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KOF2002UMBBS2nd ○矢吹 真吾スレ○ 戻る
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対キム、ライデン、ラルフ、レオナ へへ……燃えたろ? 対アテナ 俺の……勝ちだ! 対デュオロン ラッキーだったな!きょうの所は ミディアムレアで勘弁しといてやるぜ! 対アッシュ これで済むと思ってねぇよな? 洗いざらい吐いてもらうぜ! 対シェン ちゃんと焼却処分しねぇとな 燃えるゴミも世間のゴミもよ! 対京 これが本当の草薙の炎だ 勉強になったかい? 対紅丸 詰めが甘いぜ、紅丸! 対庵 そこで眠ってろ八神 アッシュとのケリは…… 俺がつける! 対テリー 負けた狼の遠吠えか………しまらねえな 対ジョー ムエタイだか何だか知らねえが 歴史が違うんだよ! 対リョウ 弟子への示しがつかねえよな、極限流師範さんよ! 対ロバート 悪いな、イタリアの伊達男!そのアザじゃ当分デートは延期だな! 対アンディ それが骨法か?何かの踊りかと思ったぜ 対ケンスウ 中国4000年より、草薙流1800年のほうが重かったようだな! 対チン そろそろトシのこと考えたらどうだい? 年寄りの冷や水って言うだろ? 対クラーク あーあ、グラサン粉々…… 悪いけど新しいの買ってくれよな 対大門 相変わらずだな大門 そんなこっちゃ永遠のナンバー3だぜ? 対エリザベート アイツにあったら伝えときな もう洒落ですませるつもりはねえってな 対マチュア いいからさっさと消えな! いまさらてめえの出番はねえんだよ!
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今日 - 合計 - KOF MAXIMUM IMPACTの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 2.5DのK.O.F.つまりキャラクターは3D、ルールは2D+軸移動のゲームシステム。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年07月06日 (土) 16時47分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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KOF2002UMBBS2nd ○アンディ・ボガードスレ○ 戻る
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KOF2002UMBBS2nd ○ロバート・ガルシア(裏)スレ○ 戻る
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DJ STATION|ディージェー ステーション バトル中に流れる音楽を、自分の好きな曲にカスタマイズできるモードです。 また、本ゲームに収録されている音楽をじっくり鑑賞することもできます。 ■トップ画面①カスタムリスト画面への遷移 ② 音楽の視聴 ■カスタムリスト選択画面 ■カスタム画面 ■ジャケットのアンロック特殊ED+DJステーション解放条件一覧因縁対決BGM 特殊条件BGM ■トップ画面 ①カスタムリスト画面への遷移 OPTIOSボタン(PS4™ / PS5™)/ メニューボタン (Xbox Series X|S))」を押すことで、カスタムリスト選択画面へ移動します。 ② 音楽の視聴 右側のリストを操作することでBGMを視聴することが出来ます。 方向キー上下 / 方向パッド左上下 カーソルの移動 △ボタン / Yボタン BGMの再生/停止 L1ボタン R1ボタン / Lボタン Rボタン ジャケットのクイック切り替え R3ボタン / 右スティック押し込み ジャケットリストを開く ■カスタムリスト選択画面 OPTIONSボタン(PS4™ / PS5™)/ メニューボタン (Xbox Series X|S))を押すことで、どのカスタマイズリストを使用するか決定します。※現在使用されているカスタマイズリストにはチェックマークがつきます。カスタマイズリストは最大3つまで作成することが可能で、使用するチェックがついているカスタマイズリストの設定がゲーム内に反映されます。決定ボタンを押すことで、各ステージで流れるBGMを好きなものにカスタマイズする「カスタム」画面へ移動することができます。 ■カスタム画面 メニュー画面や各ステージなどに使用するBGMを選択することができる画面です。左側のリストにメニュー画面やステージなど、カスタム可能な画面がリストアップされています。方向キー(PS4™ / PS5™)/ 方向パッド (Xbox Series X|S)上下で、カスタムしたい項目を選択し、決定ボタンを押すと右側にBGMリストが出現し、鳴らしたいBGMを選択することができます。 方向キー上下 / 方向パッド左上下 カーソルの移動 ○ボタン(PS4™) / ✕ボタン(PS5™) / Aボタン(Xbox Series X|S) 決定 △ボタン / Yボタン BGMの再生/停止 L1ボタン R1ボタン / Lボタン Rボタン ジャケットのクイック切り替え R3ボタン / 右スティック押し込み ジャケットリストを開く (設定後に)OPTIONSボタン/ メニューボタン チェックマークのついたカスタムリストに設定を保存 ■ジャケットのアンロック 過去のKOFシリーズに収録されていた名曲たちや本作でまだ聞いたことが無いBGMたちは初期状態ではロックされています。