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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近A、歩き近B、歩き近C、歩き近D 2A、2B、2C 弱蒼鬼 弱朱天祓 (端)MAX大蛇薙 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転後前方大JD>236236+A(端~端可能) 戻る
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起き上がりの遅さに注意 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ジョン対策 Q.ジョンで遠距離でずっと構えてる人たまにいるけど、あれある意味無敵じゃね? 飛び道具無駄、飛び込みもペシッとやられる。こっちはジョン待ちに何をしたらいいんすかね? あれ開幕からやったらジョン最強ておもた。 Q.ジョンの技への根本的な対策が知りたいです Q.遠距離で構えられたらどうすればいいんでしょうか。 Q.テリー使ってるのですが、ジョンが相当キツイです。相性的にはどうなんでしょうか? ジョンに相性の良いキャラは? 起き上がりの遅さに注意 ジョンは起き上がりが特に遅いので、起き攻めで技を重ねる際に空振りしてしまいやすい。 ジョンに重なるタイミングを覚えるか、重ねに失敗してもリスクの少ない行動にした方がいい。 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.ジョン対策 使用キャラは裏クリス、ネームレス、キング、クーラです。 A.殴りあわずに被せる 被せられないと大体牽制の威力に押されて酷い目にあう Q.ジョンで遠距離でずっと構えてる人たまにいるけど、あれある意味無敵じゃね? 飛び道具無駄、飛び込みもペシッとやられる。こっちはジョン待ちに何をしたらいいんすかね? あれ開幕からやったらジョン最強ておもた。 A.とりあえずジョンが遠距離で構えてスタンバってるのは 無意味だと気づくべきです。 何をしてもゲージはたまらないし、結局お互い接近するハメになる なので遠距離だろうがなんだろうが 飛び道具やJや牽制や前転やらで接近してからが勝負 どうせジョンが体力リードしてても 「リードしてるから構えてれば逃げ切れる」ってほど 構え自体ノーリスクじゃないです 何をやっても構えで返されるのは総合的に実力不足。 こっちがリードしてても巻き返されるのがオチ A.ぶっぱ前転運ゲー A.スラをちらつかせる意味でならたまーにだすならアリじゃね? A.ジョンの攻撃当たらないとこまで歩いてまだ構えてたら飛び道具連発(闇払い系)でいんじゃない? 構えやめたら普通に攻めれるんだし A.闇払い系の技もってなかったら? 構えやめなかったら? 体力リードされてたら? A.飛び道具は太極破あるから有効ではないけど、当たればいい。 ジョン使いだが、下に強い飛び込みは落としにくいかな。 前転とかぶっぱは結構嫌だね。遠距離で構えてるなら、じわじわ進んで、リーチ長い技で構え解くのがいいかと。 構え中はガードもジャンプも緊急回避も出来ないから、構え自体を解く目的ならさほど苦労しないはず。 A.今作は通常投げ抜けしにくくなってるんで、お願い前転からお願い投げ仕込みCorD連打でどうでしょう?ジョンのギリ後ろに到達するように前転するのがリスクを減らすコツです。 Q.ジョンの技への根本的な対策が知りたいです キャラ別の対策ではなくスラや「そこだ!」やバク転にリスクを背負わせる方法です 取り敢えず自分のジョン対策書きます 自分が解るのはスラが先端以外ならバク転に屈Bからコンボ行ける事 こっちが距離詰めるか相手がミスるかして、スラかそこだ!がめり込んだら通常投げ仕込み暴れでリターン取れる場合がある バク転で潰される事も多いけど あとは前転とぶっぱでダメを取っています 構えに付き合わずジョン得意のそこだ!先端の距離にいない様に離れ ジョン側がスラなりステップなりで距離を詰めて来た時を狙って被せ、そのまま攻め殺すというのが一番って気もします 上記の行動を狙って被せに行った時に、上ジョワ!(衝撃波みたいなの飛ばす奴)、そこだ!、バク転などを使った対空orJ防止は読み負けたと思えるのですが スラ、そこだ!、バク転、上ジョワ!のラッシュだけでろくにガーキャンもさせて貰えず前転や暴れも狩られ続けるのは我慢出来ません どういう行動を取ればジョンの中間距離ラッシュにリスクを背負わせる事が出来るか教えてください A.ジョンは殺られるまえに殺るものだとおもってた。 スラめりこんだら投げ確定くらいで、後は読みあいでしょ。 後転は追っかけで死ねるし、前転はハイリスハイリタ。通常技→無敵技も所詮ぶっぱだし、無理矢理前ジャンプとかもあるけどどうだろう。 基本は触らせない、触ったら殺す。奴は結局ジャンプくらいしかしてこないんだし。密度の低い攻めに割られてぽしゃるパターンが多いような気がする。 A.K'のように姿勢が低く前後転にも刺さる2Bとかだと ジョンのスラ等からのバク転に一方的に勝つよ A.ジョン使ってみるのが一番だと思うんだけどね。 ちなみに俺はジョンの全技表見ただけで諦めたw ジョン側のセオリーとか解らんが、 1、スラやソコダ!で近付く。 2、近付くと(めり込むと)GP付きバク転で離れる。 3、牽制の足刀で暴れ潰し。(画面端付近やダウン後にはロングハキキャクwと併せて足刀さらに浮かせ効果付き足払い) …と、こんな動きが多い気がする。 転機は1がめり込んだ時で、個人的な算出だがバク転移行率40パーセント越え!前転を合わせ、通常投げからJ攻撃でこちらのターンに。どう? A.ジョン使いから適当に書いとく とりあえずスラガードしたら発生早い通常技 無敵技 で 爆転は潰せます。大安定だからオススメ もし近いなら通常投げ仕込みながらだと 無敵ブッパ読みの避けまで全て潰せて良好 そこだ!は端ならガードして反撃してもいいが中央はきついかも 結局あちらが様子見するかこちらが突っ込むべきかの読みあいなのは仕方ない あと攻撃 構えでキャンセルすることが多いのでここに突っ込んだり早い牽制をだしたりする ジョンは構えてないときの暴れ潰しが弱 6Aか6B くらいしかないから 案外間大きい連係が多い ここは暴れまくってもだいたい問題ない 暴れても排気撃が出るときだけは注意すること 脚払い起き攻めや遠D発動烈爪ォォォ脚される A.自分もジョンをメインで使ってて、やられたら嫌な事を理由と一緒に 箇条書きで書きます。 スラめり込み後の通常投げ →投げ後からの起き攻めが辛い(ダウン回避できないものだとなおさら) 遠距離or中間距離で構えてる最中に出の早い突進技(強ミニッツ等) →端を背負いやすく、ジョンは端を背負った状態で、相手のかぶせ攻撃を 返す術が乏しい。例:クリスの連続かぶせ小JCDや、K'の端攻め等 画面端でJ攻撃をかぶせ続ける行動 →返す技(出の早い暴れ技が2Aのみ)がないので、ジョン側はガード、 リバサ前方大ジャンプ、弱空砂塵対空、垂直小J昇り大K、各種ガーキャン、 相手のJを見てから前転、J攻撃ガード後、相手の連係中への2A暴れ、 ダッシュで相手のJをくぐる、リターン重視のリバサD投げ、 自分がやってる行動はこんな感じですが、これに対して読み合っていけば 端を背負わしたらダメージを取りやすいです。 何よりジョン側は起き攻めに弱いので、そこまで持っていくのが重要です。 そしてジョン側も端は背負えないんで、それを意識しながら相手を端まで エスコートします(笑) 後は対戦相手との読み合いです。 ジョンの立回りは十人十色なんで、相手の癖を見抜くのも重要です。 長文失礼しました。 Q.遠距離で構えられたらどうすればいいんでしょうか。 基本的にはスラに対して小Jからコンボくらいしか対抗策を想いつかず、ガードしてもあっちのペースだし、飛んでも対空されてしまいます。 構え自体にリスク負わせるのは難しいですか? キャラはアンディ、表社、京あたりを使います。 A.てか、様子見対応型の相手に対して自分から積極的に動くのはオススメしない 結局対応されるし、対応されなくても、相手に対人されて結局はだめになる。 ゲージ溜めでもするとか、わざと被せられるようなタイミングで飛んで軽い隙を晒すとか 相手から動くように仕向けた方がいいと思う。 あと、02無印で一時期前転ぶっぱが有名プレイヤーの間でも流行ったように 普通に前転ぶっぱは糞強いから。 A.遠距離での構え自体にリスクを負わせるのは無理かと。 A.ジョンの遠距離構えは放っといてゲージ溜め、スラガード時には6Cor6Dにキャンセル昇竜仕込み。 慣れるとスラに対して投げが確定するタイミングが見えてくる。 Q.テリー使ってるのですが、ジョンが相当キツイです。相性的にはどうなんでしょうか? テリーは出来るだけ近づきたいのですが、構えられたら足払いくらいしか間合いの外から攻撃が当たりません。 たまーに奇襲の強バーンが刺さる程度で、構えられたら飛びもジャンプも何も通りません。 飛び道具は「無駄ですよ」って言われるし… 自分の中で詰んでます… 端まで追い込めばどうにか出来ない事もないんですがそれまでがキツイ。 どなたかアドバイスをお願いします。 A.飛びもジャンプも→ダッシュもジャンプも~ でした。 あと、一応歩いて近づいて遠Bちまちま当ててはいるんですが、結局ダメージ取れずにそれもダメで… ジョンに対しての立ち回りでアドバイスありましたら宜しくお願いします。 A. テリーは使わない自分がズケズケ書いちゃって申し訳ないんだが、どういう 状況から構えてくるのか書いてもらえると、もっと答えやすいと思う。 読んだ感じでは、中距離~密着しないまでも近距離での構え攻撃と切り替え攻撃 でダメージもらっているようなイメージですが。(あってます?) とりあえず相手も人間なので何も通らないわけは無い、完全に読み負けて いるし何が択一行動になっているのかが理解できていないのだと思います。 リスクの少ない選択としては、構えの間合いに長い間居ない事。逃げ大ジャンプ や後転をばれないように(←重要)使って、その後の読みあいをすればいい。 (上下段、ガクラ等次にくる攻撃が読めていれば反撃に移れるので別ですが) ダメージが欲しかったり、どうしても切り返したいときには発生の早い(相手に届く)技 や突進技、無敵の有る(相手に届く)技、前転、ダッシュ前転、早出しジャンプ攻撃、 をばれないように(←重要)出していく、その時に相手がどう対応してくるかをしっかり 見極めて何を意識しているのかを考える、その逆を突くように動いていけばいい。 例えば 6A>A構え>8Cにたいして、6Aをガード後に相手に届く無敵技を出してみる。 無敵技が相手にあたれば、相手の心理としては無敵技を出されるかもしれないので 様子見を増やしてみようと考えやすい。そこを発生の早い技(ガードされて5分以上 の技が好ましいが、なければ微不利位のを)や、早出しJ攻撃等で切り替えしていく みたいな。 簡単に書いたつもりですが難しかったら(テリーの回答になってないんだが) ごめんなさい。 A.自分の状況ばっかりでジョンの事書いてませんでしたm(__)m 最初は普通に近づいて来たりしてたんですが、構えが苦手と見るやバクステからハイキゲキや22A?からすぐに構えられます。 攻めて来ますが、基本待ちです。 自分のテリーは大将か中堅が多いのですが、相手の方が上手で大体ダメージ負けした状態… 遠距離でフン!とか、ジョワ!とか降ってたり、構えたまま立ってたりします。 特に切り替え攻撃で技を取られたりとかしますね。 自分の攻めがワンパになってるのかも知れません。 相手もゲージ有りの状況が多いので、やっと近づいたと思ったら突き離され… 前転は通じませんorz 2A(2B?)から空砂塵です。 相手の方との自分の実力差がでかすぎるだけなのかも… とりあえずテリーでジョンはイケるのでしょうか? 詰んでるならキャラ合わせで被らないようにします。 そうでもないなら諦めないで対策考えてみます。 長文すみません。 A.ジョンに対する共通の対策は上から被せる事 被せる事ができないなら腕の差で負けてる A.前転に対応してくるなら構えたあと様子見多いんだよね? そしたら通常ジャンプDか早だし小ジャンプCから被せていくのがいい。 様子見するなと思ったら投げちゃえばいい。 A構え8Cは見てから2Dかバーン差せない? B構え2Cは通常投げで反確。 テリーはいけなくはないと思う。 ライジングは常に仕込んでね A.ジョン使いからするとパワーウェイブはうざいよ。 無駄ですされるとは言うが、それはいかにもそっちが 飛び道具打つのがわかっている(状況、空気、間合い等)からなわけで 中距離付近や、こちらのスラ先端くらいの間合いで出されると 初めは無駄とかフン!しても面倒になる パワーウェイブ速いしな。 少なからず「構え続けは危ないな」って思うし スラが防がれるからうざい 勿論それを見越してこちらは飛んだり 構え解いて基本技牽制も混ぜたりするけど そこは一般的な読み合いだしね ジョンから見るとアテナのサイコボールみたいなタイプが 一番助かる A.対策で重要なのはリスクリターンと見てからどこまで可能か 見てから間に合わない距離での牽制の振り合い読み合い すべてかね合わせた上で相手のどの行動にはどのようにしてリスクをつけていくか KOFみたいな押し付けゲーは強い行動の一番初手となる部分での差し引きが一番重要 ジョンの構えは基本的にどれも硬直がでかい技が多いので殴り合いで勝たなくても前転をあわせるだけでも相手にとってはめんどくさい (ジョン側は前転対策が基本になるがそれでもビタであわせられると厳しい) もっと細かく対策たてるべきだけど例えばスラなんかは間合い調整して先端あてしづらくするのも効果的 あとうえにも書いてあるように一度かぶせて攻勢をとってしまえばテリーのターンにはいるのでなんとか触れるように Q.対策ありがとうございます。 ムリゲーでもないみたいなんで、やる気出ました! もう一度自分の動き分析して、アドバイスしてくれた事を実行してみます。 ありがとうございました。 A.ちょっとテリーさわったかんじ地上で咄嗟に構えにさしこむ相性が良さそうな技は遠C、2Aから色々、クイックバーン、弱バーン、パワーウェイブ、弱ライジングくらいかな、遠Bはリターン取れなすぎるから良いとは言い難い感じ。 あとは待ちぎみフーンなら落ちついて立ちガードから読み合いできるようにするといい。 とにかく下段コンボが安めなんで。書いてもらったみたいだが構えスラは先端でなければ通常投げコスれば食らっても反撃確定、反応遅かったり先端だと切り替え攻撃の餌なのでこすってりゃいいってわけじゃないが、歩き2Bからの発動コンボ以外は安いと割り切って暴れにもらうダメージを減らして、上から被せてコンボを狙う感じで。 A.いろんな人が書いてるけど、構えてる相手にはこっちからアクションかけてくずしたいわけで、はなれた所からワンアクションで攻めると相手の思う壷。 こちらが択をかけられる位置まで動きましょう。 俺がテリー使う時は、その場からパワーウェイブ、走ってジョワって来そうなあたりでパワーウェイブ、ライジング待ち(対の選択肢)、遠Bでとりあえず構えとかせて読みあい等。 相手が動けばウェイブ当たるし、動かなければ今後さらにダッシュして走り通常投げのチャンスが生まれる。 走り通常投げはできますか? 密着まで(少しでも離れるとだめ)走りこんで後ろとDを同時入力。D押したらとりあえずライジングアッパーまでだす。相手が動かなければ、構え中なので近D3Cから連続技で美味しいし、発生が遅い技も投げ勝つ事が多い。 構えキャンセルで飛んでくる相手にはライジング待ちは有効。ジョンはそこまでめくり強くないから対空しやすいはず。 相手のスライディング後は、投げられる距離の時はしっかり通常投げで返すこと。これをしないといいように崩される。 近づいたらテリーは戦えるキャラのはず! 半分冗談ですが、なれたらオススメはジョワを見てからパワーゲイザーです。 A.ジョン対策 ジョンB構えからのスライディングには、テリー立CD ジョン飛び込みには、垂直JD(早出) ジョン遠Dには、チャージ A.スラ潰しに立ちCDよりは垂直小で様子見しとけばいいんじゃ…。 保険にライジングの溜めも作りながら、飛んだら空対空のJB、何も来ないなら様子見や二度飛び。 ガードして反撃取るようなキャラでもないし。 他の方もおっしゃってますがジョンは被せに弱いので、飛ばせて落とす状況作りや構えにくくする方法が手っ取り早い気がしますが。 テリー特有のガクラ溜めも活かせれば楽しそう。 A.いや、スラ見てからCDが勝てるならかなり熱い気がする。 キャンセルチャージやゲイザーまで入るかな? Q.ものすごくやる気出てきた! 構えに対して近づく前の行動と、外から攻めようとしてたのが敗因だったんですね。 もっとウェイブ使って揺さぶってみるのと、反撃確定状況や投げ確定状況は見逃さず対応できるようにします。 多数の方のアドバイス嬉しく思います!あざっす。 ジョンに相性の良いキャラは? A.庵、KUSANAGI、ユリ、紅丸、クリス、K´、香澄、ハイデルン、裏タクマ、大門など
