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274 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 09 22 50 ID iAplpd5.O 271 だが、すまぬ。 ちょっと言葉不足だったかも。 自分が言いたいのは端で浮かせた後どうしても踏みたい人は、B構え中Cを当てた瞬間22AでDC?すれば硬直が生より減るから簡単になるという話。 まぁあくまでネタとしてw 俺はCPU戦はこれで踏み踏みの練習してる。 実戦で生浮かせした後、最初は踏めるけど後が続かないって人にオススメw MAX2は当たらないですかそうですかorz 275 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 07 58 08 ID QAt8NTfY0 飛虎激の飛距離が2003仕様だったら良かったのに。 276 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 08 07 55 ID HVXPbPPMO 2003の事を思い出しちゃ駄目だ、忘れるんだ。じゃないと構え移行技にGPが無いとか、今回も4D太極破が欲しいとか我が儘になっちゃうぜ 277 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 08 32 53 ID QAt8NTfY0 そこはどうでもいいw 2003飛虎激の遠距離から安易にジャンプした相手をひっかけるようにして 叩き落すの好きだったのに。 画面にいたジョンがいきなり飛んできて大ジャンプした自分を叩き落してくるのは脅威だったろうな。 278 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 08 38 56 ID uFxlsS7.O MAX2画面端で撃って、起き上がりに天舞撃ったらリバサJで避けようとしても当たって、ガードしても当たるってならないかな?? 構え中って投げ外し不可能? 279 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 09 35 01 ID BnfUPNnw0 構え中…不可能な気がしないでもない。 家庭用でプラクティスでCPUに投げさせて、1回も抜けれなかったしw 俺が下手なだけかもしれんから、確証は持てないが… 280 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 19 41 58 ID HVXPbPPMO 投げ抜け検証してきた… 構え中または構え動作硬直中は投げ抜け不可みたいです。 また相手起き上がりへの重ね(猟虎陣中~切り替え攻撃)は若干シビアではあるが、投げられないタイミングで攻撃判定を残しつつ下がる事が出来るのは未だ健在。 281 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 43 15 ID QP5o5hPk0 ユリがきつい 襲虎撃を気楽に出せないのはな~ 282 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 02 22 17 ID PSCzxkSg0 duelに大御所ジョン動画来てるね やっぱうまいなぁ 飛虎撃一回も使ってなかったけど相手キャラによるんだろうか 283 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 10 27 41 ID 95etFzrYO 相手がしゃがみ時食らいかカウンターヒット取らなければ、めり込んだときに投げ確定するからね 構え中は投げ抜け出来ないし ただ、それを知っている人と対戦する場合に、発動中にスライディングキャンセルA構え最速切り替え攻撃がネタとして有効です 284 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 52 45 ID MLYoYctAO 282 duelってどこ?づねさんとこじゃないよね? 見つからなかった 285 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 01 21 47 ID w1J0ubIc0 284 したらばトップページのリンク Duelling the KOFってやつ 286 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 03 21 ID g1YcX1Ws0 動画みつかんねー 今もある?? 287 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 13 56 ID g1YcX1Ws0 ごめんあった。TOPのやつだったか 288 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 01 49 ID FR.pADvg0 MAX2のガー不連携やったら、相手の方から 「でたこれ、きたね~」との声が・・・ 使えるときの体力状況とか位置考えたら簡単に 狙えるもんじゃないでしょ! そもそもこの技、こういう仕様だと俺は思ってるけど みんな、ガー不連携使うとき罪悪感とか感じる!? 289 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 16 44 ID y8r91BWcO 負け惜しみを気にする方がどうかと お手軽なガー不でもゲージ体力関係無しに出せるクソ技でもあるまいし、気にすることない ジョンにそれがあるのを知っているにも関わらず ①そこまで減らしたのに倒しきれなかった ②ダウンを奪われた ③(場合に寄るが)端に追い詰められた 等の事をやられてる時点でただの負け惜しみだから 牧島のバンカーバスター(降り)を屈みガードして中段なの?って言ってるのと同じ 290 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 23 22 ID AnBSZURUO 汚いってのは11のデュオロンみたいなのを言うと思う。 288さんのプレイヤー性能と相手のプレイヤー性能の差だと思う。 291 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 27 48 ID u8LKcafM0 バンカーバスターと比べるとかさすがにそれは何でも一般化させようとしすぎ。 ガー不としてはジョンの性能をもってすれば狙い易い部類。やられた側の気持ちも分かる。 ま、でも上で言ってるように条件もそこそこあるしネタの一つだから使える状況では全然使ってOKだろう。 でもゲーセンでそういう感じになってしまったらリアルファイト防止の為に自重する必要もあるかも。 292 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 30 17 ID XK8m4CcYO 11のデュオロンのどこが汚いんだよ あのくらいで 293 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 37 16 ID AnBSZURUO 292 ごめん,お手軽永久って2003だったっけ? 294 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 58 22 ID y8r91BWcO 293 デュオロンゲームは2003 291 ごめん、例え間違えた その技性能を知っててその状況( 288)ってのと 知らないでその状況(バンカー)ってのはおかしいわ プレイヤーへの牽制含み、絡む前提で口汚く言うやつ(害になる可能性有り)と 仲間内とかでそんなふうに言って楽しむやつ(基本的に無害)がいるから 自重云々は 288の判断次第だね 共通するところはうるせえことかw 295 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 17 16 51 ID AnBSZURUO 294 ありが㌧。2003のデュオロンに訂正。 296 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 18 37 24 ID uFxlsS7.O そもそもMAX2ってリバサで避けれなかったっけ? 297 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23 40 47 ID QiNd4bxc0 端でA構えD(ガクラ)>近C>6A>裂爪脚が安定しねえ… タイミングを体で覚えるしかないんかな 298 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23 44 21 ID y8r91BWcO 安定236C→236B C→236A→236B 299 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 51 51 ID MLYoYctAO 298 そうじゃなくて大極から近Cが繋がらないって事なんじゃないの? 300 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 09 25 04 ID wRVSqaXo0 299 そっちです。 近Cが出ずに直で6Aが出てめり込んでしまったりです。 301 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 37 21 ID LecP2hRw0 狙鷲陣の構え切り替え攻撃(前蹴り)のGPって何Fから発生なのかな? 動作開始即ってことは無いんだよね多分。 302 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 22 05 55 ID uFxlsS7.O クーラやりにくい… レイスピンどうにかならないかな? 303 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 01 03 12 ID JhsfsdAEO 302 遠C置いとけばいんじゃない?ビリー前Aとかにも遠Cは使ってる。 304 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 04 11 17 ID LjM3YlNkO こいつ太極避で避けた後はB構えCでいいのかな? それとも切替攻撃? 305 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 04 32 48 ID JhsfsdAEO できたら避け動作中にA構えに移行して切り替え攻撃がよさげだね。多分密着状態での話だろうから構え解いて投げ暴れでもいんでない? 306 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 08 25 09 ID LjM3YlNkO えと太極避の硬直って構え切り替えておけば短くなるッてことはないですよね(´・ω・`) 307 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 47 05 ID W2i0jiWE0 ないよ。 中央なら避けたら黙って猛虎>飛虎でいいんじゃ? 手癖で俺はバク転しちゃうことが多々あるけどw 後は避けた技にもよるよね。 隙が大きい技なら構え解いて近C>6A>裂爪脚なんかでもいいし。 要は状況判断で使い分けるのが大事。 308 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 37 56 ID LjM3YlNkO ぁ…躱した技によりますよね 慎吾キックとかREDとかでした あとA構えのC系の技ってどんな時に振りますか? B構えが優秀であんまり使ってないんですけど 309 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 44 13 ID RLwhnVc.0 ごしょは8C多用してなかった? 310 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 03 32 09 ID LjM3YlNkO 8Cって飛虎ですよね? その選択肢は考えてませんでした でちゃえば相討ち以上にはなるからありなんですかね? とりあえずとっさに暴れる人が多いんでB構え6Aで距離離しちゃったりするんですよ 311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 08 57 09 ID AVisgLeAO 当たるか当たらないかの距離で出すのが一番いいんじゃない? 俺が癖になってる動きだけどB構え→2C→6A(切り替え)→8Cみたいな感じで 312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 41 42 ID 0vyw7NmYO A8CとかB8Cって書いてくれると助かります。 切替後はどちらなのかわからない 313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 15 08 33 ID 51gf4Wqc0 310 ごしょは飛虎撃は余り使わないはず。 8Cてのは多分、 312的に言うとA8Cのこと。 てか、普通にB8CよりA8Cのが使用機会は多いな。 A8Cは先置き気味の対空技。 ノーマル&大Jなら見てからでも充分間に合う。全体モーションも短め。 垂直JC、後ろJAに並ぶジョンの主力対空といえると思う。 A8C振ってジャンプを抑制してからNMCでB2Cとか、B6A撃った後に小中J狩りで置いておくとか。 314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 58 33 ID nsI2ksO.0 でも個人的に思うにジョンてダメージくらうのA8Cの読み外れの 時が一番多い気がするww 315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 09 21 14 ID LjM3YlNkO A8Cで暴れ、飛び込みを潰していく感じですかね? あとあまり使わないとは思うんですけど MAX2ってどーすればガー不になるんですかね? 316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 30 12 ID ogLYI7FQ0 御所8C多いよ ただバクステ、BAで距離はなして置くような感じが多い 317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 06 41 39 ID cYMNYFLM0 2002UMだと2B,2A,6Bが繋がらないと思うのは気のせいでしょうか? 318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 07 12 58 ID HVXPbPPMO 気のせいだと思います 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 07 28 13 ID odHdKCqkO Wikiに載ってる、MAX鳳凰烈爪脚(空中可)って…。 空中で出なくね?家庭用だと出るんですかね? 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 09 52 11 ID uFxlsS7.O 間違いだね。空中可はないよ。 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 30 55 ID DoBiAATMO ガー不はなくなった 322 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 49 06 ID uFxlsS7.O ガー不ありますよ? 323 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 03 16 08 ID SsjbBt.Q0 発動からのガード崩しなんかいいのないかな? 発動するタイミングがいまいちつかめない 発動してる状態でA5Dの間合いに入れれば面白いんだけどなー と思ったけどA5Dのガード崩しからどこでも近Cってつながったっけ?
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201 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 47 57 ID nRpa1Kt60 今日、カスミはわりと闘い易い気がした 202 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 18 21 14 ID UBummLAY0 200 普通に知らなかった・・・無印ガー不だったんだ 203 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 39 08 ID QXn/A0mk0 八乙女が98性能ならキングk’いけるのに・・・ 204 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 12 32 39 ID WL6zz/.I0 八稚女が97性能なら全員いけるのに・・・ 205 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 31 18 ID PRKG1Ucg0 つーか強キャラらしいな 206 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 16 29 23 ID D3ShReg.O そりゃあな、対空飛び道具完備で火力もあるキャラを弱くする方がムズい 207 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 22 19 ID NN/QymsY0 京1は・・・ 208 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 52 18 ID J97IfgHMO 98移行組です 質問なのですが、02庵の八稚女はサイコボール、虎煌拳、ベノムストライクなどの弾道が高い飛び道具は抜けないのでしょうか? 98感覚で出したら玉当たってしまって; 209 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 18 50 40 ID lyKtqsYUO 抜けないよ 210 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15 07 16 ID gVzy0h4MC 行き詰まる所が無印と同じ気がするのは私だけでしょうか? 211 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 53 35 ID KT9UCIAY0 庵ってそこそこ強いランクに入っているが、どこが強いのかわかりません 教えてください 98や98UMの強さが見る影もないかんじがするのですが 212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 09 50 ID Oz2nPiqUO 庵使いじゃないから詳しい事は言えんけど,鬼焼き対空,近Cの早さ,百合折りと近Bとコマ投げからの起き攻め,一通り技が揃ってる所,オマケ程度に永久,とかかな? 213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 17 18 ID nZq6SDDI0 98の強さが見る影もないなんて02UM庵で言ってたら99、00の庵はどうなるw 214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 46 27 ID wAcKEGFQO 使いやすいダウン回避不能技、崩しにコマ投げ、対空、火力も高い、通常技も用途がある程度決まってますし、起き攻めはじゃんけんに勝てばリターンも高いですし。 牽制が乙ってのは毎年ですねw ずっと俺のターンに持っていける要素ありますしねw 215 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 20 05 43 ID 4vYtoAUMO まあ基本的には98の劣化 だけどいいとこがないわけじゃないよ 小中ジャンプ攻撃のガード硬直が長いから、 小中ジャンプからの選択肢がふっとばし使わなくてもかなりかけやすい 早出しでも庵有利なのはおいしいとこ これはシステム的なもんだけど、庵はその恩恵を一番受けてるといっていい 後はゲージ注ぎこむだけ火力が増すのもいいとこ 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 03 38 ID Nh53KDLk0 ジャンプ攻撃で触りやすいキャラが相対的に有利になるってことだよねそれは。 でもそれって02無印からだしなぁ、御所ランクでAに入ってる理由がよくわからない 02から変わった部分を見ると、遠D強化はさしてアドバンテージにならないと思う 鬼焼き対空強化(サクツマ含む)を相当大きく評価してるってことかな。 他なんか強化ってあるんだっけ。システムの変更と技の追加に伴って QMコンボのダメージ効率orゲージ効率が良くなったとかだっけ? 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 03 20 54 ID KT9UCIAY0 くわしい説明ありがとうございます これで、夢弾通常技キャンセル可能で、屑風無敵、八乙女無敵ついて、百合折り判定強化 サイカ2001のダメージにしたらk´に並ぶかな? 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 03 53 56 ID Oz2nPiqUO 216 他のキャラが無印のKBCレベルとかに比べて特別無理ゲーってトコまでないから,上がったんじゃなかろうか? 多少はプレイヤーの使い勝手とかも考慮してると思う。 例えばクラークとか,クラークとか...。 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 04 10 10 ID ja8wiAKc0 いや一行目文章が絶妙に変で何を言いたいんだかわからんのだが… 二行目はまあ恐らく理解できた気がするが 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09 06 25 ID Y42WLgsEC 6Aさえキャンセルかかれば庵は強いと思ってるwたとえ99でも00でもw 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09 25 15 ID Oz2nPiqUO 219 ごめん,書いてる途中におかしいのは気付いてた…。 何て言うか,UMでの庵は上位キャラにそれほど不利ってわけでもないし,庵に有利キャラって誰だ?的な感じで強キャラ扱いになった気がする。 庵より下位のキャラは上位の誰かに明らかに不利みたいなのがあるから,自然に庵が出てきたみたいな。 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09 53 51 ID glQzOe.6O 揚げ足取る訳ではないけど、庵は上位キャラにかなりキツくないか?特に紅丸、ユリ、キングは相当苦戦すると思う。 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 10 07 21 ID Oz2nPiqUO 222 キツくないわけじゃないけど,他の庵以下のキャラの方が上位キャラにはキツイって意味。説明下手ですまん。 簡単に言ったら,上位以外は団子状態な感じな気がする。例えるなら庵でキツかったら,クラークはもっとキツイから庵より下みたいな。そんな感じで庵が上位残っちゃった的な。真相は分からんけど。 紅丸vsクラークとか,キングvsクラークとか,俺は絶対勝てん…。 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 20 14 ID A6pIDsYMO 単純に御所が庵苦手だから庵の評価高くなってるだけだと思う 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 31 57 ID KT9UCIAY0 なんでゴジョさんって庵苦手なんだろ? あのメンツ的に特別苦手にしなさそうなんだけど むしろチャンとかの方が苦しそう 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 06 51 58 ID ja8wiAKc0 中ジャンプ飛び越し百合折りって座高高めのキャラでもただしゃがまれてるだけでスカるんだな……無印からだろうけど。 つーか簡単にめくれるジャンプ攻撃が追加されたキャラが山ほどいるのに 元々めくりに使うために作られた技がめくりで当たらないってどういうことなんだw 明らかに一部スタッフから嫌われてるよな庵は 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 15 53 ID KT9UCIAY0 どのシリーズでも使いやすいうえに 平均以上に強かったからじゃないかな 特に98は強かったし たまには弱くしてみたかったんじゃないかな 228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23 50 13 ID SWyJs4x60 百合折りの変更は2001から そもそも屈みガード可能なんだから普通のめくりと読み合いは別物だよ 229 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 04 15 10 ID ja8wiAKc0 227 つーかKOFシリーズはただ単に贔屓のキャラを狂ったように強くして 嫌いなキャラを弱くしてるだけです だからおかしい部分が毎回腐るほどあるし、もう真面目に「おかしいだろ」ってツッコむ事自体が馬鹿なんだがつい 228 ズレ過ぎてて説明する気も起きない めくりJ攻撃と読みあいが別物なんてわかってるしそんな話してないから 230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 15 47 34 ID U7uJSUPo0 今作見たいな平均的な強さの庵は新鮮だな。 大体の作品で強キャラだけど、11は酷かった(弱すぎ) 12ではアッシュのせいで炎が出なくなったのに、 手が手刀みたいな新技の数々で以前より強く・・・ そんなのおかしいだろうwww 231 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 17 57 45 ID zbaUKde6O 230 99のケンスウを忘れたのか! サイコパワー無くなったら途端に2つの永久持ち… 232 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 19 14 37 ID 83wL9h8EO 232 別におかしくは無いと思う。 真吾のようなヒヨっ子だったらまだしも、現八神家当主なんだし。 炎を操る武術であって、主体って訳じゃないから。 あと庵って前から手刀じゃないが、引っ掻く様な技使っているよ。 233 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 19 15 47 ID 83wL9h8EO あっ、間違えた。 230 234 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 16 39 ID ylv1Gi.wO K 戦つらいね。 あちらの飛び道具どう捌いてますか? 新超必殺技で何とかならないかな 235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 27 30 ID Fc4giGHoO ならん 236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 39 39 ID ylv1Gi.wO ならんか うん、ならんよな 237 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 52 22 ID 52JNOGtgO k`の飛び道具は遠距離ならガード、垂直ジャンプ、前転。中距離なら見てからジャンプは厳しいかもだからカナリ危険だけど一点読みで大ジャンプ(かみ合えばジャンプからフルコン、リターンは大きい)、前転(一段目で止められるとコンボ食らうので危険)仕掛けるかおとなしくガードするかバクステ百合折りで距離取って仕切り直しする。近距離で出し切るような相手なら一段目にガーキャン前転でフルコン。打ち合いしても分が悪いから隙をついてラッシュ仕掛けるしかないね… 238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 00 56 ID ylv1Gi.wO なーる バクステ百合折りはできるだけ頼りたくないなー あざっす 239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 15 09 ID 52JNOGtgO kは強い飛び道具があってそれを出すか出さないかを盾に相手を翻弄するイヤらしい戦い方が出来る上に近距離のラッシュも得意だから厄介だよね…唯一弱点?とも言えるのは対空?弱は安定しないし、強は強いけど小中Jに対して使うのはある程度読みが必要なくらい出が遅いから一回接近出来たら強気に崩しに行くのもありかと思う 240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 18 13 ID Fc4giGHoO 一つ煽りを入れんと知恵を出さんのかうぬらは いや、不要なのは俺か 241 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 21 38 ID 52JNOGtgO なんです? 242 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 05 59 12 ID eZX5GRKgO 質問です。 無印だと激むずなJCでのめくりが簡単になった気がするのは気のせいですか? JCの横判定が広くなったのかわからないですが、家庭用だと面白いくらいめくるのが簡単なんですが、アケではどうなんでしょうか?(^_^;) 243 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07 21 40 ID XX7h5xgwO 無印のJCめくりのが簡単な気がするが。 244 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 07 51 19 ID ylv1Gi.wO 239 アドバイスありがとうございます。 K の対空なんですが、どうも弾でこちらの動きをコントロールされがちなもので、相手の誘いで飛び込まされてしまうパターンが多いようです。 その挙げ句バイツからSCヒートドライブで鼻血も出ないという… 安易な飛び込みを我慢して、相手の意表をつくポイントで接近したいとは思うんですが、難しいですね。 245 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 16 02 47 ID GNaISnsMO 238 けどまあその辺もあって「殴り合い弱いけど付き合わずに仕切りなおせる」ってのも庵の長所のひとつなんだがな
