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(ノーマル)必殺技 スライドタッチ ↓↘︎→ P シューティングダンサー スラスト →↘︎↓↙︎← ステップ K ハンティングエア →↓↘︎ グライダースタンプ ジャ↓↘︎→ 超必殺技 チェーンスライドタッチ (↓↘︎→)×2+P ツイスタードライブ (↓↙︎←)×2+K (オロチクリス)必殺技 鏡を屠る炎 ↓↙︎← P 月を摘む炎 →↓↘︎ 太陽を射る炎 ↓↘︎→ 四肢を咬む炎 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 暗黒大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P 大地を払う業火 (↓↘︎→)×2 投げ技 ノーマル オロチ 接←•→+C ステップターン 地の罰 接←•→+D エリアルドロップ 天の罪 特殊技 ノーマル オロチ →+A スピニングアレイ 無用の斧 キャラ別索引 KOF97
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高い機動力と、隙が小さい技・リーチと判定に優れる技を多く持ち、中距離牽制を軸にした立ち回りが強力。 対空に難を持つこと、下段始動連続技がやや難しいこと、火力がゲージ依存であることが欠点。 小柄ながら座高は京などと同程度で標準的だが、しゃがみガード時に限り食らい判定がチビキャラ級に小さくなる特徴を持つ。 戻る
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KUSANAGI 名前 : KUSANAGI 格闘スタイル : 草薙流古武術+我流拳法 オリジナルの草薙京をかなり嫌っている -- 名無しさん 2001ではK9999との特殊な掛け合いがある -- 名無しさん さんを付けろよデコ助野郎ォー!! -- 名無しさん 2003のは今までのと全くの別人 -- 名無しさん 赤いバイクを乗り回す -- 名無しさん 2002では武器持ちキャラとの特別な演出がある -- 名無しさん これは良いクローンですなぁ -- tonzura-a-homer CV岩田光央. -- セヴン 「最終決戦奥義・無式」に似た「零式」を使う。クローンではもっとも完成度が高い?因みに03の彼はクローンではない。 -- 名無しさん 顔色が悪い。 -- 名無しさん 実は霧島翔だったりして…。 -- C62-シロクニ- 2003では、目が赤い -- 朝倉 清蔵 2002でも眼は紅い -- K (2006-07-07 22 34 01) オリジナルよりガラが悪い印象を与える -- 名無しさん 好きな食い物は魚らしいが種類はクローンによって一つ一つ違うらしい -- 名無しさん しかしクローン全てが学生服なのはどうしたものか -- 名無しさん K9999が鉄雄なら彼は金田になる? -- 名無し 何故彼とK9999の間で「KUSANAGIぃぃぃぃ!」「さんを付けろよ(ryno -- 名無しさん ↑のやりとりがあるのかと言うと、KUSANAGIは金田と声が同じだからである -- 名無しさん 京が闇払いを使わなければ二度と出ることのなかったキャラ -- 名無しさん いくら金田ネタでも赤いバイクからビームバズーカを撃つことは無い。 -- 名無しさん 金田のパクリキャラとしてでしか存在意義のなくなった学ラン京 -- 名無しさん オリジナル京の闇払い復活で存在理由がなくなった -- 名無しさん クローンがみんな学生服なのは服の内側に爆弾が仕込んであるから -- 名無しさん 顔が、K 『黒だ・・・・真っ黒!!』 -- 名無し こいつこそがK’だと思う -- 名無しさん 軽くキモい -- 名無しさん こいつ一人で街が火の海 -- 名無しさん とても戦いやすいボスキャラ -- BLACK 2002では↑↓→←↓↑←→で出る。 -- 名無し ↑京にあわせて移動 -- 名無し 2003ではCPUキャラでの体力が3本あるぅ! -- 名無しさん 京の荒咬みと毒咬みをまねするクローンはほぼ皆無 -- 拉麺 軽くいたい -- 名無しさん 『さん』をつけろよでこすけやっろおおお!! -- 名無しさん 中の人は女性に大人気 -- 名無しさん 2003で負けたときなんて言ってんだろう?? -- 名無しさん 後悔すんなぁー、それにしてもこの金田、ノリノリである -- 名無しさん 軽くこげくさい -- 名無しさん 無敵の人造人間! -- 名無しさん とても使いやすくて好き☆XIでは欠場だったが、また出てこないかな~! -- n KUSANAGI最高 -- 鷲塚慶一郎 韓国版コミックスではちづるに惚れているとかいないとか -- 名無しさん ちゃんと性格がある。かっこいい -- んー 本物よりこっちのがかっこいい。 -- 名無しさん 怪しき赫き炎 -- 八尺薙 赫き眼光の目醒め -- 八尺薙 てめぇ、(汚ぇぞ!)素手で勝負しやがれー!! -- 名無しさん エディットでもいいからXIIで復活してほしい... -- 超反応鬼焼き 棒、鞭、鉄球など、武器使用のキャラに対しては「素手で勝負しやがれぇ!!!」と叫ぶ。 -- 名無しさん その時は助けてやるぜ?金ちゃんよ? -- 名無しさん コイツの声をしている岩田光央はビーストウォーズのシルバーボルトと同じ、因みにコイツもビーストウォーズリターンズのリミックス版でアキラの金田ネタをしていた。 -- 名無しさん 影のある幻影 -- ミヅチ K9999との掛け合いがレア。 -- AKIRA 2003の喰らう声がヤバイ・・ -- 名無しさん 94、95の京をヒントにした。 -- 拉麺 KU☆SA☆NA☆GI -- 名無しさん 02闇払いの音声がボエー!と聞こえる -- うに 03では千鶴の八咫の鏡の幻影と言う設定 -- 名無しさん 這え! -- 名無しさん 「後悔すんなよーっ!」・・・何を? -- 名無しさん こんなクローンに岩田使うんだったら霧島翔を出して欲しかった。 -- 名無しさん 02.NWの拳上げる時の勝ち台詞、何て言ってるんですか? -- 名無しさん 日に当たりすぎです -- 名無しさん K なみに褐色だな。 -- 名無しさん 赤目はインパクトがあって好きです。あと声が高い高い! -- 名無しさん 風呂に入りましょう -- 名無しさん いっそ京ClassicをKUSANAGIに・・・ -- 名無しさん >↑×6 「火影姿に見惚れたか」じゃないの? -- 名無しさん 赤目は大嫌い、嫌いなキャラが多すぎ -- 名無しさん 京をさらに攻めに転じさせたクラシック京です。学ランを残したかったという理由で生まれましたが、2002の最終決戦奥義は軽く全体力の6割は奪うので実はオリジナルよりも強いところもあります。真吾が最後ミスする朧車も使えますし。 -- なし 2003、ユリちんにびんたオンリーで一人勝ちされた不幸な人。 -- yashiko 赤目全滅しろ -- 名無しさん KUSANAGIというか金田。 -- 名無しさん うん金田。でもイカす -- 名有り 強姦すんなよおおおおおおおお!! -- 名無しさん クローンがみんな学ランなのは 学ラン京のドット絵のクローンだから -- 名無しさん 『2003』で登場するKUSANAGIは神楽ちづるが「八咫の鏡」で作り出した幻影ということだが、そんな能力あるんならオロチに対しても以下略 -- 名無しさん ↑2003ではちづるは牡丹に操られていて、自らの意志でこのKUSANAGIを生み出したわけではなかったはず。あとKOF開催も自分の意志によるものではなかったはず -- ホーほーき 色違いで肌色がある -- ホーほーき ずっと攻撃すんなぁー!!だと思ってた(やられセリフ) -- 名無しさん 2003の乱入キャラとしてでるこいつは、ルガールやクリザリッドを思わせる、「スキの少ない飛び道具連発+超反応対空」といった行動をとる。 -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 技以外、完璧な、K氏の「ニセモノ」である。 -- ホーほーき 台詞がわからない…「灯蛾の如く燃え尽きろ」であってるのか…?負け台詞は後悔すんなぁーじゃなくて後悔すんなよ…だと思う。 -- * KOされたときのセリフはずっと「焦がすんなよーーーぉっ!」だと思った. -- ホーほーき ↑(続き):どっちが焦がす方だよ?