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K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) レオナ ラルフ クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) アテナ 拳崇 包 ▲目次へ戻る 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) キング 舞 香澄 ▲目次へ戻る 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) 香緋 雛子 メイ ▲目次へ戻る キムチーム(キム、チャン、チョイ) キム チャン チョイ ▲目次へ戻る ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) ジョン 麟 真吾 ▲目次へ戻る オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 社 シェルミー クリス ▲目次へ戻る 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) 裏社 裏シェルミー 裏クリス ▲目次へ戻る 97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 山崎 マリー ビリー ▲目次へ戻る 八神チーム(庵、マチュア、バイス) 庵 マチュア バイス ▲目次へ戻る エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ヴァネッサ セス ラモン ▲目次へ戻る ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) クーラ フォクシー アンヘル ▲目次へ戻る マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) ハイデルン タクマ 鎮 ▲目次へ戻る クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) クローン京(KUSANAGI) 京-1 京-2 ▲目次へ戻る EDIT(ネームレス) ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 裏ロバート 裏拳崇 裏タクマ ゲーニッツ ギース ナイトメアギース ▲目次へ戻る
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0_7 基本情報 名前:スーレン 称号:persone non grata 性別:男 作者:ニョロヘビ ステータス STR DEF SPD INT SKL D S E E S ストーリー 詳細不明 技 コンボ アドモニティオ コマンド:Z Z Z パンチ、軽く踏み込みながらの蹴り、大きく踏み込みながらストレート 派生技(壁) コマンド:「アドモニティオ」三段目ヒット後、↓→ Z 強力な踏み込みストレート。 ヒットすると相手はカベまで吹き飛ぶ 派生技(C強化) コマンド:「アドモニティオ」三段目ヒット後、↓→ C サイペスの技、変則呪文「鎌鼬-零式」 似の技、性能も同じ カスティーガ コマンド:Z X X X パンチ、剣を突き上げる、剣を振り下ろす、剣で突く レバー前攻撃(バ) コマンド:→ Z (SP10%消費) 跳躍し、かかと落し 色々な技から派生できる。 レバー下攻撃(浮) コマンド:↓ x 一瞬構えてから回し蹴りをし、相手を後方へ吹き飛ばす。 バウンド・ダウン時にヒットさせると、相手を強く引き寄せる。 通常技 トリスティ コマンド:↓→ Z 飛び蹴り、剣を叩きつける 一段目がヒットしないと二段目は発動しない、二段目はズサー効果 トリスティ(C強化) トリスティ強化版。動きはトリスティと変わらないが、二段目がバウンド効果 ルスクス コマンド:←↓→ Z マリィの技、こころ:荒 似の技、性能も同じ ノクティス(バ) コマンド:→↓→ X アウリオンの技、血塗られた刃 似の技、性能も同じ 一段目の攻撃判定がやや広い パーケム(壁) コマンド:←↓← Z アッパー後に、大剣で横薙ぎ 必殺技 技名 コマンド:説明 SP消費:○% 説明 必殺奥義 ペルソナ・ノン・グラータ コマンド:V パンチから乱舞へ移り、〆に剣で叩っ斬り相手を浮かす(これがヒットしないと空中乱舞がヒットしない) 浮いた相手を追って空中で乱舞。 最後は急降下しつつ剣でたたっ切り、衝撃波で相手を吹き飛ばす。 相手が地上に居る場合は相手の目の前に瞬間移動してからパンチ(めくり)をするので、 「飛び道具見てからペルソナ余裕でした」状態。 コンビネーション 何から 何に 技名 技名 コンボ研究 前ジャンプ JX JZ 着地 Z X X Z ルスクス JZ JX Jノクティス ※「J~」はジャンプ中 トリスティ(C) ジャンプ JX ノクティス ダッシュジャンプ JX ノクティス ~ ※少々難易度は高いが、慣れるとお気軽高火力コンボとなる。
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対ジョー詐欺飛びセットプレイ 対リョウ詐欺飛びセットプレイ 対包PBAエアフロント(空中で214+A)対策 対K'詐欺飛びセットプレイ 対ウィップ詐欺飛びセットプレイ 対キム詐欺飛びセットプレイ 対香澄詐欺飛びセットプレイ 対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 詐欺飛びセットプレイ 対フォクシー詐欺飛びセットプレイ 対麟詐欺飛びセットプレイ 対社詐欺飛びセットプレイ 対タクマ・サカザキ詐欺飛びセットプレイ 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 けずり螺旋対策 メモ 対ロバート・ガルシア(裏)(共通キャラ対策はこちら)起き攻め時 対ジョー 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ前方大J攻撃 対リョウ 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ前方大J攻撃 対包 PBAエアフロント(空中で214+A)対策 出した高さに関わらずダッシュでくぐり抜けることが可能。 対K 詐欺飛びセットプレイ D投げ>前方通常J攻撃(D投げ後入れっぱなし)…弱クロウバイツ(623+A)以外に可能。中央側へ投げた場合のみ、ジャンプ攻撃を出さないければ弱クロウバイツは当たらない。 対ウィップ 詐欺飛びセットプレイ 紅丸コレダー>紅丸シュート>前方通常J攻撃(紅丸シュート後入れっぱなし) 対キム 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ前方大J攻撃 対香澄 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ前方大J攻撃…各種当身以外に可能。ジャンプ攻撃を出さなければ当身をとられない。 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2B…居合い蹴り、稲妻キックが連続ヒットする (端)紅丸コレダー 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 強スーパー稲妻キックで屈ガードの保険をかけつつの割り込みが可能。 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ前方大J攻撃…強クロウバイツ(623+C)以外に可能(相打ちになる)。 対フォクシー 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ前方大J攻撃 対麟 詐欺飛びセットプレイ D投げ>前方通常J攻撃(D投げ後入れっぱなし) 対社 詐欺飛びセットプレイ D投げ>前方通常J攻撃(D投げ後入れっぱなし) 対タクマ・サカザキ 詐欺飛びセットプレイ D投げ>前方通常J攻撃(D投げ後入れっぱなし) 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強幻影ハリケーン けずり螺旋対策 暗転後前方大JCD(追撃可能)(端~端可) GC前転>強稲妻(端~端可) メモ 紅丸側が画面端にいる状態で、ネームレスに紅丸コレダーを決めると位置が入れ替わり、画面端に追い詰めることができる。 対ロバート・ガルシア(裏)(共通キャラ対策はこちら) 起き攻め時 近Dを重ねる リバーサルで出してきた2タメ8+AorCと2タメ8+BorDを潰す。 戻る
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ネームレスQ.昇竜SC月 Q.1632143コマンドの出し方 Q.技の読み方 Q.JBのめくりから近C 6B 6Aは入らないんですかね? Q.6A灼鳳が安定しません Q.6Aがよく立Aに化けるんですが原因がわかりません Q.発動コンボの昇竜×2が安定しないのですが根性入力か最速の波動×2しかないですかね? Q.発動コンボの最後の昇竜~月は根性入力と逆ヨガ2回斜めとどっちがみなさん安定してますか? Q.発動コンボで質問 最後の昇竜からレイジングストームへのスパキャンは根性入力ですか? Q.発動中のネームレスの昇竜Cの二発目SCが上手く出来ません。一発目だと出せるですが二発目SCのコツありますか? Q.強宵月SC灼鳳が上手くできません。何かコツはないでしょうか? Q.発動コンボのラストを6123C SC632143Pで出そうとしてるんですけど昇竜を2HITさせた場合でもこの入力で出ますか? Q.発動状態じゃなくても宵月から螺旋は入る? Q.近D後に螺旋出したらスカッたんだけどタイミングはどういう感じの時かな? 京Q.発動コンボの2B2A3D(1段目)QM発動~ができないので3D(2段目)QM発動~でやろうと思うんですが後者の悪いところはありますか? Q.クイック発動 Q.2B→2A→3D→発動→波動Cのコンボ Q.発動コンボで近C発動近C鬼焼きが安定しないんですが、コツありますか?走るタイミングが掴めず、連続ヒットしなかったり、鬼焼きが空ぶったりします Q.発動コンボに関して質問なのですが2B→2A→3D→発動→波動Cのコンボは、3Dのときに波動拳BC同時押しでいいんですか?それとも少しずらすんでしょうか? Q.コンボで罪詠みから罰詠みの時にヒット数が途切れる事が多いのですが何かコツとかありませんかね? Q.京の背向けダウンにさせるパターンを教えて下さい 紅丸Q.反動三段蹴りがなかなかだせないんですがコツってありますか? Q.反動SC幻影のコツとみなさんがやってるコマンド教えてください 自分は236B28B214214Bで根性入力してます Q.居合い蹴りはみなさん強一択ですか? Q.居合い蹴りから反動三段蹴りがなかなか難しくてだせません。コツはありますか? 大門Q.特殊裏投げってどうやるんですか? Q.今回は確定地雷震はないのでしょうか? Q.地震コンボは即死ですか?9割くらい減ったような気がするんですけど。 庵Q.どこキャンの琴月>強鬼焼きの入力 Q.夢弾一段目からの八稚女が全然できないのです Q.何から練習したら分かりません。教えていただけますか? Q.琴月>どこキャン強鬼焼きの入力の仕方って何かコツみたいなものはあるでしょうか? Q.なんで庵のJDが実戦で上位の空対空性能を持っているのか、教えてください Q.近C→QM+琴月ができません Q.QMコンボで浮かせて八乙女決めるレシピを教えてもらえませんか? Q.JD→近C→発動→近Cの繋げ方のコツ等を教えて下さい!いつも近C→遠Cになったり届かない事があります。 Q.戦い方を教えていただきませんか? Q.有効な起き攻めを教えて下さい。 Q.弱鬼焼き Q.近C→QM→近Cの2回目の近Cが前B特殊に化けてしまいます。原因は何なんでしょうか? Q.析爪櫛は、弱と強だと有利フレームやダメージ面ではどちらが優れているのでしょう? マチュアQ.2B→2A→5B→[C→Bずらし押し発動]5Cのコンボで発動後の5Cが5Bに化けることがたまにあるんですけど何が考えられますかね? Q.遠B二段目発動遠Cが安定しないんですが。ずらし押しだよね。遠Bに化けちゃう。 Q.遠B QM 遠Cが上手く出来ないのですがどういった入力がオススメでしょうか? Q.2B→2B→遠B2段目→発動→遠C→必殺技のコンボを決めたいのですが、発動後遠Bが暴発するのでずらし発動したいのですが、コマンドが正確にわからないので誰かおしえてください。 Q.弱デスペアーは相手に立ちガードで有利、屈ガードで五分でいいんですよね? バイスQ.ゴアフェストでダウン奪った後ってどんなおき攻めが効果的ですか? テリーQ.