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目次 新宿区 豊島区 千代田区 渋谷区 江戸川区 練馬区 江東区 足立区 台東区 大田区 荒川区 板橋区 品川区 文京区 杉並区 墨田区 港区 世田谷区 中野区 立川市 府中市 町田市 調布市 八王子市 多摩市 国分寺市 清瀬市 西多摩郡 西東京市 福生市 小金井市 新宿区 店名 所在地 営業時間 設置タイトル プレイ料金 最終更新日 新宿スポーツランド本館 新宿区3丁目22-12 98UM(2台)、02(切り替え台) 02 100円 新宿プレイランドカーニバル 新宿区歌舞伎町1-20-1ヒューマックスパビリオン新宿歌舞伎町1・2F 10 00-24 45 95、98、02、02UM(対戦台2セット)、11、13CM 02UM 50円 2013/5/26 G-PORTラスベガス 新宿区歌舞伎町1-21-7地球会館1F 平日12 00-24 45土日祝10 00-24 45 98UM(2台)02(3台)、切り替え台(1台/95,98,00,02) タイトーステーションBIGBOX高田馬場店 新宿区高田馬場1-35-3BIGBOX6F 10 00-24 00 98UM(1台) 50円 タイトーステーション新宿南口ゲームワールド店 新宿区新宿3-35-8地下2階ビデオコーナー 10 00-25 00 12(対戦台1台) 100円1クレ クラブ セガ 新宿西口 新宿区西新宿1-12-5 10 00~24 00 98UM(詳細不明) GAME SPOT21新宿西口 新宿区西新宿1-15-2 10 00-24 00 02UM、13CM 2013/5/26 大久保アルファステーション 新宿区百人町2-17-2アルファビル 閉店 98UM(3台) 50円1クレ 2013/5/26 セガ神楽坂 新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F 10 00-24 00金曜のみ10 00-25 00 98UM(対戦台)、02(対戦台) 100円 豊島区 店名 所在地 営業時間 設置タイトル プレイ料金 最終更新日 アドアーズ 池袋西口店 豊島区西池袋1-33-2アドアーズ池袋ビルB2-4F 10 00-24 45 98UM 池袋プレイランドラスベガス 豊島区西池袋1丁目22-4 閉店 98UM(1台) 95(4in1セレクト/BOXor純正切替) 98(4in1セレクト/BOXor純正切替) 02(4in1セレクト/BOXor純正切替) 全て対戦台 50円1クレ namco巣鴨店 豊島区巣鴨1-15-1ミヤタビルB1・B2F 日-木10 00-24 00金土祝祭日前日10 00-24 30 02UM(対戦台1台)13(対戦台1台) 100円1クレ02UM 1時間レンタル1000円 池袋GiGO 豊島区東池袋1-21-1 10 00-24 00 98UM(対戦台1台)、02UM(対戦台1台)、XIII(対戦台1台)、NESiCA筐体(選択対戦台1台、98UMFE固定対戦台1台) ディンドン池袋店 豊島区東池袋1-22-12 閉店 02(詳細不明) スポルト池袋 豊島区東池袋1-30-1ブランズウィックスポーツガーデン2F 10 00-30 00 98UM ゲームサファリ池袋 豊島区東池袋1-42-3やすだ東池袋ビル2F 98UM(1台)02(1台) ランブルプラザ 東京都豊島区東池袋1-42-1 10 00-24 00 4in1セレクト(95、97、餓狼SP、天サム)、切り替え台(XI、98UM)、98UM、02UM(2台) 50円1クレ98UM(金・土のみ50円2クレ) 千代田区 店名 所在地 設置タイトル プレイ料金 最終更新日 秋葉原HEY 千代田区外神田1-10-5広瀬本社ビル 98UM(4台)02UM クラブセガ秋葉原 千代田区外神田1-10-9 98UM(対戦台1台) 1クレ100円 東京レジャーランド秋葉原店 千代田区外神田1丁目9番5号 KOF13:7月入荷予定 タイトーステーション秋葉原店 千代田区外神田4-2-2貴三ビル 98UM(対戦台1台) 1クレ100円 東京レジャーランド秋葉原2号店 千代田区外神田4丁目3-3 ミナミビル6F・7F KOF13:7月入荷予定 渋谷区 店名 所在地 設置タイトル プレイ料金 最終更新日 ファンファンラセーヌ渋谷 渋谷区道玄坂1-4-19 02UM(対戦台1台) 1クレ100円 渋谷会館モナコ 渋谷区宇田川町23-10渋谷会館 98UM(2台)02(対戦台3セット/BOX配置)98(対戦台1セット)、11KOF13(対戦台2セット) 1クレ50円 2013/4/11 ASO VIBA! 渋谷区恵比寿1-10-5 KOF13:7月入荷予定98UM(詳細不明) 江戸川区 店名 所在地 設置タイトル キャッツアイ西葛西店 江戸川区西葛西4-2-28サニーモール3F 98UM(詳細不明) ゲームスポット キャデラック 江戸川区西葛西5-6-9第五トビサンビル 98UM(1クレ50円/1台/ボックス配置) 東京レジャーランド小岩店 江戸川区南小岩8-15-3 98UM(1クレ50円/3台)KOF13:7月入荷予定98UM(2台)02(1クレ50円/2台) 練馬区 店名 所在地 設置タイトル ファンファクトリー中村橋 練馬区貫井1-5-1藤岡ビル1F 98UM(詳細不明)02(詳細不明) UFO上石神井店 練馬区上石神井2‐33‐7シャロームビル 1F 02(50円/1台/BOX配置)98(対戦台1台)XI(詳細不明) 石神井公園駅前センター 練馬区石神井町3-24-9山喜ビル2F 98(02と切り替えで1台)02(98と切り替えで1台)98UM(1台) 江東区 店名 所在地 設置タイトル トッピー亀戸店 江東区亀戸5-2-3 02あり ゲームフジ大島 江東区大島6-10-6ムサシヤビル 1F-2F 02(50円2クレ/2台/BOX配置) ル・モンド亀戸店 江東区亀戸3-15-5とーたす本社ビル 1F 02UM 100円2クレ 94-03 足立区 店名 所在地 設置タイトル フリーダム 足立区谷中2-5-10 98 02 98UMあり ゲームランド・ファンタジー 足立区梅島1-15-2 98UM(詳細不明)02(詳細不明) ゲームフジ亀有店 東京都葛飾区亀有3-21-2 XI(50円1クレ/1台/BOX配置) 台東区 店名 所在地 設置タイトル みとや鶯谷店 台東区根岸1-1-20 98UM(1台) みとや浅草千束店 台東区浅草5-30-11 98UM(1台) 大田区 店名 所在地 設置タイトル ゲームアロハ蒲田店 大田区西蒲田7-1-11 02(詳細不明) シルクハット蒲田M2店 大田区西蒲田7-6-3 02(詳細不明) 荒川区 店名 所在地 営業時間 設置タイトル プレイ料金 最終更新日 西日暮里ゲームスポットバーサス 荒川区西日暮里5丁目15-10今井ビル3階 10 00~25 00 13CM(対戦台1~2セット)02UM(対戦台1~3セット)98(対戦台1セット(増台可))※イベントがある日以外は稼働していないことも 50円1クレ(毎月第2・第4日曜12~17時は13CM、02UMのみ500円でフリープレイ※他イベントの都合により、別の週に変更になる場合があるので要事前確認) 2013/6/16 板橋区 店名 所在地 設置タイトル クラブセガ成増 