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基本システム ルール 3on3の勝ち抜き戦 勝つと体力ゲージが一定量回復 勝敗に関わらずパワーゲージは次ラウンドに持ち越される 制限時間内に決着がつかなかった場合は体力の残量で勝敗を決定同値の場合はドローとなり両敗北 第5ラウンドでドローになった場合はサドンデスとなり、両者体力の少ない状態で最終ラウンド再度ドローとなった場合は完全ドローゲーム 基本操作方法 弱パンチ A 弱キック B 強パンチ C 強キック D 通常投げ 相手の近くで、4 or 6 + C or D 移動 4 or 6 しゃがみ 1 or 2 or 3 ジャンプ 7 or 8 or 9 小ジャンプ 7 or 8 or 9 短押し 中ジャンプ 1 or 2 or 3 → 7 or 8 or 9 短押し 大ジャンプ 1 or 2 or 3 → 7 or 8 or 9 特殊移動 6 → 6 バックステップ 4 → 4 回避動作 A+B ふっとばし攻撃 C+D 受け身(ダウン回避) ダウン直前にA+B MAX発動 A+B+C 挑発 スタート その他の操作方法について→共通テクニック モード選択 ADVANCED EXTRA ULTIMATE 特殊移動 ダッシュ ステップ(移動速度1.3倍) 左記2種類から選択 回避動作 緊急回避 攻撃避け パワーゲージ ADVANCED EXTRA 体力ゲージ 緑 黄 青 ※ULTIMATEモードで3つのシステム全てをADVANCEDもしくはEXTRAに偏らせて選択すると自動的にそれぞれのモードに変更される ◆ADVANCEDモード ◆EXTRAモード ◆ULTIMATEモード 各モードの解説は右記にて→ゲージ解説 パワーMAX発動 ストックを1本消費(モード共通) 一定時間の間キャラクターが点滅し、攻撃力が1.25倍になる また通常技のヒットバックが大きくなる このとき各モードの超必殺技発動条件を満たすとMAX超必殺技が発動可能になる タイムゲージが0になるか超必殺技を発動すると通常状態に戻る ADVANCEゲージでは発動中は必殺技を出す以外ではゲージが溜まらないようになっている。 アドバンテージ・システム ラウンドごとに敗北したチーム側のゲージシステムが有利に働く ADVANCEDはストックできるゲージ本数が3本→4本→5本と増加 EXTRAは体力ゲージの点滅が早くなる。パワー溜め速度はかわらない。 裏キャラ 一部キャラには性能違いの裏キャラがいる スタートボタンを押しながら決定で選択 裏キャラを選択すると顔グラフィックが変わり、名前が赤色になる キャラクターカラー キャラクター選択時のボタンによってカラーが変わる(全8色) A、B、C、D、AC、AB、BD、CD無印UMのA、B、C、D、AB、BC、CD、ADから変更されてるので注意
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※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 ジャンプ攻撃 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX2 通常技 近距離攻撃 近Aジャブのようにパンチを繰り出す技、キャンセル可能。認識間合いが広く届かない位置で出たりすることも多いので注意。相手の起き上がりに重ねて、近Cへ繋げる事が出来る。庵以下の屈みにはhitしない。 近B相手のスネを蹴る感じの下段技、キャンセル可能。認識間合いギリギリで使うと届かない。相手の起き上がりに重ねて、近Cへ繋げる事が出来る。 近C下から上にビンタ(?)する2hit三段技。一段目キャンセル可能、二段目はディレイキャンセル可能(正確には三段目空振りキャンセル)。ジャンプ攻撃から繋がる連続技の要。攻撃後の戻り動作が早くなって隙が減少した。 近Dカカト落としの二段技で発生が遅い、二段目のみキャンセル可能。端の固めで使用したり、稀に対空に使えたりする。 ▲目次へ戻る 遠距離攻撃 遠A牽制用、遠Bの方が使いやすい。真っすぐにパンチを出す技で姿勢が低い相手には当たらない事がある。直接当たるような位置では基本的に近Aになり、しかも近Aが届かないという癖の強い技。 遠B前蹴りでリーチが長く牽制の要になる技、キャンセル可能。しかし4Bだと特殊技が出てしまうため、出す時はレバーをニュートラルに戻さなければいけない。屈Bから遠Bへ繋いで相手を突き放したい時などにも使える。 遠C体を前に乗り出して裏拳を放つ二段技、キャンセル可能。