クラックシュートで起き攻めのめくりに相打ちにできますかね? アンディQ.ダッシュからの撃壁背水掌を出そうとすると昇龍弾が暴発してしまうのですがなにかコツはありますか? Q.激壁の後に引きつけて3Aの当て方のコツってありますか? リョウQ.天地覇王拳ヒット後の気絶の復帰速度 Q.屈C→龍虎乱舞 裏ロバートQ.打撃投げについての質問です。 ユリQ.画面端で発動→お尻からの最大ダメージコンボと、1ゲージの最大ダメージコンボレシピを教えていただけないでしょうかm(__)m Q.弱強スラの性能を知りたいです 飛燕足刀での飛び道具抜け アテナQ.必須コンボ Q.バクステ特殊技がなかなかできないのですが、必須ですか? 裏ケンスウQ.強龍連打の4段目DC不可なのは何となく気付いたんですが5段目も連打の関係でDC不可になったりする事はありますか? 裏ケンスウのドコキャン龍顎砕が出にくい理由が分かる方、ミスを減らしたいので原因を教えて頂けませんか。 包Q.バクステ214Cができません…… Q.J中の特殊技(アンヘル・紅丸等)でパオだけJ2AとJ2Bが安定しません。何かコツとかあるんでしょうか? Q.近C→6A→C突進がトレモで試したらたまに最後がつながらないのはなぜでしょうか? ネームレス Q.昇竜SC月 ネームレスの昇竜SC月のやりかたってどうしたら安定しますか? 6541236+C、632143ってやってるのですが・・・ A.632146C 632143AorCで簡単にでるぞい A.616AorC→32143AorC 1623AorC→632143AorC 6123AorC→同上 お好きなやり方でどうぞ A.632146C>32143Cか、61236C>32143Cの2択しかないと思う A.色々間違ってた… 2368D→63214C だと思ったけどいつも根性だからわからない。 すいません Q.1632143コマンドの出し方 ネムの月コマンドの出し方のコツを教えてください 63214**Q.2→3攻撃でもなかなか出ません Q.技の読み方 Q.236と263と214の技の読み方がわかりません...。 A.236が早蕨(さわらび) 214が天霧(てんむ) 263が螺旋(らせん) Q.JBのめくりから近C 6B 6Aは入らないんですかね? A.入ります Q.6A灼鳳が安定しません 16A3213AorCの分割入力をしているんですが、灼鳳が安定して出せません。 どんなことが原因でしょうか? A.自分は1Bから6Aいれて時計回りに一回転させて3Aてやってる Q.6Aがよく立Aに化けるんですが原因がわかりません 特に小足から繋ぐときに化けやすく、 ニュートラルの状態から6入れっぱでA連打してても立A出ることがよくあるんですが 普通とは違う何かがあったりするんでしょうか。 A.俺も相手1キャラ目の前にいて、ひたすら立ちAが出て相手はしゃがんでずっとガード固めてるってのがある。早く6Aでろうって俺はやってるんだがw。 たぶん相手はコイツ、ジャンプ防止してんのかなって思ってるだろう A.小足の硬直状態に入力してるからでは? 小足出した後早すぎず、遅すぎずのタイミングで特殊技入力すると 通常技になるときがあります。 Q.発動コンボの昇竜×2が安定しないのですが根性入力か最速の波動×2しかないですかね? A.皆根性です、意識しすぎずもっと簡単に考えてみるといいですよ。 623~623の入力の間に時間がかかりすぎている、もしくはボタンを押すタイミングが遅すぎて出ないor長押し過ぎて236がでてしまっていると思います。 早だし気味でカクカクッとZを描くように623623と入力に間髪入れずに出すときちんとでますよ。 ボタンは押したらすぐ離すようにしてください。 A.ネームの昇龍×2は他ができるようになったら、俺も昇龍波動になるようになったので 1回目は普通入力して2回目の昇龍は632146+Cでだすようにしたら波動でることはなくなったし 100%でるようになった。コマンドながいけど、なれかな。 Q.発動コンボの最後の昇竜~月は根性入力と逆ヨガ2回斜めとどっちがみなさん安定してますか? Q.発動コンボで質問 最後の昇竜からレイジングストームへのスパキャンは根性入力ですか? コマンド入力遅いから間に合わない・・・w A.623Cを632146cで出せば632143Cで出るけどあんま変わらないかも。 A.1 6123C→632143C 2 623C→63214632143C 1は一段目キャンセルになりやすい 弱昇竜からスパキャンする時はこれ 2は昇竜出した後6321463214とぐるぐる回して2ヒットしたのを確認して3Cを押す 慣れるまではなかなか出ないけど慣れば簡単ですゆ Q.発動中のネームレスの昇竜Cの二発目SCが上手く出来ません。一発目だと出せるですが二発目SCのコツありますか? A.昇龍Cの入力しすぐにクラークのウルトラアルゼンチンバックブリーカーのコマンドを入力すれば出るよ。レバーは3を意識して下さい^^ Q.強宵月SC灼鳳が上手くできません。何かコツはないでしょうか? また、強宵月を出す際に、通常技キャンセルになってしまう(hitは宵月のみ)なのですが、これはコマンド入力が悪いということなんでしょうか? A.強宵月→632147896321478963A ぐるんぐるん回してポン!発動中は入力受付があまくなる。 強宵月が通常技キャンセルになるのは意味不明だから昇竜拳の精度を上げて下さい。 A.とりあえずレバーを大きく回すようにすればいい ぐるぐるまわすにしても焦ったり、早く入れようとするとどこか通ってないことがあるからね 通常技が出てるとまず間に合わないんだけどな それでも出てるなら連打とかしてる気がするから 先行入力が利くタイミングを計って精度上げるしかないよ A.逆ヨガ→C 逆ヨガ3C でよくね? A.ヨガってヨガテレポですよね? アッヒャッヒャッ やったをややなかはさ Q.発動コンボのラストを6123C SC632143Pで出そうとしてるんですけど昇竜を2HITさせた場合でもこの入力で出ますか? A.空中の相手に強昇竜は当たり方が特殊で2段目が当たるのが遅くなるから根性入力でも間に合う Q.発動状態じゃなくても宵月から螺旋は入る? 強や弱からでも? また6C 6B 6A 螺旋 もDC状態じゃなくても螺旋は入るの? A.基本的に弱強宵月からは入らない ただ対空強宵月は相打ちから何か挟んでドリル、相手が受け身失敗→ドリルなどはある 前Aからノーキャンドリルは確定しない してたら牽制前A先端とかからみんな使ってるでしょ? 近C前A(三段目まででキャンセル)→ドリルとかは出来る 前B挟むと前Aが超必でキャンセル出来なくなる 使わないから分からんが、近C前Bドリルとかも出来る A.じゃ宵月の強から灼鳳は入りますか? それともカウンターヒットしてからじゃなきゃ入らないんですか? それと単発灼鳳 螺旋は入りますか? JCD 螺旋も入りますか?ダウンを奪えれば追撃で螺旋入ると考えたほうが良いですよね? A.強宵月からは相手の高度にもよるが相打ち無しに月は入らない 相打ちしたら距離だけ確認して生月が安定だが、間に214Dを挟む事が出来る 発動螺旋確定は月の終わり際が当たった時だけ 安定してその当たり方をさせるのが3Dを使った発動コンボ 3ゲージ螺旋使うなら月後にいつでも確定する JCDからは分からん、CHの有無問わずややカス当たりで拾ってくれると思うが 捕捉 wikiや過去ログ見て書いてなくても、わざわざ書かなくても分かるから書いていない場合もあります 螺旋追い討ちに関してもわざわざ発動コンボや近Dから狙えると書いている時点で、他の行動から不可能なんだなと察してあげて下さい(´;ω;`) A.単発灼鳳 螺旋は高さにもよるが 地上ヒットは絶対無理 Q.相打ち以外では宵月からはやはり入らないですか。 練習しても繋がらないなと思って。 発動状態コンボで灼鳳から螺旋が入るんなら 発動状態じゃなくても 単発灼鳳から螺旋は入ると思うんですが。 近Dから入るんだったら 単発灼鳳凰やJCDやCDでダウン奪えれば追撃螺旋入るのかなっと思ったんですが。入らないもんなのかな A.君、ダウン回避って知ってる? Q.近D後に螺旋出したらスカッたんだけどタイミングはどういう感じの時かな? A.ツェッ!・・・・・螺旋・・貴様を打ち砕く・・・! って感じ 京 Q.発動コンボの2B2A3D(1段目)QM発動~ができないので3D(2段目)QM発動~でやろうと思うんですが後者の悪いところはありますか? A.3Dはガードされたら反撃受けるんじゃないかな。 しかし発生は3フレでしゃがBより早いからよいね A.前転されたら危険 ガードされたら反撃確定技がいろいろある 発動後ダッシュからコンボの流れがあまり無い(ダメdown) 屈B→Aからの比較だとdisadvantageはそんなところ 但し、2段目発動で反撃を釣ることは可能(キャンセル避けは×) A.2B 2A 3D(2段目)QMってことだよね? 3Dは-10Fとはいえ上記の連係だと距離が離れるため確反は限られてくるけど 3Dはガードされちゃうと攻め継続できなくなっちゃうのでおススメできない HIT時のデメリットは何と言っても火力が低い事(5割届かない) 3D初段QM~だと近Cが入る距離まで走れるので最大で即死もある 京はその性質上、ワンチャンスで最大ダメージを取らないと辛いのでコンボは甘えないほうがいい Q.クイック発動 今京を練習してるんですけど、近C→3D一段→QM→ダッシュ近C→のダッシュ近Cが安定しません。遠Bや6Bが出てしまいます… 対処法ありますか? A.BCを押すタイミングが遅いと思われます。 Q.なるほど。 最速を意識して練習してみます。 ありがとうございました! Q.2B→2A→3D→発動→波動Cのコンボ 京の発動コンボに関して質問なのですが 2B→2A→3D→発動→波動Cのコンボは、3Dのときに波動拳BC同時押しでいいんですか? それとも少しずらすんでしょうか? どっちでやってもあまり安定しないのですが基本はどちらなのでしょうか? A.236BCでいいよ 特に236の6とBCを発動するまで押しっ放しにしとけばまず失敗しない Q.BC同時押しってことですよね? ありがとうございます!早速試してきます! Q.発動コンボで近C発動近C鬼焼きが安定しないんですが、コツありますか?走るタイミングが掴めず、連続ヒットしなかったり、鬼焼きが空ぶったりします A.>走るタイミングが掴めず、 タイミングなんて無い。最速で発動→走ればいい 連続ヒットしなかったり、 ダッシュ後の近C出すのが遅いだけ 鬼焼きが空ぶったりします ダッシュの距離が足りない(近Cはほぼ密着くらいまで接近してから) コツっていうか、基本的な発動コンボだから 近C2段系(クーラとか)ができないならそのキャラで練習 出来るなら鬼焼きは忘れて、Cを2回入れるところだけを 100%できるようにまず練習 Q.ありがとうございます マリーや裏社の特殊技を挟むのはできるんですが、近Cからだと焦ってるみたいです 練習してみます Q.発動コンボに関して質問なのですが2B→2A→3D→発動→波動Cのコンボは、3Dのときに波動拳BC同時押しでいいんですか?それとも少しずらすんでしょうか? どっちでやってもあまり安定しないのですが基本はどちらなのでしょうか? A.236BCでいいよ 特に236の6とBCを発動するまで押しっ放しにしとけばまず失敗しない Q.BC同時押しってことですよね? ありがとうございます!早速試してきます! Q.コンボで罪詠みから罰詠みの時にヒット数が途切れる事が多いのですが何かコツとかありませんかね? A.罪詠みからの罰詠みはキャンセルポイントがちょっと特殊かつ先行入力が利かないもしくは利かせにくいので 罪詠みが当たってから空ける間は一瞬なのでタイミングを覚えるまで連打がド安定 慣れてきたら目押しで Q.京の背向けダウンにさせるパターンを教えて下さい やられて分からなかったのでボコボコにされました。 これって結構使えるネタなんですかね?もし使えるなら京おもしろそうなんで使ってみたいです A.D投げ、もしくはめくられた後の75式>REDかボディ八錆砌穿ちの後 端で背向けとられて真上からめくれるジャンプ攻撃を重ねられると、 通常は表ガードだが背向けダウン時のみめくられてしまう。 技やタイミング次第で表にもできるので強力な起き攻め。 対処法としては、体感でどちらかを覚えてガードが基本で、 発展で詐欺とびでなければどちらに落ちるかを見極めてそちらへ無敵技(技によっては軸の関係でヒットさせにくい場合も多々あり) キャラとジャンプの打点次第で中央へ前転(状況とキャラ次第で前転狩られる危険あり)、 あるいは確実にめくりだと思えば画面中央へリバーサル大ジャンプも可能(めくり時は相手が正面にいる処理になってるため) しかし確実に対処できる手段はない。 きちんとやれば詐欺とびかつ前転にも対処できるようにジャンプを重ねるのも可能。 こればっかりは経験積んで慣れるしかないかも。 Q.派生技もキーになってるなんておもしろいですね ありがとうございます 今日は初めてだったので表に山はったら三回とも裏でやられちゃいました A.状況確認から奈落でめくりを狙って出来る人羨ましい。 自分の京は空中ぶっ飛ばし等で正面から押していってガークラさせるタイプかな。 どっちもは練習出来ない。どっち着かずになるのが怖い。 紅丸 Q.反動三段蹴りがなかなかだせないんですがコツってありますか? A.反動三段はのコツは居合い蹴りの後、下、上とキッチリ正確に入力する 後居合いの後に23698と入力すれば、その後のSCの幻影も入力しやすくなるらしい 個人的には根性入力の方がやりやすいと感じているけど・・・ Q.反動SC幻影のコツとみなさんがやってるコマンド教えてください 自分は236B28B214214Bで根性入力してます A.28を意識して後はかなり余裕があるので普通に入力してます コツというか1P側にいる時は雷光拳にしてます 自分は1P側の雷光と幻影のコマンドでは入力速度が全然違うので Q.居合い蹴りはみなさん強一択ですか? Q.居合い蹴りから反動三段蹴りがなかなか難しくてだせません。コツはありますか? 反動三段蹴りはタメ技ですか? また反動三段蹴りは確定ヒット時のみにしか出せなくなってますか? A.タメじゃない コツってもんでもないけど2と8がしっかり入ってないと出ない 焦らずきちんと入力することかな 反動はガードされても出る GC前転で反確やし弱2発からだと入力遅いと稲妻部分当たらずに 前転仕込まれてるとノーゲージで反確とられる 弱の刻みと距離の把握、ヒット確認は必ず意識せにゃならん 届かないとかガードされたりしたら最低でも居合い蹴りで止めること 大門 Q.特殊裏投げってどうやるんですか? Q.大門の特殊裏投げってどうやるんですか? A.AD同時押しです Q.今回は確定地雷震はないのでしょうか? 近作から初めて02確定地雷のレシピを家庭用で要れても当たらないので ちなみに立ち状態の相手に天地をいれて スタート しゃがみに切り替え ハメレシピ 地雷と先行入力で入れているのでミスっているとは思えません・・・ Q.地震コンボは即死ですか?9割くらい減ったような気がするんですけど。 