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/96.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 14 43 ID ???0 ロバート・ガルシア(裏)について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ロバート・ガルシア(裏) http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/89.html 2 名前:2002UM患者[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 23 26 ID ZECEJWR20 性能よすぎて吹いたww 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 20 07 10 ID r9MqvmXE0 MAX2はガード可能だな。 ノーマル乱舞同様、3Bからつながればいいが。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 03 29 10 ID r9MqvmXE0 MAX2は連続にならんな・・・何に使うんだ、これ? 長い無敵でもあんのかなぁ。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 20 03 56 ID Ib8vCFUw0 JD→C(発動ダッシュ)→C→(連舞脚2段目どこキャン強龍斬翔1段目どこキャン)×2セット→ 連舞脚2段目SC九頭龍閃 or MAX龍虎乱舞 九頭で6割、MAX龍虎で8割 最後を連舞脚2段目どこキャン→強龍斬翔1段目SC超必にすると難易度は上がるけどダメージも0.5割増 端なら連舞脚でそのまま打ち上げて九頭→強龍斬(→SC九頭) ちなみに端では JD→C(発動ダッシュ)→C→(強龍斬翔1段目どこキャン→連舞脚2段目どこキャン)×3セット→ (連舞脚で打ち上げたところを)九頭→強龍斬(→SC九頭) のほうが減るYO 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 07 59 46 ID 4ABKYQv2O 5 5C発動よりも2A→3B1段目発動→ダッシュ2C→3B1段目→強龍斬~のほうがより減る JD→2A→3B1段目発動→強龍斬1段目→(MC連舞2段目→MC強龍斬1段目)×2→SC弱龍虎orMAX龍虎 弱龍虎しめで7.2割 MAX龍虎で8.8割 端なら JD→2A→3B1段目発動→強龍斬1段目→MC連舞2段目→MC強龍斬1段目→MC連舞→強九頭龍→強龍斬がおすすめ 2ゲージ7.2割でゲージ回収 ちなみに最大ダメは JD→2A→3B1段目発動→強龍斬1段目→(MC連舞2段目→MC強龍斬1段目)×2→MC連舞→強九頭龍→強龍斬1段目→SC強九頭龍 5ゲージで9.2割 まあこんな機会めったにないが 7 名前:6[] 投稿日:2009/03/06(金) 08 04 35 ID 4ABKYQv2O レシピ間違えたorz JD→2A→3B1段目発動→強龍斬~ってなってるのは JD→2A→3B1段目発動→ダッシュ2C→3B1段目→強龍斬~の間違いです 連投スマン 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20 13 25 ID oWPExk3E0 冗談抜きで裏ロバ性能良すぎじゃね? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 02 06 21 ID x1k8h/aY0 そりゃほとんど2000のまんまコピペな感じだからね。 それに発動とかついちゃったもんだからw ってか何気に弱飛燕のガクラ値がやばい。 JD>屈C>弱飛燕だけでガクラ値半分削るw 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 02 58 27 ID HAqkv9XgO MAX2は多分構えと突進中は完全無敵かも… とりあえずサイコボールと闇払いは抜けた。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 03 02 04 ID V/KoYoIAO 弱旋風脚がヤバすぎる。 3段目ガードさせたら中央じゃ確定反撃無し。 端でも確定するのは1フレ投げのみ。 さすがに3段目が空振ったらFIよりすこし遅いくらいの技が確定するが。(京-1の強おぼろ車>弱朱天祓の連続技が確定して京のこのブローが確定しなかった) 中央でJB>屈Aから狙っても3段目が空振ることがあるので中央では出し方に注意が必要。 あと、初段にGC後転されたら3段目空振りと同等の隙ができる。 で、もう一つ注目すべきところはガクラ値の異常な高さ。 フルガードで3割ちょいくらいガードゲージ削る! 端でのJD>立か屈C>弱旋風脚だけで6割くらい削って1フレ投げ以外確反無し。座高が低いキャラにしゃがまれたら2段目が空振るけど半分は削る。 さらに硬直の短さも相まって3段目でガクラしたら中央でも屈A>連舞脚と生九頭龍閃が確定。端なら立C屈Cが安定して確定する。 今のところスルーされ気味のキャラだけど、実は強キャラの上位陣と肩を並べるキャラじゃねーの? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 03 04 07 ID V/KoYoIAO あああー同じこと書いてあったーorz 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 21 22 26 ID oWPExk3E0 普通にガイルしてたら友人にマジ切れされましたw 待っても強いけど攻めるともっと強いのはどうかと・・・ 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 20 07 ID kmn47JFU0 タメ時間が変に短い・・・ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 43 32 ID 6CiVeLwU0 だから6A出そうとすると飛び道具出ちゃうんだね。 しかし本当に性能いいなこのキャラ。 立ち回り強くて無敵技完備してて、発動コンボ痛すぎるって。 発動コンボはお手軽じゃないけど。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 03 14 57 ID 6RKCtZFg0 タメ系の飛び道具なのに236で出る飛び道具よりも隙でかいのは納得いかん。 まあこの性能でソニブ並の硬直だったらやばすぎってのはわかってっけどさ。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 23 32 29 ID Ou0awGK6O 16 コマンド龍撃拳の硬直の少なさが表ロバート最大の特徴だからな それにしても、ロバートは表も裏もホント楽しい 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 02 55 ID MuAM2DzA0 乱舞はMAXだけが強からつながるのかな 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 03 19 32 ID mdW/dqRg0 4 ガート可能な代わりに「完全無敵」ってのがウリらしい 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 02 08 08 ID V/KoYoIAO 龍虎乱舞は表ロバと同じで構えてる時が全身無敵で突進中は下半身無敵。 表ロバに比べたら発生は遅いけど、庵の遠C>闇払いや草薙の屈D>闇払いや3D>闇払いとかには問題無く割り込める。 立D>ロー>ハリケーンにも割り込める。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 18 54 18 ID V/KoYoIAO 屈Bが旋風脚でだけキャンセルかかんねー。 腕が悪いのか?バグか? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 20 11 12 ID yxYwni6.O 21 オレも一度聞いてみたかった。 2B旋風だけが何故か繋がらん…。サマソは繋がるんだが…。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 54 06 ID tDunljGo0 2Bはきゃんせるかからんよ サマソや飛天御剣流が繋がるのは発生が速いからノーキャンで入ってるだけ 発動中ならどこキャンしてつながるよ 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 22 37 50 ID V/KoYoIAO ヒットストップが短くて展開が速くなったからキャンセルかかるようになったと勘違いしてた。 指摘スマソサマソ 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 23 51 47 ID nh/PPdOkO しゃがA空キャンセルしてんじゃない? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01 29 52 ID EGbIitgw0 連キャン+空キャンで昇竜拳を連続技に、スト2と違うぞ KOFの空キャンは基本的に攻撃判定発生してからでないと空キャンできないから 空キャンできる=攻撃が当たってないということだ。例外もあるにはあるが 2B>2A空キャン>必殺技が連続になるということは 2Aが絶望的に短くて、必殺技が超絶的に長くないと無理 あくまで基本的 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01 38 17 ID EGbIitgw0 23 2Bはヒットさせて1F有利 龍斬翔の発声は弱8強4、だそうだ おいー、ノーキャンと違うじゃないか 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01 56 22 ID YxX7ruqk0 2000の頃から屈Bからノーキャンで連舞脚やら九頭龍閃繋がったよな。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02 38 30 ID EGbIitgw0 28 2000はノーキャン無理、何回試してもキャンセルしてる そもそも2Bはキャンセルできるが、必殺技キャンセルのタイミングがなんか変 ちょっと遅めでないとできないみたい、しかも旋風脚はどうやっても無理 超必は普通にキャンセルできるけど、九頭龍閃だけはなんか無理。不思議 2000の攻略本、ネオフリもアルカもキャンセル不可って書いてあるけど、キャンセル自体はできるぞ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 11 54 55 ID Oa2aZUgs0 連打キャンセルだと認識してたが 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 13 56 49 ID EGbIitgw0 30 アルカには連、ネオフリには×とあるな やっぱ2B>龍斬翔はキャンセルでないと繋がらないよ 強龍斬翔も連続技になるということは連キャン>空キャンじゃない 2溜め2B>押しっぱなし8Dで簡単にキャンセルできる ノーキャンで必殺技がつながるんなら、まず最初に2Cが繋がらんとな 2000の弱龍斬翔が12~3Fだったから、ノーキャンで繋がるなら恐ろしい有利Fあるぞ で、結局旋風脚だけはどうやってもキャンセル無理(2000、2002UMとも)。なんで? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 15 10 12 ID EGbIitgw0 2B>旋風脚、キャンセルで出せた。繋がらないけど ヒットストップ後に入力受付されてるみたいな感じ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 21 06 40 ID IDIrBLfo0 単純にキャンセルポイントが遅いだけに一票 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 07 12 ID ADW7oXHcO 裏キャンとかじゃねーの?いや試してないけどさ。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23 17 54 ID EGbIitgw0 2B>4B>4B>強飛燕 これが楽だな、連打だけで4Bまで自動的に出るから 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 09 34 20 ID shfHnaEk0 32 それはキャンセルでも何でもない。 ただ目押しでつながってるだけ。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 13 16 34 ID EGbIitgw0 36 キャンセルできる。目押しではない フォロースルーをカットして旋風脚が出ているのに、目押しであるはずがない ヒットストップ後にキャンセルするように遅めでやってみ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 14 09 42 ID EGbIitgw0 ttp //www4.uploader.jp/dl/nonkeoyaji/nonkeoyaji_uljp00012.zip.html 6MBでちょっと重いけど、2Bキャンセル動画ね、これで判断してくれ pass 2B 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 14 31 48 ID EGbIitgw0 2Bから弱龍斬翔(8F)強はつながって強旋風脚(発生8F)がつながらないということは ・キャンセルタイミングがヒットストップ後3F~ ・ヒットストップ後のキャンセルなので距離的に強旋風脚の攻撃判定があたるのが9F目になって連続技にならなくなる みたいなことかな なんかようわからん 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 22 33 14 ID pbD2VteMO ホント裏は性能良すぎだな まぁ隠し扱いだからかもしれんが、拳崇もタクマも性能いいね 発動も龍斬昇から始めれば龍虎締め、連舞脚から始めれば九頭龍締めって選べるのもいいね まぁ龍虎締めの方が強いけど 単純だけど奥は深いかな 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 08 44 43 ID xN0tOUgEO みんな知ってるだろうが一応 画面端追い込んでる状態なら6Aから2Cと立Dが繋がる 6A 2C 2溜め8C~が繋がったり 6A 立D(1段目発動)~から発動コンボ行けたり 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/27(月) 13 21 36 ID JUliQwJE0 ホントだwこれ単発でも使えるのに画面端で更に化けるとかw入力も余裕があるし… ドコキャンも慣れればそう難しくない上、火力もあるし牽制はガイルだしでこれ以上贅沢はいえない感じ。 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 11 43 20 ID bhmg.6KM0 端の6Aヒット後はちょい歩きから2A、近Bキャンセル3Bも行けるね 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 15 24 18 ID bhmg.6KM0 あと発動コンボは、3Bの2段目MAX発動→連舞脚、龍斬翔にすると超お手軽になるね まあ3B1段目発動→Cがすでに十分簡単な方だし威力も上なんだけど 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 02 45 45 ID V/KoYoIAO 使えそうな連続技をまとめとく 発動コンボ基本形 ~発動>屈C>(3B)>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>弱MAX龍虎乱舞 ※3Bは3B1段目で発動したときのみ 端限定発動コンボ ~発動>屈C>(3B1段目)>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>強連舞脚出し切り>強九頭龍閃カス当たり>強龍斬翔 ※3Bは3B1段目で発動したときのみ ※香澄のみ九頭龍閃カス当たり不可 JD始動 ・JD>屈A>3B1段目>発動コンボ ・JD>屈C>発動コンボ ※3Bのリーチが短いため後者の方が安定する 屈B始動 ・屈B>屈Aor立B>6B>発動コンボ ・屈B>屈B>九頭龍閃or強龍斬翔>SC弱龍虎乱舞 ※座高の低いキャラのしゃがみには6Bが空振る ※しゃがみ包には屈B>屈Aが繋がらない 6A始動(中央) 6A>九頭龍閃or強龍斬翔or強龍斬翔>SC弱龍虎乱舞 ※九頭龍閃と龍斬翔のダメージ差は弱1発程度だが九頭龍閃の方が安定する ※しゃがみ包には龍斬翔が繋がらない ※しゃがみユリには龍斬翔の2段目が空振る 6A始動(端) 6A>屈Cor立D>発動コンボ ※くらい判定の関係で屈Cに猶予の無いキャラには前を入れながら立Dの方が簡単かも 弱旋風脚3段目ガードクラッシュ ・屈Cからのコンボが確定(^ω^) 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 02 47 35 ID V/KoYoIAO 3Bは全部1段目な 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 03 56 12 ID iVNtj.t20 九頭龍閃カス当てが出来ないのは 香澄の他にもアンヘル、ゲーニッツがいるから注意な。 アンヘル、ゲーニッツに至ってはカス当たりどころかカスりもしない。 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 05 01 50 ID l8SzVqmc0 2A→3B二段目と同時に6BC→連舞脚でかなりヒット確認が楽な感じになる。 しかも6Bが思った以上にスカらないし。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/21(木) 02 09 32 ID V/KoYoIAO GCCDガード後の反撃で良さげなもの ・強旋風脚 京、大門、両ロバート、セス、ラモン、ラルフ(屈A>強旋風脚で)、社 、チャン、慎吾、雛子、キング、KUSANAGI ・遠D 紅丸、バイス、テリー、リョウ、ユリ、両拳崇、K 、ウィップ、クーラ、フォクシー、アンヘル、チョイ、ジョン、マリー、ビリー、ハイデルン、両タクマ、鎮、シャンフェイ、香澄、ネームレス、ゲーニッツ ・弱龍斬翔 庵、マチュア、マキシマ、麟、山崎、京-1、京-2 ・強龍斬翔>(SC弱龍虎乱舞or強九頭龍閃) 庵(カス当たり>SC九頭のみ)、アテナ(SC不可)、包、レオナ、ラルフ、社、シェルミー、キム(SC不可)、ギース(SC不可) ・強九頭龍閃 庵、マチュア、アテナ、包、ラモン、レオナ、社、シェルミー、キム、シャンフェイ、雛子、ギース ・少し走って屈C>発動 包(難しい)、レオナ、ラルフ(その場でも難しいが可)、社(難しい)、シェルミー、雛子(少し難しい)、メイ(屈C>3B1段目>強龍斬翔or弱龍虎乱舞or発動) ・反撃不可 アンディ、ジョー、ヴァネ、クラーク、クリス、舞 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/21(木) 02 10 50 ID V/KoYoIAO 47 指摘サンクス 51 :TheThrone:2009/05/21(木) 15 12 00 ID 9dNe2QVQ0 ・反撃不可 アンディ、ジョー、ヴァネ、クラーク、クリス、舞 の場合 GCCDガード→GCAB→反撃可能(All Character,~7F) 日本語が下手で申し訳ありません. 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/21(木) 21 05 05 ID V/KoYoIAO 51 指摘サンクスです。 GCABって発想が凄いですね(´∀`) で、GCCDガード>GCABからの反撃を調べてみた。 ・強龍斬翔 アンディ、舞 ・強九頭龍閃 アンディ、ジョー、ヴァネ、クラーク、クリス(距離によって安定しない)、舞 ・遠A(リターン極低) ジョー、クラーク、クリス アンディ、舞以外はゲージ2本必要という結果に。 クリスには不安定なので反撃不可能って考えた方が良さげ。 端でGCABした場合は話は別でほとんどのキャラに対して密着での屈Cが確定する。 ただ、前進するタイプのGCCD(京やクラークなど)だと位置が入れ替わるので端限定コンボができない。 他のキャラでも使えるので頭の片隅にでもどうぞ(^ω^) ・端で位置入れ替わり 京、庵、アンディ(先端ガード)、両ロバート、アテナ、包、ラモン、レオナ(密着しない)、ラルフ(密着しない)、クラーク、社、シェルミー、マキシマ(密着ガード以外)、ウィップ、チャン、慎吾、山崎、マリー、シャンフェイ、雛子(先端ガードで密着しない)、キング、舞(密着ガード以外)、KUSANAGI、京-1、京-2 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/23(土) 03 08 52 ID V/KoYoIAO 表に比べて通常攻撃の判定が総じて強い。 mirrorで振ってみたら表ロバ涙目wになる。 遠ABDが特に強い。 キングの遠距離攻撃と先端同士でかち合わせてみたところ、遠Aで全部潰せた。CDも潰せた。 スラやしゃがみ攻撃は遠Bで潰せた。 大門や紅丸の牽制もかなり潰すし、研究次第じゃ牽制が光るキャラに対して優位に立てそう。 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 17 36 35 ID zSgcAQE20 自分が下手なだけですが発動コンボで強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目がどうしてもできません 何かコツとかありますか? 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 05 45 ID bXsl8Bl6O どこでどうつまづくのかよくわからんのでアドバイスしようがないが、28系は押しっぱの利く時間が短いのでしっかりタイミング取りながら(っても早いから慣れないと難しいけど)リズミカルにとしか。 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 09 57 ID GhGA3Fp60 強龍斬翔からの連舞脚は、タメを意識せずに強龍斬がヒットしたらすぐに下上パンチ入力して押しっぱなしにしてれば出やすい。 それで出ないなら単純にコマンドが遅い可能性があるから気持ち早めにコマンドを入力しておしっぱ、ってとこだろうか。 一度タイミングに慣れれば発動コンボの中でも楽な部類とわかるはず。連舞脚2ヒットで確認に余裕があるしリターンでかいし、やれて損無し。 ついでに言っておくと発動コンは近立ちBorしゃがみA→3B2段目から6BCで発動して6Bを勝手に出すようにするのが 確認としてもコマンドの余裕的にも楽。包のしゃがみにもスカらないからほぼ安定だとおもう。 その後は連舞脚でも龍斬でもいいけど連舞のは確認が楽。龍斬でもさほど威力は変わらんし個人的にはこれを推す。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 20 37 ID kZrTuyjU0 56 >ついでに言っておくと発動コンは近立ちBorしゃがみA→3B2段目から6BCで発動して6Bを勝手に出すようにするのが 確認としてもコマンドの余裕的にも楽。包のしゃがみにもスカらない これどこキャンもできる様になったし確認できて楽な発動始動がないかなぁ と思ってた俺にはありがたい情報だわ 2Aって事は深め6A>2Aが繋がるから中段から発動にいけるって事だよねぇ やたら発動コンボ減るし裏ロバ強いわー あとは守りだな・・・ 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 22 25 25 ID kZrTuyjU0 6Aから2A繋がっても3B無理だったーw 中段始動できないかなぁ 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03 09 07 ID uy/vvx8I0 2A発動で連舞脚なり龍斬翔なり繋がるでしょ 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03 44 33 ID sSwvm8kkO 端でしゃがんでる相手に6Aヒットしたらかなりおいしいね ノーゲージで4割弱 1ゲージで55% 難しいけど少し歩いて2A→3Bから発動コンボやればもっとダメージ行く 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03 55 09 ID l8SzVqmc0 もう端はいかに連舞脚決めるかって感じになるわなぁ。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 01 30 30 ID 0bXJbGfg0 質問いいかな このキャラ使いたいんだけどどう立ち回ればいい? 通常技牽制とか切り替えしや対空で何振ればいいのかわかんなくてジリ貧に… 全般的な立ち回りがいまいちクセ強くてわからないんで誰かご教授をば 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 13 20 03 ID V/KoYoIAO ところでよ、連舞脚ってガードさせたら何フレ有利なんだ? 起き攻めの一つとして連舞脚をガードさせるのが使えると思うんだ。 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 12 28 24 ID mITPaoxQO 6Bから連舞脚って繋がる(コマンド間に合う)んでしょうか?何回やってもできないんです… 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 16 18 16 ID Ppt1vKOY0 64 距離限だから気をつけて ちなみにJD>2A>3B二段目発動6Bとかするとよく連舞とどかない 3B一段目ならすからないけどちょいヒット確認が難しくなる どういうレシピでしてるのかはわからないけど 始動をもう少し近めでやってみて届く間合いを覚えるといい ちなみに一部キャラ、ユリとか庵とかのshがみにはすかるんで注意 あれ?発動コンの話だよね?w発動してないと間に合わないよ。 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 18 49 52 ID mITPaoxQO ありがとうございます!言葉が足りませんでしたが、発動コンボです! 端で6A>D1段からや2A>3Bから発動6B後のことです!何かコツがあるのでしょうか?全くできる気配がしないんです… 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 19 22 27 ID ufb1ar0oO 携帯に代わってるけどごめんね。 端で近D一段6Bは無理な気がする。今試せないからわかんないけど。 2A3Bは2段目まで入れて6B当たったのを見てから連舞しても間に合うくらい猶予ある気がするんだがなんでだろ… QM中は溜めコマ溜めなくても出せるのは知ってるよね?なるべく密着して3B二段か一段発動6B見てからぱぱっと28Cを入れてみれとしか… 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 21 54 32 ID mITPaoxQO 溜めナシ知りませんでした…スレ書いてました?全部読んだつもりだったんですが… 多分今まで余計な溜め動作作っててコマンド間に合ってなかったんだと思います!今簡単にできました! お付き合いいただき本当にありがとうございます! 更にロバートが楽しくなりそうです!! 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23 17 33 ID Ou0awGK6O アケ版は弱龍虎の発生が早くなった気がする 少し位離れてても、2A>3B一段目から繋がり易くてイイ感じ 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23 29 30 ID Pj.rYVg.O おう! わしや、 今どこや? 何やて! わしは、その… キャラクターランクとかそういうの興味ないねん。ただソニックブーム投げてサマソで狩るタイプのキャラが好きやねん 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 20 25 55 ID INfDNgYIO 家庭用のエキスパートのチャレンジ07で裏ロバートの超必を1コンボで3回組み込むシナリオがあるのですが…。 わかる方いましたら誰か教えて下さい↓↓ お願いします( ω ) 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 13 14 31 ID WmzpNZrc0 かわいらしい顔文字使ったから教えてあげないッ! 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 07 04 ID CJNdleQMO 裏ロバを使いこなす皆さんに、ノーゲージでの立ち回り方(攻め方、狙うべき連続技)を教えていただきたいです。 2000からしばらくプレーしてなかったんですが、あの頃は屈B>屈A>旋燕連舞脚がスムーズに入ってたんで、前Aと併用して主力にしていたんですが、今回連続技の入りが悪く、難儀しています。自分が攻め下手なのも悪いのですが… 初手で使っているのも悪いのかな。使用キャラは主に、ユリを除く龍虎キャラ5人(リョウ、裏ロバート、裏タクマ、キング、香澄)です。 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 31 51 ID IAbyfMAAO 73 先鋒より中堅以降のほうが使いやすいと思いますよ。 ノーゲージでは基本はガイル戦法で、相手が近くにきたら判定が強い5A、5Bを中心に2Dや6Aを交えて常に先手先手で攻めていくのが強いです。 4ため6Bが壊れてるので相手が固まるならガークラも狙えるし、画面端では6Aから大ダメージを奪える。 2A→3B(1段目)からの発動コンボもいいダメージですので、自分が攻めなきゃいけない展開でも、空中BorDで対空狙いの相手に嫌がらせしたり、たまに2ため8Bで暴れたりして、相手を焦らせれば相手のほうが裏ロバの対処に苦労すると思います。 長文失礼しました。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 54 05 ID Pj.rYVg.O あの~ すいません ガルシアの立ち回り教えれ 三分間だけ待ってやる はよせいよ 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 26 20 ID uu9DrzmMO 75 立ち吹っ飛ばしと遠距離Dが強いからソニックやサマー溜めながらブンブン振っとけ で、どれか当たったり相手が固まったらジャンプDを被せて端までご招待、端の中段からのコンボが痛いし弱の4溜め6のガークラが凄いから緊急回避に注意すりゃすぐ倒せる 攻められそうになったら屈B連打しながら弱サマー、屈Bが馬鹿強いからウィップの屈Dくらいなら逆に潰せるし姿勢低いなら早出しなら当たらん 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 40 41 ID KDmPzYu60 このキャラって使ってる人はとんでもなく強いと思ってるのに 周りからは評価されてないっていう珍しいキャラだよな 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 14 48 21 ID Pj.rYVg.O 76 忝ない 誠に感謝いたす では道中お体に気をつけて 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 14 59 00 ID 6ffxi2KgO 残念なのはカラーエディットでベストを暖色系から脱出できない所だけなのにね。 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 18 09 09 ID 8x2CJv5sO 裏ロバの動画ないですか? 探してるんだけど見つからなくて。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 18 17 57 ID wE253FDUO 某所でキャップさんが使ってるのがあったよ 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 06 37 ID 8x2CJv5sO 81 すいません、某所ってどこですか? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 09 37 ID wE253FDUO ヨ○ン アドレスは貼れないらしいから自力で探してくれ! 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 22 44 ID 8x2CJv5sO 83 多分見つけました、ありがとうございました。 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 01 40 47 ID CqPFZR4g0 77 いや、使われる方も強いと思ってるはず。 ただ使用率がいまいち高くないのと、尖ってる部分がプレイヤー性能に寄りがちな点がランクの過小評価に至ってる気がする。 実際、強さだけでいえば京や紅丸あたりとは十分並べる。強キャラ相手に特に有利つかないのが痛いけど。 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 10 52 36 ID wZ8cyk5MO 屈B~3B(二段目)~前B連舞はできるんですが、ダッシュ屈C(密着でも)からやると連舞が全く出ないんですが、コツとかあったら御教授願います m(__)m 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 14 03 04 ID jQLexTQg0 ちゃんとレバーを下、上ってやってないとしか… 後はキャンセルタイミングが遅いとか。 コツも何も出ないのはその2点しか考えられないような。 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 22 19 14 ID IAbyfMAAO 85 裏ロバは6強に対しても不利だとは思えない。 こいつは飛び道具に頼らなくても十分他の技で対応できるし、有利はなかなかつかないかもしれないけど、ほぼ5分だと思ってる。 実際、地元では使い込んだ裏ロバが6強相手にボコってる… 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 22 52 30 ID ADW7oXHcO キングやK あたりに五分つくとはとても思えないんだが…。 つか、地元で連勝とか言われてもレベルが分からんしなんの参考にもならん。「身内の話では」とかも全くもって無意味。知らんがなっていうね。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/29.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 13 52 ID ???0 キャラのボタン毎のカラーを調べたり、カラーエディットを報告したりするスレです。 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 02 39 ID U1fSI92A0 できるだけ書き込む人はその画像をうpしたほうがいいかも わかりやすいし 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 18 51 ID MWrwbPHQ0 誰かアテナのカラー上手く弄れた人いない? 扱い難いというか、凄く変え辛い>< 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 36 04 ID X8TfXi/kO 3 アテナ本体がうまく出来ても他が激しく難しいんだよな 親和性保つの無理 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 55 40 ID zFO8dKioO 今回はデフォでナイトメアのゾンビカラーがあってよかったわw 98オメガルガールとNBCミズチのレシピ持ってる方いたら教えてください 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 12 03 35 ID M0TEGVlM0 98オメガのAカラーでいいのかな。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 12 41 45 ID dnjqhXmwO 携帯からUPできるアップローダ教えてくれ。 8 名前:5[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 16 51 ID zFO8dKioO 6 オメガもミズチもAカラーでお願いします なんなら98ノーマルルガのAカラーも教えていただけるとありがてぇ ノーマル、98オメガ、02オメガのチームやりたいっす 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 39 44 ID M0TEGVlM0 8 あいよ。 NBCミズチはちょと時間かかるから待ってて。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 05 28 ID M0TEGVlM0 98ルガールAカラー R 31 31 27 19 10 25 17 10 00 31 26 19 12 07 04 G 25 20 14 08 02 03 00 00 00 28 21 14 08 08 05 B 18 12 07 02 01 01 00 00 00 15 08 01 00 03 00 98オメガAカラー R 26 22 17 11 05 22 16 09 00 31 24 16 09 03 00 G 22 17 12 07 01 03 01 00 00 31 24 16 10 07 04 B 19 14 09 05 02 07 04 02 00 31 23 14 08 11 07 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 16 24 ID Ui/RBuDc0 エロカラーまだー?? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 22 11 16 ID 8tS/BarA0 10さん乙です 10さんに希望なのですがNBCの京のCボタン(?)カラーのレシピもお願いしたいです。 上下共に赤色のカラーです。(2000のC+Dカラー) 宜しくお願いします。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 22 24 26 ID X8TfXi/kO 11 クリザをHGにする作業に入るんだ 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 23 23 59 ID M0TEGVlM0 12 NBCキャラカラーをそのまんま持ってくることはダメっぽいです。 例で言うとNBCでは腰のチェーンが単体でカラー割り当てられていたのですが、 02UMでは上着の色と一緒に割り振られていまして、チェーンまで赤くなってしまうのですよ。 微妙に違うカンジになってしまいますが~・・・? 15 名前:12[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 41 40 ID gaO.SfI20 14 レス遅れてすみません。 微妙に違う程度なら構わないので是非レシピお願いしたいです! 