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レオナ 名前 : レオナ 格闘スタイル : マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 : 1月10日 身長 : 176cm 体重 : 66kg 血液型 : B型 3サイズ : 84.60.87 出身地 : 不明 趣味 : 工場見学 大切なもの : 特に無し 好きな食べ物 : 野菜 嫌いなもの : 血 得意スポーツ : 特に無し ハイデルンの養子 -- 名無しさん 髪の毛を縛っているのはドッグタグ -- 名無しさん 一応オロチ八傑集の娘 -- 名無しさん 父親の名はガイデル -- ミュウツー 一時期、チャンに思いを寄せてる説があったが、ゲーム上単なる -- 名無しさん ↑バグにすぎなかった。 -- 名無しさん なぜベジタリアンなのかは謎 -- tonzura-a-homer 彼女自身は悪党じゃないが、KOF2002でチャンに対して「純粋な力に敬意を評する」という発言をする事を考えると純然たる善人とも言いがたい・・。 -- HIRO ネオポケにて歯医者が嫌いということが発覚した -- 名無しさん オロチの力は制御できると言い張っていたが、最近怪しくなってきた。 -- 名無しさん 年々、表情が明るくなってきているらしいが、あまり変化がない。 -- 名無し 言われた命令をこなすロボット兵士 -- 名無しさん オロチ八傑集の中で唯一宿命に背いたレオナの父であるガイデルは、オロチの力である《牙》が秘められている(覚醒していないが)ので、彼女自身にもゲーニッツに無理矢理覚醒させられて、暴走して(暴走している間の事は覚えていない) -- 百合原晴 レオナにはオロチの力、ガイデルにはオロチの意思のみが転生の際に入ってしまった。 -- HIRO ↑ -- 百合原晴 ↑いて、両親を殺してしまって(それが血が嫌いな理由で過去の記憶と表情が無くなった原因(オロチに会った時に過去の記憶が戻ってきて、両親を殺してしまった事を後悔している彼女自身は自殺をしようとしたが、仲間に止められて、彼女自身は父親であるガイデルが言ってた事を思い出して、生きる事を決意した。次第に表情も回復しつつある)である)、10年後も時々暴走するときがあっても、オロチの力である《牙》が秘められている(KOF97以降はコントロール出来る様になったが、KOF2003の時にオロチの魂の封印がムカイ達によって解けられて、再び暴走する様になった(仲間達が何とか止める事が出来た。)。その後、KOFXIに登場していない。)。 -- 百合原晴 両親を惨殺されたうえ、隻眼の変態軍人に幼少時から暗殺技を叩きこまれた可哀想な人。 -- 名無しさん オロチ篇では中心人物だったのに、ネスツ篇では影が薄かった。 -- C62-シロクニ- 初出場の暴走レオナは屈弱Kだけで倒せた -- 名無しさん 97の怒チームエンディングではラルフにバンダナをプレゼントされていたが……結局、大切なものにはなり得なかったようである -- 名無しさん よく空耳として「アップルジュース!」が挙げられる彼女であるが、あれは本当に(一説には血が嫌いだから、血をアップルジュースと自己暗示する為と言われている)「アップルジュース!」と言っているのであり、空耳ではない -- 名無しさん アップルジュースは脚本ミスでアテレコし、その後気が付いたがGOサインが出たといういわくつきボイス -- 名無しさん 工場見学が趣味なのは、お土産がもらえれるから。ハイデルンは何もくれなかったらしい。 -- 名無しさん 天空剣Vの字斬り -- 名無しさん レオナクラッシュを使うなら、アップルジュースじゃなくて、トマトジュースだろ。アップルジュースとトマトジュースの色の違いくらいわかれ! -- 百合原晴 ↑*注意:レオナに対してのメッセージです。 -- 百合原晴 KOFXIでのアテナの曲はかなり良い。曲名は知らんが… -- 名無しさん ↑ごめん、間違えた。無視して -- 名無しさん ayamami -- 名無しさん ↑ayanami? -- 名無しさん rei -- 名無しさん 無口、無表情なキャラという点が綾波そっくり -- 名無しさん レオナには生き別れの弟がいてもおかしくない(笑) -- ちはる ちなみにレオナの弟の名前はヒイロ(笑)-- ちはる おそらく技はボルテスVのパクリ。Vの字斬りもあるし、ボルテックランチャーは超電磁ボール? -- 名無しさん カプエス2ではステージの背景に登場。 -- 名無しさん リボルスパークは仮面ライダーブラックRXのリボルケイン。 -- 名無しさん ハイデルン流暗殺術を使っているのは実際本人とレオナの二人だけ -- 名無しさん オロチ八卦つ州 -- 百合原晴 ↑間違えた。 -- 百合原晴 オロチ八傑集の一員であるガイデルと人間である母親の娘。つまり、オロチ一族の者と人間のハーフ(短命半血種)。 -- 百合原晴 実年齢は18歳だが、精神年齢は両親を殺した時の年齢のままなので、幼い(小学生ぐらい)。 -- 百合原晴 父親のガイデルはなんとなくラルフと似たノリ。言葉遣いとか -- 名無しさん ハイデルンに何度かレイプされそうになったらしいよ。 -- 名無しさん ↑え…!?Σ(°д°;;) -- 名無しさん 京とちづるは彼女の持つオロチの力を危険視しないのだろうか? -- 名無しさん 姉さんと誕生日が一緒だ -- 名無しさん 本当にロボット兵士だろうか? -- メタロ・ペサンテ 吐血の色は髪の色 -- 名無しさん 上半身より、はるかに足のほうが長い。股下何cmだろう? -- 名無しさん この人あんま喋らないね(’ -- 坂 セックスの時もマグロなのだろうか? -- 名無しさん マキシムインパクト2では身長が177cmになっていた。 -- 名無しさん クールな女戦士 -- ミヅチ 綾波というよりも草薙素子 -- 名無しさん MAX2ではイヤリングを投げると何故か「ばなな」と叫ぶ。 -- ('A`) サイレントソルジャー -- ミヅチ 初登場時(96)は、エヴァ絶頂期。他にもユリの勝利台詞とか…。 -- 名無しさん レオナはヤリマンだぞ? -- 名無しさん ひどくウザい消えろレオナ -- 名無しさん きもい>< -- 名無しさん ブサイクだ -- 名無しさん 気持ち悪い、酷すぎる -- 名無しさん 暴走するとシャズナのIZAMっぽい。 -- 名無しさん ↑っていうか普段から似てない? -- 名無しさん 『ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ』、『メザメル』というだけあって力は(2003までは)制御できたらしい。 -- 名無しさん 98まではダッシュ時の姿勢がグランドセイバーと同じ。 -- 名無しさん きっと「工場萌え」も読んでるだろう -- 名無しさん 身長と比較して体重が比較的リアルな数字 -- 名無しさん あなた、私の名前を言ってみて -- 名無しさん け・・・ケンシロウ・・・! -- 名無しさん ムーンスラッシャーが年々小さくなってきている -- 名無しさん 髪を結んでいるのは戦闘時に邪魔だから -- 名無しさん 173→176→177ってどうやって身長伸ばしてんの? -- 名無しさん 彼女はまだ成長期です -- 名無しさん 立ち近C,Dは95までのハイデルンと同じモーション -- 名無しさん XIIでは出るのかな -- 名無しさん 暴走レオナ復活か!? -- 名無しさん 何故、XIで出さなかったんだろう。外すなら、ウィップで良かったのに。 -- 名無しさん なんだかんだでラルフとクラークに守られてるな。 -- 名無しさん 笑ってください。 -- 名無しさん GA〇S!の剣道キャラに似てる -- 名無しさん 青髪とかいってはやらねーんだよ死ね消えちまえ -- 名無しさん XIIで出るみたいだな -- 名無しさん レオナの登場で、『怒』シリーズのキャラであるラルフとクラークが、『KOF』シリーズの世界には欠かせない存在となった。 -- 名無しさん 態度が腹立つ -- 名無しさん 死yじゃえ----------------------------------------------------- -- 名無しさん レオナとかいっていらねーし、消えてくたばれよ -- 名無しさん ドッグタグで髪を結んでいる -- 名無しさん きもレオナ -- 名無しさん 友達にしたくないキャラだな -- 名無しさん 昔はカッター投げたりした -- 名無しさん クリザリッドにはイヤリング爆弾だけでいける -- 名無しさん 力を制御できることを自慢しすぎ -- 名無しさん MIでついに本ネタコスを披露 -- 名無しさん 普段しゃべってる時はクールなのに、戦闘時の掛け声がキー高くて妙に可愛い -- 名無しさん 怪しいってゆうか、声キモすぎィ~ -- 名無しさん レオナと庵、どっちの方がオロチの血が濃いのだろう? -- 名無しさん オロチの「血の濃さ」で言えばレオナ。八神家は八傑集とは別に存在するようになった檀家的な存在。草薙家の脅威的な能力とオロチの大いなる力が合わさり八傑集を凌ぐ程の力を得、八傑集から一線を分かつ。優れた能力の故に八神家はオロチから独立の道に至り単独で草薙家を狙う。'96前後八傑集が水面下で組織行動している中、八神と山崎は完全に独立した単独行動であった。 -- アンドロバトウお豆さんさん 綾波レイ -- 名無しさん ハイデルンのコスが一番かっこいいです。 -- 名無しさん レオナの悪口は許さん(´Д`)!!!!! -- Dr,Pepper ってか綾波レイなんかといっしょにするな ただ無表情なだけだろうが・・・ -- Dr,Pepper あなたでは、勝てない・・・ -- 名無しさん ↑そういやラルフにも言ってたよなそれ。上官なのに。 -- 名無しさん ↑そしてチャンコに敬礼。 -- 名無しさん 最初の頃に比べたら、ずいぶん人間ぽくなったな。良いことだ。 -- 名無しさん 96の空中投げの判定が異様に強い -- 名無しさん 暴走時の迫力は庵を軽く凌駕する。 -- 名無しさん M -- 名無しさん ↑間違えました・・・。MIAの褐色で赤毛のカラーは暴走のイメージですかね。 -- 名無しさん 空中投げがマッスルインフェルノ -- 名無しさん 実はロボットアニメや特撮が大好きだといわんばかりのワザばかり -- 名無しさん 耳に爆弾よくつけてられるな -- 名無しさん レオナ死ね目障りなんだよクソアマ -- 名無しさん MI2やMIAの衣装のほうが軍服っぽい感じがしてかっこいいです。 -- 名無しさん イアリング爆弾は連投可能。登場時はアテナ・舞のように早着替え。 -- 名無しさん 2000から後退するときに髪を押さえている。 -- 名無しさん 屈弱Kはリーチが長くて便利 -- 名無しさん Xキャリバーは99のものに落ち着くまで毎年モーションが異なっていた -- 名無しさん オロチに「クソくらえ」と言ったクールな女戦士 -- 名無しさん どう考えても「レオン」からきている -- 名無しさん 暴走時はジャンプ力が極端に低い -- ; 基本的には無表情・・・ -- あべし Vスラッシャーは超電磁臭ただよい、他技もロボットからパクる、ロボットオタク女 -- 名無しさん オロチ大好き~!レオナ嫌い~!オロチに「宿命・・・クソ食らえ」と言ったから。 -- 百合原晴 クソレオナをKOFに出場させるぐらいなら、ガイデル(レオナの実父)!本来持つべきオロチの力である牙の力を持って、復活してくれ!ガイデルをKOFに出場お願い!ガイデルに髪型をイメチェン希望(特に前髪)!ガイデルはゲーニッツとは互角か互角以上の実力を持っているはずだー!ガイデル覚醒しろー!ガイデル!本当のオロチの力(牙の力)を見せてくれー!ガイデルに童顔希望(ユリっちに「かわいい」と言われるぐらいの20代ぐらいの顔!)!クソレオナよりガイデルがいい! -- 百合原晴 ↑ちなみにガイデル役の声優は石田彰希望!服はゲーニッツと同じオロチ一族の正装(中の服は首までチャックをちゃんと閉めてるけど、外の服(下の裾はゲーニッツのより靴の履き口まであるもの)は首部分のチャックを開けているといったような正装)。年齢:生きていたら、33歳(享年)+8年=41歳。ガイデルが33歳の時、レオナはまだ10歳。 -- 百合原晴 ↑↑前髪を変えて欲しい理由は、ガイデルの前髪がオールバックだから。 -- 百合原晴 当て身くらい追加してやったらどうだ?ハイデルンも持ってるくらいだし、頼りなる対空が実質ないし。 -- ホーほーき 八傑衆の1人ガイデルの娘でオロチの血が濃く入っているらしい。だがオロチ編以降はあまりスポットが当てられないキャラ。ゲームとしての操作性は独特であまり大幅な変更もされていない。正直オロチ云々の設定は要らなかったんじゃないかと思える、戦争中にハイデルンが拾ってきた子を育てたというだけで十分だったろう、一応MAX超必時に髪が赤くなりオロチの力開放の演出となっているがイマイチキャラが埋もれている感が拭えない。 -- 名無しさん 暴走時の挑発はやばい -- 名無しさん 嫌いなタイプだな。 -- 名無しさん 百合原晴気持ち悪い -- 名無しさん ↑てめーもマニアックな事をレオナの項目の記すんじゃねーよ!名無し! -- 百合原晴 ↑レオナの普段の態度と性格とオロチに対して言った悪口と嫌いなもので嫌いになったんだよ!それぐらい分かんねーのか!名無し! -- 百合原晴 誕生日が声優の柚木涼香さん(代表役:「シスター・プリンセス」の鞠絵、「魔法少女リリカルなのは」シリーズのシャマル、「AIR」の遠野美凪など)と同じ -- ホーほーき 96のボルテックランチャー連打は悪夢 -- 名無しさん みんなレオナを罵倒してるけど、別に悪いことはしてないよな?態度の悪さを指摘するならk´はどうなる。性格ならウィップが1番ねじまがってると思うが。後、オロチに対して言った言葉→「宿命クソ食らえ」はオロチ自体のことを悪口言っているわけでもないしさ・・・。技は他のやつも他アニメ等からパクってるからSNK自体が悪い。レオナも性格とかは悪いけどそこまで罵倒するのはいただけないな。 -- 名無しさん というよりも、そもそもゲームなのだから余り気にしちゃあいけない(・・・てのはダメ? -- 名無しさん ↑賛成!!! -- のの 態度直せ -- 名無しさん やけにアンチが多いな 同一人物か? -- キサラギ 最近の作品のムーンスラッシャーは正直使い物にならない。連続技くらいにしか・・・ -- ホーほーき ↑ハイデルン教官のスラッシャーは割と強いままなのに・・ -- ホーほーき 髪型がキモイ -- 名無しさん 12に出ますね。コスチュームはMIシリーズのアナザーモデル準じたものに変更されるようだ。 -- ホーほーき ↑ちょっと脱いだな(笑)ラルフと同じで怒仕様になってた。 -- 名無しさん 調子乗ってんぜ -- 名無しさん ダサい -- 名無しさん レオキックは必殺技に昇格してもいい -- 名無しさん レオナは美人だと思いますよ、立体物ないから俺はドールまで作りましたよ、最近の弱体化にはいささか疑問はありますが俺もあのケリは必殺技でも良いと思いますけど。 レオナは美人だし色気もあると思いますよ。 -- ひでぞう ムーンスラッシャーが弱体化して対空が弱くなったので次は当て身を追加してほしい・・・相手の攻撃を受け止めて、イヤリング爆弾仕掛けるやつとか・・ -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) ↑確にレオナ批判が多いいですね他のキャラも…KOF好きだから書き込みしてるんだよね?技とかならともかく好きなキャラの容姿や生い立ちまでもがボロクソ言われるのはいい気分ではありませんね。 -- 名無しさん 憎いアマ -- 名無しさん ダサいかっこしやがって、嫌われやすいタイプだな -- 恵理子 結構スタイルいい -- 名無しさん IZAM・・・・ねw庵のことが気になるが相手にしてもらえないらしい -- 卑弥呼 「百合原晴気持ち悪い」・・賛成 たぶん童貞w -- 名無しさん レオナ最高!! オロチクソ -- 名無しさん アイスラッシャーを初めて見たときマジで吹いた.....(笑)ちなみに最近の作品では使い物にならない技という声が多かったのか、削除され、そしてそのころ、イヤリングが追加。 -- ホーほーき うざっぴィーアマ♪ -- 恵理子 「」「百合原晴気持ち悪い」・・賛成 たぶん童貞w」と記入した名無しさん、消えろ -- 百合原晴 「レオナ最高!!オロチクソ」と記入した名無しさん、オロチへの悪口を記入するんじゃねぇよ! -- 百合原晴 クソみたいな書き込みばっかりでおもしろいな -- 名無しさん XIでは服装かつ走り方がかっこよくなってる。怒チームはストーリー上、重要なポジションで毎年出場するからキャラの服装とか技に気を使っていってほしい。 後グラビティストーム復活させてほしい。 -- R・ハイデルン ↑間違い。XIIね。 -- R・ハイデルン グラビティストームもそうだが個人的にはGフルデッドも復活してもらいたかったり。 -- ホーほーき ↑確かにかっこいいしな。けど、なんだかんだ言ってレオナを支える技はVスラッシャーなんだろうな。アレはなかったらかなり辛い。 -- 名無しさん 百合原晴は空気をよんでいない。中傷書いたら気分が悪くなるだけなのに。まぁ、こんなこと書いてる私も空気読んでないのでしょうけど。すみませんね -- ううん ううんさん、言っていい事と悪い事があるんだろうが!このK・Y人(空気を読まない人の意)が!!死ね!!! -- 百合原晴 あなたが…死んで…終わりよ… 百合原晴 -- レオナ XIIの画像見たが、ムーンスラッシャーが元の(?)広い攻撃範囲を取り戻してるような気がした。 -- ホーほーき レオナ、お前が終わりだ。>>レオナ -- 百合原晴 横髪だしすぎ -- 名無しさん PS2版XIのクーラ宅配の運搬車が走ってるステージに、雛子、(メタスラの)フィオと一緒にいる -- ホーほーき グランドセイバーの追加攻撃グライディングバスターは手ではなく足で切っている。 -- 名無しさん ↑その技見る度、ジェノサイドカッターを思い出すボクがいる。 -- ホーほーき こんなせまっこい所でいちいち喧嘩しないでくれ。気軽に見たい人にとって不愉快以外のなにものでもない。 -- 名無しさん 戦闘時の声のキーの高さがグッド。 -- キサラギ 間違いやすいが、「暴走レオナ」じゃない、「覚醒レオナ」である(庵とは違い、オロチの血が暴走するのではなく、オロチの血に目覚める為) -- ホーほーき MI2のコスチュームでEVAのアスカみたいな姿になるけど、性格からするとレイだよね。 -- 名無しさん レイもある -- びりかん レオナ可愛いすぎ!は…鼻血が…っ -- オロチ 2000の公式イラストの顔立ちが、由美かおるに見える。 -- 名無しさん ここに投稿してる人達頭大丈夫ですか? -- 名無しさん ↑黙れ荒らし -- みのもんたの弟子 「ここに投稿してる人達頭大丈夫ですか?」って自分も投稿してるじゃん(笑)バカ丸出し -- 名無しさん 美人かつかっこいい -- 名無しさん 12でついにムーンスラッシャーの対空技化が実現 -- ホーほーき 技や性能の変化が多い12の中でこのキャラはあまり変わってない。ただ超必をVスラオンリーにしたのはどうかと・・・この件含め、12の各キャラの多様な技、性能変化の意図はホント謎(特にチン、ケンスウ、デュオロン)ジョーやアンディが原作通りのキャラに戻ったのは良いんだけどね。 -- ホーほーき 百合原晴って奴中学生? -- 名無しさん ナルト疾風伝の"紅蓮"と似ている(紅蓮がレオナに似ている) -- ライトニング・プラズマ ↑同感 -- 名無しさん 何気に3サイズはいいが、オカズには適さない。このキャラは超必がかっこいいからそういう面では好き -- うらら 許せねえよなぁ!! カプコンとリンクさせて、ゾンンビの大群のエサにしてやりてぇぜ!! それを恍惚と眺めてやっからよっ -- カニバ レオナの暴走教えて -- とし ↑(一応マジレス)97、98UMにいるよ、隠し(アケ版98UMではCPU専用) 乱入キャラとして -- ホーほーき ↑、↑×2 厳密に言えば、暴走じゃなくて覚醒レオナなのだが -- ホーほーき オロチノイオリ -- 名無しさん 暴走レオナの可愛さは異常 -- ガイデル 百合原ってやつ、言って良いことと悪いこととかお前が言えると思ってる時点で頭悪そう -- 名無しさん ↑誤って下さい。名無しさん -- 百合原晴 ↑謝って下さい。名無しさん -- 百合原晴 瀬能ナツルみたい@@ -- かぽ いつもある程度安定していて使いやすい。 -- hentai 百合原晴って奴。ガイデルの想像とか書くなw中2だろうが数年後お前の黒歴史になるぞwはっきり言って恥ずかしいw -- 名無しさん ↑謝れ、名無し。 -- 百合原晴 何故登場時、背広姿なの?ってかエレベーターガール? -- 名無しさん 百合原晴・・・・クソくらえ!!!! ププッ(^w^) -- 名無しさん ↑お前がクソ食らえ。 -- 百合原晴 玲於奈 -- 名無しさん この名前芸能人にもいる -- 名無しさん レオナの声優、林原めぐみが良かった。 -- 名無しさん 百合原晴 きんも〜(笑) -- 名無しさん ↑お前がキモい。 -- 百合原晴 シェンやリョウをマジにさせるから多分というかラルフ達より相当強い娘 -- 名無しさん 皆様荒らしてすいませんでした。 -- 百合原晴 ↑とりあえず迷惑だからお前はもう来るな。 -- 名無しさん ↑こちらが謝ってるのに、何だ其の言い方!2度と来るな!! -- 百合原晴 以外に尽くすタイプ -- 名無しさん キャラスレで喧嘩するなんて もういっそこのwiki潰してくれ… -- KOFファン 名前のとこレオナ・ハイデルンのほうがよくない -- なっとうすけ かわゆすぎる…神聖な汚れなきカラダをしとるんじゃろうな -- 崇拝者 狂う戦士 -- 名無しさん 狂 -- 名無しさん 何となく、鉄拳のドラグノフと、被るんだよな…。 どっちも、無口・無表情・軍人の三拍子が揃ってる。 -- ネームレス 田代政 -- 名無しさん 田代まさしのオムツ -- 名無しさん このキャラを見てたら、鉄拳のニーナを思い出す -- ネームレス 河西智美きもい -- 名無しさん 靴のサイズは推定26cm -- 名無しさん 空中吹っ飛ばしの時、何故か足が光る -- ホーほーき 山田優きもい -- 名無しさん 河西智美はゴキブリが好き -- 名無しさん 河西智美&ゴキブリ -- 名無しさん 篠田麻里子 -- 名無しさん 同じく血の暴走に悩まされている八神に同情しているが、彼は相手にしていない。 -- 名無しさん 無口でずっと口を閉じたままだから、口臭がきつそう・・・。 -- 名無しさん ドライマウスっぽい。 -- 名無しさん アーミースーツを着ると似合う -- 名無しさん 獣臭い -- 名無しさん 血の暴走=生理 -- 名無しさん もし声優が交代するとしたら斎藤千和が適任 -- 名無しさん グラビティストームという技が素手と素足で出して、最後のーズが両膝立てて、両手を頬に当ててウインクしたら大胆。 -- jojomania ↑ポがなかった、ごめん -- jojomania ムーンスラッシャー=サマーソルトキック -- 名無しさん 覚醒レオナ好きだわ。普段クールなのに、猫っつうギャップが良い。 -- 名無しさん 山田優のマンコ -- 名無しさん 地上ふっ飛ばし「MISAWA」 -- 名無しさん 地上ふっ飛ばし「MISAWA」は三沢光春から -- 名無しさん 田代まさし死ね -- 名無しさん 田代政死ね -- 名無しさん 一部作品のXキャリバーのグラを見る限り、レオナもハイデルンが使うクロスカッターを使えると予想。 -- ホーほーき 意見 -- 名無しさん エロサイトする -- 名無しさん 柏木由紀きもい -- 名無しさん 柏木由紀死ね -- 田代まさし 林原めぐみが声優するといい。あやなみだから -- まりん好き 鶴ひろみがいい。声優すると -- 名無しさん 柚木さんが声優するといい。 -- 桃子 ロボットアニメのヒロイン -- 名無しさん ゲームソフトのおまけイラストを見る限りでは、本当はクラークのこと好きなんかな? レオナが描いたラルフとクラークのイラスト、クラークの顔をハートマークで囲んでたけど… -- ななし くたばれ! -- M、バイソン レオナは世界一かわいい 全ての行動がかわいい 吐血中もかわいい -- にゃん 田代まさしの宇宙一馬鹿 -- 名無しさん 田代まさしは宇宙一へたれ -- 名無しさん 警備保障企業のインチキ -- 名無しさん 警備会社は労働劣悪である -- 名無しさん 少尉以下 -- 名無しさん ガイルとバルログを合体させて、使いやすい技を持たせたのがハイデルン、使いにくい技を持たせたのがレオナ。な感じ12でレオナの印象だいぶ変わったけど -- 名無しさん 田代まさしは日本の恥 -- 名無しさん ラルフにタメ口を言う -- 名無しさん テメエ、タメ口かよ! -- ラルフ・ジョーンズ 前田亜美死ね -- 名無しさん 池田紘人は泥棒 -- 名無しさん 池田紘人は超使えねえ -- 名無しさん 池田紘人うぜえ -- 畑直輝 池田紘人のせいだ! -- 名無しさん 池田紘人は超頭が悪い -- 名無しさん 彼女はまさにKOF界の綾波レイ。ハイデルンは碇ゲンドウか? -- 10 富岡茂永が富岡長子を殺害した -- 名無しさん 富岡茂永死す -- 名無しさん 石田晴香のウエディングドレス -- 名無しさん 石田晴香きもい -- 名無しさん 田代まさしはどうしようもねえ男 -- 名無しさん 畑直輝は前科3犯 -- 名無しさん 田代まさしウンコマン -- 名無しさん 田代まさしはヘボ -- 名無しさん 青木さやか死ね -- 名無しさん クラークの部下 -- 名無しさん 畑直輝はホームレスが似合う -- 名無しさん 畑直輝は一生結婚無理 -- 名無しさん 岡部千鶴は更年期 -- 名無しさん K´の敵 -- 名無しさん 黒が似合う -- 名無しさん 西山尚治は高層ビルから飛び降りて頭打たれてくたばれ! -- 名無しさん 舞、クーラ、レオナはkofで好きなキャラ -- 名無しさん 糞池田 -- 畑直輝 マイク・バイソンは死んでさようなら -- レオナ・ハイデルン 土屋太鳳は器がちっちぇえ -- 名無しさん ジャンピングボディプレス! -- 根布 4Pカラーは気色悪い -- 名無しさん EVIL LEONA -- 名無しさん 蝙蝠が大嫌い -- 名無しさん 習近平は糞ジジイ -- 名無しさん 鰐の唐揚げが大嫌い -- 名無しさん 前田寛子と矢吹恵と稲垣則子の二十七回忌 -- 名無しさん 前田寛美と矢吹恵と稲垣則子の二十七回忌 -- 名無しさん KOF11に欠場した -- 名無しさん 暴れん坊 -- 名無しさん 井上悟志は超変態 -- 名無しさん 風間トオルが可哀想 -- 名無しさん 細野将之は人間の糞屑 -- 畑直輝 原澤由紀死ね👎 -- 名無しさん 暴走レオナ -- 名無しさん アウト -- 名無しさん 石橋貴明は態度が悪い -- 名無しさん 田代政は地獄行き -- 名無しさん 他人事 -- 名無しさん スクラップ -- 名無しさん 柳井友紀子 可哀想 -- 名無しさん 少尉以下 -- 名無しさん じゃじゃ馬女 -- 名無しさん ピアス -- 名無しさん 🩸恐え -- 名無しさん ハイデルンの子守り役 -- 名無しさん KOF16に出場可 -- 名無しさん 黄色が似合う -- 名無しさん 生駒里奈死ね -- 名無しさん 大村和世超いらねえ -- 名無しさん さよならするのは辛いけど -- 名無しさん 名前 コメント
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このページはSNKプレイモア様が開発する格闘ゲーム 「THE KING OF FIGHTERS」シリーズの、 主にボイスデータを収集したwikiです。 twitter botのデータ管理の為に作成しました。 攻略などは各攻略wikiをご参照ください。 ■各種攻略wiki ''The King Of Fighters '98 DREAM MATCH NEVER ENDS @ wiki'' ''THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki'' ''The King Of Fighters 2002 @ wiki'' ''KOF2002UM@まとめwiki'' ''KOF11攻略Wiki'' ''THE KING OF FIGHTERS XII (トゥエルブ)まとめ@wiki'' ''THE KING OF FIGHTERS XIII まとめ@Wiki'' ''KOFXIII攻略'' ''ネオジオバトルコロシアム攻略 Wiki'' ■ボイスデータの参考にさせて頂きました デモ&勝利メッセ&技ボイスまとめ(94~2003)http //you.lolipop.jp/s/kof/ デモ&勝利メッセ&技ボイスまとめ(94~2003)http //yyuio89.secret.jp/kof/f.html 2003 XI ネオコロ MI MI2 MIAhttp //www.ac.cyberhome.ne.jp/~happy/snkgame.htm KOF XI http //kofriends.eek.jp/pc/kof/xi.html 99 00 01 http //smsprw.exblog.jp/i30/ SVCカオス http //www.geocities.co.jp/Playtown/9674/svcc.html CAPCOMvsSNK 2 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6504/gamestoremax/capvssnk2/capvssnk2.html ''THE KING OF FIGHTERS MIA まとめ@wiki'' ■ボイスを確認できる動画いろいろ 京vs庵 対戦前掛け合い動画集【http //www.nicozon.net/watch/sm1552111】 96~2001特殊掛け合いデモ集【http //www.nicovideo.jp/watch/sm1829547】 『ザ・キング・オブ・ファイターズ2002~XI・掛け合いデモ集+α』【http //www.nicovideo.jp/watch/sm1881076】 ★SNKvsCAPCOM-SVC CHAOS・対戦前掛合デモ+エンディング集★その1【http //www.nicovideo.jp/watch/sm10361240】 THE KING OF FIGHTERSはSNKプレイモア様の登録商標です。 SNKプレイモア公式HP http //game.snkplaymore.co.jp/ KOF公式HP http //kofaniv.snkplaymore.co.jp/ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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KOF新規参入を増やそう! ここは最近流行りのWikiで作られた、KOFキャラデータベースです。 多彩なキャラクターはKOFの大きな魅力の一つです。 ゲームに興味のない方でも、キャラクターに興味を持ってKOFに参入する人々が増えればこれ幸いと思い、このページを設置しました。 初期状態では、キャラのドットとプロフィールだけ記載された淡白な物となっています。 そこに閲覧者が参加し、プロフィール以外のキャラの設定等を書き込むという参加型データベースですので、是非皆さんのお力添えをお願いしたいと思います! 管理人もちまちま書き込んで行きますので、何卒ご協力よろしくお願いします。 追加希望キャラ等ありましたら、お知らせ下さい。 問題なければ追加させて頂きますが、KOF参加キャラに限ります。 書き込み方 左にキャラクター一覧のメニューがあります。 いずれかのキャラの名前をクリックし、そのキャラ専用ページへ飛ぶと、キャラのドット、プロフィールに続いて下の方にコメント欄があります。 そこにご自分の知っているキャラの設定や、裏話、元ネタなど、そのキャラに関する事を書き、投稿ボタンを押せば完了です(改行はしないで下さい、結構長く書けますので文字数もお気にせず) これであなたの書き込みが反映され、データベースの完成度を高める事ができるという仕組みです。 ちょっとした事で構いません。 プロフィールや、既存の書き込みにまだない事を確認して、あなたの知識をお借し下さい! 名前欄に関してですが、デフォルトで何も書き込まずに名無し投稿をお願いしたいと思います。 悪水会へはメニューの一番上から戻れます。