俺初心者なのに2面で殺されました。ダウン回避しても回避中に地震が当たる感じでした。 A.即死もできるし、とりあえずかなり減るコンボだね。 ドンマイだが世の中そんなプレイヤーばかりじゃないよ… A.ドンマイ、始めた頃は狩られまくって強くなるもんだよp(^-^)q 大事なのは『なんで負けたか』を深く考える事。初心者狩り狩りできる様にがんばって!! 庵 Q.どこキャンの琴月>強鬼焼きの入力 どこキャンの琴月>強鬼焼きの入力の仕方って何かコツみたいなものはあるでしょうか? 私は根性で入力しているのですが、全然できなくて・・・ Q.夢弾一段目からの八稚女が全然できないのです A.例: 2B(このまま押しっぱなし)>2A>36A>3214C(Cを押すまでにAを離す) 何かしらボタン押した状態だと必殺技出ないという子ネタ利用です。 A.個人的にはレバー入れ技からのヤオトメコマンドは 根性入力を身に着けてしまった方がいいと思ってる。 屑風からの遠C→ヤオトメにはオレも押しっぱ入力法使ってるけど。 多分、最初の236がキチンと入力出来てないんじゃないかなーと思うんだよね。 もしホームに98か98UMがあるなら庵で同じコンボやってみるよ良いよ。 夢弾1段目に普通にキャンセルかかるから、自分のコマンド入力精度が分かり易い。 キチンと入力出来てるならヤオトメが出るし、ミスってるなら葵花が出ると思う。 Q.何から練習したら分かりません。教えていただけますか? A.どの程度できるのかわかりないから正確なアドバイスはできないけど、 ① 動かしてみて各種技や動作の性能を理解する(JBが空対空に使えるとか、ジャンプ軌道等の細かい所まで) ② ①により庵の得意な間合い、苦手な間合いを理解する ③ 連続技 各種C>葵花 屈A>屈B>葵花 を確実に出せるようにする ④ 連続技 超必殺や発動コンボをできるようにする とりあえずここまで。 Q.琴月>どこキャン強鬼焼きの入力の仕方って何かコツみたいなものはあるでしょうか? 私は根性で入力しているのですが、全然できなくて・・・ Q.なんで庵のJDが実戦で上位の空対空性能を持っているのか、教えてください フレームデータと無印の判定を見る限りでは、とても強い技とはおもえません アンヘルのJA、JBやレオナのJDなどはフレーム、判定とも優秀で実戦で上位なのは頷けます ですが、ただ発生が早いって理由だけで庵のJDが強いのは納得いきません A.庵しゃがみが低いしこあし対空が怖い、引き付ける→はやだしJDが発生前に勝つ A.横に長いから相手より先に出せるじゃない 発生が早いので納得できないのはどうかと思うけどw Q.近C→QM+琴月ができません J攻撃→近C→発動琴月→強鬼焼き(2)→琴月→強葵花×2→強析爪櫛 というどこキャンコンボ(?)を教えてもらったのですが、 近C→発動琴月 の部分ができません。 琴月をコマンド+BC同時押しで出そうとしてるのですが・・・ どなたか指摘等お願いします。 A.近C>発動>ダッシュ近Cが出来ると良いんだけど難しいなら 近D>発動琴月にすれば良いと思うよ。 あとそのレシピだと葵花の前にもう一回強鬼焼き挟める A.近C→いつもより遅めBC同時琴月 近D→ヒットマークが出てる間に(キャンセルするような感覚で)BC同時琴月 D→BC→琴月コマンド… じゃなく、琴月コマンド+ボタンをBC同時押し やりやすい方でどうぞ Q.QMコンボで浮かせて八乙女決めるレシピを教えてもらえませんか? 近C→発動→近C→強葵花二段目→琴月→… こんなループでしょうか? A.【画面端付近】 【画面端付近】 近C>発動>(ダッシュ)近C>琴>鬼2段目>琴>鬼(2段目)>強葵花2段目>SCヤオトメ でノーマルでもMAXでもヤオトメが入ります (MAXヤオトメならSCの前に葵花2段目まで挟んでもOK) 相手が香澄の場合は以下でも入ります 近C>発動>(ダッシュ)近C>琴>鬼2段>強葵花(2段目)>鬼(2段目)>強葵花(2段目)>SCヤオトメ 因みに価値はないですが 【中央】 近C>発動>(ダッシュ)近C>琴>鬼2段>強葵花2段>琴>葵花2段目(場所で強弱使い分け)>ヤオトメ(非SC) 庵使いじゃないので間違ってたらごめんなさい Q.JD→近C→発動→近Cの繋げ方のコツ等を教えて下さい!いつも近C→遠Cになったり届かない事があります。 A.発動後にダッシュしてる? A.1回目の近Cは「→+C」でやるとダッシュがやりやすい。 BC同時押し発動して、すぐにダッシュすること。このダッシュは「→」で出てくれるはず。 自分はこれで安定してます。 Q.戦い方を教えていただきませんか? 強パン、フッフッハと裏当てからの連続技というのはわかるのですが A.庵は立ち回り云々は置いといてJCJCDで被せて隙あらば中J百合折りで一気に決める感じかなぁ 牽制でダメージを取るんじゃなく仕方なく牽制に付き合う感じ 細かいトコでは ダウン回避に屑風を重ねたり 起き攻めでは歩き近Cを重ねたり Q.有効な起き攻めを教えて下さい。 択り方が良く分からないのですが、例えば打撃と屑風の投げで二択とか、JCと空かし下段で二択みたいな考え方で合ってますか? あと百合折りの見えにくい当て方とかも教えていただけるとありがたいです。 JAから百合折りって結構使えませんかね? Q.弱鬼焼き A.ガードでマイナス17Fで牽制とかwww 痛いコンボはキャラによるけどほとんどのキャラが大足カウンター確定だろ A.牽制の先端を刈る位置で出すんだよ ガードされる距離じゃない A.多分先端であててガードさせて相手が反撃しにきたらまた最速で出すんだろ? 俺もよく詐欺飛びやらやることなくなったらパナすが素人にしか通じないよ A.庵は刺し合うよりも跳びや横押しで攻めるキャラだから劣勢でも無い限りはやめたほうがいいかと 相手の牽制が辛いなら後転して仕切り直すか、当たるかわからないけどマグロ擦りの方がまだチャンスを作りに行ける気がします A.ありかな。状況によってはやるよ。稀ではあるけど。 立ち回りは基本的には丁寧だけど 庵はそれだけじゃ不足するときがあるから。 というかさ、弱鬼焼きだけで初心者とか言うのはよくないよ? 庵で使わない技は6Bくらいだよ。 弱鬼焼きも使いどころがある技だよ。 A.自分としてはブッパ以外に使い道ないから 稀な状況を教えてくれ 参考になれば使わせてもらう A.弱鬼焼きの性能は悪いよ。みてからダッシュされてフルコンくらう 定義は色々あるだろうがみてからフルコンくらうのはさすがにブッパだろう 工夫してまで出す技じゃない。 けん制狩りには普通闇払い。他にも勝てる技とか読み合う余地はほんとにないのか? 「とりあえず色んな選択肢に勝てそうだから昇竜」は逃げだろうが A.ガードされる距離じゃないって言ってるのに読めないの? しかも勝手に2回目を撃つ前提にしてるし 思い込みで喋りたいだけで相手の文を全く読む気が無いじゃん A.あんまり流れ読んでないが 弱鬼は出てしまえば攻撃がかち合うと相手ダウン、対地対空牽制にはなる 先端ガードなら反撃は受けづらい 読まれて前転とかかみ合わせられるとダメなのは 葵花も闇払いも同じ 庵の立ち回りで一番リスク少ない牽制がジャンプ攻撃だし(相手の小足対空が届かない位置の早だしJB,JD等々) ぶっぱ云々よりも相手の牽制と対空といかにかいくぐって近づくかが課題だから A.逃げっていうより 各行動のリスクリターンを考えてうまく組み合わせて柔軟に戦っていかないとダメでしょ 牽制潰しの闇払いは近い距離だとみてから飛ぶと足元にひっかかるから強いんだけど みてから前転だと五分以上とられるし近いと確反 飛び道具貫通できる無敵技持ちなら仕込んで闇払いにあわせればいい ~がダメとかいうより相手のこの技やこの動きはこう対処していこうとかいう柔軟な発想、対策が大事 A.まぁ確かにガードされない位置で鬼焼きで盛り上がってたら相手は「こいつはあぶねぇ」って思うかもね ただ一試合に1~2回くらいにしとかないと読まれた時に悲劇が起きる A.読まれてなくてもネムの前Aから即死ですね、わかります。 A.多分とはつけたんだがな まぁガードされるにしろ、牽制先端届く距離で出すにしろ牽制先端届くんだから反撃されづらいってだけでリスクの方がでかいと思いますが そもそも対空じゃなく牽制で使うというのが"?"だったので A.弱鬼焼きたまには有りなんじゃないかな? 無闇に振るものじゃないけど 牽制を高確率で振ってくると読んだ時 痛い反確が無いキャラ相手の動きを読まれない為のアクセント 全く使えない技でも無いし バリエーションは多い方がいい A.京庵使いですが、僕は京とか庵とか牽制に弱使ってますね~ 京、庵は牽制弱いんで、牽制強い相手には相討ちでも確実にダウンとれる、当てた時に有利フレーム長くて接近できる弱鬼焼きはけっこう使いますね★ 対空も強より弱使います。 強でダメージよりも、接近しないと話しにならない気がするので 特に牽制強いベニマルとか A.どうでもいいけど上級者がリスクリターンを相手や状況ごとに考えてふるのは ありかもしれないけど初心者がふる技じゃないしそんなことを覚えるなら初心者はもっと先に覚えることは沢山あると思う。 暴れ潰し連係とか。 弱鬼焼きの振り方で試合が決まるなんて何十戦かに一回はあるかもしれないが 初心者が頼って上手くなる技ではない。 A.上級者同士だと攻めがローリスク過ぎて切るのが困難な為、 やむを得ず弱鬼ぶっぱする状況があるとかどっかで読んだ気がする まぁ、一般人レベルじゃそんな完璧な連係組めないだろうし、 弱鬼に頼る前に穴を探して対処法模索した方が成長には繋がるのかな?とは思う A.相手の飛び込みによって強弱鬼焼きを使い分けることがあるよ。 例えば既に鬼焼きを仕込んでいた時に強で落とせない場所のジャンプを弱で落としたりする。 それ以外にもジャンプの昇りを落としたりにも使う。 弱鬼焼き相打ち>JCD追撃を狙う飛び込みもある。 また近距離の牽制などの通常技を狩る時に使う。 闇払いだと潰される位置で2Dを刺す位置。 これはブッパだね。その後の状況が庵的に美味しいのでありだと思うよ。 ただ自分以外の人も言ってるけれど、あくまで稀に使うレベルって話。 頼ってるっていうレベルじゃないよ。 Q.近C→QM→近Cの2回目の近Cが前B特殊に化けてしまいます。原因は何なんでしょうか? 後かすみの前A→QM→近Cの所も立Bが出てしまいます。 A.クイック発動で前Bとかがでるのは発動のタイミングが遅いからだと思います。 なのでもう少し早めに発動をするよう意識するといいと思います。 A.自分的にはズラシ押しがオススメこれなら簡単b Q.析爪櫛は、弱と強だと有利フレームやダメージ面ではどちらが優れているのでしょう? A.ダメージに差はないけど弱の方が有利フレームは長いよ マチュア Q.2B→2A→5B→[C→Bずらし押し発動]5Cのコンボで発動後の5Cが5Bに化けることがたまにあるんですけど何が考えられますかね? A.C→BのがB二段目HITより先に成立してて、BC同時と認識されているとか? …なら有り得るかなぁ~ Q.遠B二段目発動遠Cが安定しないんですが。ずらし押しだよね。遠Bに化けちゃう。 A.ヒットストップの短い技は余程タイミングが良くない限り(技によっては確実に)Bが暴発する ネムの前A→発動前Bやウィップの近B→発動屈Bやらはそれを利用している その現象を防いでCを出すテクニックがずらし押し で、ヒットストップの終わり際にずらし押ししても割とBが漏れてしまう だから自分が思っているより少し早めにずらし押しすればおK A.全く出来ないならともかく、出来るけど安定しないというレベルだったら 成功する時と失敗する時の違いを自分で見極めて調整するしかない。 ようは慣れだよね Q.遠B QM 遠Cが上手く出来ないのですがどういった入力がオススメでしょうか? A.マチュア使ってないからコンボはしらないけど、 B+Cで発動する時にずらし押しをすれば その時先に押した方が発動後に出る Q.2B→2B→遠B2段目→発動→遠C→必殺技のコンボを決めたいのですが、発動後遠Bが暴発するのでずらし発動したいのですが、コマンドが正確にわからないので誰かおしえてください。 A.B→C C→B B押しっぱなしC C押しっぱなしB A.CBの順でズラし押しです。 タイミング的には ピシピシピシピシタタンッ って感じでしょうか 頑張ってください Q.回答ありがとうございます。 タタンッでCB入れると発動して遠Cが出ることを確認しました。 これで名無しを倒してきます。 Q.弱デスペアーは相手に立ちガードで有利、屈ガードで五分でいいんですよね? また、立ちガードさせた場合と屈ガードさせた場合に、こちらが継続させる攻めはどういうのがいいでしょうか? A.立ちで五分,屈みでマチュア有利 バイス Q.ゴアフェストでダウン奪った後ってどんなおき攻めが効果的ですか? 自分は近距離D重ねしかしてません またバイスの当て身の性能がよくわからないんですが知ってる方いたら教えてくださいますか? A.ゴアフェストの後は、中央ならダッシュ前転で相手の起き上がりに重なるようにして近D。前転のタイミング次第で、自分でも見えない表裏の二択になる。近Dが当たったらヒット確認からコンボ。キャラによって起き上がりのタイミングが違うから、そこだけ注意。 ゴア後に相手が完全に画面端に行った場合は、前転しても絶対裏に行かないので二択にならない。この場合背向けダウン状態で画面端なので、ジャンプBで表裏択をかけるのが一番簡単。これもジャンプBのタイミング次第で表か裏かが変わる。 A.ごめん、ダッシュ前転じゃなくて少し後ろに下がってから前転だった。 Q.ありがとうございます テリー Q.クラックシュートで起き攻めのめくりに相打ちにできますかね? 一方的に負けることが多いならこの技使うのやめようと思ってるんですが とくに香澄に対して相打ちにできるかしりたいです A.以下香澄のJDめくりを相手にした場合 弱クラックはほとんど一方的に負ける。たまーに相打ちあるかなーくらい。 強クラックは発生遅すぎて使えない。 起き攻めじゃなくてバレバレのめくりになら潜って出せば結構勝てる。 強ライジングなら起き攻めも立ち回りのめくりもほとんど勝てるからオススメ。 アンディ Q.ダッシュからの撃壁背水掌を出そうとすると昇龍弾が暴発してしまうのですがなにかコツはありますか? A.ダッシュの後ニュートラルに入れるのを意識して4方向にちゃんと入れるのを意識してやるぐらいかな Q.激壁の後に引きつけて3Aの当て方のコツってありますか? Q.アンディの激壁の後に引きつけて3Aの当て方のコツってありますか? 3回に2回は成功するのだけど、当て方が甘くてJCが当たらないことがあるので A.アンディには少しダッシュすれば繋がるよ。落ち着いてやればできる。ジャンプCが空振るのは3+Aの2段目しか当たってないとかか? リョウ Q.天地覇王拳ヒット後の気絶の復帰速度 Q.リョウの一撃必殺よるピヨリ時間ってレバガチャで短縮可能なのは分かるのですがいったい最速で 何フレまで減らすことができるのでしょうか?ご存知の方いましたら教えてください。 A.いちいち何フレかまでは調べんかったが 中央でぴよらせてもガチで最速ダッシュ中ジャンプじゃなきゃ間に合わないくらいまで早い復帰は出来た A.