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 04 24 20 ID tn9bey6Y0 舞 R 31 30 28 23 13 30 25 22 25 22 18 26 22 28 04 G 26 22 17 11 05 23 21 18 25 22 18 24 20 00 00 B 20 15 11 07 03 18 18 16 25 22 18 24 20 00 00 掘り出し物 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 05 34 27 ID tn9bey6Y0 97裏クリス R31 29 25 17 10 29 23 19 12 06 23 14 06 08 02 G29 23 15 06 03 31 26 20 15 08 00 01 00 07 00 B21 13 08 00 00 31 27 20 15 11 05 01 01 04 00 97裏シェルミー R 31 31 29 23 14 29 23 14 06 02 08 04 02 17 10 G 27 21 17 10 05 05 00 01 00 00 09 04 00 08 03 B 21 15 11 05 01 09 07 03 01 00 06 03 00 16 12 97裏社 R 31 29 23 17 08 29 25 19 12 06 29 23 14 06 02 G 23 17 10 04 01 29 27 20 15 08 05 00 01 00 00 B 15 09 03 00 00 29 26 22 15 11 09 07 01 01 00 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 09 45 13 ID rYrhasRc0 イグニスのMAX2で目玉のオヤジつくってみた 詳細は後日 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 13 08 51 ID KyWLACgE0 kof2000のスペシャルカラーのリョウのレシピわかる方いませんか? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 13 29 40 ID lhQ/h2.E0 わかるも何も自分で作るしかない 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 25 25 ID F6zaZ8xIO 金舞 http //mu.skr.jp/data/img/1724.jpg 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 16 01 34 ID 6WvJ3otc0 おいどんも晒しちゃうぞ ↓ぼくがかんがえたクーラたん http //d.pic.to/10mxmo クーラとかウィップはいじり甲斐あると思うw 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 17 15 44 ID Ui/RBuDc0 ↑画質が悪くて良さが伝わらないwwww 24 名前:8[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 12 24 ID zFO8dKioO 9 10 マジありがとう! ノーマルカラーなのにインチキ臭い強さが笑えるw ミズチもよろしくだす 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20 39 11 ID jWuPbOBs0 12 NBC京S+Cカラー(上下赤) R 30 31 31 31 24 13 05 21 14 09 31 20 20 11 00 G 07 26 27 19 10 05 01 02 02 06 10 05 01 00 00 B 07 20 19 11 07 05 01 02 02 02 10 05 01 00 00 腰チェーン以外は忠実かと。赤がちょっと明るすぎかもしれません。 24 ミズチは裏クリスのMAX2のオロチをミズチ色ってことですよね? 26 名前:12[] 投稿日:2009/03/06(金) 21 16 22 ID aUGKq6IE0 25 有難う御座います! さっそく登録して使わせてもらいます!! 27 名前:12[] 投稿日:2009/03/06(金) 21 44 23 ID aUGKq6IE0 25さん 申し訳有りません私の記憶が間違えておりました。 ttp //www.youtube.com/watch?v=XZ4DzcI_4vc feature=related ↑の3 20から登場する京のカラーです。(上ピンク下赤になるんですかね) 25で頂いたカラーも気に入って使わさせて頂いてます。 何度もお手数をかけますが、お願いします。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 25 06 ID jFZmaLx20 名無し他 http //p.pita.st/?qkhixt8j アテナ試作型 http //p.pita.st/?m=knk74wgh 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 08 04 ID pv840Ab2O 少し妙になるが、ローレグはいたシェルミー出来た(笑) 30 名前:24[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 13 49 ID zFO8dKioO 25 そうです!お手数かけてすんません 他ゲームのカラー持ってくるの大好きなんでw 他にも他ゲームでパロれるかな? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 07 03 32 ID jWuPbOBs0 NBCミズチAカラー R 31 31 27 20 18 31 20 24 16 09 04 01 25 14 10 G 31 30 24 16 09 31 29 25 17 10 06 01 06 06 02 B 31 31 25 18 06 31 31 30 23 16 06 01 03 04 01 肌、ズボン、髪は上手くいったかと。靴とリストバンドがちょっと違うかもしれません…・ 12 動画を見ましたがCカラーですね。 もう少し待ってください。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 22 00 44 ID jWuPbOBs0 12 NBC京Cカラー R 31 29 30 29 22 12 09 31 26 05 29 26 19 12 00 G 30 24 23 15 08 03 06 24 14 01 06 03 00 00 00 B 28 18 15 07 05 03 07 22 12 01 06 03 00 00 00 33 名前:12[] 投稿日:2009/03/07(土) 22 04 50 ID aUGKq6IE0 32 本当に有難う御座います。 お手数かけて済みませんでした>< 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 22 54 26 ID F6zaZ8xIO クーラからコピーして簡単に微調整するだけウィップ http //mu.skr.jp/data/img/1867.jpg 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 46 52 ID drZ0ioxEO アンヘルの12~15番目をR31 29 21 G29 20 13 B22 12 07 にすると生足。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 28 47 ID 0ecJP1BIO 懐かしのDOA1スタイル 携帯のカメラでテレビ撮ったんで画像荒いっす http //mu.skr.jp/data/img/2152.jpg 初貼りなんでちゃんと張れてるか心配だw 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 07 37 ID 6WvJ3otc0 ナイスでーす 髪はもうちょっとオレンジにならんのですか? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 16 14 ID 0ecJP1BIO 37 オレンジっぽくすると一部肌の色と一緒なんで肌が変になるんだよね。 茶色でもうちょい明るく出来るかもしれない。 または肌全体を弄ってバランスとるかかなぁ。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 23 01 49 ID 8iWo7UIoO 餓狼3とRB2のギース2Pカラーの上着の数値が分かる方いますか 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 36 57 ID R7NE3PZs0 39 餓狼3 R 14 11 07 05 01 G 15 12 08 05 01 B 21 17 12 08 04 RB2 R 00 00 00 00 G 08 04 02 00 B 18 13 10 05 RB2ではゲーム内で上着を着脱するリアクションがないので、数値自体はキャラクターセレクト画面の2Pギースのバストアップで代用 2chで答えてもらえなかったのはそのためだろうね、数値を確かめようがないというか 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 18 54 57 ID 8iWo7UIoO 40 PS2版のBAシリーズで上着の数値が確認出来たら良かったのですが、自分では他に確認する方法が分からなかったのでとても助かりました。 以前98UMの時にナイトメアの上着の数値を投下して頂いた方だと思いますがその分も含めてお礼します。 ありがとうございました! 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 10 06 58 ID ID8FwONI0 98UMでオロチが使うの火柱のカラーをお願いしたい 裏クリスの炎の色にしてみたいんだ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 14 50 28 ID 7cfnu35Q0 京でXIのE+Dカラーのズボンどなたかお願いできないでしょうか? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 08 15 35 ID 1ombcGFAO スレの流れが このキャラの○○(シリーズ名)ver.のカラー作って!→よしきた みたいな需要と供給の形になってるけど オリジナルカラーを作成してさらさらしたりしない方が良いのかな? 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 08 27 09 ID txOgKZfs0 オリジナルカラーを作ってそれがいいと思えば どんどん書き込んで貰えばいいと思います 但し 2でも言ってる様に、レシピや○○風とかだけじゃ分からないから 画像を貼り付けた方がいいですね 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 05 20 ID g.TNS2V2O 色の説明でもつけてくれれば番号だけでいいよ。 自分で確認すればいいし、少しへんと思えば弄れるし。 47 名前:44[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 12 57 ID jjU6no4c0 とりあえずマイチームでテスト K http //www.hsjp.net/upload/src/up59704.bmp R 28/22/15/09/28/25/21/24/21/13/11/07/05/03/01 G 18/13/07/05/27/20/13/19/16/09/07/03/02/01/00 B 11/08/04/02/22/16/13/31/28/19/10/07/06/05/02 WHIP http //www.hsjp.net/upload/src/up59705.bmp R 31/31/30/25/17/12/08/10/04/03/02/00/12/06/03 G 31/26/21/14/08/11/07/16/12/08/05/01/11/04/01 B 31/21/16/07/01/00/00/18/16/13/10/04/05/03/00 KULA http //www.hsjp.net/upload/src/up59707.bmp R 31/27/23/20/04/01/00/00/04/08/18/14/29/23/22 G 31/25/18/14/13/05/02/00/14/12/21/12/31/28/20 B 31/23/17/15/20/15/12/04/19/14/31/25/31/30/27 色もキャラ構成も厨二だが気に入ってる 発色が実際のものと若干違うのが気になる ウィップはもう少し青緑っぽい 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 19 28 09 ID MWrwbPHQ0 47 ウィップが俺とまったく同じでワロタw 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 21 57 23 ID R7NE3PZs0 変わり種でいってみようかね 左からお肌6、おべべ6、鉢巻2、帯1 SFII 白リュウ R 30 30 28 24 18 12 30 28 26 22 20 14 30 22 02 G 26 22 18 16 12 08 30 28 24 20 16 12 00 00 02 B 18 16 14 12 10 06 30 24 20 16 14 10 00 00 02 SFII 黒リュウ R 31 29 27 23 17 10 21 17 12 08 04 02 14 08 02 G 25 21 17 14 10 06 23 19 14 10 06 04 14 08 02 B 17 14 12 10 08 04 23 19 14 10 06 04 17 14 02 数値はスト2ダッシュまんまだから、たたき台にでもして自由にアレンジしておくれ 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 04 56 15 ID TOuZbNE.O 餓狼3のマリーの数値分かる方、教えて下さい!お願いします! 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 21 42 ID AnYcmwZgO クーラたんの氷をピンクにしたらかき氷のいちご味みたいになったお 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 13 44 23 ID 5oTk1croO とりあえずクリザリッドをボクの大好きなBUCK-TICKのドラマー、ヤガミトールみたいにするわ あとはサムスピやNBCのアスラみたくするとか(コート着てないから似せるの無理か) 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15 28 30 ID 1ombcGFAO 52 トサカも無いのにどうやったらクリザがアニィみたくなるんだ? 出来たら是非画像うpしてくれ つかダックがいたら簡単に作れそうだw 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00 19 53 ID 8iWo7UIoO 50 1P R 31 31 30 28 22 29 19 16 13 06 31 31 24 31 02 G 30 26 21 14 07 31 30 24 16 10 14 02 00 30 06 B 25 21 16 11 03 31 30 27 24 18 00 00 00 01 07 2P R 31 31 29 25 20 29 14 03 02 00 10 07 03 31 03 G 30 26 20 11 05 31 31 24 16 10 29 21 12 29 05 B 25 21 15 08 02 22 07 03 01 00 31 29 24 22 01 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 09 37 40 ID Ui/RBuDc0 マリーをトップレスにしてるのは俺だけですか? 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 13 39 41 ID AUF0cqpw0 乳首ない裸に何の意味あるの 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 17 04 01 ID az2GO9YcO リョウ(スーパーサイヤ人悟空) R 31 31 31 29 21 03 31 26 23 13 08 01 31 27 15 G 31 27 23 17 10 06 21 17 13 07 03 03 31 24 15 B 31 20 15 09 05 18 08 05 03 03 06 02 21 00 00 画像の貼り方わからないです、ごめんなさい 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 23 46 ID M0utGJFwO 56 とりあえず発禁にはならない。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 15 41 27 ID l2DPX0Zc0 少年漫画的な裸ですね 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 16 39 07 ID kSp5IpJgO それ何てぬ~べ(ry 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 19 58 58 ID R7NE3PZs0 ぬ~べ~先生には中学生のころお世話になりました 胸はって買えたもんな 風呂場でなんかあってみんなが飛び出してくるシーンでは、ジャンプのロゴで自主規制されてたり むちむちプリン、玉子責め~ SVCゲーニッツ2P R 28 30 24 18 10 15 11 07 04 00 24 19 14 14 10 G 28 22 15 09 04 15 11 07 04 00 23 19 14 06 02 B 23 16 09 04 01 15 11 07 04 00 20 16 11 06 02 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 00 34 36 ID .4AnqpH.0 多分使い物にならないと思うけど一応・・・ K 1Pカラーのクーラ R 32 31 28 26 13 09 05 00 05 29 20 28 20 13 G 25 20 16 13 11 07 04 00 04 06 05 28 20 15 B 22 15 11 08 12 09 06 01 06 05 02 27 19 13 ちなみに画像はhttp //www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp01876.png_zmIRyxCsNArmI/minori_uljp01876.png パスは上のエディットキャラをネオジオ表記で(小文字) 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 11 41 54 ID 8iWo7UIoO 42 R 29 27 25 21 17 15 11 3以降すべて3 G 29 29 29 29 27 27 25 21 19 17 13 11 9 7 5 B 29(13番目まで) 27 27 64 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 17 15 05 ID d/I/4EWwO 誰かアンヘルの元ネタのキャラのカラー作ってませんか? フリクリってアニメだったと思うのですが… 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 08 04 27 ID 04W8NuGoO クリスタルシェルミー R 31 24 26 12 11 28 29 16 31 10 31 12 31 24 31 G 31 24 26 12 12 28 29 16 31 10 31 12 31 24 31 B 31 24 31 16 17 31 31 19 31 13 31 14 31 27 31 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 21 11 24 ID vDr7PtgwO カラーエディットの方法がいまいち分からないんですが… いつも気持ち悪い色にしかなりません 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 22 12 13 ID 1ombcGFAO 67 まずはデフォのカラーを参考にちょこちょこいじると良いよ 明→暗に変える時も単にRGBを3~4ずつ下げるんでなく RとGを2、Bだけ3とか割合を少し変えてみると 変化が出て面白い。 単調なグラデは無難だけど面白味に欠ける 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 23 28 38 ID vDr7PtgwO レスありがとうございます そもそもの画面、パレットって言うのですかね? 見方が分からないレベルでして… 例えば舞の赤の衣装を黒にするにはどうすれば出来るのでしょうか 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 00 02 29 ID 1ombcGFAO R赤G緑B青は分かるよね? それぞれ数値を高くすると明るく、低くすると暗い色になる。 ちなみにRGBの各数値を全部0にすると黒。逆は白。 R+Gで黄色、R+Bで紫、G+Bで水色系。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 00 52 00 ID kSp5IpJgO L1ボタンで選択中のパレットがキャラのどの部位に対応しているかが分かるよ 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 01 21 39 ID vDr7PtgwO 70 詳しく教えて頂きありがとうございます なんとか黒い服には出来ました ただ、実際プレイしてみると、鎖骨あたりも黒くなって…この辺りは微調整ですかね 71 ありがとうございます 例えばジョンだと、髪と服が同時に変わってしまい、髪はそのまま、服だけ赤にしたりは難しいのですかね 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 18 45 ID R7NE3PZs0 72 それはパレットを「共有」しているから無理だ 庵なんかもズボンと髪の毛がリンクしてる そういうのも含めてカラーコーディネイトだからね 違和感のないデフォルトカラーがいかに考えられて塗られているかを思い知らされる シャンフェイとか難しいよ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 03 24 03 ID kSp5IpJgO でもやっぱり庵の髪とズボンは別色にしたかったぜ…… 他にもネームレスでハガレンのエドワードっぽくしてみたかったけど、髪と服の色が連動していて諦めざるを得なかった(´Д`)ハア 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 19 01 46 ID i04QlNpU0 俺のお気に入りは全身の色を黒とか水色に統一して、相手に動きを悟られにくいステルスキャラを作ることかなb 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 19 06 45 ID m/QiCI4E0 なんせ全部で16色だけしか使えない縛りで描かれているからなぁ グラデーションに何色かずつ割り振らなきゃいけないことも考えると そんなに色とりどりの格好もさせられんわけだわな 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 09 09 ID GS/G1Mms0 久々にうpします 日本チーム KYO http //www.hsjp.net/upload/src/up60092.bmp R 08/31/27/19/13/10/00/06/04/02/31/18/14/08/03 G 08/26/18/13/09/06/00/05/04/02/05/04/03/02/01 B 08/20/12/09/06/02/00/07/06/03/00/00/03/02/00 BENI http //www.hsjp.net/upload/src/up60093.bmp R 31/31/27/20/14/13/11/09/07/06/04/31/22/14/02 G 27/24/19/11/06/11/08/06/04/02/01/31/25/17/00 B 22/14/08/06/02/06/05/04/02/02/01/31/25/16/00 DAIMON http //www.hsjp.net/upload/src/up60094.bmp R 31/29/23/17/10/07/06/05/04/03/02/28/31/25/00 G 25/22/16/11/07/06/04/03/01/01/00/12/31/25/00 B 21/17/12/07/05/06/05/04/02/02/00/08/31/22/00 渋めにまとめてみた 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 19 10 21 ID zDf2NIWs0 bpmだとサイズがでかいからjpgにしてくれ 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 19 11 26 ID zDf2NIWs0 ↑bmp 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 15 54 ID GS/G1Mms0 67 舞(黒ver)試しに作ってみた http //www.hsjp.net/upload/src/up60095.bmp R 31/29/27/24/13/11/10/07/31/21/13/05/00/07/03 G 28/25/19/11/02/11/09/05/31/21/12/04/00/00/00 B 25/20/14/10/04/15/12/08/31/18/10/05/00/00/02 群青色っぽく(青+黒)にしたので後は好みで調整してくれ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 26 39 ID GS/G1Mms0 78 写メで撮ったものをうpしてるだけだからそういうことに疎くて申し訳ない bmpをjpgに変換するやり方が分かれば善処するんで 出来たらそのやり方を教えて貰えるとうれしい 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 20 24 39 ID mMRkDSF.0 bmp jpg 変換 でググれば結構出てくるから好きなの使ってくれ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 00 42 58 ID vDr7PtgwO 80 黒バージョン、ありがとうございます! 明日にでもエディットしてみますね 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 17 38 56 ID UouoyM66O レオナの暴走版の空中吹っ飛ばしの靴の色って 変更できない? しかし2002のレオナの色のセンス悪いよね。 何この暴走… 97、98は最高だったのに。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 18 10 59 ID AnYcmwZgO レオナはDカラーは好き 99の2Pカラーがほしい 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 19 31 59 ID R7NE3PZs0 85 body R 31 31 28 22 17 30 27 25 21 15 09 02 13 11 07 G 30 27 22 15 09 27 19 13 07 04 00 00 13 10 04 B 24 19 15 08 03 27 20 15 10 06 02 00 21 18 11 mantle R 15 10 07 04 15 10 07 04 17 15 10 07 04 25 19 G 17 11 07 04 17 11 07 04 19 17 11 07 04 00 00 B 07 02 01 01 07 02 01 01 09 07 02 01 01 00 00 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 21 49 50 ID AnYcmwZgO わざわざありがとう(´∀`) 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 23 21 44 ID vDr7PtgwO 80 おかげさまで黒系の舞がエディット出来ました!本当にありがとうございます 次は黒髪のジョンを頑張ってエディットしてみます 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 18 08 40 ID AegTlhSkO バイオ5シェバ風 R23、18、13、09、08、24、17、13、11、06、02、12、10、08、05G19、14、10、07、06、26、19、14、11、06、02、14、12、09、05B15、10、06、03、02、31、27、24、11、06、02、12、10、09、05 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 18 39 53 ID AegTlhSkO ↓すませんマリー、シェバ風です。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 20 03 22 ID 8iWo7UIoO RB2の2Pキャラ用の炎の色が上手く再現出来ない(涙) 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 21 13 04 ID R7NE3PZs0 91 2P舞の龍炎舞 R 31 27 23 20 18 16 16 G 31 31 30 21 20 14 10 B 31 31 31 31 31 31 31 燃える相手につく炎エフェクト R 31 28 24 22 22 21 19 20 19 17 15 13 11 G 31 31 31 29 26 23 20 18 13 11 04 02 00 B 31 31 31 31 31 31 31 31 31 31 29 27 25 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 03 01 18 ID 04W8NuGoO アテナ(ペールグリーン) R 31 30 26 20 27 26 21 13 27 27 31 21 13 08 6 G 30 27 21 12 31 28 27 17 27 27 31 27 15 18 8 B 23 18 10 08 27 26 21 13 31 31 31 21 13 05 5 各種エフェクトは緑のグラデーションになるように調整してください。 サイコソードフィニッシュは全裸がいいかと思います。 やっぱアテナは難しい…。髪と服の影が同じパレットとか相当厳しいw 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 09 28 11 ID 1YYifN1.O 相手が燃えたり感電したときの相手の色を変えることは出来ますかね? 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 10 17 59 ID 5oTk1croO K の肌をガングロじゃなくして、服をクリーム色っぽい白にすると、「瓶詰妖精」のさららちゃんに似てるような気が。 でもさららちゃんに似てる度はアーデルハイドには劣るかな。 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02 42 36 ID 8iWo7UIoO 92 毎回ありがとうございます 今回もキャラ数が多いからカラーエディットにやり堪えを感じますね 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 11 59 28 ID ztFC915o0 八神チーム 庵 http //uproda.2ch-library.com/117648fBJ/lib117648.jpg R 31/27/23/15/31/23/18/10/06/04/01/07/06/04/01 G 27/22/17/09/29/21/19/08/05/02/00/08/06/04/01 B 22/16/11/04/29/21/19/08/04/01/00/08/07/04/01 マチュア http //uproda.2ch-library.com/1176498vy/lib117649.jpg R 00/02/03/05/17/24/10/17/22/27/14/21/28/31/31 G 00/03/05/07/13/20/09/14/19/26/10/14/17/23/28 B 02/04/06/08/15/21/20/25/29/31/08/09/14/18/23 バイス http //uproda.2ch-library.com/117650hRP/lib117650.jpg R 00/01/04/05/04/07/11/16/21/28/12/18/24/27/30 G 00/01/04/05/00/04/11/14/18/27/06/10/15/22/28 B 01/05/06/08/02/05/00/04/09/16/07/09/14/17/26 庵が意外とムズい。イメージ通りにいかん 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 06 58 54 ID 04W8NuGoO 庵はパレットの都合で非常に残念なんだよな… 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 07 06 49 ID PqBDo0N2O 01麟の2Pカラーを再現したいのですが、うまく出来ません。 どなたか出来た方おられたら教えて下さい。 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 07 22 43 ID 04W8NuGoO ネームレスのMAX2 左から1番目と3番目、右から3番目を黒 残りを白にすると超ホラーになる http //kjm.kir.jp/?p=214424 裏クリス(アッシュカラー) http //kjm.kir.jp/?p=214425 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 09 16 19 ID mXkN67ysO STアナザー庵のカラーを再現したいのですが、どなたか教えて頂けませんか? 