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ページ内目次 めくりJC JD 下段屈みB 屈みD 中段4or6+A 庵に中段になる技 テリーに中段になる技 大門に中段になる技 投げC投げ D投げ リアルカウンター~バックドロップ 最速ドロップ MAX2 ガードクラッシュ狙い めくり JC JD 下段 屈みB 連打がきく。 そのまま屈みB連打→遠Bと刻んでもいいが、屈みB→屈みA→最速ドロップorダイナマイトスゥイングまで繋げられるとなおいい。 屈みD リーチと発生はそこそこ。 ただ、ゲージがあれば飛ばれてもダイナマイトスゥイングでフォローできるため比較的気軽に振れるという利点がある。 中段 4or6+A 移動距離は長いが発生が遅いため、相手が落ち着いているとヒットさせるのが困難。 超必殺技のみでキャンセル可能。 今回はマリーの昇りジャンプ攻撃による中段のお話です。 ※以下、全キャラ相手に調べる余裕がなかったので、それぞれの座高の高さの代表的な相手にのみ試しています。 庵に中段になる技 ノーマルジャンプA、垂直ノーマルジャンプB テリーに中段になる技 小ジャンプA、小ジャンプB 大門に中段になる技 小ジャンプD 投げ C投げ D投げ リアルカウンター~バックドロップ 最速ドロップ MAX2 ガードクラッシュ狙い
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 43 38 ID ???0 キムについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki キム http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/37.html KOF2002BBS4th キムスレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1198929557/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 34 28 ID BDIDRo6I0 キム過疎ってるなーw とりあえず上げとこう 触ってみた感じとして ・遠A 気持ち発生早くなってるから無印よりもさらにガスガス振るべし ・JA 相変わらずのめくり性能。強制ダウン奪ったらしっかりめくりに行くべし。 ・屈B キャンセル可能になった ・JB 相変わらず出てしまえば強いが後出しだと負けることが多かったからちょっと発生遅くなったかも ・近C なんといってもこれでしょう 発生が遅くなり(体感4か5フレ)ほぼ密着じゃないと遠距離になっちゃうのでQMコンボ狙うときもしっかり走る 無印の感覚で使うとえらいめにあうので注意が必要 若干2段目の発生が遅くなったかもなのでヒット確認はさらにしやすくなったかな? ・JC これも小ジャンプで出しても前ほど早くなく空対空はJDでよくなった感じ ・弱飛燕 出し方悪いと、より潰され易くなったからしっかり引き付けて出すように しゃがまれると当たらないのは相変わらず ・三空撃 これもなかなか辛い変更点が多め 2段目(叩きつけ)のヒット、ガード問わず着地硬直が長くなったのでしっかりディレイかけないと確反もらう ディレイかけてもガード以外安定しないが端でも無印以上に間合いが開くので(ほとんどのキャラの投げ間合い外になる)そこから不利ではあるけど読みあいにいける また三空初段にガードクラッシュ値がないこともあって前みたくこれでゴリゴリ固め続けるのは上に書いたこともあって無理に近い ディレイに割れるかどうかは要検証 反面、ヒットさせてしまえばキャラの起き上がり速度平均化もあいまって全キャラに安定してめくりにいけて、よりめくりが分かりにくく出来るようになった ・強飛天 無敵がほぼ皆無?あったとしても相当フレームが短いか判定が小さいかで対空には使えないので弱で出すように コンボ 無印の3ゲージコン(近C→QM→近C(1段目)→弱三連3段目の1段目→弱半月→DC強飛天→強飛燕→追加)が2ゲージで5割ちょい、とダメージ減ったもののゲージ効率としてはよくなった感じ 端で4ゲージあれば強半月→DC三連1段目→DC飛天→生発動MAX鳳凰でダメアップ計るのもいいかも 小ネタ 山崎限定強三連永久はまだ残ってる模様 総括 正直いけなくないけど、無印ほど強引にいくと返り討ちに合うから立ち回りをより考えて動くべきだなと 対空面の弱体化が著しいからそこが一番の課題かも 指摘とかあればどんどん突っ込んでね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 07 42 41 ID jCaNUTLEO 2 GJ! 実際キムはまだいけるよな? 壊れたところがなくなっただけで俺は良調整だと思う。 お手軽じゃなくなったけどね。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 22 55 12 ID BDIDRo6I0 画面端5ゲージ即死コン(多分全キャラ) JD→近C→QM→近C(1段目)→弱三連3段目の1段目→強半月→DC強飛天→(発動→三連2段→DC強飛天)*3→強飛燕→追加 2回目以降の発動から三連を2発当てるのが慣れるまでちょっと難しいぐらい2段目当てずに三連初段→DC強飛天とかでも十分(※即死では無くなる) 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 10 24 07 ID NhjcxyOI0 発動してたら飛翔脚→SC MAX鳳凰脚が入るので、飛翔脚が脅威になるよ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 15 40 15 ID l6eNk64o0 4 10ゲージ使ってるような・・・ コンボで今のところ無印で可能UMで不可能っていうのは屈A>覇気キャン>ダッシュ近C等 近Cの間合いが狭くなったものだけっぽい。以下無印UM問わず出来る変り種コンボ ・近D(2)>遠A ・近D(2)>キャンセル弱/強飛燕斬 ・近C(2)>弱半月斬>近CorJB(これが出来るので 2で発生遅くなったと感じたそうですが 多分変わってないかと) ・覇気脚>覇気キャンダッシュ近C>・・・(生覇気脚からなら可能) ・(中央可)めくりJA>近C>弱半月斬>SC強飛天脚>発動>MAX鳳凰脚 ・(端)ネリチャギ>発動ダッシュ屈B>屈A>弱飛天脚>発動>MAX鳳凰脚 ・(端)ふっとばしカウンター>昇りMAX鳳凰脚(ネタ) ・強飛天脚>近C二段目or近D一段目空キャン>強飛燕斬(ネタ) 山崎限定 ・近C>強飛天脚>強三連撃(三段目の二段目をはずす)>強三連撃(向きが変るが以下繰り返し) ・(端)近C>弱半月斬>SC飛天脚>強三連撃(上と同様/向きは変らず)*N>MAX鳳凰脚等 ・(中央)近C>強飛天脚>強三連撃(一段目高めヒット二段目スカ三段目の一段目ヒット)>強飛燕斬 >SC強飛天脚>色々 しゃがみ状態のバイスマチュアに対する近C二段目空振りはなくなった模様 飛翔脚バグはやや特殊な状況下で起きるように変更(バグ後の状況も無印とは違います) 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 15 47 07 ID DLnxWd6c0 DCってドリキャンじゃないぜ?!(w 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 17 02 38 ID W7ggQJRAO 普通MCだな 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 11 14 ID l6eNk64o0 すみません 6の 近C(2)>弱半月斬>近CorJB は端限定です。 あとバグ関係で言うと地上MAX鳳凰脚もできなくなったようです(コマンド変更が仇に?) 10 名前:4[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 47 08 ID B3vyIMo.O あれですよ 今回発動してからのスパキャン含め必殺からの超必は全部どこキャン扱いだから1ゲージで済むのです 他スレでDCなってたからそっちのがいいかなと思ったんだ、すまない… 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 11 19 35 ID l6eNk64o0 10 まじですか プラクティス厨なので気づきませんでした 発動中のSCがMC扱いなら近C>半月>飛天とか全く意味がなくなりますね >DC どこキャンの略でしたか 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 05 16 30 ID DQSSjRr.O 過疎ってるから、山崎限定の簡単三連でも… 半月 SC飛天の後最速発動して三連を出すと、丁度良い高さで拾ってくれる このキャラ中々面白い 端で生発動後、前B 三連 半月 SP飛天 生発動 最速強三連(山崎はここで二段目ちょいディレイで簡単に打ち上げてくれる、で次で最速強三連) SPMAX鳳凰 3ゲージで7割弱くらい 山崎限定を安定させたいならこの方法でも一回は簡単に出来る まあ中段開始だから狙えるなら狙ってみてもいいかも 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 18 01 20 ID X442BLyo0 ゲージ五本で八割くらい。JC 近C 発動 近C 三連撃2段目 強半月斬 三連撃1段目 SC見切った (生発動 三連撃1段目 SC見切った)×3 強飛燕斬 応用によってマックス鳳凰も出来るかもしれないが、俺には出来ない 14 名前:777[] 投稿日:2009/04/01(水) 10 45 47 ID PQrhWsdIO すでに知られてるコンボかもしれませんが書き込みします。 (相手画面端)JC→近C(2段目)発動→ダッシュ近C(1段目)→弱三連撃(全段)→強半月斬→飛天脚→強三連撃(2段目まで)→飛天脚→生発動→飛翔脚→空中鳳凰脚。ゲージ5本9割です。最後の飛翔脚を三空撃1段目→空中鳳凰脚にするともうちょい減りますがKOはしません。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 19 27 14 ID IG0BPo3A0 ttp //www.youtube.com/watch?v=-O_d7waTQyw feature=related 1 51からの対立ちジョンに決めてる覇気キャンコンボの 近A>弱覇気脚(覇気キャン)>ダッシュ近A~のループなんだけど、コマンド登録を使っても 密着近A>弱覇気脚(覇気キャン)>最速ダッシュ近A(近Aが繋がる限界までダッシュ)の後の二回目の弱覇気脚が届かないんだけど これ本当に出来るんだろうか?近Aからのキャンセル弱覇気脚も最速、覇気キャン入力も最速で登録してるつもりなんだけど 何度やっても繋がらなかった 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 20 01 13 ID aC9PKJPM0 画面軟固定を使っても? 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 21 10 34 ID 6Ffw8KaIO 14 6ゲージ使ってませんか? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 21 11 51 ID 6Ffw8KaIO なんでもないです…すいません 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 21 12 49 ID aC9PKJPM0 多分飛天脚→発動→強三連激が抜けてるんじゃねーかな 試してないからわからんけど 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 27 15 ID a6b5dKA20 16 画面端少し手前だと間合いが離れないってやつか。動画と同じ立ち位置になるよう頑張ってみるわ。 自分でネタ挙げておいてなんだけど、出来たよって答えは期待しないでくれ・・・ 興味を持った猛者がいれば検証頼む。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 41 28 ID qvo1vTUkO 覇気キャンってどうすればできますでしょうか?特殊コマンド入力ですか? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 48 15 ID rfd.EpLAO 21 弱覇気やった後に後ろ前BでぉK 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 57 08 ID B3vyIMo.O 覇気キャンは弱覇気後もっかい下に入れてからじゃないと出ないよ 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 23 10 26 ID 1CKSx.YcO 17 飛天 生発動 三連で5ゲージ 試した結果だから 19であってるよ 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 23 17 42 ID qvo1vTUkO ありがとうございます。 覇気脚のあとに覇気脚ですね。 通常ですよね?それともMAX発動ですか? 