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キャラクター (チーム名をクリックすると変更点まとめ) K チーム K′ マキシマ ウィップ 京チーム 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火 舞 藤堂 香澄 美少女格闘家チーム 李 香緋 四条 雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 京-2 EDIT ネームレス ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラクター ロバート・ガルシア(裏) 椎 拳崇(裏) タクマ・サカザキ(裏) ゲーニッツ ギース・ハワード ナイトメアギース ここを編集
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必殺技 デスペアー ↓↘︎→ P ディーサイド ←↙︎↓↘︎→ デスロウ(×3可) ↓↙︎← メタルマサカー K 超必殺技 ヘブンズゲイト ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 投げ技 デスブロウ 接←•→ C バックラッシュ D 特殊技 スクリュードライバー 立 CD ローリング・スタッブ ジャ キャラ別索引 KOF96
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KOF MAXIMUM IMPACT、KOF MAXIMUM IMPACT 2、KOF MAXIMUM IMPACT regulation A part46-231~233 231 :KOF MAXIMUM IMPACT:2009/06/18(木) 06 06 20 ID ilupwyhZ0 KOF MAXIMUM IMPACTシリーズのストーリーをまとめてみる。 (無印と2中心。REGULATION A はストーリーほとんどなしなので軽く触れるだけです) 個別エンドを書いてると長くなるので、とりあえず主役の二人(と蝶のお姉さま)のみエンディングまで。 無印はそれほど複雑な話ではないので簡単に。エンディングは本当にあっさりしてます。 ■KOF MAXIMUM IMPACT 主人公はアルバとソワレという孤児の双子の兄弟(兄がアルバ、弟がソワレ)。 ギース・ハワード(餓狼伝説などでおなじみ)がテリー・ボガードとの闘いで死んだあと、サウスタウンではその後釜を巡って複数のギャングによる抗争が起こっていた。 昔流浪の生活を送っていたアルバとソワレを拾い、育ててくれたフェイトという男も、そんなギャングのリーダーだった。 彼は人柄の良さから慕われ小さなギャングたちをまとめ上げていたが、他の組織のリーダー・デュークを暗殺しようと刺客を差し向けた事がきっかけで逆に暗殺されてしまう。 それから数年後、フェイトの死でギャングのまとまりが崩れ、混乱が続くサウスタウン。 デュークからの「俺に会いたければ指定した相手と闘い勝ち上がれ」という伝言を聞いたアルバ、そして同様にデュークに会うための条件を聞いたソワレは、デュークの言う闘い、「キング・オブ・ファイターズ」に参加する。 エンディング 見事勝ち上がってデュークのもとに辿りつき、彼を倒したアルバ(もしくはソワレ)だが、一瞬の隙を突かれ逃げられてしまう。 義父の敵には打ち勝ったアルバとソワレだが、その胸には釈然としないものが残ったのだった。 232 :KOF MAXIMUM IMPACT:2009/06/18(木) 06 11 59 ID ilupwyhZ0 ■KOF MAXIMUM IMPACT 2 主人公は前作と同じくアルバとソワレ。二人の秘密を知る重要人物として、ルイーゼという女性が登場する。 アルバとソワレの兄弟は、ある日不思議な雰囲気の女性、ルイーゼと出会ったことをきっかけに不思議な夢を見るようになる。 ルイーゼは、最近多発している科学者誘拐事件の被害者の娘だった。 アルバとソワレがルイーゼを気にかけているところに、再び「キング・オブ・ファイターズ」の招待状が届いた。 ○ラスボス前デモ アルバとソワレ、そしてルイーゼが参加した「キング・オブ・ファイターズ」。 モスクで彼らを待っていた今回の主催者は、前回の主催者・デュークの束ねていた組織の上に属する『アデス』という組織の幹部、ジヴァートマと名乗る男だった。 不気味な雰囲気を漂わせるジヴァートマは、アルバとソワレを「ユーダイム」、ルイーゼを「ラキア」と呼ぶ。 ・アルバ、ソワレ 彼はアルバとソワレに「ユーダイム、お前は事故に遭った」と告げ、仲間になるよう促す。しかし、アルバとソワレはジヴァートマの態度に嫌悪感を示し、それを拒絶する。 ・ルイーゼ 「アデスが捕えた科学者たちに技術を教えて船を造らせ、ふるさとの星に帰るのだ」と、まるで自らが地球外からきたかのように話すジヴァートマ。 「我々の力がなければ、船が作れるようになるまで地球の技術が進歩するには何千年もかかる」と言うジヴァートマに、ルイーゼは「たとえこの星に取り残される事になっても裏切り者のお前を倒す」と宣言する。 ○エンディング ・アルバ 倒れたはずのジヴァートマは、不意に光に包まれ姿を消した。 直後謎の頭痛に襲われたアルバは、崩壊を始めたモスクの中で気を失ってしまう。 次に目を覚ましたとき、アルバはビルの屋上に倒れていて、そばにルイーゼがいた。 倒れていたアルバをここまで運んできたというルイーゼに、嫌な予感を感じたアルバはソワレはどこだと尋ねる。 すると、ルイーゼは静かに、「恐らくソワレは『アデス』に捕えられた」と告げた。 ・ソワレ 倒れたはずのジヴァートマは、なおも笑みを浮かべ、ソワレに仲間になるよう促す。 その態度に激怒したソワレがとどめを刺そうとした瞬間、ソワレは謎の頭痛に襲われた。 フラッシュバックする謎の人影。強烈な頭痛に耐え切れず、ソワレは崩壊を始めたモスクの中で気を失い倒れてしまった。 ・ルイーゼ ジヴァートマを倒したルイーゼだが、あと一歩のところで逃げられてしまう。 モスクが崩れ始めたことに気付いたルイーゼは、ジヴァートマに気絶させられていたアルバを連れて、なんとかモスクからの脱出に成功する。 ビルの屋上までアルバを連れてきたルイーゼは、目を覚ましたアルバにソワレはどこだと詰め寄られる。 ソワレが『アデス』に捕えられたことを直感していたルイーゼは、アルバにそれを告げた。 ■KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION A ストーリーは掛け合い以外なしのお祭り作品。 新参戦したアッシュ・クリムゾンについては、京や庵と初対面ということになっている(KOF2003のチームメイト・デュオロンともまだ会っていないらしい)。 ただし、時系列が同じKOFアニメ(MAXIMUM IMPACT 2の前日談)で庵が炎の力を奪われている(KOFXIの事件)設定だったりいろいろ矛盾はある。 233 :KOF MAXIMUM IMPACT:2009/06/18(木) 06 19 29 ID ilupwyhZ0 ■補足 公式発表はされていないが、デモでの会話によりジヴァートマとルイーゼ(そしてアルバとソワレ)は宇宙人と思われる (ジヴァートマが人間とは思えないような動きをしたり、格闘素人のはずのルイーゼが恐ろしいほどの強さを持っている、というシーンもある)。 ルイーゼにはちゃんと人間の家族がいるようなので、赤ん坊に寄生して人間として生きられるらしい。 アルバとソワレが二人とも「ユーダイム」という名前で呼ばれるのは、寄生先が双子だったために「ユーダイム」の魂も二つに分かれてしまったから (恐らくジヴァートマの言う「事故」とはそのこと)。