一応自分でも試してみたのですがhttp //p.pita.st/?sujsyd9t 簡単そうで思うようにいかないorz 修正してる内にグダグダになって降参… 誰か助けて下さい~ 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 10 51 27 ID 04W8NuGoO 作ってみようにもどんなんだったか覚えてないwソースくれw 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 14 05 27 ID R7NE3PZs0 99 Lin 2001 2P R 31 27 23 19 16 07 05 03 13 09 06 23 15 10 00 G 31 26 23 17 13 07 05 03 08 04 01 23 15 09 00 B 27 22 17 12 07 10 07 05 06 02 00 24 16 10 00 101 1P パレット内訳(左から)お肌4、ベルトのバックル2、上着とチョッキ共用4、ズボン5 R 30 29 27 20 30 21 08 07 05 00 24 19 14 09 00 G 28 22 16 08 29 20 08 07 05 00 08 05 04 01 00 B 19 13 09 03 30 21 07 06 04 00 03 02 08 01 00 2P パレット内訳(左から)お肌4、ベルトのバックル2、上着とチョッキ共用4、ズボン5 R 30 29 27 20 30 20 20 16 12 02 25 20 16 12 02 G 28 22 16 08 29 19 03 03 02 00 15 11 08 04 00 B 19 13 09 03 30 20 02 03 02 00 07 05 01 03 00 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 14 15 18 ID mXkN67ysO 102 レスありがとうございますm(_ _)m ソースはhttp //p.pita.st/?bbhvwscm もしくはYou Tubeで 【The ultimate final showdown - Kyo Kusanagi vs. Iori Yagami】 を見て頂ければ分かり易いと思います。 エディットカラーに慣れている方なら簡単かもしれませんが、当方最近初めたばかりで忠実に再現するのは難しいですw お願い致します。 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 14 24 01 ID mXkN67ysO 102 あっw 俺宛てのレスじゃなかったかな?w 103 ありがとうございますm(_ _)m 晩にでも試してみます。 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 14 58 07 ID R7NE3PZs0 105 アナザー庵のパレットは庵のそれとは微妙に内訳が違う 庵はお肌4、シャツ~上着7、ズボン4 アナザーの数値をそのまま入れたのではおかしくなるので自分で調整を 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 15 11 48 ID mXkN67ysO 106 ご丁寧にありがとうございます(v_v) 衣装自体全く別物ですが、せめてカラーだけでもと思い質問させて頂きました。 教えて頂いた数値を参考にし、あとの細かい調整は自身で行いたいと思います。 お世話になりました。 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 20 37 50 ID PqBDo0N2O 103 01麟の2Pカラー、ありがとうございます。早速使わせて頂きます。 それにしても皆さん凄いですね。もっと頑張ります。 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 00 55 40 ID oygkvgFI0 デジカメのフラッシュが無念過ぎですた ナースかもしれない雛子 http //u.pic.to/y51kb おっp(ry 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 03 37 31 ID jcWT5RAk0 109 配色構成キボンヌ( ゚д゚) 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 01 58 53 ID WaAKyVLE0 110 よもやこのようなネタ所望がされるとは (;´Д`)ハァハァ 8個ある服のパーツ(正確には4個×2)を それぞれRGBともに31・26・20・10にすればできますよ 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 05 27 12 ID mXkN67ysO 怪しい炎のクリスw http //p.pita.st/?vczafiq1 113 名前:エミー[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 07 43 19 ID jcWT5RAk0 111 ありがとお( ^ω^) 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 07 43 52 ID jcWT5RAk0 コテ消し忘れスマソ 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 18 37 38 ID 8iWo7UIoO 43 京(E+D)ズボン R 28 22 15 09 04 G 28 23 16 10 05 B 24 18 11 04 01 遅くなってすみません 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 10 18 33 ID 883NVVSw0 餓狼伝説チーム テリー http //uproda.2ch-library.com/119705Nik/lib119705.jpg R 31/28/26/19/15/11/08/06/04/31/24/14/31/28/02 G 27/19/15/10/05/07/06/04/02/11/05/15/21/29/02 B 19/13/09/05/03/13/09/05/04/15/11/15/04/31/02 アンディ http //uproda.2ch-library.com/119706yMG/lib119706.jpg R 31/31/26/16/00/08/05/04/02/01/06/00/31/20/00 G 28/23/15/05/01/10/08/06/04/03/18/11/28/21/00 B 19/13/07/03/02/11/09/08/07/06/16/11/24/23/00 ジョー http //uproda.2ch-library.com/119707IQV/lib119707.jpg R 21/16/12/09/06/31/27/20/21/16/10/15/22/31/02 G 16/12/09/06/03/28/17/10/22/17/10/15/22/30/01 B 09/05/04/02/00/06/04/00/21/10/07/13/20/29/00 ジョーL2は某ムエタイの帝王カラーにしてるw 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 13 00 50 ID 9Mwg/qTU0 アンディは2001のBカラーっぽいね。 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 20 00 55 ID zWHeN1Zs0 クーラ http //uproda.2ch-library.com/120229qUD/lib120229.jpg R31/30/29/31/30/27/24/31/29/26/16/26/24/15 G26/21/18/25/17/13/10/26/18/26/16/26/24/15 B20/13/11/25/17/13/08/20/11/21/11/31/31/26 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 35 22 ID JU8xluyE0 龍虎の拳チーム リョウ http //uproda.2ch-library.com/120275IUS/lib120275.jpg R 31/31/25/19/15/08/14/10/09/05/03/01/27/21/15 G 31/23/16/11/07/03/14/11/09/06/04/00/23/16/11 B 31/15/11/05/02/01/08/04/02/01/00/00/21/14/12 ロバート http //uproda.2ch-library.com/120276gsY/lib120276.jpg R 18/17/13/09/07/31/03/00/00/00/00/01/01/01/01 G 16/13/09/07/04/31/06/04/02/02/01/06/04/02/01 B 10/06/04/03/02/31/08/06/03/02/01/07/05/03/01 ユリ http //uproda.2ch-library.com/120277doo/lib120277.jpg R 31/31/31/26/19/12/29/28/26/20/28/11/06/05/02 G 15/25/23/18/11/04/30/28/22/17/10/08/05/03/01 B 17/22/17/12/08/04/26/22/15/10/15/07/03/02/00 ロバやんが残念すぎて… 何で肌とジャケットが一緒のパレットやねん 117 98と02しかマトモにやり込んでないので他シリーズとかの 知識が無いのよね。そんな訳で被ってるのがあっても大目に見てw ぶっちゃけNWとかNBCとか全然把握してない。 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 22 08 02 ID R7NE3PZs0 118 リンはやっぱりマジュニアカラーに限るな 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 22 24 58 ID JU8xluyE0 120 判決をスルーするとは強者だな 118涙目 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 18 24 00 ID JeRvjzWc0 画像流れるのはやすぎや(´;ω;`) 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 20 18 28 ID 5NVXKiuk0 サイコソルジャーチーム アテナ http //uproda.2ch-library.com/122635EJE/lib122635.jpg R 31/30/26/20/31/31/31/31/04/00/31/28/18/08/02 G 28/23/16/09/31/23/17/12/08/02/31/25/16/11/05 B 23/17/10/05/14/11/07/05/07/01/31/21/14/08/02 拳崇 http //uproda.2ch-library.com/122636lKd/lib122636.jpg R 11/31/31/27/20/11/08/05/03/01/28/16/10/06/01 G 10/26/21/16/08/03/08/06/04/02/05/04/02/00/01 B 12/20/13/08/05/03/13/11/07/05/07/06/03/02/01 包 http //uproda.2ch-library.com/1226374xA/lib122637.jpg R 31/31/27/21/14/28/24/17/09/19/13/07/04/06/03 G 28/22/16/09/03/30/25/20/11/16/12/06/04/02/00 B 20/14/09/03/01/31/28/22/12/11/07/05/03/07/03 2002のアテナはムズイね。思い付いてもイメージ通りにならない。 包はこの地味さがお気に入り。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 13 34 33 ID R7NE3PZs0 123 包がイケてるね、なんか香港映画で出てくるエキストラの中国人が着てる地味な服みたいな色合いで 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 22 15 17 ID 5NVXKiuk0 エージェントチーム ヴァネッサ http //uproda.2ch-library.com/124492l8X/lib124492.jpg R 31/22/19/14/10/07/05/03/00/23/17/28/20/16/10 G 31/16/12/09/05/07/05/03/00/13/09/26/19/13/08 B 31/11/08/05/03/08/05/03/00/15/10/26/20/14/09 セス http //uproda.2ch-library.com/124493jyn/lib124493.jpg R 18/14/07/31/08/06/04/00/31/30/24/15/09/27/15 G 12/08/01/31/08/06/03/00/26/22/16/11/06/28/16 B 05/02/00/31/14/10/07/03/15/07/00/00/00/28/16 ラモン http //uproda.2ch-library.com/124494VMK/lib124494.jpg R 27/25/15/09/05/14/10/07/04/02/07/04/00/00/31 G 22/17/08/03/00/16/12/09/06/04/07/04/02/00/31 B 12/09/02/00/00/24/17/14/11/08/10/06/04/02/31 ヴァネはおそらくアケで使用率激減(今のまま無調整なら) だろうからいまから布教活動を… 124 レスあざっす。イイ!でもイクナイ!でも何でも良いんで 気が向いたらまた感想よろしく。好き勝手にやってるだけなんで スルーされて当然なところに一言でもレスがあると それが叱咤だろうが激励だろうがモチベにつながるから有り難いです。 以前のEDITにレスくれた人にも感謝。 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 00 28 10 ID ULvo2sAs0 125 エージェントチームはわかりやすいツートンカラーでエディットしやすいチームだね ヴァネッサはK9999のカラーが似合ったりする 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 01 47 51 ID 5NVXKiuk0 怒チーム レオナ http //uproda.2ch-library.com/126276R51/lib126276.jpg R 31/30/26/22/15/31/31/31/29/22/10/06/19/11/06 G 27/23/18/12/06/31/28/20/15/11/02/00/21/13/07 B 23/15/13/07/06/31/23/15/06/00/00/00/20/11/07 ラルフ http //uproda.2ch-library.com/126277hYF/lib126277.jpg R 31/30/25/21/14/20/14/09/04/31/09/05/03/31/20 G 29/23/18/13/07/04/03/02/00/31/07/02/00/23/11 B 26/17/15/12/09/06/03/00/00/31/12/05/03/04/03 クラーク http //uproda.2ch-library.com/126278kX9/lib126278.jpg R 30/26/20/15/09/23/14/09/03/10/06/04/00/26/17 G 21/16/10/06/04/27/23/16/11/08/05/03/02/21/12 B 14/09/05/03/00/31/30/24/16/11/08/05/04/15/05 今回のレオナは面白すぎる。他の二人も男のロマン溢れるMAX2が 堪らない。問題は純正怒チームでやると明らかにゲージが供給不足になる事だw 126 ヴァネとセスはエディット楽しいね。ラモンはちとムズイかな。 個人的には餓狼、K’、ネスツチームがエディットしてて楽しい。 キャラの懐の広さというか、どんな色も似合ってしまう感じ。 逆に庵やサイコソルジャー、97チームはエディットしても キャライメージと合わなかったり何か違和感を感じる事が多い。 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 01 59 23 ID ULvo2sAs0 クラークはイレブン?であったような色ね オレンジ+黒のレオナ良いな 髪の毛を赤強めの緑にすれば(枯草色)、にんじんカラーになれる ルナアルのにんじんじゃなくてお野菜の人参ね 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 17 42 48 ID OjLO4WGM0 XIのアッシュの炎の数値分かる方、教えて下さい お願いします! 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 20 15 12 ID 066a37TMC テルミドール、ブリュヴィオーズ R 31 30 30 25 20 15 10 00 03 02 01 00 00 00 00 G 31 31 31 31 31 31 31 31 28 26 23 21 19 17 16 B 31 27 23 19 15 11 07 00 03 02 01 00 03 06 10 ジェルミナール R 00 00 00 01 02 01 06 11 15 19 23 26 29 30 31 G 17 18 20 23 26 30 30 30 30 30 30 30 30 31 31 B 05 03 00 01 02 01 04 08 11 14 17 20 25 29 31 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 21 54 34 ID OjLO4WGM0 130 ありがとうございます! 早速使わせてもらいます! 132 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/05/16(土) 12 45 34 ID 5NVXKiuk0 オロチチーム 社(表) http //uproda.2ch-library.com/129025kz6/lib129025.jpg R 26/20/17/13/08/10/08/05/02/00/29/24/20/14/01 G 17/13/09/06/03/08/07/06/02/00/28/23/19/14/01 B 10/06/04/02/00/09/06/03/01/00/30/24/20/14/01 シェルミー(表) http //uproda.2ch-library.com/129026fue/lib129026.jpg R 31/30/28/22/16/09/05/04/01/00/26/15/06/13/09 G 28/23/18/13/08/09/04/03/00/00/25/15/05/10/06 B 25/21/15/10/04/12/10/07/03/00/27/16/07/11/07 クリス(表) http //uproda.2ch-library.com/129027mMt/lib129027.jpg R 31/30/24/17/12/31/29/24/19/13/14/12/08/21/05 G 27/24/17/12/08/31/27/22/17/11/14/10/07/10/04 B 24/20/14/10/06/31/27/23/16/11/10/06/04/07/02 このチームもバリエーション出すのが案外難しい。 裏とイメージ被らない様に気ぃ使わないといけないしね。 今回表社は中段QMコンボと小足小パンミサイルFAのお陰で 崩しのリターンが上がっててありがたい調整ですね。 小足コンボは猶予F無いからムズイし、通常技も弱いままだけど。 128 緑にしたらニンジンloves you yeah になった。 そっと電源を落とした。 133 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/05/16(土) 15 04 13 ID 5NVXKiuk0 オロチチーム 裏社 ttp //uproda.2ch-library.com/129072CYv/lib129072.jpg R 26/19/15/10/06/31/28/24/21/16/10/07/05/03/00 G 17/13/09/06/03/31/28/23/19/15/08/06/04/02/00 B 13/11/07/02/00/29/24/23/20/18/05/03/02/00/00 ttp //uproda.2ch-library.com/129073Doh/lib129073.jpg R 18/15/12/08/04/31/22/15/11/09/08/06/03/01/00 G 14/10/08/05/01/31/22/15/10/08/07/06/04/02/00 B 08/06/03/01/00/31/30/24/17/12/11/09/07/06/03 裏シェルミー ttp //uproda.2ch-library.com/129074ojH/lib129074.jpg R 26/19/15/10/06/10/08/06/04/02/16/11/04/09/05 G 17/13/09/06/03/08/06/05/03/00/16/11/04/11/06 B 13/11/07/02/00/04/03/02/01/00/16/11/04/07/04 ttp //uproda.2ch-library.com/129075Qhc/lib129075.jpg R 18/14/12/08/03/31/22/15/11/09/10/07/04/10/06 G 14/10/08/06/01/31/22/15/10/08/11/08/04/08/05 B 08/05/03/01/00/31/30/24/17/12/12/10/04/09/05 裏クリス ttp //uproda.2ch-library.com/129076l10/lib129076.jpg R 26/19/15/10/06/31/28/24/21/16/10/08/06/04/01 G 17/13/09/06/03/31/28/23/19/15/08/06/05/03/00 B 13/11/07/02/00/29/24/23/20/18/04/03/02/00/00 ttp //uproda.2ch-library.com/1290774cY/lib129077.jpg R 18/14/12/08/03/31/22/15/11/09/08/06/03/01/01 G 14/10/08/06/01/31/22/15/10/08/07/06/04/02/00 B 08/06/03/01/00/31/28/24/17/12/11/09/07/06/03 各キャラ一つ目は茶色、二つ目は紺色系。 このチームはイメージを統一するといいカンジ。 134 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/05/24(日) 22 18 53 ID AnYcmwZgO どなたかうPの方法を教えてください(´゚ω゚`) 135 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/05/24(日) 22 58 58 ID l18ypMbk0 134 ケータイだったらイメぴたでも使えばイイんじゃないかな? ところでカラエディに関して質問なんですが、相手が燃えた時の色は弄れないんでしょうか? 庵の炎を赤くしてみたんだけど、相手は青く燃えてしまう…… 136 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/05/25(月) 00 35 10 ID 1YYifN1.O 135 相手の燃えた色は使用するキャラごとに決まっているようなのでどうにも無理なようです… 137 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/05/25(月) 00 45 23 ID l18ypMbk0 136 マジですか、残念です。 次回作か廉価版では是非燃えた色のエディットと、透過色指定を実装して欲しいですね。 タクマのコオウエフェクト透過して掌底打に戻したい…… 138 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/01(月) 00 55 33 ID rDPpUTNIO でもそうすると飛び道具キャラの飛び道具を透明化されちゃってかなり面倒臭い事になるんでわ? 139 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/01(月) 01 08 19 ID Esh00Q/6O リョウの強覇王とか…喧嘩必至だな。 140 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/01(月) 03 33 57 ID QzKFe5n6C 何方かNWの表シェルと舞のアナカラBとCの色レシピお願いします 141 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/01(月) 21 10 19 ID rDPpUTNIO 133みたいなレシピを黙々と完成させる作業が意外と楽しい。何も考えずにただひたすら数字いじるのがボーっとしてきて仕事とか忘れられて最高。 133、もっとだ、もっとくれ! 142 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/02(火) 10 26 39 ID 5NVXKiuk0 K チーム K ttp //uproda.2ch-library.com/134685Pig/lib134685.jpg R 28/21/15/10/29/20/13/17/11/07/10/06/04/02/01 G 21/16/09/05/29/20/14/08/05/03/10/08/06/04/02 B 18/14/07/06/30/23/18/11/07/05/10/08/06/04/02 MAXIMA ttp //uproda.2ch-library.com/134686mxu/lib134686.jpg R 31/24/17/09/05/24/17/09/31/28/21/10/07/05/03 G 31/13/09/03/01/13/09/03/30/24/18/09/07/04/02 B 31/06/02/00/00/06/02/00/30/24/20/05/03/01/00 WHIP ttp //uproda.2ch-library.com/134687ury/lib134687.jpg R 31/31/30/25/17/11/06/25/17/09/05/00/14/08/04 G 31/26/21/14/08/06/04/25/16/11/07/01/10/04/02 B 31/21/16/07/01/14/11/22/19/11/08/00/07/02/00 K とウィップは以前うpしたのでL2登録のを。 今回K 使うと強キャラ厨って確実に言われるだろうな…。 無印からの愛用キャラだから少々空しいが訓練されたK 使いは気にしない。 141 こんなんで良ければいくらでも。ペース遅くて一度に大量は出せませんが。 まだ出てないキャラで希望が居れば暇を見て優先的にうpしますけど。 143 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/02(火) 10 28 08 ID 5NVXKiuk0 ネスツチーム KULA ttp //uproda.2ch-library.com/1346885V5/lib134688.jpg R 31/29/25/20/14/10/06/04/10/06/20/13/31/27/21 G 29/25/20/15/12/09/05/02/11/07/19/11/31/25/20 B 28/24/20/14/08/07/03/02/17/10/18/10/31/28/23 FOXY ttp //uproda.2ch-library.com/134689kwl/lib134689.jpg R 31/31/29/25/31/09/06/02/00/10/07/02/19/14/08 G 31/26/21/14/31/06/04/02/00/09/06/00/18/13/07 B 31/21/16/07/28/08/05/03/01/16/10/04/18/12/07 ANGEL ttp //uproda.2ch-library.com/134690038/lib134690.jpg R 31/31/29/25/19/10/08/05/30/22/15/25/22/11/04 G 28/24/18/13/07/08/05/02/30/23/17/24/13/07/02 B 25/21/14/10/05/11/08/04/30/24/18/14/06/03/00 続いてネスツチーム。クーラも以前うpしたのでL2。 このチームはエディット楽しすぎて1時間なんてあっというま。 登録してないけど作成したパターン多数。登録数を倍にして欲しい…。 アンヘルは永久削除とガトキの無敵減少でヴァネ共々使い手激減の悪寒。 144 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/02(火) 20 21 59 ID rDPpUTNIO 133 サーンクス! 145 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/04(木) 22 52 14 ID wP7NiWSY0 142さん、ジョンチームをリクしてもよろしいでしょうか? 特にジョンを希望なのでジョンだけでもいいです 146 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/05(金) 10 49 29 ID 5NVXKiuk0 145 ほい。 ジョンチーム JHUNその1 http //uproda.2ch-library.com/135652wTj/lib135652.jpg R 26/23/17/13/7/31/31/29/22/20/15/10/06/03/01 G 20/15/11/04/05/29/27/23/17/13/11/07/04/01/00 B 16/10/07/04/00/28/27/22/16/12/13/10/05/02/01 JHUNその2 http //uproda.2ch-library.com/135653XxB/lib135653.jpg R 31/30/27/21/13/31/27/23/16/13/10/06/04/02/00 G 27/24/18/13/08/27/24/18/13/10/08/05/04/02/00 B 19/14/10/07/04/26/19/13/09/05/02/01/00/00/00 LIN http //uproda.2ch-library.com/135654ljg/lib135654.jpg R 26/19/15/11/10/08/05/03/15/06/04/11/08/06/01 G 22/17/11/08/06/09/06/03/14/05/02/14/09/06/01 B 25/24/18/13/09/12/09/06/15/06/04/11/07/03/02 SHINGO http //uproda.2ch-library.com/135655PuR/lib135655.jpg R 31/28/22/18/12/09/03/26/17/10/28/27/19/12/09 G 31/22/14/10/05/03/01/26/17/09/25/19/13/08/04 B 31/16/09/07/03/00/00/23/14/06/16/11/06/05/02 ジョンは画像だと似てますが実際に数値入れてもらえば だいぶ雰囲気違ってみえると思います。 ビシバシ→ボディが→ビシハシ→ボディが→ビシバシ→ギュイーンが 楽しすぎてサブキャラですが真吾は10%越えw 147 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/05(金) 10 51 24 ID 5NVXKiuk0 ジョンだけ2パターン用意しといた。 2003とかNWにあったカラーと被ってたらスマヌ。 148 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/06(土) 14 45 44 ID r/wtlbTU0 146 ありがとうございます! ジョンはどうもイメージに合うカラーが出来なかったので助かりました。 他の2人も登録させてもらいました >ビシバシ→ボディが→ビシハシ→ボディが→ビシバシ→ギュイーンが楽しすぎて わかるwww 149 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/06(土) 15 00 14 ID EluQm2XgC 140 おもっきしスルーされてんなw 乙 150 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/06(土) 19 27 09 ID FU71p4ck0 148 俺は荒>琴ループが楽しくて使用率TOP5に入ってるよw ってここ真吾スレじゃないな、スレ違いスマン。 151 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/06(土) 21 17 46 ID ng5MtSVcO どなたか私の人生をエディットしてください! 152 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/07(日) 02 34 37 ID ZIUpXxBcO その前に、オレのアソコをエディットするんだな 153 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/07(日) 22 49 06 ID /MZzCzkE0 どなたか戦場レオナみたいなカラーエディットの構成教えてくださいませんか? 154 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/08(月) 11 49 20 ID 1ombcGFAO 戦場レオナ 携帯で画像検索してみたが、出てきたの見る限りでは 手が光ってる以外、Aボタンのデフォルトカラーと何が違うのか分からなかった。 なんか特殊な色ならソースでも挙げないとどうしようもねー。 155 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/08(月) 12 51 54 ID /MZzCzkE0 154 ソースも無しに申し訳ありませんでした こんな感じの色です http //www.nicovideo.jp/watch/sm6802541 156 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/08(月) 15 28 32 ID 5NVXKiuk0 キムチーム KlM http //uproda.2ch-library.com/136705ZJv/lib136705.jpg R 22/17/14/09/05/28/24/19/13/07/14/09/06/00/31 G 18/12/09/05/02/27/19/16/09/06/07/05/00/00/31 B 11/07/02/01/00/00/03/06/07/08/15/11/07/00/31 CHANG http //uproda.2ch-library.com/136706eSD/lib136706.jpg R 30/26/20/13/10/08/06/04/02/01/25/22/16/08/00 G 27/18/13/08/02/02/01/00/00/00/24/18/15/08/00 B 20/15/10/08/05/03/02/01/00/00/20/14/12/06/00 CHOI http //uproda.2ch-library.com/136707dVn/lib136707.jpg R 27/22/15/09/31/26/21/16/13/27/16/14/08/05/00 G 19/13/07/05/30/26/22/17/12/27/15/10/05/02/00 B 10/07/04/02/22/20/18/17/14/31/23/20/14/12/03 チームカラー統一ver(画像はキムのみ) http //uproda.2ch-library.com/136708s1a/lib136708.jpg KIM R 31/31/27/21/13/10/07/06/04/02/09/06/02/00/31 G 27/24/18/13/08/09/06/04/02/00/10/08/04/02/31 B 19/14/10/07/04/11/08/07/05/03/08/06/02/00/31 CHANG R 31/31/27/21/13/10/07/06/04/02/09/06/02/00/31 G 27/24/18/13/08/09/06/04/02/00/10/08/04/02/31 B 19/14/10/07/04/11/08/07/05/03/08/06/02/00/31 CHOI R 30/26/20/10/09/07/05/04/02/09/06/07/05/04/02 G 27/19/13/02/08/06/04/02/00/10/08/06/04/02/00 B 20/18/10/05/10/08/07/05/03/08/06/08/07/05/03 リクがあったため抜かしてたキムチームをうp。 