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KOF2002UMBBS2nd ネームレススレ2nd 戻る
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KOF2002UMBBS2nd ○オリジナルゼロスレ○ 戻る
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KOF2002UMBBS2nd ○オメガ・ルガールスレ○ 戻る
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KOF2002UMBBS2nd ユリ・サカザキ Part1 戻る
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キャラランク S+ランク デュオロン Sランク 大門 A+ランク まりん、牙刀、紅丸 Aランク 庵、K’、アッシュ、グリフォン B+ランク キム、クラーク、キング、ビリー、テリー、ロバート、山崎、KUSANAGI Bランク ジョン、リョウ、舞、ウィップ、京、ラルフ、シェン C+ランク マリー、真吾、レオナ Cランク チャン、ジョー、アテナ D+ランク 雛子 Dランク マキシマ
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ガイドライン(KOF2002UMBBS) ■ ここは格闘ゲーム「THE KING OF FIGHTERS 2002 UM」のキャラ別攻略その他の攻略に関する話題を扱う板です ※注意 ■スレ立てについて TOPからリンクがはられている各スレッドのレス数が1000を超えた場合は950を超えた時点で新スレを作成します。新スレが立てられていない場合は、お手数ですが管理スレに報告をお願いします。 新スレに関しては管理人が立てますので、スレたて要望を管理スレにお願いします。その際に希望のスレッド名があればあわせてお願いします。 ■書き込みの際のage/sageについて この掲示板では、ageを推奨しています。特にsage進行で話したい場合でもなければageのまま書き込んで下さい。 ■荒らし、煽りについて 荒らしなどが発生した場合、スルーを徹底するようにお願いします。報告していただければできるだけ速やかに対応します。 荒らし、煽りに反応する人も荒らしに加担することになります!利用しやすい掲示板運営にご協力お願いします。 マルチポストや荒らし等が酷い場合は警告なくアクセス禁止措置をとる事があります。 ■ID制について 荒らし対策としてID制を採用しています。IDのタイプは「スレごとに固定」です。 戻る
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虎煌拳対策キャラ別虎煌拳回避方法など 強飛燕疾風脚対策キャラ別強飛燕疾風脚ガード後の反撃 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.虎煌はいい飛び道具抜け技持ってないキャラはどうしたらいいんだ Q.基本は距離離されて砲台で、虎煌に対して何をやっても勝てません。 Q.裏タクマがきついんですが、対策を教えてもらえませんか。 Q.裏タクマが強すぎて困っています 虎煌拳対策 虎煌拳を撃たれた場合に、見てから大JしてもJ攻撃を確定させることはできません。 端同士の場合は、つい大Jで一気に接近してしまいたくなりますが、やめておきましょう。 端同士の場合の虎煌拳のさばき方を以下に書きます。 虎煌拳が強の場合:前転でかわす(少し引き付けての後転でも回避可能)。 虎煌拳が弱の場合:垂直NJでかわす。 上記の方法で虎煌拳をかわし、前進やダッシュで端同士から距離を詰めます。 中間距離まで来ると、こちらの先読み大J攻撃と裏タクマの虎煌拳がかち合うと連続技が決まるため、裏タクマは虎煌拳を出しにくくなります。 ここから接近するには先読みで飛び込む必要が出てきます。しかし、適当に飛び込んでも効果が低いので、相手の癖を読むのが大事になってきます。 バックステップ→虎煌拳、バックジャンプ→虎煌拳、こちらの飛び道具をガードして虎煌拳など、虎煌拳を出すパターンが読めたら先読みで思い切って飛び込んでみましょう。 キャラ別虎煌拳回避方法など キャラによっては虎煌拳をJや前転せずにかわすことができるキャラもいます。