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2002年の出来事 2002.1.4「るーさん歓迎 新年会」 参加者=なな・祐・加賀・鯱子・この・るー・すーこ・猫茶・おさと・片桐・ねこっちゃ・優 ☆澁谷「暖中」で「イナゴ」たちの食べっぷりが披露される。 2002.1.5「古典芸能部」第一回部活「寿新春大歌舞伎」 参加者=戸隠珠子・Rudolf・ぶたくさの精・M・優 2002.1.13「麻雀部活動」 2002.1.26-27「温泉部活動・伊香保温泉」 宿泊地=和心の宿 オーモリ 参加者=(8名) ねこっちゃ おさと 片桐朝海 加賀連城 なな 海 優 Rudolf ☆茶店でなぜか「さだまさし」がずっとかかっていた。 ☆夜に大雪。 2002.2.9「第1回カラオケ部活動・東西対抗歌合戦」 東軍 鯱子・加賀・けーむら・高瀬・ねこっちゃ・かもこ 西軍 MANTRA・優・ブラニー・ウカイ・クラニー・片桐 ☆東軍勝利。ウカイの「死んでもいい 98」、クラニーの「うぐいすだにミュージックホール」などが人気を集める ☆カラオケの後、「OAK WORLD」から、さーや合流 2002.2.16「ボ部お茶会」 池袋「テグ食堂」にて。 二次会はパセラにてボブカラオケ。 2002.2.23.「温泉部活動・深大寺温泉ゆかり & 古典芸能部活動・橋本狂言オフ」 参加者=(4名) ねこっちゃ 優 戸隠珠子 Rudolf 2002.3.30「乙女部・花見の茶会」 井の頭公園にて。 参加者=ねこっちゃ・おさと・Rudolf・優 ☆「乙女」と言いつつ、顧問以外は男性のみの参加。 2002.3.31「月島もんじゃオフ」 月島「坂井」にて 2002.4.6-8「奈良・飛鳥オフ」 参加者=優・すーこ・祐・るー・桐子・Rudolf・芦屋のM・なな ☆るーさんが大人びた大島紬で登場。 2002.5.25「ボ部お茶会」 新宿「パセラ」にて。 ☆カラオケの真っ最中、電話で、優さん&ねこっちゃ君婚約の吉報が届く 2002.6.29「優&ねこっちゃ結婚パーティ」 自由が丘「セントクリストファーガーデン」にて。 ☆琳&かもこのメイドコスプレ ☆水庭一同から、寄せ書き色紙とロバの玩具をプレゼント ☆実は、「結婚が決まっておめでとうパーティー」だったのに、あまりにも暖かくうれしい会だったので、本人達はこれに感激して、結婚記念日にこの日を制定してしまったし、双方の家族には、この時のスナップを結婚写真として渡した…というのは、今明かされる話。 2002.8.11「月島もんじゃ」 月島「坂井」 コミケには参加せず、もんじゃオフのみ開催された。 2002.8.17「美食倶楽部活動」 新宿のトルコ料理「ボスポラス・ハサン」 ☆加賀、ベリーダンスを踊る。 2002.9.14~16「第2回ボ部合宿」 那須・川久保山荘にて。 アクティブ班・ミュージアム班に分かれて活動 2002.9.20「麻雀部活動」 2002.12.7「水庭忘年オフ会」 新宿「アジアンキッチン」にて。 ☆一次会は店がうるさすぎてほとんど話ができなかった。 ☆二次会はパセラにいったものの、カラオケを一曲も歌わずに解散。 2002.12.30「月島もんじゃオフ」
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特徴 中距離〜遠距離 対空技 牽制技、空中技 接近戦〜牽制の間合いで 接近戦 MAX2 順番考察 特徴 超球弾の無いケンスウ。表のケンスウとの違いを簡単に説明すると、 飛び道具が無い。 近Dからヒット確認無しで連続技をしかけられる。 強力なガードポイントの後、前へリーチのある攻撃を仕掛けることができる。 発生の早い奇襲技がある。 主力の飛び道具が無いのは痛いが、出来る事はこちらのほうが多い、といった感じだ。 中距離〜遠距離 箭疾歩(弱)奇襲に。発生が早く手の先を当てるように出せばまったく隙がない。 龍鱗靠(強)相手が飛び道具や突進技を出してきたら、ガードポイントで受けて、突進、反撃。 対空技 龍顎砕強で出した場合、無敵が長くめくり攻撃に対して機能する。飛び込んできた相手を目の前で迎撃できるシチュエーションなら、スーパーキャンセルで神龍天舞脚。引き付けが甘いと2段目がカス当たりになる可能性が高いので注意。 龍連牙 天龍無敵は無いが、発生が早く強力なガードポイントと追撃効果がある為、対空変わりに使って行ける。 穿弓腿蹴り上げたあと追撃可能で、ダメージが効率が高い。ガードポイントはかなり信用がおける。 屈B→屈A→龍連打 or 超龍連拳龍連打は間合いによっては入らない。超龍連拳は出しにくいが確実に出せるなら有効。236コマンドの必殺技がケンスウ(裏)には無いので先行入力が可能。難易度はそれほど高くない。 牽制技、空中技 遠Bそこそこのリーチと発生の早さ。適度にばらまく。 遠D発生が早い。かすかな差だが足払いよりもリーチがある。 足払い足払いは優秀。リーチがあり、発生が早い。空キャンできる。箭疾歩や龍鱗靠でキャンセルして、削ったり虎撲手(6A)との2択に利用。 ジャンプDリーチ、発生の早さ、そこそこ優秀。小ジャンプDを繰り返すのもそこそこあり。 ジャンプふっとばしリーチ、発生の早さ、そこそこ優秀。これもジャンプDと似た様な使い方をする。 接近戦〜牽制の間合いで 龍鱗靠(弱)ガードポイントで受けて反撃する技。出かかりのガードポイントは強力。こちらの裏拳がガードされても隙が無い。裏拳がぎりぎり当たるぐらいの間合いで気軽に使っていける。