板橋区成増2-17-24 98UM(詳細不明) GAME NEWTON大山店 板橋区大山町25-8野口ビルB1 98UM(1クレ50円/2台) マジック上板橋店 板橋区常盤台4-33-15 02UM 品川区 店名 所在地 設置タイトル アムネット五反田2号店 品川区西五反田1-11-9 司ビル4階 KOF13 7月中旬入荷予定98UM(詳細不明) 文京区 店名 所在地 設置タイトル ゲームセンターフレンズ 文京区白山5-33-11第七白鳳ビル地下1階 02(100円1クレ/BOX配置)98UM(1クレ100円/対戦台1台) 杉並区 店名 所在地 設置タイトル ゲームインブータン西荻窪店 杉並区西荻北3-1-8 98UM(1クレ50円/1台/ボックス配置) 墨田区 店名 所在地 設置タイトル ル・モンド駒形店 墨田区吾妻橋2-4-10 02UM 100円2クレ ラ・メゾンスタジアム803 墨田区江東橋3-11-5 98UM(詳細不明) ゲーム・ワン 墨田区錦糸2-13-5MPCビル1F 02UM 100円2クレ 94-03 港区 店名 所在地 設置タイトル 六本木ボルテックス 港区六本木7-14-4 KOF13:7月14日入荷予定 世田谷区 店名 所在地 設置タイトル ジョイフルランド用賀店 世田谷区用賀4-3-9モリヤビル1F 02(100円/1台/BOX配置) 三軒茶屋UFO 世田谷区三軒茶屋2-14-12 KOF13:台数1セット/1プレイ料金未確認、KOF02UM:50円で1セット ゲームプラザ21世紀 世田谷区南烏山6丁目2-1 KOF13:対戦台1クレ¥50、1人用であればKOF02,KOF98(横並びボタン)チームとシングル在 中野区 店名 所在地 設置タイトル ゲームファンタジア東中野店 中野区東中野4丁目4-3 98UM(1クレ100円/1台/BOX配置) 立川市 店名 所在地 設置タイトル 立川ゲームオスロー2店 立川市錦町1-4-27立川オスロービル2F 98UM(詳細不明)切り替え台(2台/98・02・SNK作品) 立川ゲームオスロー第5店 立川市柴崎町2-2-27OECビル2F 98UM(1台)切り替え台(2台/98・02・02・その他SNK作品の入っている)(タイムレンタル可能、1セット1時間500円) 立川ゲームオスロー1店 立川市曙町2-3-2高柳ビル2F 98UM(詳細不明)切り替え台(1台/98UM・98・02・SNK作品) 府中市 店名 所在地 設置タイトル セガワールドアルカス 府中市宮西町2-6-1 98UMあり キープランド府中店 府中市宮町1-3-1 98UM(1クレ100円/対戦台1台) 町田市 店名 所在地 設置タイトル キャッツアイ町田店 町田市原町田4-4-7 98UM(1クレ50円/対戦台2台) ガリバー成瀬店 町田市南成瀬1-1-2プラザ成瀬1F 02UM(対戦台2台/100円2クレ)横浜線成瀬駅北口を右に出て徒歩一分 UFO町田店 町田市原町田4-7-3 02UM輸入版(50円/対戦台) 調布市 店名 所在地 設置タイトル アドアーズ調布南口店 調布市布田4-2-4 シーエフビル KOF13:7月入荷予定 タイトー町田 田市原町田6-21-23松山ビル 02(50円/対戦台) 八王子市 店名 所在地 設置タイトル UFO八王子店 八王子市三崎町2-9三崎町ビル1F 98UM(1台)02(50円1クレ/L字配置)切り替え台(2台) 多摩市 店名 所在地 設置タイトル ゲームファクトリーマグマ多摩センター店 多摩市鶴牧1-3-8オークハイツ多摩1F 98UM(詳細不明) 国分寺市 店名 所在地 設置タイトル ゲームシティ国分寺南店 国分寺市南町2-17-1 98UM(1台)、KOF13:7月14日入荷予定 ディルレイ国分寺店 国分寺市本町2-9-10丸八ビル1F UM、02、他の作品との切り替え台で、98・02が一台ずつ 清瀬市 店名 所在地 設置タイトル マジック清瀬店 清瀬市松山1-13-8 94-03、50円1クレ 西多摩郡 店名 所在地 設置タイトル アミューズメントDORAMA瑞穂店 西多摩郡瑞穂町武蔵382-1 98UM(詳細不明) 西東京市 店名 所在地 設置タイトル ゲームディルレイひばりが丘北口店 西東京市ひばりが丘北3-7-10ミヤザキ興産ビルB1 98UM(1クレ50円/対戦台1台/ボックス配置)02(BOX配置) 福生市 店名 所在地 設置タイトル アクト拝島店 福生市熊川1499-1 98UM(50円) 小金井市 店名 所在地 設置タイトル モーゼ 小金井市中央線東小金井駅北口駅前 KOF2002あり。台数不明
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演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ 死んじゃうー! 緊急回避 はわわわわわわ! ダウン回避 あぶなーい! 挑発 つまんないー! 登場 お手柔らかにー! 登場(アテナ、拳崇、鎮専用) 頑張ります! 登場(女性キャラ(ユリ、アテナ、香緋、クーラ以外)専用) 色々教えてくださいね 勝利A あれ、勝ったの? 勝利B ふふふんふふふふ、ふふふっふ、ふふふふふ 弱攻撃くらい あぅ! 強攻撃くらい うっ! 必殺技くらい ダメぇ! 投げくらい あぁ! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 やあ! 強攻撃 はっ! ふっ飛ばし あいやー! C投げ やぁ!×n D投げ あっややややや 6A、3D、空中2A はっ! 6B、3B やあ! 空中2B いたっ! ▲目次へ戻る 必殺技音声 サイコボールアタック ライズ いっけぇー! サイコボールアタック バウンド サイコボール! サイコボールアタック フロント サイコボール! サイコボールアタック リフレクト えーーーーい! サイコボールアタック エアフロント サイコボール! サイコボールアタック エアバウンド サイコボール! サイコボールクラッシュ ライズ いっけぇー! サイコボールクラッシュ バウンド っぽーん! サイコボールクラッシュ フロント とー!/おとととと サイコボールクラッシュ リフレクト とー!/おとととと サイコボールクラッシュ エアフロント サイコボール! サイコボールクラッシュ エアバウンド っぽーん! ▲目次へ戻る 超必殺技音声 サイコボールアタック MAX うーん!/わああああっ! サイコボールクラッシュ SP うーん!/ふぅ… サイコボールアタック ⅡDX いくよ~!/当たって! サイコボール・グラヴィティ いっけぇー! ▲目次へ戻る 戻る
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2002年度のイベントごとの記事へのリンクです。 4月 新歓合同演奏会(2002)? 5月 小岩井フェス(2002)? 新歓コンパ(2002)? 6月 部内発表会(2002)? 7月 蔵王フェス(2002)? 8月 宝塚フェス(2002)? 箱根フェス(2002)? 9月 定禅寺ストリートジャズフェスティバル(2002)? 鬼ケ城フェス(2002)? 10月 11月 東北大学大学祭(2002)? 12月 定期演奏会(2002)? 1月 2月 3月 追い出しコンパ(2002)? ブルーグラススペシャル(2002)?