と言いたくなるセリフになってしまうな、「焦がすんなよーっ!」じゃ(笑) -- ホーほーき 私は「焦がすなやぁぁ」って聞こえた。ちょびっと大阪弁。 -- びりかん カッコイイ -- 名無しさん 京’ -- 名無しさん 2003で最初に苦戦した相手だったなぁー。超反応鬼焼きが厄介だった。まぁ、「ガード後に反撃」さえしっかり出来れば楽に倒せる相手だが。 -- ホーほーき 2003ではKUSANAGIの残り体力と睨めっこしながら、ゲージを残さなければならないことに要注意して戦ってました(そうしないとムカイに会えなくなるので) -- ホーほーき ちなみに2003のKUSANAGIは正確に言えば「クローン京」ではない。なぜなら神楽ちづるによって生み出された「幻影」であるため。 -- ホーほーき 正直言って昔のリョウやロバート(所謂98の裏版、原作版)と性能が被ってる。それだけに使いやすい。 -- ホーほーき ↑×2 厳密に言えば「神楽ちづるによって生み出された」ではなく「牡丹(無界-ムカイ-やマガキの仲間)によって、神楽ちづるを通して生み出された幻影」かもしれない。あとちづるの姉こと故・マキの幻影も。 -- ホーほーき 2002では良調整のキャラ。ちなみにキムビリーチョイアンヘルアテナクーラウィップヴァネッサは壊れている -- 名無しさん 2002UMの新超必、千九百九拾九式・霧焔のフィニッシュ動作が2000のストライカーキャラだった霧島 翔のストライカー動作と似ている。意図的に似せたのなら技の掛け声も岩田つながりで「オレの拳が真っ赤に燃えるぅ !! 」になりそう。 -- 名無しさん 2002の零式発動中、なんて言ってるのかわからん……… -- 名無しさん 「業火の前で無に還(けえ)れぇーっ !! 」と叫んでる。大蛇薙ぎは「焔に・・・還(けえ)りやがれーっ !! 」と叫ぶ。 -- 名無しさん ↑×3実際そうだったから噴いた(笑) -- 名無しさん ↑×2 どうも。無にけえれぇー!!にしか聞こえなかったからさ -- 名無しさん KUSANAGIを含むクローン京は少なくとも9999体は存在する(K9999というキャラがいるくらいだし。) -- ホーほーき ↑(続き)ちなみに、99でハイデルン率いる軍に回収された多数のクローン京はその後、ハイデルンの軍の指揮のもと、「クリーンな火力発電所で余生を過ごしてる」という噂があるとかないとか(あくまでも噂です、最初聞いた時は吹いた、、)。 -- ホーほーき
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■特徴 ガードクラッシュさせられてしまった場合の硬直が他キャラよりも短いため、他キャラに比べ確定する技が少なくなる。 ■02無印からの調整点 【弱体面】 ブーメランショットの無敵削除 JCの有利フレームが軽減された。 地上CDの無敵ポイントが無くなった。 対空とコンボの要であるソニックスローターの著しいダメージ低下。 【強化面】 屈Aにダウン追い打ちの性能が追加(復活?)された。 アサシンストライクの昇り際をキャンセルしてフックショットが出せるようになった。 新しい超必殺技「フォビドゥン・エンゲージ」の追加。 またこの新超必を絡めた2ゲージコンボが高威力。 MAX2が使いやすくなった。 【その他】 MAX版ソニックスローターの演出がリニューアルされている。 空対空にも強いジャンプDで突っ込み接近できたら再度JCでめくってみたり下段からのコンボで一気に攻め落とす。そして通常投げがいずれも強制ダウンなので起き攻めも強力なほう。優れたリーチと高い崩し能力を持っているが、攻め込まれた時に安定して切り返す手段がソニックスローターしかないので、最低でも1本はゲージを温存しておきたい。また生発動中はブーメランショットが活きてくる上に、MAXソニックスローターが2ゲージで撃てるので悪くない。 何かとゲージ依存するキャラなのでノーゲージの時は、いかに弱点をカバーできるか腕を問われる。 ■順番配置 前Aのおかげでゲージ溜め能力が恵まれているため先鋒でも問題なく立ち回れるが、ブーメランの無敵時間が無くなったため対空はあまり信頼できず、特に「被せが強いキャラ」に対してガーキャン行動や対空ソニックをすぐにでも使える中堅以降が安定かと思われる。発動コンボの減りが相当すごいので大将固定もありえる。 戻る