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001 ★ レバーON時に無音 002 ★ レバーON時に「ボーナス確定だぜ」を聞く 003 ★ レバーON時に「ボーナス確定よ、京」を聞く 004 ★★ レバーON時に「日本一~」を聞く 005 レバーON時に全消灯からバーサス発展 006 ★★★ レバーON時に全消灯から第3停止でルガール出現 007 ちびキャラ演出でラルフ、クラーク、ハイデルン出現 008 ちびキャラ演出でちづる、ゲーニッツ出現 009 ちびキャラ演出でマリー、ビリー、山崎出現 010 ちびキャラ演出でアテナ、ケンスウ出現 011 ★ ちびキャラ演出でアテナ5人出現 012 ちびキャラ演出でナース群出現 013 ちびキャラ演出でバニー群出現 014 背景演出でUFO出現 015 ★★ 背景演出で新幹線出現 016 背景演出でロボット出現 017 ★ 背景演出でトラックにアテナ 018 期待感演出で京がセリフ付きで大蛇薙を出す 019 期待感演出で京の魂が抜ける 020 ★ 期待感演出で京がピースをする 021 手紙演出からネオジオランドステージへ移行 022 手紙演出からバーサス発展 023 ★ 手紙演出からトーナメント発展 024 ★ 手紙演出で手紙にWIN 025 待ち伏せ演出からバーサス発展 026 待ち伏せ演出からトーナメント発展 027 ★ 待ち伏せ演出からユキ登場でWIN 028 ★ ガチンコバイクバトル演出からバーサス発展 029 ★★★ ガチンコバイクバトル演出からトーナメント発展 030 ガチンコバイクバトル演出でリョウ・サカザキに勝利 031 ★ ガチンコバイクバトル演出でリョウ・サカザキの乗り物が馬 032 ガチンコバイクバトル演出でターボが赤 033 ★ ガチンコバイクバトル演出でターボがレインボー 034 ★★ ガチンコバイクバトル演出でV字UFO出現 035 どたばたデート大作戦演出からバーサス発展 036 ★★★ どたばたデート大作戦演出からトーナメント発展 037 どたばたデート大作戦演出でユキ登場 038 とたばたデート大作戦演出で逆転演出発生 039 ★★ どたばたデート大作戦演出で工事現場に確定文字出現 040 どたばたデート大作戦演出で不良をV字に吹飛ばす 041 ★ どたばたデート大作戦演出でバニーズ出現 042 ★★ ボーナスルーレット演出でバトル扉出現 043 ★ ボーナスルーレット演出でトーナメント図柄停止 044 ボーナスルーレット演出で7に停止 045 ボーナスルーレット演出でWINに停止 046 舞ルーレットで図柄が全てバーサス図柄に変化 047 ★★ 舞ルーレットで図柄が全てトーナメントに変化 048 舞ルーレットで図柄が全てチェリーに変化 049 ★★★ 舞ルーレットで図柄が全て7に変化 050 バーサス・トーナメントで京が荒咬を繰り出し勝利 051 バーサス・トーナメントで京が轟斧陽を繰り出し勝利 052 バーサス・トーナメントで京が琴月陽を繰り出し勝利 053 バーサス・トーナメントで京が大蛇薙を繰り出し勝利 054 バーサス・トーナメントで京が無式を繰り出し勝利 055 バーサス・トーナメントでユリにノーダメージで勝利 056 ★ バーサス・トーナメントでユリに敗北 057 バーサス・トーナメントでテリーにノーダメージで勝利 058 バーサス・トーナメントでテリーのパワーゲイザーをカウンターして勝利 059 バーサス・トーナメントでレオナにノーダメージで勝利 060 バーサス・トーナメントでレオナのVスラッシャーをカウンターして勝利 061 バーサス・トーナメントで庵にノーダメージで勝利 062 バーサス・トーナメントで庵の豺華をカウンターして勝利 063 バーサス・トーナメントでルガールにノーダメージで勝利 064 ★ バーサス・トーナメントでルガールにバトル最終ゲームで勝利 065 バーサス・トーナメントでユキ逆転演出発生 066 トーナメントで優勝 067 JACゲーム中に京&ユキ出現 068 JACゲーム中にルガール出現 069 JACゲーム中に不良出現 070 JACゲーム中にバニーズ出現 071 JACゲーム中に主催者出現 072 ★ JACゲーム中にスタッフロールが流れる 073 差枚数5,000枚達成 074 差枚数10,000枚達成 075 ★ 差枚数30,000枚達成 076 ★★ 差枚数50,000枚達成 077 トータルBB数50回達成 078 トータルBB数100回達成 079 ★ トータルBB数500回達成 080 ★★ トータルBB数1000回達成 081 トータル回転数1,000回達成 082 トータル回転数5,000回達成 083 トータル回転数10,000回達成 084 ★★ トータル回転数100,000回達成 085 ★★★ トータル回転数300,000回達成 086 1Gでボーナス成立 087 2G~130Gでボーナス成立 088 259G~514Gでボーナス成立 089 643G~898Gでボーナス成立 090 1,027G~1,282Gでボーナス成立 091 1,411G~1,666Gでボーナス成立 092 ★ 1,667G以上でボーナス成立 093 通常時にリプレイ3G連続成立 094 通常時・BB中に中段チェリー成立 095 通常時に純ハズレによりボーナス成立 096 KOF図柄入賞 ※ 補足 097 JACゲーム中にJACハズレ発生 098 10連続BB入賞 099 15連続BB入賞 100 ★★ 20連続BB入賞
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アンディ・ボガード 名前 : アンディ・ボガード 格闘スタイル : 骨法 誕生日 : 8月16日 身長 : 172cm 体重 : 67kg 血液型 : A型 出身地 : アメリカ 趣味 : 修行 大切なもの : 修行時代の写真 好きな食べ物 : 納豆スパゲティ 嫌いなもの : 犬 得意スポーツ : ショートトラック テリーとは血がつながっている、つながっていない、の両説がある -- 名無しさん ギースの息子の説(テリーとは血がつながってない)がある -- 名無しさん 弟子がいる -- 名無しさん マリオでいう所のルイージ的存在 -- 名無しさん 麻宮アテナについで衣装替えが多いキャラだったが、KOF2003でレギュラー落ちする。 -- 狼少年 2001の勝利画面では、かなりキテます。 -- 名無しさん 裏 -- tonzura-a-homer ↑バージョンはかなり手強い -- tonzura-a-homer 餓狼伝説の準主役だが、KOF2003とカプエスではジョー以下の扱いだった・・。 -- HIRO 美人なお色気忍者は言うまでもなくアンディの彼女。 -- sirosaki 斬影拳を初期餓狼時代のようなキレに戻すため、修行中。 -- 名無し 実は美形キャラ -- 名無し ネオジオフリークで幾度となくハゲネタでからかわれてた。 -- C62-シロクニ- ましたため超れっぱだん -- 名無しさん 斬影拳によるハメは格ゲー史上に残る伝説である -- 名無しさん 最近胴着を着替えた -- 名無しさん ギース亡き後は兄テリーを超える事を目標としているらしいが、未だに超えてはいないようである -- 名無しさん KOF2003では弟子の看病の為に欠場してKOF11で復活するかと思ったら舞と新婚旅行(?)に行ってた -- B 最近彼女に振られたらしい・・・ -- 喧嘩 餓狼MOWでは北斗丸のEDで姿を見せている。 -- HIRO 作品おきに一人称が「俺」「僕」「私」とコロコロ変わる -- 名無しさん 舞に惚れられている(^-^;) -- 名無しさん 苦手 -- 名無しさん 一時期激壁背水掌→前方ジャンプ弱Kでループができた(CPUはガードしなかった -- 名無しさん 実は、初代『餓狼伝説』で、アンディが兄。