約 5,365,840 件
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/679.html
アルバ•メイラ(KOFMI) ソワレ•メイラ(KOFMI) 草薙京(KOFMI) 八神庵(KOFMI) 不知火舞(KOFMI) リアン•ネヴィル(KOFMI) 麻宮アテナ(KOFMI) ミニョン•べアール(KOFMI) テリー•ボガード(KOFMI) チェ•リム(KOFMI) リョウ•サカザキ(KOFMI) ユリ•サカザキ(KOFMI) レオナ(KOFMI) ラルフ•ジョーンズ(KOFMI) クラーク•スティル(KOFMI) セス(KOFMI) K (KOFMI) マキシマ(KOFMI) ロック•ハワード(KOFMI) MI2追加キャラ ルイーゼ•マイリンク(KOFMI) ナガセ(KOFMI) ビリー•カーン(KOFMI) クーラ•ダイアモンド(KOFMI) MI2隠しキャラ B•ジェニー(KOFMI) キム•カッファン(KOFMI) ニノン•べアール(KOFMI) ナイトメア•ギース(KOFMI) リチャード•マイア(KOFMI) ハイエナ(KOFMI) リリィ•カーン(KOFMI) 服部半蔵(KOFMI) フィオリーナ•ジェルミ(KOFMI) ワイルドウルフ(KOFMI) 二代目Mr.カラテ(KOFMI) 草薙京CLASSIC(KOFMI) アーマーラルフ(KOFMI) MI•A追加キャラ アッシュ•クリムゾン(KOFMI) ブルー•マリー(KOFMI) 笑龍(KOFMI) 溝口誠(KOFMI) ボスキャラ デューク(KOFMI) ジヴァートマ(KOFMI) 表記事項 ★=(ver.2〜スーパーキャンセル可) カラー表記 表示 超必殺技 必殺技•SA 青 LV1 ver.1のみ 緑 LV2 ver.2追加分 黄色 LV3 ver.RA追加分 その他 通常投げ技 (1〜2)接←・→+C/D (RA)接←・→+AC/BD 使用方法 デューク(MI1)〜アルバとソワレでストーリークリア 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
https://w.atwiki.jp/frieco-zatsu/pages/5.html
このwikiは普通に楽しむだけのWIKIです← 開設日 2014年9月20日 メニューのリンクの色について 茶色 基本ページ 緑色 外部リンク 赤色 wiki特設ページ
https://w.atwiki.jp/nikogimoviemake/pages/42.html
wiki用 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/112.html
クローンチーム UM調整まとめ KUSANAGI ◆通常技・特殊技 八拾八式(3D)の1段目がキャンセル可能に。 ◆必殺技 闇払いの硬直が短く。 ◆超必殺技 新技の千九百九拾九式・霧焔が追加。 ◆その他 京と一緒にチームを組めるようになった 京-1 ◆通常技・特殊技 足払いにキャンセルがかかるようになり、発生も早くなった。 穂振(6B)の発生が早くなった。 ◆必殺技 弱蒼鬼の発生が早くなり、カス当たりしづらくなった。 弱朧車の無敵時間増加。 ◆超必殺技 大蛇薙の発生が早くなり強攻撃などから繋がるように。 新技の朱天祓が追加された。 MAX2として新技の天羽々斬が追加。 ◆その他 画面内に闇払いが残っている時に次の闇払いが撃てなくなった。 前転に投げ無敵あり。 京-2 ◆通常技 足払いの1段目で間合いが離れないようになり、キャンセル毒咬みなどが安定して繋がるように。 小中JDでもめくれるようになった。 地上ふっとばし攻撃にカウンターワイヤー属性追加。 近Bがキャンセル可能に。 ◆必殺技 弱REDキックがしゃがんだ相手にも当たるようになった。 ◆超必殺技 無式の発生が早くなり、弱攻撃から繋がるようになった。 新技の布都御魂が追加。 MAX2として新技の火加具鎚が追加。 ◆その他 前転に投げ無敵あり。
https://w.atwiki.jp/chimerafantasia/pages/195.html
wiki妖怪 誰が言ったか、「この妖怪惑星クラリス@Wikiの編集に従事する人々」の事をwiki妖怪という。ちなみに、○○妖怪という言い回しは妖怪惑星に関しての創作を行っている人たちや、惑星民が人間に対してよく使う表現である。(ex.絵描き妖怪) 同様の表現として「〇〇存在」や「〇〇属性」といったものがある。(属性は語尾に近い。) ゲーム内でイベント/ねこの恨みは怖い屋本舗にてNPCから発せられたことで、wiki妖怪は公式呼称となってしまった。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/viplrhenkou/pages/26.html