他のキャラもできるんですかね?98UMではあったみたいですけど 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 23 25 56 ID a6b5dKA20 25 無印wikiからのコピペ 覇気キャンとはなんですか? スーパーキャンセルするにはゲージが足りない状況で 弱覇気脚を相手にヒットorガードさせた瞬間に、鳳凰脚でスーパーキャンセルしようとすると 弱覇気脚の硬直のみがキャンセルされてすぐに動けるようになります。 G+17F、H+19F。 非MAX中発動中で、ゲージが0か1の時に弱覇気脚を鳳凰脚でキャンセルしようとすると、 キムが白く光って弱覇気脚の硬直がキャンセルされます。これが覇気キャンです。 有利Fは無印のものなので02UMでは違いがあるかも。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 00 07 46 ID BWFewKN2O ちょっと弱体化されただけでこの過疎りよう… 夜風が身にしみるねぇ(泣) 28 名前:777[] 投稿日:2009/04/09(木) 00 25 37 ID PQrhWsdIO 17さん>ごめんなさい、飛天の後に生発動書き忘れてました(汗) 19さん、24さん>ありがとうございますm(u_u)m ちなみに話題になってる覇気キャンコンボですが、もしかしたら疑似画面端を作ってやってるのではないですかね?(アテナのテレポートした後みたいな) スレ違いになりますが98UMの覇気キャンコンボも疑似画面端が出来るとA級に入れる事ができるみたいです。僕はキムで疑似画面端の作り方を知らないので実証できていませんが… 29 名前:15[] 投稿日:2009/04/09(木) 00 42 44 ID a6b5dKA20 777さん 擬似画面端というのは画面スクロール固定の事ですよね。 98UMでも永久が出来たのであればその可能性が高そうです。 擬似画面端を作る技がキムに無いとすれば、ジョン側で何かしら行うという事ですね。 情報有難う御座いました。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 16 52 29 ID OVt1i7eEO 基本的に疑似端はくらい判定が高速で移動する技、テレポート、幻影ハリケーンとか、がないとできないんじゃないっけ? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 27 36 ID SfK1QlZMO 14 どうせなら、も少しいじって逝かせてあげなよ? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 34 25 ID ttjQZxeAO 飛天から生発動→飛翔脚が間に合わないのですが、コツがあるのでしょうか 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 40 03 ID 9wJ8ByZcO 32 飛天の硬直が解けるタイミングを覚えるのが一番いいと思う。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 09 18 06 ID B3vyIMo.O 31 強半月→飛天を 強半月→三連撃一段→飛天 にして 最後の飛天→飛翔→MAX鳳凰を飛天→強三連三段→MAX鳳凰 にすればいけるかも 三連挟んだり浮かせなおした後の三連はタイミング合わせるの難しいから全部最速で出すだけでいい 14のコンボの方が安定だね 35 名前:777[] 投稿日:2009/04/17(金) 12 22 26 ID PQrhWsdIO 15さん 画面スクロール固定ですね。とりあえずトレーニングモードで試してみましたが疑似画面端を作る事が出来ませんでした。。。一応高速移動技ということで半月斬や鳳凰脚で試してみましたが変わらず…誰かに協力してもらったらもしかしたら出来るかもわかりませんが、いかんせんそんな状況が今難しいもので(汗) 役に立たなくてごめんなさい( _ ) 31さん (笑) 34さんのやり方で充分逝かせてあげられると思います。いかんせん僕は実戦向安定コンボしか出来ないもので…(汗) 32さん コツとしては飛天脚を弱にして(硬直が若干短い)、生発動後の飛翔脚を出すときに、生発動→ハイジャンプ(リバーサルハイジャンプの要領で)→ジャンプして最速で出せる位置で飛翔脚…ってな具合にやると入りやすいです。結局は全て最速なのでタイミングさえ覚えたらすぐ出来ますよ☆ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 12 32 57 ID SfK1QlZMO 34サンクス 今やってみたら、三連一発目よりも二発目の方がダメあって、威力ダウンしてしまつた 参考にさせてもらって以下のコンボで昇天したからのっけときますわ (端限)J強どっちでも→近立C(二段QM)→近立C(二段)→弱覇気→DC三連(一発目スカシ)→三連追加(二発まで)→DC強半月→DC飛天→生発動→三連(二段)→DC飛天→生発動→三連(三段目)→MAX鳳凰 公式みたく無理に背中から飛燕入れなくてもいい 長文失礼。 37 名前:15[] 投稿日:2009/04/17(金) 12 36 02 ID hl.aeS9A0 >777さん 擬似画面端検証ありがとうございます。私も状況が作り出せず諦めてしまいました。 >いかんせん僕は実戦向安定コンボしか出来ないもので…(汗) スレ違いになりますが98UMにて実践で めくり飛翔脚>近C一段目>覇気脚(覇気キャン)>歩き近C一段目>弱三連激や 覇気キャン>歩き近C>覇気キャン>歩き近C~の固めをを安定して繋げれる777さんにとって どこまでが実践向き安定コンボなんでしょうか?w 私は覇気キャン後の歩き近Cにキャンセル覇気脚すら安定しませんw 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 13 13 31 ID hsUX0yr2O 37 98UMのは結構簡単な部類だよ。 39 名前:MOT ◆YJUUS.GbNQ[] 投稿日:2009/04/17(金) 13 39 20 ID CNo4ASAkO >777さん お久しぶりです。 疑似端は位置判定が一瞬にして移動する技でないと不可能なので、02UMのキムの技では難しいと思います。 もしかしたら、ワイヤー吹っ飛びになる技をキムにヒットさせれば、位置によっては相手キャラを疑似端にできるかもしれません。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 15 08 48 ID SfK1QlZMO 35 携帯からでリロードしてなくて気付かずすいません あと、改行入れたつもりが入ってなくてスゲー見づらくてスマソ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 02 17 59 ID H0Vi8ivoO 発動中飛翔脚からMAX空中鳳凰脚入るんだけど強くね? 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 03 12 43 ID 1.RPF2/60 発動中飛翔脚まず当たらんだろう 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 08 18 34 ID B3vyIMo.O 今回対空が信用なら無いから空対空を制する意味で結構なプレッシャーになることは間違いないね 近Cからの三空一段目とか強半月にどこキャンかけてもいけるしダメージアップもかねて生発動ありかも 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 15 22 35 ID R2ZowsfMO 発動しながら戦うのはありでしょ 飛翔脚あてればMAX鳳凰脚 体力赤で飛翔脚恐れて固まるなら零距離も狙えるし 零距離は結構間合い広い 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 42 13 ID cZFw5p2s0 飛翔脚からMAX鳳凰脚は結構プレッシャーになるな 46 名前:777[] 投稿日:2009/04/22(水) 22 59 57 ID PQrhWsdIO >15さん どこまでが安定コンボですか。うーん…まぁ覇気キャンコンボはまだ実戦に使っていけるレベルだと思います(笑) 98UMの覇気キャンコンボは初めは難しいかも知れませんがコツを掴めば出来るようになりますよ(^O^) 無印と違って入力に余裕があるので(ラグのおかげ?)、落ち着いてやると良いと思います☆ >MOTさん お久しぶりです(^O^)去年のデュエル以来ですね☆ 疑似画面端はやっぱり難しいでしょうねぇ…02UMの覇気キャンも何か「これっ!!」っていう使い道があったら良いんですが(笑) 47 名前:777[] 投稿日:2009/04/22(水) 23 00 35 ID PQrhWsdIO >15さん どこまでが安定コンボですか。うーん…まぁ覇気キャンコンボはまだ実戦に使っていけるレベルだと思います(笑) 98UMの覇気キャンコンボは初めは難しいかも知れませんがコツを掴めば出来るようになりますよ(^O^) 無印と違って入力に余裕があるので(ラグのおかげ?)、落ち着いてやると良いと思います☆ >MOTさん お久しぶりです(^O^)去年のデュエル以来ですね☆ 疑似画面端はやっぱり難しいでしょうねぇ…02UMの覇気キャンも何か「これっ!!」っていう使い道があったら良いんですが(笑) >40さん お気になさらず(^-^) 48 名前:777[] 投稿日:2009/04/22(水) 23 03 08 ID PQrhWsdIO すみません、何故か二重になりました(汗) 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 21 23 07 ID DZqCE.z60 飛天から強飛燕が当たらないのは俺だけか? 最速でもダメだったし、引きつけてもダメだった 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 21 36 54 ID /ly28DF20 49 飛天後の強飛燕は初段部分以外は当たらないので、強飛燕を落ちる寸前まで引き付ける事で当たる。 あと飛天を弱で出すと間合いが離れて届かないので必ず強で出すこと。 強飛燕を空振りしたらフルコン食らうから絶対ミスしないように。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 22 03 43 ID DZqCE.z60 50 ありがとう 無印では簡単に入った気がしたんだけどUMで変わったのかな? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 22 46 59 ID /ly28DF20 ネオジオモードで試したけどタイミング変わらない感じだったよ。 UMも無印も強飛燕の発生同じ6Fみたいだし。 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 00 00 01 ID B3vyIMo.O 弱半月スパキャンか発動中の強半月にドコキャンかけて強飛天出してる場合なら一歩歩いて出してね 3タメ9で出せるので それと今回はそんなにないけど飛天がキムのほぼ真上で当たった時普通に出すと一段目しか当たらないからそんなときは1タメ7で出すと一歩退いて飛燕が出るので全段当たるさ 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 05 06 35 ID y.zqQRpYO 3タメ69Dじゃなきゃ前に歩かんよ。 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 07 18 37 ID /ly28DF20 歩き飛燕の正確な入力方法は 54の入力が正しい。 53の入力方法の3タメ9としているのは 3から9に入れる際に6を通すから僅かに歩く=一歩歩くって表現にしたんだと思う。 1タメ9の一歩退いての飛燕も同様に4を通すからって事。 余談としてコマンド登録で歩き飛燕の可能F数調べてみたら 2要素の溜め解除から10Fまで前後に歩けた。前歩き強飛燕だと{2(30)・6(10)・8+SK(1)}で出る。()内はF数。 弱強両飛燕を出すのに必要な溜めが30F(0.5秒)なので最初の2は30F以上で登録ね。 56 名前:53[] 投稿日:2009/05/10(日) 14 14 49 ID Klxann3M0 54,55 3から9にいくのに6通してるのを忘れてました 申し訳ない。。 55さんわざわざありがとう 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/02(火) 16 15 39 ID cZFw5p2s0 飛翔脚SCなくなったってマジ? 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/02(火) 21 06 26 ID .3oyoq/E0 ロケテではできたよ 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/02(火) 22 50 39 ID Tgd2/K5kO 実戦で使えるノーゲージと1ゲージと2ゲージコンボ教えてくんろ~o(T□T)o ところで俺は先発で使ってるけどみんなは何番目? 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/02(火) 22 54 54 ID Tgd2/K5kO あと飛燕斬って無敵ある? 起き上がりに使ってるんだが潰される… 起き上がり時に使う技も教えて下さいな 連投スマン 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 00 29 41 ID H0Vi8ivoO 62 起き上がりに出す技ってぶっぱなしじゃねーかwww無印では弱飛燕でよかったんだが無敵なくなってんなら封印だな 強飛燕は相手がしゃがみA、B辺り出してきたらすかってフルコンだからぶっぱなしとしてはかなり使えない。