このチームも統一カラーにするといい感じですね。 飛天と近Cの調整でキム弱体化と騒がれてますが そもそも無印がヤバかっただけじゃね?とも思う。 157 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/08(月) 15 29 12 ID 5NVXKiuk0 153 とりあえず作ってみた 戦場レオナ(Leona"The Valkyr") http //uproda.2ch-library.com/136709SSO/lib136709.jpg 左 R 31/28/25/18/14/20/08/05/04/03/01/00/31/22/15 G 28/24/20/13/10/20/08/05/04/03/01/00/31/20/12 B 21/19/15/09/05/20/08/05/04/03/01/00/12/10/05 右 R 31/29/23/15/12/20/07/05/04/03/01/00/31/20/14 G 28/24/19/13/08/20/05/04/03/02/01/00/28/18/13 B 26/20/17/10/07/20/03/02/01/00/00/00/23/16/13 こんな感じかな?あとは自分で調整して下さい。 158 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/08(月) 18 21 23 ID ng5MtSVcO ウィップとクーラでシェリルとランカを再現してもいいですか? 159 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/08(月) 21 33 04 ID /MZzCzkE0 157 こんな短時間で作成してくれるなんて・・・涙で画面が見えない しかも2パターンも、本当に有難う! 160 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/08(月) 22 42 36 ID 3bXFRYoc0 158 ガンバッテ! 161 158 [] 投稿日:2009/06/09(火) 10 27 00 ID ng5MtSVcO ウィップ無理でした 髪の毛とブーツが連動とか反則です 162 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/09(火) 15 05 34 ID 5NVXKiuk0 158 こんなんでどうだろう。 http //uproda.2ch-library.com/137006Z3y/lib137006.jpg ランカ風ウィップ R 31/31/30/25/17/31/18/31/28/25/17/04/12/00/00 G 31/26/21/14/08/15/10/31/24/15/11/04/23/15/09 B 31/21/16/07/01/00/00/25/12/09/08/04/22/12/07 シェリル風クーラ R 31/30/26/19/11/08/04/00/20/12/20/13/31/29/24 G 29/25/20/14/10/07/04/00/20/12/19/11/31/27/16 B 27/24/20/14/11/08/04/00/20/12/18/10/25/22/19 163 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/09(火) 15 26 00 ID ng5MtSVcO さ、最高ですよ!先輩!ありがとうございます(泣) 早速エディットしてみますね♪ 何かエディット凄く楽しい… 今JOJOっぽいの作ってるから私も完成したら掲載させてもらいますね! 164 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/09(火) 16 08 32 ID v.4aA9UY0 最近気づいたが、体力ゲージ横の顔グラにはエディットカラー反映されないんだな デフォルト4色は反映されてるのに…細かいことだがちと残念 165 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/15(月) 10 27 38 ID 5NVXKiuk0 97スペシャルチーム YAMAZAKI http //uproda.2ch-library.com/139151wTv/lib139151.jpg R 26/18/13/10/07/31/23/18/09/06/04/02/01/00/28 G 19/14/10/07/05/28/19/13/09/07/06/05/03/01/28 B 10/08/04/02/00/28/20/15/11/08/07/05/04/02/28 MARY http //uproda.2ch-library.com/139152bpE/lib139152.jpg R 31/28/26/21/14/25/24/19/31/24/19/12/08/04/00 G 25/22/18/12/07/26/20/14/29/22/17/08/06/02/00 B 20/14/09/04/02/31/31/24/29/22/15/10/07/04/00 BILLY http //uproda.2ch-library.com/139153dvg/lib139153.jpg R 18/15/11/06/03/25/20/14/10/04/17/10/07/03/31 G 15/10/07/02/00/21/14/10/08/04/09/06/02/00/31 B 09/05/03/01/00/15/11/07/05/02/15/11/07/03/31 この画像だと山崎がデフォルトとほとんど一緒に見えますが 数値を入れると若干青銅色っぽい風合いになります。 蛇キャンをマスターした人の山崎にはホント勝てる気がしない…。 自分でやるとどうしてもQMコンボを匕首で妥協してしまう。 166 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/28(日) 14 49 26 ID 5NVXKiuk0 マスターチーム HEIDERN http //uproda.2ch-library.com/143264Jom/lib143264.jpg R 14/31/24/16/09/06/08/07/05/03/01/08/06/03/00 G 09/27/19/12/07/04/06/05/02/00/00/07/05/02/00 B 07/20/13/10/06/03/08/07/05/03/01/05/03/00/00 TAKUMA http //uproda.2ch-library.com/143265KxM/lib143265.jpg R 31/25/22/16/10/06/20/14/11/08/06/02/31/12/00 G 31/18/13/08/05/02/08/17/13/10/08/06/23/00/00 B 31/12/09/03/02/00/00/13/08/06/04/01/09/00/00 CHIN http //uproda.2ch-library.com/143267svN/lib143267.jpg R 26/18/13/10/07/31/22/16/10/03/31/26/20/15/10 G 19/14/10/07/05/29/22/15/10/03/31/27/21/14/09 B 10/08/04/02/00/30/23/16/10/03/31/28/24/17/11 今回タクマは表裏両方とも面白いですね。好みは裏の方。 表はC+D~強虎煌→龍虎のどこキャンガクラ連携が胡散臭いし 裏は獅哮拳〆のどこキャンコンボが爽快でたまらない。 デルンは今回クロスの強化のお陰で端に詰めるとメチャ強ですね。 鎮は…よくわからんw 167 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/28(日) 22 16 18 ID vDr7PtgwO 166 デルンかっこいいね 是非使わせて頂きます 168 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/29(月) 13 03 18 ID 5NVXKiuk0 美少女格闘家チーム XIANGFAI http //uproda.2ch-library.com/143552Cr9/lib143552.jpg R 31/30/25/21/20/14/11/14/10/06/00/00/29/16/00 G 29/25/17/10/17/13/08/11/06/05/02/00/30/18/00 B 24/16/09/03/23/18/16/23/15/09/07/05/30/17/00 HINAKO http //uproda.2ch-library.com/143553U7F/lib143553.jpg R 31/30/27/21/14/24/19/28/26/17/14/10/06/03/00 G 26/22/16/10/00/22/17/30/28/20/15/13/11/07/04 B 21/11/05/02/00/19/15/26/21/14/10/09/03/01/00 MAY http //uproda.2ch-library.com/143554He6/lib143554.jpg R 31/30/27/21/14/24/19/28/26/17/14/10/06/03/00 G 26/22/16/10/00/22/17/30/28/20/15/13/11/07/04 B 21/11/05/02/00/19/15/26/21/14/10/09/03/01/00 もひとつ雛子。ある日の対戦中友人に 「なにこの絶チル」 と言われて初めて気が付いたやつです。ちゃうねん! http //uproda.2ch-library.com/143555aJl/lib143555.jpg R 31/30/27/21/14/24/19/28/26/17/14/10/06/03/00 G 26/22/16/10/00/22/17/30/28/20/15/13/11/07/04 B 21/11/05/02/00/19/15/26/21/14/10/09/03/01/00 167 お褒めいただき恐縮です。実際の色は画像よりも少し暗めなんで ご自分のお好きなように調整してみて下さい。 169 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/30(火) 10 28 57 ID Xq.42EIY0 ニコプレイヤーのジェ○氏の 安部さんカラーの詳細求む 170 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/30(火) 13 47 57 ID 1ombcGFAO ニコモバから探してみたけど見つからなかった。 たしか黒(紺)っぽいカラーだった気がするんだけど…。 こんな感じの R 31/24/17/09/05/24/17/09/07/05/02/07/05/02/00 G 31/19/13/08/03/19/13/08/08/05/02/08/06/02/00 B 31/12/08/05/00/12/08/05/13/09/04/13/09/04/02 正確な数値は本人しか知り得ないから 公開してない限りは本人降臨を期待するしか。 上のは想像なんで後の調整はお好みでお任せします。 171 169 [] 投稿日:2009/07/02(木) 11 16 17 ID Xq.42EIY0 ありがとうございました これで勝つる あと168のヒナコメイおまけのやつ、数字全部おんなじなってます 172 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/02(木) 12 32 54 ID 1ombcGFAO 171 ふんとだ…指摘㌧ んじゃ需要無いと思うけど訂正。 HINAKO R 31/30/27/21/14/24/19/28/26/17/14/10/06/03/00 G 26/22/16/10/00/22/17/30/28/20/15/13/11/07/04 B 21/11/05/02/00/19/15/26/21/14/10/09/03/01/00 MAY R 31/30/28/23/19/16/10/06/07/03/31/23/30/28/00 G 28/26/21/15/14/10/08/06/07/03/31/20/22/15/00 B 24/19/13/11/06/07/08/08/08/04/20/10/25/22/00 HINAKOその2 R 31/30/28/24/19/28/22/31/27/22/17/14/08/06/00 G 29/24/18/13/03/26/18/31/28/23/18/24/16/12/04 B 26/16/09/06/00/27/31/31/31/27/21/27/23/19/10 今度は間違ってない…はず…。 173 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/18(土) 02 19 28 ID sM4s9qXg0 http //p.pita.st/?m=da7ve1uh 金髪レオナ R 31 31 30 23 17 31 31 27 20 13 06 03 31 25 21 G 31 26 19 12 08 27 07 03 00 00 00 01 29 22 13 B 28 20 12 06 05 25 05 01 00 00 00 00 10 07 08 白髪レオナ R 31 31 29 22 15 28 18 14 09 01 03 00 31 23 08 G 29 24 18 12 07 31 26 24 20 12 07 00 31 23 08 B 21 16 12 09 06 31 21 17 12 04 03 00 31 23 08 金髪ムチ子 R 31 31 31 30 24 31 31 27 20 13 06 03 31 27 22 G 31 30 24 19 15 27 07 03 00 00 00 01 31 24 14 B 28 24 17 13 12 25 05 01 00 00 00 00 12 09 09 青髪シェルミー R 31 31 31 26 20 31 28 23 16 07 12 07 00 14 05 G 27 24 20 14 09 31 28 23 16 07 18 11 08 27 15 B 21 18 14 10 05 31 28 23 16 07 31 18 14 31 19 紫髪シェルミー R 31 31 27 24 21 07 06 05 03 01 27 15 06 27 14 G 30 26 22 16 11 06 05 04 02 02 06 00 06 27 14 B 29 24 20 11 04 22 15 10 07 04 00 00 09 31 20 金髪クーラ R 31 31 29 24 31 26 19 08 04 03 15 12 31 31 23 G 29 25 24 17 10 06 01 00 04 03 17 15 31 27 13 B 28 24 20 12 06 03 00 00 04 03 21 17 19 07 00 緑髪クーラ R 31 28 24 21 16 07 02 02 09 00 14 10 23 10 01 G 30 25 17 13 25 15 13 05 19 05 24 18 31 24 11 B 29 23 14 09 31 31 24 12 06 00 18 11 28 14 08 緑髪クーラ - ダイアナ R 31 29 25 21 31 15 06 00 00 14 10 04 00 00 03 G 26 23 16 11 31 24 14 11 03 24 08 14 06 03 02 B 21 16 13 06 29 31 31 25 13 18 11 08 09 06 00 緑髪クーラ - フォクシー R 31 29 25 21 20 15 08 03 00 01 00 00 23 10 00 G 26 23 16 11 29 21 13 07 04 11 07 00 31 24 07 B 21 16 13 06 31 29 20 15 12 08 04 08 28 14 04 174 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/18(土) 02 21 53 ID sM4s9qXg0 http //p.pita.st/?vnomixs7 フォクシー R 31 29 25 21 20 15 08 03 00 01 00 00 23 10 00 G 26 23 16 11 29 21 13 07 04 11 07 00 31 24 07 B 21 16 13 06 31 29 20 15 12 08 04 08 28 14 04 フォクシー - ダイアナ1,2 R 31 29 25 21 31 15 06 00 00 14 10 04 00 00 03 G 26 23 16 11 31 24 14 11 03 24 18 14 06 03 02 B 21 16 13 06 29 31 31 25 13 18 11 08 09 06 00 フォクシー - クーラ R 31 28 24 21 16 07 02 02 09 00 14 10 23 10 01 G 30 25 17 13 25 15 13 05 19 05 24 10 31 24 11 B 29 23 14 09 31 31 24 12 06 00 18 11 28 14 08 フォクシー - フォクシー&ダイアナ R 31 29 25 21 18 15 06 00 00 14 10 04 00 00 03 G 26 23 16 11 24 24 14 11 03 24 18 14 06 03 02 B 21 16 13 06 27 31 31 25 13 18 11 08 09 06 00 金髪雛子 R 31 31 28 25 22 31 19 00 31 16 06 03 02 02 00 G 31 28 19 15 12 30 17 00 07 00 00 26 16 06 01 B 26 21 11 06 07 19 00 00 00 00 00 31 24 15 06 青髪雛子 R 30 31 31 24 14 04 00 31 29 21 15 20 09 06 02 G 30 31 24 16 06 23 12 31 29 21 15 27 16 12 06 B 31 25 16 11 03 29 21 31 30 22 16 12 04 00 00 175 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/20(月) 10 08 01 ID sM4s9qXg0 http //p.pita.st/?hj6izwy7 http //p.pita.st/?jgd9kuvw http //p.pita.st/?iek7i6p4 176 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/21(火) 22 47 41 ID PqBDo0N2O 175 どれもイイ感じですね! よかったら、ヴァネッサの黒シャツの方の数値を教えて下さい 177 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/23(木) 15 27 44 ID sM4s9qXg0 176 黒バネ R 31 31 29 25 25 07 05 03 01 14 04 07 05 03 01 G 31 31 27 20 15 07 05 03 01 09 00 07 05 03 01 B 31 31 25 17 10 07 05 03 01 25 15 09 07 05 02 178 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/24(金) 22 24 14 ID PqBDo0N2O 177 黒ヴァネありがとうございます!是非使わせて頂きます。 179 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/25(土) 02 30 51 ID ee3Tdnf6O なんか違うんだよなぁ 180 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/25(土) 09 06 48 ID 1WpDe.xcO 何が? 181 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/25(土) 21 56 28 ID 1ombcGFAO ディスプレイが変われば発色も違ってみえるもんでない? 182 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/26(日) 03 44 14 ID ee3Tdnf6O すまんけど、センスがない気がする。 183 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/26(日) 03 50 46 ID Iq/ORtx.0 エロカラーはまだぁ 184 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/26(日) 06 10 30 ID AnYcmwZgO 182 そういうこというとこのスレのびなくなる 185 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/26(日) 10 20 36 ID vDr7PtgwO 182のセンス溢れる作品に期待 186 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/07/27(月) 05 22 47 ID fatTsC.I0 究極のセンス持ち 182に期待を募らせる 187 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/28(火) 02 02 49 ID 1ombcGFAO 168とかの発案者ですが 自分的にはダメ出しおkなんで 182さんのアドバイスなんかもらえると嬉しいんですが。 188 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/28(火) 02 18 11 ID 06O1GvXwO 175 ジョンがひたすらカッコ良すぎ。 社とかユリをこんな感じにならんかな? 189 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/06(木) 14 49 41 ID 8xo74fNw0 188 色々試したけどこれが限界だった http //p.pita.st/?o9juv4xt 190 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/06(木) 14 50 50 ID AnYcmwZgO ユリ(・∀・)イィ! 191 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/06(木) 15 07 30 ID 06O1GvXwO 189 黄×黒の作り方を頼む。 192 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/06(木) 15 38 55 ID 8xo74fNw0 191 社 R 29 27 27 17 09 31 28 28 26 21 10 06 04 02 01 G 27 22 18 10 04 30 27 23 15 11 09 05 03 01 00 B 24 17 13 06 02 22 15 08 05 05 09 05 03 01 00 ユリ R 02 31 31 28 22 14 31 25 20 13 03 10 08 05 01 G 02 31 23 18 12 05 28 22 15 08 03 08 06 03 00 B 02 28 18 13 08 00 17 06 04 00 03 08 06 03 00 ジョン R 29 27 27 17 14 31 29 29 27 27 10 06 04 02 01 G 27 22 18 10 09 31 27 23 15 17 09 05 03 01 00 B 24 17 13 06 07 28 15 08 05 11 09 05 03 01 00 193 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/06(木) 15 55 03 ID 06O1GvXwO 192 職人,ありが㌧。 194 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/10(月) 09 14 43 ID 4gN4w4JY0 女性格闘家チーム KING http //uproda.2ch-library.com/158516MDO/lib158516.jpg R 01/03/07/10/21/26/11/17/24/31/31/19/24/28/31 G 01/03/07/10/15/23/11/07/22/28/31/09/16/19/27 B 01/02/04/07/11/21/10/15/25/27/31/10/13/16/23 MAI http //uproda.2ch-library.com/1585170Ud/lib158517.jpg R 31/29/28/24/13/31/30/26/31/21/13/22/20/27/03 G 28/25/19/11/02/25/19/13/31/21/13/10/06/00/00 B 25/20/14/10/04/06/08/07/31/18/10/08/07/00/00 KASUMI http //uproda.2ch-library.com/158518Flf/lib158518.jpg R 31/30/28/17/25/09/06/04/02/23/17/10/04/21/00 G 27/24/20/09/12/07/03/00/00/23/16/10/04/19/00 B 23/21/15/06/17/14/10/06/03/18/10/07/03/29/00 久々でうpします。 ゲセンでキングと香澄はほぼ毎回見かけるというのに舞は…。 一番手なら結構頑張れるキャラだと思うんですがね。 195 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/17(月) 22 41 52 ID BrMjl0OQO おおっ!カラエディのスレなんかあったのか! 175さんのジョンと似てるの作ったなあ。 赤鬼?風 ジョー(解りにくいけど虎パン履かせました) R31 31 20 14 08 31 00 31 00 27 00 31 00 31 03 G17 00 00 00 00 31 00 14 00 15 00 31 00 31 00 B14 00 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 00 00 196 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/24(月) 05 29 00 ID xHdPoWH.0 クローンチーム KUSANAGI http //uproda.2ch-library.com/1625546KD/lib162554.jpg R 31/23/18/13/09/06/02/31/17/11/10/08/06/04/00 G 31/15/10/06/03/02/00/30/16/10/07/04/02/00/00 B 31/12/08/03/06/04/02/29/16/10/08/06/07/05/00 KYO-1 http //uproda.2ch-library.com/162555WwB/lib162555.jpg R 31/20/16/12/08/05/01/25/16/10/05/03/02/01/00 G 31/17/11/08/06/03/01/25/16/10/10/08/06/04/02 B 30/06/05/04/03/02/01/24/14/09/12/11/06/04/02 KYO-2 http //uproda.2ch-library.com/162556luK/lib162556.jpg R 31/22/18/13/08/05/01/31/21/10/15/10/09/06/02 G 31/17/13/09/05/04/00/31/20/08/14/10/08/05/00 B 30/12/09/07/05/03/01/31/19/07/21/19/13/08/02 まんま同じ外見なので被らないようにするのはまず不可能…。 なんで少しでもデフォに無いカラーエディットになるようにしました。 全部同じカラーにして混乱させるも良し。 グラは一緒でもそれぞれ個性があって意外と面白いチームですねー。 苦手キャラも似てる感じなのでたった1キャラに苦労しそうですがw 195 肌(赤)のグラデーションをもう少し段階を踏んで徐々に濃くしていくと もっと自然な(?)感じになって良いかと思います。赤だけ強調すると色が潰れがち。 偉そうな事言えるレベルじゃないですけど参考までに。 R:31/24/16/08 G:17/12/07/02 B:14/08/02/00
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 48 11 ID ???0 ヴァネッサについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ヴァネッサ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/59.html KOF2002BBS4th ヴァネッサスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148656799/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 48 25 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/24(月) 03 24 09 ID UrA6f5Ck0 とにかく屈Cキャンセル不可をなくせ。ヴァネの強さが半減してしまう。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/29(土) 23 59 39 ID CUvOcIWg0 屈Cキャンセル可でも使う気しない 11、NWより酷い使用率になりそうだ 飽きた、つまらなさそう 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/30(日) 07 37 22 ID Q7W6J46Q0 とにかくアッパーカットに隙を作れ。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 03 08 35 ID evRWAeGsO マシンガン削除 マシンガンコマンドでアッパーカットが出る 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 10 05 43 ID 6p8rqEtk0 3 入力工夫すればできなくはないよ (41236Nや412364など) 難易度はあがってるけどね 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 06 02 ID GhAuP0pw0 このキャラ、モーションださすぎ。 空・地ともにリーチが短すぎ。 オズワルド作った奴は神だった。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 15 02 36 ID LN81ig2M0 今回永久できないですか? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 15 15 14 ID LN81ig2M0 連投すいません。 63214C→236B→近距離Cの236B→近距離Cができません。 もしかして今回無理ですか? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 16 42 ID /WL/sHz.0 無理です。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 33 07 ID LN81ig2M0 8さん ありがとうございました。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 09 37 45 ID mmNnUyAkO ネタだけど5ゲージで即死出来た。 端付近限定 JC C 6A(1段目) 623C 236236C MAX2 中央だとMAX2がちょろっとしかヒットしない。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15 55 12 ID pvreZjBA0 久々に使ったんだが 無印でも勝利ポーズで「シラフなら負けないって言ったでしょ」って言ったっけ? これセス専用だと思ってたんだけど。 あと超必のボイスも減ってる? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16 02 58 ID Rv6XyuK.0 ガイアギアって、中距離でこんなに減ったっけ? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16 31 42 ID msbr7ipsO マジでヴァネ調整したアホは誰だよ マシンガンループマジでしにくい… 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 18 02 34 ID zLw9PWKsO しにくいって事は、出来るんですか?>マシンガンループ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 18 10 22 ID msbr7ipsO あれ できないんだっけ? できた事はないかも… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 20 56 32 ID eM.DiYuAO マシンガンルプは無理 アッパーカットの硬直長すぎて追撃がかなりシビアな件について 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 22 21 37 ID mA9FzviU0 2Dにヤッフーができなくなったのがどうにもわっふー 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 22 57 09 ID xDz47UWk0 まぁ昔が昔だから仕方ないと思うが・・・。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 23 02 50 ID zLw9PWKsO 16 アパカの追撃は、正直ここまでシビアになるとは思いませんでした。 チャンピオン当てるのは、画面端やどこキャン絡めた連続技限定になってしまいましたね…。 