規制や多忙で自治スレでの議論に参加できないやつはここに意見を書いてください。 投票や多数決の場ではないので根拠や理由のない意見はいりません。 @wikiへの転載については賛否両論な模様 可能派 wikiを利用しているスレも多く編集時に不便 不特定多数が編集可能(非ログインでも編集できる)な場合に限り転載可能にすべき。不適切な転載があった場合はすぐに消せるので問題ない。 不可能派 例外を認めるとアフィカスの抜け道になる可能性がある 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/133.html
対テリー・ボガード共通対策主要技対策 反撃、割り込みポイント 02UMしたらばからの転載Q.テリーに2D→3Cの連係されてるだけで苦しいんですけど大体のキャラに共通するような対策ってありますか? ページトップへ▲ 対テリー・ボガード共通対策 主要技対策 遠B中距離の主軸となるけん制技。発生が早いうえにリーチが長く、ガードしても硬直差が少ないためかなり優秀。連発で押してくるなら、一度ガードしてやりすごした後に発生の早い技もしくは判定の強い技を置いておくのがいい。強攻撃系で使える技があるならそちらを使うべし。相打ち時にはテリー側の方が痛くなるので。 3+Cリーチは短いが攻撃発生が早いうえに出始めは横、伸びきれば上に強いので的確に振り回されるとやっかい。ダッシュから使ってくるなら事前に屈Bなどを置いておくのがいい。テリー側にも遠Bなどといった他の選択肢もあるのでこの辺は当然読み合いになるが。また、必殺技でキャンセルすると読んだなら3+Cに対してGCA+Bを使ってみるのも手。読み勝てばビッグチャンスの到来にもなるし、外れてもリスクは少ない。 クイックバーン接近戦の連係用の技として非常に強力なので、これを絡めてゴリ押しされると結構やっかい。とりあえず追っ払いたいならGCC+Dになる。GCA+Bは1段目ガード時に使えばこちらが硬直差で有利だが微妙な差で間合いも若干離れているので大きい反撃は狙いにくい。狙うなら事前の通常(特殊)技に対して使うべし。起き上がりに通常技を重ねてキャンセルで使ってくるなら先行大ジャンプで通常技を空中食らいにすれば、クイックバーンのスキに反撃が可能になる。 反撃、割り込みポイント 強攻撃>6+A連続ガードにならないので無敵技などで割り込み可能。ディレイで出された場合は発生の早い技での割り込みも可能になる(ディレイタイミングにもよるが)。 強攻撃>弱バーンorウェイブ密着から単発強攻撃>ウェイブとされた場合は連続ガードなので割り込み不可。そうでなければ割り込み可能。両方に対して問答無用で割り込める技を持つキャラは問題ないが、ひとつの技でどちらか一方、もしくはどちらかにしか割り込める技がないキャラは読み合いも必須になる。ただ、弱バーンに関しては姿勢の低い技や当て身技も機能するし、ウェイブもある程度距離があるならキャンセルから出されても前方小中ジャンプでかわせるので、どのキャラにもやれることはある。緊急回避での割り込みは最低でも通常投げをもらってしまうのでやらない方がいい。 ページトップへ▲ 02UMしたらばからの転載 Q.テリーに2D→3Cの連係されてるだけで苦しいんですけど大体のキャラに共通するような対策ってありますか? A.2Dから3C出すのが完全によめてたら、長めの牽制技を差し返したり必殺技で差し返したり… 当然、3Cのスカりに差せるくらいの発生の早さがないと無理だけど。 A.テリーの2Dがぎりぎり当たらない間合いをキープすべし。 A.ゲージがないなら、発生が早くリーチのある技を置いておくように差し込むといいかも。 この連係はテリー側が不利になるのでアドバンテージは自分にあります。当たらなくても相手の動き始めを抑えることができれば少なくともテリー側に主導権を渡すことはなくなります。 ゲージがあるなら2DにGC前転することで基本的に確定反撃が取れます。 確定するのは、発生が普通以上の近距離技などです。 ただし、弱バーンや弱クラックなどでキャンセルされると位置が大きく入れ替わってしまい、大きい反撃が難しくなります。 ある程度は読みの要素が必要になります。 A.2Dの空振りフォローからの3Cなら、飛び道具を持っているキャラなら2Dにぶつけるように使うといいでしょう。 庵の闇払いのような、けん制技にぶつける使い方のできるものならなおいいです。 香澄のJCDのような、先端の攻撃判定が強いジャンプ攻撃を持っているなら、それを横から差し込むように当てにいくと効果的です。 そうすれば、フォローで3Cを出されても、横からつぶせる形になりやすいです。 後は、2Dの空振りを見てから、庵の遠Dのような、リーチが長くて判定の強い技を置いておいたり、クリスやキングなど、スライディング系の技を持っているキャラなら、2Dの戻りに合わせてスライディングを差し込む、ということもできます。 2Dをガードさせてから3Cというのは、主に割り込みの無敵技を誘うためのフェイントの意味合いが強いです。 なので、2Dガード>3Cとしてきたなら、横から発生の早い技を差し込むチャンスにもなります。 もちろん、普通に必殺技でキャンセルしてくることもあるので、そこは読み合いになります。 ただし、反撃を確定させなくても主導権を奪い返せればOK、くらいの意識でいいと思います。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/97.html
