジタル一眼を握り、目をファインダーから離さない。弾正院にとって中庭は戦場では無く、撮影会だとでもいうのか。 またフラッシュが焚かれる。レオナは弾正院の指を警戒するようにしていたので、光が目に届くより早いタイミングで目を閉じ、敵の攻撃を予想したバックステップで、透明人間の攻撃も避けられた。次の攻撃でこの戦闘は終わる。拳を握りしめ、敵の指を警戒する。そのまま一気に距離を詰め、正面から水月を殴りつける。 一瞬意識が飛んだ。指は動かされていない。レオナが何が起きたか理解する前に服が破け、足は妙な方向に曲がった。 弾正院の手元にカメラは無い。それはレオナの足元に落ちていた。弾正院はカメラを手首のスナップで投げつけたのだ。鼻にカメラが当たり痛みで動きが止まったレオナの服を、透明人間達が総動員で破り取った。そして無理矢理靴下を脱がそうとした個体のミスで脚が折られたのだった。しかしレオナには何が起こったか分かる筈も無かった。弾正院も透明人間の行動を全て把握している訳では無いので、右足を骨折させた事には気付いていなかった。 ジー パシャリ デジタル一眼は仕掛けられたセルフタイマーで超ローアングルの写真を撮影した。透明人間の靴下要員は仲間からリンチを受けて死んだ。 デジタルカメラを拾った弾正院はレオナに背を向けた。これ以上の戦闘は不利でしか無いと分かっていたからだ。レオナはそれを追いかけ、拳を振り抜く。透明人間2人が粉砕される。少し届いた衝撃に、弾正院は二つ目のファイル(男女の仲良しフォルダーpart2)を落とした。今度こそレオナはそれを拾ったが、フォルダーの中身はレオナとは全く関係の無い人物の[ピー]撮り写真だった。しげしげとそれを眺めるレオナ。気付くとファイル内の写真全てを鑑賞していた。こうして中庭での戦闘は終了した。殺人ほど異常な写真では無かったが、レオナを興奮させる物はあった。次の試合で女子高生那自分賀好世に簡単に服を脱がされたのもその時の興奮のためと思われる。女子高生那自分賀好世もこの写真を拾い、興奮して斎藤ああああに倒され、ああああもこの写真を見て興奮、殺害されたという話もある。しかしここで話された全ては、弾正院が逃げ帰った後に広めた話なので真実なのかどうか確かめる事は出来ないのだった。 応援作品へ移動<<|メニューへ移動|>>弾正院 倫法の個別ページへ移動
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KOFクロニクル 機種:iOS,And 作曲者:SNK Sound Team 発売元:SNK 発売年:2019 概要 KOFシリーズを原作としたタワーディフェンスゲーム。 キングオブファイターズの歴代キャラユニットを召喚し、必殺技などを駆使して相手の拠点を攻め落としていく。 オンライン対戦やランクマッチ、リーグバトルの他に、完全オリジナルストーリーも用意されている。 2020年10月15日にサービス終了。 音楽は歴代KOFシリーズのBGMが使われており、ホーム画面のBGMを歴代BGMの中から選んで変更することも可能。 タイトル画面やイベント関連などのBGMは新曲が使われている。 サービス終了間際の2020年9月30日に新曲を収録したサントラが発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Start Up タイトル Proceed チュートリアル Result バトルリザルト Way ホーム -デフォルト- The Chronicle クロニクルモード オープニング 若さ 京 イベントテーマ 龍の旅 リョウ イベントテーマ Run and 青春 真吾 イベントテーマ お元気ですか? アテナ イベントテーマ Y.O.U. ユリ イベントテーマ 炎龍神からの賜物 舞 イベントテーマ R-EX ルガール イベントテーマ ふたたび風の吹く方へ ゲーニッツ イベントテーマ 閃光のプロセス 紅丸 イベントテーマ Close Combat ラルフ イベントテーマ 誇らしく 香澄 イベントテーマ Her Smile シェルミー イベントテーマ Step 協力イベントテーマ Heart of The Chronicle オープニングムービー サウンドトラック KOF CHRONICLE ORIGINAL SOUND TRACK プロモーション映像