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登録日:2022/08/25 (木曜日) 05 42 10 更新日:2024/07/14 Sun 18 54 17 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF Lynn THE KING OF FIGHTERS アマンダ アンプスペクター イスラ ガスマスク グラフィティアート シュンエイ編 スタンド スプレー スプレー缶 チリ ハンドポケット メインヒロイン ライバル ライバルチーム ルーキー ン 夢を描く極彩色 女子高生? 幻影 素行不良 「一緒にカッ飛ばすぜ、アマンダ!」 THE KING OF FIGHTERSのキャラクター。 XVにおける新キャラにして、XIVから続くシュンエイ編(仮)のメインヒロイン。 プロフィール 格闘スタイル アマンダとのコンビネーション 誕生日 11月22日 出身地 チリ 血液型 A 好きな食べ物 チレニートス CV Lynn 概要 話題沸騰中のグラフィティアーティスト。 主人公のシュンエイと同じく幻影を持っており、彼同様親に捨てられて児童養護施設に引き取られたが、そこの閉鎖的で劣悪な環境から外へと飛び出し、ストリートで活動する日々を送っている。 異質な幻影を意に介さない友人に恵まれ、作品がSNSを通じて世界中から評価される中、前回のKOFのシュンエイの活躍を見て嫉妬心を抱いたこと、ハイデルンとドロレスから自身と幻影の正体を教えてもらうことを条件にKOFへの出場を決意した。 人物像 勝ち気で快活、竹を割ったような性格の少女。一人称は「アタシ」。 武器にもなるスプレー缶、キャップと首から下げたガスマスク、黄色の上着がトレードマーク。台詞の「ん」が「ン」と表記されているのは育ちの悪さゆえか。 施設で味わった洗脳に近い教育や矯正という名の体罰から大人に不信感を抱いているが、グリフォンマスクやテリーをいい大人と認めるなど全面的に毛嫌いしているわけではない。またその反動から同年代や子ども達には優しい一面も持つ。 しかしシュンエイのことは「根暗でいけ好かねーカンジのヘッドフォン野郎」と露骨に敵意を剥き出しにしている。 イスラの幻影もシュンエイ同様、手の形をしているが、シュンエイと比べると小さく破壊力に優れない分、素早く小回りがきく。 何より、幼い頃から自分と寄り添い、守ってくれたことからアマンダと名付けて相棒と呼んでおり、アマンダの方も明確な意思を持ってイスラを助け、抜群のコンビネーションを発揮するなど、シュンエイとは真逆の関係。スタンドっぽいところは似ている 戦闘力は中々高め。 アンプスペクター シュンエイとイスラが持つ幻影を操る能力の正体。 あらゆる宇宙に繋がっており、多元宇宙からあらゆる可能性を収束し、枝分かれした宇宙を巡り均衡を保つ「魂の坩堝」に干渉してその力の一端を現世に幻影として出現させる。 前回のラスボス『バース』がシュンエイに対して放った「我が欠片を見つけた」という言葉の真意は、彼らの操る「手」がそれぞれバースと同じ魂の坩堝の一部にして異なる別側面のためであり、シュンエイやイスラはその力の一部を幻影として現世に降臨させる呼び水のような役割を果たしているのである。 人間関係 アマンダ 相棒の幻影。ネイルアートをしている。 敵意のある相手にシャドーボクシングしたり、ピースサインやサムズアップしたりと可愛い。 「アマンダ ちょっとネイル剥げちゃった? 後で塗り直してあげっから」 ハイデルン KOF古参オリジナルキャラクター。チームメイトその1。 前回からの異変を解決するため、ドロレスに協力してイスラを迎えに来る。しかし大人嫌いの彼女の交渉に四苦八苦し、同年代のレオナを連れてくるべきだったと思案していた。 厳格なハイデルンには施設の大人を思い出すようで、掛け合いでは反発している。 ドロレス XV初参戦のチームメイトその2。今回の事由に最も詳しく、最も解決を望んでいる女性。 正体はアフリカの奥地に住んでいた大隠者で、バースによって復活した者の一人。伝承の災厄を食い止めようとしている。 こちらも多くは語らない性格なのでやはり反発している。 シュンエイ もう1人のアンプスペクター。敵視しているが、シュンエイは軽く流している。 「前の大会でもそう 今回もそう オトナに守られて情けないヤツ……」 「見てるだけでイライラすンだよ アンタ!」 「あんたにどう思われようが別に構いやしねぇけど……」 「そんな理由で俺に突っかかってんのなら コドモだな お前」 「……ッ! ホントに気に食わねーヤツだな アンタはッ!」 「そのオソマツな腕よりも アタシとアマンダの方が上だって分からせてやる!」 アッシュ・クリムゾン 炎の色や性格がイカしてるようで評価は高め。 「エメラルドグリーンの炎だっけ? イカしたモン持ってンじゃん アンタ」 「アンタの炎とアタシらのペイントでクレイジーな傑作 作ってこうぜ!」 「戦いを作品に例えるなんて面白い感性持ってるネ キミ」 「制作の途中でうっかりスプレーに引火しないように 注意しなよ……♪」 シリーズでの活躍 XV 初参戦。今回のキーパーソンとしてハイデルン、ドロレスの要請からライバルチームを結成するが、詳細を伏せた勧誘に反発して自分がチームのリーダーならと条件をつけている。出場する目的は上記の他、アーティストとして自分とアマンダの名前を売ること、優勝賞金で仲間や施設の子ども達への援助を得ること。 掛け合いは、シュンエイ、ハイデルン、ドロレス、アッシュに対応。 中間デモではアマンダとあっち向いてホイに興じて(しかも負けて)いたが、ドロレスから格闘家の想いが集う決勝戦会場にてバースの正体であるリ・ヴァースが再来すること、アンプスペクターの二人がいれば封印できることを聞かされるも、シュンエイへのライバル心から協力を拒んでいる。 しかし決勝戦後、イスラに異変が生じ… 「なに……これ……チカラが流れ込んで……」 「止まらない……制御 できな……!」 「チ チカラ が……あ……あ……ぐ」 「ヴァァァアアアアアス!」 ネタバレ 「……スベテヲ……」 「ハカイ……ヴァアアアアアアアアアアアアス!」 リ・ヴァース バースの真の姿。エディットチームエンディングによると、世界の終末に現れ、主神のために霊魂をくべる役割を持つという。 人の想いを集めて増幅する能力に長けたイスラを媒質としたため大男の容貌だった前回とは異なり、ガスマスクを付けたイスラにバースと獣の要素、そして幻影を漂わせた姿をしている。 またイスラの精神がもつれ合った状態のため、彼女は気を失ってしまった。 「ゥォオオオオ……」 「ワレ オトム……ハカイスル……スベテヲ」 「オトマ……ラガ……ガ ガガガガガ」 「ヴァアアアアアアアス!」 誕生直後にシュンエイ、イスラ、優勝チームを異世界のフィールドへ転移させ、彼らへと襲いかかる。 このチカラが目覚めた時はホントに嬉しかった いつだって 相棒がそばにいてくれた…… オトナは自分の事ばっか だからアタシは相棒に誓ったんだ 一緒にコドモ達を守るんだって だけどオトナに守られて 友達もいるアイツを見てたら バカにされたような気分になって…… ……でもホントはシュンエイにムカついてたンじゃない…… アタシはアイツが羨ましかったンだ! あんな八つ当たりみたいなことして終わりだなんて…… 絶対に許せねー! だから こんなところで立ち止まってるワケにはいかないンだよ! ライバルチームの場合は心の中で己の想いと向き合ったイスラが覚醒…した直後、気絶した彼女を心配して肩を揺すっていたシュンエイに悲鳴を上げた。 「キャーーーーーーッ!?」 「てててテメェ ヘッドフォン野郎! どこ触ってンだ!」 「はぁ!? どこもヘンな場所は触ってねぇだろ!」 自力で目を覚ましたことにドロレスからは驚かれるもリ・ヴァースには勝てないと忠告されるが、イスラはチームと共に迎え撃つ。 「ゲ……ガ…ガ……ガガ ア」 「オトム……マ……」 「ラ……ガ……」 「グアアアアアアアーーーーーーッ!」 倒され、全身から光を放ちながら消滅するリ・ヴァース。 だが取り込まれた空間は消えず… オトマ・ラガ リ・ヴァース撃破後突如として現れた、ドロレスの探求する真理の果てに存在した破壊と創造を司る母神。 倒すことはできず、封印する方法はアンプスペクターとの対消滅しかないという。 無論イスラはそんなことを信じず、相棒、そして仲間と共に立ち向かうのだった。 「よーーーーし! アタシの足 引っ張ンじゃねーぞ!」 「ハイデルン ドロレス!」 激闘の末、なんとかオトマ・ラガを『完全なる無』へ放逐するイスラ。 「うわっ 離せーーーッ!」 だがアンプスペクターに共鳴したのか、はたまた対消滅という理ゆえか、裂け目から溢れた無数の腕がイスラに掴みかかり、『完全なる無』へと引き込んでしまう。 「チクショー 離せってンだ! アタシは皆と……」 「うわああああああああっ!!!」 「イスラーーーーーーーッ!!!」 シュンエイは自らの危険も顧みずに『完全なる無』へ飛び込んで手を掴み、互いの幻影の助けもあって無事生還。そのままKOF会場への帰還に成功する。 そしてイスラはシュンエイと和解するのだった。 「あー スッキリした!」 「なンか ウジウジ悩ンでたのがバカみてー……」 「ヘンに因縁つけて悪かったな シュンエイ」 「な……ほんと唐突だな」 「……てか、何であんなに突っかかってきたんだ?」 「乙女のヒミツ!」 エンディングではハイデルンに部隊に誘われるが、仲間の待つチリへ帰ることに。ハイデルンとドロレスへ「なんてーかその……世話ンなった!」と礼を言うなど成長をうかがわせるものになっている。 「ありがとな ドロレス ハイデルン!」 「またいつか!」 そして帰国前に中国へ寄り… ……案外あーいうのも悪くねーもんだな…… な アマンダ b 特殊チームエンディングは、K 、クローネンとの素行不良チーム。 クローネンに肩車されながらアートを描いてた。 「おいゴーグル野郎 もうチョイ右だ! 右!」 