がんばれば画面端以外ならダメ軽減できるかもしれませんね!! ありがとうございました Q.屈C→龍虎乱舞 リョウ使ってるんですがしゃがみC→極限流奥義ができません。なにかコツはありますか? 裏ロバート Q.打撃投げについての質問です。 リバサ大の事でしか回答が返ってこなかったのでもう一度聞きます。 こちらが起き上がり時に垂直ジャンプや前転すれば裏ロバの打撃投げはかわせますか? A.垂直ジャンプでは予備モーションがあるので地上で食らってしまう 前転なら回避できる Q.ありがとうございます。前転の場合は読まれたらフルコンくらうけど 画面中央なら後転が1番安全なんでしょうか? A.リバーサル後大ジャンプ以外は、空中判定になるまでに地上喰らいしてしまう 状態が存在します。つまり、起き上がりにレバーを上に入れ続けた場合は、 起き上がった瞬間から空中判定になる1フレーム前までに連舞を喰らうと地上やられに、 空中判定になってから喰らうと空中やられになり、どちらも追撃→起き攻めという流れになります。 特に画面端を背負った場合は、この状態がループしてしまう為、読み合いを仕掛け、脱出、あわよくば反撃というのがセオリーと考えます。 1つ追記ですが、起き上がった瞬間に打撃暴れをしても、連舞が重なっている場合は 初段等に関わらず喰らってしますことになります。 従って、連舞を重ねられた場合、ガード、各種ジャンプ、打撃暴れが封じられてしまいます。 その対抗策ですが、1つ目は無敵技で連舞を潰すです。 2つ目は、前転でロバートの背後に回り、反撃を決める、または間合いから逃れるです。 3つ目は、画面中央なら読まれない限り、後方大ジャンプで初段のみ喰らって間合いを離すことです。 ロバート側は、相手を画面端に追い詰めるのが大きな狙いなので、 3の場合、その後の展開次第といった感じですw 画面端を背負った場合は、前述の通り、ジャンプがだめなので 無敵技、無敵投げ、前転、前方大ジャンプの4つを駆使して読み合いを仕掛けることになりますが、 ロバート側も間合い調整して無敵投げの外から初段を出してくるので、 間合いの見切りも重要となります。 まとめると、連舞重ね→前転かぶっぱしか無い→ぶっぱ待ち→連舞出してこないなら攻めor脱出 →それに対して連舞→前t という考えになります。 質問に対する回答になりますが、 ①起き上がりに垂直ジャンプ 連舞重なると喰らう。その時の重なり具合により地上、空中喰らいに。 ロバートが垂直ジャンプの下を潜るつもり位のタイミングじゃないとかわせない。 ②起きあがりに前転 重なっていてもかわせる。ジャストで重なっていても、ジャストで前転でOK。 そのかわり、それ待ちされたらフルコンとなります。 こんな説明でわかりましたでしょうか? 結局、固まるか転がるかの2択を迫られるということですかね。 はあ、このキャラ強い・・・。 でも自分が使うと弱い。不思議w Q.丁寧にありがとうございます。 画面端の場合は前転か無敵技で逃げるしかないって事ですね。 垂直ジャンプはだめてのはわかりました。 ただ画面中央で打撃投げを起き上がりのさいにだされても 後転すれば暴発だけして初段ガー不はさけれるから2段目以降はガードできてフルコンてのはできますか? A.中央でも後転では3段目が隙に当たる ユリ Q.画面端で発動→お尻からの最大ダメージコンボと、1ゲージの最大ダメージコンボレシピを教えていただけないでしょうかm(__)m 飛燕か超アッパーで〆るのは分かるんですが… Q.弱強スラの性能を知りたいです A.ユリの弱スラの硬化差や五輪の無敵の有無とか知りたいです 強スラは全身無敵じゃなくてどっかに食らい判定あるらしいんですがわからないです・・・ 飛燕足刀での飛び道具抜け 割り込みすみません。 ユリのスラッシュってキックは飛び道具抜けれますか? 家庭用がなく調べられなくて。 A.弱が無敵なしで強が無敵あり A.強なら無敵があるので抜けられるが、弾速が遅い飛び道具は途中で喰らう場合も有る。 アテナ Q.必須コンボ 確定反撃のときに 中央だと近D 6B 弱サイコソード 端だと近D 6B フェニックスアロー 以外に必要なコンボってありますか? あと通常時の必須なコンボを教えていただけると嬉しいです。 A.端の強フェニックスアローにSCビットだけ ずらし押しとか色々あるけど今は不要 Q.バクステ特殊技がなかなかできないのですが、必須ですか? 裏ケンスウ Q.強龍連打の4段目DC不可なのは何となく気付いたんですが5段目も連打の関係でDC不可になったりする事はありますか? 詳しく説明すると、DC顎を打4段目ぐらいで入力し終えて5段目で何も起こらず6段目の打ち上げにかかる事がよくあるのです。 入力が遅れたという事ではありません。4段目直後から顎のD押しっぱなしで眺めててもたまになります。必ずなるわけじゃなく不発だったり普通に5段目にかかったりバラバラです。 安定させるにはどのタイミングでP連打をやめて顎入力に映ればよいのでしょう? A.それは裏拳崇スレで聞いたほうが… 裏ケンスウのドコキャン龍顎砕が出にくい理由が分かる方、ミスを減らしたいので原因を教えて頂けませんか。 やった事ある人ならご存知だと思いますがQMで打~顎の部分ってピチっと入力しても出ない事が多いですよね? もちろん同じ入力でも通常状態なら余裕で出ます。龍顎砕自体はうろうろして2Dしても暴発するほど出やすい部類なのですがQMの時は異様にシビアです。打には2~3段目がキャンセル可能ポイントですからその間に入力してD押しっぱでも出そうなモノですが安定はしないです。 キャラスレできこうか迷いましたがシステム的な事が絡んでそうなのでこちらにしました。 A.自分なりに考えた予測だけど、龍連打は最初の数発以外連打でヒット数を伸ばす技でその1段ずつ個別の技の扱いなのかもしれない。 だから1段ごとに先行入力が消えて目的の段数でピッタリドコキャンしないと受け付けられない。で、その1段1段が極端に短いから(スグに次の段が出てしまう)出しづらいのではないか?という結論に暫定した。 似た例で言えばXIのキムの→→A・Aみたいな感じ。初段ヒット字に先行入力が一旦リセットされる。 包 Q.バクステ214Cができません…… 香澄のバクステ空中重ね当てみたいに波動コマンドなら大丈夫なんですが、逆波動だとほとんど成功しません。 レバーの持ち方は手のひらを上にして中指と薬指で挟むような持ち方です。 ようやく発動コンボが安定するようになったので、なんとかこのキャラ使いこなしたいのですが… 何かこういう持ち方がやり易いなどありましたら宜しくお願いします。 A.2144Cか44214Cか好きなほうでどうぞ 前者のほうが早く出せる 前者のデメリットとして ガードモーションをとるとバクステ出ないから 牽制出されてたら地上突進が暴発するおそれがある Q.J中の特殊技(アンヘル・紅丸等)でパオだけJ2AとJ2Bが安定しません。何かコツとかあるんでしょうか? A.パオの空中特殊技は2+ボタンでしか出ないっぽい ほかは1や3に入っていてもいいので出やすい A.ジョンも真下しかだめだぞ Q.近C→6A→C突進がトレモで試したらたまに最後がつながらないのはなぜでしょうか? A.C>6A>214CのC>6Aの所で6Aにディレイ(やや遅らせて)をかけてください。 そうすればその後の214Cは殆ど繋がるはず。
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K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) レオナ ラルフ クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) アテナ 拳崇 包 ▲目次へ戻る 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) キング 舞 香澄 ▲目次へ戻る 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) 香緋 雛子 メイ ▲目次へ戻る キムチーム(キム、チャン、チョイ) キム チャン チョイ ▲目次へ戻る ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) ジョン 麟 真吾 ▲目次へ戻る オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 社 シェルミー クリス ▲目次へ戻る 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) 裏社 裏シェルミー 裏クリス ▲目次へ戻る 97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 山崎 マリー ビリー ▲目次へ戻る 八神チーム(庵、マチュア、バイス) 庵 マチュア バイス ▲目次へ戻る エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ヴァネッサ セス ラモン ▲目次へ戻る ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) クーラ フォクシー アンヘル ▲目次へ戻る マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) ハイデルン タクマ 鎮 ▲目次へ戻る クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) クローン京(KUSANAGI) 京-1 京-2 ▲目次へ戻る EDIT(ネームレス) ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 裏ロバート 裏拳崇 裏タクマ ゲーニッツ ギース ナイトメアギース ▲目次へ戻る
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八神 庵 格闘スタイル 八神流古武術+本能 誕生日 3月25日 身長 182cm 体重 76kg 血液型 O型 3サイズ 不明 出身地 日本 趣味 バンド活動 大切なもの 無し 好きな食べ物 肉 嫌いなもの 暴力 得意スポーツ 全部 ■ナンバリングタイトル&UMシリーズ KOF 95(IOR) KOF 96(IOR) KOF 97(IOR) KOF 98・KOF 98 ULTIMATE MATCH(IOR) KOF 99(IOR) KOF 2000(IOR) KOF 2001(IOR) KOF 2002・KOF 2002 UNLIMITED MATCH(IOR) KOF 2003(IOR) KOF XI(IOR) KOF XII(IOR) KOF XIII(IOR) ■MIシリーズ MAXIMUM INPACT(IOR) MAXIMUM INPACT2(IOR) MAXIMUM INPACT REGULATION”A”(IOR) ■その他 KOF NEO WAVE(IOR) NEOGEO BATTLE COLISEUM(IOR) ■暴走庵
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麟 名前 : 麟 格闘スタイル : 軽身功+珠砂掌 誕生日 : 2月16日 身長 : 195cm 体重 : 75kg 血液型 : 毒 出身地 : 中国・河北省 趣味 : なし 大切なもの : 飛賊の鉄則 好きな食べ物 : なし 嫌いなもの : なし 得意スポーツ : どんなものでも(主に長・短距離走) KOF2001でかなり饒舌に。 -- 名無しさん 真吾を殺しかけたことがある -- 名無しさん 俊足の殺人 -- tonzura-a-homer 古き良き時代のネオジオゲームを彷彿とさせる濃いキャラ 女子供の人気を全く考えてないようなデザインが潔い -- 名無しさん かっこいい -- 名無しさん 2001の技がちっこい魔人ブウ -- 名無しさん 毒を使う飛賊四天王の1人。 -- 名無しさん こんな人が主役チームに居たのだから2001はスゲェ -- 名無しさん 「気持ち良くなれ」等、時々エロいことを言う。 -- 名無しさん 部屋にはエロ本がドッサリ・・・らしい・・・ -- 遠野秋葉 11のサイコチームのEDにいた。 -- 名無しさん 2002では背景キャラとして出現・・・つえーんだからKOFに参加すりゃいーのに・・・ -- 名無しさん というか技のなかに龍虎系に通じる性能の技がある、 -- 名無しさん KOF2000と2001で技とかキャラが結構違う -- 名無し うぅはあぁおわあぁぁぁ、、、(負けたときに出す声ですよ) -- 名無し ハイィィィィ!!! -- 名無し 血液型 :毒 って!自分が死ぬわ!んなもん! -- 名無しさん モータルコンバットに出そー -- 名無しさん ハーッハッハッハ・・・滅殺!! -- 名無し 2001でもはや人間じゃなくなった -- 名無し ダラララララララ斬!!! -- 名無し ナ゛ー!! -- 名無し ↓↓↓+ACで何とかなる。00も01も -- 名無しさん 龍を追っていたはずなのに…… -- 名無しさん 飛天脚から無影紅砂手繋がる(17HT) -- 名無し 地面から手が出る -- 名無し 2000でストライカーの楓と組み合わせると永久 -- 名無し 怒怒怒怒怒怒 -- 名無しさん なぜか黒田崇矢さん -- 名無しさん XIIに出ますね -- 名無しさん 最初見たときは絶句だったけど、実際メチャカッコいい&強い -- 名無しさん 如月影二と知り合い -- 名無しさん 残りの飛賊四天王の名は賽(サイ)、乱(ラン)、七(チャト) -- 名無しさん 01のMAX超必殺技名称はジャギの北斗千手殺と北斗羅漢撃を合わせたもの。 -- 名無しさん 2000のチームストーリーがモロ北斗の拳のパクり。 -- 名無しさん ♥ -- 名無しさん こいつめちゃくちゃ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ -- 名無しさん 麟は飛賊最強戦士。堕瓏も飛賊最強戦士(笑)今度出る時はぜひとも堕瓏、紅丸とチーム組んで出て欲しい。 -- 名無しさん きもいからとっとと消滅しろ -- 名無しさん まじでウゼエなんだこのクソキャラ -- 名無しさん こいつ見ると気分が悪くなるぜ -- 名無しさん キモすぎ -- 名無しさん 禿げ。中の人が龍と同じ。 -- 名無しさん 設定上は堕瓏のほうが強いらしい -- 名無しさん 家族はいないが、笑龍という全身が毒の美少女を弟子に持つ。 -- どぅん 再登場楽しみにしてます。 -- 弁髪 もう出すな -- 名無しさん 龍サイドについた様子 -- 名無しさん イロモノなのに格好いい。むしろ麟はあの容姿だからこそいい。 -- 名無しさん いい加減龍とケリ着けなさい。(まあそこら辺は芋屋だけでなくライターの責任もあるんだろうけど…) -- 名無しさん 師弟対決になるかな? -- 名無しさん こいつ主人公にした新しい編希望。