ビリーのしゃがみCすらすかるし 弱飛天にしよう 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 02 08 26 ID B3vyIMo.O ノーゲージ 近Cor2B(×1~2)→三連→三空 が基本というか近Cになる間合いだと三空が当たらない、なんてことは無くなったから半月斬に切り替える必要もなくなったのでしっかり三空を当てて起き攻め また2Bがキャンセル利くようになったので先端ヒットの小足対空でも三空→起き攻めがしやすくなったかな 厳密にいうと前転の終わり際に重なるなど、近Cになっても三空が当たらない間合いになることはあります そういうときはアドリブきかせて三連二発で止めるか強半月にしてやると良いかと 1ゲージ 近C→鳳凰脚 無印だと飛び込みJDの先端が当たったときですら近Cになってウマーでしたが今回遠Cになっちゃうからそんなに意識する必要は無いかもですし、これするぐらいなら下のやつしたほうが効率いいです 近Cor2B(×1~2)→強飛天脚→強飛燕斬→追加 安定して4割強持って行く信頼の強飛天→強飛燕です 無敵は無いので連続技専用で 2ゲージ 近Cor2B(×1~2)→弱or強飛天脚→鳳凰脚 今回強飛燕斬→追加より鳳凰脚のほうがダメージかなり高いので倒しきりたい場合や弱飛天を当てた場合にどうぞ 近CQM近C一段目⇒弱三連3発目の一段目⇒強半月斬⇒強飛天→強飛燕斬→追加 いつものコンボ 相手がしゃがみ背面の場合キャラによっては弱三連3発目の一段目⇒強半月斬が繋がらない場合があるので強半月を弱半月に変えてやると安定 とりあえずコンボはこんな感じで 生発動はまぁ書かなくてもいいかな 飛燕ですが 弱の無敵がほとんどないため下方向に判定が強い技だと一方的に負けますまた相手によっては2D重ねて空振り誘発→フルコン 強飛燕にいたっては 63氏の言うとおり一段目だけが当たって自分空中、相手は地上 なんてことになるからぶっぱはほどほどで ただ捲り攻撃に対しては強飛燕が融通利くこともあるのでその辺の見極めは必要になるかな なので守り用に1ゲージ残してGCCDでいいと思いますよ 長々とスマソ 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 02 08 41 ID B3vyIMo.O 62 ノーゲージ 近Cor2B(×1~2)→三連→三空 が基本というか近Cになる間合いだと三空が当たらない、なんてことは無くなったから半月斬に切り替える必要もなくなったのでしっかり三空を当てて起き攻め また2Bがキャンセル利くようになったので先端ヒットの小足対空でも三空→起き攻めがしやすくなったかな 厳密にいうと前転の終わり際に重なるなど、近Cになっても三空が当たらない間合いになることはあります そういうときはアドリブきかせて三連二発で止めるか強半月にしてやると良いかと 1ゲージ 近C→鳳凰脚 無印だと飛び込みJDの先端が当たったときですら近Cになってウマーでしたが今回遠Cになっちゃうからそんなに意識する必要は無いかもですし、これするぐらいなら下のやつしたほうが効率いいです 近Cor2B(×1~2)→強飛天脚→強飛燕斬→追加 安定して4割強持って行く信頼の強飛天→強飛燕です 無敵は無いので連続技専用で 2ゲージ 近Cor2B(×1~2)→弱or強飛天脚→鳳凰脚 今回強飛燕斬→追加より鳳凰脚のほうがダメージかなり高いので倒しきりたい場合や弱飛天を当てた場合にどうぞ 近CQM近C一段目⇒弱三連3発目の一段目⇒強半月斬⇒強飛天→強飛燕斬→追加 いつものコンボ 相手がしゃがみ背面の場合キャラによっては弱三連3発目の一段目⇒強半月斬が繋がらない場合があるので強半月を弱半月に変えてやると安定 とりあえずコンボはこんな感じで 生発動はまぁ書かなくてもいいかな 飛燕ですが 弱の無敵がほとんどないため下方向に判定が強い技だと一方的に負けますまた相手によっては2D重ねて空振り誘発→フルコン 強飛燕にいたっては 63氏の言うとおり一段目だけが当たって自分空中、相手は地上 なんてことになるからぶっぱはほどほどで ただ捲り攻撃に対しては強飛燕が融通利くこともあるのでその辺の見極めは必要になるかな なので守り用に1ゲージ残してGCCDでいいと思いますよ 長々とスマソ 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 06 10 19 ID H0Vi8ivoO 端ならこんな事もできる コマンドで書いてみる 近C発動→近C→214C→214C→214B→214C→236236D→2ため8D なかなかの減り 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 11 21 56 ID B3vyIMo.O 疑似画面端って弱飛天→鳳凰を相手に当てると鳳凰部分でそれっぽい雰囲気になるよね んでジョンの排気撃とか残光排気撃で鳳凰を途中で止めると疑似画面端の出来上がりなんかな? 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 13 00 10 ID cZFw5p2s0 60 ありがとう 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 18 50 45 ID WQu/AXPIO あ 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 18 55 11 ID WQu/AXPIO 間違えすいません。 KOF始めたばっかの初心者なんですけど割り込みと起き攻めは何したらいいですか? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 22 26 15 ID H0Vi8ivoO 今回のキムのコンボ見つけるの面白いwww 4ゲージ85%コンボ 画面端 JC→近C→発動→近C一段目強飛燕→強三連×2→弱半月→強三連→弱飛天→生発動→強三連→(すかし)→強三連三段目→MAX鳳凰 かなり難しい 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 22 34 58 ID Tgd2/K5kO 63646566 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 22 41 11 ID Tgd2/K5kO 63 64 65 66 ありがとうございました。 これからはぶっぱ控えるか… あとキムって無敵技ある? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 53 33 ID Yk.ruipQO 割り込み ヒエン、前転、リバサ飛翔、弱暴れ、近距離C 起き攻め JA、バレバレのめくりと見せかけて飛翔、JD中段、6B、空かしから中下段投げ、2A、2D、近距離C、各種J攻撃重ね、2度飛び 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 03 00 51 ID Yk.ruipQO 初心者なら、 なんで、すかし中段、2Aや2Dをするのかわかんないかもね。まあわかんなかったらほかの人に聞いてください。 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 19 15 03 ID gGJ4aFG.O いくら無印が強すぎたとはいえ近Cの認識間合い相当酷くなってないコイツ? 近C発動ダッシュ近Cがほとんど遠Cになるだよ。 77 :777:2009/06/08(月) 17 08 32 ID PQrhWsdIO >角さん 遅レスごめんなさい(汗) 僕なんかのキムを見てもらってありがとうごさいます☆ 02UMの覇気キャンは先行入力で問題ないです。 98UMの歩き覇気キャンは自力入力で僕はやっていますよ(^-^) 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 19 37 49 ID B3vyIMo.O 76 6BC6でダッシュが必須っぽいね それでも近Cディレイ6BからQMして繋ごうとすると背面のでかいキャラ以外にはまず近Cにならないけど… 79 :角さん:2009/06/10(水) 11 45 16 ID KBO7sS8oO 777さんこちらこそ遅レスすいません 98UM自力WWWですか?凄すぎる 闘激の777のコメントに痺れまくりました! 自力は無理なので歩きハキキャンは先行入力で頑張ってやっていきます! ちなみに2002UMのハキキャンは先行入力教えて頂けると有り難いです! これからも777さん目指して頑張ります! 80 :777:2009/06/10(水) 22 58 18 ID PQrhWsdIO >角さん 98UMの歩き覇気キャンは先行入力でやるとどうしても間隔が空いてしまい、コンボ&連携が途切れがちになるんですよ。それがイヤだったので自力入力を練習しました。 02UMの先行入力ですが、下Aor下Bからやる場合… 下Aをレバー真下か前斜め下に入れて出し、もう一度真下Kで覇気脚を出します。そしてレバーを後ろ前と入れてレバー前とKを押しっぱなしにすれば、下A(B)キャンセル覇気脚→覇気キャンになります。 わかりにくい説明で申し訳ないですがこれで僕はやってます(・ω・) ぜひ覇気キャンをマスター出来るように頑張って下さい☆ 長文失礼しました 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 23 39 33 ID B3vyIMo.O 777氏 覇気キャンって覇気脚入れた後2AorB→2B(覇気脚)→246BorD のようにもう一回下を入れないと出来なくないですか? 82 :角:2009/06/10(水) 23 41 18 ID KBO7sS8oO 長文がちにありがとうございます! 自力じゃないと確かに連続にならないですよね! 777さんマッキーとやった777さんですよね? いや~何回も歩きハキキャン練習したのですががちに無理っすWWW神ですよ777さんのキムは!これからもキム使っていきます! こちらこそ長文失礼いたしました! 83 :777:2009/06/11(木) 19 55 19 ID PQrhWsdIO >81さん 下を一個飛ばして出来ますよ~。ただ、キャンセル出来るタイミングが微妙なところにあるので出来にくいとは思います。 >角さん そうです、闘劇でマッキーさんと当たって負けた777です(笑) 覇気キャンの自力入力、練習したら出来ますからo(^-^)o 僕の友達も出来るようになりましたし。 キム使って損はないのでがんばりましょー(≧▽≦) 84 :角:2009/06/11(木) 21 31 38 ID KBO7sS8oO うわーすげー777さん本物だうれしい(^O^) 自力ハキキャン何回も何回も練習したんですが できないっすなんかコツありますかね? 自分777さんのキム見て極めたいと本気で思いましたよ! 自分もがろうスペシャルからキムが好きでずっと取ってるのですが、より一掃極めたいと思いました! 今日から一応2002UM練習してます!もちろんキムは入れます笑っ! いやー芸能人と絡んでる見たいだ凄くうれしいっす! 2002UMのキムお手軽コンボなんか解れば教えて下さればうれしいっす 長文失礼いたしました! 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 50 34 ID hsUX0yr2O 22B46Bで覇気キャンするには、ボタンを押してない状態で2にレバーを入れて2を認識させれば46Bで出来ますよ。 ちなみにニュートラルから覇気キャンをするときはボタンを押してない状態の2を1Fでも入れてれば46Bで出来ます。 つまり覇気脚のBをチョン押しすれば成功率が上がるかと思います。 たぶん777さんの場合は手癖でボタンを離すのが早い為ボタン押してない状態の2を無意識に認識させてるんじゃないですかね? まぁ覇気キャン自体は慣れれば簡単なもんですよ。 86 :角:2009/06/11(木) 23 27 26 ID KBO7sS8oO 85さんレスありがとうございます ハキキャンされた後の走りはどうすれば行けますかね? まだ一回も走らないのですよ 87 :角:2009/06/12(金) 00 35 55 ID KBO7sS8oO いやー難しいっすね! たまにでるぐらいです! 目おしなんすかね? 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 08 33 27 ID B3vyIMo.O 83 85 なるほど 初めて知りました それ意識してやってみます ありがとうです 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 03 36 23 ID 7ZE3tIhwO 777さんへ お願いがあります。現在のキムのwikiを貴方の手で是非とも修正して頂きたいです。 今の記事はレベルは低いし嘘は書いてるし最悪です。 777さんの攻略なら安心出来るのでキム使いの未来の為にお考えを・・・ 90 :777:2009/06/18(木) 07 43 02 ID PQrhWsdIO めっちゃレス遅くなってすみません… >角さん 芸能人って(笑)仮にウメハラ氏並の人だったらホントに芸能人だと思いますけど(笑)僕は全然ですから(^_^;) 覇気キャンのコツ…なかなかコツってものがないんですが、近Cから自力で入力するときに、一回目の下入力を前斜め下に入れて二回目の下を真下に入力し覇気脚を出すと気持ちやりやすいかもです。