リーチはかなり長いが出が遅いし隙も大きい、出したら何かの技でキャンセルしておこう。距離によっては二段目からM・スプラッシュローズが繋がる。 遠D空中で回し蹴りを放つ、キャンセル不可。下半身無敵でリーチもあり、先端を当てる感じで使うのが基本。 ▲目次へ戻る しゃがみ攻撃 屈A姿勢を低くしてパンチを繰り出す、キャンセル可能。屈B→屈Aと繋いでM・ダイナマイトスウィングorM・タイフーンと繋ぐ事が出来る。 屈B姿勢が低い蹴りで遠Bと共によく使う。キャンセル可能、前転に当たらない。刻んで相手を放したり、2B2Aで超必殺に繋げたり。連打キャンセルが効くので二発~三発当てて遠立ちBに繋ぐのが基本。 屈C姿勢を低くして体当たりをする技、キャンセル可能。出は遅いが判定が強く、チョイの中ジャンプC等を潜れたりする。 屈D両足を揃えての足払い、キャンセル不可。姿勢が低い為、宙に浮いた飛び道具やビリーの大回転蹴りなどを避けつつ反撃出来る。全通常技キャンセル可能なM・ダイナマイトスウィングを仕込むことが多い。 ▲目次へ戻る ジャンプ攻撃 垂直ジャンプ攻撃 垂直JA猫背になりながら斜め下にパンチを繰り出す。屈Dを対空として使うキャラにはこの攻撃で潰す事が出来る(気もするようなしないような…、相手による)。また庵以上の屈みに対して昇りジャンプで中段になる。 垂直JB下方向への蹴り。庵以上の屈みに対して昇りジャンプで中段になる。 垂直JC真横に素早く(発生が早いという意味ではない、発生は遅い)パンチを出す技。空対空で引き付け気味で出さないと当たらないので注意。 垂直JD真横に蹴りを放つ技、垂直JC同様に引き付け気味で出す事。チャンの屈みに対して昇りジャンプで中段になる。 ▲目次へ戻る 小、中ジャンプ攻撃 低JA垂直JAと同じモーション。京以上の屈みに対して昇りジャンプで中段になる。 低JB膝蹴りでリーチは短いが判定はそこそこ強い。京以上の屈みに対して昇りジャンプで中段になる。 低JC斜め下に裏拳を放つ。飛び込みはコレと言って良い程、使いやすい。攻撃持続が長くて判定もなかなか。チャンの屈みに対して昇りジャンプで中段になる。 低JD斜め下に蹴りを放つ、JCの次に信頼出来る飛び込み技。マリーのジャンプ攻撃の中ではリーチが長い。相手が屈んでいればめくりも可能、チョイくらい低姿勢になる屈みは基本的にめくれない。大門以上の屈みに対して昇りジャンプで中段になる。 ▲目次へ戻る 通常、大ジャンプ攻撃 JA垂直JAと同じモーション。性能もほぼ同じ。 JB低JBと同じモーション。大門以上の屈みに対して昇りジャンプで中段になる。 JC低JCと同じモーション。低JCとは違い、手先に食らい判定がない、昇りジャンプで中段にもならない。 JD低JDと同じモーション。そこそこめくりやすい、チョイもちゃんとめくれる。低JDとは違い、攻撃持続が短くなっている。チャンの屈みに対して昇りジャンプで中段になる。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし前進しての肘打ち、横方向にリーチがある。空振りキャンセルでリアルカウンターやスライサーを仕込んだりと奇襲役としても使える。 空中ふっとばし横方向に手刀を放つ、判定は強めで発生もそこそこ、空対空や固めで使いたい。ただし攻撃位置が高く地上にいる相手には当たりにくい、例えばチョイには当たらないし、京以下の屈みに対して空振る。低JCDだとダメージが大幅に減少、判定もやや弱くなる。 ▲目次へ戻る 通常投げ ビクトル投げC投げ、地面に押し付けてから肘打ち。相手と左右入れ替え、強制背向けダウン。標準的な通常投げより少しだけダメージが高い。 ヘッドスローD投げ、遠くに投げ飛ばす。相手と左右入れ替え。 ▲目次へ戻る 特殊技 ハンマーアーチ隙の大きい中段技、空中hit時のみ強制ダウン。キャンセル版は上段技でキャンセル可能、強攻撃から連続hitする。単発版は超必殺技とMAX2のみキャンセル出来る、MAX2が下段なのでイヤらしい大逆転要素を持つ。 ダブルローリング1段目は上段蹴り、2段目は下段蹴りでキャンセル可能、2hitする連続技の中継技。強攻撃からキャンセルで連続hitする。近Cの2段目はディレイキャンセルからつながり、モーションが長いのでスライサー、MAX2のタメが間に合う。 ▲目次へ戻る 必殺技 スピンフォール発生の遅い突進技。弱は中段、強は上段。1Fドロップの暴発でよく出る技。 M・スパイダースピンフォールの追加技。相手と左右入れ替え、強制背向けダウン。1Fドロップミスのスピンフォールがヒットした際はかならず入力するように。 ストレートスライサー下段判定の突進技だが、強は近距離で当てると立ちガードされる。98UMのように2B2Aから繋がらないので、強攻撃からの連続技に使う。