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https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/400.html
必殺技 レッドスカイオブ ヤポネシア →↘︎↓↙︎←+K(②〜⑧より可) マッドマーダールーレット 接←↓↙︎+K フォーマリスツ ブルー① ↘︎+B アンチェインサークル 始動技 ウェルカム トゥ リュウグゥ② ①〜 A シチズン オブ ザ ワールド② B レブンカムイ② ↓↙︎←+P ビヨンド ザ フレイムス② ←↙︎↓↘︎→+K アンチェインサークル技(②〜つなぎ可•6段目を出すとフィニッシュ技へつなぎ可) バイバイ リュウグゥ③ ↑ P(⑧•⑥〜つなぎ可) シェルター フロムザ ストーム④ K(⑤•⑦〜つなぎ可) バギー アンド コフィン⑤ →→ P(⑧•④〜つなぎ可) ウィズ ア ランプ フォー ザ バスウェイ⑥ K(⑦•③〜つなぎ可) ア トレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ⑦ ↓ P(⑥•④〜つなぎ可) インポテント シンプトム⑧ K(③•⑤〜つなぎ可) アンチェインサークル フィニッシュ技(②〜⑧)よりつなぎ可 ア フルムーン イブニング ↓↙︎← P クラウン アンダー ザ スカイ →→ ステート オブ ヒートヘイズ K ライド ユア サイクル ←↙︎↓↘︎→ ア ガーデントゥプレイ ウイズ ゴースツ ←↓↙︎ 超必殺技 ロイヤリティー テスト フォー ザ リベラリスツ(MAX可) (③〜⑧)より←→↓↘︎+P ザ アナイデンティファイド ビクテム コンシャスネス ←→↓↘︎+K 投げ技 ゴーゴー フーテンガール 接←•→ C スターリット フィールド D 特殊技 センスレスチャター →+B アット ザ ウェイストランド ↓+D ST動作 ビヨンド ザ フレイムス 待機中BC キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/110.html
ネスツチーム UM調整まとめ クーラ・ダイアモンド ◆通常技 遠Bの連打がきかなくなった ◆必殺技 弱クロウバイツの無敵時間が増加 弱レイ・スピンの無敵削除 ◆超必殺技 ラ☆カチョーラの仕様変更通常の超必殺技に格下げ。 発生が早くなり、レイ・スピンからどこキャンで出すと繋がる。 フリーズコンプレーションの仕様変更コマンドが236236+BD同時に変更。 ◆その他 フォクシー ◆通常技 JC+Dの攻撃判定弱体化 ◆必殺技 プレニルニウムとノアの記憶の技の硬直増加 知恵の樹ガード時の硬直増加 ◆超必殺技 新技:シュレディンガーの猫(214214+AorC)を追加 みつバチがMAX2にコマンドも変更(236236+BD同時押し) ◆その他 アンヘル ◆通常技 ◆必殺技 ◆超必殺技 ロイヤリティーテスト フォー リベラリスツの仕様変更通常版・MAX版共に単発でも繰り出せるようになった。 サヴァイヴァーズ バンケットの仕様変更ダウン追撃用の単発技(相手ダウン中222+CD同時)になった。 ◆その他 永久は不可になった模様
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/177.html
ニュース過去ログ 08/08/16 闘劇2008決勝大会終了! 08/06/26 家庭用発売! 08/06/20 アルカディアムック発売 amazonの予約ページ 08/05/14 98UM OST 発売中 http //www.team-e.co.jp/sp/snk/kof.html 08/04/02 PS2版発売日決定 2008年6月26日発売予定 価格:5040円(税込) 08/03/23 PS2版2008年夏発売予定 08/03/18 本日よりアーケード稼動開始 (第1次出荷分) 稼動店舗情報の追加にご協力お願いします 08/02/15 アーケード版稼働日正式決定 2008年3月18日(火)予定 http //game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=136 08/02/11 第2回ロケテスト実施 期間:2月14日~19日 詳細は公式サイト 08/02/02 AOU2008(2月15日,16日)にてアーケード版が出展予定 http //www.am-net.jp/show/aou2008.html 08/02/01 闘劇’08のレギュレーション決定 (詳しくは、下記の『大会、イベント情報』を参照) 08/01/21 ロケテスト終了 基板の2次ロット分注文開始(1/11の1次注文は1/31締切に繰り上げ) 2月22日注文締切 PCB 4月1日着予定=TypeXマザーセット ROM 4月8日着予定=ROMのみ (店舗着=稼働開始日ではない可能性もあるので注意) 08/01/17 ロケテスト開始(~1月20日まで) 詳細は公式サイト参照 08/01/11 アーケード版「KOF98 ULTIMATE MATCH」1次注文 1月31日注文締切 ///2月22日注文締切 PCB 3月18日着予定=TypeXマザーセット ROM 4月1日着予定=ROMのみ http //www.mak-jp.com/ 07/12/21 公式サイトが作成されました!追加情報が待ち遠しいですね。 http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof98um/index.html
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/745.html