見た目より結構リーチがある。穿弓腿と比べて地上の相手にどんどん使っていける。 接近戦 近D→龍連打ガードされても反撃を受けないので、がしがし使っていけるがダメージは少なめ。しかし壁際なら追い打ちできる。壁際でゲージ2本で、相手の体力を5割減らせる。※近D→龍連打→弱龍顎砕SC→神龍天舞脚 C投げ表と違いダウン回避不能。起き攻めへの起点に。 MAX2 絶招歩法 臥龍砕連続技に組み込んで一発逆転。発生の早い突進技。弱からも強からも連続技になる。弱から連続で入れるには、先行入力でいけばそれほど難易度は高くない。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒相手がゲージの無い状態で追い込み龍連打からの追撃で攻めたり、ガードポイントを利用して相手のGCCDを反撃する等攻めも守りも可能。ジャンプ性能が高く無い為、相手の先鋒が素早いキャラや無敵対空持ちの場合に苦戦を強いられる場合があるのでチーム内キャラで対応して行く必要があるが、ゲージ溜め能力が高いので先鋒で行くのも悪くはない。 中堅先鋒に近いが、画面端で龍連打からスパキャンやQMからダメージ狙い、生発動からの削りやガクラ狙いなど様々な対応が可能。牽制力はあるのにジャンプ性能故に爆発力を生かすポイントを作るのが難しいキャラなので無難に立ち回れる中堅が向いているかもしれない。 大将上記に加えMAX2の早さを活かした確反やGCCDからの浮かせコンボなど守りからの大逆転は期待出来る。しかし、自分から攻めて行ってダメージを与えるよりも対応プレイや牽制メインになる為、相手の強力な大将キャラやゲージストックによっては差し込まれやすい。あまり大将向きではないと思われる。 ▲目次へ戻る 戻る
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登録日:2022/02/24 (木曜日) 01 50 26 更新日:2024/07/03 Wed 16 15 23NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 KENN KOF クローネン 格ゲー 「ザコがしゃしゃり出るんじゃねェよ」 KROHNEN クローネンとは、THE KING OF FIGHTERSのキャラクター。 XVにおける新キャラにして、色々な意味で話題を掻っ攫った男である。 プロフィール 概要 人物像 登場までの経緯 シリーズでの活躍 人間関係 その正体 キャラ性能 主な台詞 余談 プロフィール 格闘スタイル:制御した右腕 誕生日:不明 出身地:不明 血液型:B型 身長:168cm 体重:58kg 趣味:バイク 好きな食べ物:ナッツ類、レーション 得意スポーツ:運動は苦手 大切なもの:愛車のバイク、ゴーグル 嫌いなもの:組織、序列、名前を間違えるバカ CV:KENN 概要 K 達と喧嘩して家出したクーラをアンヘルと共に拐ったという謎の青年。 ウィップの調査資料によって、元ネスツの構成員であり長年潜伏していたこと、ネスツの残党と関わりがあるかもしれないこと、そしてクローネン・マクドガルと名乗っているという事が判明。 K'達は彼を知っており、その危険性と、随分昔の出来事として崩壊する建物と空に響く二人分の歓声を思い出している。 アンヘルとの会話によると、昔は別の名前だったようだ。 「…そういえば、今のあにゃたの名前、何だったっけ?」 「また忘れたのかよテメエ。」 「いいか、一度しか言わねェから今度こそ覚えとけよ」 「俺の名前はクローネンだ」 人物像 青の長髪にボロボロの赤いマント、右腕(*1)にK'やクーラと同じタイプだが塗装の剥げかけた青いカスタムグローブを装着している。左腕は黒い布で包まれているが、刃物やドリルに形状変化できる不気味な代物。 炎を使役し赤いゴーグルで顔を隠しているなど、その全体像はどこかK'に似ている。 性格は粗暴で尊大。勝利メッセージでも相手を見下し、罵り、煽るセリフが多い。マキシマからは、クーラを拐ったのは自分達への挑発で、お目当てが現れなければ大暴れしかねないゆえ参加しなきゃならんと、そのイカれっぷりを危惧されていた。 一方、古馴染みのアンヘルと穏やかに会話する、ヒトジチのクーラを「クソガキ」「出来損ない」と呼ぶ以外はそこそこ丁重に扱う、インタビューにまともに答えるなど、K'達のイメージより苛烈さは薄い。 ネスツの元構成員と目されているが、日頃はネスツ残党潰しを行なっており、クローネンチームのエンブレムがキズの入ったネスツのシンボルマークであるなど、ネスツとは完全に決別しているようだ。 インタビュー内容 休日は何をして過ごしていますか? うざってェ残党共をブッ潰してる。 今大会に参加した理由はなんですか? 潰してェ奴がいる。 コンディションをお聞かせください。 悪かねェな。 注目している選手は誰ですか? んな奴いるわけねェだろ。全員俺がブッ潰す! 優勝賞金はどうなされますか? どう使おうが俺の勝手だろうが。 ファンの方に一言お願いします 俺の周りをチョロチョロしやがったらブッ潰す。 登場までの経緯 KOF XVはこれまでのシリーズ作品と違い、参戦キャラクターを一斉公開せずにYouTubeにて1人ずつ参戦トレーラーを公開していく方式を取っていた。 だが、『総勢39名参戦予定』と明言された状況で既に35名が発表され、チーム割りも全体像が大体判明してきていた。 直前がウィップにアンヘルと続投キャラであったため、「あと4人まぁ無難(*2)なのが来て終わりでしょ?」