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001 ★ レバーON時に無音 002 ★ レバーON時に「ボーナス確定だぜ」を聞く 003 ★ レバーON時に「ボーナス確定よ、京」を聞く 004 ★★ レバーON時に「日本一~」を聞く 005 レバーON時に全消灯からバーサス発展 006 ★★★ レバーON時に全消灯から第3停止でルガール出現 007 ちびキャラ演出でラルフ、クラーク、ハイデルン出現 008 ちびキャラ演出でちづる、ゲーニッツ出現 009 ちびキャラ演出でマリー、ビリー、山崎出現 010 ちびキャラ演出でアテナ、ケンスウ出現 011 ★ ちびキャラ演出でアテナ5人出現 012 ちびキャラ演出でナース群出現 013 ちびキャラ演出でバニー群出現 014 背景演出でUFO出現 015 ★★ 背景演出で新幹線出現 016 背景演出でロボット出現 017 ★ 背景演出でトラックにアテナ 018 期待感演出で京がセリフ付きで大蛇薙を出す 019 期待感演出で京の魂が抜ける 020 ★ 期待感演出で京がピースをする 021 手紙演出からネオジオランドステージへ移行 022 手紙演出からバーサス発展 023 ★ 手紙演出からトーナメント発展 024 ★ 手紙演出で手紙にWIN 025 待ち伏せ演出からバーサス発展 026 待ち伏せ演出からトーナメント発展 027 ★ 待ち伏せ演出からユキ登場でWIN 028 ★ ガチンコバイクバトル演出からバーサス発展 029 ★★★ ガチンコバイクバトル演出からトーナメント発展 030 ガチンコバイクバトル演出でリョウ・サカザキに勝利 031 ★ ガチンコバイクバトル演出でリョウ・サカザキの乗り物が馬 032 ガチンコバイクバトル演出でターボが赤 033 ★ ガチンコバイクバトル演出でターボがレインボー 034 ★★ ガチンコバイクバトル演出でV字UFO出現 035 どたばたデート大作戦演出からバーサス発展 036 ★★★ どたばたデート大作戦演出からトーナメント発展 037 どたばたデート大作戦演出でユキ登場 038 とたばたデート大作戦演出で逆転演出発生 039 ★★ どたばたデート大作戦演出で工事現場に確定文字出現 040 どたばたデート大作戦演出で不良をV字に吹飛ばす 041 ★ どたばたデート大作戦演出でバニーズ出現 042 ★★ ボーナスルーレット演出でバトル扉出現 043 ★ ボーナスルーレット演出でトーナメント図柄停止 044 ボーナスルーレット演出で7に停止 045 ボーナスルーレット演出でWINに停止 046 舞ルーレットで図柄が全てバーサス図柄に変化 047 ★★ 舞ルーレットで図柄が全てトーナメントに変化 048 舞ルーレットで図柄が全てチェリーに変化 049 ★★★ 舞ルーレットで図柄が全て7に変化 050 バーサス・トーナメントで京が荒咬を繰り出し勝利 051 バーサス・トーナメントで京が轟斧陽を繰り出し勝利 052 バーサス・トーナメントで京が琴月陽を繰り出し勝利 053 バーサス・トーナメントで京が大蛇薙を繰り出し勝利 054 バーサス・トーナメントで京が無式を繰り出し勝利 055 バーサス・トーナメントでユリにノーダメージで勝利 056 ★ バーサス・トーナメントでユリに敗北 057 バーサス・トーナメントでテリーにノーダメージで勝利 058 バーサス・トーナメントでテリーのパワーゲイザーをカウンターして勝利 059 バーサス・トーナメントでレオナにノーダメージで勝利 060 バーサス・トーナメントでレオナのVスラッシャーをカウンターして勝利 061 バーサス・トーナメントで庵にノーダメージで勝利 062 バーサス・トーナメントで庵の豺華をカウンターして勝利 063 バーサス・トーナメントでルガールにノーダメージで勝利 064 ★ バーサス・トーナメントでルガールにバトル最終ゲームで勝利 065 バーサス・トーナメントでユキ逆転演出発生 066 トーナメントで優勝 067 JACゲーム中に京&ユキ出現 068 JACゲーム中にルガール出現 069 JACゲーム中に不良出現 070 JACゲーム中にバニーズ出現 071 JACゲーム中に主催者出現 072 ★ JACゲーム中にスタッフロールが流れる 073 差枚数5,000枚達成 074 差枚数10,000枚達成 075 ★ 差枚数30,000枚達成 076 ★★ 差枚数50,000枚達成 077 トータルBB数50回達成 078 トータルBB数100回達成 079 ★ トータルBB数500回達成 080 ★★ トータルBB数1000回達成 081 トータル回転数1,000回達成 082 トータル回転数5,000回達成 083 トータル回転数10,000回達成 084 ★★ トータル回転数100,000回達成 085 ★★★ トータル回転数300,000回達成 086 1Gでボーナス成立 087 2G~130Gでボーナス成立 088 259G~514Gでボーナス成立 089 643G~898Gでボーナス成立 090 1,027G~1,282Gでボーナス成立 091 1,411G~1,666Gでボーナス成立 092 ★ 1,667G以上でボーナス成立 093 通常時にリプレイ3G連続成立 094 通常時・BB中に中段チェリー成立 095 通常時に純ハズレによりボーナス成立 096 KOF図柄入賞 ※ 補足 097 JACゲーム中にJACハズレ発生 098 10連続BB入賞 099 15連続BB入賞 100 ★★ 20連続BB入賞
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「セットが乱れちまったじゃねぇか」 格闘スタイル: 護身術 誕生日: 8月1日 身長: 190cm 体重: 108kg 血液型: B型 出身地: アメリカ 趣味: 盗聴、ドライブ 大切なもの: ネクタイ、家族 好きな食べ物: 野菜、果物(ベジタリアン) 嫌いなもの: 飛行機 得意スポーツ: 個人競技 『THE KING OF FIGHTERS』 に登場するキャラクター。『ストIV』のラスボスはこちら。 『'99EVO』(DC版『'99』)でヴァネッサと共にストライカー専用キャラとして登場し、『2000』からプレイヤーキャラ入り。 「リング機関」に所属するエージェント:諜報員で、ヴァネッサとは同僚。家庭を持っているらしいが、ヴァネッサの夫という訳ではない。 『2000』でリング機関から「龍(ロン)」の捕獲とネスツの調査を命じられ、飛賊の本拠地・河北省に赴く。 そこで襲われた麟を「龍の居場所を教えること」を条件にチームに加え、友人の紅丸とオマケの真吾と共にKOFに出場。 龍とは以前何らかの因縁があったらしく、エンディングで姿を現した龍が予想を超えて成長していたことに激しい危機感を覚えている。 しかし『2001』でこの件は完全に無かったことになり、龍そっちのけでヴァネッサ・ラモンと共に、 機関が「最重要人物」としていた庵の監視にあたっている。 エンディングは庵を裏切り、3人がかりで襲い掛かった所で終わるが、 結局庵の何が「最重要」だったのかは謎。 『2003』以降プレイヤーキャラとしては登場しない(『NEOWAVE』では家庭用のみに登場)ものの、 『XI』ではハイデルンから受けた「遥けし彼の地より出づる者」の調査と、 KOF出場の依頼をヴァネッサに振り、自らは裏方に回っている。 色々な意味で濃く、その濃さたるや『2000』でチームを組んだ紅丸と真吾のサワヤカコンビでさえ、なんかヤバそうな雰囲気に包まれるほどである。 見た目だけでなく、バックストーリーからゲーム中の性能から何から何まで濃い…とは言っても、正直地味。 何故かちゃっかり『MI』シリーズに登場し、『MI』世界の中ではかなりの重要人物になっているが、 2D作品の方を詳しく知らない人達には「『MI』シリーズのオリジナルキャラクター」だと誤解している人もいたりする。 『MIA』では特別弱くもないのに、ほとんどのゲーセンで使用率が1%を切るという異常事態を起こした。 アナザーコスチュームはMr.BIGにしか見えないと評判。 とはいえ2000年代以降の格闘ゲームの中では貴重な硬派キャラであり、 護身術の割に妙に暴力的な技をたくさん持っていたりする訳の分からなさも魅力である。 まあ実際少林寺拳法とか護身術は非力な人でも勝てるようにと急所を狙ったりとかえげつないものみたいだが 勝利メッセージでは犬派のブルー・マリーに猫のチンチラを勧めているが、猫を飼うキングには残念ながら特に反応無し。また、キムには趣味の盗聴を咎められている。 依頼主のハイデルンには敬意を示している一方、他の軍人チームはヴァネッサ共々見下しているようで、特にラルフとは犬猿の仲。 それでも『MIA』での特殊イントロでは大分態度は軟化しており、ラルフとのやり取りは微笑ましさすら感じられる。 余談だが『2002』における対クーラ専用勝利メッセージが、 「IT IS DANGEROUS TO BE RIGHT WHEN THE GOVERNMENT IS WRONG.」 …と、いきなり英語で喋る。 ちなみにこれは『2002UM』でも変更されていない。 これは実在したフランスの哲学者・ヴォルテールの言葉の1つで「悪い政府の下で、正しくあることは危険である」という意味だが、 唐突に口走る為にかなり分かりにくいことになっている。日本語でおk ちなみに、担当声優は『機動戦士Ζガンダム』のブラン=ブルターク、『つくってあそぼ』のゴロリ、 『コロッケ!DS 天空の勇者達』のエスカルゴや、海外ドラマや映画のアテレコ他などをこなす 中村秀利 氏。 ベテラン声優であり、海外の映画やドラマ好きの人は聞いたことがあるはず。 「カッコいいが全く使い物にならない、見掛け倒しのリーダー(あるいは上司)」等、 「二枚目の声をもって三枚目を演じる」役に定評がある。 - wikiより抜粋 中村秀利氏は2014年に亡くなられたが、 スマートフォン向けアプリ『KOFオールスター』に参戦した際は過去作からのライブラリ出演という処置が取られた。 今後、メイ・リーのように後任が用意される機会が来るのだろうか…。 「とどめだ! ……安心しろ、冗談だよ」 原作中の性能 近接特化の当て身キャラ。 全体的に攻撃力が高いが、機動力が低く飛び道具も持たないため、中距離戦や待ち主体の相手には苦戦する。 『2000」では当て身技「胴崩し」が、神の1F当身の如く発生1Fな上に出始めに無敵があり下段以外は全て取れるという性能の高さで、 牽制もリーチが長く判定が強かったため、最強キャラの一角に数えられた。 また、ストライカー動作が非常に対空に適しており、防御特化のストライカーとしてジョーに次いで使用人口が多かった。 しかし年々弱体化され、『2002』や『NEOWAVE』では超必殺技「双掌昇陽」以外に頼れる技が無いという弱キャラになっている。 『2002UM』では『2001』以降削除されていた技の復活や一部技の発生が早くなったりして、ある程度強化されたようだ。 ちなみに「双掌昇陽」には「相打ちになった方が得をする」という変わった特性がある。 「双掌昇陽」は昇陽の弱を当てた後に昇陽の強を入れる技なのだが、2段目が当たりやすくなるように初段の仰け反りが非常に長くなっている。 そのため初段を相打ちにするとこちら側が大幅に有利になり、追撃が入るようになるのである。 地上で相打ちになると普通に当てるよりもダメージが稼げるため、「打ち勝ってしまったらむしろハズレ」なんて話も…。 実践解説プレイ(双掌昇陽相打ち入り) MUGENにおけるセス + にゃんころ氏製作 2000~2002アレンジ仕様 にゃんころ氏製作 2000~2002アレンジ仕様 現在はサイト消失により入手不可。 何故か原作で屈指の使えなさを誇ったネオ&ジオをストライカーとして呼び出す。 AIも搭載されているが、対人戦用なので強さはかなり控えめ。 外部AIは青村氏とはっぱ氏によるものが存在するが、後者は既に公開停止。 前者は2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降、hamer氏によって代理公開されている。 はっぱ氏AI動画。帰ってくれセストラマン + RYO2005氏製作 ROTD風アレンジ仕様 RYO2005氏製作 ROTD風アレンジ仕様 レイドラ風にアレンジされたセス。 超必殺技の構成が『KOF』シリーズのものと異なり、 「双掌昇陽」が無く、「胴取り七悶殺」と「入身 灘月」の2つの超必殺技に1ゲージ版と2ゲージ版がそれぞれ用意されている。 + はっぱ氏製作 2002UM風アレンジ仕様 はっぱ氏製作 2002UM風アレンジ仕様 にゃんころ氏のセスを元にアレンジされた、『2002UM』風のセス。 基本的は仕様は『2002UM』に準じているが、にゃんころ氏のセスが持つオリジナル技も使えるようだ。 AIがデフォルトで搭載されており、遠距離ではバックステップからの落月でゲージ溜め、 中距離ではバックステップからの泳月と降月からのスライディングで中下段の牽制、 近距離ではぶっぱ気味の当て身による暴れと、中々ウザい油断ならぬAIに仕上がっている。 この他に、Jinky氏によってセスのドット絵をベースにしたDCコミックのヴィラン・ブラックマスクが公開されている。 