追加技でクラブクラッチかスタンファングが出せる。弱はSC可能。 クラブクラッチストレートスライサーの追加技、強制ダウン。スタンファングとの使い分けは、ダメージの大きいスタンファング→スピンヒールアタック、有利フレームが多いクラブクラッチ。 スタンファングUM追加の新技。ストレートスライサーの追加技で強制ダウン。どこでもキャンセル対応技なのでスライサー スタンファング バーチカルアロー スプラッシュローズ等がイケる。 スピンヒールアタックUM追加の新技。スタンファングの追加技で強制ダウン。かならず入力する。運搬能力が高く、相手をほぼ画面端に出来ると思ってよい。 バーチカルアロー斜め上空を攻撃する、昇竜系の無敵対空技。強は無敵が強化されたので前よりは頼れる対空になった。弱の無敵は変わらず発生前まで、強より少し発生が早い。弱、強ともに2hit技。相手が立っていれば弱、強攻撃から連続hitする。強は1段目SC可能。 M・スナッチャーバーチカルアローの1段目、2段目から出せる追加技。強制背向けダウン。かならず入力する。 M・リバースフェイスロックジャンプ攻撃、必殺技用の上段当身技。相手と左右入れ替え、強制背向けダウン。入力してすぐには当身が出ない。 M・ヘッドバスター後ろに高く投げ上げる、追い打ち可能な中段当身技。スプラッシュローズ、MAXダイナ、MAX2も相手次第で拾える。入力してすぐには当身が出ない。 リアルカウンター相手の打撃を避けることができる技。出始めから打撃無敵になった、終わり際の隙はある。技動作中は通常投げ回避が出来ない。ジャンプ攻撃や暴れを避けてから追加技で投げたりする。 バックドロップ・リアルリアルカウンターの追加の投げ技、強制ダウン。最速入力で弱攻撃から連続hitする。特殊な入力で1Fドロップというものがあり、この場合は強攻撃からも繋がる。 ▲目次へ戻る 超必殺技 M・ダイナマイトスウィング通常技、特殊技、ガーキャンふっとばしのどのタイミングでも強制キャンセルができる、攻撃発生後まで完全無敵の対空技。相手と左右入れ替え、相手が遠いとカス当たりすることがある。要所要所で仕込みの弱パンチ連打を見せるだけでも抑止力になる。レバー入力部分は斜めに入れても受け付けるので、しゃがみで姿勢を低くしたまま出すこともできる。距離が近ければ強攻撃、弱攻撃から繋がる。MAX版はダメージが微増、基本的にノーマル版で良い。 M・スプラッシュローズhit後ロックしてダメージを与える乱舞系の技。攻撃発生前まで打撃無敵。少し遠めの強攻撃からでも連続hitする。D当て身後の追い討ちはゲージがあればスプラッシュローズが繋がりやすい。 M・タイフーン発生1Fの投げ技、強制ダウン。UMでは超必殺になって入力が変更、ダメージも減少、スライサーからSCで出せるようになった。距離が近ければ強攻撃、弱攻撃から繋がる。ノーマル超必殺技の中では一番ダメージが高い。 ▲目次へ戻る MAX2 M・インフィニティローズUM追加の新MAX2。スライサーから自動的に各種必殺技に繋いで、絞めにスナッチャーをする技。強制背向けダウン。下段技で強攻撃から繋がる。 ▲目次へ戻る 戻る
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草薙柴舟 名前 : 草薙 柴舟 格闘スタイル : 草薙流古武術(元草薙流伝承者) 誕生日 : 11月27日 身長 : 177cm 体重 : 69kg 血液型 : B型 出身地 : 日本 趣味 : 釣り、親父狩り狩り 大切なもの : 草薙家のプライド、妻(草薙 静) 好きな食べ物 : カレーうどん、イチゴのシャルロット 嫌いなもの : 高いところ(高所恐怖症) 得意スポーツ : ゴルフ 草薙京の父親 -- 名無しさん ルガールに洗脳される -- 名無しさん 実際一度死んでいるので戸籍はないモノと思われる -- 名無しさん 加齢臭 -- 名無しさん 息子にタコ殴りにされた -- 名無しさん 口が臭い -- 名無しさん タクマとは旧知の仲らしい。 -- 名無しさん 真吾のことを気に入り最近は京に代わり稽古をつけてあげているらしい -- 名無しさん 初登場はKOF94の主人公チームのルガール戦前のデモ。ちなみにゲーメストのKOF94謎本では95が出る前より先に名前が明かされていた。 -- HIRO 「困った親父」 -- 名無しさん 漫画版「KOF京」では影二と一緒にゲーニッツと闘っていた。 -- C62-シロクニ- 名前を初見で間違えず読める人は少ない -- 名無しさん 一度は死んだ男(死んだ事になってたKOF95の京のセリフ 参照) -- R 無視かー! -- 名無しさん 息子にかなりうるさがられている。 -- 名無しさん 無理やり息子に後を告がせようとしたり、洗脳されて出てきたり、死んだと思えば生きてたり、忙しくも困った親父。 -- 名無しさん 何気に強い人。 -- 名無しさん 出てこないのかな・・・・ -- 朝倉 清蔵 実はウンコが臭い; -- 奈美 実は一年以上もお風呂に入っていない -- 名無しさん 次回作で京といっしょに出場するらしい。名前は草薙チームかな??知らん -- 名無しさん (京のところに書くべきだったかもしれないが)草薙流道場は大阪にあるらしい(理由は・・・まあSNKだし) -- 名無しさん 95の頃のほうが声が渋い -- ws 色んな意味で失敗 -- 名無しさん なかなか使いやすい -- 浩二 98のプロフィールで追加された趣味の「オヤジ狩り狩り」を見て「第二の韓国チーム(悪党を無理やり更生チーム)の作るのでは?」と思ってしまった。 -- HIRO ちょっと面白い -- 名無しさん 名前はさいしゅうと読む -- 名無しさん しばふねではない -- 名無しさん 柴舟の体、くさいしゅう。 -- あいうえお 柴舟の口、くさいしゅう。 -- 名無しさん 柴舟の頭、くさいしゅう。 -- あいうえお この人はたぶん働いていないと思う。奥さんが医者らしくそれで草薙家はやりくりしている。 -- 名無しさん 94で京達に置いてけぼり喰らい、95でグレて中ボスとして参戦 -- 名無しさん 草薙紫舟は本当に草薙の人間なのかと疑いたくなるほど負け続ける。 -- 名無しさん 「火遊びは危険じゃぞ。」というセリフがあるが、一番危険なのはお前の体臭だ -- 名無しさん 94では名前が無く、父と書かれている。 -- 名無しさん 年寄りキャラがみんな若い時代でkof的な大会に出場しているみたいなゲームがやりたい。自分で言っててわけわかんなくなってきた(汗) -- 名無しさん よく『紫舟』と書かれる(95の小説版など) -- 名無しさん バイスの嫌いなものに名前が載るほど -- 名無しさん ほのかにストⅡのリュウと同じニオイを感じるのは気のせいだろうか。体臭って意味じゃなく・・・。 -- 名無しさん ネオウェイブでの強さは異常 -- 拉麺 柴舟の臭さも異常 -- 名無しさん 地味に再登場希望。。。 -- 名無しさん はたらけおやじ -- 名無しさん 98、2000共に小説でいじめられている。 -- 名無しさん 95のとき、「カイジ」に聞こえる・・・カイジ?」 -- 他人 京パパ -- 名無しさん 趣味怖すぎるww -- 名無しさん 「親父狩り狩り」はおそらく、漫画「ブレーメン」が元ネタ。 -- 名無しさん KOF94のデモでは壁に叩きつけられていたので、おそらくルガールのゴッドプレスで敗れたものと思われる -- 名無しさん 95では、ルガールとの連戦(一戦目)で登場。鬼焼きが非常に強く、オメガルガール前の壁として活躍しましたが、ここでの柴舟攻略は、後の2003版のKUSANAGIにも共通して言えること。鬼焼きで強引に攻める。それが両者共通の攻撃パターンです。まあ、ガードすれば反撃できますし(特にKUSANAGI)楽です。ここで一人倒されると・・。 -- なし 絶対95の頃の声のほうが渋い -- 名無しさん 94の頃は名前がなくて、京の親父だからキョーヤジって呼んでた。 -- 名無しさん
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KOF2002UMBBS2nd ○キングスレ○ 戻る
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KOF2002UMBBS2nd ○クローンゼロスレ○ 戻る
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KOF2002UMBBS2nd ○鎮 元斎スレ○ 戻る
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KOF2002UMBBS2nd ○李 香緋スレ○ 戻る
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KOF2002UMBBS2nd ○メイ・リースレ○ 戻る
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KOF2002UMBBS2nd ジョン・フーン Part1 戻る
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KOF2002UMBBS2nd ○クーラ・ダイアモンドスレ○ 戻る