と界隈の空気は悪く言えば弛緩し始めていた。ただでさえ諸事情で発売が延期されていたからという側面もある。 そんな緩んだ空気の中、2021年12月10日にクローネンの参戦トレーラーが公開され、界隈に激震が走った。 彼が発表と共に注目されたのは、その設定や容姿や必殺技がK9999と酷似している点である。これは、まるでK9999…!! 詳しくは彼の項目に譲るが、公式サイトで立ち絵が削られたり関連書籍で一人だけシルエットだったりお祭りバトルに代替キャラが参戦するなど黒歴史や曰く付き扱いにされていた。 (某漫画の登場人物をほぼそのまんまパクったのが原因と言われているが、公式からはその理由は否定されている。) だが、クローネンの参戦トレーラーでは語気荒く『草薙』に反応する姿やK'と顔見知りのような煽り合い、腕をドリルや銃に変形させる見覚えがあるモーションが映っていた一方で名前、髪型、技名、担当声優(*3)はK9999とは異なっており、ゴーグルで顔も隠されていた。 そのため、本当にK9999本人なのか? 他人の空似や別人扱いではないのか? 実はネームレスの系譜では? 仮に本人だとして名前や顔は出せないのではないか? といった所が話題になっていたのだが… シリーズでの活躍 KOF XV 初参戦。クーラ、アンヘルとクローネンチームを結成。 チームストーリーではクーラを拐ったとしてウィップの要請によるハイデルン傭兵部隊の監視員達から逃げ続けていたが、偵察用ドローンを破壊するだけで監視員に危害を加える事はなかった。 人間関係 アンヘル 心を許し合う仲。今の名前に慣れておらず、忘れたり、たまに昔の名を口にするらしい。 彼女が今回参戦した理由は「久しぶりに一緒に大暴れしようと思って♪」だそうで。 クーラ・ダイアモンド 家出した彼女を拐った張本人…なのだが、クーラからは二人が家出についてきただけとも言われ、監禁や束縛もしていないなど事実確認が間違っていた。少なくとも彼女をどうこうしようという訳ではない。 K 宿敵。インタビューの潰してェ奴。クーラを拐ったのは彼を誘き寄せて倒すため。 戦闘前掛け合いでは物凄い煽り合いの末に一方的にブチギレており、K'の方が上手のようだ。 「元気そうじゃねェか」 「わざわざ俺に会いに来てくれたってか? えぇ?」 「軍人さんのお使いをするくらいしか脳がねェ欠陥品がよ……」 「ハッ 自分の力の制御もロクにできなかったテメエにだけは言われたくねぇな」 「下らねぇ挑発してる暇があるなら掛かって来いよ “粗悪品”くん」 「チッ……この出来損ない野郎がア!」 「二度と立てないよう徹底的にブッ潰してやるッ!」 K' VS. クローネンのラウンドでは、なぜか2000の主人公チームのBGMKD-0084のアレンジが流れる。 マキシマ K'の金魚のフンとして敵視している。 因みにマキシマの危惧については、もしK'が出て来なかったら盛大に笑ってやるだけだった模様。 「誰かと思えば 出来損ない野郎の金魚のフンじゃねェか」 「テメェはお呼びじゃねェんだよ! スクラップにされる前に失せな!」 「言ってくれるねぇ“クローネン”くん」 「俺を甘く見るのは勝手だが ペシャンコになってから後悔するのはお前さんだぜ」 草薙京 なぜかその名と顔に苛ついている。 「草薙 クサナギねェ……」 「別人にしても だ! テメエの面見てっとイライラしてくるぜ!」 「おいおい、とんだご挨拶だな ツラが気に食わねぇってなら目隠しでもしてな!」 その正体 以下、エンディングネタバレ注意 エンディングでは、大会帰りにバイクでクーラがへばったので保護者のダイアナとフォクシーへ連絡を入れて待っていた。 すぐ様やってきた彼女達へクーラを返すクローネンだったが、ダイアナ達は過去の事を鑑みて罠や裏がある事を指摘し、更にアンヘルの軽口で一触即発と思われたが、一緒にいる間少しだけ信用したクーラが間に入った事で事なきを得る。 それに思う所があったのか、クローネンはなんと優勝賞金の入ったバッグを彼女へ投げ渡した。 「ガキンチョの小遣い巻き上げてバイバイ」 「ってのもオトナゲねぇからな」 「気が変わった……それで好きなアイスでも食ってろ」 「うっわ勿体な! どーせならわたしに頂戴よ!」 そのまま何となく打ち解け、ダイアナ達が去った後にアンヘルはクローネンへ語りかける。 「あいつに渡したアレ」 「逃走資金にするんじゃなかったの?」 「ガキはべそべそうざってぇ」 「女共はキーキーうるせぇんでキレそうだったんだよ」 「それに ああでもしねぇと」 「やっぱ裏切るだのなんだの蒸し返されそうで……」 少しは気にしていたらしい。 パートナーの成長に、アンヘルは笑いながら昔の名で呼んだ。 「にゃはは 会わないうちに変わったねK9999……」 「ちょっとは大人になったじゃん」 「んだよ 幻滅したか?」 「べっつに〜〜〜?」 「わたしはアンタと愉快にやれりゃ何だっていいよ」 「これからどうするの? 」 「大陸横断? 世界一周旅行?」 「それとも一緒にプロレスやってみる?」 「これがなかなか楽しいのにゃ〜♪」 「ははっ ンだよそれ……」 「まぁプロレスはともかく世界一周は悪くねぇな」 「俺とお前で行けるとこまで行ってみようぜ……」 クローネン/K9999 登録日:2022/02/24 (木曜日) 01 50 26 更新日:2024/07/03 Wed 16 15 23NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 20年ぶりの帰還 K9999 KENN KOF XV おかえり クローネン クローネン・マクドガル クローン ゴーグル ドリル ネスツ バイク バイク大好き ブッ潰す ベルゼルガ物語 ボトムズ マント レストア品 丸くなった 制御した右腕 堕ちた神の呪縛から解き放たれた者 大人になった 天使の待ち人 形状変化 復活 潰す 炎 粗悪品 素行不良 苦労人 落ち着いた 類稀なる超能 その正体は紛れもなくK9999その人。