テリーが弟。 -- 名無しさん 服装の元ネタはドラゴンボール -- 名無しさん 斬影裂破を取り入れてほしい -- 名無しさん 超出っ歯弾って聞こえる -- 名無しさん こっぽー -- 名無しさん 漫画でクラウザーに息子と間違われる -- 名無しさん 格闘キャラにしては背が低い -- 名無しさん 納豆スパゲティーが好きな食べ物って・・・・あんたの舌は狂ってる! -- 名無しさん 骨法の達人 -- ミヅチ テリーのほうがかっこいい -- テリー 声は伊東家の○卓のナレーションとザ・ドラえ○んズのドラ○キッドの声を担当していた難波 ○一 -- 名無しさん 彼の強ダメージボイス「ンゴァ!」は秀逸だと思います。 -- 名無しさん 敵にやられた時にゲロwo吐いたように聞こえる -- キモイ このキャラがここまで落ちぶれた最大要因のひとつは、間違いなく、某有名個人サイトにあると思う -- 名無しさん 納豆スパゲティって・・・・おえぇ!!! -- 名無しさん 美○会議でこれ以上こき下ろされるのはマジ勘弁だからな -- 名無しさん ストイックな骨法の貴公子 -- ミヅチ ぱっとしない -- 名無しさん カッ!! -- 名無しさん 口癖は「やぁ! 餓狼伝説の美形キャラ、アンディだよ!」「血を吐いた!」」「謝れ、八神庵!」「カッ!」「フッフッフッフッフッ・・・。」 -- 名無しさん 構えがウルトラ兄弟っぽい -- クールビズ初心者 なぜか勝利時『ヨシッ』と、こっちを見て言う -- 名無しさん ↑の二人なにを言ってるか意味不明。 -- 名無しさん 不人気キャラ -- 名無しさん 勝ち台詞はヨシッよりアクセルのイェ~イとかいう間延びしたような変なのが性に合ってるんじゃね? -- 拉麺 頼むから背景になるなよ? -- 名無しさん エンディングデモにはもうなってる -- 名無しさん 外人の割りに背が低い -- 名無しさん 正統派美形じゃなかったか? -- 名無しさん ぜーっつっ!! -- 名無しさん ロン毛クン -- 名無しさん 次で復活しねーかなー。 -- 名無しさん 96あたりでは緊急回避の効果音を自分で言ってるのだろうか・・ -- 名無しさん 色物 -- 色物 斬影拳 トゥェアー! -- 名無しさん 出来れば私服でも着て髪型変えてイメチェンしたら受けそうだなww -- 名無しさん MIAのオリジナルストーリーのアンディーはかっこよかったぞ。 -- 名無しさん KOFではキザでマイには頭の上がらない彼だが本家餓狼ではマイの制止を振り切ってまで修行をつづけたこともあったほどの カプコンのリュウなみの硬派キャラ -- 名無しさん 美形○議でのアンディとロバートは、嫌いではない。 -- 名無しさん 兄のテリーと比べると圧倒的に人気が低い上にハゲをネタにされたり舞との掛け合いが漫才化したり、既に完璧の色物だ。 -- 名無しさん ピシピシピシ斬影拳ピシ斬影拳ピシピシ投げ -- 名無しさん アンディーは楽しいから許す -- 名無しさん ドラゴ○ボールZのシャプナーに少し似ているような気が… -- 名無しさん 地味なハゲ -- 名無しさん すっご~い真面目なひとですね。 -- 名無しさん また出てくれないかなぁ・・ -- 名無しさん CAPCOMとのコラボでは彼と拳・マスターズとのバトルが見たかった・・・。 -- 名無しさん
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必殺技 ムーンスラッシャー ↓タメ↑ P Xキャリバー ジャ↓↙︎← ボルテックランチャー ←タメ→ グランドセイバー①(★)(※1) K ┃グライディング┗バスター(★) ①強〜→+D イヤリング爆弾 ↓↙︎← K ハートアタック② ←↓↙︎ ┗爆破 ②ヒット後〜←↓↙︎ 超必殺技 Vスラッシャー ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P リボルスパーク ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K リーダー超必殺技 Vスラッシャー•エアリアル (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 オーデルバックラー 接←•→+C/D 特殊技 ストライクアーチ →+B レオキック ジャCD (XI補足) ※1…弱をVスラッシャー•エアリアルでのみスーパーキャンセル可 キャラ別索引 KOF(03•XI)
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■勝利メッセージ 対アッシュ・クリムゾン、デュオロン、シェン・ウー ふーん、面構えはなかなかだぜ。ただ、貫禄ってやつが不足だな。 対二階堂 紅丸、大門 五郎 昔とまるで同じだな。俺に負けるところまでそっくりだ。 対矢吹 真吾 一年サボってなまったか?なんてな……まあ、努力は認めてやるよ。 対八神 庵 進歩のねぇ奴だな……お前にとってそれが全てなのかも知れねえけど。 その他 猛き日輪の炎。それが草薙の拳だ! へっ!やっぱりKOFには俺が参加してやらないとな! 驚異的な我慢強さだったぜ。丸焼けになるまで辛抱するとはな。 わりぃな、歴史しょってるんでね。そう簡単に負けてやれねぇんだよ! ■ボイス 挑発 もう、お休みかい?
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必殺技 サプライズローズ →↓↘︎ P トラップショット K トルネードキック →↘︎↓↙︎← ミラージュキック ←↙︎↓↘︎→ ベノムストライク ↓↘︎→ ダブルストライク (↓↘︎→)×2 超必殺技 イリュージョンダンス ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K 投げ技 ホールドラッシュ 接←•→ C フックバスター D 特殊技 ファインキック 立 CD ガーゴイル•トラップ ジャ キャラ別索引 KOF96
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THE KING OF FIGHTERS 2002 Challenge to Ultimate Battle 【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず つーさうざんどつー ちゃれんじ とぅ あるてぃめっとばとる】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(MVS)、ネオジオ 発売元 プレイモア 開発元 イオリスブレッツァソフト 稼働開始日 2002年 発売日 【NG】2002年12月19日 判定 良作 ポイント 『 98』に次ぐネスツ編お祭りバトル「どこでもキャンセル」の追加によりコンボの自由度上昇新要素 キャラ数に対し奇跡の良バランス演出面は引き続き難があるが、対戦面で名を刻んだ THE KING OF FIGHTERSシリーズ 概要 特徴 評価点 優れた対戦バランス その他 賛否両論点 いつも通りのスタッフの悪ノリ キャラ選定 問題点 全体的なセンスの悪さ どこでもキャンセル その他の問題点 総評 移植・リメイクなど 概要 旧SNKから続く看板作品の第9作目。通称2002。 前作『2001』でストーリーが一区切りしたため、『 98』同様ストーリー無しのお祭りという設定。 「2001」のスポンサーである韓国企業「イオリス」が関わった最後のKOF。 また、開発はブレッツァソフト、販売はプレイモアという体制ゆえ前作は旧SNK時代に比べ粗が多い出来となり(*1)ほぼ同様も開発体制の本作も稼働前は不安視されていたが、今作は対戦面において屈指の評価を刻むことになる。 