出場大会 + 一覧 シングル カオストーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 髭トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 ヴァナ・ディール★スターカップ MUGEN FANTASY タッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! アーイ! イィーヤ! シュテルベン! トーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 色々と濃い人達でタッグトーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル あまり(ryもうすぐ春なのでタッグでミニバトルロワイヤル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 New Comer s Festival トーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ No.1ヘアースタイル決定戦 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 頂上対決チームトーナメントIII しんぷる作品別チームトーナメント2nd 新春テーマ別チームバトルF MUGEN∞動画新作トーナメント その他 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 CAPCOM BOSS RUSH またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第5回 4人タッグVSボス 大会 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 更新停止中 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 他人任せ大会 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 削除済み タッグトーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 CAPCOM BOSS RUSH KIZUNAランセレタッグバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント 出演ストーリー La Jodaso Stiana stories your name is my name! クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~(stories枠) 御近所M語 ナイトメア・ハンターズ ネスツの栄光 新約ブランドー一家
https://w.atwiki.jp/nandemoarino/pages/65.html
名前 レオナ・セレナーデ 種族 精霊(元人間) 性別 女性 年齢 2000歳くらい? 身長 158(人間の姿時)、300(精霊の姿) 体重 秘密 NGシチュ 別におっけー 能力「魔法」 能力説明 文字通り、火水風土光闇氷雷星と、さまざまな属性の魔法を扱う事ができる 魔法を発動させる媒体は詠唱、魔法陣、なんでもあり 特に得意なのは炎属性の魔法で それは本人が炎の精霊であるからです 装備 神杖"アポカリプス" 使用者に無限の魔力を与える、大昔から残されてる、数個あるとされる神器の一つ 容姿 人間姿は白いひらひらローブに薄金髪の、膝くらいまで伸びたストレートロング 水色の瞳 精霊姿は火の鳥です 性格 楽観的でちょっとナルシスト入ってる 概要 人間の時は、大魔法使いとして知られていた女性 今は炎の精霊として存在しています 一応、本拠地は浮遊島にあるが、あまりにも人が来なくて暇なので頻繁に地上に降りて来ている 自分の容姿には絶対の自身を持っており、少女時代は真剣に自分が世界で一番可愛いと思ってたらしい んで魔法の才能にも絶対の自身を持っており、超天才大魔法使いを自称していた あとめんどくさがりで、あんまり争い事とか面倒事には関与しないで、基本的に野次馬根性丸出しのろくでなしニート 頼まれたり、あんまりにも酷い場面に出くわさない限り、厄介事に自ら動くこともないと思う 一応、本人は高位に位置する精霊です 炎の精霊神と呼ばれる存在で、司る想いは『愛』 精霊神とは、想いと属性の数だけ存在してると言われる高位精霊の事
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/579.html