「なんで俺がガキの落書きの手伝いなんぞ……!」 「ダリぃ…… さっさと終わらせろよ。」 もう一つはアテナ、ユリとの新生女子高生チーム?。 二人に連れられてショッピング中の一幕。 めちゃくちゃ可愛い 「次はあのお店に寄ってみませんか?」 「大賛成〜! イスラちゃん こっちこっち!」 「へへ」 「こうしてダチとショッピングすンのも悪くねーな……」 そしてシュンエイ、ロックとのルーキーズ。 「あんた、テリーの弟弟子なんだろ?」 「ああ、お互いに目標を超えられるよう頑張ろうぜ。」 「アンタら、アタシらに分かんねーハナシしてンじゃねーよ!」 キャラ性能 通常技や必殺技がかなり独特なトリッキータイプ。 ニュートラルはハンドポケット状態でキック攻撃はイスラ、パンチ攻撃はアマンダが担当する。アマンダはリーチが長い分判定もあるので注意。また空Dは完全にめくり専用。 派生技、空中技が多く、モーションをよく見るとアマンダが補助している技も多い。 ⚫︎投げ技 オール・シティ 「アホ! ドジ! マヌケ!」 アマンダが拘束した相手にイスラが連続で蹴りを入れる。 クロッシング・アウト 「やっちまえアマンダ!」 イスラが足で相手の首に組みついて拘束し、アマンダが連続で殴りつける。 ⚫︎特殊技 クラウド 「オオラ!」 対空時間の長い飛び蹴り。隙は非常に大きいが、単発でも強攻撃からでも空中必殺技に繋げられる。 デザイン スライディングキック。リーチは長いがダウンは奪えない。通常技からキャンセルするとダウンを奪えるようになる。 ⚫︎必殺技 フィル・イン 「パス!」 「染まれ!」 「ペイント!」 イスラが頭上にスプレー缶を投げ、アマンダが地面に弾いてインクを噴出させる技。弱はイスラの目の前、強は中距離程まで飛んでいく。 どちらも発生が早く、インクの軌跡にも攻撃判定あり。投げた時点で攻撃判定が発生しているので対空になる場合も。 EX版は弱の距離で、インクの噴出距離が長くなる。追撃可能。 スクライブ 「ガリっと行くぜ!」 「刻むぜ!」 「スクラッチ!」 逆サマーソルト。 弱強EX全て発生が早く、無敵時間がある。隙は大きい。 トゥ・フロント 「捕まえてみな!」 「トロすぎ!」 前方へスライドダッシュし、相手の間合いに入るとキックを繰り出す。 弱は弱攻撃から連続技になり、ダウンを奪う。強は強攻撃から連続技になり、ダウンは奪えないが後述の派生技に繋げられる。 EX版は弱の速さで強の性質を持つ。 └ブレーキング 「なんてな!」 トゥ・フロントのダッシュを踏み止まる。 動作を他の技でキャンセル可能。 └スローウィー・A 「アマンダ!」 「行っけえ!」 「ぶちかませ!」 アマンダが拳を振り下ろし、相手を地面に叩きつけて強制ダウンを奪う。 EX版は連続で殴りつけ、相手をバウンドさせるので追撃可能。 └スローウィー・B 「アマンダ!」 「行っけえ!」 アマンダが拳で足元を薙ぎ払い、ダウンを奪う。 EX版は強制ダウンを奪える。 └スローウィー・C 「こっちだよ〜!」 アマンダに乗って小ジャンプする。 ここから更にピーシングへ派生できるが、連続技にはできない。 ピーシング・A 「もらいっ!」 「まだまだ!」 空中専用。斜め下へキック。 EX版は発生早く多段ヒットし、追撃可能。 ピーシング・B 「落ちろ!」 空中専用。真横へキック。 速度も早く、距離を離すのにも使える。 ピーシング・C 「ガラ空き!」 「まだまだ!」 空中専用。下への回転蹴り。出は遅いが強制ダウンを奪える。 EX版は発生早く、追撃可能。 ドリップス・前方 ドリップス・後方 ドリップス・垂直 「サンキュー!」 空中専用。アマンダに乗って小ジャンプする移動技。 そのまま空中技を出せる。 ⚫︎超必殺技 バック・トゥ・バック 真横へドロップキックを放つ。空中可。 発生・突進速度共に早い。 「埋め尽くせ! アタシの色で!!」 ワイルド・スタイル 「頼むぜ!」 アマンダが前方へ掴みかかり、ヒットするとイスラとのコンビネーション攻撃を繰り出す。威力は低いが技後は追撃可能。 「クレイジー! オラ!」 EX版はより激しい乱舞を繰り出す。 「最後の仕上げ!」 「ラァララララ! ターギングアップ!!」 ⚫︎CLIMAX必殺技 キング・オブ・ピース I A 「そろそろ仕上げるぜ!」 スプレーを前方へ振り撒く。ヒットすると蹴り上げた相手をアマンダが拘束し、ガスマスクを装着したイスラがスプレー缶をミックスした飛び蹴りで貫く技。 発生が早く、無敵時間も長いので割り込みや連続技に有用。 「アマンダ! イヤッホー!!」 「ぷはー」 主な台詞 「最高傑作見せてやンよ!」 「アタシらに任せとけ!」 「行こうぜアマンダ!」 キャラセレクトボイス。 「ナイスコンビネーション!」 勝利ポーズ。アマンダとハイタッチ。 Wピース。 「アタシら相手によくやったよ、アンタ!」 勝利ポーズ。外したキャップを手でクルクル回す。 Wサムズアップ。 「ほら見ろ」 「オトナに甘えてばっかのアンタなンかに アタシが負けるはずねーンだよ!」 対シュンエイ勝利メッセージ。 「レスラーって目立ちたがり屋の偽善者ばっか!」 「本物だったのはグリフォンマスクだけだよ……」 対キング・オブ・ダイナソー勝利メッセージ。 子どもたちよ すまねえー!! 「ほんとイイ性格してるよな……」 「そういうの 嫌いじゃないぜ 後で連絡先交換しようよ」 対アッシュ・クリムゾン勝利メッセージ。 「アタシとアマンダの追記・修正に勝てるわけねーだろ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ものすごい生意気だけど根は素直 でもそれはそれとしてわからせたくなってくる -- 名無しさん (2022-08-25 10 30 47) 次回以降はどうなるかなぁ 続投はすると思うんだが -- 名無しさん (2022-08-25 12 56 04) SFが古参キャラ中心にゴシックなデザインのキャラが多いのに対してKOFはPOPなスタイルのキャラ投入してくるあたり方向性がはっきり分かれてて個人的にはそれを代表するキャラだと思ってる。 -- 名無しさん (2022-08-26 09 28 26) たった一作品で因縁解消して主人公と友好な関係を築く。KOFで未だかつてこんな平和なライバル関係あっただろうか…? -- 名無しさん (2022-09-24 12 35 37) 名前 コメント
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アイン(~派生)を潰せる技一覧 アイントリガー対策Q.アイン関連が強すぎると思うんですが、どうにもなんないもんなんでしょうか。 Q.アイントリガーにガーキャン前転をした場合、K側が派生を出している場合反撃を入れる隙はあるんですか? 6B→弱ミニッツスパイク対策 端に追い詰められてしまった場合Q.自分のゲージがない時にK 'の画面端の固めで2B→アイン2B→アインの固めから抜けれません。小パン暴れは2Bに発生負けし、前転は見てから投げられてるような気がします。 KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレ・初心者スレからの転載Q.K'同キャラがわかりません Q.K対決のコツを教えてください Q.対K'戦は一体どんな風に戦えばいいですか? Q.シャンフェイでのK'対策を教えてください Q.京でK'がどうにもなりません Q.KUSANAGIでのK'対策はありますか?? Q.ハイデルンでのK対策お願いします。 Q.K'対策(キング使用) Q.キング対Kで過去に載っている対策でKとやっているけど俺が下手くそだけに辛いよ。みんなどう?火力に差があるからどうしても負けるよなんか良い対策ないかな Q.K’対策(マチュア使用) Q.K’に何もできなかった者ですが、テリー、レオナ、京1、裏クリスってキャラの時点で詰んでるのかな? Q.K'相手にビリーと裏社どう立ち回るべき?立ち回り始終不利で画面端に行ったらゲームオーバーなんだけど。 Q.Kに有利もしくは同等に戦えるキャラってクーラネムユリ以外に誰かいますか? アイン(~派生)を潰せる技一覧 ハイデルン 小JA、遠C 表ロバ 背牙龍、強龍撃拳 裏ロバ 立ちCD ユリ 強・飛燕足刀 リョウ 遠C アイントリガー対策 Q.アイン関連が強すぎると思うんですが、どうにもなんないもんなんでしょうか。 距離取ってアインシュート連発されると、相殺するか隙が少ないので結局読みで飛び込むしかなく、 そうするとバイツorシェル→ヒートでがっつり持ってかれます。 前転でジリジリ距離詰めてもブラックアウトで逃げられて、 自分なりに色々試したんですが対処法がわかりません。 よければ助けてください。 使用キャラ アテナ・クーラ・香澄です。 A.蹴り足の先端当てるような位置ならアインは潰せてバイツでは落とせない(落とせることは落とせるが初段のみヒットでSCされずカスダメージ、跳んだ側が技を出さなければスカる) この角度を覚えて実践、アインの振り上げた手を蹴るような感じ。この角度なら置きシェルも食らい辛い。 弾キャラ使うとヒヨった時に押し返したくなってシュートまで打ち切ろうとするのでここが一番大ジャンプの狙い所。 置きシェルはスカり確認の反撃用意しておくといい(俺も実践できてないが) 対空バイツSCヒートまだ食らってもいいけどシェルヒートは食らったらダメ。ゲージ消費量的にK側からしてシェルヒートはおいしすぎるため。 あとシュートは他のキャラの弾の半分くらいしか減らないので食らっても気にしなくていい。アインシュート両方食らうとそれなりに痛いけど 相手のスキルにもよるけどずっと待ってるだけのKならそこまで辛い相手じゃない 本当に待ってるだけだとダメージ効率は悪いから Q.アイントリガーにガーキャン前転をした場合、K側が派生を出している場合反撃を入れる隙はあるんですか? A.炎の追加入力してたらフルコン。テレポには何も出来ず。 ただ他の技にGCABする感覚でボタン押すと遅い事が多いから早めにAB押さないと駄目。 A.アイントリガーに前転ジャストであわせたら 派生は全部すかって何も出さない状態だとK側若干不利になるよね これ考えると弱キャラでアインきつい場合は博打前転はそこそこ有効だな あくまでアインを打たせる状況をつくっての前転だけど(前転釣られたらダメってこと) あとは相手が対空仕込んでない場合はだいたいアインとはやだしJDで択っぽくしてくル場合ガ多いから こっちも中ジャンプから斜め下に強い攻撃でアイン潰し 空対空防止ってやるといいんじゃないかな 小足対空とか立CD空キャンとか立Aもあるからその都度選択肢割り振っていかないといけないけど バイツは強いけど仕込みないとほぼ小中ジャンプは落とせないから読みで思い切った行動とおすのも大事かと 対空狙ってる時はアイン少な目で小足とか 釣り行動に徹してるときに何か引っ掛けたりするチャンスもあるし A.1F投げとか確反あるならともかく、微有利だけってリスクリターンが全く合ってないと思うんだけど A.Kが簡単に負ける時ってブッパ前転やジャンプが噛み合った時だからいんじゃね 6B→弱ミニッツスパイク対策 6Bは見てからでは立ちガードできないので、読みで立ちガードするしかない。