エンディングによってはゴーグルを外した素顔を拝める。 「流石に名前と顔は出せないだろう」と思っていたところにこのエンディングで驚愕したプレイヤーも多い。 アンヘルの言う通り丸くなっており、その振る舞いは狂気的で傍若無人で力が暴走していた昔に比べて人間性の成長を感じさせるもの。 やはり鉄雄から離れたネスツのしがらみがなくなった事が大きかったのだろう。 2002から数えて20年振りの登場と活躍、希望に満ちたエンディングにファンは歓喜した。 特殊チームエンディングはK'、イスラとの素行不良チーム。 グラフィックアートを描くイスラを肩車しながらボヤいていた。 「おいゴーグル野郎 もうチョイ右だ! 右!」 「なんで俺がガキの落書きの手伝いなんぞ……!」 「ダリぃ…… さっさと終わらせろよ」 もう一つはリョウ、アンヘルとのバイク大好きチーム。 こちらはリョウのバイクにアンヘル共々感嘆の声を上げている。 「ほー 随分クラシックだなぁ…… フルレストアか?」 「1928年製だ…… ジャンクヤードで見つけて 足りないパーツは手作りだ」 「すごっ! 思ったよか手先が器用なのにゃ〜」 そして庵、牙刀との唯我独尊チーム。 どこかのバーにて… 「貴様らと話すことなどない……」 「それはこちらの台詞だ!」 「じゃあいちいち口出しせず黙ってろや!」 キャラ性能 過去作の性能を踏襲しているが、小足がキャンセル可、バックステップの機動力が低下しているなど変わっている点も。 相変わらず超必殺技が優秀なので大将向け。コマンドは簡略化されて出し易くなっているが、隠し要素として旧作のコマンドでも出せるなどファンサービスが光る。 近Dの踏みつけがダウン追撃可に戻っている他、屈Dが足払いとなってスライディングが特殊技化とЖ を意識している箇所も。 技名も全て変わっているが、センスはクリザ寄りに。 「これは、まるで…!!」に該当する技は無くなっている。 ⚫︎投げ技 フロント・クラッシュ 「おお!」 掴んだ相手を持ち上げて蹴り飛ばす。 バック・スタブ 「どけ!」 相手の背後に回り込んで肘打ち。 ⚫︎特殊技 スパイラル・スマッシュ 「おらよ!」 左腕をドリルにして突進する。旧作の『うるせぇー!』。 小技から繋がる程発生が早く、判定もそこそこ。超必殺技以上でキャンセル可能。 エマージェンシー・スライド 「甘えよ!」 スライディングキック。旧作の屈Dを特殊技に直したもの。 突進距離は長く、小技から繋がるほど発生も早い。更に必殺技でキャンセル可能なのでコンボにも最適。 ⚫︎必殺技 ブレイズ・スロアー 「フン!」 「食らいな!」 「燃えろ!」 右腕を翳して地面に炎を走らせる。旧作の『あっちへいってろォ!』だが炎なのがポイント。 弱は強攻撃から繋がるがダウンを奪えず、強は発生が遅いがダウンを奪う。 EX版は発生が早く、相手を膝崩れダウンさせるので追撃可能。 アプデで弱もダウンを奪えるようになった。 ヒート・シールド 「無駄だ!」 「吹き飛べ!」 「離れろ!」 体を屈めると同時にシールドのような炎を展開する。『割れろォ!』と同じ動作だが炎の量がアップ。 強弱共に発生が早く、弱は更に早い。どちらも無敵時間があるが、攻撃判定がそこまで広くないので対空や割り込みに使う際は注意。 EX版は弱の早さに長い無敵を持ち、相手をその場で大きく打ち上げるので追撃可能。 アプデで強とEX版は少し前進するようになった。 ストライク・スラッシュ 「くれてやる!」 「カスが!」 「ガラ空きだ!」 前方へジャンプしながら変形させた左腕で薙ぎ払う突進技。『砕けろォ!』とは異なり炎を使わない。 弱は発生早く、強攻撃から繋がる。ダウンを奪い、更に食らい判定を残すので画面端なら発生の早い技で追撃可能。強は突進距離が長いがヒット時は相手がのけぞり、距離によっては近Cが繋がるなどリターンが大きい。 EX版は強よりやや早い程度だが、ヒットさせるとバウンドするので追撃可能。 ⚫︎超必殺技 インファーナル・プロミネンス 「離れやがれ!!」 自分を中心にドーム状の炎の壁を瞬時に形成する。動作は旧作の『月…』だが炎っぽさがアップ。 発生、判定、範囲、無敵時間、いずれも優秀。アプデで持続も伸びたのでコンボ中継に使えるように。 EX版は範囲がやや伸びる。 「燃え尽きちまえ!!」 フュージョン・ブラスター 「これで…蜂の巣だ!!」 左腕を巨大な銃器に変形させて火炎弾を5連射。『てめぇも往っちまえ!!』とほぼ同じ。 発生、弾速が早く画面端まで飛び、一発一発が超必殺技級飛び道具と相殺する。 EX版は発生、弾速が更に早い単発技に変化。溜めが可能で溜める事で威力が上がり、ヒート・シールドのスパキャンやインファーナル・プロミネンスのアドキャンなどからぶち込める。こちらはEX超必殺技級飛び道具と相殺する。 「これで…消えちまええ!!」 ⚫︎CLIMAX必殺技 カラミティ・オーバードライブ 「この力でェ…ッ……ねじ伏せるうううう!!!」 右腕を巨大な多関節ドリルアームに変形させ、前方へ荒れ狂わせる。旧作の『力が…勝手に…ぅわあああ!!』 