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マリー キャラ作者:みみか×ミミカ 性別:♀ 住所:1番地・暗闇の林 職業:無 現在1100歳。 敵襲編終了後に暗闇の林ーズに入った。 動植物と話ができ、さらに植物は操って飛ばし、攻撃する事ができる。 その能力を応用し、太い枝に乗りそれを操る事により、空を飛ぶことも可能。 普段はショートヘアの黒髪に猫耳、着物の少女姿だが、水に濡れると普通の猫 (ただし尾は2本)に戻る。 性格 大人しく、誰に対しても優しいが、人見知り。 村民関係 カゲボウシとは仲良し。 ディオニスとも割と仲良し。だが、その行動は好きな人に対する行動にしか見えないため、パドマはマリーがディオニスに恋心を抱いているのでは?と思っている。 実は、サミリの従妹。 過去 昔は力が弱く、苛められていた。 そんな日々に嫌気が差し、一人で旅に出た。 修行しながら旅を続けている間に、まりか、リリィと出会い、 現在に至る。
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登録日:2022/02/24 (木曜日) 01 50 26 更新日:2024/07/03 Wed 16 15 23NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 KENN KOF クローネン 格ゲー 「ザコがしゃしゃり出るんじゃねェよ」 KROHNEN クローネンとは、THE KING OF FIGHTERSのキャラクター。 XVにおける新キャラにして、色々な意味で話題を掻っ攫った男である。 プロフィール 概要 人物像 登場までの経緯 シリーズでの活躍 人間関係 その正体 キャラ性能 主な台詞 余談 プロフィール 格闘スタイル:制御した右腕 誕生日:不明 出身地:不明 血液型:B型 身長:168cm 体重:58kg 趣味:バイク 好きな食べ物:ナッツ類、レーション 得意スポーツ:運動は苦手 大切なもの:愛車のバイク、ゴーグル 嫌いなもの:組織、序列、名前を間違えるバカ CV:KENN 概要 K 達と喧嘩して家出したクーラをアンヘルと共に拐ったという謎の青年。 ウィップの調査資料によって、元ネスツの構成員であり長年潜伏していたこと、ネスツの残党と関わりがあるかもしれないこと、そしてクローネン・マクドガルと名乗っているという事が判明。 K'達は彼を知っており、その危険性と、随分昔の出来事として崩壊する建物と空に響く二人分の歓声を思い出している。 アンヘルとの会話によると、昔は別の名前だったようだ。 「…そういえば、今のあにゃたの名前、何だったっけ?」 「また忘れたのかよテメエ。」 「いいか、一度しか言わねェから今度こそ覚えとけよ」 「俺の名前はクローネンだ」 人物像 青の長髪にボロボロの赤いマント、右腕(*1)にK'やクーラと同じタイプだが塗装の剥げかけた青いカスタムグローブを装着している。左腕は黒い布で包まれているが、刃物やドリルに形状変化できる不気味な代物。 炎を使役し赤いゴーグルで顔を隠しているなど、その全体像はどこかK'に似ている。 性格は粗暴で尊大。勝利メッセージでも相手を見下し、罵り、煽るセリフが多い。マキシマからは、クーラを拐ったのは自分達への挑発で、お目当てが現れなければ大暴れしかねないゆえ参加しなきゃならんと、そのイカれっぷりを危惧されていた。 一方、古馴染みのアンヘルと穏やかに会話する、ヒトジチのクーラを「クソガキ」「出来損ない」と呼ぶ以外はそこそこ丁重に扱う、インタビューにまともに答えるなど、K'達のイメージより苛烈さは薄い。 ネスツの元構成員と目されているが、日頃はネスツ残党潰しを行なっており、クローネンチームのエンブレムがキズの入ったネスツのシンボルマークであるなど、ネスツとは完全に決別しているようだ。 インタビュー内容 休日は何をして過ごしていますか? うざってェ残党共をブッ潰してる。 今大会に参加した理由はなんですか? 潰してェ奴がいる。 コンディションをお聞かせください。 悪かねェな。 注目している選手は誰ですか? んな奴いるわけねェだろ。全員俺がブッ潰す! 優勝賞金はどうなされますか? どう使おうが俺の勝手だろうが。 ファンの方に一言お願いします 俺の周りをチョロチョロしやがったらブッ潰す。 登場までの経緯 KOF XVはこれまでのシリーズ作品と違い、参戦キャラクターを一斉公開せずにYouTubeにて1人ずつ参戦トレーラーを公開していく方式を取っていた。 だが、『総勢39名参戦予定』と明言された状況で既に35名が発表され、チーム割りも全体像が大体判明してきていた。 直前がウィップにアンヘルと続投キャラであったため、「あと4人まぁ無難(*2)なのが来て終わりでしょ?」と界隈の空気は悪く言えば弛緩し始めていた。ただでさえ諸事情で発売が延期されていたからという側面もある。 そんな緩んだ空気の中、2021年12月10日にクローネンの参戦トレーラーが公開され、界隈に激震が走った。 彼が発表と共に注目されたのは、その設定や容姿や必殺技がK9999と酷似している点である。これは、まるでK9999…!! 詳しくは彼の項目に譲るが、公式サイトで立ち絵が削られたり関連書籍で一人だけシルエットだったりお祭りバトルに代替キャラが参戦するなど黒歴史や曰く付き扱いにされていた。 (某漫画の登場人物をほぼそのまんまパクったのが原因と言われているが、公式からはその理由は否定されている。) だが、クローネンの参戦トレーラーでは語気荒く『草薙』に反応する姿やK'と顔見知りのような煽り合い、腕をドリルや銃に変形させる見覚えがあるモーションが映っていた一方で名前、髪型、技名、担当声優(*3)はK9999とは異なっており、ゴーグルで顔も隠されていた。 そのため、本当にK9999本人なのか? 他人の空似や別人扱いではないのか? 実はネームレスの系譜では? 仮に本人だとして名前や顔は出せないのではないか? といった所が話題になっていたのだが… シリーズでの活躍 KOF XV 初参戦。クーラ、アンヘルとクローネンチームを結成。 チームストーリーではクーラを拐ったとしてウィップの要請によるハイデルン傭兵部隊の監視員達から逃げ続けていたが、偵察用ドローンを破壊するだけで監視員に危害を加える事はなかった。 人間関係 アンヘル 心を許し合う仲。今の名前に慣れておらず、忘れたり、たまに昔の名を口にするらしい。 彼女が今回参戦した理由は「久しぶりに一緒に大暴れしようと思って♪」だそうで。 クーラ・ダイアモンド 家出した彼女を拐った張本人…なのだが、クーラからは二人が家出についてきただけとも言われ、監禁や束縛もしていないなど事実確認が間違っていた。少なくとも彼女をどうこうしようという訳ではない。 K 宿敵。インタビューの潰してェ奴。クーラを拐ったのは彼を誘き寄せて倒すため。 戦闘前掛け合いでは物凄い煽り合いの末に一方的にブチギレており、K'の方が上手のようだ。 「元気そうじゃねェか」 「わざわざ俺に会いに来てくれたってか? えぇ?」 「軍人さんのお使いをするくらいしか脳がねェ欠陥品がよ……」 「ハッ 自分の力の制御もロクにできなかったテメエにだけは言われたくねぇな」 「下らねぇ挑発してる暇があるなら掛かって来いよ “粗悪品”くん」 「チッ……この出来損ない野郎がア!」 