対包PBAエアフロント(空中で214+A)対策 対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対包 PBAエアフロント(空中で214+A)対策 出した高さに関わらずダッシュでくぐり抜けることが可能。また3Bでくぐることも可能。 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 地上通常技全部(CD以外、近距離技は歩き必要) 3B 全超必 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/104.html
ジョンチーム UM調整まとめ ジョン・フーン 性能は2000ベース ◆通常技・特殊技 流滝蹴のダメージ減少 ◆必殺技 空砂塵がスーパーキャンセル対応に 狙鷲陣、猟虎陣中に攻撃を受けるとカウンターヒットに ◆超必殺技 鳳凰天舞脚の攻撃判定が上方向に拡大 MAX2は残光排氣撃 ◆その他 麟 性能は2000ベースに2001の技が追加 ◆通常技・特殊技 小JC、屈Cの発生が遅く ◆必殺技 鉄斬舞・那義がスーパーキャンセル対応に 弱飛天脚の最終段にダウン追撃判定付加 蛇突牙の攻撃判定弱体化 ◆超必殺技 乱舞・毒蛾の硬直中に反撃を受けなくなった 千手羅漢殺は暗転後でもガード可能 MAX2には毒手功が設定された2000とはコマンドが違う(近距離で6321463214+AC) ◆その他 矢吹真吾 性能は2001ベース ◆通常技 ◆必殺技 荒咬みの硬直減少 琴月の発生が早く 錵研ぎの攻撃判定拡大 真吾キックが必ずダウンするように ◆超必殺技 オレ無式の発生が早く MAX2として真吾謹製 オレ式・神塵が追加無印京の神塵に準じた性能である模様。 ◆その他
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/250.html
必殺技 百拾四式•荒咬み① ↓↘︎→+A ┣百二拾八式•九傷② ①〜↓↘︎→+P ┃┣百二拾五式•七瀬 ②〜 K ┃┃百二拾七式•八錆┃┗(フィニッシュ) P ┃百二拾七式•八錆┗(つなぎ)③ ①〜→↘︎↓↙︎← ┣外式・砌穿ち ③〜 ┗百二拾五式•七瀬 K 百拾五式•毒咬み④ ↓↘︎→+C ┗四百壱式•罪詠み⑤ ④〜→↘︎↓↙︎← P ┗四百弐式•罰詠み⑥ ⑤〜→ 百式•鬼焼き →↓↘︎ 七百七式•独楽屠り ←↓↙︎ K 弐百弐拾弐式•琴月•陽 →↘︎↓↙︎← 七拾七式•改 ↓↘︎→+K.K 九百拾式•鵺摘み⑦ ↓↙︎←+P ┃外式•┗(虎伏せ/龍射り) ⑦〜(上/下)段攻撃を受け止める 超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P(H可) 投げ技 釟鉄 接←•→ C 一刹背負い投げ D 特殊技 鳳麟•陽 立 CD 跳び鳳麟 ジャ キャラ別索引 KOF96
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/298.html
必殺技 百八活•玉響の瑟音 ←↙︎↓↘︎→ P 百活•天神の理 →↓↘︎ 弐百拾弐活•神速の祝詞① →↘︎↓↙︎← ボタン ┃神速の祝詞┗〜天瑞 ①〜↓↙︎← 弐百拾弐活 乙式 頂門の一針 ↓↘︎→ 超必殺技 裏面八拾五活•零技の礎 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 裏面壱活•三籟の布陣 (↓↘︎→)×2+K 投げ技 令月 接←•→ C 回天 D キャラ別索引 KOF97
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/232.html
必殺技 VER. KOF94 KOF95 フェニックスアロー ジャ↓↙︎←+P サイコ ボールアタック ↓↙︎←+P リフレクター ←↙︎↓↘︎→+K ソード ー →↓↘︎+P(空中可) 超必殺技 VER. KOF94 KOF95 シャイニングクリスタルビット① ←→↘︎↓↙︎←↖︎+BC ┣中断 ①〜ABCD ┃クリスタル┗シュート ー ①〜↓↙︎←+P(H可) 投げ技 サイキック スルー 接←•→ C•D シュート ジャ接↓ 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前極走 →→ 後極走 ←← フェニックスフリート② AB 鳳旋襲 ガード中→+A ②〜ボタン 沖烈砲 CD 天鳳双烈脚 ー ジャCD フェニックスボム ジャ↓+D キャラ別索引 KOF94•95
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/531.html
攻めれば強し、攻められれば弱し。強キャラが相手でも一気にハメ殺すこともできるし、逆に一気にハメ殺されたりもする。いわゆる諸刃の剣キャラ? けずり、飛び道具打ち消し、スライディング、地震、対空超必、空対空、当て身、コマ投げと あらゆる場面でオールマイティに対応できる技を持っているが、隙のある技が多く扱いには細心の注意を払う必要がある。 これでもかと牽制を振り、要所で鉄球大回転を散らせば、例え上位キャラが相手だろうとペースを握る事も可能。 けずり ゲージ回収ができる画面端こそチャンの聖域。追い詰めるまでの過程にこそ、プレイヤーの力量がかかってくる。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/771.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠A、遠B 2A、2B タイガーネックチャンスリー タイガースピン (端)近A、近B、近C 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 戻る