仲間はデュオロンと笑龍で良い -- 名無しさん 2000の2Pカラーが好き。 -- 名無しさん この人は分類的には色物なのかな。なんだか、かっこいいんだけど。 -- 名無しさん モータルコンバットのDAだったか、サブゼロの2Pにソックリ -- 名無しさん ワザモーションからして影二にも関係あるかとおもってた -- 名無しさん テレビを食べる。 -- 美織 麟のMAXに相手の体内に毒を流し込み体力を0までじわじわ減らす技がありました。あれは笑龍のキス技に受け継がれています。というか、笑龍が親族である龍や義兄であるデュオロンに会いたいなどというので麟が笑龍の体を毒で染めたらしいです。(なので笑龍の体自体猛毒なんだとか)飛賊の戦士は怖いです。 -- なし 全て滅殺。…大好きです。 -- X こいつも大好きだなー。にしても、何故近年はハイデルン同様、不参加・・・良く出来たキャラだと思うのに・・やはり寂しい。 -- ホーほーき ハゲだけど渋い -- 名無しさん 個人的には餓狼シリーズの秦兄弟と組んで出て欲しい -- ホーほーき ほんとにイイキャラだよ。何故出て来ない・・ッッ -- 名無しさん アーデルハイドとは誕生日が一日違い。 -- ホーほーき 黒田ボイス最高 -- 名無し 倒れ方がえろい -- 名無しさん 声が「灼眼のシャナⅡ」の懐刃"サブラク"だ。 -- ホーほーき 翳(麟の毒を吐く技です)を見ると、「餓狼」のライデン(=ビッグベア)の毒霧を思い出す -- ホーほーき KOFXIのサイコチームEDでは麟らしき人物が龍と共にいる。仮に麟だとして仇敵であるはずの龍となぜ一緒にいるのか…? -- 名無しさん キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 2001の彼の性能は、実はゲーニッツをプレイヤーキャラ用に調整したようなものになってる(2001内では強すぎだけど。)。高速移動技、ロック系多段ヒット技(ゲーニッツでいえば「わんひょう」二種)、果てにはゲーニッツのよのかぜを思わせるような設置技・・・ -- ホーほーき ライバルのロンは犬を食べるらしい・・・・ドーベルマンが特に美味いとか・・・怖っ! -- ホーほーき 龍(ロン)使いたい!めちゃ渋い!まだ使用キャラとしては登場してないが既にあの渋さに惚れた!多分、麟がからんでるからいつかボスとして登場すると思うが・・・。麟は次出るのかね〜。 -- 飛賊 実はロンの趣味?特技かな?は、なんとゲートボールらしい・・・マジで・・・・ -- 名無し ↑あと誕生日は5/15だってさぁ〜 関係無くてスマソ!! -- 名無し ↑誕生日同じだーッ!!!ちょっと嬉しいかもしれない・・・・ -- 黒田好き 2001の後は何処へ行ったのだろうか・・・出てきておくれ・・・麟・・・。 -- ホーほーき 飛賊四天王全員出してほしい。特に四天王最強と言われている乱 -- 飛賊 上の方も既に挙げられているが、麟の宿敵・ロンはゲートボールが好き。ついでにサイクリングも好き。渋いなぁ~。つか意外とスポーツマン!? -- ホーほーき きちがいがうざすぎる消え失せろ -- 名無しさん なんとなく雰囲気がNARUTOに出てくる桃地再不斬っぽい。 -- 飛賊 忍者かなんか気取りの奇人はこの世から消えてほしい -- 名無しさん 攻撃するときの毒が血液だとしたら攻撃する度に血ィ流してるのか -- 名無しさん キチガイ様だーキチガイぞろいの集団の1人実在はしない。架空だが現実的に見せるのが実力だ影二と親交があるらしいがまさに変態コンビ、二人で夜な夜な怪しい行為をしてそうだ -- 名無しさん なぁーさん・・・ -- 名無しさん きらりんレボリューションに出演している -- 名無しさん ↑2 たぶん違うと思いますよ・・・ -- 名無しさん 黒田氏の声大好き -- ホーほーき ↑自分もです!! -- ユニクロ ストリートファイターに出場しても全く違和感のないキャラ。 -- キサラギ 2002UMでは初めていい具合に調整されて登場 -- ホーほーき 飛賊のゲーニッツ的なポジションの人(他の四天王より先に出てきてるから) -- ホーほーき 残りの四天王三人、そして龍(ロン)がプレイヤーキャラ(もしくはボス)として登場する日は来るのだろうか!? -- ホーほーき 実は金正日と誕生日が同じ -- ホーほーき ↑18 XIのサイコソルジャーチームのEDで彼らしき人物が・・・ -- 名無しさん 結構イロモノなキャラデザの筈なのに、なんでこんなにカッコいいんだろう・・・ -- 名無しさん ↑そのイロモノ(キワモノ)なところがかっこよかったりする・・・・・つか、そのイロモノなところが、チャン チョイとは別の意味でインパクトがあって魅力的(まぁ三人とも大好きだけど)。最初見たときから惚れてしまいました(自分、男なのに・・・・) -- ホーほーき ↑×3 よくみたらいますね。仇であるはずの龍(ロン)と一緒にいるところを見ると、ま、まさか、、ロン側に寝返った!?そうでないといいけど(正直、飛賊はキャラだけでなく、ストーリーにも期待してますし。SNKさん、そこはちゃんと作ってくださいよーぉ) -- ホーほーき 2000の紅丸チームはKOF屈指の色物のこのキャラとセスがいるため凄まじい異彩を放った。2001ではこの風貌でまさかの主人公チーム入り。まるで仲間外れにされてたところ、仲間に入れてもらった内気な子だな。 -- キサラギ 餓狼MOWのラスボス、カイン・R・ハインラインと誕生日が同じ -- ホーほーき 2002UMのこの人は使っていて楽しい(強すぎないし)この調子でまた出して!!つか、出せ!!!寂しいよ・・・・ -- ホーほーき こいつのMAX2がシャオロンのキス技だったら。。。とか考えると吐きそうになる -- 名無しさん 都築真紀さん(「魔法少女リリカルなのは」シリーズの企画、脚本の人)と誕生日が同じ -- ホーほーき ライデン、フリーマンとチームを組ませたら面白そう -- ホーほーき 01のこのキャラはナゾ。なぜ00と性能を変えたのか。まぁ02umでは戻ったが -- うらら 195cmもあるの?! どう考えてもデュオロンのほうがでかいだろ -- おおた 飛賊って連中は何でこう、どいつもこいつも格好いい奴ばっかりなんだ。いっそ飛賊編やってみたらいい。そして賽・七・乱を出したらいい -- 名無しさん ↑四天王の中で乱が一番強いらしい。あの麟よりもだよ。 -- 名無しさん 香椎由宇と同じ誕生日 -- 名無しさん ↑ボク何気に香椎由宇のファンなのだが・・・ -- ホーほーき チャン、チョイとチームを組むと完璧なイロモノチームと化す -- ホーほーき この人陸上競技の才能ありすぎだとおもう。普通にオリンピックいけそう。 -- ホーほーき きもわりい -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム 「好きな食べ物 なし、嫌いなもの なし」となってるが、厳密に言えば「好き嫌いはなく、好きな食べ物は特に決まってない」ということらしい。ちなみに本人曰く、「今日を生きる者に好き嫌いなど言っていられない」だとか。カッコイイぜ。 -- ホーほーき あー!! -- 名無しさん 血液型で毒はねーぞ -- 名無しさん 麟などがなぜでないのか?理由は簡単、ゲームバランスが取る手間を減らしたいから(出ているキャラ分の相性バランスをデバッグしながら取らなきゃならんので) -- 名無しさん コブラアーム -- 名無しさん コブラ嫌い -- 名無しさん 池田成志可哀想 -- 名無しさん 2001で主人公チームに加入したのはウィップの体が目当て -- 名無しさん -- ・・・・・・・・・・ -- ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 猛毒 -- 名無しさん コブラアーム -- 名無しさん 毒の唾液を出す -- 名無しさん どくどく -- 名無しさん ゾンビマン -- 名無しさん スターウォーズにいそうなキャラ -- 名無しさん 毒蛾 -- 名無しさん ドクケイル -- 名無しさん フォクシーにはほとんど負けんかったけどこいつに乱入されたらいつも涙目 -- 無名し 屁 -- 名無しさん 結構スタイリッシュ -- jojo ゾンビ -- 名無しさん 死ね -- 名無しさん こいつの存在忘れてた -- 名無しさん 中国死ね -- 名無しさん 中華人民共和国大崩壊 -- 名無しさん 猛毒ジジイ -- 名無しさん ブ男弁髪。しゃおろんの先生、少林寺 -- まりん好き 声優が黒田さんですもう出場出来ない?ロン毛ブ男 -- まりん好き 蛆虫マン -- 名無しさん ウンコロガシ -- 名無しさん クソフトクリーム -- 名無しさん 毒霧はライデンと同じ -- 名無しさん こいつ、毒なんか持ってやがって! -- 名無しさん 中国死ね -- 名無しさん 北朝鮮死ね -- 名無しさん 鈴木その子気持ち悪い -- 名無しさん 畑直輝きもい -- 名無しさん 今泉加代きもい -- 名取玲奈 習近平死ね -- 金正恩 習近平は糞 -- 名無しさん 金正恩死ね -- 名無しさん 金正恩は糞 -- 名無しさん 金正恩デブ -- 名無しさん 習近平ゴリラ -- 名無しさん 功刀理恵子きもい -- 名無しさん ヘ -- 名無しさん 功刀理恵子死ね -- 名無しさん へ -- 名無しさん アミーゴ -- 前田亜美 前田アミーゴ -- 名無しさん 前嶋英朗死ね -- 名無しさん 原澤由紀を抱きつきたい -- 前嶋英朗 狩野心一んこ -- 名無しさん 小作朝子のマンコ -- 狩野心一 狩野心一のチンコ -- 名無しさん ヘ -- 名無しさん チャイナルト -- 名無しさん 狩野心一は糞 -- 名無しさん 北朝鮮行け -- 名無しさん 功刀理恵子の顔は糞 -- 名無しさん 本気にさせたテメエが悪いんだぜ!! -- 山崎竜二 ああ? -- 名無しさん 前嶋英朗は超頭がおかしい -- 名無しさん 前嶋英朗は病気に侵された -- 名無しさん テメエはイカれやがって! -- ザベル・ザロック セス可哀想 -- 名無しさん 佐藤すみれのウエディングドレス -- 名無しさん 鼻糞 -- 名無しさん 畑直輝は超出来が悪い -- 名無しさん 大村和世のマンコ -- 畑直輝 山野綾太は大村和世がメチャ大好き -- 名無しさん 小作朝子は糞ババア -- 名無しさん 中国ムカつく -- 名無しさん ❌ -- 名無しさん 上海ハニー糞 -- 名無しさん 畑直輝は下着泥棒 -- 名無しさん 滅殺! -- 豪鬼 畑直輝はウンコ漏らした -- 名無しさん 山野綾太は15年前の9月18日にお巡りに勝った -- 名無しさん ソドムは中国行け -- 名無しさん 池田紘人は詐欺師 -- 名無しさん KOF2002UMの4Pカラーが似合う -- 名無しさん 小山登志夫はゾンビ -- 名無しさん 小山登志夫を退治しやがれ! -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 畑直輝きもい -- 名無しさん 原澤由紀は中国行け -- 名無しさん SHN48の水着画像 -- 名無しさん デュオロンと同じ出身地 -- 名無しさん 竹内大祐、テメエが人を馬鹿にしやがって! -- 名無しさん ストリートファイター5のファンは毒使い -- 名無しさん お食事券 汚職事件 -- 名無しさん FGOのカルナみたい。 -- 名無しさん 畑直輝はどうしようもねえ野郎。 -- 名無しさん ヘドロウェーブ -- 名無しさん こいつ死人だぜ -- 冴木りこ 新型コロナウイルスを一刻も早く死滅しないと平和になれない。 -- 名無しさん 中国武漢のせい -- 名無しさん 中国のせい -- 名無しさん ヤマンバ -- 名無しさん 小山登志夫の口の中は黴菌だらけ -- 名無しさん 田代政は薬物中毒 -- 名無しさん 斎藤聡太 最低 -- 名無しさん ふざけやがって! -- 名無しさん 意地汚え -- 名無しさん 田代政はヤニ野郎 -- 名無しさん うぜえ -- 名無しさん 衣川健治のチンコ -- 小作朝子 テメエを見てると気分がわりいぜ! -- 児嶋一哉 鈴木その子のマンコ -- 名無しさん 斎藤聡太超駄目 -- 名無しさん ウンコ大王 -- 三橋貴志(賀来賢人) 亀虫 -- 名無しさん チャバネアオカメムシ死ね -- 名無しさん 恩知らず -- 名無しさん 小林貴広きもい -- 池田紘人 信澤里江に一生興味無い -- 名無しさん 3日前功刀理恵子と岡部千鶴が揉めた -- 名無しさん 中国のせい -- 名無しさん 中国が滅茶滅茶悪い -- 名無しさん 悪臭 -- 名無しさん 青酸 -- 名無しさん 嘘 -- 名無しさん 北朝鮮と中国で大地震をお越しやがれ!!! -- 名無しさん 北朝鮮と中国で大地震を起こしやがれ!!! -- 名無しさん 北朝鮮行け -- 名無しさん 大嫌い -- 名無しさん Fateのカルナに近い性格 -- 名無しさん 今泉加代は超滅茶滅茶頭が悪い -- 名無しさん ニート -- 名無しさん 中国の馬鹿野郎!! -- 猪木寛至 中国は環境を舐めやがって!!! -- 名無しさん ペニス -- 名無しさん セキチクジムのキョウは毒使い -- 名無しさん 血を吐け -- 名無しさん 田代政の人生は糞 -- 名無しさん 新型コロナウイルス死ね -- 名無しさん 春麗のハイレグを見たらチ○チ○が立った -- 名無しさん 高木ブーゴリラ -- 名無しさん 公害 -- 名無しさん 今泉加代は一生いらない -- 名取玲奈 茶毒蛾大嫌い -- 名無しさん 田代政のせいで呆れた -- 名無しさん モルフォン糞 -- 名無しさん ねずみ男の体臭を嗅ぎやがれ! -- 名無しさん ダーティーブラッド -- 名無しさん 雑魚 -- 名無しさん 🇨🇳→❌ -- 名無しさん ドクケイル→❌ -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 疫病神 -- 名無しさん 道連れ -- 名無しさん 毒男 -- 名無しさん 毒男 -- 名無しさん 田代政のチンコ蹴りたい -- 千葉恵里 亀虫を便所に流した -- 名無しさん てめえ -- 名無しさん ↑ハハハハハハハハ -- 名無しさん 中華人民共和国 滅 -- 名無しさん 高城れに死ね -- 名無しさん 田代政はホームレスが似合う。 -- 名無しさん 吉澤ひとみ死ね -- 名無しさん 習近平は中国の恥 -- 名無しさん 井俣憲治ウンコ -- 名無しさん コロナテロ -- 名無しさん 畑直輝死ね -- 名無しさん 高木れにのマンコ -- 田代政 テメエがくたばれ! -- 神園宣久 中国の紙幣気持ち悪い -- 名無しさん 今泉加代は宇宙一糞 -- 名取玲奈 名前 コメント