僕はこの入力方法でやってます。 02UMコンボは角さんがどこまでご存知かによるので、例えばゲージが何本とか始動技が何からとか言って頂ければお答えできると思います。 >89さん 02UMのwikiですが、ケータイからだとページは開けるんですが、概要が見れませんでした… 自分パソコンを持ってないもので、もしケータイから訂正など出来なければ難しいかもしれません(Θ_Θ) そんなに間違っているんですか? 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 10 18 16 ID z.K8Qas.0 キムwiki今は修正されてるみたいっすねー 昔はJ攻撃はD1択とか突っ込み要素満載な記事ばっかだったからよかったっす。 でも他のキャラも酷いのがあるから777さんの知り合いに話してもらって 修正とかしてもらえると助かるかなー、とか思ったりしますw 92 :2:2009/06/18(木) 12 22 25 ID B3vyIMo.O 777氏じゃないですがWikiのキムいじらせてもらいました 気になったのがJAの部分で いじる前に「めくりが弱体化された」と書かれてたんですが個人的にはそんなでもなかったように感じたので修正しました おかしいと思われる点があればまたここにでも書いてくれれば修正しますんで 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 15 55 41 ID pZf5qRlQO JA遅くなってない? 94 :角:2009/06/23(火) 01 51 47 ID KBO7sS8oO 777さん本当にありがとうございます。 2002UM自分ちと厳しいので98オンリーでやりたいと思います ウメハラさんより俺には777さんのが憧れてす。 98UM雑談にもたまには来て下さい栃木県スレに居ますので本当にありがとうございます 皆様2002雑談で98話してまことにすいませんでした 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 00 50 47 ID TralxJ.QO コイツ、今作はマジきついね。ここまで調整されるとは・・・ 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 01 34 43 ID 3m8VlQJwO 95 色々出来て面白い調整だと思いますよ~。上位の可能性だってまだ残ってますし。 新しい武器は、無印よりは見劣りしますけど仕方ないですよ。 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 08 38 42 ID OfePD6t.O いまさら言うのも何ですけれども、2000キムも作ってほしかったですね、垂直に飛ぶヒエンとか削る飛翔脚とか6Aとか、通常技も違うの多いですから面白そうなんですけれど… まぁほとんど98キムと変わらないとか手間がかかり過ぎるとか言われたらそれまでですが 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 08 12 ID hsUX0yr2O 禿同。 2000キムはお手軽感が薄くて歴代で一番楽しいキムと思ってる。 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 08 52 ID hsUX0yr2O 禿同。 2000キムはお手軽感が薄くて歴代で一番楽しいキムと思ってる。 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 05 52 33 ID lIcywfZYO キムは結局のところ対空はガードした方が良いんでしょうか? 飛天脚は無敵全くないんでしょうか? 起き上がりにブッパ強飛天脚出すと結構当たるんだけど無敵あるんですか? 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 12 19 58 ID Vy6I8D4AO 99 C 6A 飛翔 立Aてコンボが好きだったな 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 12 58 48 ID ttjQZxeAO 2000は、ストライカー・ロッキーとの連続技が楽しい 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 20 40 54 ID ZJh8IEaA0 裏キムきぼん。 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00 04 58 ID hsUX0yr2O 容易な飛翔脚永久を防ぐために飛天だけ99仕様にすれば厨房お断りで良キャラになりそうなのに。 覇気ループもゲージ増加量を98無印と同じくらいにして、昔みたいにゲージ1本で鳳凰脚が出るようにすれば良かったのにねぇ。 5セット鳳凰脚で8割くらいならダメージも妥当じゃないかなぁと妄想。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 22 20 28 ID jEYUlL2cO 相手ガード時のハキキャンが難しいのはなぜ? 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 23 46 27 ID TralxJ.QO 盛り上がらないな、キムスレ。 上位キャラとも戦える良い性能だと思うんだけどなな。 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 07 13 35 ID J2CpebZoO 数少ない大将向けのキャラで、大将なら準強キャラ~強キャラあると思うけどね。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 03 22 54 ID HGWmKjkwO ゲージ無いとき反撃で2A三空やって三空一段目スカった時が一番萎える
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/748.html
確認、追加したい項目 KOF2002との違い 方針 遠B対策 弱レイ・スピン対策 強クロウバイツを地上で喰らった際の反撃強クロウバイツ地上ヒット後の確反リスト 遠B→弱ダイアモンドブレスの連係対策Q.遠B→弱ダイアモンドブレスを最速で前転した場合どっちが有利なんでしょう? 密着近C1段→弱ブレスに対しての割り込みKOF2002にいるキャラ KOF2002にいないキャラ 近C2段目→弱ブレスへの割り込みリスト 近C2段→弱ブレス、近C1段6A→弱ブレスに割り込み可能な技 カウンターシェルでの飛び道具跳ね返し対策 クリティカルアイス対策 KOF2002UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ハイデルン使用 Q.KUSANAGI使用(1番) Q.紅丸使用 Q.マチュア使用 Q.ラルフ使用 Q.ラルフ、クラーク使用 Q.K'(1番) フリーズEX対策 確認、追加したい項目 近Cガード後の反撃 近CにGCABした場合の反撃 端で密着近C1段目→弱ダイアモンドブレスに前転した場合危険か? 遠B対策 弱レイ・スピンを直接潰す行動 弱レイ・スピンガード後の反撃リスト 弱レイ・スピン→スタンドにGCABした場合の反撃 6AにGCABした場合の反撃 端での強ダイアモンドブレスを後転で回避 フリーズEX対策 KOF2002との違い 遠Bの連打キャンセルが不可能になった。 弱レイ・スピンの出始めの無敵時間が削除された。起き攻めで固めやすくなった。 弱クロウバイツの無敵時間が強化された。飛び込みを成功させるのが困難になった。 ラ☆カチョーラが見てから回避不能になった。 方針 中央では、弱レイ・スピンを安易に地上で食らわないことが大事。食らってしまうと、シット→強クロウバイツまで食らってしまい、端付近まで一気に押し込められてしまう危険があるため。 端に追い込まれてしまった場合、安易に暴れてしまうと通常技やダイアモンドブレスから一気にダメージを食らってしまう。返せる行動を理解した上で、焦らずチャンスをうかがうべき。 クーラはジャンプが低い上に空中の食らい判定が大きいため、低Jに対するJ防止が機能しやすい。 起き攻めされる場合、近C1段目と近D1段目にノックバックがないためリバーサル通常投げは控えめにした方がいい。 起き攻めする場合、弱レイ・スピンに無敵がなくなった反面、弱クロウバイツの無敵時間が強化されたため、読み合いがより直接的になった(基本的には強気に重ねていい)。 クーラはゲージため能力が高いのでゲージをどんどんためられてしまう展開になりがちだけど焦らないこと。ゲージためを阻止することよりも、無駄にダメージを食らわないことを優先すべし。 ゲージためを阻止するには触られないこと、連続技を食らわないこと。 遠B対策 無印02時代の先端の無敵が削除され、UM02では遠Bの足先に食らい判定が存在する。 強気で相打ちを狙って潰していこう。 弱レイ・スピン対策 食らい判定の低い技などで空振りから反撃可能具体的には、屈み状態のチョイ以下の食らい判定の技であれば回避可能。 先端ギリギリ以外でガードした場合はクーラ側が6F不利なので、キャラによっては反撃可能端でガードした場合は距離が離れにくいため反撃できる技が増える ガードした後にスタンドを出された場合、読みで前転していれば連続技で反撃可能。しかし、様子見されていると逆に連続技を食らってしまうのでリスクは大。 (KOF2002と違い、攻撃位置の高い牽制技で潰せる?) 強クロウバイツを地上で喰らった際の反撃 強クロウバイツをしゃがみ状態でくらった場合、多くのキャラには2段目がヒットせずダウンしないため、ダッシュから反撃が可能。 強クロウバイツを立ち状態でくらった場合、多くのキャラはダウン回避から反撃が可能。 狙いどころは「遠B>強クロウバイツ>SCダイアモンドエッジ」のミス時や、対空強クロウバイツの入力遅れで地上ヒットしたときなど。 また、ごく一部のキャラは強クロウバイツ低空ヒット&画面端到達時にもダウン回避から反撃が可能。 強クロウバイツ地上ヒット後の確反リスト 参考ページ: Come sono bravo? KOF2002クラッシュ攻略(対クーラ・強クロウバイツ地上ヒット時の反撃のキャラ別の可否について) http //www5.atpages.jp/comesonobravo/02kura-crush-kyoubaitu-hanngeki.html K´:屈B アイントリガー~(屈C +B ミニッツスパイクも可能で、端では近C +A ~も可能。) マキシマ 歩き近C +A ~ ウィップ 歩き近B 屈B ~、各種ソニック 京 屈C毒~or百八十二式(端は屈C75式~)、少し歩き近C +D(1段目) (QM) ダッシュ近C 鬼焼き…も可能。 紅丸 屈B ~(中央は屈B スーパー稲妻キック、端では屈B×2 居合い蹴り 反動三段蹴り~)or歩き紅丸コレダー 大門 屈A~、天地返しor地獄極楽落とし テリー 無しっぽい アンディ 無し ジョー 屈Aスラ爆裂拳強フィニッシュ(難)、端では屈B 屈A スラ~、爆ハリ リョウ 屈C~ ロバート 無し ロバート(裏) 無し ユリ 歩き近C ~、芯!ちょうアッパー レオナ 歩き近D ~、屈A ムーンスラッシャー ラルフ 屈A ガトリングアタックorスーパーアルゼンチンバックブリーカー クラーク 近C ガトリングアタック、etc アテナ 近C 強サイコソードorサイキック9 etc. 強サイコソード単発が楽。 拳崇 無し 拳崇(裏) 無し 包 無し キング 強サプライズローズ、近D ~(端) 舞 歩き近C ~、屈C ~ 香澄 歩き近C +A ~ 香緋 近Cor近Dor屈C~、超投げ、三段超必殺技 雛子 屈A3A~、掛け投げ メイ 無し キム MAX2 チャン 大回転カウンター~派生、弱大圧カウンター2ヒット、立ちB~、コマ投げ、近Dor屈C~(端) チョイ 地上で2ヒットしない ジョン 無し 麟 無し 真吾 歩き近C +B ~琴月等(中央のみ強琴月も歩く距離が絶妙なら繋がる) 社 無し シェルミー 前入れ近C6B~、1Fコマ投げ、ホイップ、立ちB~ クリス 歩き近C~、歩き近D~、屈C~、遠C~ 裏社 むせぶ&調子コキ 裏シェルミー 前入れ近C6Bor6A~、弱MAX暗黒雷光拳、立ちB~ 裏クリス 歩き近C~、歩き近D~、屈C~、遠C~ 山崎 歩きパチキ、端は近C~ マリー 無し ビリー 屈B~ 庵 歩き近C 琴月、弱、強鬼焼き、屈A 弱葵花 マチュア 歩き近C ~、屈C ~、ノクターナルライツ バイス 近D ~ ヴァネッサ 無し セス MAX2(端) ラモン コマ投げ、近C~(端) クーラ 屈B遠B~、近C~(端) フォクシー 屈A ~ アンヘル 歩き近D~、歩き近B~、屈C~、コマ投げ、乱舞 ハイデルン 無し タクマ 屈B&屈A~、真鬼神撃、近C~(端) タクマ(裏) 屈B&屈A~ 鎮 地上で2ヒットしない KUSANAGI 歩き近C3D~、鬼焼き 京-1 近D~、屈C~、歩き近C~ 京-2 屈C~、歩き近C~、鬼焼き、弱無式、強236×2D、MAX2 ネームレス 立A ~、屈A ~、端では近C ~も可能。 (強クロウバイツの硬直が投げ外し不能だとすると、通常投げが間に合うキャラは確定反撃になるかもしれない) 遠B→弱ダイアモンドブレスの連係対策 参考ページ:Ice Place http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=maximasan 「トップページ→KOF2002・クーラ攻略→作品を読む→目次内の各キャラ対策 対クーラ(弱攻撃⇒弱ブレスの対策・ジャンプ編・4ページ)」 遠Bガード後、oror方向入れっぱなしの通常Jで回避可能。