俺は、発動中にマシンガンがアパカに化けない練習をします。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 23 24 32 ID msbr7ipsO マシンガンループをできなくしたのにわざわざアパカの後の追撃までしにくくする必要あったのかな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 23 27 40 ID npfumq5M0 16 マシンガンループって立Cじゃなくて2A→6A→214A→立Cにしても無理なの? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 23 35 13 ID eM.DiYuAO 無理だぉ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 10 45 37 ID zLw9PWKsO アパカ後の追撃は、JCD以外の先行入力大J攻撃で楽に追撃出来ますね。 ただJCだけ空振る事があるので、JDがいいですね。 俺は、中JCDが安定しないので、JDがメインになりそうです。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 15 37 10 ID HerUrkpI0 UMのヴァネッサがMAX発動するとその間にマシンガンのコマンドを入力すると高確率でアッパーカットが出るみたいですね。 マシンガンも出ないこともなさそうですがぶっ放しで出す初撃のみだけで通常技を入れるともう誤爆で困ります。 少しだけしかやっていないので自身はありませんが…… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 15 44 ID ZQ4VenrwO あのさ、 マシンガンループは無理でFAだと思うんだ アパカ暴発の件は 4でいけるが マシンガン→ビジョンの後に通常技が繋がらない 夢見てる奴練習してる奴はL2ボタンのコンボ練習したほうがいい 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 19 17 00 ID PvpEPE860 屈大Kの性能変更が地味に痛いなぁ この技弱体化させる必要あったのか? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 40 42 ID msbr7ipsO もともと無理キャラも多かったしマシンガンループ削除だけでよかった 調整者は何故こんな意味分からん事を… 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 01 35 08 ID /WL/sHz.0 ヴァネッサ嫌いなんだろうなあ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 12 11 46 ID zLw9PWKsO 自分は、マシンガンを出すのが苦手なので、こんなの使ってます。 {近C>6A一段目}or6A一段目>QM→近C>6A二段目>弱アパカ>MC強前ビジョン→パリング>MC弱前ビジョン→ヘリオン>MC弱前ビジョン→チャンピオン 見た目も結構いいと思います。 ダメージも、コマンド登録のコンボとほとんど一緒です。 ただ、強前ビジョンで裏に回り込んでしまうので、画面端に追い込む事が出来ないのが難点です。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 12 35 24 ID eM.DiYuAO 俺もそのコンボしてるが強ビジョン パリング のパリングとヘリオンを先行入力すると強アパカが必ず暴発するし少しでも遅かったらスカるから一番手にしてる 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 07 32 ID vuvg6MpgO ブッパーとループの調整はいいとしても屈Dキャンセル不可って...下方修正し過ぎで萎えるわぁ 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 06 49 52 ID WBnJLhQM0 少なくとも調整した奴は自分でヴァネ使う気は全くないだろうね 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 08 10 49 ID kbzou23oO ヴァネ使わないけど屈Dはやりすぎと思った。 他は妥当。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 01 57 ID 1xHLFQLo0 屈Dだけはキャンセル可に戻してほしい それ以外は妥当じゃね? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 17 10 38 ID qWaPifBU0 なんで同じような事言ってんの? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 34 34 ID cNEiAFo2O JCって無印の時、2段技だったよね? 1段でも違和感ないから11かどっかで変えたのかなと思ったけど、ずっと2段だよね? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 10 43 00 ID bgaND5.k0 00、01は2段 02のJCは単発 らしいよ。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 02 34 ID 3PWLzhiIO てか弱くなりすぎ 39 名前:36[] 投稿日:2009/03/16(月) 23 43 53 ID cNEiAFo2O 37 ありがとう、気になって自分でも調べたら02は1段だね。 ていうか、ネオジオモードやればすぐ分かることだったわ…orz お騒がせしました。 じゃあ11は02の後だから1段でOKだよね? 11でヴァネ使ってないからわからん。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 14 05 ID DzsPuOFAO いまさらながら、屈Cはキャンセル出来るよね? 無印で使ってなかったんだけど、屈Dのキャンセルの可否でそんなに違うもんなの? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 07 13 48 ID eM.DiYuAO 屈Cはできるよ 屈Dキャンセルできないと立ち回り的にかなり違う 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 21 04 58 ID FnbcmRmg0 リュウの中足がキャンセル不可になったようなもんだ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 21 57 06 ID NINqQ5lAO 確かに弱体化著しいね… マシンガンから236B 6A 236B 6C 214B 641236ACができないのが俺は一番悲しいな、残念だ けどビジョンループが気に入ったなぁ、やってて楽しい アケ化の際は屈Dキャンセル直して欲しいけどね 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 03 46 46 ID JVeRYCdc0 強い弱い以前に使ってておもしろくねー 02も強いんだが極端すぎてやること少なくてつまんねーし 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 22 28 01 ID ZOB/VnYg0 ってか発動中なら1ゲージでパンチャーストレートから超必確定なんだな ダメ高いし、これはかなり恐ろしいかもしれん 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 23 16 32 ID eM.DiYuAO 今のヴァネッサに発動中+ストレートが当たる場面がまず無くないか? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 00 01 59 ID bAWsrQXAO GCCDが地味に痛いです。無印からなんですか? 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21 57 47 ID 7ZSsYu760 チャンピオンのどこでも判定きえたのか・・・ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23 10 42 ID ZxZL7rWU0 MAX2がカスあたりで入るポイントってチャンピオンの後だけなのか? それともMAX発動中ならもっと増えたりするのか? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 00 07 02 ID cNEiAFo2O 49 無印ならアッパーカット 6AキャンセルMAX MAX2 で入った。今回は知らん 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 01 38 33 ID /D0Y8EE60 アケ化では大門とか調整されるらしいがヴァネッサも調整し直してほしいな 2Dキャンセル可だけでもいいから。弱いのはとにかく使ってて面白くないんだよ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 02 04 19 ID 5t2PENAgO (アケで調整されてから)これからが、本番よ! 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 14 30 21 ID m8Js1iWwO ヴァネッサ使いいますかー?通常技も弱くてヴィジョンでも中々懐に入れなくて…どう立ち回ったらいいのか、ヴァネ使いの人教えて下さい 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 23 37 38 ID zLw9PWKsO 53 ビジョンで懐に入れないというのは、ビジョンが潰されてという事でしょうか? もしかして、小足連打で待たれてたりします? 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 23 59 18 ID 5t2PENAgO 遠C、屈C、ぶっ飛ばし等をウィービングやビジョンでキャンセルしながら牽制して接近したら2B→6A→各種コンポまたは中段でダメとっていく。 また、相手の隙には必ずアッパー等をねじ込めるよう準備して置く。 間合いの調整やビジョン、アッパーの移動距離、派生技など覚えることは沢山あるので大味な戦い方しなければまだ十分やれる。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 03 14 53 ID m8Js1iWwO 54さん 55さん 連打ではないですがよく下段で潰されちゃいます、読まれるんですかね、派生技とかも使ってなかったです。もっと勉強してみます。今まではやっと懐に入ってもガード崩せず、中々決定的なダメージが与えられず負けてました… 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 08 26 38 ID MyDkiF9EC 懐に入るの意味がわからん 状況をもっと整理したら? あと書いてくださった人に感謝とかできないわけ そんかんじゃいつまでたっても変わらんよ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 10 44 57 ID m8Js1iWwO すみませんでした もっと具体的に説明できるように次はレスします 僕のために答えてくださった方ありがとうございます 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 17 05 47 ID 7Y2fLX020 こういう強圧的な相手を気にするこたぁないよ。 上でも出てるように遠Cウィービングや各種派生を使えるようになればペースは維持し易い。 よく下段で潰されるってあるけど、相手の通常技の間合い外で前後ウィービングでうろうろしつつ 各種ジャンプを混ぜていくとか。 崩しはパンチャーアッパーキャンセルビジョンからまたパンチャーアッパーでワンツーワンツーとガクラ値稼ぎながら固めつつ 各種通常から236BC→パンチャーストレートからのどこキャンコンとかどうだろうか? まぁ、近距離にいければ中段も下段もあるから崩せないことは無いと思うよ。 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 21 21 07 ID m8Js1iWwO ヴァネ使いの皆さんにアドバイス頂いて、うれしくとても参考になります。頑張りますありがとうございます! 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22 44 33 ID qhJ/w0/M0 弱体化最高 もっと弱くして欲しい パンチャー系は派生不能 ウィービング、前後ビジョンは硬直うpで 隙消しや逃げに使えないようにする 何らかの打撃を出さないと隙を晒すような調整がベスト 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/25(月) 23 14 43 ID AsbdQSh20 ↑お前調整者だろ… 汚いなやはり調整者きたない 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/27(水) 10 00 05 ID 3hEyDU.cO XIをベースに作ってくれてれば良かったのに… 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 04 16 50 ID GDANkzBY0 アーケードではなんか調整はいるの? 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 21 02 44 ID ToXo92JU0 海外版使ってみたけど下Dは相変わらずでした。 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 22 15 13 ID KyI1x/4IO 誰かマシンガンループ出来たって人いる? 何回やってもビジョンからの近Cが連続ヒットしないです。 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 00 14 18 ID kbzou23oO 出来ないから諦めて>< 68 :匿名希望の宇宙の帝王:2009/06/08(月) 00 25 51 ID 5t2PENAgO 諦めたら試合終了ですよ ですよね?ザーボンさん、ドドリアさん 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 00 27 01 ID KyI1x/4IO そーでつか・・・ プラクティスで何回もやってみたけど無理だった。 マシンガンの仰け反り時間が短くなってるのかなぁ。 70 :匿名希望の宇宙の帝王:2009/06/08(月) 00 38 38 ID 5t2PENAgO おやおや私を空気扱いですか 私が本気になれば地球なんて一瞬で破壊できるんですよ 後悔したくなければドラゴンボールを集めてきなさい。今すぐに 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/09(火) 16 20 46 ID Tx/au3vo0 4 今更って感じだけど発動中のマシンガンがアッパーになる件は マシンガンを412369で入力すれば防げる・・・と思う。 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 23 47 ID 3hEyDU.cO 誰かwikiの連続技の所を修正してくれないかな? 未だに未確定コンボが載ってるのはどうかと思う 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 26 36 ID ToXo92JU0 無印と同じなら・・・? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 34 57 ID KyI1x/4IO 確認もしてない連続技載せるとかさすがに呆れた。 メンバー登録してきたから承認され次第訂正してくる。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 37 16 ID 3hEyDU.cO 74 お願いします 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 55 09 ID GS0D62ww0 基本的過ぎるコンボですが書いておきました。 あとwikiはメンバー登録してなくても誰でも編集出来ます。 私も登録してませんし。 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 23 52 34 ID ToXo92JU0 発動コン追加してみた。 間違ってたらガンガン言ってくださいな。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 08 19 30 ID 3hEyDU.cO 皆さん更新乙です MAX2をカス当たりさせるコンボ(ゲージ3・80%) 画面端付近~画面端で 2B.6A(1).ウィービング.5C.6A(1).QM.5C.6A.弱ダッシュパンチャー.DC弱前方ビジョン.パンチャーストレート.DC弱後方ビジョン.ガイア・ギア まだ出てない様なので… 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 11 27 24 ID 3hEyDU.cO wikiにて、パリングパンチャーが超必殺技になってますね 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 00 07 30 ID Nw9aDMb20 アッパーカットガードされた後の反撃確定技を教えて下さい 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 21 57 20 ID 3hEyDU.cO 80 多分無いと思いますけど… 弱体化してるけど対戦した感想はまだ十分戦えると思ったな でも2Dの弱体化が凄く辛く感じる 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 08 55 37 ID 3hEyDU.cO フォビドゥンは全身無敵で割り込みや対空に頼れるけどダメージが低め…ウィービングで割り込んでコンボが確定する場面はどれぐらいあるのかな? 京の6Bやマリーのスピンフォール・メイの神獣脚…5Cからのコンボが確定する事を踏まえ、探せば戦力upが見込めると思うんですが 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 11 19 38 ID SjTFrlmY0 今回のウィービングってどれくらいつかえるものなの? 個人的には何か全然避けらんなくなった印象なんだけど・・・ 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 12 56 45 ID 3hEyDU.cO 無印と同じ位は使えると思うけど… XI程の性能はないから下段は無理だけど 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 13 35 43 ID ogfNj5qcO 82を見て不謹慎にも「02でやれ」と思ってしまった… 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 14 00 30 ID ujwK/gA.0 京のREDキック見てから10割余裕でした ※ただし無印に限る 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 08 21 25 ID VfAq24mo0 みなさんにお聞きしたいんですが、ロバートとかレオナとかに2B連打で待たれて、飛んだら昇竜みたいな戦法にどう対処してますか?? 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 15 35 18 ID p22DjHMIO 屈D 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 22 41 09 ID Nw9aDMb20 下D弱いからスラパンでおk 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 21 11 11 ID 5t2PENAgO 駄目だ!みんな止めるんだ! スラパンじゃ摩擦熱とオーバーロードで爆損する機体だってある! 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 16 12 12 ID 3hEyDU.cO このキャラ、国内版での調整は無いの? 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 16 07 46 ID NbbrnxgQO 4タメ6A→236B→236236Aと、 236B・6A→236B→236236Aが全然出来ないんですけどなんかコツとかあったら教えてください… 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 19 39 40 ID cNEiAFo2O 落ち着いて入力しろよ… 硬直にレバー先行入力→当たる高さでボタン236B→ビジョン終わり際236→ボタン 根性入力 好きなの選べよ 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 00 48 14 ID az.rsy1E0 92 いっこめ 4タメ6A→236B→236236A 画面中央だと思うけど、間に合わないと俺は思っております。 画面端ならビジョン(236B)部分抜いてそのまま当てちゃってください。 にこめ 236B・6A→236B→236236A 画面中央ではビジョン(236B)を強(236D)にしてみてはどうでしょう。 反対側に回り込むのでちょっとかっこいいです。 ただ、このコンボが活躍する機会は少ないと思っております。 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 01 05 41 ID 92HMtpY.0 ていうかヴァネッサが活躍する場面とか無くね? 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 21 18 55 ID m8Js1iWwO 屈B→6Aの6Aが安定して出せないです、XIのときは余裕で出せたんですが、コツなどありましたら教えて下さい。 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 22 25 13 ID ZxZL7rWU0 早めにやればできる 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 08 57 36 ID m8Js1iWwO 有難うございます!やってみます。 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 01 06 12 ID 07snlw1w0 国内版って236B→6C→(相手ガークラ→)どこキャン超必不可になってない? 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 20 27 12 ID 3hEyDU.cO 2Bの終わり際に6Aだすと普段より早い展開の中段になるやつってどういう理屈か分かりますか?裏キャンの類なのかな? 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 19 36 ID 3hEyDU.cO ケンスウの214Aもウィービングで避けて反撃出来た 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 17 11 21 ID J3X4Dzjk0 ヒャッホウ♪ ヴァネッサ楽すい~♪ 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 17 41 36 ID m8Js1iWwO MAX2の性能ってどうなってんですかね?出はじめ上半身無敵とか?無印より初段が喰らってくれる気がします 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 18 25 09 ID Hc0y/PtwO UMバネのどこが楽しいんだか… 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 19 07 26 ID 3hEyDU.cO 103 攻撃判定発生直前まで全身無敵です 104 楽しいと思うキャラを使えば良いと思うよ 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 31 33 ID /1MTPOYgO 発動状態だと無印並みかそれ以上に固めが強い気がする。 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 10 16 31 ID 3hEyDU.cO 発動時なら固めよりガードクラッシュの方が良くない? 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 15 57 19 ID 0EbN44MAO なんか同時押しで旧弱ダッパー性能の特殊ダッパーとか出来ないかな… 夢見ちゃってゴメンナサイ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/93.html
201 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13 23 21 ID B4/6r9a60 弱割れ強割れが上手く出来ないんですが、コツありますか? 202 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13 58 12 ID TxEeqpowO 623A→623Cをひとつの流れとしてやるぐらいじゃん? もしくは気合いとしか言いようがないな 203 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 14 06 44 ID 1qaCA.Dc0 弱昇竜はたぶんミスはないよね? 強昇竜でうちぬくとかでるんだったら、 強昇竜を632146Cで出すのもひとつの手かも 204 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 18 24 30 ID QEHX4yGIO 616で出すのが楽だよ。 ちゃんと意識すれば波動出ないし。 これに慣れとけば616C→32143AorCでSC出来るし♪ 205 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 22 19 49 ID TxEeqpowO このキャラでキングがものすごく辛いのは僕だけでつか? 206 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 02 13 05 ID lRhhsK.6O ゲージ有るなら玉吐くキングはカモだがな 207 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03 11 13 ID KYL7gWMU0 206 逆に言えば、弾吐かずに遠Cメインで立ち回られるとかなり厳しい。 主力技(CD系以外と6A)が判定弱めなのと接近手段の乏しさから、相打ち上等で立ち回られると辛い。 体力不利などで追いかける立場の場合、対キングは勝てた記憶が無い。 208 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 08 53 19 ID TxEeqpowO 玉うってくるのはまだ楽なんだけど、遠Cと3Dと逃げJDで立ち回られると本当どうしようもないな。 ネーム使う諸先輩方はそんなときどうしてるんだい? 209 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 08 01 27 ID RKFXkuzcO キング側の意見を言わして貰えば、ひたすら遠Cで潰しに掛かるけど 飛びたくないし、スラが怖いから近づきたくもない 少しづつラインをあげられてJBで粘着された時だけはたまにやられるよ てか中央の発動コンボ 近C~6B~6A発動~6Bって6A一段目発動以外入らない? 210 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13 06 44 ID yec5BbQg0 月で対空するときは皆さんどうやって入力してます? 63214 632143ですかね?自分は上手くないのか こんなレベルで申し訳ないですが、これが出せないと、 いろいろな状況でダメージ取れるチャンスが激減して こまってます。いつま失敗して 割れor下Pがでてしまいます。 211 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13 21 29 ID xk0y8f9cO 210 そのコマンドで出せるなら普通に入力したほうが楽だし咄嗟に出せると思う。 212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 20 45 09 ID l9g4h0roO 16までを適当に撒いて飛んだら勢いで残り、で十分楽だと思う。 逆ヨガを粗相すると昇龍が出るが結果オーライで 213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 21 37 09 ID TxEeqpowO 209 キング側の情報ありがとうございます でもやっぱりキングつらいわw 6A発~は6A4発目以外は大丈夫かと…。 210 おれはレバーを常日頃ぐるぐるしてる。んで跳んだら3A って感じかな。 ただ、たまに暴発したり、相手が逃げJと垂直Jやバクステしたときに思わず出してしまうが… 214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 22 50 07 ID zIx1vmWIO このキャラに足りないのはカリスマ性だ もっと汚い言葉吐いてみたらどうだろう? 215 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 00 28 24 ID RKFXkuzcO 213 もうちょい詳しく書けば キング側は割と能動的に遠Cを置かないと、6Aを潰せない んで遠Cをすかしてとりあえず6Aをやられると、ガードするしか無いんだよね んでその後の読み合いが、ネーム側が6Aと2Cになるんだけど 2Cに対してキングが小ジャンプしてもコンボに行けない距離が多い んでお互い決定打がないまま画面端に追いやられると、一回の事故で死ぬ事がたまにある感じ まぁ大体キング側が先に遠C当てて、画面端に追いやる方が圧倒的に楽でダメージ勝ちしやすいんだけどね お互い飛びが落ち安いから、結局の所地上戦をガンガン行けるキングが7近い有利で間違いないと思うけど… コンボ精度次第で6ぐらいには、落ちつきそうな組み合わせ キングのダメージ限って結局の所単発だから、事故るとじり貧にはなる 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 19 42 16 ID yec5BbQg0 211 212 213 ありがとうございます! 連続技では通常入力で、 立ち回りでは、撒いたり回したりしていきます。 それはかなり使えそうですね! 方向性が決まってよかったです! 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 20 31 10 ID TxEeqpowO 215 6A~のコンボは成功率9割ぐらいかな…。 でも倒しきれずにゲージ切れた時がホント地獄への道がみえるわw 牽制に3Dふるのってありかな? 210 追記で遠D 遠C 6Aや相手の対空の届かない位置での小、中Jの後とかは結構跳んだり、アクション起こしてくる事が多い(知ってる人はそうでもない?)から仕込んどくのもいーと思う。 んで、固まってくれたら… (⌒~⌒) 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 02 45 05 ID RKFXkuzcO 217 遠Cを一歩踏み込んでからぶっ放す感じでは使えると思う キングの近Cの認識間合いが無印キム並に広いせいで、遠Cを基本当てない様に出して判定勝ちを狙ってるから、2Cは届くがスラは届かない位置で立ち回る事が多いから 2Cで遠Cを刈るのを何回か見せてからジャンプで被せて、その後のミラダン読みで投げ間合いの外で様子見を見せてからの、6Aとの択で初めて生きてくる技じゃない? その距離で攻めを嫌がって遠Cを振ったら流石にスラが当たるし なんかKOFっぽくない読みあいをひたすらするしかないと思う 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 12 10 30 ID yE987Spk0 無印に比べればいくらか前に出られるようにはなったけど、 基本的に受動型のキャラってのは変わってないから、相変わらず立ち回り強いキャラ苦手だね。 上のキングもそうだけど、能動的に動かなくても勝てるキャラ相手だと対策無しに常勝するのは辛いだろうね。 今のところ無印ビリー戦以上にキツイのはないから、最高に悪くても3:7程度の不利で収まりそう。 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 15 26 03 ID q3869uyUO 219 無印でも使ってる人の盲点だけどもっとイケイケできるキャラだよ。 だまされたと思って前A、JCあたり強気にぶっ放してみると性能がダンチなってる。 特に前Aは発生が早くなって無印より振りどころが全然増えてる。 キングの遠Cは相性×だけどK香澄紅あたりは空封じた上で差しあえる(ゲージあればw) 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 16 39 00 ID yE987Spk0 220 イケイケできるのは相手の性能次第だと思う>キャラでもプレイヤーでも 6Aって発生は早くなってても判定は弱いままだし、基本的に差込みや反確に使うのがメインの技だよ? 仕込みさえ出来てれば案外簡単に切り返せるし、自分はそこまで強気にはなれないかな。 JCは強気に振るような技じゃないよw あれは上からかぶせる技だから判定の強さとかそんなに重要じゃない。 下に鬼強いのは確かだけど、普段の飛びはJCD方がよっぽど信頼できるよ。 K´や香澄は小中Jが飛びの要になってるから通常JC固めは有効だと思う。 と言うかそもそもネームレスはK´香澄は苦手キャラだと思ってない どっちも5分行けると思ってる 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 16 55 12 ID RKFXkuzcO まぁそんなネームレスも今回はユリだけは詰むけどな~ JDで牽制 弱スラで対空してるだけでやる事ないよ? ネームレスがサブに降格した理由が、自分でユリ使っててネームレス対策が簡単に練れた揚句 殆ど事故る要素ないんだよな… 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 17 07 51 ID vP.SRHQQO 221 全て同意ですね。 6Aは判定は弱いですからね、力量が低い相手にはガンガン狙っても良いですが上手い相手は垂直J攻撃から発生早い超必や垂直JCDカウンター追撃やガーキャン吹っ飛ばしでカウンター取れるので追撃超必とか大将同士で相手にゲージあれば面倒ですしね。 