参戦キャラクター 日本チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 韓国チーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ 女性格闘家チーム 不知火舞 メイ・リー ユリ・サカザキ KOF 96チーム 八神庵 マチュア バイス KOF 97チーム ブルー・マリー ビリー・カーン 山崎竜二 KOF 98チーム 七枷社 シェルミー クリス KOF 99チーム K マキシマ ウィップ KOF2000チーム セス ヴァネッサ ラモン KOF2001チーム クーラ・ダイアモンド アンヘル K9999 オロチチーム(隠し):乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 隠しキャラ KUSANAGI(クローン京) ラスボス(家庭用のみ使用可能) オメガ・ルガール 家庭用追加キャラクター(隠し、要条件) DC版・PS2版・Xbox版:矢吹真吾 キング PS2版・Xbox版:ギース・ハワード ゲーニッツ ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 特徴 『 99』~『2001』に導入されていた「ストライカー」システムを排除し、『 98』までと同様の3on3に回帰。 チーム名からも分かる通り、ネスツ編だけでなくオロチ編も含めた全作品の集大成という意味合いが込められている。このためオロチチームやマチュア・バイスといった、98→99以降で(ストーリーの都合上)削除されたキャラの再登場を含め、全13チーム39キャラ+隠れた裏キャラ4人も使用可能。 キャラの操作システムは『 98』のADVANCEDモードを継承しているため、詳細はそちらに譲る。以下に『 98』から変化した本作独自の要素を書いている。 ゲームスピードが全体的に速く、弱攻撃からの連続技が決まりにくくなっている。 スーパーキャンセルやワイヤーダメージなど、『2001』までのシステムを一部導入。 前作に引き続きシステム上の気絶が廃止されているが、本作ではリョウのMAX2である天地覇煌拳をヒットさせた時のみ例外的に気絶する。 ゲージを1本消費して発動できるパワーMAX中は、通常技・特殊技などのモーション中の任意のタイミング、または対応した必殺技を当てた/ガードさせた瞬間に必殺技コマンドを入力すると、そのモーションをキャンセルし次の必殺技を出せる「どこでもキャンセル」が使用できる。これにより「オリジナルコンボ」さながらの長くて強力な連続技も可能だが、この特性上本作のMAX状態は逆に攻撃力が下がり(0.7倍)、どこでもキャンセルを使う前提でのMAX発動であると言える。 パワーMAX発動中かつ体力が一定以下の時に使える隠し超必殺技として「MAX2」が追加。 ゲージを+1本消費して、通常技を緊急回避やパワーMAX発動でキャンセルできる「クイック」が追加。通常技ヒットから高度な連続技に繋げたり、ガードキャンセルふっとばしを読んで回避するなど新たな駆け引きが生まれた。 ちなみに稼働当初はMAX2という名称も不明だったため、FB(ファイナルベント)(*2)等と言われていた。 ガード耐久値が約1/4以下になると体力ゲージの枠が点滅する。ガード耐久値の変化が視認できるのはシリーズ初。 評価点 優れた対戦バランス どう作り直してもバランスを崩していた「ストライカー」を廃することでシステム面のバランスは改善。特徴で書いた新要素もうまくハマっている。 「どこでもキャンセル」を用いた連続技は強力だが、ゲージの使い道が多いことやパワーMAX発動を経由することから、拮抗した対戦になると意外と決められる場面は少ない。 勿論、旧作通りの立ち回りでも戦えないという状況にはならず、システムに合わないキャラも十分戦える。 より強くなるための技術として奥深さを出すという立ち位置に留まっているのが好印象で、XIII以降にもこの設計思想は引き継がれている。 ネスツ編初出のキャラクターにはより特徴的な技が追加されることでテクニカルな性能になった新キャラが多く、一キャラあたりの密度が濃くなっている。 キャラクターバランスについても「KBC(キム・ビリー・チョイ)」という最強キャラクターで組んだチームがテンプレ化するなどの問題もあったが、それぞれのキャラに苦手キャラが色々といることが判明し、前後作のように理不尽な強さを発揮できるキャラはおらず、程良い強さの為、プレイヤーの実力が如実に反映される程度にまとまっている。 どこでもキャンセルによるコンボ開発 元々一部のループコンボを除いて長いコンボのないシリーズであったため、どこでもキャンセルを利用した実用から魅せ重視まで様々なコンボが開発された。 ネスツ編独自要素の「ストライカー」とは異なり、「キャンセルの自由度が上がる」という単純明快ながら的確なシステムになっているのも高評価。マンネリ打破の役割も併せ持っており、形を変えて他作品にも受け継がれる要素となった。 前述の通り奥深さとしての意味合いが強いため、今まで以上に練習する意味と楽しさの拡大に成功している。 ちょうどインターネットが普及してきた頃でもあり、実用性皆無の魅せコンボ集動画が作られたりもした。 その他 CPU戦ではラスボス手前のステージを除いてステージ毎に対戦チームを2組の中から選択できる。 これにより苦手なチームをある程度回避することもできるようになった。 賛否両論点 いつも通りのスタッフの悪ノリ MAX2の演出はKOFとしては珍しく派手で長めの物が多いが、隠し要素だけに遊びで追加したのが随所に見える。 隠された一発逆転技らしいといえばらしいが、残念ながら既存の動きの流用で作られたものが多い為、冗長で安っぽいという声も多かった。 発動時の台詞はK の「黒だよ…真っ黒ォ!」、京の「響けぇー!」、社(表)の「べこべこにしてやんぜえー!(「疾風伝説 特攻の拓」のパロディ)」等悪ノリの産物多し。しかし一部の台詞はその後も定着し、意外にファンの間からも親しまれていたりはする。演出面での入れ替えが多い「2002UM」においても個性として受け継がれているものが多数。 後に公式発表で発覚した技名もネタ要素多数。 チョイの「杓死」はワンピースのパロディ、社の乱舞技は初出作の世界観と乖離した『「ERROR」 code “2002”』。山崎は『…!!』という発音不可能なもの。 既存キャラのMAX2コマンドは過去作時の非一般的な超必殺コマンドから採用したものが多い傾向。それに合わせてか、KOFシリーズ初出キャラのMAX2にも突飛なコマンドが多かった。 特に話題となるのはK9999のコマンド「空中で←→←→←→←→」。これはボタン無しでも成立する上に、最後以外はジャンプ中でなくても入力を受け付けているせいで、他の超必殺技コマンドを使おうとしたときに前後を繰り返す→ジャンプ中に前入力で暴発する(つまり厳密には「←→←→←→←・空中で→」ともいえる)。 性能はピンキリ。初見殺しかつ分かっていても咄嗟の回避に失敗する事もあるチョイの「杓死」は強烈。 当てづらいが高火力の技が多く、使いづらい技でも上手く読み勝って決めれば大逆転を狙えるのは隠し技らしいといえばらしい。実用性が高い技としては、先程のチョイの「杓死」、庵の「焔甌(ほむらほとぎ)」、大門の「風林火山」、裏社の「ХАРУМАГЭДОН(ハルマゲドン)」(*3)、キムの「ゼロ距離鳳凰脚」が主に挙げられる。 