「二度と立てないよう徹底的にブッ潰してやるッ!」 K' VS. クローネンのラウンドでは、なぜか2000の主人公チームのBGMKD-0084のアレンジが流れる。 マキシマ K'の金魚のフンとして敵視している。 因みにマキシマの危惧については、もしK'が出て来なかったら盛大に笑ってやるだけだった模様。 「誰かと思えば 出来損ない野郎の金魚のフンじゃねェか」 「テメェはお呼びじゃねェんだよ! スクラップにされる前に失せな!」 「言ってくれるねぇ“クローネン”くん」 「俺を甘く見るのは勝手だが ペシャンコになってから後悔するのはお前さんだぜ」 草薙京 なぜかその名と顔に苛ついている。 「草薙 クサナギねェ……」 「別人にしても だ! テメエの面見てっとイライラしてくるぜ!」 「おいおい、とんだご挨拶だな ツラが気に食わねぇってなら目隠しでもしてな!」 その正体 以下、エンディングネタバレ注意 エンディングでは、大会帰りにバイクでクーラがへばったので保護者のダイアナとフォクシーへ連絡を入れて待っていた。 すぐ様やってきた彼女達へクーラを返すクローネンだったが、ダイアナ達は過去の事を鑑みて罠や裏がある事を指摘し、更にアンヘルの軽口で一触即発と思われたが、一緒にいる間少しだけ信用したクーラが間に入った事で事なきを得る。 それに思う所があったのか、クローネンはなんと優勝賞金の入ったバッグを彼女へ投げ渡した。 「ガキンチョの小遣い巻き上げてバイバイ」 「ってのもオトナゲねぇからな」 「気が変わった……それで好きなアイスでも食ってろ」 「うっわ勿体な! どーせならわたしに頂戴よ!」 そのまま何となく打ち解け、ダイアナ達が去った後にアンヘルはクローネンへ語りかける。 「あいつに渡したアレ」 「逃走資金にするんじゃなかったの?」 「ガキはべそべそうざってぇ」 「女共はキーキーうるせぇんでキレそうだったんだよ」 「それに ああでもしねぇと」 「やっぱ裏切るだのなんだの蒸し返されそうで……」 少しは気にしていたらしい。 パートナーの成長に、アンヘルは笑いながら昔の名で呼んだ。 「にゃはは 会わないうちに変わったねK9999……」 「ちょっとは大人になったじゃん」 「んだよ 幻滅したか?」 「べっつに〜〜〜?」 「わたしはアンタと愉快にやれりゃ何だっていいよ」 「これからどうするの? 」 「大陸横断? 世界一周旅行?」 「それとも一緒にプロレスやってみる?」 「これがなかなか楽しいのにゃ〜♪」 「ははっ ンだよそれ……」 「まぁプロレスはともかく世界一周は悪くねぇな」 「俺とお前で行けるとこまで行ってみようぜ……」 クローネン/K9999 登録日:2022/02/24 (木曜日) 01 50 26 更新日:2024/07/03 Wed 16 15 23NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 20年ぶりの帰還 K9999 KENN KOF XV おかえり クローネン クローネン・マクドガル クローン ゴーグル ドリル ネスツ バイク バイク大好き ブッ潰す ベルゼルガ物語 ボトムズ マント レストア品 丸くなった 制御した右腕 堕ちた神の呪縛から解き放たれた者 大人になった 天使の待ち人 形状変化 復活 潰す 炎 粗悪品 素行不良 苦労人 落ち着いた 類稀なる超能 その正体は紛れもなくK9999その人。エンディングによってはゴーグルを外した素顔を拝める。 「流石に名前と顔は出せないだろう」と思っていたところにこのエンディングで驚愕したプレイヤーも多い。 アンヘルの言う通り丸くなっており、その振る舞いは狂気的で傍若無人で力が暴走していた昔に比べて人間性の成長を感じさせるもの。 やはり鉄雄から離れたネスツのしがらみがなくなった事が大きかったのだろう。 2002から数えて20年振りの登場と活躍、希望に満ちたエンディングにファンは歓喜した。 特殊チームエンディングはK'、イスラとの素行不良チーム。 グラフィックアートを描くイスラを肩車しながらボヤいていた。 「おいゴーグル野郎 もうチョイ右だ! 右!」 「なんで俺がガキの落書きの手伝いなんぞ……!」 「ダリぃ…… さっさと終わらせろよ」 もう一つはリョウ、アンヘルとのバイク大好きチーム。 こちらはリョウのバイクにアンヘル共々感嘆の声を上げている。 「ほー 随分クラシックだなぁ…… フルレストアか?」 「1928年製だ…… ジャンクヤードで見つけて 足りないパーツは手作りだ」 「すごっ! 思ったよか手先が器用なのにゃ〜」 そして庵、牙刀との唯我独尊チーム。 どこかのバーにて… 「貴様らと話すことなどない……」 「それはこちらの台詞だ!」 「じゃあいちいち口出しせず黙ってろや!」 キャラ性能 過去作の性能を踏襲しているが、小足がキャンセル可、バックステップの機動力が低下しているなど変わっている点も。 相変わらず超必殺技が優秀なので大将向け。コマンドは簡略化されて出し易くなっているが、隠し要素として旧作のコマンドでも出せるなどファンサービスが光る。 近Dの踏みつけがダウン追撃可に戻っている他、屈Dが足払いとなってスライディングが特殊技化とЖ を意識している箇所も。 技名も全て変わっているが、センスはクリザ寄りに。 「これは、まるで…!!」に該当する技は無くなっている。 ⚫︎投げ技 フロント・クラッシュ 「おお!」 掴んだ相手を持ち上げて蹴り飛ばす。 バック・スタブ 「どけ!」 相手の背後に回り込んで肘打ち。 ⚫︎特殊技 スパイラル・スマッシュ 「おらよ!」 左腕をドリルにして突進する。旧作の『うるせぇー!』。 小技から繋がる程発生が早く、判定もそこそこ。超必殺技以上でキャンセル可能。 エマージェンシー・スライド 「甘えよ!」 スライディングキック。旧作の屈Dを特殊技に直したもの。 突進距離は長く、小技から繋がるほど発生も早い。更に必殺技でキャンセル可能なのでコンボにも最適。 ⚫︎必殺技 ブレイズ・スロアー 「フン!」 「食らいな!」 「燃えろ!」 右腕を翳して地面に炎を走らせる。旧作の『あっちへいってろォ!』だが炎なのがポイント。 弱は強攻撃から繋がるがダウンを奪えず、強は発生が遅いがダウンを奪う。 EX版は発生が早く、相手を膝崩れダウンさせるので追撃可能。 アプデで弱もダウンを奪えるようになった。 ヒート・シールド 「無駄だ!」 「吹き飛べ!」 「離れろ!」 体を屈めると同時にシールドのような炎を展開する。『割れろォ!』と同じ動作だが炎の量がアップ。 強弱共に発生が早く、弱は更に早い。どちらも無敵時間があるが、攻撃判定がそこまで広くないので対空や割り込みに使う際は注意。 EX版は弱の早さに長い無敵を持ち、相手をその場で大きく打ち上げるので追撃可能。 アプデで強とEX版は少し前進するようになった。 ストライク・スラッシュ 「くれてやる!」 「カスが!」 「ガラ空きだ!」 前方へジャンプしながら変形させた左腕で薙ぎ払う突進技。『砕けろォ!』とは異なり炎を使わない。 弱は発生早く、強攻撃から繋がる。ダウンを奪い、更に食らい判定を残すので画面端なら発生の早い技で追撃可能。強は突進距離が長いがヒット時は相手がのけぞり、距離によっては近Cが繋がるなどリターンが大きい。 EX版は強よりやや早い程度だが、ヒットさせるとバウンドするので追撃可能。 ⚫︎超必殺技 インファーナル・プロミネンス 「離れやがれ!!」 