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 17 11 03 ID Dm5kgGQY0 6Aが判定弱いとかもうね 鉄雄の6Aとは比較にならないほど判定強化されてますよ 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 19 47 38 ID yE987Spk0 224 釣りだと思うけど一応マジレスすると、 6A変更点は発生と見た目のみで、12F発生が10Fになっただけだよ。 攻撃判定はドリル先端までで、くらい判定はドリルのやや先まである>変更なし=相打ちや判定負けが多い原因 攻撃判定発生前にくらい判定が前方に発生するため出がかりを潰される>変更なし=差し合いで使いにくい しゃがみくらい判定が小さいやつにフルHITしないことがある>変更なし=下への攻撃判定も変化なし めり込むと1F投げが確定する>変更無し 本気で強くなったと思ってるならただの勘違い。 単発HIT確認で発動コンボまでいける様になったのは強化点だと思うけどね。 これはシステム的なものだから何ともいえんけど… 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 20 49 48 ID xztRLEos0 前Aは置き技には弱いけどリーチは抜群だから、差込技として考えれば発生が早くなったのはかなりの強化かと 潰そうと思ったら技置いとく必要があるし、先に相手に技を出させれれば前A差し込みやすいしね そっからのリターンアップはなかなかかなり強い強化だと 後述の弱昇竜とも相性いいし 後前Aは基本的に+1有利だから1フレは確定しないはずなんだけど、めりこんだら最終段すかって不利になったりするの? まあなんだかんだで一番の強化点は弱昇竜だと思いますけどね 無敵・範囲の強化で対空は基本これ一本でかまわないし、(弱昇竜読みで思いっきり高く飛ぶやつには月も必要だけど) 相手と状況次第じゃぶっぱなしてもリスク薄い状況があるのはやっぱ強い 対空以外にも弱昇竜で直接迎撃できる場面も多いし、 これで相手を抑制してガードさせたり、接近して小JAとかめくりで崩しにいけるのが強み こういうのはK9999時代にはできなかった動きだと思うんだけど 後はたちふっとばしとかJBとか屈Dとか立ち回りで細かく使える技も使いやすくなってるし、 純粋にコンボが入りやすくなったのもでかいし、 やっぱり別キャラクラスに強くなってるかと 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 22 16 11 ID yE987Spk0 226 確認したらガード時+になってるね。 -1は記憶違いでした、申し訳ない。 同じく弱昇竜が名無し勝利のカギだと思ってる。 6A読みの垂直ジャンプや置き牽制見てから差し込めるのはかなりの利点。 6押しっぱでうろつきながら、固まったら6A、 動いたら23Aで昇竜の基本立ち回りが無印以上に強力になってる。 228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 23 44 12 ID 84J7qyW20 実戦でやってもないことを変更無しとか並べ立ててたのか これじゃ他のも全く信憑性が無いな 229 :k+9000+900+90+9:2009/08/24(月) 23 44 28 ID 5LM6FT/g0 おい!!!無印、無印ってこのキャラ無印にはいないぞ!!!! 230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 23 52 45 ID zAxtL./o0 レオナ戦がキツいんだがみんなはどうやって対策してる? 基本は屈BorA連打(屈B潰し)に弱昇竜待ちなんだけど、どうしてもジリ貧になってしまう Vスラによって中間距離の前Aと緩いネムのジャンプが抑制されてまともに崩しに行くことも出来ない 前A差込もレオナ屈Bより外からだと容易にバックJVスラの的 かと言ってレオナ屈Bより中の間合いに踏み込んでも、屈B連打でまた屈B先端の距離まで戻されてしまう 弱強砕けろ!を強引にガードさせて小JAなりで無理やり崩しに行くしか思いつかない あとは愚直に屈B昇竜で頑張るか 誰か助けて下さい 231 :230:2009/08/25(火) 00 00 56 ID zAxtL./o0 前Aがレオナ屈Bに安定して負けるのと 屈B先端の間合いから大J以外でレオナに襲いかかれる技が無い(と思う)のもキついです あとネタで強昇竜相打ちから強砕けろ>月が入るよ 4割弱減る 強砕けろを出来るだけ低空で当てて最速月で入る、まだ実戦では数回しか成功してない 暇な時に狙いにいけるJ攻撃探してみるわ 232 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/25(火) 00 22 56 ID yE987Spk0 228 自分が謝ってるのはあくまで-1Fの件のみ。 煽られ耐性が無いので補足させてもらうけど、 他はプラクティスでも実戦でも確認済み、攻撃判定が無敵(京遠D先端など)の技とカチ合わせたりしてね。 発生潰しはリョウの遠B等の持続を置いて確認済み。 下方向判定はバイスとパオで確認済み。シャンフェイは未確認。 -1Fに関してはそもそもめり込むような状況で6Aを振るわけがないから検証しなかった。 間違ったまま覚えていたので、そのまま書いてしまった。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/76.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 36 57 ID ???0 ロバート・ガルシアについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ロバート・ガルシア http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/19.html KOF2002BBS4th ロバートスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148658818/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 57 03 ID MrkpdeXMO 極限流奥義!そりゃそりゃそりゃそりゃ~!どないや!! 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 20 49 ID M1EzHxfMO 強ビルト二段目がカス当たりしにくくなっただけでもなんて強化!! 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 04 14 32 ID 3iHhxCbc0 攻め方がちっともわからない 連舞脚から幻影脚とかは楽しいんだけどさ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 23 08 20 ID MrkpdeXMO ロバートのMAX2って無敵ある? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/05(木) 23 40 58 ID bBE.PtM60 長い無敵あり 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 52 44 ID 503uoRps0 最初の構えの部分は全身無敵だよ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 51 31 ID MrkpdeXMO 突進中は潰されるってこと? まぁでも前転でかわされるかな… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 42 44 ID K76soYHQ0 端なら6Aから2B強昇竜SC乱舞までつながるね。 ものごっつシビアだけど近Cディレイ6A2B強昇竜SC竜虎なんてのもつながる。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 07 42 07 ID 0cM8CJKcO 少しだけ…。知ってたらすまん。全部対戦で感じた事なんで、間違ってたらツッコミ頼む。 ○変更点 ・近D…認識間合いは無印同様広いが、前への当たり判定がやや狭くなった。 ・屈C…横への判定が短くなった?要検証。 ・6A…ヒット・ガード、共に距離が離れるようになり、硬直がやや伸びた。ヒット時、弱龍牙の追撃が入るキャラが増えた。もしかしたら全キャラ?要検証。 ・龍撃拳…変更なしっぽい。相変わらずの高性能なので飛ば落としにどうぞ。 ・龍牙…リバサで出せるようになった?要検証。強がカス当たりしづらくなった。ただ無敵時間が短くなったような?対戦で何度か相打ちになった。要検証。 ・龍神脚…技後の硬直が伸びた。でも端の固めには相変わらず使える。 ・龍虎乱舞…ノーマル版は無敵時間が短くなり、対空や割り込みに使いにくくなった。MAX版は長い無敵が健在。 ・236236AorC(名前忘れた)…ダメージ微量だが、出が早く無敵があるので安定した対空になる。連携への割り込みにも使えるかも?要検証。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 07 45 52 ID 0cM8CJKcO 間違えた。236236BorDだ。すまん。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 08 44 17 ID MrkpdeXMO 10 情報サンクス 強龍撃拳は無印より少し高い位置を飛んでいく様な… あと、236236BorDは背牙龍だね。無敵付いたね 個人的にアドレナリンが出る連続技でも… JD 近D(1段目) 発動 連舞脚(3段目) SC MAX龍虎乱舞 (画面端)JD 近D(1段目) 連舞脚 6B (クイックMAX) 4A 絶!龍虎乱舞 他にもこんなのあるよってのがあればよろしく 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 12 25 35 ID 503uoRps0 強龍撃拳の変更点は博士も言ってたけど 発生が早まって位置が高くなった。 個人的に遅いままでよかったんだが・・・ 発生の早い弱と遅い強を絡めるといい固めにもなったし牽制にもなったし あと連舞脚の攻撃判定が広くなったっぽい 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15 24 52 ID 4vTgWgZEO 連舞脚の一段目相打ちになったらのけ反りながくして欲しかった。 無敵が一番いいが 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15 35 05 ID M1EzHxfMO アンディのもそうだけど、全体的に打撃投げの間合いが広くなったっぽいね。…まあ確かに初段無敵が一番うれしいんだが。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16 42 09 ID EB8VOFgw0 ダッシュから出すのが難しいのがなー、無敵は一番ありがたいんだけどね 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16 50 32 ID zmjbnRBE0 10 6Aの硬直がほんとに伸びたならヒット後の昇竜つながらないと思うんだがどうだろう 昇竜の出がはやくなったのかな 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 49 45 ID bNd05yfo0 強竜虎乱舞で安定して対空取れた。 無敵時間も一応検証してみたけど背龍牙より長い気がする。 弱はもっと長いけど、発生は遅すぎる。 気が向いたら、ほかの人も試してもらえないだろうか? 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 42 02 ID PoOlqV7k0 飛び道具のガークラ値が結構ある 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 11 02 01 ID ykP.lc0sO 4Aの裏拳で削れるのって無印から? 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 08 52 55 ID ykP.lc0sO 自己解決しましたスレ汚し失礼 でも何故ケズれるん?…チェックミスか何かをそのまま継続しちゃったのかな 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 02 17 16 ID bNd05yfo0 ロバートの性能について 忘れてもよさそうな技や、自分のよく使う戦略は省こうと思います。 地上技から 遠A 思ったよりリーチがある。発生は早めで、しゃがんでる相手にも当たるし、上へもそこそこある。若干有利って感じ。 けん制 J防止など 近B 屈Bの方が使いがって良いので忘れてよい。 遠B 発生早いが、弱にしては気持ち硬直あるから、足払いで暴れるようなやつを黙らせる程度。忘れていいかと 屈B 無印と変わってなければ3Fと、リーチは普通で発生がかなり早いしガードされても5分以上はあると思う。ジャンプ攻撃からのつなぎにも使えるし。不利な状況でも、ガードして様子見ながら、割り込みにも使える。 ロバートの生命線ともいえる通常技のひとつ。自分の立ち回りでの使い方は気が向いたら書きます。 屈C リーチが横にありそうに見えるけど真横は少し短めで、空キャンもかかりにくいもしくは、かからない。でも上方向と斜め上には思ったよりあるんで、暴れや近距離での対空に。発生は早い。 近C ジャンプ攻撃からの中継としては、使いにくい程度の発生。反撃確定の時に使う。 近D 認識間合いがかなり広く。発生も早め。ガードされてもあまり隙がないの上に。上の判定もかなり強い。相手が認識間合いに入っていれば。強気に出すのもありだし。こっちがダウンした時。相手が近距離にいる時で攻撃の重ねがうまくない人には投げ暴れと打撃暴れの逆二択を掛けれる。 もうひとつ大きい特徴は、1段目がディレイキャンセルを掛けやすいという事。 そこからの前Aの中段連携が強力。 遠D 横にかなり長いキック。 相手のけん制や足払いの届かない距離からぶつける事ができるが、空振りしたときは、隙はそれなりにあるので、注意して使っていく。 屈D 姿勢を低くなる。リーチが長め。キャンセルがかかる。ディレイキャンセルも結構掛けやすい。 書くこと多くて、通常技だけでも、かなり省略してしまい内容が薄くなってしまいました。 続きは、明日に でも、もっと詳しく書いてくれる人がいたら、書かないです。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 02 22 33 ID /xtI6YgQ0 22 乙です 細かい使い方も書いてもらってるので、参考にさせてもらいます 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 02 55 22 ID OFsdbkLU0 言っちゃ悪いけど本当にやりこみ勢?ってくらい突っ込みポイント多い 屈D→低姿勢にはならないし、ディレイ幅も長くないし、リーチも見た目より短い 但し、超必キャンセルのみ受け付け幅がかなりある(つーかモーション中全部) 近Cと近Dの発生は同じ、近Cはガードで五分だし、近Cでガークラ→近Dが入る 屈Bはガードで-1だったかな?有利ではない つーか遠B忘れていいとかさ、02無印やってない人ですか?ビリチョイ戦かなり重要ですよ? これだけじゃアレなんで無印からのネタ?を一つ 密着で近Bor屈B→4B→41236DずらしAって入力すると、4Bヒット時は連舞脚、ガード時は竜激拳になります 無印は紅丸やユリには連舞脚初段がすかってたんですが、今回は多分全キャラ対応です 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 04 58 46 ID zmjbnRBE0 ロバートは使ってたけど今回はきびしいだろう 強さ的には無印とくらべてプラマイ0だけど他が強化されたしランク的には中の中くらいか なにより竜神脚の硬直がでかくなったのがいてえ 端の鬼固めがやりずらいしな とばおとじゃなくてハメ殺しで倒すのがロバートなのによ つまらん調整されたわ こいつで勝つには近距離ダッシュレンブは必須だね どこキャンの恩恵もないしな 竜牙ガードバグは直ったのかな?あれだけは直してもらわんと笑 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 05 06 39 ID zmjbnRBE0 あと遠Bはラモン戦に使えたりする 無印でもそうだから是非ためしてください 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 08 27 57 ID MrkpdeXMO 21 確に削れるね 裏拳は極限流秘奥義だ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 12 26 45 ID 7UKP6mdI0 ユリの天空脚も削れないか? アンヘルのも削れたような気が 特殊技なのに必殺技のエフェクトって違和感あったけど 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 04 11 19 ID 9QFfQcRQ0 ダッシュコマ投げみんなどうしてんの? 俺はダッシュの後一瞬斜めいれてからコマンドいれてやってるんだが 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 11 01 54 ID 0Qapmejk0 俺ダッシュ連舞全然安定しないなぁ。 ダッシュを3に入れて継続させるまではいいんだけどそこから何回やっても幻影が暴発する。 直前にレバーが6に入ってるだけなら何とか修正出来そうだけど、それ以外の原因って何か考えられる? 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 22 33 25 ID y0AEXq4QO QMダッシュD 41236Bは安定せん… 一旦N入れても幻影に化けるなぁ、6B省いても先行ダッシュやるから結局同じだし せめて幻影 必殺技とかできれば穴埋めできるのにね 裏に負けるよなぁ、ラッシュかけるには… 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 22 42 40 ID y0AEXq4QO QMに関しては解決した 多分みんなやってると思うが、QMダッシュ3C 41236Bで安定するわ 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/30(木) 04 00 04 ID ObCHTmXk0 >31 ラッシュどころかコンボの威力もグンと負けてるかと。 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/30(木) 04 00 16 ID ObCHTmXk0 >31 ラッシュどころかコンボの威力もグンと負けてるかと。 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 19 15 30 ID h1wCS3Mw0 無印2002からずっとロバート使い続けてるけど未だに画面端のMAX2コンボが成功しない・・・。 あれを安定して決めれるぜって人いる? 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22 04 47 ID MrkpdeXMO 35 6Bを最遅で当てないと4Aがスカるからね… 俺の場合はプラクティスでも3割位しか成功しないから、実戦だとまさにロマンコンボだな まぁ心なしか無印より決めやすい気はする 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/19(火) 01 24 54 ID KNur5tiA0 決めたらカッコいいけど威力も裏のコンボに比べると落ちるという・・・ もうちょっと威力があってもバチは当たらなかったよね。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/19(火) 02 00 43 ID h1wCS3Mw0 ネタ投下 12のコンボにちょっと付け加えた4ゲージ使用の発動コン 近D一段目発動→ダッシュ2C→連舞脚3段目どこキャン→強龍牙→SCMAX乱舞 ダッシュはレバー3で持続させて2Cキャンセル連舞の際の幻影暴発を防ぐ。 連舞は2141236で出すと気持ち出しやすい希ガス。 まあ連舞の威力もたかがしれてるから、直で強龍牙SCでもいいんだけどね。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/19(火) 02 25 39 ID /WjTMoyEO ダッシュコマ投げとか必要なキャラかな? もっと固く立ち回ってくキャラだとおもうが 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/19(火) 05 59 31 ID oy2eW.0E0 そんなもん出来ないよりは出来たほうがいいですね、しか言えないわ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 04 37 19 ID HA22bQyo0 38のは3ゲージだよね? 俺は幻影暴発が怖いんで、 近D→発動ダッシュ近D→6B→強龍牙→MAX乱舞で妥協しちゃってるなあ。 ダメそんなに変わらんよね?強パン一発分くらい? 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/30(土) 00 12 22 ID wyH71JDw0 公式と 12-13でも言われてるけど、UMでは強龍撃拳の弾道が高くなってるから キムや山崎等のしゃがみ姿勢が低いキャラ相手だと、しゃがみ&しゃがみガードに当たらなくなってる。(無印では当たった) 京相手だとしゃがみでも当たるから、京クラス以上のしゃがみ食らい判定の相手以外には牽制としてのプレッシャーが弱くなっちゃうね。 弱龍激拳だとしゃがみ包相手にも当たるから、全キャラに当たるみたいだけど。 43 :35:2009/06/02(火) 19 19 50 ID h1wCS3Mw0 02からMAX2コンボ練習初めて7年・・・ 昨日やっと一回成功したw 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 22 46 11 ID 7Y6ICfD6O あのMAX2コンボは、02の数ある連続技の中で最もカッコイイと思う。お世辞抜きで。 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 23 20 35 ID g1DqXYfYO セコムしてますか? 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 09 44 18 ID PI1P3wzs0 43 オメ。 しかしこのキャラアケで見ることは無さそうな感じがするな・・・。 まあ俺は裏よりこっち使うけど。 俺の中で龍撃拳は弾形状じゃないと邪道。 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 13 56 01 ID IDQnWj7U0 強いのは裏だがかっこいいのはこっち 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 17 48 51 ID 3lhixEKE0 アケから参戦しました。 今日アケで結構使ってきたんですが、そんなに評価低いんですか。 飛ば落と出来るだけで相当なものだと思うのですが。 裏のほうは中途半端なガイルで使う気も起きないのでこっちメインで行きます。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 22 50 29 ID 18M1ZFjQ0 全然いけるレベル 背牙竜の強化で守りも強くなってるし 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 00 55 22 ID h1wCS3Mw0 そういえば・・・ 無印の癖で背牙龍の存在をすっかり忘れてた。 連舞の追い討ちなんて幻影しか使ってなかったし。 無敵増加ってどれくらいなんかな? 普通に対空、リバサで出しても潰されないレベル? 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 07 46 09 ID /DhE6ZVE0 大半のキャラが強化に強化を重ねられてる中、 10見る限り俺達の変態ロバやんは弱体化されとる・・・? 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 13 17 07 ID 18M1ZFjQ0 やや狭いとか短いとか調べようがないから微妙なところ 龍神脚の硬直が伸びてるのは誰でもわかるとして、 背牙龍の射程と無敵アップで完全対空や飛び道具割り込みに使える強化点と 龍牙のがしゃがみに当たりやすくなったって点はかなり分かる気がする それ以外の点は特に感じないし、そんな微妙な変更をわざわざしてるとも考えにくい感じ トータルでみると強化かなあと思ってるよ 個人的には裏とそこまで差は無いと思ってるんだがなかなか同意は得られなさそうだ 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 19 51 46 ID IDQnWj7U0 裏は爆発力が目立つな、端で中段から3ゲージ8割とか半端ねえよ 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 09 18 06 ID D1b7vDHg0 背牙龍はちょっと性能調べてみる必要あるな。 この技のおかげで連係の割り込みと確反場所が無印と違って一気に増えたっぽいし。 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 28 34 ID h1wCS3Mw0 背牙龍ちょっとだけ調べてみた。 ラルフのJCD→相打ち無しで打ち勝てた。 マキシマのベイパー→相打ち無しで打ち勝てた。 攻撃判定発生後も無敵はあるっぽい。 足元には無敵は無いので起き上がりに足払いを重ねられるとリバサで出しても負ける。 無敵は上半身のみか? リーチは4Aよりはるかに長い。チョイ、パオ、チンなどの小さいキャラの屈み状態にはスカる。 庵、ジョーなどの座高が低いキャラに対してはヒット。 確反に関してはまだ調査中。庵の弱葵花は1発2発3発とも反確。 クリスの近C→6A後,マリーの近C→6A後は届かなかった。 間違ってたら遠慮無く言ってね。 自信無いんで。 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 18 07 44 ID KNur5tiA0 背牙龍は弱攻撃からギリギリ連続技になるかならないか位の発生の早さだねぇ。 ガードさせれば隙も少なめで先端なら反撃も受けづらいし、威力以外は不満なし。 龍撃拳はガクラ値高めだから是非とも当てていきたい技だけど弱は発生遅くて硬直でかいから 生で出すのはやや憚られる上、固めようとして2Dから出してもジャンプにひっかけられずに飛び込まれるのが痛い。 今回は強の方が発生早くて隙少なめなので出し易いとは思うがしゃがまれると基本はスカる。 弱強の使い分けをしていくのが重要だな。 52 強化ではあるんだけど正直まだまだ足らんというか強化するポイントが違うというか・・・(連舞脚のコマンドとかコンボのショボさとか) とりあえず裏と五分は無いと思う。通常技の判定の強さからして違うんだもの。裏のが頭抜けてて強キャラの部類かと。 あと地味なネタだけどK’の弱アインは若干上の判定が薄いのか強龍撃拳をかき消せない。 強なら消される。弱アインしか使わないタイプの人にどうぞ。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 12 09 04 ID mkRMnb6E0 遠Dの発生おそくなってない? ゲーム速が遅くなったからそお感じるだけかな 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 13 52 36 ID s7A0M8Hc0 JD>近D>連舞脚>6B>(クイックMAX)>4A>絶!龍虎乱舞 の裏拳の部分どうやったら当たるんだあれ・・・ 明らかに当たってるのに当たらないし・・・ 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 15 08 51 ID U897GTvoO 6Bをメチャ引き付けないとダメ。たしか1Fも猶予なかったような…。 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 21 22 48 ID qA.9oHCY0 59 アドバイスありがと! あれから頑張って何とか2~3回は成功したぜ 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 01 24 48 ID h1wCS3Mw0 だね。そのコンボの一番重要ポイントは6Bの引き付け。 プラクティスでは10回中4,5回は出せるようになったけど 実戦だとどうしても慌ててしまって、まだ一回しか成功したことない。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 01 42 10 ID M1EzHxfMO あれ?そのコンボってキャラ限じゃなくなったの? 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 01 57 34 ID KNur5tiA0 裏拳を当てられてもそっからキャンセルで龍虎が出せねぇ・・・ 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 10 12 22 ID Essy5KX.0 とりあえず裏拳さえ当たれば乱舞までほぼ確実に出せるようにはなったけど 実際の対戦中に体力残りちょっと、ゲージ3本、画面端で乱舞っていう状況がなかなか作れないだよ・・・ 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 15 52 38 ID zd/WNCBM0 今回のロバートって龍神脚の硬直もあるし、画面端の固めってどうしたらいいかね? 前Aで止めるのが無難? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 23 13 50 ID MrkpdeXMO 62 とりあえずUMでは全キャラに入ったよ 無印ではメイ限定?の画面端コンボがあった気がするけど、詳しくは覚えてない 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 23 23 48 ID rIve6l3sO 62 無印でも全キャラ入るんじゃないっけ? メイ限定はMAX2後の6B→幻影で、MAX2までは全キャラ入ると思ってたんだが 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 23 27 14 ID 4./pmWlMO メイ限定は、MAX2後に4or6Bでもう一回拾える部分 なので生発動すれば2回MAX2当てることも可能 UMは時間制限があるから実際のところMAX2を2回っていうのはどうなるか分かんないけど… 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 18 59 55 ID 0Xrm3WIoO 攻略系の質問じゃないんだけど気になってたので… 質問 なんでロバは最強の虎なの? 普通に考えたら龍じゃない? 教えて下さい 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 19 13 45 ID h1wCS3Mw0 ttp //bohyou.vis.ne.jp/neogeo/aof/kousatu07.htm ここにその点についての考察がある。 最後ワロタ。 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 20 56 02 ID aCD8nG4gO 最近ダッシュ連舞が暴れに潰されまくって萎えてます。 NWみたいに無敵が有れば・・・ 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 22 20 41 ID CTiZ6lFgO 71 無敵よりコマンド優先順位を連舞 〉幻影にして欲しかった。 ダッシュ連舞実戦じゃヘタレな俺には無理だ。 あとこいつゲージ無しの時のJ攻撃ヒット後のコンボって何がベストかな? 連舞が間合い広くなったからいけると思ったけどJ攻撃の打点が低いと近D後の連舞が出ないだよ。 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 22 26 19 ID aCD8nG4gO ダッシュ連舞はコツをつかめば簡単ですよ! ノーゲージでJ攻撃が当たったら弱龍牙で安定だと思います! もしくは屈B→屈B→遠Aがいいのでは! 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 22 48 06 ID ogNZxGWgO 2B→龍牙がベスト 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 23 02 04 ID CTiZ6lFgO 73-74 レスどもっす。 やっぱそれしかないのか・・・ 強龍牙がせめて98UMレベルの横判定があればなぁー。 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 23 09 19 ID aCD8nG4gO 98UMの龍牙は性能良すぎですね! 裏キングの強トルネードキックをガード後、反確でしたし。 今回も無印に比べたらいいほうですよ。 初段にヒットバックがないから②発目も当たりやすいですから! 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 23 14 58 ID CTiZ6lFgO 76 あー、なるほど。 龍牙SC乱舞がMAX版でも安定してヒットするようになったのはそれが原因か。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 00 10 41 ID aCD8nG4gO 相手が立ち状態なら屈B→屈B→強龍牙が安定して②発当たりますよ! 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 20 32 40 ID CTiZ6lFgO 知ってる人多いとは思うけど無かったから取り敢えず 画面端で 近D→ディレイ6A→2B→強龍牙→SC乱舞 ディレイをかけすぎると6Aが連続ヒットしないから、やや慣れが必要。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/45.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 00 37 ID ???0 乾いた大地の社について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 乾いた大地の社 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/24.html KOF2002BBS4th 【乾いた大地】裏社スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148748598/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 00 53 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/21(金) 11 52 50 ID TWFQUMSw0 よくよく考えると、裏社がよわいのって02だけなんだよね 今回はどうなるんだろう 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 18 30 30 ID Ao6tdg92O MAX暗黒地獄のダメージが目をみはるぐらい上がってるような・・ 後端で41236AからMAX2つながったww中央はいったことなし、 新技弱ならガード後こちら有利っぽいので固めに使うのもありかと、コンボは無印02のものくらいしかみつけれませんでしたorz 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 21 56 35 ID EaSojzZgO ネオウェイブを思い出しますね 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 10 12 53 ID ZWWcTNZUO いくつか。