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シェルミー UM仕様 ◆通常技 近Cの判定が下に広く。 遠Cの発生が5F早く、硬直が8F短く。 遠Dの硬直が2F短く。 屈Bの硬直が4F短く。ノーキャンセルで1フレ投げが繋がるように。 屈Dの硬直が5F短く。 JDの持続が3F短く。 垂直JDの持続が2F短く。 ◆必殺技 シェルミーキュート(コマ投げ後236+BorD)が画面端でも安定してヒットするように。 ◆超必殺技 ◆その他 vsアメスポチームに掛け合い追加。 vsゲーニッツに掛け合いアリ。 vsオロチに掛け合い追加。
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アンディ・ボガード 格闘スタイル 骨法 誕生日 8月16日 身長 172cm 体重 67kg 血液型 A型 3サイズ 不明 出身地 アメリカ 趣味 修行 大切なもの 修行時代の写真 好きな食べ物 納豆スパゲティ 嫌いなもの 犬 得意スポーツ ショートトラック ■ナンバリングタイトル&UMシリーズ KOF 94・KOF 94 RE-BOUT(andy) KOF 95(andy) KOF 96(andy) KOF 97(andy) KOF 98・KOF 98 ULTIMATE MATCH(andy) KOF 99(andy) KOF 2000(andy) KOF 2001(andy) KOF 2002・KOF 2002 UNLIMITED MATCH(andy) KOF XII(andy) KOF XIII(andy) ■その他 KOF NEOWAVE(andy)
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ジョー・東 格闘スタイル ムエタイ 誕生日 3月29日 身長 180cm 体重 71kg 血液型 AB型 3サイズ 不明 出身地 日本 趣味 喧嘩 大切なもの はちまき 好きな食べ物 ワニの唐揚げ 嫌いなもの 正装すること 得意スポーツ 格闘技全般 ■ナンバリングタイトル&UMシリーズ KOF 94・KOF 94 RE-BOUT(joe) KOF 95(joe) KOF 96(joe) KOF 97(joe) KOF 98・KOF 98 ULTIMATE MATCH(joe) KOF 99(joe) KOF 2000(joe) KOF 2001(joe) KOF 2002・KOF 2002 UNLIMITED MATCH(joe) KOF 2003(joe) KOF XII(joe) KOF XIII(joe) ■その他 KOF NEOWAVE(joe)
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クリス UM仕様 ◆通常技 近Cの硬直が3F短く。 キャリーオフキック(3+B)の食らい判定が高くなった。サイコボール以下の飛び道具がくぐれなくなった。タクマの虎煌拳、クロスカッターなど一番高い分類の飛び道具はくぐれる。ただこれらは2Dでもダッシュでもかわせる。 小中JDのダメージが上昇。 JCDの一枚目の攻撃判定が削除。 ◆必殺技 弱シューティングダンサー・スラスト(63214+A)がダウンを奪えるように。 ディレクションチェンジ(623+AorC)の発生が6F遅く、硬直が3F短く。決めた後の有利時間は変わらない。 ◆超必殺技 ツイスタードライブ(214214+BorD)が空中で安定してヒットするようになった。 ◆その他 vsD!、ブライアンに掛け合いアリ。 vsゲーニッツに掛け合いアリ。
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いわゆるデカキャラの部類。機動力は良くないし食らい判定も大き目だが、火力は高めなのでベイパーキャノンからのカウンターワイヤーや追撃ブリッツキャノン、スパキャン超必殺技などデカい一発を積極的に狙っていく。 また通常技の至るところにガードポイントが存在し、これをいかに使いこなすかがミソである。 基本コンボ スパキャンがとても簡単なので使いやすいキャラクター。 戻る