とは異なり自分の意思で変形させているが、KENN氏の熱演による無理矢理制御感が素晴らしい。 射程も範囲も広く、発生早く、無敵時間が長く、あらゆる飛び道具を撃ち消し、ダウン追撃やなんでも判定ありと相変わらず高性能だが、他キャラのCLIMAX必殺技より威力がやや低い。 主な台詞 「下らねぇ…さっさと終わらせんぞ」 「相手、ブッ潰しても文句言うなよ」 「結果は見えてんだろうが」 キャラセレクトボイス。 「ほら来いよチキン野郎!」 挑発。 「ザッケンなよ!!」 タイムオーバー敗北。 「おいおい、喧嘩売ったのはテメェだぜ!?」 「これが……俺の力だ!!」 勝利ボイス。 後者はかつて自分の力に酔いしれていたものとは正反対である。 「その程度の火力しか出ねェのかよ?」 「ハッ ずいぶんと惨めだなァ 出来損ない!」 「オイ 誰が「粗悪品」だって?」 「立てよ まだ終わってねェぞ 出来損ない野郎ォ!」 どちらも対K'勝利メッセージ。 やはり彼には敵意を剥き出しにしている。 「たくっ 遊びすぎなんだよお前は!」 「もうちょい本気でやれってんだ」 「アンヘル……俺の名前は「クローネン」だ」 「次に間違えたらテメェ 一発殴んぞ」 対アンヘル勝利メッセージ。 ちなみにアンヘル側は勝利メッセージで「クロ……クロ……クロワッサン?」と発言する。 「チッ…… テメェの顔が視界に入っただけで胸糞悪ィんだよ!」 「テメェのいけ好かねェツラ殴ったら少しは気分が良くなったぜ」 対京勝利メッセージ。 掛け合いから、自身のオリジナルである事、そして因縁のあるKUSANAGIの事だと思われる。 なお、ネスツ製クローンのKUSANAGIはお祭りバトルの2002にしか登場していなかったので、何気に彼が正史で確認できた台詞だったり。 「相棒が世話んなったみてェだし これくらいで勘弁しといてやるよ」 対ラモン勝利メッセージ。 余談 マクドガルという偽名の元ネタはベルゼルガ物語の主人公ケイン・マクドガルと思われる。 K'やマキシマの名もベルゼルガ関連であり、K9999のデザインの元ネタの一つがボトムズなのでほぼ確定的。 「どうだ 追記・修正できそうか?」 「問題な〜し! 神項目までカッ飛ばすにゃ〜♪」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろ複雑な経緯があったんだろうけど扱いについてほぼ解決したってことだろうか。 -- 名無しさん (2022-02-24 02 00 22) 稼働当時の持ちキャラだったからこうやって帰ってきてくれて嬉しいわ -- 名無しさん (2022-02-24 08 17 46) 過去の過ち(パクリ)から成長して、1キャラとして独立していくってのがストーリー的にも合ってて良い。 -- 名無しさん (2022-02-24 08 35 37) まんまだった部分(髪型、技名、声優)を変更して封印が解除されたって感じかな。あくまで匂わせで終わると思ったら、K9999って明言したのはびっくりした。 -- 名無しさん (2022-02-24 11 27 00) パクリそのものは封印理由じゃないって話もあるし、まぁどうなんだろうね。個人的には「会社のトップが変わったから再登場OK出たぞ、ついでに成長ってことで見た目も変えるか」くらいの経緯じゃないかと睨んでる -- 名無しさん (2022-02-24 11 50 23) NEOWAVEに一人だけ出てなかったり、書籍やギャラリーで消されてた辺り、封印はネタ振りだけじゃなくて何かしら問題あったんだろうなとは感じる -- 名無しさん (2022-02-24 11 55 37) あくまで自主規制として出さなかったのかな。新シリーズに合わせて「年月が経って外見も内面も成長した」という形で再登場させれば容姿変更してもファンは納得してくれるだろうと考えたとか? 再登場まで20年も掛かっちゃってそんなつもりもないのに話に大げさな尾ひれがついちゃっただけかも -- 名無しさん (2022-02-24 12 22 34) 偽名とはいえナンバーではない名前をようやく得たとも言える -- 名無しさん (2022-02-24 18 28 54) しかしあの状況でよく生きてたな。ただでさえボロボロで、さらにK‘にやられたはずなんだが。緊急事態だったし、トドメを刺しそこなったんだろうか… -- 名無しさん (2022-02-25 08 51 44) ↑KOFの正史は複数チームのあれこれが同時進行(正史上2000で優勝したとは思えない韓国チームEDの中身入れ替えも01ストーリーからして発生)してるから、ネスツチームEDみたいな形で生き残ってただけだと思うよ。じゃないとそもそも前作にアンヘルも出られない。 -- 名無しさん (2022-02-25 10 00 06) タグが3つしか表示されないのは何が原因なんだろう -- 名無しさん (2022-02-25 11 11 54) ↑上のが偽装、中ぐらいにあるのが真のタグになってる -- 名無しさん (2022-02-25 20 31 39) ↑4 小説版2001では「こいつは殺さないでください」という指示があったヤツは生死ぼかしたって言っててK9999もK'&クーラと対決するところでフェードアウトしてるんで、元々K9999は殺さない対象だったんじゃないかと -- 名無しさん (2022-02-25 22 05 15) どうでもいいけど、こいつが「クローネン・マクドガル」を名乗ってるって情報が出た時に、海外勢が「マクドガルなんて珍妙な名字ねーよwwwww」って爆笑したって話聞いたんだけど、どういう意味なのかな。