一部キャラは遠Bヒット時でも通常Jで回避ができる。 キャラと間合いによっては、通常J攻撃からの連続技で反撃できる。 更に一部キャラは遠Bガード後に小Jで弱ダイアモンドブレスを回避できる。 遠Bガード後、発生とリーチに優れる強攻撃で割り込み可能例:アンディの遠C、ジョーの遠D、庵の遠Dなど Q.遠B→弱ダイアモンドブレスを最速で前転した場合どっちが有利なんでしょう? 密着近C1段→弱ブレスに対しての割り込み 参考ページ:Ice Place http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=maximasan 「トップページ→KOF2002・クーラ攻略→作品を読む→目次内の各キャラ対策 対クーラ(近C→弱ブレス反確一覧・2ページ) と対クーラ(弱攻撃⇒弱ブレスの対策・ジャンプ編・4ページ)」 本当に密着でないとダメ(京の近Dとかジャンプ攻撃ガードしたくらいドット離れててもブレス食らう) 完全密着かどうかを対戦中見極めるのがリスクある わかってるクーラは密着より少し離れた位置でやる KOF2002にいるキャラ K´ 近A 京 近D KUSANAGI 近D 庵 近C テリー 屈Cor屈A ジョー 近C 社 屈C カスミ 近D マチュア:地上CD(CH)→ヘブンズ ヴァネ:歩きでスカしコンボ クーラ:歩きでスカしコンボ キム:近C ビリー:屈Aで空振り→連続技可能(623K~JC辺りがいいかも?) リョウ 近Dスカ214弱Pダッシュ屈C~なんてのも出来ました ユリ 屈A~、屈Dも可能でした これらの通常技からコンボに移行可能です ざっと調査した物なので他のキャラも補完して頂けるとありがたいです。 ちなみに山崎、紅丸は割り込み可能通常技は発見出来ませんでした。 KOF2002にいないキャラ ロバート(裏) 2溜8P、2溜8K~ 拳崇(裏) 強龍顎、天龍、龍連打 包 歩きでスカしコンボ フォクシー 昇竜、63214PP ジョン 密着だと屈でスカる、スカらなくても強空砂塵 リン 屈C~、屈D、3C、近A~、屈A&屈B相打ち 真吾 近D~、近C~ ハイデルン 屈C~、強ムーンスラッシャー相打ち タクマ(裏) 表と同じく近D、6B~超必 香緋 近A~、近B~、弱強玉、623AD、近C相打ち 雛子 屈C~、立ちCD、623P、小手投げ、掛け投げ、寄り切り、屈A相打ち キング 立ちA~、弱トルネ、ミラダン、ミラージュキック、6B 香澄 近D~ 京-1 近D~、強七拾五式・改~、弱・強朧車 京-2 近D~、弱・強鬼焼き とりあえず超必殺技は抜きで調査してます 補完して頂けるとありがたいです。 A.調査中に疑問に思ったのですが、 クーラの近C1段~の弱ブレスに対して マリー 立ちCD~強バーチカルが左端だとスカる これはバーチカルの判定が左右で違ったりするのですかね? それとも全然違った理由なのでしょうか? まあこのシーンだったら無印と同じく近D~コンボがいいですが。 近C2段目→弱ブレスへの割り込みリスト ※近C1段目→6A→弱ブレスへの割り込みとは結果が異なる可能性があります。 ※ゲージを消費しない割り込み技については【】で囲んでいます。 レオナ:強リボルスパーク ラルフ:弱強MAXバリバリバルカンパンチ クラーク:弱ランニングスリー バイス:強MAXウィザリングサーフェス 表クリス:【弱強ディレクションチェンジ】 紅丸:【強スーパー稲妻キック】、弱強幻影ハリケーン、MAX雷光拳 リョウ:天地覇王拳(相打ち→ダウン回避→ダッシュから連続技可能)、MAX2 表ロバート:弱強背牙龍、弱強MAX龍虎乱舞 ユリ:【強空牙】、【強飛燕足刀】、MAX2 香澄:【強白山桃】、MAX2 クーラ:フリーズEX(強バイツは相打ちでこちらのみダウン) ラモン:2141236BorD、MAX2 ハイデルン:MAX2 表社:【弱強アッパーデュエル】、【弱スレッジハンマー】 アンディ:弱強MAX超裂破弾、MAX2 ジョー:【強タイガーキック】、弱強黄金タイガー(難) キング:【弱トルネードキック】 ジョン:【強空砂塵(弱は相打ちで両者ダウン)】、弱強MAX鳳凰裂爪脚 セス:強モロテ マキシマ:【強ミサイルキャノン】 近C2段→弱ブレス、近C1段6A→弱ブレスに割り込み可能な技 K´ 強クロウバイツ、強ヒートドライブ、MAXチェーンドライブ 京 鬼焼き、強百八拾弐式、強大蛇薙 マチュア 弱強MAXヘブンズ、MAX2 山崎 無し 庵 MAX八稚女 裏社 無し テリー 強ライジング、弱強MAXゲイザー、MAX2 ゲージを使うものはGC前転~コンボの方がいいかもです。 (+AにGCABすれば、クーラが+Aで止めでも18F不利なので確定で反撃できる?) カウンターシェルでの飛び道具跳ね返し対策 硬直の短い飛び道具の場合は、跳ね返されても確定しない。カウンターシェルのモーションを見てから大J攻撃などが確定する。 硬直が長い飛び道具の場合はある程度近めで跳ね返されてしまうと、こちらの硬直に確定してしまうので注意。 クリティカルアイス対策 直接届く距離クリティカルアイス(+C)の動作を見てすぐに前転すれば回避しつつ接近可能。+C先端より近い距離から前転すれば発生の早い技で反撃できる場合もある。例:ユリで前転→遠C +CをガードしてGC前転すれば連続技で反撃可能。 直接届かない距離一部のリーチと発生の早い技が確定する。+Cの動作を見てすぐに入力する必要がある。例:ビリーの強三節棍中段打ち→火炎 例:紅丸の弱・強幻影ハリケーン KOF2002UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.ハイデルン使用 A.弱レイ・スピンをガードしたら屈Bで反撃できる。 A.遠B固めにはムーンスラッシャーが有効。 Q.KUSANAGI使用(1番) A. 弱レイ・スピンをガードしたらガードした場所が密着なら弱鬼焼き確定。 先端以外なら相手がスピンに派生かけなきゃ+D確定なんでクソな読みあいできます。 そうなるとスピン自体多めに振る事はなくなるんで飛びのセンスが問われますよ アッパー対空をつぶしたいなら早めにJBでつっこんで勝つこともできます A.俺は草薙もクーラも使うけど草薙でクーラとやるときは相討ち上等で前B多め。中段当て身投げをちらつかせて遠B振りづらくさせる。 レイ・スピンにはしっかりリスク負わせる。めり込んだら鬼焼き確定、少し離れたら3Dか前転の二択。 初手同士なら小回りならクーラに勝てなくても火力は圧倒的に草薙だから強引に。 Q.紅丸使用 A. 弱レイ・スピンをガードしたら強スーパー稲妻キックで反撃可能。 遠Bチクチクには強気に遠C遠Dでダメージ勝ち狙うよろし。 飛ばれるかもだけどクーラは空中の食らい判定が大きいから大抵引っかけられる。 Q.マチュア使用 A.クーラは本当に無理です 頑張って跳びを通して嵌め殺すしか思い浮かびません 何をしても刺し合いにもならず、座高も高く無く、エボニー打ったところで最低別にガードでよくねって感じで、初手でコンボに行けなくて、相手はすぐにゲージがたまり追い返され、こっちはゲージがたまらなくて、デスペアーも機能するわけでもなくで凍死します A.弱レイスピンガード後に弱ノクターナルライツで反撃可能(シットを出されると負ける) Q.ラルフ使用 A.クーラでラルフは全く恐くないのであてないほうがいいよ。 A.ラルフはレイスピンに1フレ投げで反撃したりブレスにバリバリあわせたりしてみては? 通常技は遠BとかJBも使って回転率上げればまだ張り合えると思う。 A.そんなにスピンめり込ませるクーラはいない。 Q.ラルフ、クラーク使用 中距離での遠Bやスピンに主導権握られたまま負けてしまいます。 A.まず遠Bの届かない距離を保って、相手の出方待ち。ジャンプしてくるなら、ラルフは早出しJB、クラークは空投げ狙い。バイツに気をつけて、近Bや屈Bをチクチク、黙らせた時点でネリャー、基本こっちからはあまり攻めない。 立ち回りでどうにかするより、近付いてグチャグチャにした方が良いな、どの組み合わせもww A.クーラにクラークを当ててスピンをガードして投げる。遠Bは放って置く。 ラルクラは確か垂J攻撃が対空やJ防止に使えるからこれでジャンプ抑止しつつコマ投げで奇襲をかける。 テリーは対空や横押しが豊富だから現時点でも頑張ってると思うが、相手にも優秀な対空や刺し合い用の技がそろってるので(上の人も書いてる通り)出撃直後から中段QMなどで秒殺を狙っていく方がいい。 もう一つ言えばラルフを他キャラと交換した方がいい。そのチームだとゲージが溜まり難い。中堅までのゲージ回収の悪さも固め殺される原因の一つ。 みたところコンボとか興味なさそうでゴツいのが好きそうなのでチャンなんかを入れてみてはどうでしょう? A.冷たいクーラは、コマンド投げやライジングタックルが確定するような距離ではレイスピンを出さないから、あまりそこは期待できない。 小技で固めるのは、クーラ遠Bの発生が早すぎて不可能。 理論上、クーラが遠Bだせる間合いでは、ラルフの屈C、吹っ飛ばし、クラークの遠Bを当てて有利フレームとらないと、ほぼ全ての通常技が発生負けする。 屈Bでチクチクとかレイスピンからバイツまで食らうから、レイスピンを咎められる距離でないと、リスクリターンが合わない。 屈Bから連続技があるならまた違うけど、ラルクラはかなり難しい。 そもそも、ゲージ回収能力、登り中段による崩し、牽制や連続技のダメージ、迎撃能力等の面で劣っているから、あいてより明らかに上手くないと厳しいはず。 こっちが1ゲージ貯まる頃には相手3ゲージ近くあるんじゃない? 三倍ガーキャンできるってだけでしんどそう。 (実際はちゃんと連続技なんかでダメージとってくるだろうけど) A.別にいけるから、技の置き方下手くそなだけだから。 垂直小ジャンプとか狭い範囲でバクステ前進とか後ろ小ジャンプ攻撃とか。 端にはいくなよ。 A.クーラ遠Bにはクラークの遠Aで潰すか、JCDで遠Bスカして当てる。 ダウンうばったら起き攻め。 レイスピンはガードされてもコマ投げが入らない距離に100%なるのは クーラ側は無理だからwガードした距離を見極めてコマ投げか、歩きコマ投げで逆2択っぽく 1回投げりゃ、あとは起き攻めでそのまま倒す勢いで。 多分、起き攻めがヘタクソなんじゃない?ジャンプAのめくりとか、リバハイ狩りの空中投げとか出来てる? A.クーラをクラークのJAでめくれるのか?俺の記憶だと食らい判定が薄いキャラは無理だし、そもそもめくり狙いならクーラの屈Bで避けられるから半ば冗談にしか感じない A.起き攻めでならめくれるんじゃなかったっけ? 特にクーラ相手なら起き攻め以外でめくり狙わないと思う。 A.背面でないと無理でない? A.運良く端に詰めたら、ラルフは乗っかりJC、SABはここぞって時まで狙わないで、打撃で固める。 クラークは遠D先端くらいの間合い保って小刻みに右左と動き、相手の出方に合わせる。 屈伸→弱チクチク リバサ大J→空投げ ラルクラは正直、その3キャラ辛いww Q.K (1番) 反応がかなりいいクーラ使いに困ってます。 相手のクーラはレイスピンをあまり使わないので屈Bの後の大ダメには期待できず飛びは通らない…… バクステアインもダッシュで近づいてきてアインみてシェルでシュートとブラックアウト潰されシャラーはリスクが… 対策ご教授願います! A.一気に追いかけない、バクステアイン読まれてる 反応がいいというかバクステにバイツ仕込んでるだけ ゆっくり歩いてじわじわ詰めて、垂直小Jしてバイツ釣る これで次からは少しは飛びが通るようになる シュートやブラックアウト返されるのは完全に読み負け アイン派生を対処するために214・・・214って仕込んでるから対空がら空き Kがバクステしてクーラが追いかけてきたら被せる Kが追いかけたら被せないでクーラの遠Bの先端を判定の強い強アイン単発で燃やすなり遠A連打で相打ちするなり フリーズEX対策 初段のダイアナに前方GCAB後、反撃が間に合うキャラがいる