自分を中心にドーム状の炎の壁を瞬時に形成する。動作は旧作の『月…』だが炎っぽさがアップ。 発生、判定、範囲、無敵時間、いずれも優秀。アプデで持続も伸びたのでコンボ中継に使えるように。 EX版は範囲がやや伸びる。 「燃え尽きちまえ!!」 フュージョン・ブラスター 「これで…蜂の巣だ!!」 左腕を巨大な銃器に変形させて火炎弾を5連射。『てめぇも往っちまえ!!』とほぼ同じ。 発生、弾速が早く画面端まで飛び、一発一発が超必殺技級飛び道具と相殺する。 EX版は発生、弾速が更に早い単発技に変化。溜めが可能で溜める事で威力が上がり、ヒート・シールドのスパキャンやインファーナル・プロミネンスのアドキャンなどからぶち込める。こちらはEX超必殺技級飛び道具と相殺する。 「これで…消えちまええ!!」 ⚫︎CLIMAX必殺技 カラミティ・オーバードライブ 「この力でェ…ッ……ねじ伏せるうううう!!!」 右腕を巨大な多関節ドリルアームに変形させ、前方へ荒れ狂わせる。旧作の『力が…勝手に…ぅわあああ!!』 とは異なり自分の意思で変形させているが、KENN氏の熱演による無理矢理制御感が素晴らしい。 射程も範囲も広く、発生早く、無敵時間が長く、あらゆる飛び道具を撃ち消し、ダウン追撃やなんでも判定ありと相変わらず高性能だが、他キャラのCLIMAX必殺技より威力がやや低い。 主な台詞 「下らねぇ…さっさと終わらせんぞ」 「相手、ブッ潰しても文句言うなよ」 「結果は見えてんだろうが」 キャラセレクトボイス。 「ほら来いよチキン野郎!」 挑発。 「ザッケンなよ!!」 タイムオーバー敗北。 「おいおい、喧嘩売ったのはテメェだぜ!?」 「これが……俺の力だ!!」 勝利ボイス。 後者はかつて自分の力に酔いしれていたものとは正反対である。 「その程度の火力しか出ねェのかよ?」 「ハッ ずいぶんと惨めだなァ 出来損ない!」 「オイ 誰が「粗悪品」だって?」 「立てよ まだ終わってねェぞ 出来損ない野郎ォ!」 どちらも対K'勝利メッセージ。 やはり彼には敵意を剥き出しにしている。 「たくっ 遊びすぎなんだよお前は!」 「もうちょい本気でやれってんだ」 「アンヘル……俺の名前は「クローネン」だ」 「次に間違えたらテメェ 一発殴んぞ」 対アンヘル勝利メッセージ。 ちなみにアンヘル側は勝利メッセージで「クロ……クロ……クロワッサン?」と発言する。 「チッ…… テメェの顔が視界に入っただけで胸糞悪ィんだよ!」 「テメェのいけ好かねェツラ殴ったら少しは気分が良くなったぜ」 対京勝利メッセージ。 掛け合いから、自身のオリジナルである事、そして因縁のあるKUSANAGIの事だと思われる。 なお、ネスツ製クローンのKUSANAGIはお祭りバトルの2002にしか登場していなかったので、何気に彼が正史で確認できた台詞だったり。 「相棒が世話んなったみてェだし これくらいで勘弁しといてやるよ」 対ラモン勝利メッセージ。 余談 マクドガルという偽名の元ネタはベルゼルガ物語の主人公ケイン・マクドガルと思われる。 K'やマキシマの名もベルゼルガ関連であり、K9999のデザインの元ネタの一つがボトムズなのでほぼ確定的。 「どうだ 追記・修正できそうか?」 「問題な〜し! 神項目までカッ飛ばすにゃ〜♪」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろ複雑な経緯があったんだろうけど扱いについてほぼ解決したってことだろうか。 -- 名無しさん (2022-02-24 02 00 22) 稼働当時の持ちキャラだったからこうやって帰ってきてくれて嬉しいわ -- 名無しさん (2022-02-24 08 17 46) 過去の過ち(パクリ)から成長して、1キャラとして独立していくってのがストーリー的にも合ってて良い。 -- 名無しさん (2022-02-24 08 35 37) まんまだった部分(髪型、技名、声優)を変更して封印が解除されたって感じかな。あくまで匂わせで終わると思ったら、K9999って明言したのはびっくりした。 -- 名無しさん (2022-02-24 11 27 00) パクリそのものは封印理由じゃないって話もあるし、まぁどうなんだろうね。個人的には「会社のトップが変わったから再登場OK出たぞ、ついでに成長ってことで見た目も変えるか」くらいの経緯じゃないかと睨んでる -- 名無しさん (2022-02-24 11 50 23) NEOWAVEに一人だけ出てなかったり、書籍やギャラリーで消されてた辺り、封印はネタ振りだけじゃなくて何かしら問題あったんだろうなとは感じる -- 名無しさん (2022-02-24 11 55 37) あくまで自主規制として出さなかったのかな。新シリーズに合わせて「年月が経って外見も内面も成長した」という形で再登場させれば容姿変更してもファンは納得してくれるだろうと考えたとか? 再登場まで20年も掛かっちゃってそんなつもりもないのに話に大げさな尾ひれがついちゃっただけかも -- 名無しさん (2022-02-24 12 22 34) 偽名とはいえナンバーではない名前をようやく得たとも言える -- 名無しさん (2022-02-24 18 28 54) しかしあの状況でよく生きてたな。ただでさえボロボロで、さらにK‘にやられたはずなんだが。緊急事態だったし、トドメを刺しそこなったんだろうか… -- 名無しさん (2022-02-25 08 51 44) ↑KOFの正史は複数チームのあれこれが同時進行(正史上2000で優勝したとは思えない韓国チームEDの中身入れ替えも01ストーリーからして発生)してるから、ネスツチームEDみたいな形で生き残ってただけだと思うよ。じゃないとそもそも前作にアンヘルも出られない。 -- 名無しさん (2022-02-25 10 00 06) タグが3つしか表示されないのは何が原因なんだろう -- 名無しさん (2022-02-25 11 11 54) ↑上のが偽装、中ぐらいにあるのが真のタグになってる -- 名無しさん (2022-02-25 20 31 39) ↑4 小説版2001では「こいつは殺さないでください」という指示があったヤツは生死ぼかしたって言っててK9999もK'&クーラと対決するところでフェードアウトしてるんで、元々K9999は殺さない対象だったんじゃないかと -- 名無しさん (2022-02-25 22 05 15) どうでもいいけど、こいつが「クローネン・マクドガル」を名乗ってるって情報が出た時に、海外勢が「マクドガルなんて珍妙な名字ねーよwwwww」って爆笑したって話聞いたんだけど、どういう意味なのかな。軽く調べてもそれなりにマクドガル姓の実在有名人いたけど -- 名無しさん (2022-02-25 23 18 15) 色々クセがあったK9999と比べて初心者にも使いやすくなった -- 名無しさん (2022-02-26 12 36 08) ↑2 よく知らんがスペルがおかしかったんじゃない -- 名無しさん (2022-02-26 19 53 58) ↑5 あぁ、そういう事か -- 名無しさん (2022-02-28 09 49 31) 鉄雄でもPC復帰できたというのに、強すぎてヘイトためたせいかわからんがフォクシーは… -- 名無しさん (2022-03-05 15 34 59) ↑2002UMに出てる -- 名無しさん (2022-03-05 15 38 04) ネスツ残党と戦ってたのに漫画版『XIV』で参戦を逃していたと思うともう数年復活が早ければという気がしなくもない -- 名無しさん (2022-03-07 01 09 18) 次回以降シルヴィとアンヘルと組めれば日本チームっぽくなるか?