一方で使いにくいにも程がある物もちらほらあり、初代餓狼の再現を含むが当身判定の発生が遅すぎてダメージを食らうかモーションでバレバレなビリーの「ライアー・エレメンタル」、2ゲージも払うコマンド投げの割にはダメージが異常に安すぎで一応代わりに成立後に“相手のレバー入力が上下左右それぞれ逆になる”効果(*4)があるものの一回攻撃を当てただけで終わるためオマケにしか過ぎないセスの「時雨 乱菊」、ヒットしても自分が死ぬ可能性がある上にヒット後に緊急回避で抜けられてしまう裏シェルミーの「運命の矢」等はまず出番はない。極めつけはクリスの「炎のさだめのクリス」で、ゲージを払って裏クリスに変身するだけという実用性皆無な技も存在した。 公式キャラクターイラストは『2001』同様ノナ氏が担当。前作を越える癖の強さでキワモノっぷりが加速。 プロだけに画力は確かで、無論ノナ氏の絵が好きな人もいるが、その癖の強さと以前の絵師(主に森気楼氏)が確立させたイメージの違いの激しさから、キャラ好き層は前作以上に阿鼻叫喚とした。特に庵や山崎、社、裏オロチチームなどが顕著(ある意味必見)で、庵の絵を同じ氏が描かれた『2001』と『2002』とで比較すると一目瞭然。 どうもスタッフ間の連絡が上手く行っていなかったようで、ノナ氏も後に「何かおかしいぞ?」と思ったとか…(*5) ノナ氏も関わったリアルバウト餓狼伝説シリーズに出演していたはずの山崎まで以前とは遥かに異なるイメージの絵になっているあたり、相当な混乱があったと思われる。 ゲーム内のイラストは『2001』よりはある程度改善されており、キャラクターセレクト画面や勝利メッセージ画面のドット絵は無難な出来となっている。アニメ調に賛否はあるとはいえ、イメージを損なうものは前作より少ない。 ネタ要素はいつも以上に濃いめ 「いけオラァ!」「飛べオラァ!」「オラオラオラオラァ!どうした!あん!?」「潰すぞコラ!」とボイスの大半がその辺のチンピラ同然になったK 、露骨過ぎるアイドル(当時人気だったモーニング娘。、松浦亜弥)のパロディネタが付加されておかしくなったアテナ、勝利メッセージが放送禁止レベルに発狂してしまっている山崎、同じく勝利メッセージがやや柄悪くなったラルフ、やたらとチンピラ過ぎるビリーと社(特に裏版)、声優変更に伴って性格が大幅に変わった(*6)アンヘルなど。 スタッフもやり過ぎたと思ったのか、後にK はボイス新録、山崎の勝利メッセージ等はリメイク版の2002UMでは修正が入っている。 鉄雄ことK9999は本作にも登場。自重するどころかMAX2は「これは、まるで…!!」漫画版AKIRAのワンシーン。相変わらずパロディの域を超えていた。 その上隠しキャラとして使える学ラン版草薙京(クローン京、通称KUSANAGI)を元・金田役の岩田光央氏に演じさせ、アニメ版AKIRAの名シーン「『さん』をつけろよデコスケ野郎ォ!」と掛け合いさせる始末。ご丁寧なことに「素手で勝負しやがれェ!」もあったり、双方の勝利台詞にもAKIRAからの引用がある。一応、岩田氏は元々草薙京の声優候補の一人だったという経緯があり、『99 EVOLUTION』『2000』でもストライカーとして登場した京の前身キャラ「霧島翔」を演じていたりするので、クローン京を演じる理由がないわけでもない。 既存キャラの技名変更や追加技にもパロディが盛り込まれており、メイ・リーは「ゴッズテイルティンカーベル(神尾観鈴)(*7)」「ディスポジションフロッグ(けろぴーはここ)(*8)」等『KEY作品』ネタ、ラモンは追加技が「バードオブパラダイス」、「サベージファイヤーキャット」、「ヒプノティックタイガー」(*9)と『MtG』ネタが仕込まれている。 エンディングもストーリーが無いのをいいことにキャラクター達が繰り広げるギャグ寸劇集となっており、一部はキャラ崩壊気味なものもある。 ただしこのエンディング(スタッフロール)内での寸劇は旧SNKでも『餓狼伝説スペシャル』『龍虎の拳2』などで既に行われた演出であり、同社に限っても本作が初ではない。一部では「前述の過去作の寸劇を彷彿とさせる、笑えるし和む」などの評価する意見も。また中には先程の隠し技MAX2の存在を仄めかすヒントになっているような粋な演出も一部存在していたりする。 加えて本作は、同じくストーリー無しの『 98』ですら1枚絵が用意されていたデフォルトチームのエンディングすら存在しない。特殊エディットチームは言わずもがな。 キャラ選定 オロチ編のキャラの復帰が喜ばれた一方、削除されたキャラの選定には微妙な面も ネスツ編の締めでありながらネスツ編新キャラのフォクシー、麟、雛子、包は削除。ジョンも復帰ならず。麟や包、ジョンは背景出演、フォクシーはクーラの演出で登場するが雛子は影も形も無くなってしまった。一方でよりによってあまり人気の高くないメイ・リーが続投され、新キャラも総じて癖が強かった。 フォクシー、麟、包は直前の『2001』でバランスを壊していたキャラである為、それが原因と言われている。メイ・リーの件はスポンサーのイオリスの要求もあったと思われる。 オロチ関係のキャラが一部復帰したが、その割を食う形で常連キャラのキング(1作目の 94から皆勤だった)、矢吹真吾( 97から皆勤だった)、ハイデルン等はリストラされてしまった。 キャラの入れ替わりが激しいシリーズではあるが、ストーリーのない純粋な対戦ゲーである(しかもバランスが突出して良い部類だった) 98や本作はストーリーを無視して参戦できるチャンスであり、やはりリストラされたキャラのファンにはつらいものがある。 問題点 全体的なセンスの悪さ 前作『2001』と同程度に、背景グラフィックや演出はやはりチープな印象を受ける。過去のシリーズとは比べようも無い。 カンボジアステージの左端に高速で手と口が動く男(*10)がいたりとちぐはぐな箇所が散見される。 UIやフォントなどはかなり雑な印象。タイトル画面の社名、試合中の残り時間、「PERFECT」の文字など、ありとあらゆる文字のフォントが違うため、違和感を感じやすい。 試合中に『 98』のようにチームのキャラクター名が常時表示されているが、やけに大きくフォントもファミコンのようであり、その割に背景と同化して見にくかったりする。 BGMは『2000』以前の人気の高いBGMを使用しているが、音源の容量も削りに削ったのが伝わるほどに音がチープで薄っぺらい。ネオジオ版に限定しても、本作の同曲の原曲/以前のアレンジと聴き比べてみるとわかりやすい。一部では「昔のハード向けのダウンコンバートアレンジ」という意見も。 音源ごとの「反響」の部分をごっそり削ることで削減しようとしたのだと思われる。ドラム音などが薄くなり、全体的に薄っぺらく聴こえるのはそのためである。 「KD-0079」はほぼ別の何かになってしまっている。「龍虎の拳2」の「ダイエット」(ユリのテーマ曲)を採用するなど意外な選出をしている辺り、苦労があったのは見て取れる。 キャラボイスも全体的にくぐもり気味。 キャラのアニメーションも、中途半端にドット絵を変え、結果改悪となっているキャラがちらほら見られる。また、新録された台詞も無駄口が多い。 これらは使用基板(MVS/ネオジオ)の容量を限界まで使ったことも影響しているのだが…(*11)。 そんな中ビリーと山崎のMAX2(ビリーは演出の締めの部分)はかってのモーション流用とはいえなぜか異様に滑らか。何かこだわりがあったのかそれとも上層部の命令があったのか。 どこでもキャンセル 本作の主軸となるMAX状態における要素だが、恩恵を受けるキャラとそうでないキャラの差が激しい。 とはいえ、前述通り「どこでもキャンセル」は絶対的な存在ではなく、無くても戦えるキャラが多いので一概に強い・弱いの差はつけられない。事実、その恩恵が大きい草薙京は最弱キャラの一人とされる。一方でチョイ・ボンゲが本作の強キャラの筆頭候補だが、どこでもキャンセルとの相性は決して良い訳でもなかったりする。 その他の問題点 一部キャラの技構成の変更 これもシリーズでは何度も行われている点ではあるが、七枷社の突進技が無くなったり、マチュアの特殊技削除、ロバートの飛燕疾風脚など挙げるとかなりの数がある。