それぞれの解放条件を満たすことで、本作のステージで再生するBGMに設定することが出来るようになります。※STORYモードはカスタマイズの影響を受けません。 特殊ED+DJステーション解放条件一覧 ストーリーモードで特定のキャラを使用してクリアするとジャケットまたはエンディング(ED)解放可能、途中コンテニューをして解放条件キャラに切り替えてクリアしても良い。 CPUレベル、キャラの選択順なども関係なし、解放に必要なキャラチームが揃っていればよい。 ※KOFXV、KOFXIV、KOF94、は最初からジャケット解放状態。 無料追加曲、DLCキャラの曲はバージョンアップ後またはキャラをダウンロード後解放される。 未解放(ロック状態)ジャケットリスト、ED 解放(ストーリーモードクリア)条件チームキャラ一覧 XIII エリザベート /キング /シェルミー XII 京 /K' /アッシュ XI イスラ /K' /クローネン 2003 ユリ /アテナ /イスラ 2002 ドロレス /ダイナソー /クラーク 2001 リョウ /クローネン /アンヘル 2000 ラモン /アンヘル /ダイナソー 99 明天君 /クーラ /クリス 98 紅丸 /ロバート /社 97 シュンエイ /レオナ /庵 96 舞 /ルオン /ちづる 95 テリー /ヴァネッサ /ドロレス 餓狼伝説 テリー /アンディ /シュンエイ 侍スピリッツ ラルフ /マキシマ /アントノフ メタルスラッグ ラルフ /クラーク /ハイデルン ネオジオ 京 /テリー /リョウ 【ED無し】 SNK アテナ /ラルフ /クラーク【ED無し】 特殊ED1 ロック /シュンエイ /イスラ【DJ無し】 特殊ED2 牙刀 /庵 /クローネン【DJ無し】 特殊ED3 テリー /マリー /ギース【DJ無し】 特殊ED4 ククリ /ロック /ビリー【DJ無し】 特殊ED5 ビリー /牙刀 /山崎【DJ無し】 特殊ED6 ククリ /ドロレス /オロチ社【DJ無し】 特殊ED7 ルオン /ウィップ /オロチシェルミー【DJ無し】 特殊ED8 京 /庵 /オロチクリス【DJ無し】 特殊ED9 覇王丸 /ダーリィ・ダガー /ヴァネッサ【DJ無し】 特殊ED10 七枷 社 /シェルミー /ナコルル【DJ無し】 特殊ED11 ジョー・東 /B・ジェニー /ダーリィ・ダガー【DJ無し】 特殊ED12 矢吹 真吾 /草薙 京 /他キャラ(誰でも)【DJ無し】 特殊ED13 キム・カッファン /ルオン /他キャラ(誰でも)【DJ無し】 特殊ED14 シルヴィ・ポーラ・ポーラ /ククリ /他キャラ(誰でも)【DJ無し】 特殊ED15 ナジュド /アッシュ・クリムゾン /他キャラ(誰でも)【DJ無し】 特殊ED16 デュオロン /エリザベート・ブラントルシュ /他キャラ(誰でも)【DJ無し】 特殊ED17 四条雛子 /アントノフ /他キャラ(誰でも)【DJ無し】 因縁対決BGM 曲の解放だけならトレーニングモードで解放可能 因縁対決順番 曲名 解放条件 因縁対決1 そばがらまくら シュンエイvs明天君 因縁対決2 砂と泥 ククリvsドロレス 因縁対決3 No.53 アッシュvsエリザベート 因縁対決4 Bloody -KOF XV ver.- 社vs庵 因縁対決5 A Storm of cheers -KOF XV ver.- ラルフvsクラーク 因縁対決6 CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.- アンディvs舞 因縁対決7 KD-0084 -KOF XV ver.- K'vsクローネン 因縁対決8 Good Bye ESAKA -KOF XV ver.- 庵vs京 因縁対決9 Sadistic Eyes -KOF XV ver.- 京vs庵 因縁対決10 Way to The Horizon ロックvsギース 因縁対決11 Fanatic Waltz -KOF XV ver.- シェルミーvsオロチシェルミー 因縁対決12 Mad Fantasy -KOF XV ver.- クリスvsオロチクリス 因縁対決13 Fairy -KOF XV ver.- 神楽ちづるvs二階堂紅丸 因縁対決14 地を這うベース -KOF XV ver.- 舞vsキング 因縁対決15 MOJO -KOF XV ver.- ロバートvsユリ 因縁対決16 ダイエット -KOF XV ver.- ユリvsリョウ 因縁対決17 INNER SHADE -KOF XV ver.- 紅丸vsオロチシェルミー 因縁対決18 Rumbling on the City -KOF XV ver.- レオナvsハイデルン 因縁対決19 176th Street -KOF XV ver.- テリー・ボガードvsブルー・マリー 因縁対決20 自然の宴 -KOF XV ver.- ナコルルvsドロレス 特殊条件BGM こちらもトレーニングモードで解放可能 特殊条件順番 曲名 解放条件 特殊条件1 I was THE KING OF FIGHTERS キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択 特殊条件2 Psycho Soldier 2018 キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択 特殊条件3 ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.- デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択 特殊条件4 Rhythmic Hallucination(オロチ社) デフォルトBGM設定で2P側にオロチ社を選択 特殊条件5 Rhythmic Hallucination(オロチシェルミー) デフォルトBGM設定で2P側にオロチシェルミーを選択 特殊条件6 Rhythmic Hallucination(オロチクリス) デフォルトBGM設定で2P側にオロチクリスを選択 特殊条件7 Still Green -KOF XV ver.- デフォルトBGM設定で2P側に矢吹 真吾を選択 特殊条件8 ソウルに行こう! -KOF XV ver.-(Let's Go to Seoul! -KOF XV ver.-) デフォルトBGM設定で2P側にキム・カッファンを選択 特殊条件9 Electrifying Imagination デフォルトBGM設定で2P側にシルヴィ・ポーラ・ポーラを選択 特殊条件10 Gusty Wind デフォルトBGM設定で2P側にゲーニッツを選択 特殊条件11 Proof of Succession デフォルトBGM設定で2P側にナジュドを選択 特殊条件12 Splendid Evil -KOF XV ver.- デフォルトBGM設定で2P側にデュオロンを選択 特殊条件13 Come Up Smiling -KOF XV ver. デフォルトBGM設定で2P側に四条雛子を選択 ボスチャレンジモードクリア特典BGM(※アップデートにより無条件解放済み) 曲名 解放条件 決着R D -KOF XV ver.- アップデートにより無条件解放済み ボスチャレンジモードでオメガルガールを撃破 Trash Head -KOF XV ver.- アップデートにより無条件解放済み ボスチャレンジモードで[[ゲーニッツ]]を撃破
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KOF2002UMBBS2nd ○タクマ・サカザキ(裏)スレ○ 戻る
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ふっとばし攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 近距離技 近A素早いパンチを繰り出す。キャンセル可。攻撃位置は高い。リーチは長め。しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にはヒットしない。2001では少し歩いて永久に出来たのだが今作では不可能 近B素早いキックを繰り出す。キャンセル可。攻撃位置は低め。リーチは長く画面半分ほど。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 近C裏拳を繰り出す。キャンセル可。攻撃位置は高め。見た目よりもリーチが長く、実際のリーチは立ちAと同じくらい。しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にはヒットしない。発生が遅く、ジャンプ攻撃からはつなげられない。 近D体を回転させてから立ちBと同じキックを繰り出す。キャンセル可。攻撃位置は低め。リーチは長く画面半分ほど。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。発生は若干遅い。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A近Aと同じ。 遠B近Bと同じ。 遠C近Cと同じ。 遠D近Dと同じ。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A前方への高速パンチ。キャンセル可。攻撃位置は低め。リーチは長め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 屈B目にも止まらぬ速さの蹴り。下段。キャンセル可。攻撃位置は低い。リーチは長く画面半分ほど。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 屈C裏拳。キャンセル可。攻撃位置は低め。リーチは長め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 屈D足払い。下段。キャンセル可。攻撃位置は低い。リーチは長い。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA下に長い蹴りを繰り出す。攻撃方向は下。リーチは短い。全キャラのしゃがみにヒットする。全キャラのしゃがみに対し昇り中段になる。イグニスのジャンプ攻撃モーションはふっとばしも含めてどれも同じ。 低JB低JAと同じ攻撃。 低JC低JAと同じ攻撃。性質が違い、ダメージが高くなっている。 低JD低JCと同じ攻撃。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。 斜めJB低J版と同じ攻撃。 斜めJC低J版と同じ攻撃。 斜めJD低J版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA低J版と同じ攻撃。 垂直JB低J版と同じ攻撃。 垂直JC低J版と同じ攻撃。 垂直JD低J版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし2段技のマント攻撃。両段ともキャンセル可。