戻る [全般] ゲージがないと連続技に乏しく、溜めキャラなのでとっさの反撃も安くなりがち 基本は中距離からヒット&アウェイでダメージを稼ぎつつ、 ゲージがあればVスラッシャーを絡めた崩し、連続技、反撃でダメージを一気に奪おう レオナのダッシュは姿勢が低く、相手の通常技牽制や飛び道具をくぐることができる ミドルキック程度の高さなら当ることはなく、飛び道具もサイコボール程度の高さまでくぐれる 通常技も2Bや2Dは姿勢が低くてリーチが長い 特に2Dはキャラによっては対空としても機能するほどである 立ち技では遠Bが上向きで小中ジャンプ防止も兼ねて使いやすい 対空に使えそうなムーンスラッシャーに無敵がないため、 この辺の通常技と空対空を使って対空しよう 空対空にはJAやJB JAは縦方向の判定がかなり大きいので前に飛びこむ時も相手の通常技対空や牽制に勝つことがある JBは下方向には弱いが、横から上に向けての判定が強い 飛び込みはダメージ的にはJDかJCDがよい ゲージがあればキャンセルVスラッシャーが狙えるので、 高めのジャンプ攻撃からでもリターンが高い 無敵技ではない対空持ちにはJAで飛び込むのがローリスクローリターン 高めに当ると連続技が狙えないが判定は強い [遠距離] ゲージ溜めもやりにくいので特にやることがない 安全が確認できるなら弱ボルテックランチャーで多少はゲージを溜めたりできるが、 中ジャンプDが昇りで届くような位置まで距離を詰めたい 前述のようにダッシュの姿勢が低いので、 遠いから安全と思って飛び道具を撃ってくるような相手にはダッシュで距離を詰めたい また、ダッシュを「6N63」で入力し、3を入れっぱなしで走れば下溜めしながらダッシュができる ゲージがない時に連続技を狙いたいならこの方法でダッシュして2Cなどからムーンスラッシャーまで決めよう 空中投げやD投げのようにダウンを奪って距離が離れたのなら、 イヤリング爆弾(214B or D)を投げてから追い掛けるのも安全に近づきやすい [中距離] 牽制は2Bや小中ジャンプ防止を兼ねた遠Bを使おう 2Bはリーチがあるものの、食らい判定も前に出ているので 姿勢が低めの置いてある牽制には負けること多い 潰されるまでは2Bで、潰してくるようになった前飛びや下段無敵の遠Dの差しこみも狙ってみよう ミドルキック以上の高さの牽制を持つ相手なら強気のダッシュで下をくぐりつつ、 2Cや近Dからの連続技を狙うのもよい ジャンプ攻撃出されていても下に強くなければ当たらないこともある ゲージがあるなら垂直ジャンプでの様子見も強い 相手が何か空振りしたらVスラッシャーを差しこみたい 垂直からの通常技はノーマルジャンプならJCが割と強い 発生は遅めだが、攻撃判定がかなり大きい 小ジャンプなら[全般]に書いたようにJAやJBを使おう また、地上にいても前ジャンプ攻撃からのVスラッシャーでも反撃は狙える 先端気味の牽制への差し返しや確定反撃で狙えるなら狙いたい [近距離] JCや垂直ノーマルJDが中段になるキャラが多いので、 ゲージがない時の削りには逃げJC ゲージがあるなら入れこみになるが垂直JDからのVスラッシャーを狙おう 対の選択肢は下段の2Bから少し目押しが難しいが2Aにつないでムーンスラッシャーへ 通常技では発生早めの2Cが割り込みや反撃に重宝する アッパーのような見た目だが、横に判定が強い 全体フレームが長くて隙が大きいので6Bまで入れこんでおいていいだろう ゲージがあればヒット確認してVスラッシャーまでつなげたい ただし、しゃがみヒット時はVスラッシャーが当たらないキャラもいるので、 ヒット確認だけでなく、立ちかしゃがみかの確認もすること ヒット確認が苦手なら二段技の近Dを使ってもよい 6B>Vスラだけでなく、近Dニ段目からリボルディングスパーク(2141236B or D)につなげられるので、 立ちしゃがみの確認が必要ない連続技にも使える 弱攻撃の2Aも発生は早い方で連打が効くので、 こちらを2~3回擦ってヒット確認してのムーンスラッシャーでもよい 超必殺技にはつなげないが、刻んでる間に溜めが完了してくれる 通常投げはD投げが受身不可なのでこちらを狙いたい 投げた相手は受身不可なのでイヤリング爆弾を重ねつつ近寄っていくのが安全 また、画面端に向かって投げた後なら弱ボルテックランチャーを空振りしておこう 空振り後に相手の起き上がりに重ねた打撃がガード不能になることがある