タクマに至ってはもはや性能に関しては別キャラとも言えるほど過去作からの変貌を遂げている。 とはいえ、高性能の突進技を他に持っている(使えない方を消しただけ)社、単に『 96』の仕様に戻しただけのマチュア、本作に限らずよく性能が変わるロバートなど、純粋な問題とも言い切れない。 なお、後述のリメイク版『2002UM』では一部のキャラの技が復活しており、技が殆ど別物に変わってしまったタクマも旧作仕様のものが裏キャラとして追加された。 公式チームの扱い これまでのシリーズでは公式チームでプレイすると専用のストーリーやエンディングがあったり、本作と同じくストーリーが存在しない『 98』もクリア時に専用の一枚絵イラストがあった。しかし、本作では前述のように寸劇集のみとなっており、どのメンバーでクリアしようがエンディングに全く影響しない。 リメイク版『2002UM』では『 98』のようにチーム別の専用イラストが追加された。 チーム別のバックストーリーなども存在しないため、どういう経緯でチームを組んだのか等も不明のまま。チーム名についても、「KOF 96チーム」「KOF2001チーム」のように各年の代表をそのまま示したような味気ないものとなっている。 ネスツ編主人公だったK ですら「KOF 99チーム」という味気ない扱い。本作はオロチ編も含めた全作品の集大成であってネスツ編集大成ではないといえばそうだが、それにしては「KOF 94チーム」「KOF 95チーム」は無しで「KOF 96チーム」からという寂しい形になっている。 同様にドリームマッチだった『 98』では、各キャラへのインタビューという形でそれぞれのメンバーの経緯が語られていた。 リメイク版『2002UM』ではチーム名や構成が一新され、新チームのみ結成の経緯が簡易ながら明かされた。 総評 本作の高い評価は、そのゲームバランスによって得られたものと考えていいだろう。 シリーズ一の名作である『98』のADVANCEDモードをベースにしつつ、3年間続いたネスツ編のキャラ+2002独自の要素を所々に織り込んだことで、『98』とは似て非なる「普通に面白いKOF」を完成させている。 KOFは出来の悪さが目に付く部分が激しいシリーズと言われており、本作は珍しいことにバランス以外の演出面がこれに当たるのだが、 「久しぶりにまともに対戦できるKOF」ということで手放しに評価されたことは間違いなく、優れた対戦ツールとして手に汗握る熱い駆け引きを提供した作品の一つとしてシリーズに名を刻んだ。 何よりプレイモア、新生SNKとしての復活もまだまだ不完全だった中で、ここまでの対戦ツールをプレイヤー達に提供して盛り上がりをある程度回復できたことが、復活を遂げてシリーズ発展が継続している現在に至るまでの礎となったのは確かだろう。 「出たことが自体が奇跡」とまで言われた前作と同じ体制で、KOFは再び奇跡を起こしたと言っても過言では無い。その意義の大きさは、(結果はともあれ)2度も本作のリメイク(後述)が試みられたのが証左である。 移植・リメイクなど ネオジオ版の他にも、ドリームキャスト・プレイステーション2・Xboxにも移植された。 ちなみに本作のDC版が、(旧SNK含めて)SNK・プレイモア系列にとって最後のセガハードで発売したソフトになった(*12)。 ドリームキャスト(DC)版には本作に登場しなかったキングと矢吹真吾、プレイステーション2(PS2)版とXbox版にはこの2人に加え『SVC CHAOS』からのキャラであるギース、ゲーニッツ、暴走庵が追加されている。 追加キャラ5人のイラストもノナ氏により新規で描き下ろされている。PS2版のギャラリーモードで見ることができる。 しかし、追加キャラの性能については、キングと真吾は『2001』から、ギース、ゲーニッツ、暴走庵は『SVC』からのほぼコピペとなっているため、手抜き感は否めない。さらに、コピペによる調整ミスなのか各機種で不具合が散見される。 DC版でのキングと真吾は投げのダメージ量が『2001』準拠のため非常に小さくなっている他、ダウン回避のボイスが削られている(PS2・Xbox版で修正)。 また、真吾については『2001』での超必殺技「真吾謹製・オレ無式」がMAX2に変更されているため常時出せなくなり、超必殺技が1種類のみになってしまった。さらに、キングのミラージュキックが超必殺技並みに高威力、ガードクラッシュ時の硬直時間が極端に短い等の不可解な箇所はPS2・Xbox版でもそのまま残されている。 PS2版の初版でも『SVC』からの追加キャラクターのふっとばし攻撃にダメージが設定されていない、ヒットストップ時のみボタン設定が一時的に入れ替わる等のバグやミスが多く見られたが、後に出たベスト版やXbox版で修正された。 しかし、PS2ベスト版では山崎のドリルの攻撃の一部が特定キャラクターに当たらなくなる等の初期版に無かったバグが新たに発生している箇所がある。 PS2版は後にPS3のゲームアーカイブスでも配信。こちらもバグを修正したベスト版の配信となっている。 事実上のマイナーチェンジとして、2004年にATOMISWAVE向けに『THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE』が稼働している。 『2002』の実質的リメイクだが背景グラフィックやBGM以外はほぼ全てにおいて特に進歩が無い残念な出来。 本作そのもののリメイクとして『2002 UNLIMITED MATCH(略称:2002UM)』が2009年にプレイステーション2で最初に発売、その数ヶ月後にそれを再調整及びバグ修正したものが業務用として稼働開始している。こちらはさらに好評で、前に挙げた変なところを一新、容量の都合で削除されていた技が復活 新技が追加、コマンドも標準的な物に変更、MAX2も実用的な技に変わった。業務用の対戦バランスに再調整されたものは後にプレイステーション2で『闘劇ver.』として発売された。更に後にXbox 360(XBLAことXbox LIVE ARCADE)やSteam(Windows PC)、プレイステーション4でも配信及び発売、これらも業務用版準拠の移植となっている。 最初にPS2で出た初期版には結構な数のバグがあり、一部対戦バランスを壊していたキャラ及び技が存在していたため、今から買うなら闘劇ver.及び他ハードへの移植版がお勧め(厳密にはこちらもまだ色々と直しきれなかったと思われるバグが多少はあるのだが、それでもバランス崩壊やゲームの進行を妨げる致命的なものは存在しないのが救い)。 『 99』から『2001』に登場し、『2002』で登場しなかったキャラを再登場させた結果、総キャラクター数は隠しキャラを含めて60人オーバー。復活した大お祭り騒ぎとして旧来のファンから支持を得た。キャラバランスも、(PS2初期版を除いて)この数にしては比較的整っている。 K9999は様々な事情によりとうとう参戦できなかったが、代わりに性能をほぼ引き継いだ「ネームレス」という新キャラが参戦している。 PS2版(両方共)のみ、原作NEOGEO版『2002』をプレイできる「ネオジオモード」が収録されているため、そこでのみK9999を使用することが可能。しかしこちらは『 98UM』と違いX360/Steam/PS4版には収録されていないため注意。 各チームやボスキャラクターのBGMも過去作のアレンジや新規で収録されており、中でもイグニスの新テーマとなった「Save the Universe」は、もはやRPGのボス戦かと思うほどの壮観な曲であり、人気も高い。 2018年12月27日に、Switch、PS4、XBOX ONEにてアケアカNEOGEOでMVS版が配信開始。CERO B(12才以上対象)。