(炎・電気・投げ技の格闘技) -- 名無しさん (2022-03-10 21 37 39) 声質敵に見て、KENN氏の声のほうが鉄雄の声に近い感じがする -- 名無しさん (2022-03-17 07 43 17) こんなのクローネンじゃなくて苦労人よ! -- 名無しさん (2022-03-17 09 02 04) おかえり。 -- 名無しさん (2022-04-08 13 00 13) 成長したたっくんとハル子のように見える -- 名無しさん (2022-06-09 20 49 27) ASにも出場してネームレスと夢の共演か…いや本編で見たいぞ! -- 名無しさん (2022-07-02 18 12 46) プロフィールってどこで更新されたの? -- 名無しさん (2022-10-17 10 33 13) ↑ ttps //www.snk-corp.co.jp/official/kof-portal/characters//参照 -- 名無しさん (2022-10-17 10 43 49) ↑センキュー! -- 名無しさん (2022-10-17 11 01 22) 名前 コメント
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マリーのアトリエっぽいゲーム作るけど何か?まとめwiki ここは、ニュー速VIP内のマリーのアトリエっぽいゲームを作るプロジェクト(仮)のまとめwikiです マリーのアトリエっぽいゲーム作るけど何か? 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。: 2007/06/27(水) 13 25 29.06 ID EwA/uRkl0 気が向いたときにちょこっと出来るようなゲーム クリアはあるけどそれ以後も遊べるようなやり込み要素 ストーリーとかはなし って妄想をしてる。 ドコモの700、901以降対応 「 ― 全てはここから始まった ― 」 今までの経緯 マリーのアトリエっぽいゲーム作るけど何か?のスレが立つ ↓ 住人が協力、wiki作ったり避難所作ったり。 VIP本スレ 避難所 避難所 避難所(モバイル) アイデア、要望など 貼るだけならURL指定すれば出来る wikiに直接アップするのは管理者が許可してないっぽい -- (名無しさん) 2007-10-08 23 35 02 管理人さんへ 画像うpできるようにしてくれないかな? 編集権限を誰かに譲渡とか・・・ 駄文すまそ -- (名無しさん) 2007-10-16 09 49 00 vipにスレ立てた http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1196858492/ -- (名無しさん) 2007-12-05 21 43 50 画像は編集>このページにファイルをアップロードでできるよ -- (名無しさん) 2007-12-10 15 44 57 できたぜhttp //www35.atwiki.jp/panpee?cmd=upload act=open pageid=1 file=%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9.gif -- (名無しさん) 2007-12-11 16 20 02 おっほ 俺以外に人がいるなんて。 これでここも盛り上がってくれるなぁ -- (名無しさん) 2007-12-15 22 59 26 一応ドット絵描いてみてたんだぜwwwwwww空しすぎるがなwwwww -- (名無しさん) 2007-12-17 08 36 20 (´・ω・`) -- (名無しさん) 2008-03-15 11 54 07 (´・ω・`)ショボーン -- (名無しさん) 2008-03-28 13 14 45 (´・ω・`)ガッカリ・・・ -- (名無しさん) 2008-04-15 11 31 42 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 今日 - 昨日 -
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基本方針 牽制 反撃や差し込み 接近~近距離戦 奇襲 超必殺技の特殊追撃 凶悪!画面端連係 画面端での注意点 キャンセル可能なGCCD 相手の状態確認を踏まえた連続技の入力方法 その他注意事項 ※技名が長いため、全ての技はコマンドで表記してあります。 基本方針 ゲージを持つかどうかで大幅に戦術が変わるため、ゲージの確保が最重要。 画面端に追い詰めた場合、連続ガード連係や永久連続技が存在するので 画面端に追い詰めていくことが重要になる。 中央ではゲージを使わない限り攻撃力が低く、 通常技も強力なものが少ないため丁寧に戦う必要がある。 ▲目次へ戻る 牽制 通常技に癖が多いので使いやすい技は少ない。 必殺技での牽制をメインに行っていく。 623+Bはリーチがあり、ジャンプにも強く、反撃を受けにくい。 当たり方次第では追撃可能と優秀。 ゲージがある場合、ヒット確認から超必で追撃可能。 その場から出したり、前進やダッシュから出したりなどしていくとよい。 236+AorCは飛び道具。 射出後の隙は少ないが、地を這う飛び道具なのでかわされやすい。 ガードさせれればオメガルガール側が先に動けるぞ。 なお、射出後の隙はC版の方がわずかに短い。 6Bはリーチの長い蹴りで初段はキャンセル可能。 236+AorCなどに連係させて使う。 ヒット確認からクイックMAX発動236236+BorDなどもできる。 2段目はキャンセル不可のうえ、隙が非常に大きいため、初段でのキャンセル必須。 これらの牽制技は行動時間が長めなので前転には弱い。 そこに小中JBや小中JD、様子見を混ぜていくといい。 あえて通常技で使うなら、2Bと2D。 どちらもリーチが長めでキャンセル可だ。 ▲目次へ戻る 反撃や差し込み 236236+Bと641236+AorCは攻撃発生が早いうえリーチが長いため、 相手の行動にかなりの制約をもたせることができる。 技のガード後に出したり、相手の技の空振りに出したりすることで 相手を動きにくくしていくことで攻め込みやすくなるぞ。 ▲目次へ戻る 接近~近距離戦 接近に使用しやすいのはダッシュと小中JB、小中JD。 ダッシュは623+Bでの牽制を見せておくと通りやすい。 小中JBは持続が長く判定も強い。めくり能力も高く優秀。 小中JDはリーチを活かした接近手段として使えるが、 攻撃発生が遅めで持続が短い点に注意が必要。 接近戦では2Aと2Bを主力として使う。 どちらもヒットストップが長く、目押しで3発まで刻めキャンセル可能。 ヒット時には6Bへ繋いで連続技を狙い、 ガード時には6Bや236+C、236+Bなどに連係させていく。 役割はほぼ同じだが、2Aは発生が早く、 2Bは下段でリーチが長い。 ▲目次へ戻る 奇襲 オメガルガールは突進技が優秀。 だがどちらも一長一短があるので使い分けは必須だ。 