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/74.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 51 16 ID ???0 李 香緋について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 李 香緋 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/41.html 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01 07 38 ID /cXoZ9Ng0 そう、例外とかあるかもしれないけど 発動中なら予備動作で地面にいる間に中段出せるはず 2002って弱攻撃のヒットストップ短いからそのせいじゃないかな だから小技から6Aはちょっと操作忙しい 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01 18 20 ID XueSLJ8Q0 そうかーありがとう答えてくれて 余裕がある時にしか詠酒狙わないけど覚えておこう 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 00 12 52 ID hPi0B5AQ0 既出だけど念のため。国内版アケでもAB天崩山のダメージは高いままだったよ。 んでちょい質問なんだが弱天崩山とAB天崩山ってダメージ以外に違いってあるの? 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 01 52 42 ID C7/5SRxY0 当身さ・・・ みんな出る? 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 18 31 46 ID biVgJQIA0 今日初めて、UMアーケードやりました 動画で見た、屈弱A→立弱A→超白竜までは、できたんですが、その後のワイヤーの追撃が、大鉄人 入りません。上のスレにMAXでって書いてありますが、ノーマルだからって理由か タイミングが難しいのか教えてもらえませんか? 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 18 43 38 ID NvgLshgE0 95 ノーマルでも入るよ 個人的にはノーマルの方が入れやすいと思うんだけど… MAXと同じタイミングで出してるんだったらそれが原因だと思うので 早めに出してみるとどうでしょ 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 18 47 51 ID xy7rhAE2O 白龍からの超必での追撃の事だよね?普通にすぐやれば入るよ タイミングは難しくないよ 位置によって入らない時がある感じでした 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 11 35 00 ID 9McvLcJA0 6A QM 3D 大鉄神 とか出来る要素ないんだけど、なんかコツとかあるんですか? 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 15 10 12 ID Qws0sal20 96.97さん>>ありがとうございます。アーケードは、いっぱいで練習が全然できないんで実戦でなんとか練習してるんでなかなか、、 自分では、ベストのタイミングで出してるんですが、入らないんですが、お二人様の意見で、遅いのかな?っと思いました。 さっそく、気持ち早めに出してみて当たるか試してみたいと思います。 ありがとうございました!動画で、ワイヤーで返ってきたところを、テンポウ山をSCして大鉄人決めるというのが ありましたが、意味あるんでしょうか?大鉄人につながる成功率が上がるなら慣れるまではしようと思うのですが。。 今回、→Aは、屈A×2→遠Aを2段目やなく1段目でキャンセルしないと→Aが繋がらないんですね ずっと、基本連続技ができずぼこられました。。 いろいろ、なにかあったら質問すると思いますが、お願いします 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 16 03 15 ID /RhkYitsO 98 6Aのあと3入れながらBC→Dをトトンて押す感じで自分はやる ずらし押し得意なら3入れながら遅めにD・BCでもいいし それか発動後ダッシュ近D ディレイ3D 大鉄神にする、ってかできるならこっちのがいいんだけどね 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 07 28 58 ID TtP7ck520 100さんありがとう 自分はダッシュD挟んだ方が安定しますね ただ超必殺がかなり難しいですね 3Dからの超必殺は根性入力ですか? 複合やろうとすると自分の雑なレバー入力だと移動投げとかでる始末 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 12 19 07 ID Gx4nnMQ60 真心牙が暗転後にジャンプで回避できないことがある気がして調べてみた。 相手の攻撃をヒットorガードした後に出した真心牙は暗転後ジャンプで回避されて、 自分の攻撃をヒットorガードさせた後に出した真心牙は回避されないっぽい。 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 02 32 51 ID MQbUpq3w0 102 まじですか! しかもその条件はかなり使いやすいですね。 崩す時は攻めてるから大抵1フレ投げになり 割り込みやリバサ時は無敵投げになるから背向け無視で使用可能ですかw 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 02 55 19 ID 0wwIAi6A0 超白龍のコマンド見て懐かしさに思わず涙ぐむ。 元ネタの方は現在ガード外しからの四段位まで会得してるんだよなぁ。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 13 01 34 ID /RhkYitsO 101 自分は根性ですね 3Dのキャンセル感覚はK の6Aみたいな感じでやりにくいのは確か 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 00 09 36 ID hAFLtSpw0 ランクスレに3K狩れるって奴いたんだけど香澄もキングも辛い・・・ 狩ってる奴いたら対策教えてくだされ 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 23 44 42 ID vw7mphFw0 とりあえずキングに対しては 1牽制を潰す足払い 2玉よけ性能の高い&有利フレームを稼ぐ中JCD で、まず読み合う事が重要かと。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 00 02 41 ID xsKr9Q8Q0 キングは5C潰しのために屈Dと空対空で5分以上とれる早だし中JCDで攻めていく 香澄はナムハを大目に振って中間距離で戦う 5Dも置いておくとかなり有効 ナムハは当身取れないから、香澄側も超必当身ぶっぱもできないし シャンフェイはまだ香澄に戦えるほうかと 個人的にはネームレスとK´がキツイ 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 01 03 30 ID SuM5iDhgO 香澄に波動そんなにふれます?香澄のジャンプと相性悪くてふりづらいんですよね。 K はほんと辛いですがネームレスはいけるかと。 キングはなんとも…; 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 01 50 18 ID nJg7yKZs0 ネームレスって6A喰らわずに立ち回れるの? 6A喰らっただけで6割だよ? 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 21 47 20 ID SuM5iDhgO 110 確かに高火力ですよね。 自分は開始位置くらいで垂直JCD、JDを置いて戦ってます。 JCDは空対空で一方的には負けないですし、前Aにも勝てます。 あと前AをJDで潰して近づくチャンスを作ったり。 この距離で空対空勝っておけば相手も落とすためにダッシュ昇竜などの読み合いも入ってくると思うので、そこでネームレスのJCに負ける波動が使えるようになるって感じですね。 ネームレス側のほうがキツく感じてるんじゃないのかなと思います。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 13 11 46 ID T5LC0QYoO このキャラの昇竜って対空に使えるような安心な技じゃないんですね。無敵もしかして0?? 仕方ないので2Cで相打ち対空する始末。うええ。 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 13 46 07 ID /RhkYitsO 弱の事と解釈するけど、一応無敵あるけど意味ないレベル 飛び上がる前に低姿勢になるんでそこで潜れば対空にはなるけど安心な技ではないよね AB同時で出せばダメでかくておいしいんだけどね 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 01 28 ID xsKr9Q8Q0 香澄とかは開放して当身のほうがいいかもしれない そこから超白龍でダメとっていけるし 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 03 20 ID T5LC0QYoO D昇竜は対空に使えるんでしょうか? 聞いてばかりですいません… 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 15 39 ID xsKr9Q8Q0 D昇竜は発生遅いし無敵あるけどあんまし使いものにならない シャンフェイは当身できないなら攻めさせないスタイルが大事だと思うよ 2C強いからそれでごまかすのもありだけど 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 59 23 ID T5LC0QYoO 昇竜…orz 垂直JBとか撒いて寄らせない動きも取り入れてなんとか凌いでみます… 需要ないでしょうけどAD同時押し昇竜でもダメージ増えましたw 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16 15 20 ID YPVjJ.q2O 当て身をうまく使えないんですが詳しく教えていただけないでしょうか? Aをキャンセルする感じなのでしょうか? それともAが出る前に成立させる感じなのでしょうか? 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 27 09 ID 2KDgfKZA0 どっちでもおk 仕様として通常技はボタン押してから何フレか後に開始するから、 それまでにコマンド完成させればA出る前に出るし、 各種通常技を出した後なら空キャンで出る 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 05 05 30 ID LHfA8jiUO もし勘違いだったらすいませんm(_ _)m 今回のシャンフェイのダウン回避に打撃無敵ってちゃんとついてますか? すごい違和感を感じたのですが・・・。 断定とまでは言えないのですが、シャンフェイ使いにとってはイバラの道を歩く事になるかもです(泣) 余談になりますが、対空がが微妙とのコメントが結構あったので書いときます。弱p→詠酒上段が相当オススメです。 利点 ・ レバーとボタンひとつ で出せる完全無敵対空 なためコマンドミスが おきにくい ・ 弱pさえ出せる状況なら 詠酒で対空できるため ヌルイ飛び込みや重ね の甘いJ攻、めくり攻は 100%返せる ・ J攻を出さないと自動的 に弱pに刺さる ・ 応用ですが、ダウンを 奪われJ攻を完全に重ね られた後の再各種J攻や すかし投げ・下段の選択 肢が皆無になる ・ 各種Jを見てからでも結 構間に合う 注意点 ・ 相手のJ攻がギリギリ届 くぐらいで詠酒を出す と反確 ・ 基本、Jを見てからでも 間に合うが、Jが鋭く下 に強いJ攻を持っている キャラはキツイです ・ 空必殺技、空特殊技を 持っているキャラは注 意 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 21 25 ID R8MY0q3kO マジで初心者で申し訳ないですが 当て身がただの1度も出ませんorz 絶対立Aか垂直JAになり、立CD空キャンなんかでもまったく出ず 過去ログも見ましたが もう少し詳しくコツをお願いできませんか? MAX龍虎の比じゃない難易度っす… 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 35 19 ID 2KDgfKZA0 120 ダウン回避に食らい判定って99であったけど2001はどうだっけ? あとで家庭用で検証してみるけど 121 相手の攻撃判定が出てる時っていう大前提は理解してるよね? コマンドはボタン押した後にレバー入れる感じ 垂直JAが出るってことはレバーとボタン同時押しになってるような 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 55 27 ID pYGujAvwO 121 コマンドリストをもう一度よく見てみよう A・2 入力には〔A(1F)・(1F)2(1F)〕と3F必要 点の部分を意識してみると出やすくなる 124 :121:2009/08/01(土) 14 48 13 ID R8MY0q3kO レスありがとうございます! 大前提 すみませんよくわかってないかも… 相手が何も出していない時に入力すると スカモーションが出るわけではないんでしょうか? 何かの技をガードした後に 入力すれば成功で失敗無し?? 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 36 43 ID pYGujAvwO 124 成立条件解って無いのに来たのかよ。初心者は初心者スレ行けよ カスミとかの当て身と違って、当て身モーション→相手の攻撃キャッチじゃなくて、香緋のは ノーモーションから相手の攻撃キャッチ(カスミの当て身後の攻撃がいきなり出てる感じ)だから 相手が何もしてないと出ない(スカリモーションがない)変わりに立Aが出る。 前提は相手の攻撃判定が出てること! 家庭用持ってるならプラクティスのアクションかコマンドで CPUに攻撃させてCPUの攻撃に合わせてA・6だ! A・6(地上) A・2(下段) A・8(対空) 最初は成功しづらいが、コツは過去スレに沢山書いてあるから読み返すといいぜ! 頑張れ! 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 17 59 02 ID 78nb27OA0 まあぶっちゃけ発動中はキャンセルされるから相手の攻撃にあわせれば 100パーでますけどね 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 18 02 41 ID 2YDa0IfoO そんな説明の仕方…ホレてまうやろ~ 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 18 38 19 ID t8aytnFI0 便乗して当身に関して質問 遠Aが出てしまっても空キャンで当身になりますか? 