以下ではそれをまとめてみます。 アンディ 飛翔拳で相殺 屈Dで回避 キング ベノムストライクで相殺 3Dで回避 強飛燕疾風脚対策 強飛燕疾風脚をガードできた場合、裏タクマが4フレーム不利なので、4F以内の打撃技や投げ技が決まります。1Fコマンド投げは安定して決まるキャラが多いのでオススメの反撃方法です。 また、強飛燕疾風脚1段目ガード後にGC後転から発生の早い技でも反撃できます。 (アンディのMAX2で反撃できたのは確認済み。) キャラ別強飛燕疾風脚ガード後の反撃 ※強飛燕疾風脚→屈ガードのコマンド登録:1(30) 6+SK(1) 1(101) ※強飛燕疾風脚→垂直NJのコマンド登録:1(30) 6+SK(1) 8(101) ジョー 爆裂ハリケーンタイガーカカト 屈B 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.虎煌はいい飛び道具抜け技持ってないキャラはどうしたらいいんだ 連射されてるだけでしんどい ちなみに使用キャラは裏社です A.飛び道具はガードやぜんてんだけでなく、 垂直ジャンプでよけたりすることを覚えてみるといいかもです。 A.裏タクマの虎煌を弱強見切った上で垂直Jで避けるのは厳しいと思います。 プラクティスで弱強ランダムに打ってもらって、それを避けるって練習を やってもらうと分かりますが。 処理できるものは前転で処理しながら、大人しくガードするのが重要だと 思います。それくらい強い技です。 もちろん近距離で虎煌読めたらJからフルコンorMAXあらぶる大地で。 屈D→虎煌にはあらぶる大地で Q.基本は距離離されて砲台で、虎煌に対して何をやっても勝てません。 キャラはK'クーラ香澄なのですが、 前転→抜けた所を反撃 ジャンプ→JA、JCD、乱舞で迎撃 アイン受けシュート返し→相手有利 いらない→相手大幅有利 その他自分なりに色々試してみましたが、 中距離まで近づいて牽制(クーラ遠B等)も虎煌に潰されるか逃げられるか ダッシュ前転は相手に様子見されて距離離されるか、ぶっぱなしたら当然反撃、前転一択に絞っても見てからだと反撃できず、結局ぶっ放す形になって反撃と、何をやっても通らず、たまにKのJDが空対空で勝つくらいで、特に香澄はサンド バッグです。 なので結局ガードする事になり、そこを崩しにきて小足からコンボといった感じです。 ジャンプに引っ掛かりやすくてアインシュートすら前転され、ダイアナ合わせても入らず、 鬼判定のJCDに加えて無敵乱舞まで持ってるとかもうホントどうしたらいいかわかりません。 大将の裏タクマ以外はこっちの先鋒で2タテできたりするので基本的な腕が絶望的なまでに違うという事はないと思うのですが…… よければアドバイスお願いします。長文失礼しました。 A.その対戦相手と同じタクマニアから言わせてもらえば、コオウに踊らされているだけだ 先ずガードするなり何なりして相手がコオウを打ちずらい位置まで少しずつでも近付いてみよう 間合い取りって言うのかな? そしたらもっとマシな読み合いができる筈 Q.裏タクマがきついんですが、対策を教えてもらえませんか。 主に端端から弱コオウ拳と強コオウ拳を連発されます。 くぐれる技が無いため、タイミングよく大ジャンプしないと飛び越えることができません。 運良く飛び越えられても小足からコンボをもらいます。 また、強雷神刹は何故か届きません。 私のキャラはリョウです。 A.端端だと届かない技もあります。リョウの雷神刹や京のREDKick辺りが代表例です 「何故か届かない」のではなく、技の射程距離的に「絶対に届かない」ものなのです ジャンプで処理以外の対策ですが、リョウの場合 先読み強覇王で潰す(読まれると前転からコンボ貰う) 飛び道具が来る前に距離を詰めてガード・・・距離を詰めれば雷神刹やJ等の通る間合い(その後は読み合い) 6Bを使用し、少し前にでつつ飛び道具をガード Q.まさにそんな感じでした。 Q.細かくありがとうございます。 6Bやガードをしながら距離を詰めるのが良いと分かりました。 端端ではライジン刹は使わずにじりじり歩み寄りたいと思います。 強覇王ショウコウ拳はタイミングが悪かったため発生前にコオウ拳で潰されてました。 中距離からのコオウ拳連発も大分きつかったです。やはりガードでしょうか。 A. 強覇王ショウコウ拳はタイミングが悪かったため発生前にコオウ拳で潰されてました。 