63214+BorDはヒット時に追撃可能な突進攻撃。 しゃがみガード時の姿勢が低い相手には初段が当たらないが、 ヒット時のリターンが大きいため、相手がしゃがみガードする必要のない間合いで 奇襲として使うと効果が高い。 D版は追撃の幅が広いが、ガード時に非常に反撃を受けやすいので ガードされても有利なB版をメインに使おう。 63214+Bヒット時の追撃には623+Bが強力。 623+Bの2段目がヒットし、3段目がヒットしなかった場合、 更に追撃が可能なので、623+Bや63214+AorCなどでリターンを望める。 3段目ヒット時でもゲージがある場合、超必で追撃ができる。 画面端に追い詰める場合には63214+C。 C版はガード時の隙も少なく、大きな反撃は受けにくい。 リーチも長く使いやすいぞ。 ヒット時に相手を画面端に追いやることが可能なので、 その後の攻め次第では状況を一変できる。 ▲目次へ戻る 超必殺技の特殊追撃 オメガルガールの超必殺技は全て特殊追撃判定(なんでも判定)を持っているため、様々な状況で追撃ができる。 特に623+Bヒットや小中JB空中ヒットなどは頻繁に起こるので非常に狙いやすい。 236236+BorD、2363214+AorCともに非常に発生が速いため当てやすいが、 用途に応じて使い分けていくといい。 236236+BorDはリーチが画面半分と非常に長くダメージが大きい。 ヒット時には間合いが離れるうえダウン回避可能なので仕切りなおしになる。 2363214+AorCはダメージは236236+BorDに劣るが、 ヒット時に必ず相手を画面端に追い込めるので次の攻めへつなぎやすい。 MAX2である(41236)×2+ACも追撃可能だが安定しない。 ▲目次へ戻る 凶悪!画面端連係 オメガルガールには63214+AorC、2363214+AorCorACなど画面端に追い詰める技が多い。 さらに画面端専用の強力な連係や連続技を持ち合わせるので貪欲に狙っていく。 画面端で猛威を振るうのは236+Cと236+BorD。 これらと近D、6Bを組み合わせることで凶悪な連係が完成する。 236+Cと近D、6Bを組み合わせた場合、永久連続技になる。 「{近D(1)>6B(1)>236+C}×n」が基本レシピで、 近D、6Bのどちらかを省くことも可能。 目押し猶予が短いので難度は高め。 実戦で使いやすいレシピとしては、236+C後に 「{2Aor2B>6B(1)>236+C}×1~2>2B>{6B(1)>236+C}×n」が使いやすい。 6B(1)が先端でヒットする間合いまで2Bで距離を離すことで、 6Bを236+Cから目押しで繋ぐ猶予が伸びる(最大5F間)ので、 低難度での永久連続技への移行が可能。 飛び込みや下段からも決めることが可能で非常に使いやすい。 6B入力時に歩いてしまい間合いが近くなってきた場合、 236+C後に2Bを挟むことで間合いを離せる点も重要だ。 236+BorDと近Dを組み合わせた場合、連続ガード連係になる。 「{近D(1)>6B(1)>236+B}×n」がレシピで、GC動作以外では抜けることができない。 ガードゲージ減少量が少ないため、ガードクラッシュは望めないが、 ゲージ増加量が多いため簡単にゲージを増やすことが可能。 ゲージでの追撃の幅が広いオメガルガールには非常に重要な連係となる。 ▲目次へ戻る 画面端での注意点 相手を画面端に追い詰めた場合、 露骨に永久連続技や連続ガード連係の始動技である近Dや6Bをガードさせに行くと、 前転から逆に画面端に追い詰められ、連続技までくらってしまう。 特に起き攻め時に起こりやすいので、注意が必要。 ▲目次へ戻る キャンセル可能なGCCD オメガルガールのGCCDはダメージが大きいうえに、 キャンセル可能という非常に凶悪な性能を持つ。 そのため、GCCD入力時に623+Bや63214+AorCを仕込んでおくことで カウンターヒット時には追撃ができる。 また超必殺技でのキャンセルも可能なので、GCCDに仕込んでおくと ヒット状態を問わずに超必殺技で追撃できるので、 守りの一手として非常に強力なものになる。 ▲目次へ戻る 相手の状態確認を踏まえた連続技の入力方法 63214+BorDはヒット時のリターンが非常に高いため、常に狙っていきたい。 しかし初段が多くのキャラのしゃがみ状態にはヒットしないうえ、 そこから前転で反撃を食らうため出し切ってしまうにはリスクが高い。 しかし連続技の入力方法を工夫することで、ヒット確認を楽にすることができる。 最も簡単なのは6B(1)ヒット時の追撃を63214+AorCか、63214+BorDにする方法。 コマンドを入力する際に、最後のボタンを相手の状態に応じて変更する。 レバー入力が同じなのでやりやすい。 もうひとつは追撃を623+BorDか、63214+BorDにする方法。 623+BorDは632146+BorDでも入力できることを利用し、 63214まで入力しておき、立ち状態ならそのままBorD、しゃがみ状態なら6+BorDと入力することで それぞれの状態に応じた技を出すことが可能だ。 ▲目次へ戻る その他注意事項 一部のしゃがみ状態のキャラに「2B×3>6B(1)>623+B」を決めた場合、623+Bが届かない場合がある。 ▲目次へ戻る 戻る
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 屈B×1~2>荒咬み下段始動ノーゲージ。ヒット確認兼任用。 屈B>近C>6B>弱琴月下段始動ノーゲージ。高威力。しゃがんだ包が相手の場合、6Bを挟むと琴月(弱強共)が繋がらないので注意。 近C>錵研ぎ>強琴月ノーゲージ。高威力だが、近Cヒット時の間合いが遠いと錵研ぎが空振りする。 月肘(当身成功、ワイヤー)>強真吾キック当身始動ノーゲージ。 屈B>錵研ぎ下段始動ノーゲージ。ガードされてもリスクが無いため、入れ込みOKなのが魅力。 鬼焼き(根元部分がJ攻撃と相打ち カウンターヒット)>強真吾キックor毒咬みor【MAX駈け凰燐(ボタン追加)>強真吾キック】地上技との相打ちからは追い討ちが出来ないが、J攻撃とならばのけぞり時間が短い為に追い討ちが可能。相打ち時相手の位置が低いと強真吾キックでは追い討ち出来ないので注意。 屈B×1~2>オレ無式下段始動1ゲージ。ヒット確認兼用。 屈B>近C>6B>強駈け凰燐>荒咬み下段始動1ゲージ。高威力。強駈け凰燐は攻撃ボタンを押して早出しさせる。 近C>6B>オレ無式1ゲージ。ヒット確認兼用。 近C>6B>強駈け凰燐>弱朧車or強朧車or弱琴月1ゲージ。ヒット確認兼高威力。強駈け凰燐は攻撃ボタンを押して早出しさせる。強朧車の三段目と弱琴月は画面端でのみヒットする。 近C>(QM)>ダッシュ近C>【錵研ぎ(2段目)(DC)>荒咬み(DC)】×2>錵研ぎ(ニ段目)(DC)>強駈け凰燐>弱朧車(6.2割)QM絡み2ゲージ。高威力兼お手軽。画面端なら追撃を弱琴月か強朧車(3ヒット)でダメージアップ。 近C>(QM)>ダッシュ近C>6B>弱琴月(1段目)(DC)>【荒咬み(DC)>強琴月(1段目)(DC)】×2>強駈け凰燐>弱朧車(6.9割)QM絡み2ゲージ。高威力。 近C>6B>(QM)>弱琴月(DC)>【荒咬み(DC)>強琴月(1段目)(DC)】×2>荒咬み(DC)>強駈け凰燐>弱朧車(7.2割)QM絡み2ゲージ。