読みが外れて弱ミニッツスパイクまで食らってしまうと端(もしくは端近く)まで追いやられてしまうため、慌てずに端での読み合いを行う心の準備をする。 読みが当たって立ちガードできた場合は安くてもいいのできっちりと反撃する。 読みでガードする他の対策後転:屈Bも6Bもかわせる選択肢。理想をいえば、屈Bが来るタイミングで屈ガード→一瞬遅らせて後転とできればなおいい。K'が6Bを出してきていても反撃できないのが難点。 暴れ: 無敵技: ファジーガード:遅らせ下段以外はガードできる。狙う価値はあるかも? 端に追い詰められてしまった場合 Q.自分のゲージがない時にK 'の画面端の固めで2B→アイン2B→アインの固めから抜けれません。小パン暴れは2Bに発生負けし、前転は見てから投げられてるような気がします。 読みで昇竜打つしかないのでしょうか? キャラは表ケンスウ、包、鎮です。 A.2Bアインガードしたら弱ですら7フレ有利です小パン暴れは発生負けじゃなくて判定で負けてるか最速でおせてないか。ケンスウなら遠Bが多少遠くても確定だしパオは2C、チンは遠C確定。まぁ2Bアイン止めなんか上手い人は多様しません A.アイン止めの場合はK'が7F不利なので様々なキャラで確反があります、ケンスウの2Aが届く距離なら確定だったと思います。 アイン→シュートと出しきって来た場合は密着シュートで-1Fなのでほぼ五分と見て良いでしょう、ココでの暴れはリスクは高いですがそれこそ昇竜打つかゲージが溜まるまでガードしているのも手だと思います。 A.ゲージ溜まるまでガードしてたら相手好き放題じゃない? シュートまで出されても前方大Jで安定して脱出できるよ一応 A.横から失礼します。 アイン止め7フレ不利で2Bの発生が5フレくらいですかね?? 詳しい事はわからないので例えば5フレームだとするとアイン止めのあと2B出してきたら発生11フレーム以内の攻撃は確定という事でしょうか?? A.あぁ書き方悪かった、溜まりそうならガードで良いよって意味流石に丸々1本分 溜まるまではキツ過ぎるね。 A.計算上はそうだけど別で考えた方が良い、確定を取るならアインの隙である7F以内で刺したいところ、相手がアイン>2B連係をするというのが前提で仮に発生8Fあたりの技で反撃しようとした場合2B押す前にガードになる事 もあるしもっと遅い場合下手すれば予備動作見てからガードに切替えられる可能性もあると思う。 A.確かに切り替えられる可能性もありますね。 納得です汗 基本的にアイン・シェル・シュートをガードした後ってリバサ大ジャン逃げが安定なのでしょうか?? A.自分の場合は発生早い技がなければ様子見て博打打ってる後転かリバサ大Jか前転 アイン固めに対しての安定行動とかあったらホント知りたい A.アイン、シュート、シェルいずれかをガードしたら画面中央にリバサ大ジャンプこれをKが止めるには下段暴れを貰うの覚悟で立ちAかくぐって2Bからコンボくら いしかないくぐりからのコンボはだるいけど端で固められてゲージ回収されたうえに高いコンボ貰うよりはずっとマシ くぐりに対応できる技があるとなお良いね A.リバサ大ジャンプは安定ではないが、有効な手と行った所。 アインやシュートの後K´側がバクステ様子見してると、丁度よくバイツで落とされるし 後は→61にある通り。 アイン固めに対しての安定行動なんてないから、時には多少我慢することも大事。 ちなみにゲージがあるならアインはGCCDすると必ずカウンターとれるのでGCから有効な反撃があるキャラなら、GCCD>発動~とわからせるのもアリ。 A.そう言えば弱アインにGC前転すると こちらが-1フレだけど、Kは2B2Aともに5フレで4フレの近Aは低姿勢に当たらないので 発生が4以下の(もしくはうやむやにできる)技があるならGC前転から喧嘩してもいいと思う A.端に行かない立ち回りを意識するしかないだろうね 中段はいると一気にすっ飛ぶけどww A.Kの2Bアインの間に前転すると弱・強アイン両方K側が有利なんですかね?? 詳しい有利フレームわかる方いますか?? KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレ・初心者スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレ・初心者スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.K'同キャラがわかりません 困ってるのはアインの撃ち合いです こちらが飛び込むとバクステアインにひっかかり 弾の撃ち合いをしてると相手のシュートを喰らってしまいます 皆様方ご教授の程よろしくお願い致しますm(__)m A.後の先 ただ技を振るのでは無く狙いを持たせれば分かってくるはず Q.K対決のコツを教えてください シュートの撃ち合いはなんとなくわかるんですが JDで飛び込むタイミングがわかりません 自分でやるとシェルに負けるのに、相手のJDは通ってしまったりといった感じです あとは露骨な早だしJD重ねがしゃがめない(見てから)落とせなくてオラオラされてしまいます A.アインの打ち合いは読みあいじゃないでしょうか。 シュートとシェルの打ち分けは見てからは無理な気がする。 シュートもシェルも出さずに対空待ちしてみたらいいんじゃないですか? それか頑張って竜巻Bで突っ込むかですね。 どっちにしても、読みあいで自分が負けると思ったら付き合わないほうがいいです。 A.K'同キャラ戦は 236A 2B→236A 623A仕込み236C 後方小JD 前方ノーマルJCD のみで中距離戦してると、色々見えてくるよ。 相手のシュートはガードしたりアインで消す。 そうしてるうちに飛び込んでもよい瞬間が解ってくる。 なれないうちはCDで飛び込んでみる。シェルと相討ち覚悟。 画面端だけは背負わぬように。GCAB使ってでも逃げて! A.Kの心理的には 中ジャンプの特定の攻撃が通る間合いだと(アインにひっかからない飛び込みは種類がそこそこ限られてて 下にやられ判定が少なくなおかつリーチがそこそこある攻撃が代表的、KならJD以外はアイン対空にひっかかりやすい) アインを打つか打たないか 基本的に見てから中ジャンプあわせても遅いので先読みで飛ぶんだけど そこでアインを打たないで早だし中JDで空中戦を制して流れをとったり 待って対空で落としたりする読み合いがある あとアインの先だし後だしやら、出始めミニッツぶつけたり、GPでとったり 派生の読み合いとかいろいろあるけど Q.対K'戦は一体どんな風に戦えばいいですか? 正直、アインに飛び込み合わせるくらいしか思いつきません。 使用キャラは香澄、ユリ、ネームレス、キング、パオあたりですが、キャラ別対策以前に共通対策が分かっていません。 A.とりあえずアインを潰すことからはじめたらいいと思う。 そのキャラならネム、パオがKに当たることはあまりないと思うから、 香澄、ユリ、キングかな。 キングは弱トルネ、ユリは弱スラッシュ。 香澄はKの対空を取られにくい角度からJDでかっとんでく。 まぁでも香澄は相性悪いから相手のKのレベルによってはかなり厳しいと思うので キングかユリを当てるといいと思う。 遠い間合いではベノムやライオウで丁寧に飛んできたシュートを消して あげて歩いて近づき、アインを見てから弱トルネでつぶせる距離になったら アインを見たら弱トルネ、Kがその間合いを嫌がって下がったら丁寧に端に 追い詰めてく感じで戦ってる。 勿論アインを打てないのを嫌がって飛んだらきっちり全部落とす。 ユリは先端弱スラッシュの間合いで戦うことかな。 Kのアインには正直お願いジャンプやぶっぱ前転合わせて荒らすしか 戦えないキャラも少なくないから共通対策って言うのは難しいかもね。 ただキングユリは十分Kに対抗できるキャラだよ。 Q.シャンフェイでのK'対策を教えてください 波動が使いにくく勝てる気しないです;; JCやJCD早だしで突っ込んでいったほうがいいんでしょうか…? Q.京でK'がどうにもなりません アイントリガー連発されて歩きや走るとナロウスパイクが飛んできて端の固めで一気にやられてしまいます対策教えてください A. アインをどの距離で振ってくるやら教えてくれたら分かりやすいです 端端ならアイン避けてジリジリ近づいたりしますね ナロウは先端でなければガード後確反なんで とりあえずどういった状況かわからないですので答えが出しにくいです Q.KUSANAGIでのK'対策はありますか?? 中距離でアインを出してくれるK'にはいけるんですが出してくれない場合がきついです…なにか有効な手とかがあればご教授お願いします! Q.ハイデルンでのK対策お願いします。 J攻撃はほぼアインに潰されます…小足や立ちBでアイン発生前に潰せるのですがそれに意識を傾けてると上から攻められたり距離開けられてどうしても攻めれません…あと、画面端の固めは我慢するしかないのでしょうか? A.ハイデルン以外ならKの対策は出来てるの? A.アイン潰しに早出し中JDも割と有効 潰した後はフレーム的に気まずくなるけど Kの小技は遅い(近遠A早いけど暴れに向かない)から 2B見せとけば黙らせることはできるし これをめんどくさがってKが動いてくれたら他の行動取りやすくなるよ Q.K'対策(キング使用) 628 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/05(日) 16 25 11 ID NbjifDZcO Kはキング不利でアインのギリギリたわない位置で待って出したらトルネ 追加出すようなら一応スラで抜けれますが狙いすぎると押し込まれやすいのでオススメできません 一応アイン発生前なら遠Cで勝てますがしゃがまれたら当たらないので振りにくいです アインにたいしてトルネするとアイン追加のブラック出されると空振りからまた逃げられたりします 遠距離アインシュートは寒く立ち回りジリジリ近寄りましょう Q.キング対Kで過去に載っている対策でKとやっているけど俺が下手くそだけに辛いよ。みんなどう?火力に差があるからどうしても負けるよなんか良い対策ないかな A.キングを大将にする これが最大の対策 Q.そうなっちゃうか・・・・・・・香澄も使って一番キング二番香澄にして殺すしかないな A.アインのスカりに弱トルネード 遠Cを徹底する。