知ってたらすまん。 ○JCが前よりめくり易く。JDは若干出が遅くなった? ○近C→前AorB→弱動くな、が繋がるようになった。 ○全体的に火力アップ。 ○新技は画面端ならヒット後に近Dが入る。 ○発動コンボでMAX2まで繋がる。 無印から結構強くなってると思う。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 02 12 23 ID wRf1Wh9kO JCがめくりやすくなったか? そんなに変わらないきがするんだが 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 05 26 40 ID h1lgjsUoO 今日届くけど2Cの判定強化が一番気になる。 3 NJCがめくりやすくなったって博士がいってた 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 15 26 ID X8hre/eQ0 社相変わらず弱キャラで、がっかりした 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 37 04 ID LvCZm5NQ0 こいつって発動する意味あるのかな・・ 発動しない状態からJD>立C>前A>MAX暗黒 につなげると3ゲージいる。減ることは減るけど。 あと、新技はどういう時につかうんだ・・ 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 51 43 ID V818pfGQ0 6新技はガードさせれば密着+有利。強ならさらに他の技でキャンセル可。 いままで6Aガードされたときは何もできなかったけど、 今回は新技出すことでガークラ稼ぎつつ、 さらに近C 6Aとか無敵投げ置いたりして攻めが継続しやすい。 コンボは ①近C 6A 発動 (歩いて)近C 6A 各種暗黒 ②近C 6A 発動 (歩いて)近A 41236A (端なら6A) MAX2 ③41236A (端なら6A) MAX2 ④2A 2A 遠A 遠B ⑤2B 2A 各種1フレ投げ(最初の目押しがつらい) あんま発展しなさそう 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 52 12 ID rJYV7snYO 新技は中段判定でヒット後そのまま近Dつながるからそれで ガードさせたときはどうなるのかまだ未検証 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 55 24 ID 1Qt62Gl20 >③41236A (端なら6A) MAX2 これは中央でも可能 10 名前:8[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 57 46 ID rJYV7snYO 7 被ってしまってすまんですた^^; 動画のは強で出してたから近D繋がってたのか 情報ありがとう 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 02 44 ID V818pfGQ0 9 中央だと6Aのあとくぐっちゃいません?引き付け甘いかな 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 15 10 31 ID 1Qt62Gl20 超ひきつけで 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 21 36 24 ID b4Sn3wh6O ハルマゲなんですが 中央で投げて端に着いた時は6A挟んで当てれました!情報ありがとうございます でも真中央で当たらない…難しい あと新技なんですが中段ヒット時に技が繋がるのってキャラ限じゃないですよね? ニコニコ動画探してきます 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 15 29 57 ID bBfLqaSUO ハルマゲ中央でタイミングばっちりぶち込むなら、 よそみすんな→垂直JD→着地後ハルマゲで確定だとおもわれる。練習で人間相手に緊急回避されないのでたぶん・・・ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 15 46 02 ID 1Qt62Gl20 14 無印の時から着地に重ねるテクはあったけど、やっぱり前転のあるKOFでは通じないよ 41236A→前A→発動→前A→ハルマゲドン とか意味わからんもんできたよー これなら真中央でもあたる感じ 前A出すときに後ろにちょっと歩くという微妙な調整が必要 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 55 24 ID yUwSCQ1UO 2B→2A→1F投げが前より簡単になった気がする(´゚ω゚`) 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 12 12 ID Rnun7Se2O 16 2A→コマ投げは根性入力ですか? 何かコツはありますか? どうしてもできない。 2B→2Aはできるんだけど。 18 名前:16[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 59 08 ID yUwSCQ1UO 私は 2B→63A→2146C ってやってます 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 42 39 ID Rnun7Se2O 18 ありがとうございます。 もう一つ聞きたいのですが 近C→6A→QMAX→ダッシュ近C→6A→MAX暗黒 のQMAXダッシュはどうやってますか? なかなかうまくいきません。 相手のガードが間に合ってしまいます。 6A→6BC→6? 66A→BC→6? 66A→BC6? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 46 38 ID g3QKb8Zs0 19 一つ目。 6入れたままBC押して発動後、すぐに6入れっぱなしで最速ダッシュする 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 46 57 ID Rnun7Se2O 間違いました。 6A→6→6BC? 6A→6BC→6? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 48 55 ID Rnun7Se2O 20 早々のレスありがとう。 がんばって練習してみます。 しかしむずかしいね。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 08 47 ID duG3fF/s0 他キャラの小足よりは若干難易度高いけど下段簡単になってるっぽい。 屈Aを近Aにしたらほぼ確実につながるようになった(´∀`) まぁまぁ良調整の予感 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 58 32 ID uciZjR6s0 微妙なネタだが、発動中だと遠C先端からでも超必が入るんだな 近C→6Aより僅かだがダメ高い。まぁ近D→6Aと同じなんだけどね。 遠Cからの吸い込みが凄いからネタコンとしてどぞ 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 37 56 ID x9SFzg1oO 14 前転で避けられたんだけど出し方が甘かったのかなあ 15 よそ見すんなーのあと前Aが全然当たらないんだけどもっと詳しく教えてほしい 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 17 57 52 ID Rnun7Se2O にらぐだいちの後って何かしら追撃した方がいいの? いい使い方を教えて。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 18 20 16 ID b4Sn3wh6O 昔2Pだと表裏が見えないバグがあったなぁ ゲーセンで台パンされて切れて喧嘩して足をかじられた思い出がある しかし解せないなぁー アテナのガー不はやるくせに逆切れするとはねぇ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 18 23 43 ID .hwdvuMc0 27 ブログにでも書いてろ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 19 14 40 ID b4Sn3wh6O そうですね。 脱線し過ぎましたね… だが断る! 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19 17 59 ID FvT3jvd20 D b4Sn3wh6O 何こいつ? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19 23 07 ID mEzGkauMO 武勇伝はいいから なにか参考になること希望 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 19 48 17 ID b4Sn3wh6O 画面端起き攻めで相手は投げを嫌って垂直ジャンプすることがある その時に読み切った感じで相手の着地の隙にとったー これが決まれば ディ・モールトいい気分になる! 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21 24 18 ID yUwSCQ1UO いまさらだけどD投げ遅くなってるね 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 02 56 14 ID 8aY6PWz60 裏はD投げそんないらないと思う まったく使わないわけではないが 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 01 38 04 ID L3wvG10wO 今回の裏社も弱キャラの香りがするのですがどうでしょう? 一応一通り触ってみての感想を… *ジャンプDと遠Aと遠Bは相変わらず弱い *立ちCDの発生が2フレ早くなった代わりに,発生前に姿勢が低くならなくなった *屈Cが横に広くなった *躍る大地がコンボに組み込めるようになった *斜めノーマルJAは相変わらずチョイのしゃがみに当たらない *ジャンプの滞空時間がわずかに延びた 相変わらず,近づくまでに死んでしまうか,固めから抜け出せずに死んでしまうキャラには変わりがない気がしますが,どうでしょう? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18 51 49 ID b/0w5qPo0 社は正直微妙ですかね。 クラークや大門つかった方が確実に良いです。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 30 34 ID yUwSCQ1UO クラーク強いの? スレ違いになるとアカンから大まかに教えてくれ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 23 36 58 ID b4Sn3wh6O クラーク対社なら社有利 相対的評価もそこまで変わらないと、私は思います。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 35 33 ID L3wvG10wO 確かにクラークはやりやすいですよね。 なんだかんだで社のリーチの長さが機能しやすいですし。 個人的には社は,遠Cをもっと横に長くして欲しかった…。 足払いとかつぶしてくれるのは助かるけど,いかんせんその距離まで入れない…。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 36 22 ID L3wvG10wO 確かにクラークはやりやすいですよね。 なんだかんだで社のリーチの長さが機能しやすいですし。 個人的には社は,JDと遠A遠Bは勿論ですが,遠Cをもっと横に長くして欲しかった…。 足払い等を潰してくれるのは助かるけど,いかんせんその距離まで入れない…。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 37 14 ID L3wvG10wO すみません… 2回書いてしまいました… 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 17 53 54 ID CSK0h4sA0 新技は起き攻め用? 41236A~地上CorD~623Aがちょうど重なって攻め継続! ・・・しか思いつかない 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 04 31 08 ID zPQ6W7EgO けっこう前に書かれてたことだけど、にらぐだいち→垂直ジャンプD→ハルマゲドンを重ねるテクは緊急回避でかわすのは不可能っぽい。 その代わり着地後最速無敵技で一応かわすことは出来る。色々言われているユリの超スラッシュでかわせたりした。他にはネタの域かもしれないが、庵のMAX2でもかわせた。 現在回避可能キャラ研究中。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 07 07 27 ID vHryGHIQ0 どうやって調べてるのか詳しく 俺にはどうやっても回避できるんだが 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 11 13 31 ID iVPYrJLI0 前転、後転が1Fで出ないor1F目辺りに食らい判定があるというかわいそうなキャラがいることになるが・・・ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 14 13 07 ID zPQ6W7EgO 43だが、自分の勘違いでした。2P側のL1(デフォルトでA+B)が他の何かを試した際にA+Cに変更されていた。 書きこんだ後に普通に手入力したら余裕で回避できた。早とちりしてしまって申し訳ない。 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 21 46 18 ID rgcqEdyo0 シャンフェイ相手のときどう立ち回ってる? なんか、行動の9割が適切に対処されるんだが……特に対空が痛すぎる。 画面端でコマンド投げかJぶっとばしで二択くらいしかできることがねー 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 09 55 32 ID DjZrIoo.O 近Cから41236AorCが繋がったんだけど無印でもコンボに出来たっけ? 一応ネオジオモードで何人か変えて試しても駄目だったから 新コンボ(ただのキャラ限?)じゃないかと思うんだが。 今のところ包相手にプラクティスで確認。 垂直J設定にして飛びで抜けれないのも実験済み。 にらぐからの二択でダメ取りつつループ出来るので 天敵(?)の包戦の有効なネタになるかな? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12 38 31 ID L3wvG10wO 48さん 一応,無印の時でも,相手が画面端より少し前にいる状態で, "密着強攻撃 にらぐ大地" は全キャラ相手に繋がりました。 これは,98無印や98UMでも同様です。 ただ今回の相手包時の場合ですが,包はのけぞり中の投げられ判定が他キャラより少し広いらしく,画面中央でも上記コンボが繋がるみたいです。 ちなみにクラークの, "密着近C1段目 弱フランケン" も包限定で繋がりました。 ネタの域を越えませんが… 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 15 55 00 ID DjZrIoo.O 49 なるほど状況限定か~。 相手がほぼ端の状況かつノックバックが自分に掛からないように 適度に前に出てるように間合い調整する必要があるのね。 勉強させてもらいました。 包相手ならどこでもOKなのはやっぱ大きいね。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 17 22 00 ID b4Sn3wh6O ファイナルインパクトと同性能の技付けて下さい。 技名「瞬く(またたく)大地」 これで渡り合える 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 17 23 03 ID 1z/31sXc0 そしたら表社の存在意義は? ってことにw 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 20 33 15 ID yUwSCQ1UO 表にコマ投げつければおk 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 21 52 22 ID b4Sn3wh6O 打撃投げとかどうです? なんかバリエーションが欲しい。 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 22 05 40 ID WiuRucv.0 対空投げとか。 空中投げとか。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 22 21 34 ID 4gdaOhIg0 55 あぁそれいいなぁ やはり対空関係が強くならんとなぁ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 22 59 14 ID b4Sn3wh6O あと大人しくしてろよ、と とったーを差別化して欲しいですね 実戦的な意味で。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 23 32 34 ID yUwSCQ1UO 屈A×3→遠Bが未だに安定しない(´;ω;`) 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01 34 16 ID g.ptkcwU0 \(^o^)/ 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01 41 27 ID g.ptkcwU0 誤爆申し訳ない 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 21 12 59 ID di44GfBo0 58 どういうときに使うの? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 21 30 50 ID WiuRucv.0 とっさの反撃とか、とりあえずだしとけ的なときじゃね。 そら投げにいった方が断然いいが 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 16 22 49 ID Rnun7Se2O 対戦動画とかをみているとコマ投げよりC投げを多用しているけど C投げの利点は何? 強攻撃に仕込みやすいとか? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 16 55 47 ID tXqK48pgO 遅い使えないいらない新技 使い道ありませんか? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 17 03 17 ID di44GfBo0 63 相手がジャンプした時には近Cが当たるから 自動二択みたいな感じじゃないでしょうか? 間違ってたらすみません 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 19 01 16 ID yUwSCQ1UO 近D前A→出すor出さない。 割り込み狙われてるなら前AにQM発動後ガード。 あるいは近Dや近Cから直接出したり、起き上がりにJCDとか重ねてから出したり… ごめんなさい俺もテキトーに使ってるからよくわからん 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 18 32 07 ID Rnun7Se2O 65 なるほど。 参考にします。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21 59 40 ID pNlp.zPg0 屈B>近立ちA>むせぶだいちって相手がしゃがんでると近立ちAが空キャンになって 繋がるんだな。 遠立ちAになったらなったでしゃがみにも当たるしタイミングがかなりシビアだけど一応繋がる、 ただ屈Bヒット確認の余裕ないからガードされても止まらんからな・・・・使えないか。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 23 09 29 ID b4Sn3wh6O やはりCボタンを制するものが社を制す 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 25 05 ID b8lL7Yzg0 このキャラってどう立ち回ればいいの? 通常技も98みたいに強くないし。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 49 45 ID VGxpjeYwC わからんなら使うなチンカス 最近全部人任せなニートゆとりが多くてかなわん 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 09 41 38 ID 3BjmfF3.0 そんなこと言うとこの掲示板意味がなくなるだろw 73 名前:70[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 10 30 49 ID b8lL7Yzg0 無印では遠Cと遠Bで固めて投げる立ち回りをしてけど UMでは何か変わってるのかな?と思っただけなんだけどね 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 10 38 24 ID yUwSCQ1UO 70 聞いた話でまだ試してないけど屈Cの判定が強くなってて、屈B→屈Aが前より簡単になってるらしい。遅い新技も使いようによってはいい武器になると思う。 無印はダメだったけど、今回はがんばれそうな気がする。 75 名前:70[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 10 48 56 ID b8lL7Yzg0 74 ありがとう 屈Cより遠Aとかを強化して欲しかった・・・ 76 名前:最強ラッパー[] 投稿日:2009/05/04(月) 23 47 28 ID YlODcAmsC ヤッパリ、オメーハ チョーニート、YEAR♪ チキチキ、インチキ チョーキチガイ、YEAR♪ シッタカ、ブリブリ ハズカシイ、 イエデ、マスデモ カイテロヨ、YEAR♪ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 03 02 18 ID yUwSCQ1UO 端のにらぐ→ハルマゲあんま減らない(´・ω・`) 3ゲージもったいない気がしてきた 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 17 36 44 ID di44GfBo0 生発動すれば2ゲージでは? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 04 51 ID BGw1GU0gO にらぐ>歩き(入れっぱで可)近C>キャンセル弱新技で大体+12~15(ガードで)程度有利が取れる。 そんで歩く距離によってはその場から大JCでちょうどめくれたりする。仮にヒットしてたらダッシュ屈Cからワンコンボ入るが、確認して飛ぶか走るか決めるのは難しい。 端だと下がって屈C等からキャンセルしないと当たらないが、当てて攻めorわざと当てずに投げみたいな二択も逆に可能になる。端ならヒット確認も楽なので十分実戦的。 ってな感じの使い途を見付けた(見付けたってのもおこがましいが)けどどうだろ。中央では普通に前後二択した方がいいような気もするが、端はなかなか具合がいいぜ。 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 15 12 ID BGw1GU0gO あと端C投げから最速で出せば相手が受け身とらなかった場合ばっちり重なる。端にD投げた後は少し待って出せばおk。 後者の場合は背向きなので飛んだ方がいいかもだが、前者は+14(同キャラで)を確認したので、起き上がる速度にもよるが小ジャンプを絡めた択を一方的に迫れるケースを作れる。 上のレスの奴の流用になるが、対空通常技に仕込むのもアリかなと。近Cも屈Cも出がかりを当てないとキャンセルできないので微妙だが… JCD空中ヒット後あたりは受け身にも重ねきれるポイントになる。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 23 49 ID x9SFzg1oO そろそろハルマゲドン確定レシピ見つかった? 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 17 04 33 ID 29omJKOI0 むせぶ ハルマゲドンってやると、相手の起き上がりにハルマゲドンの持続が当たる まぁリバサ緊急回避乙だろうねw 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 16 24 10 ID 29omJKOI0 誰もいないの・・・・? 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 01 31 56 ID b4Sn3wh6O はい、残念ながら… 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 05 17 58 ID 2gvSB3yIC おとなしくしてろよ!は飛び道具避けるのに使えて強そう。ついでに全国民待望のFIがあればむちゃ強い 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 20 09 05 ID xc7.r8QI0 無印でたまに遊びで 使ってたけど jabcd→立a→よそ見すんな →大jd→小jd→どっちかわからない→乙 umだと屈aからよそ見すんなが繋がるようになってる 強制ダウン→ハルマゲドン 都市伝説みたいなもんだろ確定なんかするかアホ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 20 39 06 ID kttKLC0.O てゆうか、昔からビタで起き上がりに重ねられるとリバーサルで避けも緊急回避もできないよ。飛び道具ケズリ確定とか良くあった。 ちなみに無印だとハルマゲ持続当てを逃れる方法は大門のリバサ嵐の山だけ。ハルマゲは攻撃判定出てる間は完全無敵だから他の無敵技は逆にカウンター貰う。嵐の山にしても投げは確定しない。喰らわないようにできるだけだったよ。 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22 32 03 ID d4z6RNtUO ハルマゲは超駒投げの無敵で抜けれたハズ… 無印で当時中2くらいだったけど苦し紛れに超駒投げやったらお互いスカった 一回だけじゃなくて何度もやってて 仲間うちでもそれで回避してたよ 理論的には無敵で抜けてるだけだと思うけど よくはわからん 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22 53 29 ID yUwSCQ1UO マジレスするとハルマゲの話に興味ない 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 23 08 09 ID j4u7v3F60 87 リバサ前転ってできなかったっけ? 難しいだけでできるもんだと思ってたんだけど。 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 23 59 24 ID 3aPBwIH2O 釣りなのか超初心者なのかわからないが一応言う。 リバサ前転は普通に可能 さらにいうと猶予はダウン回避と同じ。しかしキャラによって起き上がりの早さが違うから難しく感じる 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 11 32 13 ID g.ptkcwU0 MAX2は中央でもにらぐだいち後の6AQM発動から一回つながった事はあるんだが 6AキャンセルMAX2はコマンド登録で結構探したんだけどつなげられんかった 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23 49 42 ID w6N10Xu.0 家庭用は知らんが、遠Aは確実に強化されている スゲー強いという訳じゃないんだけどね 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 00 15 41 ID Jpb4FWnwO 投げ→6Aハルマゲはつながったよ でも投げる時の画面の関係とか6Aのタイミングとかで凄く難しい 一応家庭用プラクティスでバイス相手にですが10回くらいやって1回当たった 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 00 35 50 ID BGw1GU0gO 87 どこからそんなデタラメ仕入れてきたの? 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 10 14 ID 8Djq6uTI0 画面端で山崎相手に踊る大地きめたら裏に回ってたんだが、これって山崎限定ネタ? 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 34 49 ID yUwSCQ1UO なんだそれ。気になるね。 検証してみよう 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 48 18 ID Ry/tnSLMO 調べてみた とりあえず山崎だけど、 ちょうど社が操作可能になる時点で山崎と判定が被ってるぽくで、 何もしなかったら端に回るけど、 前にいれてたら山崎が画面端 要はレバーで表裏選べる 動けるようになった後端に向かって前転すると見えにくいね 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 15 16 ID 8Djq6uTI0 他キャラでも生かせれば良いネタになりそうだね 調べてくれた人㌧ 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 00 29 48 ID MW56vk0MO 87 2002のハルマゲドンって完全無敵じゃなくて、全身にガードポイントがあるだけだよ。 起き上がりに重ねられた時K で強クロウバイツを出したら抜けた事あるンだが…。 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 01 09 36 ID QZgyRctQO マリーのダイナでも抜けれたはず。 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 06 04 05 ID DvjrWBckO マリーは今年214Aがリバーサルで使えるから起き上がりハルマゲドン重ねはやっちゃいけないキャラの一人 今回は無敵投げから繋がるし、ガーキャンカウンター追撃と無敵投げから…だけでいんじゃないか 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 11 14 58 ID ZmOeZRAAO というか、リバサ緊急回避があるからどのキャラにも危ないと思うんだけど…。 素直にコンボに絡めるか、発動時のネタに使うのが妥当じゃない? 104 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 13 47 14 ID A7gmtElMO 春巻丼のダメも下がったことだし、中央では積極的に狙わなくていいかもね。 無印の時は持ちキャラだったけど、あんまり使ってないなあ~。裏社は、弱くなったって言うより周りが強くなりすぎたね。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 02 54 ID RsfNZcf60 このキャラヤンジャンでやってる サムライソルジャーの市川くんに似てない? 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 42 25 ID hGSdW9xQ0 前はどうしようもない弱キャラでしょw 今回は少しはマシなキャラになったと思うよ とりあえず、うなるだいちだっけ?あの新技なんとかして使えないものだろうか 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 10 19 ID ZmOeZRAAO 固めや連携に使えるけど、読まれたり重ねるとき前に出過ぎたりすると暴れであっさり潰されるのが痛いんだよな。41236AorCで投げた後や発動遠Cどこキャンから出したりするくらいかな。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 06 38 ID ZmOeZRAAO うなるだいちって空中ヒットするとMAX2で拾えるのか。知らなかった… 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 23 38 ID ScwWXitIO MAX大人しくしてろよ、すぐに角煮してやるからよ!! 当てたら減るね 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 13 33 59 ID b4Sn3wh6O 大人しくしてろよ、すぐ夏にしてやるからよ ですよ。正しいのは 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 14 52 50 ID 8OzLcTfoC レベル低い書き込みばかりでかっかりw ヒント うなるだいちの発生フレーム 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 14 57 54 ID ZmOeZRAAO 111 ヒント:うなるだいちのあたり判定とくらい判定 発生フレームだけの問題じゃないのよ。 113 :111:2009/08/04(火) 16 33 56 ID PQRX1/JwC 112 そんなの踏まえて言ってるに決まってるだろw 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 31 18 ID ZmOeZRAAO IPが違うぞww うなるだいちの新しいネタを試したが、結構イケる。もうちょっと検証したら載せるわ。 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 24 37 ID b4Sn3wh6O いや~乾いてますね、ここ 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 22 25 ID onEt7pOI0 しかし新技の良い使い道ないかなぁ 俺は端付近で移動投げから持続重ねぐらいしか思いついてないな 無敵技や投げで乙だけど