強覇王は弾速が早く発生が遅めという性質の為、見てからだと基本的に間に合わない その為、相手の飛び道具を潰す為には先読みで置いておかなければならない ただ覇王はそれなりに硬直も長いため、読まれて前転されるとコンボを貰う 中距離からのコオウ拳連発も大分きつかったです。やはりガードでしょうか。 基本的にはガードや垂直Jも交えて捌いていくのが基本になるけど 相手の行動を読んで(ある程度ぶっぱもしょうがないが)、プレッシャーを与えていくしかない 中距離まで距離を詰めることができるなら、相手の飛び道具にもリスクがある 端端だとジャンプ攻撃をさせるキャラは稀だし、その後コンボいけるかというと更に少数 その点中距離であれば、Jや前転通ればコンボチャンス(というか読んで通したなら確定) リョウなら簡単なコンボでも3割弱もってけるけど、出来るなら竜虎や天地等決めて 相手に気軽に飛び道具を撃たせない環境を作りたい 飛び道具のリスクがいまいち実感沸かないのであれば、一度飛び道具キャラ使ってみるといい その中でも、裏タクマが一番苦手な飛び道具キャラというなら裏タクマを使って対戦してみるのお勧め 決して虎煌は万能な訳ではない、って事を認識すれば精神的に少しは楽になると思います A.裏タクマのコオウは発生が早く動作も短いので前に進みながらガードか安定 強雷神は先端だと乱舞で返されるので根本を当てる距離で狙うと良い。その距離だと裏タクマは歩いて屈Dか歩いて前Aかコオウか飛び込みか強飛燕になる。強飛燕は屈C確定だし、飛び込みはコホウ、コオウには雷神なので触りにくる可能性が高いから弱Kでつっつくのも面白い。屈Dにはコオウをキャンセルして距離を離そうとする場合が多いのでガーキャン前転も狙いたい。あとは上段受け飛燕から起き攻めでヌッコロス 垂直でコオウ避けは難しいが、狙うなら垂直Aが避けやすい A.端端での強覇王ショウコウ拳は先読みですね。 垂直ジャンプBでコオウ拳を避けるのを練習してみたんですが、すごく難しかったです。 ①中距離でのコオウ拳は基本はガードと。 ②読んでジャンプと前転からコンボを決めると。 中距離から大ジャンプだと、飛び越してしまったりコオウ拳に引っかかったりして、なかなか難しいです。 前転はコンボが怖いですが、読まなければタクマには近づけないようですね。 裏タクマは実践では使ったことがほとんどなかったため、コオウ拳の隙と判定の高さがよく分かっていません。 「決してコオウ拳は万能な訳ではない」という事を意識してみます。 A.裏タクマ使いですが、一番嫌なのは近~中距離でのコオウに対して相討ち一撃必殺ですね。 あと前Aコオウを多用する相手の場合はGCABから殴れます。 同じタイミングで前Aコオウに乱舞いけなかったでしたっけ?上半身無敵で… まぁ、多用すると危ないので見せておければ立回りが変わると思いますよ。 A.中距離での行動ですよね。 基本はタクマに寄りながらガードで、 ①強ライジン刹の根本を当てる ②遠Bで牽制 ③タクマの2Dにガーキャン前転 ④6Bに弱ヒエン仕込み ですね。 ①はガードされた場合、小足の反確はありませんかね。 コオウ拳避けには垂直ジャンプAと。 練習してみたところ垂直ジャンプBが一番避けられなさそうでした。 Q.裏タクマが強すぎて困っています 飛び道具早過ぎだし隙がすくなくて中ジャンプで越えれない・・ 大ジャンプやノーマルで越えても後だしの空中吹っ飛ばしになぜか負けてしまいます・・ 対策教えて貰えませんか? ちなみに使用キャラはキング、クリス、テリーです。 A.普通だと思います。 回避技が前転しかないようなキャラは幾分面倒だろうけど 飛び道具だけでジリ貧にはならないかと。 表タクマはコオウもあるし A.JCDされるのは飛ぶのが遅い。 潰せる技を探すよりタイミングを考えて見て下さい 明らかにコオウ見てから大Jしたらそうなるし、龍虎乱舞されたりもする 後、Jの練習の他に、垂直ノーマルJで避ける事もできるし スラ避け、飛び道具で張り合う等がその持ちキャラで可能。 普通に前転しちゃってもいいが、 飛燕で突っ込んでくる人には間合いを注意