軽く調べてもそれなりにマクドガル姓の実在有名人いたけど -- 名無しさん (2022-02-25 23 18 15) 色々クセがあったK9999と比べて初心者にも使いやすくなった -- 名無しさん (2022-02-26 12 36 08) ↑2 よく知らんがスペルがおかしかったんじゃない -- 名無しさん (2022-02-26 19 53 58) ↑5 あぁ、そういう事か -- 名無しさん (2022-02-28 09 49 31) 鉄雄でもPC復帰できたというのに、強すぎてヘイトためたせいかわからんがフォクシーは… -- 名無しさん (2022-03-05 15 34 59) ↑2002UMに出てる -- 名無しさん (2022-03-05 15 38 04) ネスツ残党と戦ってたのに漫画版『XIV』で参戦を逃していたと思うともう数年復活が早ければという気がしなくもない -- 名無しさん (2022-03-07 01 09 18) 次回以降シルヴィとアンヘルと組めれば日本チームっぽくなるか?(炎・電気・投げ技の格闘技) -- 名無しさん (2022-03-10 21 37 39) 声質敵に見て、KENN氏の声のほうが鉄雄の声に近い感じがする -- 名無しさん (2022-03-17 07 43 17) こんなのクローネンじゃなくて苦労人よ! -- 名無しさん (2022-03-17 09 02 04) おかえり。 -- 名無しさん (2022-04-08 13 00 13) 成長したたっくんとハル子のように見える -- 名無しさん (2022-06-09 20 49 27) ASにも出場してネームレスと夢の共演か…いや本編で見たいぞ! -- 名無しさん (2022-07-02 18 12 46) プロフィールってどこで更新されたの? -- 名無しさん (2022-10-17 10 33 13) ↑ ttps //www.snk-corp.co.jp/official/kof-portal/characters//参照 -- 名無しさん (2022-10-17 10 43 49) ↑センキュー! -- 名無しさん (2022-10-17 11 01 22) 名前 コメント
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遠距離戦 中距離戦 近距離〜接近戦 牽制技 対空 投げ 中段 めくり 起き上がり MAX発動中に可能なこと 特殊テクニック 順番考察 遠距離戦 遠距離ではやる事が無い為、中距離〜近距離へ持ち込む。 近距離ではJA、近立C(二段技)、三空激を軸に攻めを展開して行く。 遠距離で使う技 立CD発生は遅いが出てしまえばリーチが長い為、中間距離へ持ち込もうと飛んで来た相手に刺さったりする。カウンター時はヒット確認が出来るのであれば強鳳凰脚で追撃可(21416+D) 大ジャンプ飛翔脚(空中で236+BorD)ガードされても戻り際にDボタンを押せばJDのモーションが発生し相手を近づかせない優秀な技。遠距離〜近距離戦に持ちかける場合は使って行ける。 中距離戦 中距離で使う技 遠立A固め、牽制、ジャンプ防止として使用 屈D中間距離から飛び込まれた場合にとっさの下段対空として機能する。 立CD使い方としては遠距離と差ほど変わらない、接近防止として見せて置くのもあり。 JA起き攻めは基本JAで展開して行く。中距離でもキャラによってノーマルジャンプJAで表裏2択をかけれるので十分に使って行ける。注意すべき点は判定は下方向に向いてるので横方向に強いジャンプ攻撃を早出しで出されると一方的に負けるので起き攻めとして使うが無難な所。 JB中距離でジャンプが緩いキャラ、デカキャラのジャンプ攻撃等に合わせて使う。空対空で負けるようであればJBをやや早だし気味で使うのも悪くないかと。 JC攻撃発生までに若干時間がある為やや早だし気味で出すと通常のジャンプ攻撃の様な感じで使える。中距離から一気に畳み込める時等に使う。空中ヒットの場合は着々後に最速ダッシュ→近Cで表裏2択をかけて→三空激(強制ダウン)→JAの脅威2択を持ちかける事が出来るので頼らざるを得ないジャンプ攻撃でもある。 JDリーチ長めでめくりも出来るが基本は飛び込みで使用。 JCD空対空で使用。 弱飛燕斬(2タメ8+B)対空、反撃確定面で使用。 飛翔脚(空中で236BorD)奇襲として使用。 強飛天脚(236236+D)対空、割り込みで使用。最悪でも相討ち以上(?)で相討ちの場合はジャンプ攻撃or強飛燕斬で追撃可能。強版は相手が真上に上昇する為強の飛燕斬でハイリターンが見込める。 近距離〜接近戦 近距離〜接近戦で使う技 C投げガード崩しの一つとして使用。投げが発生しなくても発生が早い近Cでカバー出来る。 6B中段技。無印に比べ発生はやや遅くはなったが中々見切る事が出来ない為、今作の近距離戦でもお世話になる技。ここからQM発動で大ダメージも奪える。 近C接近戦で一番使う技。連続技の始動から暴れ潰しとして使用。 近D強制ダウン後に相手の起き上がり前に空振り感覚で出しておき相手の起き上がりに近Cを重ねる。(近D→近Cのこの間、見た目では連続ガード級に早い)近Dの終わり際に攻撃を重ねようとする相手には近Cが刺さりそのまま三空激へ持って行く。また近Dの重ねが甘くても即座に遠立Aでカバーする事も出来る。近距離戦術の一つとして使って行こう。 2B下段始動からの三空激に運べる為近距離でよく使う技。