129 :124:2009/08/01(土) 18 42 16 ID R8MY0q3kO レスあいがとうございます! 相変わらずでませんが頑張ってみます! 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23 24 17 ID pYGujAvwO 128 出るよ 当て身についていろいろ細かい成立条件調べてみた。家庭用、手入力だけど A入力時にレバー入ってると出るのか? 検証方1 コマンドで京の2B連打に対して、2A(空振り)2A・2入力 結果は出た…が、KOF伝統のシステム※により ※Aボタン入力→2とレバー入力をやると先にボタンを押してるのに2Aになる(逆もあり) 為に、2A(空振り)2A・2入力の2回目の2Aが立A扱いになり、結果としてA・2という普通の入力になる 検証方2 なら(MAX中)4A・2ならどうか? 多分成立しない 明日はコマンドでレバー入力見ながらやってみる 当て身が出来るか出来ないかで香緋の守りの強さが変わって来るから、もうちょい当て身の知識を増やしたい 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23 38 40 ID 2KDgfKZA0 120 ちょっと検証したけどやっぱりダウン回避中に食らい判定はなさそう 思ったのは、香緋のダウン回避動作はかなり早い方なんで、 他キャラと同じ感覚でリバサしようとすると失敗するってのはある 憶測だけど違和感の正体はこれじゃない? 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 01 49 37 ID LHfA8jiUO 検証、大変ありがとうございましたm(_ _)m これで安心して使う事がでかます(笑) あまり必要ないと思いますが、理解できてない方のために!詠酒の性質についてですが相手の攻撃、分かりやすく言えば攻撃判定が出ていない限り出る事は一切有りません。これは上中下共通です。変更されている可能性はありますが、自分の知っている限りの各性能書いときます。 上 ・判定発生までの速さは普通 ・判定発生中は全身無敵・投げられ判定があるかは不明(自分は投げられた事は一度もありません)・ガード不能 ・判定終了後動作でやられ判定復活 中 ・判定発生まで速い ・たぶん全身無敵 ・リーチは見た目通り? 下 ・中と同じ 中下の性能は相手の牽制技や足払いの手や足の戻り際を小突くみたいなあたり方をした事が多々ありますので発生は上に比べて速いです。発生以外は同じかも。肝心な対空詠酒ですが、出ないと言う人は友達にでも頼んで下記のキャラを動かしてもらいましょう。 中J早CD・・・レオナ、アンディ、紅丸 中J早D、D・・・ユリ、紅丸 自分はこの辺りから練習したのでオススメ。コツは判定が出た瞬間か自キャラがガードorくらう瞬間に↑。Aはこの少し前です。後は声→判定なのでこれも目安です。 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 01 48 ID pYGujAvwO ごめん、読み返したら変なとこあったから訂正 130の※部分 ×ボタン入力→2 〇ボタン入力→直後(1F?)にレバー2 に訂正 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 00 02 38 ID fK9CyUl2O 今日やっててふと気付いたんだがコイツの地上CDってえらく判定が持続するんだな 出は遅いが判定は強くてフォロースルーに入るまでずっと攻撃判定が出っぱなし …なんかいい使い道ないかな 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 02 45 17 ID XANNCt.UO でっぱなだから江坂仕込みやすい 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 04 02 16 ID pYGujAvwO 134 牽制で難波(足元無敵)かCD(難波より判定上に強い)で使い分けてる 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 58 05 ID LHfA8jiUO たぶん書かれてなかったので書いときます シャンフェイの空対空ですがAとCも相当強いですよ 見た目よりもだいぶ判定強めなのでお試しあれ 使い分けられればさらに磨きがかかると思います 結局、相手を黙らせてうまくまとわりついてオラオラするっていうスタイルは変わらないですけどねW 138 :J:2009/08/08(土) 16 32 51 ID /h.9ZJuoO 地上置きCDカウンター確認大鉄神 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 12 50 33 ID 3i9izZAU0 後転の発生が遅い気がするけど気のせいですかね? 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 29 21 ID JZIUnabs0 きのせいだよばーか
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/879.html
分類間違いや複数などQ.2363214系は昇竜逆半回転でSCできるので安定するんですが2141236系を昇竜でSCするには根性しかありませんか? 大門と裏社は初心者向きでないの?ラルフクラークっと違って難があると聞いたが K'とネームレスの対空についてなんですが、昇龍って、弱と強どちらがいいんでしょうか? シェルミーの2Bスパイラルやラルフの2Bアルゼンチンがまったく出ません… 次のアッシュ完結編KOFっていつ出るの?? 家庭用のレコーディング機能の話があったのでお聞きします。 PS2の2002umについて、ENDING GALLERYなんですがクローン京3人(kusanagi 京1 京2) (×) 香澄で地上当て身振ってたら対戦相手に怒られました 飛び道具だけみるなら一番優秀なキャラって誰ですか? ユリの弱強スラと雛子の弱強五輪の詳しい性能わかる人いますか? Q.チョイ対策(対策) ネームレスと包の共存(複数キャラ) 雛子対策(対策) 強七拾五式改(複数) 空中必殺技の下降時のカウンターヒットの有無(×) ビリーやアテナにまったく勝てません(キャラ対策 ×) 複数K’、紅丸、香澄の使い方 Q.大将にテリーかリョウを入れようかと迷っているのですが、決めかねています。 対香澄(対策)対香澄は214A1段目1hitにGCABやれば有利(反確?)とれますか? 分類間違いや複数など Q.2363214系は昇竜逆半回転でSCできるので安定するんですが2141236系を昇竜でSCするには根性しかありませんか? A.632123 or 632146 で昇竜→41236 A.2141236の簡略化=632146を素早く入力すれば昇竜が出るので…632146C>236Cと入力すればお望みのSCができる 大門と裏社は初心者向きでないの?ラルフクラークっと違って難があると聞いたが A.むしろラルフより裏社の方が初心者向きな気がする。大門とラルフは投げを意識させて打撃を通すキャラだから、最初は強い部分が分かりにくい。 K とネームレスの対空についてなんですが、昇龍って、弱と強どちらがいいんでしょうか? また、K に関しては、早出しふっ飛ばしも有効だと思うんですが、この場合、空キャンで何を出したらいいでしょうか? A.俺だったらK’は強バイツ間に合うなら強バイツ、間に合わなそうなら弱バイツ 立ちCDは早出しで対空にならない事もないけど98UMのクラウザーほどのバリアは 張れないので低いジャンプに対する置き牽制程度で、キャンセル技はアインとたまに ブラックアウトを散らして的を絞らせないようにしておけば良いと思う。 ネムは状況によるかな、お互い大将で3ゲージ以上あるなら強昇竜からの追撃 ダメージなんて必要ない、むしろ相打ちで食らうダメージの方が嫌。 ゲージ的に即死が無理そうなときやネム大将で相手が中堅だったりしたら 2ゲージコンボで倒しきりたい、ある程度ゲージ温存して大将戦に臨みたいという理由で 強昇竜使っていくのは良いと思う。 これは個人のスタイルや好みの差が出るのかもね Q.ネムはやっぱり強昇龍なんですねー。 攻撃判定がよく分からずに、弱を使ってました。 ネム使ってると、ガードされたときの反撃が怖くて、割り込みに昇龍全然出せないんですけど、多少ぶっぱ気味になってでも出すべきですか? 個人的にぶっぱはしたくないんですけど、割り込むとすればどうしてもぶっぱになっちゃいます。 また、割り込みに使うときも強でいいんですか? A.俺もネム使う場合ほとんど弱で出してるよ、ただ強の方が良い場面もあるから使い分けれるのが理想 対地での割り込みなら無敵の長い弱のみで良いと思う 1回の反撃で死ぬような状況なら別だけど、ネムのぶっぱ昇竜は強い行動の1つだから 相手に警戒させるためにぶっ放すのは有り、相手が昇竜ガードからリターン取ろうっていう 戦法とってきてもそれはそれで楽になる。 ただネムの昇竜は発生が遅く詐欺飛びされやすいんでソコは注意が必要 A.Kは9割近くは弱で出してるよ 対空に限ればね シェルミーの2Bスパイラルやラルフの2Bアルゼンチンがまったく出ません… 素早くや少し遅めにやら試したのですがスパイラルの技自体がでないんです これはみなさんシェルミーだったら412B→36Aなどの複合入力してるのでしょうか? 家庭用もってなくて試せないので教えてください A.シェルミーの屈Bなんてヒット確認できるくらいキャンセル受付時間長いんだから 単に入力が雑でコマンドが認識されてないか、入力が遅すぎるとしか思えない。 ラルフの場合、屈Bにキャンセルがかからないのでノーキャンセルで繋げる。 A.シェルミーの2Bは発生が遅いけどキャンセルが利くから、ヒットしてる最中にコマンドを完成させなきゃならない。 それに対してラルフの2Bは発生は早いけどキャンセルが利かないから、ヒットして技の硬直が終わった瞬間にコマンドが完成するように入力しなきゃならない。 コマンドを完成させるタイミングが全然違うから、同じように考えてちゃだめだよ。 次のアッシュ完結編KOFっていつ出るの?? 家庭用のレコーディング機能の話があったのでお聞きします。 いまいち使い方が分からないんですが、相手に技を記憶させて、それに合わせて自分が動く、みたいなことはできますか? ジョン使ってるので、切り替えでとれるタイミングを練習したいのですが…。 A.ジョンに飛虎か襲虎かさせたあと切り替え攻撃でも出すよう入力して、 プレイヤー側で適当に受けて見るといいよ A構えの技は基本ジョン有利だから切り替え攻撃のGPとらせる練習には不向きかも やり方次第だが 対策したいキャラの対策したい行動を覚えさせて 自キャラに打たせつつ色々試すのがひとつの使い方 PS2の2002umについて、ENDING GALLERYなんですがクローン京3人(kusanagi 京1 京2) のチームの真横のチーム編成を教えて頂けませんか? (×) なんかダメだぁ。 牽制の使いどころが上手くできません。 パラパラやっても強引に攻めて来られて、壁に追い詰められてエンド。 あとネームレスのゲージ3有り状態で起き上がりに2Bからコンボと、近Dからの螺旋。 下段中段の二択かけられるとどーしていいのか分かりません。 A.ネームレスで近Dが完全に重なるほど有利な状況で起き攻めいける技あったっけ。受身とってないから不利フレーム増えて重ねられてるんじゃない? もし受身とってないなら転んだ時は受身確実にとることだな、全キャラに対してだが。受身にあわせたセットプレイもあるけど、まずはとるように。 で、もし近Dが完全に重なる状況が来たら(ほぼないはずだが)、その時は腹決めて上下ガード、無敵技割り込み、前転後転、リバサ投げを使い分ければ被弾の確率はガードのみより圧倒的に落とせる リバサハイジャンプは叩き落とされるからナシだが、完全に重なってなさそうな時は使えば両方避けられる まあでも近D螺旋食らうのはむしろ安いよ、そっちは3ゲージ5割だけど小JA食らったら7割~即死だしね 香澄で地上当て身振ってたら対戦相手に怒られました 相手は師匠的存在の人で9:1位つけられます 香澄は初手で使ってて、相手の初手キング中堅紅丸に当たる事が多いです 個人的には隙少ないしダメ多いし相手を萎縮させて攻め込む事が出来るので、十分選択肢に入れる価値があると思ってます 差し込まれる確率も中間距離で白山空振りと同程度とも 自分が思ってる以上に危ない技なんでしょうか? A.なんで怒ったのか本人に聞いた方が早いよー。 情報が少なすぎて何とも言えない。 好意にも悪意にもとれちゃう。 A.ただ、当身はあくまで立ち回りの中のカードの一種に過ぎないもので 性質上リスク>リターンである事が多いから 前提条件としてしっかり立ち回れているか、読み合えているかが必要になるの。 なので巧くなりたい初心者は控え目にした方がいいというのは事実だと思うよ A.当て身はリスク>リターンだから。 振ってる状況で本当に当て身しかないのか?より良い選択肢あるからじゃないのかね?まぁ、見え見えに確定ダメとれんのが強いが。 A. 何故起こったかを予想してのレス ①強い技を連発されているが対処できないから怒ってる ②その技出してるせいで何度も殺されてるのに学習しない馬鹿っぷりに怒ってる ①の場合。