近距離は立ちぶっとばしも使う 地上戦は間合いさえしっかりしたらキング有利じゃないの? コマ投げもあるし。Kが飛んだらトルネード A.k対キングは一見いけるように感じるが回転力の差が半端ない A.火力差もあるし、Kに一票 A.キングがしっかり対策してようやく対戦になるくらいじゃない? 遠CとCDが噛み合ったらめんどい程度でそんなに困らないし A.アイン見たらトルネードくらいしか思い浮かばないな でもその距離じゃなかなかアイン振ってくれないだろうし難しいね 頼みの球の撃ち合いもキツイとなると、 じっくり立ち回って負けても後続への負担を軽くするか ガン攻めでコマ投げ等を駆使してぐちゃぐちゃにするか まぁなんだ頑張れw A.間合いをしっかりすればいいのか・・・・後はやっぱりアイン対してトルネードか それをして少しでもアインをだしづらくしないと駄目だね。後は画面端を避けてなるべく中央でやるようにするしかないね Q.K’対策(マチュア使用) JCDで突っ込んでたまたま当たればJBではめ殺せる可能性が10%くらいはきっとありますww 基本無理なんで荒らすかポイントを絞って無理をするしかないです シェルに遠距離Cを意識しろという人がいますが初手じゃゲージがないんでどうかと…… Q.K’に何もできなかった者ですが、テリー、レオナ、京1、裏クリスってキャラの時点で詰んでるのかな? もちろん俺が弱かったってのもあると思うけど、ホント何もできなかった。 K'対策で使用キャラを追加しようと思うんだけど、誰がいいんだろう? ガン攻め→GCCDしてもまたガン攻め画面端orzって感じで20クレが溶けて行った。 大体のやられるのは小中Jからの中段下段の2択(J攻撃→6Bとか…)からとか端まで飛ばされてそこから逃げられないと言う感じでした。 A.まず着地から直の中段は見てからガードしたいかな よくある「どんな反応してんだよw」って話じゃなく意識してれば間に合うレベル 直出しならまだしも2Bディレイとか早すぎてやばいぜ キャラはそんな辛いわけでもないかな。 まずはそれくらい A.やっぱり俺が弱いだけだったのか。 キャラ対策のつもりで20クレ頑張ったけど、ギリギリ戦えたのはレオナでした。 アインでシュッシュ言ってる時にVスラ決めたり、中段と下段の2択が噛み合った時はなんとかK'を倒せた。 が、レオナが3人目とかだから残りの二人に惨敗。 K'のJは落そうとしない方が吉なんでしょうか? いろいろ試しましたが、逃げJB(レオナ&テリー)くらいでしか対応できなかったです。 A.自分で使ったらアインの弱点解るよ 見てから飛ばれると怖い距離があって初段止めは攻め放棄 初段止め>対空等 K’の強さってうっとうしい行動が多い 距離詰めてもアインセカンドシュートで離される 仕切り直しが強く感じる訳は攻めさせられる行動 攻めさせられると負ける 相手が楽に感じない位置を知るのが重要 A.K’に攻めさせないようにしたらいいのか。 難しいけどやってみます。 K'が嫌な距離って開始直後から1キャラ分離れたくらいかな? キャラ事態に完全不利とかないなら今のキャラで戦えるようになりたいな。 対策立てる意味でも使ってみます。ありがとうございました。 A.もしキャラを変える気があるのでしたら、クーラ、ベニマルがオススメですよー。 あと、個人的な意見ですが、開幕くらいの距離とられると嫌です。 アイン振って、セカンドシュート打ったら飛ばれ、シェル出したら反確みたいな。 A.テリーレオナ裏クリスは的確にJDが当てられたらアインが気軽に打てない 読みができたら追いつめられる 裏クリス簡単に説明 炎でアイン妨害できるからK’側も攻めっ気出る 炎出してないのに飛んだら対空等 その読みもK’の劣化だから通常役に立たない 不用意に近距離でアイン出したら6A等先に出せると良いんだけど 裏クリ3B(スラ)はセカンドシュート回避できる 追いつめても無敵技があるから固まって距離離されるのが問題 アイン発生ブラックアウトがあるからGCAB使うの躊躇うかも 対空釣って引きつけ以外被せ当てにいくのもいる 安定行動読んで対処がK’対策だと思う Q.K'相手にビリーと裏社どう立ち回るべき?立ち回り始終不利で画面端に行ったらゲームオーバーなんだけど。 A.画面端を拒絶する Kが地上に居たらリバ大(立ちAに咎められても諦めない)、被せに来ていたら前転>後転>後方大J ゲージをガーキャンに回す A.ビリー 小足が届くか届かないかの距離で前A 遠い間からのアイン→アインの時、前面に喰らい判定が伸びてるので先読みの三節棍中段打ち 中間、後方小JC、小JCD 端に連れて行くことが出来たら逃さないように心がける A.裏社 被せられる前にJAやJBで競いに行く 1回コカす事が出来たら前転二択でハメ殺す Q.Kに有利もしくは同等に戦えるキャラってクーラネムユリ以外に誰かいますか? A.アテナ、タクマ、裏ロバ、セス、庵、レオナ A.タクマは裏ですよね? アテナってつらくないですか?
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クロスカッターを潜れる行動一覧 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.飛び道具を持たず、しゃがみでクロス抜けれないキャラでのハイデルン対策をお願いします。 Q.ハイデルン対策(ネームレス使用) Q.ハイデルンが厳しいです、使用キャラはジョンです Q.ジョンでハイデルンってどうたたかう?こんな馬鹿に基本的な立ちまわりを教えてください。 Q.ハイデルンがすごく苦手なんですが何か対策ありませんでしょうか。 Q.ネックローリング対策 Q.ハイデルンコプターはどうすればいいですか? Q.MAX2の対策教えてください Q.裏クリスでデルンが辛くてどうにもならんのです。 クロスカッターを潜れる行動一覧 (転載元:KOF2002UMBBS2ndハイデルンスレ 432氏) K 屈B 屈D ウィップ 屈D アンディ 屈B 屈D 強・空破弾(出かかり)、幻影不知火・下顎(派生下段)、超裂破弾 ジョー 3B キム 屈D チョイ しゃがむ.屈B.屈C 214A チャン 3A 大門 214B 京 3D 屈D 強大蛇薙タメ部分(距離によっては攻撃も間に合う) 京1 強七拾五式・改、弱強朧車、強大蛇薙タメ部分(距離によっては攻撃も間に合う) 京2 屈D(キャンセルMAX2で差し込み可能)、無式(初段の火柱で相殺して反撃可能)、布都御魂(一応可能) KUSANAGI 3D、強大蛇薙タメ部分(距離によっては攻撃も間に合う) ジョン 屈D スライディング 麟 飛毛脚、毒蛾、千手羅漢殺 しんご 屈D ネム 3D 庵 屈D(終わり際) DC強鬼焼き マチュア 遠D ヴァネ 屈D、3B、アパカ、ピジョン セス 3B 降月3B 弦月 ラモン 屈D 3B アテナ 屈B 屈C 屈D 強フェニアロ 表裏ケンスウ 屈D パオ しゃがむ 屈A屈B屈C屈D マリー 屈D 6B スライサー MAX2 ビリー 屈D ユリ 昇竜 表裏シェルミー 屈B 屈D 表クリス ダッシュ 屈D 3B 弱スラスト 裏クリス ダッシュ 屈D 3B クラーク ランニングスリー ラルフ ラルフタックル、バリバリバルカンパンチ、ラルフキック(最初のしゃがみモーション) レオナ 屈B屈DグランドMAX2 暴走レオナ 上記 + ダッシュ クーラ 3B シット フォクシー 知恵の樹 知恵の木 アンヘル 屈B キング 3D 舞 3B シャンフェイ しゃがみガード 雛子 屈C 立ちCD 強五輪 メイ H3B チン しゃがむ 屈A屈B屈D 困ったな〜 【強クロスのみ抜けれる】 京 轢鉄(強) ネム 屈C 庵 屈D バイス 屈D マチュア 屈D ユリ 屈D ウイップ ブーメラン2段目(空振り) マリー 屈B メイ H屈D 虎尾脚 KUSANAGI 屈D 京‐1 屈D 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.飛び道具を持たず、しゃがみでクロス抜けれないキャラでのハイデルン対策をお願いします。 ハイデルンが苦手すぎてお願いジャンプが通らないと 勝てる気がしません。 A.弱強クロスを撃ち分けてくるなら強は前転でおkで、弱は相手のその後の行動と読み合い 弱クロス後追いかけて来るなら歩いてガードが基本 歩いてガードすれば不利フレもあまり取られずに端に追い詰められる ハイデルンが追いかけずに溜めを作ってるなら前転もおk 連係で下A弱クロスは下Aガード後通常ジャンプからコンボ確定(一部無理なキャラや状況もある) 下A強クロスは前転で 後は飛び道具処理とは関係ないけど… 端攻めされてる場合はハイデルンにゲージがある時は立ちガード安定(下段は基本安いから) 近C2段目クロスや近C前Bクロスを狙ってGC前転なんかも大事 パンピーですが参考になれば Q.なるほど。歩いてガードで近づく、ですか。 了解です。「飛び道具はガードしたらダメで小ジャンプで飛び越える」と思い込みが強すぎたんですね。 すごく参考になりました。 今度実践してみます。 A.中段警戒は分かるけどデルン使いからしたら立ちガード安定なんてやりやすい事この上ない。 端で下段でダウンとられる方が避けるべきだと思うけどなぁ。 Q.確かにそうですね すいませ自分が間違ってますね 忘れずに中段を警戒してということを伝えたかったんですが表現が不適切でした Q.今作はハイデルン使い多いんで対策してがんばりましょう Q.ハイデルン対策(ネームレス使用) ネム使ってるんですがデルンが倒せません。 こっちの行動はジャンプCDや通常技牽制で潰されるし 向こうの飛込みは昇竜で落としづらいのでかなりキツイです。 なにか有効な行動ってあります? A.まず飛び道具に対して全キャラ対策が取れているか?から。 飛び道具非所持キャラだと無理、J高い(低い)キャラだと無理とか そういうのがあるならまずはそこから。 それができているなら小JCDや前Aでの横押しがデルン側はうざいっす。 相手に先手を全部取られるのはそういうターンじゃないか、上記が足りない でも名無しでも楽には勝てないと思うよ。多少の我慢の時間も必要な相手 Q.ハイデルンが厳しいです、使用キャラはジョンです 遠い間合いの飛び道具はスライディングで潜ったり脚で消したり出来るんですが 接近戦のめくりバッタモードに入られるとどう切返せば良いのか判りません 立ち弱攻撃が打点の低い攻撃しかないので暴れても落とせず困ってます。 A.ジョンならバッタには垂Cがいんじゃない? 上りで出せば速いし強いよ A.纏わりつかれたら隙見てバック大JAとか結構いいよ。 A.自分はハイデルンもジョンも使ってますが、ハイデルンのめくりに対しては・・・ 大J(もしくはNJ)でめくってくる→Jの頂点ぐらいを目安に前転して逃げる。 