上記コンボの発展系でヒット確認から可能、且つこちらの方が高威力。 2B(x1~2)>(QM)>遠B(DC)>荒咬み(DC)>弱琴月(1段目)(DC)>荒咬み(DC)>強琴月(1段目)(DC)>荒咬み(DC)>強駈け鳳燐>弱朧車(6.3割)QM絡み2ゲージ。高威力 下段始動 ヒット確認から可能。しゃがんだ包以外の相手なら2Bが先端ヒットでも(QM)遠B~が繋がる。強琴月を錵研ぎ(2ヒット)にした場合は6.1割。 2B(x1~2)>(QM)>2B>荒咬み(DC)>弱琴月(1段目)(DC)>【荒咬み(DC)>強琴月(1段目)(DC)】x2>強駈け鳳燐>弱朧車(6.7割)QM絡み2ゲージ。下段始動 ヒット確認から可能で上記よりも高威力だが、2Bが先端ヒットの場合QM後の2Bが届かない。 近C>(QM)>ダッシュ近C>【錵研ぎ(2段目)(DC)>荒咬み(DC)】×2>錵研ぎ(DC)>MAX駈け凰燐>強真吾キック(7.2割)QM絡み3ゲージ。高威力兼お手軽。MAX駈け鳳燐からの画面端での追撃は強朧車3ヒットor【強朧車2ヒット>近C】にするとダメージアップ。 近C>(QM)>ダッシュ近C>6B>弱琴月(DC)>【荒咬み(DC)>強琴月(1段目)(DC)】×2>MAX駈け凰燐>強真吾キック(7.9割)QM絡み3ゲージ。高威力。 近C>6B>(QM)>弱琴月(DC)>【荒咬み(DC)>強琴月(1段目)(DC)】×2>荒咬み(DC)>MAX駈け凰燐>強真吾キック(8.2割)QM絡み3ゲージ。上記コンボの発展系でヒット確認から可能、且つこちらの方が高威力。 めくりJD>屈B>近C>6B>(QM)>弱琴月(DC)>【荒咬み(DC)>強琴月(1段目)(DC)】×2>荒咬み(DC)>MAX駈け凰燐>強朧車(2ヒット)>近C(即死)めくり攻撃からの3ゲージ即死。強朧車が3ヒットすると0ドット残ってしまい即死にならない。 月肘(当身成功、ワイヤー)>MAX駈け凰燐>強真吾キック当身始動3ゲージ。高威力。 オレ式・神塵>琴月(2段目のみ)投げ始動3ゲージ。画面端限定、かつ相手がダウン回避しなかったときのみヒット。 戻る
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対策 初心者スレ1より転載Q.端→中下段読みあい勝ってもフォロー入ったり次の技くらったり、隙のない投げ技くらったりいろんな無敵技くらったりで、弾持ち以外で何したらいいかわからんです 対策 アンヘルは対空が脆いのでバッタでピョンピョン飛ばれながら攻撃されたり、めくり系の被せをとても嫌がる。 麟と同じく頭上が弱点である。 初心者スレ1より転載 Q.端→中下段読みあい勝ってもフォロー入ったり次の技くらったり、隙のない投げ技くらったりいろんな無敵技くらったりで、弾持ち以外で何したらいいかわからんです A.アンチェインの性能を理解し、ルートを把握しましょう。 A.困ったら後転か弱攻撃暴れでOK。 隙のない投げ技は打撃で避ければ膨大な隙があります。 いろんな無敵技は衝撃波が前にあるだけで本体は無敵じゃないです。 アンチェインは慣れるまでガードしきろうと考えるより弱攻撃連打等で止めて行く方が安全。 裏に回っても振り向く可能性が高いので前転より後転推奨。 崩しに長けたキャラだから射程内でじっとしてたら殺されますね
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特徴 中距離〜遠距離 対空技 牽制技、空中技 接近戦〜牽制の間合いで 接近戦 MAX2 順番考察 特徴 超球弾の無いケンスウ。表のケンスウとの違いを簡単に説明すると、 飛び道具が無い。 近Dからヒット確認無しで連続技をしかけられる。 強力なガードポイントの後、前へリーチのある攻撃を仕掛けることができる。 発生の早い奇襲技がある。 主力の飛び道具が無いのは痛いが、出来る事はこちらのほうが多い、といった感じだ。 中距離〜遠距離 箭疾歩(弱)奇襲に。発生が早く手の先を当てるように出せばまったく隙がない。 龍鱗靠(強)相手が飛び道具や突進技を出してきたら、ガードポイントで受けて、突進、反撃。 対空技 龍顎砕強で出した場合、無敵が長くめくり攻撃に対して機能する。飛び込んできた相手を目の前で迎撃できるシチュエーションなら、スーパーキャンセルで神龍天舞脚。引き付けが甘いと2段目がカス当たりになる可能性が高いので注意。 龍連牙 天龍無敵は無いが、発生が早く強力なガードポイントと追撃効果がある為、対空変わりに使って行ける。 穿弓腿蹴り上げたあと追撃可能で、ダメージが効率が高い。ガードポイントはかなり信用がおける。 屈B→屈A→龍連打 or 超龍連拳龍連打は間合いによっては入らない。超龍連拳は出しにくいが確実に出せるなら有効。236コマンドの必殺技がケンスウ(裏)には無いので先行入力が可能。難易度はそれほど高くない。 牽制技、空中技 遠Bそこそこのリーチと発生の早さ。適度にばらまく。 遠D発生が早い。かすかな差だが足払いよりもリーチがある。 足払い足払いは優秀。リーチがあり、発生が早い。空キャンできる。箭疾歩や龍鱗靠でキャンセルして、削ったり虎撲手(6A)との2択に利用。 ジャンプDリーチ、発生の早さ、そこそこ優秀。小ジャンプDを繰り返すのもそこそこあり。 ジャンプふっとばしリーチ、発生の早さ、そこそこ優秀。これもジャンプDと似た様な使い方をする。 接近戦〜牽制の間合いで 龍鱗靠(弱)ガードポイントで受けて反撃する技。出かかりのガードポイントは強力。こちらの裏拳がガードされても隙が無い。裏拳がぎりぎり当たるぐらいの間合いで気軽に使っていける。見た目より結構リーチがある。穿弓腿と比べて地上の相手にどんどん使っていける。 接近戦 近D→龍連打ガードされても反撃を受けないので、がしがし使っていけるがダメージは少なめ。しかし壁際なら追い打ちできる。壁際でゲージ2本で、相手の体力を5割減らせる。※近D→龍連打→弱龍顎砕SC→神龍天舞脚 C投げ表と違いダウン回避不能。起き攻めへの起点に。 MAX2 絶招歩法 臥龍砕連続技に組み込んで一発逆転。発生の早い突進技。弱からも強からも連続技になる。弱から連続で入れるには、先行入力でいけばそれほど難易度は高くない。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒相手がゲージの無い状態で追い込み龍連打からの追撃で攻めたり、ガードポイントを利用して相手のGCCDを反撃する等攻めも守りも可能。ジャンプ性能が高く無い為、相手の先鋒が素早いキャラや無敵対空持ちの場合に苦戦を強いられる場合があるのでチーム内キャラで対応して行く必要があるが、ゲージ溜め能力が高いので先鋒で行くのも悪くはない。 中堅先鋒に近いが、画面端で龍連打からスパキャンやQMからダメージ狙い、生発動からの削りやガクラ狙いなど様々な対応が可能。牽制力はあるのにジャンプ性能故に爆発力を生かすポイントを作るのが難しいキャラなので無難に立ち回れる中堅が向いているかもしれない。 大将上記に加えMAX2の早さを活かした確反やGCCDからの浮かせコンボなど守りからの大逆転は期待出来る。しかし、自分から攻めて行ってダメージを与えるよりも対応プレイや牽制メインになる為、相手の強力な大将キャラやゲージストックによっては差し込まれやすい。あまり大将向きではないと思われる。 ▲目次へ戻る 戻る