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル ■基本連係 近B×1~2 屈B 弱ブーメラン・ショット下段始動の基本コンボ。2.3割 屈Bの前に近Aをはさむ事もできるが、近Aは屈み食らいの相手には当たらないキャラがいるので、わざわざ狙う必要も無い。 ブーメランショットは屈み食らいの相手には強で出すと当たらない場合があるので、弱で出すのが基本。 近D +A×5 ブーメラン・ショット中央での基本コンボでありながら3.5割の高ダメージ ゲージの溜まり方が尋常ではない。 ※ただしアンディ、リョウ、ラモンには、中央では最後のブーメランが入らないので注意。 近Cor近D ブーメラン・ショットとっさのフォロー 相手が空振った時など大きな隙が出来たら背面から狙ったりする しかし近Cは発生が8Fなのであまり信用はできない、発生4Fの立Bからきっちり決めていきたい 近B×1~2 屈B 弱ブーメラン・ショット(1段目) (SC)フォビドゥンエンゲージ下段始動の基本コンボにして、UMウィップの大本命である。 2ゲージで4.5割。中央でも画面端でも場所を問わず、きっちり決めていく事ができる。 近D +A4段目 QM {中JD 近B}or{ダッシュ近B 近B 屈B} 弱ブーメランショット (DC)フォビドゥン・エンゲージ画面中央での基本的な発動コンボにして、UMウィップの大本命である。 慣れるまでは難しいが、2ゲージ6割は特筆もの。 中JDはキャラ限定。 近D 6A(4段目) QM {中JD 近B}or {ダッシュ近B 近B 屈B} 弱ブメ ストA 弱ブメ ストA 弱ブメ (DC)強フォビドゥン・エンゲージ画面端での基本コンボにして、2ゲージ7割(!)。 まさにUMウィップの大本命。 近B×1~2 屈B ソニック・スローター下段始動。 通常版は3.1割。MAX版は4.5割 フォビドゥン締め(2ゲージで4.5割 or 6割)があるのでMAXスローター締めは狙う価値なし これを狙うくらいなら、まだ対空やガーキャンに回すのが賢明 端付近で決めた時、相手が緊急回避をしていなければ、2Aでダウン追い打ちが可能 屈B(先端) 弱ブーメランショット or ソニックスローター(通常orMAX)屈Bがヒットしたのを確認して出しても連続技になる。 C投げ or D投げ 屈A or デザートイーグルデザートイーグルでの追い打ちは原則として1ラウンドに1回のみ。 D投げ 2A MAX2確定ではないが、回避しづらい連係である。 屈C(1~2段目)> ブーメランショット狙うほどでもないが一応つながる 立ちCD > ブーメランショット(2段目)ブーメランのなんでも判定を使ったコンボ ストリングス・ショット・タイプB 近D +A×5 ブーメラン・ショット近Dからの繋ぎは色々できるけど、これが基本。ノーゲージで3.9割 (空中の相手に)ブーメランショット(1段目) (DC)ストリングス・ショット・タイプB 屈B 弱ブーメランショット DCフォビドゥン・エンゲージ発動中限定。対空ブーメランから相手を地上に引き戻しコンボへ移行。4割 どちらかと言えばフォクシーや裏ケンスウ同様にQMコンボのミスが多い部類なのでウィップは生発動後に取れる行動も大切。 (空中の相手に)ブーメランショット(1段目) (DC)ストリングス・ショット・タイプB 屈B ソニックスローター上記のお手軽バージョン。威力は 通常版が3割、MAX版が4割弱 GCCD (DC)ブーメランショット(2段目)発動中限定。ダメージは0.8割。ガーキャンがカウンターヒットしていればブーメラン(1段目)が入って1割弱にまでダメージ上昇。 最後のトドメに使う。最低でも2ゲージ必要。 GCCD(CH) (DC)弱ブーメランショット(1段目) (DC)強フォビドゥン・エンゲージ発動中 + カウンター始動限定。ガーキャンから3.5割持っていく反撃ネタ。 最後のトドメに使う。最低でも2ゲージ必要。 プラクティスなどで確実にカウンターを取れる相手の技を把握しておきたい。 ■その他 (画面端)近D +A×5 強デザートイーグル(1発目)画面端の魅せコン(?) テリーなどダウン回避されても繋がるキャラがいる ダウン回避されると繋がらないキャラが居る上に、ブーメラン締めのほうが威力が高いので狙う必要は全く無い D投げ アサシン・ストライクBクーラ、マリー、メイリー限定。 近A or 近C or 近D or 屈C or 遠D (空中ヒット)> ブーメランショット(2段目)小ジャンプ防止の近Aから、飛んだ相手を潜っての近Aから、たまたま空中の相手に当たった通常技から、空対空から、様々な状況からとっさにダメージアップを計れる。 ブーメランのなんでも判定を使ったコンボ JA or JB or JC or 垂直JA or 垂直JC or 垂直JD or JCD(空中ヒット)> ブーメランショット(2段目)空対空からのダメージアップ。 ブーメランのなんでも判定を使ったコンボ 屈D >(DC)ブーメランショット(2段目)発動中限定。ブーメランのなんでも判定を使ったコンボ フックショット ダッシュ 近A or 近D ブーメランショット(2段目)中央の相手に当てたフックショットからの追撃。ブーメランのなんでも判定を使ったコンボ フックショット 後方昇りJC or 後方昇りJD画面端の相手に当てたフックショットからの追撃。 近C・近D・屈Cなどでも追撃可能だが、追撃後のフレーム的にも状況的にもこれが最も安全かと思われる。 フックショット 弱ブーメランショット(1段目) (SC)強フォビドゥン・エンゲージ画面端の相手に当てたフックショットからの追撃。ダメージは5割。 最後の超必殺技は必ず「強」で出すこと フックショット ブーメランショット(1段目) (SC)ソニックスローター画面端の相手に当てたフックショットからの追撃。ダメージは通常版4割 MAX版5.5割。 非常にゲージがもったいないので殺し切れる時以外は必要ない。 アサシン・ストライク フック・ショット昇り動作をキャンセル。 屈C アサシン・ストライク フックショット密着限定&キャラ限定連続技。 ストリングス・ショット・タイプA 屈Aメイ・リー、マリー、クーラ限定。 ■ブーメランループ関連 (端限定)(M) 屈B ブーメラン・ショット1段目(DC) ストリングスA1段目(要ひきつけ)(DC) ブーメランショット1段目(DC) ストリングスD ブーメランショット(DC) ストリングスB 近D ブーメランショット(SC) 強フォビドゥン・エンゲージいわゆるブーメランループで2ゲージの最大ダメージ。浮かせたあとはブーメランを強を1発まで混ぜれる(キャラによっては2回混ぜれる)。 (端限定)(M) 屈B ブーメラン・ショット1段目(DC) ストリングスA1段目(要ひきつけ)(DC) ブーメランショット1段目(DC) ストリングスD ブーメランショット(DC) ストリングスD ブーメランショット ストリングスB 近D +A ブーメランショットor+A4段目発動~ダメージはだいぶ落ちるが、ゲージを回収したいときや4ゲージコンボに行きたいときに使う。 {近D 6A(4段目) QM 中JD 近B 弱ブメ ストA 弱ブメ ストA 弱ブメ ストB} 近B 近B 屈B ソニックスローター(通常)画面端限定、3ゲージコンボ。6.2割。 端ならフォビドゥン締め(2ゲージ7割)があるので、あまり価値なし。 {近D 6A(4段目) QM 中JD 近B 弱ブメ ストA 弱ブメ ストA 弱ブメ ストB} {近D 6A(4段目) QM 中JD 近B 弱ブメ ストA 弱ブメ ストA 弱ブメ (DC)強フォビドゥン・エンゲージ}画面端限定、4ゲージコンボ。9割 ※相手がしゃがんでいたりチビキャラの場合、「中JD 近B」の部分を「ダッシュ 近B 近B 屈B」に変える必要がある。 {近D 6A(4段目) QM 中JD 近B 弱ブメ ストA 弱ブメ ストA 弱ブメ ストB}×2 近D ソニックスローター(MAX)画面端限定、5ゲージコンボ。ダメージは9.9割 ウィップ使いなら一度は決めてみたい画面端フルコース ※相手がしゃがんでいたりチビキャラの場合、「中JD 近B」の部分を「ダッシュ 近B 近B 屈B」に変える必要がある。 戻る