餓狼伝説チーム UM調整まとめ テリー・ボガード ◆通常技、特殊技 遠Cが必殺技以上でキャンセル可能に(空振りキャンセルは不可) ハンマーパンチ(6+A)追加 ◆必殺技 パワーチャージ(41236+BorD)追加99と同様にパワーチャージ>パワーダンクorライジングタックルが連続技になる 新技:クイックバーン(623+AorC)追加 ◆超必殺技、MAX2 ライジングフォース(236236+AC)の発生が早く ◆その他 他のキャラと比べ、通常投げのダメージが高い アンディ・ボガード ◆通常技、特殊技 JDの判定強化めくりやすくなった 単発の上顎(6+B)がダウンするように ◆必殺技 新技:クナイ弾(相手ダウン中に22+AorC)追加 撃壁背水掌(近)41236+AorC)の間合いが広くなった近C二段目から繋がるっぽい ◆超必殺技、MAX2 ◆その他 C投げの蹴りヒット時のクイックMAXが不可に。 ジョー・ヒガシ ◆通常技、特殊技 スライディング(3+B)の発生が早く小技から繋がる ◆必殺技 タイガーキック(623+BorD)、スラッシュキック(41236+BorD)にエフェクトが付いた 強スラッシュキックの仕様変更カウンターワイヤー技に ヒット時は強制ダウンするように ◆超必殺技、MAX2 史上最強のローキック(236236+BorD)追加 黄金のタイガーキック(2369+BorD)の仕様変更軌道が対空タイプに クロス・ギガンテス(236236+BD)の発生が早く ◆その他
https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/91.html
このような感じで、上段を技データ、下段を解説にするのはどうでしょうか。 判定:ガード段を表します。投げ判定の場合は「投」 Dm:ダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 必殺技 ガトリングアタック(タメ+AorC) 属性 判定 Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。前進しつつ裏拳→ジェットアッパーのコンビネーション。アッパーがヒットすると相手を浮かせる。強・EX版は、ヒット時に追加入力でデスレイクドライブ(空中投げ)に派生可能。 弱版 立屈 40*2 4*2 弱攻撃からのコンボや確定反撃などに。ガードされると反確。 強版 立屈 30*2+40 4*3 スキが膨大でガードされると最大反撃を受けるため、コンボ専用。アーケード版からの変更点。相手ガード時に追加のデスレイクドライブが出なくなるように変更。 EX版 立屈 50*3 0 発生高速化+全身無敵が付き、突進距離が画面半分ほどまで伸びる。地上割り込みとして強力なのはもちろん、遠めに距離を調節すれば対空としても機能する。めり込みやすく、ガードされると反撃を受けるのは変わらない。アーケード版からの変更点。無敵時間を攻撃発生と同時に無敵が切れるよう変更。飛び道具に対しては攻撃発生後も無敵状態。相手ガード時に追加のデスレイクドライブが出なくなるように変更。 通常技 技 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 可能 25 3 ? ? ? ? ? ? 発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。 立B 屈 可能 30 3 ? ? ? ? ? ? それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。 通常技(ゲージ増加量なし) 技 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 立A 立屈 可能 25 3 ? ? ? ? 発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。 立B 屈 可能 30 3 ? ? ? ? それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。 通常技(ガークラ&ゲージ増加量なし) 技 判定 Cn Dm Stn 発生 G H 立A 立屈 可能 25 3 ? ? ? 発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。 立B 屈 可能 30 3 ? ? ? それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。
https://w.atwiki.jp/bfbcs/pages/13.html
wikiの編集方法 「wikiの編集法が分からねー」 「編集が難しい…」 と言う方は見て下さい! wikiの編集をするには、編集したいページを開いて、画面左上にある「編集」をクリックする必要があります。 編集を押したあと、編集画面が出るので、下記の「テキスト整列のルール」にそって作成して下さい。 通常は、入力した文字が出力されます。