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牙刀 名前 : 牙刀(がとう) 格闘スタイル : 中国拳法 剛系(八極拳、心意六合拳など) 誕生日 : 5月27日 身長 : 180cm 体重 : 82kg 血液型 : A型 出身地 : 不明 趣味 : 書道 大切なもの : 母の形見の首飾り 好きな食べ物 : トムヤンクン 嫌いなもの : 自分を卑下する者 得意スポーツ : 水泳 妹がいる -- 名無しさん 山崎と声が一緒 -- 名無しさん 背中に大きな傷跡がある -- 名無しさん あだ名はガトー -- tonzura-a-homer 餓狼MOWのゲストキャラ。妹は双葉ほたる。 -- HIRO XIではとんでもない程強い -- 6月 ショコラ -- 1009 PS2版XIでは妹が隠しキャラで復活した。 -- HIRO タイマン勝負の最中に親父に不意打ちをくらい目潰しをされ、「未熟者め」と言われて逃げられたかわいそうな人 -- 名無しさん 11での上級者が使うランキングでNo,1 -- 名無しさん 妹はブラコン -- 名無しさん 妙に貫禄のある養 -- 名無しさん 実は27歳 -- 名無しさん 偽名を名乗るのは、『苗字が双葉だから恥ずかしい』という説がある -- 玖翠 MOWのEDでは父親からちゃんと「牙刀」と呼ばれていた気が・・・ -- 8月 ついに禁断のコピペ。○○のキャラがKOFじゃこんな絵になるんかぁースゲーと感動するのが楽しみだった遠い昔の夏 -- 名無しさん ↑エフェクトまでまんまMOWのコピry -- 名無しさん CPUだとクソ強い -- 名無し 俗に言うツンデレキャラ・・・かどうかは不明 -- 名無しさん ソロモンの悪魔ではない -- 名無しさん むしろ、オズ&クーラと並ぶKOF11の悪魔 -- 名無しさん 牙刃 -- 名無しさん 「ハイハイハイハイ」って言って攻撃する対空技を最初見たとき大爆笑した -- 名無しさん 双葉ほたる -- 拉麺 もし本名が「とおる」とかだったら…やーだな。 -- 名無しさん 一部の技がベガのパクリ 龍牙 サイコクラッシャーアタック -- 名無しさん こいつ何かヤダ。嫌い。 -- 名無しさん MOWのエンディングで城が崩れたが、潜在版・龍牙で脱出した。 -- 名無しさん もうちょっと心を開いてほしい -- 名無しさん 近日、うまなでに出したら、きらりん☆レボリューションが潰れそう -- 名無しさん 彼とロック・ハワードの為にSNKプレイモアは餓狼MOW続編を製作してほしい。 -- 名無しさん 11でかなりトラウマになった。次は出ないで欲しい。 -- 名無しさん 12では、ほたると入れ替わりにレギュラー落ちかも。MOWの続編を凍結したまま、勝手にKOFで兄妹再会を実現するのもマズイだろうし -- 名無しさん ↑個人的にはそれでも出てほしい。勿論要調整で。 -- ジャンプD強え・・・ ↑×2 MOWのほたるEDで一応再会は果たしているので「お兄ちゃんだよね?」「人違いだ。俺は貴様など知らん」の繰り返しで回避可能だと思う。というか続編を望むより可能性は高いと思う…。 -- 名無しさん ↑香澄の父親探しみたいに、マンネリ化、ギャグネタ化しそう。 -- 名無しさん ↑既になりかけかも...。 -- 名無しさん 彼の性格は気に入らないがXIでは必ず使う。強すぎ。 -- 名無しさん トムヤン君・・・ -- 名無しさん キモいから…勘弁してよ… -- 名無しさん このジジイまじ、ウゼー・・・ -- 名無しさん 足短いきちがいじじぃ -- 名無しさん 得意スポーツが水泳だが、むしろ水没している姿の方が似合う。 -- 名無しさん こいつ嫌い!!山崎竜二、ユリ・サカザキに次いで嫌い -- 名無しさん スタイルまぢ悪い。 -- 名無しさん 元ネタは烈海王だろう、これで声が安井邦彦だったら完璧だったのに・・・。 -- 名無しさん 顔だけ見るとはんなり美形。。。 -- 名無しさん どう見積もっても180㌢にゃみえねぇぞwwww -- 名無しさん ↑↑↑同感、足短かっ!!デブに見える(笑) -- 名無しさん キックが相手に届きづらい;;;;;;; -- 名無しさん 技が偏ってて使いにくい -- 名無しさん ムキムキになった守矢 -- 名無しさん きっとこいつ自分が180センチ未満だから身長を10センチサバ読みしてんだな -- 名無しさん フッ、くだらん・・・・ -- 名無しさん 妹に小娘と言ってる -- 名無しさん 出身地は日本? -- 名無しさん わかめ -- 名無しさん ムキムキ -- 名無しさん 技増やせ〜 -- 名無しさん 妹の名前が双葉ほたるなら、出身は日本のはず -- 名無しさん 目障りだ、消えろ!!フッ、雑魚が! -- 名無しさん 脚太いね -- 名無しさん イケメン -- 名無しさん ロン毛 -- 名無しさん ふん、下らん。 -- 名無しさん ホントに180センチか?? -- 名無しさん 対空技が欲しい。鬼焼きみたいに、出が早いの。 -- 名無しさん ガトちゃんペ -- ガトちゃん おぉぉーっ、なめるなーっ!! -- 名無しさん カメハメハー!って言ってるような必殺技がある -- 名無しさん 単独行動派 -- 名無しさん 群れを嫌う牙刀サマ -- 名無しさん 素敵な牙刀サマ -- 名無しさん KOFでも失明しちゃうのかな… -- 名無しさん いいねぇ太い脚♪ -- ごんぶと 技が偏ってて使いにくい -- 名無しさん ←プッww -- 名無しさん ↑と、玄人気取り厨が笑っております。 -- 名無しさん ねお☆じおではサビ担当 -- 名無しさん 零牙でフィニッシュ決めたとき、すごい気持ちよかった……。 -- 美織 強キャラ -- 名無しさん ドぎつい台詞のせいで嫌われてるのかね?自分は好きなんだけど -- 名無しさん 庵と天童凱と一緒で口の悪いチーム完成 -- レギュラー望む 好き嫌いが分かれるキャラ。自分は大好き -- 名無しさん ほたるもほたるでいくら変装したり、しばらく合っていなくても声や体つきや技や流派や雰囲気や面影や女のカンで兄だと判るだろう普通…。それとも失踪した当時はウェンツ風ボーイだったのに久々に見たらゴツゴツになっちまって絶望感と虚無感に苛まれて兄かどうか半信半疑なのかぃ? -- アンドロバトウ 鉄拳5のフェンウェイみたい -- a 大賢者牙刀、、てのはNG? -- 名無しさん 11での強さが……。使ったら卑怯扱いされるのでもうちょい調整を -- あっぷる uzaikyara -- 名無しさん 本当の身長は171cm -- 名無しさん KOFXIでは山崎・ビリーとアウトローチームを組んでいるが、あの二人と比べると余りアウトローという感じがしないような気が -- 名無しさん ↑確かに。キムからもアウトローチームで唯一、「悪は許さん!」と言われないし、、ってこれは関係ないか -- ホーほーき こいつ以外に好きかも -- 名無しさん 牙刀もフェンウェイも元ネタは烈海王 -- 名無しさん 「好き嫌いに分かれるキャラ」 とか書かれてるけど、そもそもSNKのキャラで万人受けしてるキャラなんて見た事ない。 だいたいオタクとアンチに分かれる。 なぜなら、そういうキャラしか作れないから。 SNKとはそういう会社。 そしてKOFファンは、自分の価値観でしか物事をはかれない人が多い証拠。 だから「○○ウゼ」とか「○○イラネ」なんて心ない書き込みが多い。 だから俺はKOFがあまり好きになれません。 -- 名無しさん ↑データベースで持論語るな。ゲームなんて全部そうだろ -- 名無しさん ↑お前もデータベースっぽいこと書けよ -- 名無しさん つーかもう全キャラデータベースとして機能してねーし・・・ -- 名無しさん 量産型ガトーは暴れブッパが多いので結構楽に狩れる 上級者に使われたときは諦めるしかない -- やんにゃ 格闘スタイルで八極拳や心意六合拳のことを書いたのは蛇足なんじゃ?