因みに画面端であれば2発刻んで強飛天脚→強飛燕斬で大ダメージを奪える。ダウンを奪える。 JA、JC、JDめくり、飛び込みに使用。 三連激近Cをガードされた時はこちらでカバーしてやる。出し方次第ではGCABで避けられ手痛い反撃を貰う事になるので注意が必要。 三空激近Cがヒットした時はこれ。近距離はこの攻撃から始まると言って良い程、気をつけなければいけない点がいくつかある。※近Cがヒットしても三空激の二段目が当たらない事がある。↑考えられる点(ディレイキャンセルの掛け過ぎ)or(近Cヒット時、若干間合いが開いてた)前者はキャンセルを早目にしてやるだけで改善は出来るが問題は後者。これについては近Cのヒット具合(間合い)を覚える必要がある。何故なら近Cのヒット具合により三空激or強半月斬の使い分けが必要となり三空激の二段目空振りは全キャラ共通で反撃が確定してしまう為。 弱半月斬(214+B)SCで使用。 強半月斬(214+D)上記の三空激に記載済み。 飛翔脚(空中で236+BorD)奇襲として使用。 鳳凰脚(21416+BorD)連続技の締め、SCで使用。 飛天脚(236236+BorD)連続技の締め、SCで使用。強を使って強飛燕斬で追撃するがベスト。 MAX鳳凰脚(21416+BD)QMを発動して飛翔脚→からDCで繋ぐ。バレバレな手段である為多用は禁物。 ゼロ距離鳳凰脚(21416+AC)投げ性能なのでガード崩し、近C二段目からの連続技としても使って行ける。 ▲目次へ戻る 牽制技 遠A先端が届く間合いで当てるように。 垂直NJDJ牽制として 対空 JB発生、判定共に優秀。リバーサル大Jなど早出しで空対空を挑むときに。 弱飛燕斬無敵が短いため相打ちになりやすい 崩し 投げ C投げダウン回避不能で背向けダウンを奪えるので、強力な起き攻めが可能。 ゼロ距離鳳凰脚1F投げなので、MAX2が使える状態ならば崩しとして使っていける。 中段 6Bリーチが長いのが利点。 めくり JA/JDJAの方がめくりやすい。ダメージを重視するならJD 起き上がり 屈ガード リバーサル大J MAX発動中に可能なこと 飛翔脚 DC空中鳳凰脚ヒット確認してから空中鳳凰脚が連続技になる。 特殊テクニック 覇気キャン以下の条件を満たし弱覇気脚の任意のタイミングで鳳凰脚を入力することで覇気脚のスキを消すことが出来る。・ゲージが2本未満である・発動していない覇気脚をガードさせて覇気キャンをした場合17F有利になり小JCなどを重ねて攻めを持続させることが出来る ▲目次へ戻る 順番考察 基本、触りに行くキャラなのでGCで押しかえされると辛い面がある為、先鋒がお勧め。 先鋒JAのめくりと三空撃を軸に進めて行く。ダウンを奪えば→JA→近C(二段)→三空撃→JAと、しつこい位に絡めて行く。 中堅ゲージがあれば発生の早いネリチャギ(6+B)発動でガードを崩し一気にダメージを奪う流れ。大将にゲージを回したいのであれば先鋒戦のような戦い方でもOK 大将戦術的には先鋒&中堅のやり方で構わないが、相手が中堅の場合ゲージ管理が重要な所。ゲージをなるべく保持し先鋒戦の戦い方で相手の中堅を倒し、大将でゲージを吐き出す流れ。GCCDで相手をダウンさせてからのワンチャス、ネリチャギからの発動、時には生発動で飛翔脚からのMAX鳳凰脚を露骨に狙うのも相手にはプレッシャーとなる。 ▲目次へ戻る 戻る
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠A、遠B 2A、2B タイガーネックチャンスリー タイガースピン (端)近A、近B、近C 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 戻る
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対クーラ遠B対策 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 強攻撃or6A>弱ダイヤモンドブレス対策 3C対策 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 対クーラ 遠B対策 直接届く距離:屈CのGPで受け止めつつ勝てる 直接届かない距離:遠Aか遠Cで判定勝ち 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 ブレスを見てから623Cで勝てる。ブレスが強でも最低相打ち。 強攻撃or6A>弱ダイヤモンドブレス対策 ブレスを見てから623Cで勝てる。 3C対策 直接届く距離 見てから前転→236Aが確定 ガードしてGC前転→コマンド投げor屈A始動連続技が確定 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A…3C>弱ベイパーや、236+Aが連続ヒット 歩き近C 弱ミサイルキャノン 歩きデンジャラスアーチ マキシマリベンジャー 戻る
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「マリー」の詳細 画像 属性 ラブリー×3 説明 スイーツで世界は幸せ!と甘~い考えのお姫様。意外と憎めない。 似たようなことだまっち ホワイトマリー