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テリー・ボガード 名前 : テリー・ボガード 格闘スタイル : マーシャルアーツ 誕生日 : 3月15日 身長 : 182cm 体重 : 83kg 血液型 : O型 出身地 : アメリカ 趣味 : ビデオゲーム 大切なもの : 父の形見、ビンテージジーンズ 好きな食べ物 : クラブハウスサンド 嫌いなもの : なめくじ 得意スポーツ : バスケットボール 餓狼伝説の主人公 -- 名無しさん 養父ジェフ・ボガードがギースに暗殺され、復讐を果たす -- 名無しさん KOFではマリーと良い仲に -- 名無しさん 龍虎の拳2で使っていたのは如月 影二 -- 銀髪のジャックナイフ 龍虎の拳をクリアし、興奮して台を壊した過去を持つ -- 銀髪のジャックナイフ 特技は女性のスリーサイズを当てることで今は3ポイントシュートを50回連続で入れられること -- 銀髪のジャックナイフ 今ではタバコが嫌い -- 銀髪のジャックナイフ マーシャルアーツは米軍の基地で見て覚えた。 -- 銀髪のジャックナイフ ゲーマー説あり -- 名無しさん ロック・ハワードの師匠らしい -- 名無しさん 実弟にアンディ・ボガード、宿敵にビリー・カーンがいる。 -- tonzura-a-homer ちなみにアンディとは血が繋がっているorいないという説がある -- tonzura-a-homer パワーゲイザーを作りあげたとき、ジャンパーの袖が邪魔だから切った説あり -- 名無しさん サニーパンチ・サニーナックル等のお宝技を使えるらしい -- ハタフリ 01'~03'の間に10年分老けたのに誰も突っ込まなかった。 -- 名無しさん 噂によれば、拳一つで戦車を粉々に破壊した過去があるという・・・ -- 名無しさん 老けてからは最弱に・・・ -- 名無しさん ボンボン版ではスーパーバーンナックルでローレンスと戦車を撃破した。次のシリーズに使って欲しい -- ななし ボンボンでは最初プロレスシューズを履いていた -- 名無しさん ニート -- 名無しさん 食事はロックに用意させている。 -- 名無しさん スーパーバーンナックルを次のシリーズ(KOF12orKOF2006)で採用(使用)して欲しい -- BZ 基本的に日本人の持つアメリカ人のイメージの通り、陽気で明るい性格として描かれているが、一部の媒体では卑怯かつ強引で凶暴、おねえ言葉を使う人物として描かれているらしい -- 名無しさん 現在は太り気味らしい -- 名無しさん ギースの息子、ロックを養子に迎え、息子として、弟子として育て上げる。なもんだからロックはギースと技がちゃんぽん -- 名無しさん 「サウスタウンヒーロー」、「伝説の狼」等の二つ名を持つ無職かつ住所不定の格闘家として有名だが、ギース死後は映画に出演していたり、講演会を開いたりでお金はそれなりに稼げているとのこと -- 名無しさん SNK -- 名無しさん SNKのいわばリュウ的キャラ。このキャラの名を聞けば帽子と星を思い出すこと受け合い -- 名無しさん 師匠はジェフ。死んだ後タンフールーの元で修行した。 -- 名無しさん 足の長さにうらやましがった人が多かったとか・・・・・ -- 名無しさん ジェフ流喧嘩術も使う(というか、パワーウェイブなどはまるっきりジェフの技) -- 名無しさん 某少年漫画版では、タン先生直伝の奥義で、相手の気を吸収しパワーアップする能力を手にした -- 名無しさん ファーストフード店で働いている(ケンタッキー) -- 敏夫 強パンチからのつながりは反則的 -- 名無しさん 俗説によるとO型はB型の面倒を見るものらしい。ロックとはいいコンビである。 -- 名無しさん サニーパンチ!! -- 名無しさん オッケー! -- 名無しさん フゥー -- 名無しさん 男なら拳ひとつで勝負せんかい! -- 名無しさん 「ガローとかぁリューコとかぁ・・・」 -- 匿名希望 KOFからそれるけど、vs系では何故かいつもケンがライバル関係。コーディーの方がしっくりくる。 -- 名無しさん ジョーにむりやり食べさせられた梅干しも苦手 -- 名無しさん KOF2003からの勝利セリフは上着を脱いでオーケイのみになった -- BZ バスケでは、3ポイントシュート50回連続達成 -- 名無しさん すんません 上にありました -- 名無しさん アンディ以上にロン毛 -- 名無しさん 幼少のロックとたまに出てくる -- 名無しさん 昔の漫画か何かで師匠のタンの旋風剛拳を使用したことがある。 -- 名無しさん カプエスシリーズでは本来リュウがライバル関係になるべきなのに、草薙京に「SNKメインキャラの座」を奪われていた・・。 -- 名無しさん で、カプエスではケンとの掛け合いデモがある。ケンがライバル関係? -- 名無しさん SVCでもケンとは気が合っていたみたいだったので -- 名無しさん 衣替えの理由は、ゲーセンで遊んでいる時「コスプレしてゲームやってらあ、キモーイ」と言われ傷ついた為とか -- けけ もしくは、UFOキャッチャー系で帽子が取れなくなったため -- 名無しさん パワチャパワチャパワチャパワチャパワチャ -- 名無しさん こいつにレーザーソードは効かない -- 名無しさん うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ! -- 名無しさん ロックは日本語を使うのにテリーは英語しか使わない -- 名無しさん おにいちゃんはゆるしませんよー! -- 名無しさん カイザーウェイブを片手で跳ね返したことがある。 -- 名無しさん やっぱりライジングタックルがほしい -- 名無しさん 最近のテリーは見ててつらくなる -- 名無しさん 「やあテリー 久しぶり」 -- アーロン 「よう アーロン」 -- テリーボガード 橋本さとしさんの外国人喋りがあまりに上手いため、外国人が声を当てていると誤解した人は決して少なくない。特にマキシマムインパクト2のテリーは、そこまで片言にする理由はない・・・(キムも割と普通に喋るし・・・) -- 名無しさん こっち見んな!! -- 名無しさん おそらく世界最強の引きこもり -- 名無しさん 橋本さとしさん、曰く地声だそうです・・・ -- 拉麺 ストⅡのリュウと同類 -- 名無しさん 3回のメシより龍虎の拳 -- 拉麺 モウヨッセ、ビリー! -- 名無しさん 伝説の狼 -- ミヅチ ワイルドウルフ -- ミヅチ タン・フー・ルーに師事したという設定はアニメからの逆輸入。初代では縁もゆかりもない人間関係だった。 -- 名無しさん おそらく、私服(普段着)で戦う格闘ゲームのキャラではかなり早く登場した。 -- 名無しさん クラックシュートとジョンフーンの満月斬って似てないか? -- 拉麺 ↑どっちかと言えば半月斬のほうが似てると思う(見た目でいうなら)。 -- 名無しさん キムのインパクトに押されて忘れられがちだが、テリーが強キャラ認定を受けたのも餓狼SPから。それまでは「主人公のくせに弱い」とかさんざんな言われようだった。 -- 名無しさん 両足を使うのが満月斬。片足しか使わないのがクラックシュート。 -- 名無しさん ザコどもは、きみとアンディにまかせる -- 名無しさん 94と95のパワーゲイザーは相手と至近距離用 -- 名無しさん サウスタウンヒーロー -- ミヅチ 装備はプロレスシューズとピチピチタイツ。 -- 名無しさん ボンボンネタ多いなw -- マキシマムの彼を後ろから見ちゃだめだ・・!!!!!テリ好きが見たら涙が出ます。 -- ㏍ 拳に道具はいらねぇ 魂のはいった拳なら どんなもんでも打ちぬくぜーっ!!!! -- 名無しさん なんか「テリー」=「ボンボン」になってる気がする。 -- 名無しさん 咆吼する永遠の餓狼 -- ミヅチ ゲストキャラでマシなのはテリー・マリー・ビリー・ギースぐらいだな -- 名無しさん がろう伝説が健在であればこんな事にはな… -- 名無しさん きたろうの映画に い た -- 名無しさん 現在36歳、来年の誕生日で37歳 -- 名無しさん 最近バーンナックルの時バンザイをしなくなった。MIで感じた違和感はそれが原因か… -- 名無しさん 餓狼の時点で髪型がロン毛の設定 -- クールビズ初心者 ↑正しくはセミロングだが -- クールビズ初心者 好きな音楽はカントリーミュージックだが、今の立ちを見ていると完全にロック好きにしか見えない。BON●OVI -- 名無しさん ↑BON●OVI が好きだろうな、と -- 名無しさん ↑こう書いてる奴ウゼー、やめろ -- 名無しさん ↑の二人なにを言ってるか意味不明。 -- 名無しさん テリ-かっこいい!!でも、今のテリ-はなんか・・・ -- ユキ 長年に渡る酷使で金属疲労起こしてます^^;でもマリーとの関係はハッキリさせてから引退よろw -- そんなの関係ねぇ!! -- 名無しさん ライジングタックルはロックに吸われたし・・・ -- 名無しさん ロックは日本語が多いのにロックは英語ばっか、ちゃんと通じてるのか不安 -- 名無しさん ↑右側のロックはテリーの間違え -- 名無しさん どーでもいいですよ。 -- 名無しさん バスターウォールフッ -- 名は無い アイムオーケー? -- 名無しさん 98のテリーが1番若く見える -- 拉麺 いつ出るか分からんKOFXIIでは、MOW仕様から初期仕様に戻るとの噂。 -- 名無しさん テリーに合いにいきたい♪ -- 名無しさん クリキントン -- 名無しさん テリー♪ -- 名無しさん アテナと誕生日が一日違い♪ -- 名無しさん ↑×5 正式にそうなるようです -- 名無しさん クリキントン -- 名無しさん 同じ帽子どんだけ持ってるんだろう…。 -- 名無しさん 帽子かぶってくれんかなぁ -- 名無しさん テリーがいるのなら♪ -- 名無しさん 格闘、というかケンカの才能に富んだお兄さん -- 名無しさん MOWのテリーは好きだが、ジョーやマリーと同時に出ているせいか違和感がかなりある。 -- 名無しさん テリーが被っている帽子はゲーセンのクレーンゲームの景品らしい…。 -- 名無しさん 勝利時に出てくる子供のロック、最近やっと見ました!ポーズもまねしてて面白いです! -- 名無しさん MIAのオリジナルストーリーでのアンディとの会話は、彼らしく、実にアッサリしていながら、それでも弟を気に掛けているのが良く分かる。いや、いい兄貴だよ。 -- 名無しさん SNK -- 名無しさん SNKの主役は京でもなく庵でもなくK'なんかでもなく、彼であるといえる -- 名無しさん でも実際主役扱いされているのは京や庵。そこがテリーの好きなところだ。 -- 名無しさん 他の格ゲーの主人公と比べて主人公らしくない。だが、そこがいい。 -- 名無しさん 実はマーシャルアーツという格闘技は存在しないことを知らないファンは多い。 -- 名無しさん クリスマスは、やっぱりロックの手作りケーキで過ごすのかな!! -- 名無しさん 生活感のある主人公…。超人化しつつある格闘ゲームヒーローの中、いつまでも彼は身近な存在。 -- 名無しさん ロックよりテリーの方が大好きです -- 名無しさん なぜ火柱が出せるのか疑問である -- 名無しさん ↑地面をぶん殴り、最強の気の力を火柱状に放出させています。おおざっぱに言えば、かめはめ波とはエネルギー放出の形が違うみたいなもの -- 名無しさん 実は餓狼時代から見比べると帽子の文字が違う。 -- 名無しさん テリーが最強だと思う -- 名無しさん あなた方、まるで知性を感じませんよ。 -- 名無しさん カモン!ゲッスゥリャ!! -- 名無しさん MOWのテリーかっこいい -- 名無しさん テリー萌え♪ -- 名無しさん テリー強い! -- 名無しさん 美形になってしまった子 -- 名無しさん パチスロ版ではiPodを持っていた。ニートのクセに… -- 名無しさん FATAL FURY -- 名無しさん 「魔法少女リリカルなのは」シリーズのフェイト・T・ハラオウンと似てる -- ホーほーき 誕生日と血液型が一緒なので嬉しいです(^-^)v -- おがの SNKの主人公といっても良いはずのキャラなのにKOFではストーリーに絡めないため脇役のような扱いになってしまう。マンガでは決勝で京を破り初代KOF覇者となっている -- 名無しさん 無理にストーリーに絡められるとそれはそれで嫌だからストーリーに関しては脇役でいい -- 名無しさん 牙刀はコピペだったのにテリーはコピペじゃなかった……、コピペは嫌だけど、KOFであんなドット絵になるんならMOWコピペでよかった -- 名無しさん キャラクターやデザインは、昔の格闘ゲームにありがちなダサ格好いい系だが、『SNKの代表は彼であるべき』とか『テリー最強』とか『萌え』とか、人気の方向性が異常で気持ち悪い為、魅力が半減してしまっている。 -- 名無しさん 「パワーゲイザー」ではなく正式には「パワーガイザー」。なぜなら、この技名に用いられてる単語、「Geyser(英語で間欠泉の意味)」は「ゲイザー」と読むのではなく、「ガイザー」と読むため。 -- ホーほーき ホームレスらしいが、経済的事情でホームレスである訳ではない。様々な映画出演やボランティア活動や講演などの活動をしてるがために各地を飛び回るようなや生活をしてる都合上、ホームレスを選択しているようだ。なんかカッコイイね。 -- ホーほーき 少し話がそれるけど、もしかして「魔法少女リリカルなのは」のフェイト姉様は、このテリーと、K'を足して二で割り、女性にしたキャラ? -- ホーほーき 餓狼キャラ全体に言えることだがもうkofみたいなクズゲーには出してほしくない。 -- 名無しさん 誕生日がSOFT BALLETの森岡賢氏と同じ -- ホーほーき 餓狼MOWのテリーのエンディング大好き -- ホーほーき 帽子のロゴがメタルプレートだったことがある -- 999 帽子のロゴにいろいろとバリエーションがあるけど、ボクは「FATAL FURY」が一番好き -- ホーほーき 業務用ネオジオが駄菓子屋やスーパーなどのゲーセン以外の店に広く普及していた頃(つまり、小さい子供がアーケードゲームを手軽に遊べた環境が整っていた時代)は、テリーや「餓狼」自体の人気が影響してか、ある小学校では体育の時間に生徒が、テリーの真似して「OK!」の掛け声つきで紅白帽を投げていたとか。 -- ホーほーき 一部の作品では、勝利台詞の「スタンドアップ(STAND UP!!)」が「スキャンダル!!」と聞こえた(少なくともボクには) -- ホーほーき 「ライジングタックル」とケンスウの「龍顎砕」って、両者共にモーションが似てるような・・・あと性能も似てるような・・どちらも対空技だし。 -- ホーほーき KOF京で真吾の事を「ヤブカ」と間違えた -- 名無しさん テリーもkofxii出場決定したよ -- 恵理子 ↑ご冥福をお祈りいたします -- 名無しさん 2002のテリーの性能はほぼ98の裏テリー・・・ -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 「魔法少女リリカルなのは」の高町なのはと誕生日が同じ・・・って、また「なのは」と「KOF」に共通点が! -- ホーほーき ネスツ編のEDではただ一人、逃げ遅れている人(2001を除く) -- ホーほーき 2003である技の時のセリフが「ドンファン(キム・ドンファン・・)!」