大Jでめくった後に中Jで再びめってくる→立っていれば中Jでめくられないので、来ると思ったら立ちガード。 NJでめくってまたNJでめくってまたNJで~を繰り返してくる→逃げ大JDで逃げつつ落とす 通常技で暴れないで基本逃げる、そして接近されたら距離を離す、 あと攻めに関しては、バッタにはA構え8C(ジョワッ!ってやつ)を使ってみたらいいよ。 結構判定広いし、スキも少ないから牽制で出しとくと相手のジャンプに引っ掛かって、攻めを抑制できる。 そして軽くジョワッジョワッしながら飛び道具を誘って、打ってきたらスラSC超必(←重要) こんな感じで考えて対戦してればハイデルンは意外と楽なキャラだったりします。 Q.ジョンでハイデルンってどうたたかう?こんな馬鹿に基本的な立ちまわりを教えてください。 A.基本はA構えならクロスは太極波で消しながら近づいてジョワでJ防止 強クロスにも対応できる切り替え攻撃(以外、前AorB)で強引にねじ込んだり B構えは遠間なら無駄ですよ、飛虎撃(そこだ!) 前Aで飛び込み対応 スラで刺せる位置まできたらスラ 前A、スラが100%ヒットするようなアホな奴にはSCしてダメージ ダウン頂く 中距離のクロスはスラだけでなく前Aで受け、的を絞らずリズム崩すのも忘れず。この距離は強クロスなら太極避でもOKなのだが弱はファイナルだったりダッシュされたりと逆に揺さぶられるので頻度は控え目で良いと ダウンを奪ったらデルンなら中段メインの崩し。お決まりのハイ そこだ 切替 切替、太極波~etc 逆にダウンをとられたらデルンの被せ 小技暴れは厄介なので惜しまずGC デルンの屈AABに対して適度に暴れ遠Dだすのも忘れずに。特に画面中央。屈Dや6B、ダッシュストームを潰すのでデルン側はそれ読みでムーンとか撃ちたくなってガード 2D 構えから攻守交代 対デルンはこんな感じでやってます A.まぁ自分がデルンならジョン相手にクロスは急襲でしか撃たないし、ムーンも連続技か余裕の対空時しか撃たない そうなってくるとお互い優秀な2Dや空対空で転ばしてってなるので 結局駆け引きに勝ってくださいになる Q.ハイデルンがすごく苦手なんですが何か対策ありませんでしょうか。 カッターを飛び越えたり緊急回避するとネックローリングが飛んできたり、体力吸われたりと勝てる気がしないです・・・。 自分のキャラは 表裏シェルミー、アンヘル、ラモン、マリー、ウィップ、マキシマをよく使ってます。 A.全員ハイデルンに不利です、対策しても厳しいですね 飛び道具はなるべくガードしない事、裏シェルなら41236Aで消すとか2Bでよけるとか マキシマはガードポイント、マリーはリアルドロップでがんばれ A.裏シェルなら有利と思います。しんしの貫通をはじめ、雲、鞭、雷光、低姿勢攻撃と弾にあわせていける技が豊富+ムーン対策に杖、→Aで足払いを飛び越えつつ 攻撃なども使えれば表シェルよりは機能すると思います。 あとは接近が難しいけど捕まえたらハメ殺す勢いで。マリーはよくわからんけどスライサーを起点に食えそうな気もしますね。 他キャラはかなり動かせないと厳しいと思います。立ち回りに自信があるならしゃがみB連打してればクロスを抜けれるアンヘルがお薦め。 Q.お返事ありがとうございます。 裏シェルが一番使いこなせる自信があるので参考に、頑張ってやってみます! Q.ネックローリング対策 ハイデルンの飛んできて頭掴まれてぐるぐる回る技ってどうやってガードするの? A.ガード不能だからジャンプ攻撃等で応戦してみては A.投げなのでガードできない。飛んできたら反応して垂直ジャンプし、着地した所を攻撃してみて。 Q.ハイデルンコプターはどうすればいいですか? 前後転もジャンプもダメ、空中で技出しててもとられる、ダッシュで潜ろうとしても捕まえられ、 揚句の果てにはビットすらとられてコレだけでほぼ詰みます。 昇竜仕込んでれば返せなくもないですが毎回反応できる訳でもなく、そもそも昇竜がないキャラだと本当に詰んでしまいます。 。 普通は見てから昇竜余裕なんでしょうか。 使用キャラはアテナクーラ舞K香澄です。 A.必殺技の方なら飛びに合わせてジャンプ攻撃からフルコン 超必の方ならガードでOK A.>空中で技出しててもとられる これが嘘、空中の相手には当たらない A.あれは投げだからな。とんだつもりなだけだろ A.裏社のとったー!みたいなもんだから反応して昇竜打つくらいならその場で飛んだ方がよっぽど良い。 でも昇りで掴めるため密着して出されると反応しにくい上に家庭用だとアケより発生が速いので読みも必要 かわされたときのリスクが大きいからそうそう連発して良い技じゃないと思うけどね Q.回答くださった皆様ありかとうございます。 必殺技の方のコプターなんですが、 ジャンプしても空中でとられたような気がしたのですが自分の勘違いだったみたいで申し訳ないです。 飛んでくるの見えたら上入れっぱにしとけばokでしょうか。 A.超必じゃなきゃ空中で取れない。とれるのは昔の話。 ジャンプの着地と同時にとられた見間違いかな Q.MAX2の対策教えてください ガードしてもすげぇ削られるし、前転も持続に引っ掛かりそうな気がするんですけど 出し得技ですか?GC前転からはコンボにいけますか? A.出はそれほど早くないから、行動可能なら暗転見てからでも緊急回避は可能です。 ロックする部分と衝撃波の2段構えになっていますが、近距離なら裏に回れば問題無いです。 中~遠距離は衝撃波の進む速度と緊急回避のタイミングを間違わないように気を付ける事です。 Q.ありがとうございます あれは起き上がりに重ねてもガー不ですか? あと暗転見てから前転はできないですよね? A.暗転見てからでも回避は可能。 起き上がりに重ねられても暗転に反応して前転すればよけれる。 Q.丁寧にありがとうございます ってことは、硬直中でもない限りそうそう当たるものでもなさそうですね A.デルンのMAX2は地上はまず当たらないけど、対空で使われたらアウトだからそこだけ気をつけよう。 Q.裏クリスでデルンが辛くてどうにもならんのです。 足長すぎ、バッタJCめくり悶絶、JCDが鬼強い、2A・遠Bペチペチが地味にうざい…etc。まぁ、裏クリじゃなくても辛いところな気がしますが。 んで、後方JBとかで拒否ってるといつの間にか画面端で中下段から乙。多少でもクロス打ってくれればダッシュとかで択れるんだけど。お願いジャンプでダウンさせて、泥試合にしないと辛すぎる現状です。ちなみに、大抵2番手同士でぶち当たります。 長文失礼しました。よろしくお願いします。 A.相手が飛んでくるなら屈C対空、遠D対空を駆使して迎撃モードでいきましょう。 相手が黙ったら攻め込むチャンス! 中間距離ではクリス相手にあまりクロス撃ってこないので垂直ノーマルJCDをばらまいて少しずつ歩きやダッシュで近づいてます。デルンには前方Jは殆どしません。 対空はデルンのJCが届かない間合いでは屈Dが安定で、届く距離では昇竜を仕込んでおけば迎撃しやすくなります。 ダウンを奪えて一気に近づき、ぶっぱムンスラに気をつけ、近い距離で起き攻め出来るなら起き上がりにJDを重ねておけばムンスラやGCCDをガードしながら攻められるので攻めを継続しやすいです。 デルン側は暴れられる技もないので小JDを繰り返すだけでも嫌な行動になり、JDをガードしたあと前後転をして逃げることが多いのでガードさせたあとに下段も混ぜれば逃げようとしたとこに刺さるので結構揺さぶれます。 自分が気を付けてることはこんな感じです。 Q.自分のところのデルンはJC、JCDも去ることながら、遠・屈A、遠・屈Bでのチクチクペチペチが多く、こちらはどうしても後転やお願いジャンプに甘えてしまいがちです。デルン色々長すぎなんだよーw 相手のローリスク(?)牽制はどのように咎めますか?無理せずガードが無難でしょうか?質問ばかりですみませんがご意見を頂けると助かります。 A.体力の状況にもよりますが基本的にまず、前にも書いた通り中間距離でのクリスの垂直Jをデルン側が早だし大JCDでしか咎められない間合いを保つのが一番重要だと自分は思ってます。 この距離では他にデルンはクロスを撃つか走って屈Dくらいしかやることがなく、デルンが自分から動くしかなくなるからです。 JCDは下に判定がないので下段で返せるしクロスはダッシュで潜れるし、向こうから近づいてきた時は溜めが出来てないので前方Jが通りやすくなります。 体力がかなり不利な時はこの距離をとりながらじりじり画面端に追い込んでぶっぱ昇竜かGCCDでダウンさせてから攻めるくらいしかないと思います。 自分だけ動かされて捌かれて終わりじゃなくて、相手も動かざるを得ない状況を作ってやっとデルンとまともに読み合いが出来てくるかと。 自分的にはこの組み合わせは五分か微不利な感じがします。
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ここはスマブラを作るとしたらどんなキャラを出してほしいかを書きます 多すぎる!と思いますがご了承ください マリオシリーズから→マリオ・ピーチ・クッパ・ルイージ・骨クッパ・ニセマリオ ワリオシリーズから→ワリオ・ワルイージ ドンキーコングシリーズから→ドンキーコング・ディディーコング・ファンキーコング ゼルダの伝説シリーズから→リンク・ゼルダ/シーク・子供リンク・ガノンドロフ・ファントムガノン メトロイドシリーズから→サムス ヨッシーシリーズから→ヨッシー 星のカービィシリーズから→カービィ・メタナイト・デデデ スターフォックスシリーズから→フォックス・ファルコ・ウルフ ポケットモンスターシリーズから→ピカチュウ・ポケモントレーナー・プリン・ミュウツー・ルカリオ F-ZEROシリーズから→キャプテン・ファルコン マザーシリーズから→・リュカ・ネス・仮面の男[クラウス] ソニックシリーズから→ソニック・ナックルズ・テイルス・シャドウ・ブレイズ・Dr.エッグマン ファイナルファンタジーシリーズから→クラウド・セフィロス ドラゴンボールシリーズから→悟空・ベジータ・ブウ ナルトシリーズから→ナルト・サスケ・イタチ ブリーチシリーズから→一護・恋次 ロックマンシリーズから→ロックマン・ゼロ・ブルース・ブライ メタルギアシリーズから→スネーク キングダムハーツシリーズから→ソラ・リク テイルズオブシンフォニアシリーズから→ロイド・クラトス・ゼロス ファイアーエムブレムシリーズから→マルス・アイク・ロイ・クロム McLeodGamingオリジナルキャラ→アズラエル・ブレード・ブルー・スパイクマン (赤字→隠しキャラ 出現条件はこちら) (新参戦などはこちら)
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