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2(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 屈B 屈A 6B 毒咬み or MAX2 屈B 屈A 強無式or強鬼焼き小足からの無式を簡単に出すコツは 1B 2361+A 236+C 近Cor屈D(1段目) (荒咬み 九傷 七瀬)or(毒咬み 罪詠み 罰詠み)or琴月 JB 奈落落とし 屈D(1段目) 毒咬み 罪詠み 罰詠み 近D(空中ヒット) 大J奈落落としor強鬼焼きor強R,E,D,キック 近C 6B(2段目) MAX2 屈B×3 遠B MAX2 GCCD MAX2 近C ディレイ6B(1段目) 弱R,E,D,キック 屈B 屈A 6B {発動 琴月} 毒咬み 罪詠み 琴月 毒咬み 罪詠み 琴月 無式下段始動。中段始動と2択かけるも良し。めくりから狙うも良し。 6B発動琴月は 6B>632146+BC でOK 近C (QM) ダッシュ近C 強鬼焼き(1段目)(DC) [毒咬み(DC) 強鬼焼き(1段目)]×2(SC) 各種超必高威力コンボ。鬼焼き 毒咬みが無式に化けやすいので注意。鬼焼きを632146+Cで出せば無式の暴発を防げる。 近C (QM) ダッシュ近C 毒咬み(DC) 強鬼焼き(1段目)(DC) 琴月(1段目)(DC) 毒咬み(DC) 強鬼焼き(1段目)(DC) 各種超必↑の少し妥協版。毒咬み 鬼焼きは無式に化けにくい。少しダメージは落ちるが十分強い。 戻る
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汎用 あきらめは十分に用意したか?人生の旅支度には何よりも重要だよ 汎用 クックックッ、殺人は数によって神聖化させられるのだよ 汎用 明日は、明日こそは、と人は人生を慰めるものだ K チーム モルモットはモルモットらしく薄汚く死んで行くのがお似合いだ! 京チーム 昼の光に、夜の闇の深さはわかるまい 餓狼伝説チーム その程度で伝説だというのか? 龍虎の拳チーム 極限流?私は君たちが今居る場所をとうの昔に通過しているのだよ 怒チーム 貴様等だけだとは…私も随分と舐められたものだな、ハイデルンよ サイコソルジャーチーム 幸福は夢にすぎず苦痛は現実なのだ 女性格闘家チーム ほう…おかしな格好をしているな我がコレクションに加えてやろう 美少女格闘家チーム ククク…どんな死に様が望みだ?せめてそのくらいは選ばせてやろう キムチーム 悪こそこの世の本質なのだよ理解したかい? ジョンチーム バカめ!そんな寄せ集めのチームでこの私を倒せるとでも思ったか! オロチチーム すまないな、今の私は君達を遥かに超越しているのだよ 裏オロチチーム 我がコレクションに加えるならやはり4人全員でなければな! 97スペシャルチーム 全ての事実は事前に決定されているそう…君達がこうなる事もね 八神チーム 狂ったこの世で狂うなら気は確かなようだな エージェントチーム フンッ、飼い犬の集まりでは所詮この程度が限界か ネスツチーム 世の中には絶対に逆らってはいけない相手もいるのだよ マスターチーム 仲間を変えたところで、貴様は私には勝てん!永遠にな! クローンチーム フン…大量生産品などに我がコレクションに加わる価値はない! ネームレス 後悔する時間くらいはくれてやる!せいぜい己の弱さを恨むことだな! クリザリッド ククク…コレクションする人間がされる側に回った気分はどうだ? クローンゼロ ひざまずいて命乞いをするがいい!それが敗者にとっての唯一の自由だ ゼロ オリジナルもクローンも大差はないこの私の威風の前にはな! イグニス 神を気取った男の末路がこれか!クックック…最高に笑えるぞ! ゲーニッツ 奪われた右目が呼び寄せるのか…つくづく貴様とは縁があるようだな ギース/ナイトメアギース 気でも狂ったか?貴様ごときが今の私に勝てる道理がどこにある? 戻る
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 近C(1段目) 6+B 6+A {弱弓月~矢月} or {弱灘月⇒6+A or 双掌昇陽}基本コンボ 屈A×1~3 3+B {弱弓月~矢月} or {弱灘月⇒6+A or 双掌昇陽} or 時雨 乱菊屈Aの刻みが若干難しい。 近D 4+A {弱弓月~矢月} or {弱灘月⇒6+A or 双掌昇陽} or {強弓月⇒遠D or 6+A}(画面端) or 時雨 乱菊下段始動。4+Aの代わりに3+Bを中継すると安定する。また、強胴崩しからダッシュで繋げられる。 6+B {弱弓月~矢月} or {弱灘月⇒6+A or 双掌昇陽}中距離からの牽制。 脚取り or 弦月 or 灘月⇒各種追撃(遠D or 6+A or 双掌昇陽)追撃をスカると反撃をもらうこともあるので注意。 (画面端) 脚取り⇒強弓月⇒各種追撃(遠D or 6+A or 双掌昇陽)基本コンボ 降月~スライディングキック {弱弓月~矢月} or {弱灘月⇒6+A or 双掌昇陽} or {強弓月⇒遠D or 6+A}(画面端) or 時雨 乱菊基本コンボ 闇月 or 泳月⇒双掌昇陽状況次第で連続ヒットする。 (画面端、MAX発動中) 泳月(DC) 闇月(DC) 落月(DC) 降月~スライディングキックネタっぽいが結構狙える。 3B QM 垂直昇りJB下段からのマッハ中段。トドメを刺す時の「最後の一押し」に。 泳月 近B 各種連係泳月がめくりヒット限定で近Bが繋がる。たまたまめくれたらとりあえず近Bまで繋いでおく。めり込みガードされるリスクはあるが意図的にめくりに行くという選択肢も。 戻る