って空耳で聞こえた(笑) -- ホーほーき ↑×9 確かにどちらも真っ逆さまになって回転しながら上昇する点では似ているだろうが、かなり違う。ちなみに足で跳ね上がるのがライジングタックルで、手で跳ね上がるのが龍顎砕。 -- 名無しさん 同じ体勢(?)で上昇し続けるのがライジングタックル、上昇の最初と最後のみ開脚するのが龍顎砕。龍顎砕は技の出始めは至近距離でヒットしないと巻き込めなかったはず -- 名無しさん 拳崇も、12ではついに真の姿を現したな…。 -- 名無しさん ↑×2,3 確かに、よく見るとそうでした。ありがとうございます。 -- ホーほーき 餓狼MOWのパワーウェイブの台詞が空耳で「ファックユー」と聞こえる....テリーらしくない台詞.....ちなみに実際は「ロックユー!(Rock you)」なのでご安心を。 -- ホーほーき テリー可愛いW -- 名無しさん KOFMIAで溝口に名(迷)台詞をパクられていた・・・ -- びりかん ↑「男やったら拳ひとつで勝負せんかい」って奴か -- 名無しさん 非常にわかりにくいがパワーダンクの時、帽子のつばを後ろ向きにする。 -- 名無しさん テリーボガードは僕らの永遠のヒーローだ!! -- Canada モウヨッセビリー -- 名無しさん イモウトサンノタメダロ!! これもかなり片言 -- びりかん 若い頃のテリーより35歳のテリーの方が好き。扱いやすさは従来とあまり変わらないが、ブレーキングを絡めたコンボがあったりと、より幅広い戦いが出来るから使っていて楽しい。 後、パワーストリームも使えるし。 -- ワイルドウルフ よく勘違いされるが2003とXIのテリーはMOW仕様なだけで服装と髪をイメチェンしただけの20代である。MOWとMIシリーズは35歳。 -- ワイルドウルフ ↑あっ後NBCも35歳だった -- ワイルドウルフ 38歳誕生日おめでと〜 -- 名無しさん 橋本さとしがずっとゲーム版で声をあてているが随分初期と比べて声が変わったキムの声も橋本さんがずっと演じてるがキムも変わった -- 名前無し テリーだけサウスタウンの伝説の狼と騒がれてるが初代餓狼の主人公はアンディとジョーも含まれてた。がシリーズが進むにつれてテリーボガードだけ強調されるようになっていた。 -- 名無しさん ↑のようにテリーだけ主人公のみたいな感じになったためかKOFでのアンディの扱いは散々なものだった。禿扱いされるようになったうえイラストでも意図的に額が広く書かれたりダメージボイスや断末魔が美形とは思えない叫び声になり舞との掛け合いが漫才化するなど完全に色物化した。シリーズを通してほとんど性能も低く弱キャラとされ餓狼の主人公でありながら客演作品もなく上記の様々なマイナス要素から人気はテリーと比べようがないほどに落ちてしまった。ジョーも似たような扱いをされてしまっている。 -- キサラギ 03からマリーと掛け合いなくなったのが嫌だ。マリーかわいそう -- うらら いい加減ビリーとの掛け合いが欲しい -- 名無しさん 山崎竜二を倒せ -- 名無しさん テリー伊東 -- 芸能人 特技:女性のスリーサイズを当てる事 -- 名無しさん 黒歴史となったアニメ版では、より空手色が強くなっていた。 -- 名無しさん 2001では勝利の時子供が登場する -- スタッフ 必殺技 パワーウェイブ -- 名無しさん 狼をペットにしてる -- 名無しさん 中居正広のスーパードラマフェスティバル -- 名無しさん テリーといいアンディといい巨乳好きな兄弟だな -- 名無しさん 餓狼では友達KOFでは恋人 -- 名無しさん 96では最弱だったのが、97でハイアングル実装や各種必殺、通常技の使い勝手が良くなったこと、そして永久を装備したことにより一気に、暴走覚醒コンビに次ぐ強キャラに -- ホーほーき 溝端淳平可愛い -- 名無しさん 電車男 -- 名無しさん wild street -- 名無しさん ほね -- 名無しさん ほねほねワルツ -- 名無しさん ヒワダタウン大好き -- トレーナー qoo -- 名無しさん スティッチかっこいい -- ユウナ 初心者からしたらいつの時代も最強だと思ってしまうキャラ -- 名無しさん ホームアーロン2が面白すぎる! -- 名無しさん kofマキシマムインパクト2 -- 名無しさん 視点、論点大好き -- 優等生の人 …たしかペットに小さいおサルがいましたよね? -- 鳴海 いたけど家出をした -- 名無しさん ワイルドウルフ -- 名無しさん テリー・ボガード台詞集 -- 名無しさん ふう・・・ふしゅるぅぅぅ -- あ・・・?あ・・・? MIの時の 『バッスターッ ウォーゥフ!!』 のテンションと間が絶妙 -- ショーッモナ! ソォォォォリィィィ -- 名無しさん マック -- 名無しさん ルドウィッグ大好き -- 名無しさん 俺は柏木由紀が好き -- 名無しさん 柏木由紀は可愛い -- 社会人 多田愛佳ちゃんが好き -- 一般人 対空技であるライジングタックルは昇竜コマンドの方が使いやすかった… -- ただの矢吹 テリーの養子であるロックは、鉄拳シリーズのレオに似てる。衣装や、金髪、お母さんが亡くなっている所が共通してる -- ネームレス ↑逆だろ。レオがロックに影響されたんだよ -- 名無しさん ↑だな。影響されてたな。 -- ネームレス ↑初めてレオを見たとき、「あれ、ロック!?」と思った俺 -- ホーほーき ↑確かに似てるよな(笑)ワイルドウルフの方は、「女性だったのか…。」(特に餓狼MOWのキャラセレクト) -- ネームレス ↑訂正。餓狼MOWのロックとワイルドウルフを「女性だったのか…。」と思った俺(笑) -- ネームレス 餓狼シリーズでは、主人公のポジションをアルフレッドとリックとロックに譲った -- ネームレス 優等生&劣等性 -- 名無しさん 劣等生で笑う -- 名無しさん ぷ <パワーウェイブ! -- 名無しさん やはり、気さくな将校こと“ラース・アンダーソン”に似てる。気さくな性格だから気が合いそう -- ネームレス かなり使える -- 名無しさん ポケットモンスターBW -- 名無しさん テリー大好きだー! -- 緋雨蘭丸 ロック・ハワードの大親友 -- 名無しさん アンディがルイージならば、テリーはマリオのポジションだ -- ネームレス マリオとルイージとピーチの三角関係だね -- 名無し ↑じゃあピーチは誰なんだろうねwwクッパは当然ギース様って事でww -- ネームレス OK! -- D 裸の大将放浪記 -- 名無しさん そういえば、アンディはイタリア系で、兄・テリーとは血が繋がってないという説があったな(ちなみにマリオ、ルイージも一応イタリア人)。あとマリオもテリーも、ポケモンのサトシも、赤い帽子を被ってるね -- ホーほーき ring a ling -- tiggy はるなつあきふゆみんなのうた -- さとう宗幸 るろうに剣心の煉獄戦で見せた左之助の二重の極みはまんまゲイザーである。ただし小道具つきだが -- yashiko アクセル・ロウぽい -- 名無しさん 蛞蝓が現れたらすぐ塩をかけよう -- 名無しさん 弘前に着いたらタイマンするか、ヒャハハハハハハ -- 山崎竜二 洋楽 -- 名無しさん 最弱街道まっしぐら -- 名無しさん ピラメキーノ -- 名無しさん your eyes -- 嵐 優しくて気が強い -- 名無しさん ぽちっとくん -- 名無しさん ポチッとくん -- 名無しさん ナメクジ -- 名無しさん かたつむり -- 名無しさん 蛞蝓退治 -- 名無しさん 餓狼伝説3が面白い -- 名無しさん ロックに「憎しみだけでは何も得しない」や「血より濃いものがある」ことを教えてくれた心の父親 -- 10 それ行けカープ -- 名無しさん ぎーすに義父が殺され復讐のだめ武術を習う。アンディの兄貴。ロン毛。お尻まで髪の毛がある。 -- まりん好き ぎーすに手をふられぎーすがしんだ後ロックを引き取る。ロックに言われて髪の毛を切った。ロックはおさんどん最近太りました -- まりん好き たっくキングとは子どもの頃からのケンカ友達 -- まりん好き ゲーム好きバスケ好きスーリアとりりぃという恋人がいた -- まりん好き この彼が居れば安泰ね -- 名無しさん 格ゲーの主人公はリュウ、晶みたいに胴着や鉢巻きが定番だがテリーは一味違う感じ -- 名無しさん 一番好きな格ゲーキャラ -- 名無しさん ケンに帽子を渡される -- 名無しさん 妖怪ウォッチ -- 名無しさん ああ、酒は好き -- 名無しさん パッコロリン! -- パックン・コロン・リン パッコロリンマーチ -- パックン・リン・コロン あんた運がいいぜ、下手すりゃ消し炭になる所だった。 -- K´ テリー、おまえと戦おうぜ -- ジョー・東 ルガルガンは凶暴 -- 名無しさん street dancer -- 名無しさん テリー・ボガードとロックハワードは強くなれた -- 名無しさん テリー・ボガードとロック・ハワードは強くなれた -- 名無しさん ハロートゥモロー -- ロン ゴマムー -- RYOーZ go!go!大好きがいっぱい -- テツandトモ あのね -- バナナフリッターズ ?のブーメラン -- 名無しさん 山手線の歌 -- 名無しさん 僕たちがやりました -- 窪田正孝 谷口デブ豚野郎くたばれ -- 名無しさん 恋のマイアヒ -- o-zone 勇猛で優しい -- 名無しさん スイング・ロウ・スイート・チャリオット -- 名無しさん 元気 -- 名無しさん チビ男自殺しろチビ男自殺しろチビ男自殺しろ -- 名無しさん 伝説の狼 -- 名無しさん 彼はキングオブダイナソーに「グリフォン・マスク」の事を呼び間違えられた -- 名無しさん 加藤玲奈のウエディングドレス -- 名無しさん スーパーヒーロー -- 名無しさん 矢吹奈子のウエディングドレス -- 名無しさん ケッ!貴様みたいなガキに俺の計画邪魔されちゃ、たまんねえんだよ! -- 山崎竜二 L+R+Y+A -- 名無しさん L、R、L、R、L、L、R、R、A -- 名無しさん L+R+B+S -- 名無しさん 宇田川ひろふみのチビ -- 名無しさん ジャニーズ -- 名無しさん アンディ・ボガードが世話を焼かせる -- 名無しさん 所ジョージ可愛い -- 名無しさん 今は機嫌が良いんだが、勘弁してやるぜ・・・ヒヒヒ -- 山崎竜二 ヨドバシカメラ -- 名無しさん ベジータ可哀想 -- 名無しさん 雨の遊園地 -- 名無しさん 自由が一番! -- 名無しさん BBCF勝利台詞 -- 名無しさん サウダージ -- ポルノグラフィティ えいごリアン歌のコーナー -- 名無しさん SNKヒロインズで女体化 -- 名無しさん 実写版のKOFではCIA捜査官になっていた、DVDを見て特典の映画公開イベントで吹き替え版の京役の杉田智和が舞役の小清水亜美と共にビックリしていた、「CIA捜査官テリー・ボガード、えっ!?いつの間に無職だったのに」 -- 10 アンディ・ボガードの兄貴 -- 名無しさん 天体観測 -- 名無しさん 西の空へ -- spoon ラブラドールが一番可愛い。 -- 名無しさん LOVE TRIP -- AKB48 米久 -- 名無しさん キテルグマはかっこいい -- 名無しさん しんゆうになろう -- 速水けんたろう Over Drive -- Jury and mary U・S・A -- DA PUMP バースデー -- 名無しさん レジャーランド -- 名無しさん KOF2000カラーでCDボタンを同時に決定 -- 名無しさん 俺はロバート・ガルシアじゃねぇ、火引弾だ -- 火引弾 俺はジョー東ではない、サガットだ! -- サガット 寛大 -- 名無しさん スマブラ参戦おめでとう -- What グランブルは番犬で使えない -- 名無しさん 出逢えるっていいね -- 名無しさん おまえみたいな阿呆はタダで戦ってやってんだぜ、感謝しな! -- マイク・バイソン We Are The World -- 名無しさん 君は最強の戦士だね -- ルイージ 東出昌大死ね -- 名無しさん 言ったろ。相手の弱点を突くのは戦術の基本だと。卑怯でも何でもない。正々堂々なんて通用しない。これから京都で始まるのはやったもの勝ちの殺し合いなんだ -- 斎藤一(るろうに剣心) 三浦春馬死亡 -- 名無しさん 煙草が大嫌い -- 名無しさん Fantastic 鈴木亜美 -- 名無しさん チャンプ -- 名無しさん 麦茶 -- 名無しさん ギースの宿敵 -- 名無しさん 若造がフリーターになった -- 名無しさん キサラ・ウェストフィールドは蛞蝓が大嫌い -- 名無しさん ニコ・ホワイトはマインクラフトの主人公 -- 名無しさん バーンナックルが炎になるのが良い -- 名無しさん ウルトラエリート -- 名無しさん フリーター -- 名無しさん 味覇 -- 名無しさん 狼おっかねえ -- 名無しさん 旅人 -- 名無しさん 緑色が格好良い -- 名無しさん 森七菜ちゃんは性格が良い -- 新海誠 設楽統は態度がでかい -- 日村勇紀 ガラスの十代 -- 光GENJI リドリー格好良い -- 名無しさん アンディと睦まじい -- 名無しさん 賞金が必要 -- 名無しさん ゲームのチラシ -- 名無しさん 金田一一ちゃんは格好良い -- 七瀬美雪 ギースの宿敵 -- 名無しさん 全国高校サッカー選手権大会 100周年 -- 名無しさん 一流ファイター -- 名無しさん ギース・ハワード達に注意 -- 名無しさん YouTube -- 名無しさん また会おうぜ -- 名無しさん リョウ・サカザキのライバル -- 名無しさん 世界一の英雄 -- 名無しさん Open Arms -- Journey スーパーマリオカート 30周年 -- 名無しさん マクドナルド -- 名無しさん アンディ・ボガードは残念 -- 名無しさん 伝説の狼なぁ…。それはいいとしてええ歳して定職ついてないのはまずくないのん? -- 風間飛鳥(鉄拳) 弱えくせに狼とか名乗って恥ずかしくねぇのかよ? -- ファラン(鉄拳) 伝説の狼とやらもこの程度か!本物の狼の方がまだ強いわ馬鹿たれが! -- 三島平八(鉄拳) ワイルドウルフ -- 名無しさん ギース・ハワードより一生男らしい -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 勇崎智バイバイ -- 名無しさん 最高 -- 名無しさん KOFスタジアム -- 名無しさん 七夕🎋 -- 名無しさん ワイルドウルフ -- 名無しさん KOFの皆勤賞 -- 名無しさん ぜったいに誰も -- ZYYG 就職しな -- 名無しさん バーンナックルが青い -- 名無しさん 労働 -- 名無しさん 狼🐺凶暴 -- 名無しさん ダブルチーズバーガー旨え -- 名無しさん KOFって良いよな -- いいよなおじさん マイ・フェイバリット・シングス -- ジョン・コルトレーン 鈴木福格好良い -- 名無しさん アメリカの七夕 -- 名無しさん ストリートファイター6にデビューした -- 名無しさん 名前 コメント