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矢吹真吾 名前 : 矢吹 真吾 格闘スタイル : (自称)草薙流直伝、草薙流古武術 誕生日 : 4月8日 身長 : 179cm 体重 : 71kg 血液型 : O型 出身地 : 日本 趣味 : フィギュア集め 大切なもの : 命、生徒手帳、草薙さんからもらったグローブ 好きな食べ物 : 冷凍うどん、イワシ、チョコレート 嫌いなもの : 牛乳 得意スポーツ : 水泳、水球 たまにだが、火がでる時がある -- 名無しさん KOF個人出場枠での優勝経験あり -- 名無しさん 京のパシリ(本人は弟子と思っている) -- 名無しさん 誰に対してもフレンドリー -- 名無しさん 声がボボボーボボーボボ -- 名無しさん キャラを作るとき最初の名前は鈴木真吾 -- 名無しさん 実は火が出る日は意外と近いらしい -- 名無しさん 荒咬みの出は師匠よりはやかったりする -- 名無しさん もとはラスボスのオロチ、という設定があった -- 名無しさん 加えて、オロチなのに草薙を慕っている、という設定もあったらしい -- 名無しさん バッキーん -- 暇時期 子安節炸裂!! -- tonzura-a-homer メモを取ることを忘れない面白い野郎 -- tonzura-a-homer KOFの火引弾 -- HIRO 格闘センスは京以上? -- 名無しさん 実は彼女がいる -- 名無しさん 次のシリーズでは主人公? -- 名無しさん 師匠は私服で何度も出てるから、彼も私服で出て欲しい。 -- C62-シロクニ- 彼の登場でKOFのコメディ色が一層パワーアップしてしまった。 -- HIRO そのへんのチンピラより絶対強いと思う -- 朝倉 清蔵 実は留年してる。 -- R 実は彼の彼女は2000のアナザーストライカーのコスプレイヤー京子 -- 名無しさん 真吾キックのモデルは小安キック -- 名無しさん 長年の京の修行では火が出なかったの親父の修行ではあっさり火が出るようになった -- りょう 地上最強の弟子 -- 名無しさん 一時期技の名前が決まらず、名前募集中とそのまま言っていた。 -- 名無しさん 怖い物が苦手 特に八神庵や山崎竜二など -- GEESE 2000では勝利メッセージで顔がボコボコになっている -- 名無しさん 馬鹿な印象があるが、実は成績は中の上 -- 名無しさん 2001の日本チームEDで柴舟が『強くなりたいか?、誰よりも強く!』 -- 名無しさん ↑と言われ柴舟の弟子になったが、柴舟が真吾を弟子にしたのは、才能があると思ったからじゃ無いかな? -- 名無しさん こーゆー奴に限ってデカイ。 -- 名無しさん 03のEDの後普通に11でチーム組んでる。さん付けのままか -- 名有りさん カプエスではダン(SF)との立会いを見てみたかったFANは多かったはずだ。 -- HIRO 知欠 -- 名無しさん ストリートファイターズで言うさくらのポジション -- 名無しさん 一発が意外とでかい -- 名無しさん 冷凍うどんは解凍せずに食べる -- 名無しさん 力では京よりも上 -- 名無しさん ありがと~、そしてさようならぁ~・・・ -- 名無しさん 赤青黄色~紫の~拳に宿った・・・ -- 名無しさん アッシュに敬語 -- 名無しさん 名前募集中→月肘(げっちゅう) これは子安のラジオで募集し、採用された。 -- 名無しさん 嫌いなもの:牛乳っておま、ガキか!! -- 名無しさん 真吾「この草薙の拳を恐れないならかかって来い!!」その後、、、慎吾「やっぱ無理でした」 -- 名無しさん 必殺技の後落ちてる -- 坂 こいつから子安が駄目になった -- 名無しさん テイ○ズ オブ ジ ア○スのジェ○ド・カーティスと同じ声 -- きしめん しんごキックが ち●こキックに聞こえる -- わすれー 燃えるぜーー!!!真吾!!! -- 名無しさん この草薙の拳が恐れないのならかかって来い!!・・だったかな? -- 名無しさん この日輪の輝きを~、じゃなかったっけ? -- 名無しさん マチュア&キングと誕生日が一緒 -- 拉麺 この日輪の輝きを~ この草薙の拳を~ どっちもじゃなかったっけ? -- 名無しさん KOF98でよく乱入してくる。しかも一人で -- 名無しさん 草薙京のファン。後に京の弟子となって、強くなる -- 名無しさん 空耳が下ネタ。ヤメロ~!! -- 超どあほう 俺ってチ●ポねぇぇぇぇぇ -- 拉麺 グリフォンに「何!?牛乳が嫌いだと!?そんなことでは大きくなれんぞ!!!少年!」と言われている -- 名無しさん 牛乳嫌いなのは朝冷たいものを飲むと腹を下すから -- んー 死ねキチガイしんご -- 名無しさん 非情にキモいっす -- 名無しさん 痛い、存在自体が -- 名無しさん 音痴は歌うな -- 名無しさん 京とデキている -- 名無しさん そろそろ彼にも学ランを卒業して欲しい -- 名無しさん 声がクルル曹長、ガイ、テッカマンエビル、コンボイと同じ -- 名無しさん 朝冷たいものを飲むを腹を下すって…妙にカワイイその設定は何とかしてください。 -- nanasi テラコヤスwwww -- 名無しさん ビシバシ!ドカーン!ウオリャーー! -- 名無しさん スプリガンのジャン/ -- 名無しさん そろそろ、火を出せるようになってくれ!! -- 名無しさん やっぱ子安さんはいいですね -- 名無しさん 17才 -- 名無しさん きもい死ね -- 名無しさん 最強のパシリ -- 名無しさん 強キャラ -- 名無しさん ぜひ主人公になって欲しいなあ -- 名無しさん あるかもね。単年限りのシリーズが。 -- 名無しさん この空気キャラいつまでいるんだよ -- 名無しさん 馬鹿を装うしたたかさを持つ。ちゃっかりしているというか -- 9810828031 ダン -- 名無しさん XIでは -- 名無しさん ↑京と庵を同じチームにした張本人・・・じゃなかったかな? -- 名無しさん もはや、京より使える。 -- 名無しさん SNKの火引弾 -- 名無し 17歳の高校生 -- 名無しさん 何か年々強くなってね?今や立場も京より強いか。 -- 名無しさん じゃんっじゃじゃ〜ん♪ -- 名無しさん 子安さん♪ -- 名無しさん 97のKOボイスが、クタバッタンオレジャナ~イ!に聞こえた。 -- 名無しさん ケンスウと組んで漫才コンビやってくれ -- 名無しさん 必殺技が思いつかなかったら取り合えず乱舞で誤魔化す -- 名無しさん ありがとーそしてさよーならーぁ・・・・ -- 名無しさん ある意味コイツもK と言えなくもない -- 名無しさん 素人にしてはかなり強いよね -- 名無しさん 真っ直ぐで可愛いですね! -- 名無しさん 学ラン以外の服装でないかな・・・・・・ -- 名無しさん 「今年はエディットじゃないぜ!真吾!」の為、いつも一番手は控えてます。(やっちゃって下さい!も捨てがたいけど)やっぱ99が一番好き -- 名無しさん オタク -- カサZ 乱舞をきめた瞬間に墜落・・・う~むカッコがつかんなぁ -- 名無しさん 草薙家では無いから、だぶん炎は最後まで出せないと思う…。もし、出せたら京や庵達の設定が、意味をなさない気がする…ストーリーが崩壊してしまう。 -- 名無しさん こいつジャージ着てきたよなw(99だっけ)しかもダサいww -- 名無しさん なぜか2002にいない。容量的な問題だろうか -- 名無しさん ねお☆じおではTOP -- 名無しさん XIでかなり強くなったな… -- 名無しさん 京、アテナに続く留年キャラ......さぁて次は誰かな? -- 名無しさん 留年してたっけ -- 名無しさん 京よりよっぽど主人公っぽい、努力家でソレナリに強いけどイロモノっぽいところが -- 名無しさん いつまで、学ランでいるつもりなんだろう?彼は… -- 名無しさん 私服姿も見てみたい! -- 名無しさん ぶんぶんブンドーン!ひゅるるるるる強い -- 名無しさん 三種の神器でもないのに京と庵をチームに組ませたすごい奴 -- 名無しさん 97のストーリーに感動した -- 名無しさん 主人公にふさわしいキャラ。極限流に憧れてりゃよかったものを -- 名無しさん 楽しいから好き -- 名無しさん UMでたら使いまくろうっと!! -- 名無しさん 2003の回避はまじあぶねーよ!といっている。ワカメよ!としかきこえないが・・ -- 名無しさん 炎が出せる確立は庵と京が仲良くなる確立より低いらしい。ところが、一瞬でも炎が出せるようになった今、庵と京の関係の改善は決して低い可能性でもなくなったか -- 名無しさん ところが、実際に当たり判定はあるものの、炎はシンゴ自身の勘違いらいし。もう病気・・ゆえに人生初?の補導経験あり。 -- 名無しさん 今のグローブは97まで京が使っていたもの。 -- 名無しさん 彼女はいない。一方的にそう思っているだけ。学校の廊下のカドでぶつかったってだけらしい。 -- 名無しさん 実際に人が歩くと時間がかかる距離を3分で往復した伝説を持つ(京のパシリ)。 -- 名無しさん 殺し屋1のイチに似てる気がする・・足を垂直に上げた姿とか・・ -- 名無しさん 荒噛みで炎が出たらほぼ半分ぐらい減ったと思う -- 名無しさん
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