攻撃位置は高い~高め。リーチは長い。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。ネガ・ジェネシスと同じモーションだがワイヤーダメージは発生しない。 空中ふっとばし低JAと同じ攻撃。性質が違い、ダメージが高くなり、ヒット時強制ダウン、カウンターヒット時ワイヤーダメージ発生。 ガードキャンセルふっとばし普通のふっとばしと違い、ヒット時強制ダウンを取る。カウンターヒット時ワイヤーダメージ発生。 ▲目次へ戻る 通常投げ ブルー・ノア(C投げ)相手を掴み地面に投げ叩きつける。投げ抜け不可。強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。MAX2で追撃可能。 レッド・ノア(D投げ)掴んだあとマントで後方遠くへ放り投げる。投げ抜け不可。非強制ダウン。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 必殺技 チェーンブレイド トランスアキシャル スライス鎖を前方に振るい攻撃する。弱強ともに強攻撃から連続ヒットする。強はカスリヒットでなければ垂直に浮かせる。連続で入れれば半永久的に浮かす。強弱ともに出がかりに他の必殺技でキャンセル可能。スキが多く、強は近くでヒットさせないと浮かない。ヒットさせると ゲージが凄まじく溜まる。 チェーンブレイド サジタルエッジ スライス鎖を振り回し上空を攻撃する。弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする。上昇中は上半身無敵、降り際にも攻撃判定がある。弱は地上で当てても降り際がヒットしない。よってメインに使うのは強。 ヒットさせるとゲージがものすごく溜まる。特に強を全段ヒットさせたときの溜まり具合は異常。また、この技も出がかりを他の必殺技でキャンセル可能。 ディバインアロー:エア弾道位置高いの飛び道具。強攻撃から連続ヒットする。しゃがみ時座高が低いキャラにはヒットしない。ほとんどの飛び道具(超必含む)を貫通する。空中ヒットなら追撃可能。 ディバインアロー:グランド飛ばないリーチの長い下段攻撃。強攻撃からつながる。他の技よりスキが小さく、ガードされても若干有利。出始めに一瞬全身無敵があり、全身無敵が切れた後も攻撃発生後まで下段無敵があり、相手の足払いをかわしつつ当てることも可能。画面端付近なら追撃可能。 画面中央でもブルータル ゴッド プロジェクトなら追撃可能。 ネガ・ジェネシスマントを振り上げてから振り下ろす。吹っ飛ばし攻撃と同じモーションだが、こちらは相手に食らわすとワイヤーダメージ発生。ガード時はガードクラッシュ発生。同技含む必殺技でキャンセル可脳なので、ガードクラッシュ後にキャンセルで出した必殺技がヒットする(超必殺技、MAX超必殺技はスパキャン扱い)。また、飛び道具を光の弾に変えて跳ね返す。この弾には食らい判定が残っているので追い打ちが可能。ちなみにクリザリッドのテュホンレイジやチンの轟爛炎炮も跳ね返すことが出来るのだが自分も食らってしまう可能性が高い。2001と違い、2段目なのだが1段目がヒットすると2段目はヒットしない。よって1段目が当たれば確実にワイヤーダメージになる。なお、2段目だけを当てるとガードされても反撃は受けないのだが、1段目の強制ガードクラッシュ時はキャンセルをかけないと反撃を受けてしまう。 ヴォイド ジェノサイド当身技。成功するとワイヤーダメージ。地上の通常攻撃のみ対応で必殺技やジャンプ攻撃は取れない。当て身判定発生に少し時間がかかるが足元は無敵となっている。 ▲目次へ戻る 超必殺技 イーディアンブレイド光の柱を前方に連続して発生させる技。弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする。最大6ヒットするのだが、フルヒットしないことが多い。フルヒットしなければ追撃可能。無敵も長く、発生も早いので対空、割り込み、連続技に使用可能。 ケイオス タイド攻撃判定が大きくなっているようで、鎖で浮かせた相手にもヒットする。無敵は攻撃発生前に切れるので主に連続技用。なお、攻撃が当たる範囲で出しても相手が飛び道具を出していれば4本の光の柱が全て相殺されてヒットしない。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 ブルータル ゴッド プロジェクト相手を画面端に叩き付け、鎖攻撃→マント攻撃→ケイオス・タイド→光球でフィニッシュする乱舞技。弱攻撃から連続ヒットする。突進中は足元が無敵。 ▲目次へ戻る MAX2 ディスインテグレイショナル ユニバースなんでも判定の地上投げ。判定は相手の足元をサーチして出る。暗転を見てからでは逃げられず、相手の動作に関係なく地上に触れていれば確実にヒットする極悪な技。空振り時も動作終了まで完全無敵となっており、地震系以外の技は食らわない。そして、ここまで当て易い技ながら他のMAXと大差無い4割近い威力を誇る。 KOF2002UM公式サイトのナビゲーター・ネオジオ博士をして「全キャラ中最強となるMAX2の新技」と言わしめるほどのメチャクチャな超性能である。さすがネスツ編ラスボス。 ▲目次へ戻る 戻る
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KOF2002UMBBS2nd ○ラモンスレ○ 戻る
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KOF2002UMBBS2nd ○アンヘルスレ○ 戻る