もうすっかり格ゲーでも有名になった流派で見る人から見れば牙刀の技とのギャップがわかるだろうし。 -- 名無しさん 2003のチームでは確実に浮いてたと思う -- 名無しさん (クーラやオズワルドもそうだが)XIの対人戦で上級者に牙刀を使われると、ボクの場合負け確定(苦笑) -- ホーほーき 好きな食べ物 : トムヤンクン は最早誰からも突っ込まれない -- 名無しさん キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 大門やチャンのように、地面(フィールド)全体を揺らす攻撃があっても違和感がないキャラ。 -- ホーほーき いまいち山崎と同じ声優と言う感じがしない -- びりかん 特技:潜水(10分間も水にもぐってられる)とあるが、10分間゛も″って言ってる割にはサガットに負けている(20分) -- びりかん 上昇しながら攻撃する超必殺技(名前は忘れました)がどうも「カメカメハーッ!!」と聞こえて仕方ない -- ホーほーき ↑技出す時の台詞のことね。 -- ホーほーき XIでは対人戦での相手だけでなくCPUとして出るこいつもすごくウザイ -- ホーほーき アウトローチームのエンディングが無ければ好きだったかもしれない -- びりかん 原作こと餓狼MOWでも結構強い -- ホーほーき 妹は「メモリーズオフ」の白河ほたるちゃんに似てる(つか名前も髪型も一緒・・・・) -- ホーほーき かっこいい -- 名無しさん 勝利ポーズで「その程度なら…辞めてしまえ!!」って言いながら脱いじゃう人。 -- 鳴海 11でのチートぶりはちょっと(汗) -- hentai 出ると必ず凶キャラ入り -- 名無しさん すぐキレるのが球に瑕だが、アンディ、大門、ハイデルンなどと同様、結構真面目かつストイックな努力家で、割と常識人。現代に必要なタイプの人かもしれない -- ホーほーき 香港の格闘技 -- 名無しさん 貴様は強い -- 名無しさん チートキャラだがクーラ -- 名無しさん よりは好感が持てるキャラ、クーラはなんかムカつく -- 名無しさん クーラは好感が持てるキャラ、↑のコメの奴はなんかムカつく -- 名無しさん ドランクモンキー -- ジャッキーチェーン カッコイイです -- 名無しさん 相手を追いかけて、踏みつぶす技が、すごいww てか、全部、技名に「牙」(天龍烈牙とか)がつくんだ? -- ネームレス コイツが、鉄拳のフェン・ウェイなら、ほたるは、シャオユウだな。 どちらも、性格や、雰囲気、拳法も、似てるし。 -- ネームレス 中華料理が激うまである -- 名無しさん 性格が悪い -- 名無しさん 実はツンデレ -- 名無しさん ガトーショコラ -- 名無しさん 読売デジタルニュース -- 名無しさん 読売デジタルニュース群馬テレビ -- 名無しさん 親父に目を切られ失明した。 -- ほたる 声優は石井さん。失明後もKOFに出る? -- ほたる 俺にケンカ売った野郎。 -- ビリー ああ俺が雇った。 -- ぎーす 桃子のいやんとおんなじだ! -- 桃子 滝に打たれば -- 名無しさん 潜水艦代金払って! -- bジェニー デブロン毛イケメン -- 名無しさん 双葉拳児 -- 名無しさん 俺はらんまなんだ -- 牙刃 背景は呪泉峡だ! -- 牙刃 李書文 -- 名無しさん 生意気な男。偉そう! -- ビリー 三國志三國無双 -- 名無しさん 零牙は一撃で倒したらひねってくれない。 -- 名無しさん 中国人より中国人らしい。 -- 名無しさん 竹中直人かっこいい -- 名無しさん 田中要次可哀想 -- 名無しさん コワルスキーと同じ声優 -- 名無しさん 中田ちさとのウエディングドレス -- 名無しさん 茂木忍のウエディングドレス -- 名無しさん 馬嘉伶のウエディングドレス -- 名無しさん 湯本亜美のウエディングドレス -- 名無しさん ワンマンショー -- 名無しさん ボーっと生きてんじゃねえよ! -- チコちゃん B・ジェニーと一緒になった -- 名無しさん カイヤは川崎麻世と離婚しろ!! -- 名無しさん 不法投棄は非常識 -- 名無しさん ホア・ジャイはトムヤムクンが大好き -- 名無しさん サクラサク -- ザ・コブラツイスターズ 西城秀樹の1周忌 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 坂井泉水(蒲池幸子)は12年前に死んだ -- 名無しさん プライド -- 名無しさん 双角と同じ声優 -- 名無しさん 渡部建ムカつく! -- 児嶋一哉 八角泰山は書道が大好き -- 名無しさん いきがってんじゃねぇぞロンゲ野郎人を見下しやがってどこの赤毛野郎だあ?ぶち殺してやらぁ覚悟しろ。 -- 鷹村守 てめえは何様だこのトンチキが -- マイクバイソン ケッ、偉そうな口叩きまくる割には、どうやら接近戦は意外にも不得意のようだな。仕上げにその生意気なツラ、ズタズタに引き裂いてやろうか? -- 覇王丸 舐めるなよ寧ろ黙れよ阿呆がこの俺を散々馬鹿にした以上いっそ貴様も悪人と見なしてボロ雑巾にしてやろうか? -- 斎藤一(るろうに剣心) 口を叩く Tap The Mouth -- 名無しさん えらそうにごちゃごちゃ言いやがって! この負け犬がァッ! -- 山崎竜二 人を見下すのは大概にしろ貴様のようなクズと同類に見る気はない消え失せろ地獄でな! -- レミー(ストリートファイター) 天敵 -- 名無しさん プライドが高い -- 名無しさん フン…つくづく哀れな奴よ… -- ストライダー飛竜 ガッテム -- 名無しさん 八つ当たり -- 名無しさん 味覇 -- 名無しさん この俺に屑呼ばわりするとはいい度胸だ貴様のような奴はチェーンソーでバラバラにして殺してやる死ね! -- ブライアンフューリー 天涯孤独(一人よがりもほどほどにするがよい!) -- 吉光 織田無道は3日前に亡くなった -- 名無しさん 創味シャンタン -- 名無しさん オイクソ野郎テメェ人を嘗めるの大概にしゃがれクソが殺すぞああん! -- 鷹村守 悪は許さん! -- キム・カッファン 須田勇太は馬鹿糞野郎 -- 青木浩之 反省がねぇなまぁテメェはどのみちぶちのめしてやるがな。 -- ファラン(鉄拳) トリッキー -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 父無双 -- 名無しさん 船越英一郎可哀想 -- 名無しさん 良く吠える兄ちゃんだぜ -- クラーク・スティル 酷え -- 名無しさん KOF15でダウンロードキャラクターになった -- 名無しさん 赤の他人 -- 名無しさん ともさかりえ 可哀想 -- 名無しさん 何だと? -- 名無しさん 田代政は日本全国の人間に迷惑を掛けた -- 名無しさん 彼が妹を裏切る -- 名無しさん 我流 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 赤の他人 -- 名無しさん 彼の妹が可哀想 -- 名無しさん この彼より佐藤実絵子は可愛い -- 名無しさん 倍金満 -- 名無しさん トムヤムクン旨い -- 名無しさん 友達興味無い -- 名無しさん 恩知らず -- 名無しさん 身の程知らず -- 名無しさん 田代政は救いようが無え -- 名無しさん 友達興味無い -- 名無しさん この男強い -- 名無しさん 裏切る男 -- 名無しさん バースデー🎂 -- 名無しさん 友達のせいで気分が悪くなった -- 名無しさん 本木康介死亡 -- 名無しさん 中村靖日が亡くなった -- 名無しさん 友達大嫌い -- 名無しさん ポテトヘッド -- 名無しさん 斎藤元彦辞職しやがれ!! -- 名無しさん 名前 コメント