有効に機能してるってことだからバンバン連発すりゃOK 強い技や相手が対処できない技をたくさん使うのは人との勝負事の基本だし、 それを否定する人に師事してるようじゃ近いうち頭打ちがくる ここで素直に言う事を聞いてちゃ強くなるための近道を自分から閉ざすのと同じ 逆に言えば決別を選べば師匠超えのチャンス、今すぐその人より強くなれるというわけではないけど 戦い方に変な縛りをしてしまう人よりしない人のほうが絶対に強くなれる ②の場合。素直に反省して使いどころを再考するといいかと思います A.レスありがとう御座います さっき師匠に聞いてみたら布石が少なくて択が少ないから言ったらしいです 当身に限らず自分はリターンの高い技を、布石無しに狙う事が多く そのせいで狙いがバレ、簡単に読まれるから一例としてD当身を注意したそうです 崩しは暴れ潰しやリバ大潰し、打撃で固めてからだと教えられました 当身は技の性質上キツい所で出しがちだから、気をつけるようにとも みなさんありがとう御座いました 飛び道具だけみるなら一番優秀なキャラって誰ですか? A.裏タクマが抜けてるね。 完全に戦いの主軸になる性能。 続いてはKてとこか。 ハイデルンや草薙庵キングアテナパオケンスウあたりのは普通に使い勝手がいい。 ただし欠点はある。 ユリの弱強スラと雛子の弱強五輪の詳しい性能わかる人いますか? ユリの弱スラの硬化差や五輪の無敵の有無とか知りたいです 強スラは全身無敵じゃなくてどっかに食らい判定あるらしいんですがわからないです・・・ A.五輪は技の途中、身をかがめた辺りから無敵あり 強だと飛び道具も抜けれたので、無敵は結構長いみたい 発生までは続かないけど、出てしまえばガチ判定 判定面については、山崎の通常JDに相撃ちを取れたので、やはり横だけでなく上にも強い様子 Q.チョイ対策(対策) 800 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/09(水) 15 24 48 ID 8/MONrogO チョイ対策お願いします。 捕まらないわ攻撃当たらないわで、ウキーされて好き勝手飛ばれて反撃も出来ずといった感じで格ゲーになりません。 加えてめくり見えなくて無敵対空まで持ってるとか、 最強クラスだった無印と比べて何がそんなに弱くなったのか……と思ってしまいます。 自分の使用キャラはクーラK雛子アテナ舞マリーあたりです。 A.大まかなチョイ対策はまずめくりJCかぶらない位置を徹底して空対空、対空をしっかり 前に落として対空、もしくは潜り、ダッシュ前転等で付き合わない ずらし飛翔脚とかはキャラごとに対策 ウキーは地上技やJ攻撃(下方向に強い)で判定強い攻撃を置いておく 地上戦はチョイは遠Aが判定そこそこで回転率が高いのでそれに勝てる選択肢を考えておく 2Cとか立CDも判定が強いので使ってくるチョイ使いも多い チョイは切り返しが乏しいので一回攻撃を当てて有利をとったら被せたり 有利に連係組んで逃がさない(ガーキャン頼ってきやすいのでそれも要対策) ポイントは勝てる距離タイミングの空対空と対空の徹底、攻めのうまさ(チョイにかく乱されずに相手の行き場を奪う感じで攻める) A.香澄を使おう。 A.マリーでかなり有利つかないかな? ウキーはギリギリまで引きつけてカウンター もしくは強バーチカルで落とす。 ジャンプで飛び込んできたら バーチカル or M.ダイナマで迎撃。 相手の遠Aに対しては2BもしくはBで。 ネームレスと包の共存(複数キャラ) Q.同じチームでネームレス、包はゲージ効率的に共存可能でしょうか? また1番手にゲージ貯めれるキャラを使うとして順番はどちらを大将にしたら良いと思いますか? A.むしろ大将はネム確定でパオ1番手でいいのでは、と思う。 2番手にはゲージを余り使わないキャラを置く感じで。 そりゃパオもゲージ有るに越した事ないけど、 無ければ無いで玉主体でゲージ稼ぎながら戦う事も可能だし。 2番手パオ→大将ネムだとネムにゲージ無い状態で回る事故が起きそう。 雛子対策(対策) 連係途中に2択かけてくるひなこを許せないですがどうすればいいですか? A.連係ガードさせられたらゲージあったらGCでいいけど、無かったらどうしようもない。 前転連打とかリバサ大Jとかぶっぱも必要。 まず近づかれないように立ち回るのが大事。 雛子に近づかれた時は一点読みで最大ダメージを入れることを心掛けよう。 Q.で結局2択の有効な対策は分からないの? 目押しが出来きるひなこで2Bガードしたら1/2の確率でコンボ食らえってこと? そう考えたら一番の糞キャラじゃない? 近づかれるな。GCしろ しか対処方が無いなら香澄以上の糞キャラだろ? A.触れられないように立ち回れとしか言えない A.ゲージが無い場合雛子の固め択に対しては6Bガード後にリバサ前大ジャンプor無敵技・1F投げ・無敵投げ 必殺技で割り込むときはガード硬直中に入力してボタン押しっぱの最速出し リバサ前大ジャンプも先行入力気味に入れる。 これで6B>2Bの崩しは回避出来る、ゲージ無くて画面端以外なら後転でも良い。 6Bからの追加Bやジャスト立ちB等は連ガなのでガードは外れないし追加Bは モーションが長いので落ち着いてもう一度ガード方向へ入力。 リバサ前大ジャンプの場合は連ガでない下段以外の通常技を食らってしまうが 起き上がり時と同様空中ヒットなので雛子側が特殊技を入れ込んでれば反撃出来る。 まぁ結局読み合いだけどそこまで一方的な2択というわけでは無いよ 因みに以前家庭用での検証だからアケで違ってくるならスマン A.↑補足 昇竜系で割り込もうとする場合はしゃがみガードから6236とやっても立って くれない場合が多いので一度立ってから入力するか、632146で入力して立ち状態 になるように A.ただ単にガードすれば良いじゃないかな?かな? A.触らないように立ち回れ? 割り込めるんだが? 強七拾五式改(複数) 182 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/23(木) 09 14 51 ID x.B.xnZcO オリ京草薙京1辺りで端で75式の2段目をディレイで出してるんですが、毎回暴れ負けたり1F投げで吸われたりします 75式固めは有効ではないのでしょうか 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/23(木) 12 47 32 ID AadLD6aoO あれはもともと万能な固めとは言い難い技なので あまり勧めれるものじゃない 具体策がとりやすい まず、強75式が連続ガードじゃないから無敵で割り込み放題なこと 特に京は連続ガードにならない必殺技が多く キャンセルそのものに無敵割り込みするだけでいいという場合が多々。 次に、1フレ投げの相手にはどうしても逆択に勝たなきゃいけない ジャンプで読み勝てばリターンはとれるが おっしゃる通り暴れを通される可能性がある リスクを抑えるなら投げ技持ちにはあまりやるべきではないが そこはスタイルと読みあいの好みで。 あとディレイ75式二段目も割り込めるキャラがたくさんいる 無敵技および低姿勢技 だからといってディレイしなければ普通に反撃もらうわけで そんな相手にもやはりやるべきではない 最後に75式後の暴れだけど 京ならそうは通されないはず 京は今回近Cの間合いが広がったから 75式後歩かなくても近Cが出たりする 京1も大丈夫 草薙は若干出にくい 以上のことから考察して 75式固めがほぼ安牌のキャラはノーゲージの マチュア・メイ・ウイップ・麟 あたりかな 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/23(木) 14 16 02 ID x.B.xnZcO →183 ありがとうこざいます 単純に有利とれるから強いとか思ってたんですがそういうわけじゃないみたいですね 空中必殺技の下降時のカウンターヒットの有無(×) 304 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/22(金) 22 49 15 ID oemCq4hM0 初歩的な質問ですが、空中で必殺技(香澄の重ね当て等)って技が終わって 落ちて来る時に攻撃当てたらカウンターHITになります? 技が発生してる時間に攻撃当てないとカウンターにはならないが正解ですか? 305 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/22(金) 23 32 23 ID K5jAzy5EO なんない 元来特殊技と必殺技が出る前と出てる最中がカウンターになるものだったから 昇竜カウンターやウィップのターザンカウンターが希 ビリーやアテナにまったく勝てません(キャラ対策 ×) 380 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/05(金) 00 28 45 ID CZFxLYMsO ビリーやアテナにまったく勝てません ビリーは中JCDが鋭く落とせず、前Aや三節で牽制を狩られ 端は2C前Aの連係が単純に抜けられず 空対空はJAやJCで負けてしまいます アテナは遠C、2C、サイコボール、ビット待ち等 単純に対戦経験が少なく、いいようにやられてしまいます キャラは京シリーズ3kユリリョウ辺りです 382 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/05(金) 13 32 34 ID Y9.ALr7Q0 380 今回はボールが硬直長いから読みあえば簡単にジャンプ攻撃が通ります ビリーは地上で歩いて近づき前Aが届かない位置で相手が先に動くよう立ち回りチャンスに大ダメージ与える 2キャラとも使ってるキャラからしたら倒せます 複数 K’、紅丸、香澄の使い方 K 、紅丸、香澄を使っているんですが、立ち回りはどのようにすればいいでしょうか? A.随分とガチ思考な初心者ですな。。 Q.強いキャラを使わないと強くなれないかと… A.まぁでも結局そうだよな。楽しみたいならいろんなキャラ使えた方がいいけど勝ちたいなら強キャラ使った方がいいと俺も思う。特に初心者なら尚更。 A.それは間違い 自分に合ったキャラを使わないと量産型程度までしか強くならん。本当の楽しさも分からんままになるし金も時間も勿体無い。 全国大会で優勝を目指すとかでもなきゃキャラ性能よりシンクロ率の方がモノをいうからな。 好きなキャラ3~10キャラくらい挙げてみて?できれば好きな戦い方とかも。そしたらここの人達がその中からベストのキャラを教えてくれるはず。そのキャラをエ ースキャラに育てた方が量産型強キャラより余裕で強いよ。特に劣勢時の粘りが格段に違う。 それとプレイヤーの育ちが悪くなるのでお薦めしない。武器が揃ってないと戦えないような小物にはなりたくないだろ? Q.有難う御座います。 好きなキャラはクラーク、リョウ、紅丸、香澄くらいです。返答お願いします。 好きな戦法はクラークのようなタイプやリョウのように対空が強く動かしやすいキャラです。 A.自分なんかが言うのは何ですが、リョウやクラークみたいなキャラが好きってことは立ち回り重視のキャラがあってるかもしれませんね 好きなキャラに紅丸が入ってるのでとりあえず紅丸をおすすめします 近作では強キャラだし、苦手なキャラもほとんどいないので、長く付き合えるキャラだと思いますよ A.リョウは今回なかなかいいぜ。大将で常に発動しとけば一撃必殺の恐怖(C→6Aからでいいからヒット確認も楽ちん)が付きまとうし、先鋒にしてもモリモリゲー ジ稼いでくれるし、火力高いし、安定対空あるし…J攻撃あんま強くないけど。 A.最初クラーク使いこんだら根性はつくと思うw K は対空強いけど決して動かしやすい部類ではないよなー 京香澄キングとかどうかね Q.大将にテリーかリョウを入れようかと迷っているのですが、決めかねています。 両者ともだいたい同じくらい動かせる(と思う)し、キャラ的にも好きなのですが 上位キャラとかの相性を考えたら、どちらがお勧めでしょうか? できれば、アドバイスもいただきたいです。 よろしくお願いします。 A.自分なら大将にするならリョウかな テリーは一番手でゲージ稼ぐのに使ったほうがいいと思う リョウは一撃必殺があるからだけなんだけどね 大将同士の相性はネームレスや香澄あたりがよく見かけるから ちときついかな? 対香澄(対策) 対香澄は214A1段目1hitにGCABやれば有利(反確?)とれますか?
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 11 45 ID ???0 クローンゼロについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クローンゼロ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/84.html 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 22 57 52 ID dGww1B7g0 折角なんで技表とかカカカッと書いてみる。テンキー表示で 789 456 123 でコマンド表記に対応。 A=弱P、B=弱K、C=強P、D=強Kで。 投げ技 邪骸喰刹 4or6+CorD 特殊技 幻魔刻衝 6+A 必殺技 斬風燕破 殺魔 236+A 斬風燕破 叛鏡 236+C 斬風燕破 鳳牙 623+A 斬風燕破 翔覇 623+C 疾火煌陣 236+BorD 魔舞紅躁 214+BorD 超必殺技 獄鎖斬陣 236236+AorC 白羅滅精 236236+BorD MAX超必殺技 白羅滅精 236236+BD同時押し MAX2 暗琉天破 (63214)×2+AC同時押し 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 00 02 54 ID dGww1B7g0 通常技性能 立ちA・・・裏拳ぽいもの。連発可能。 ヒット時のみキャンセル可能だがMAX2以外には繋がらない。 何気に判定が強い気がする。あと発生もかなり早い 立ちB・・・神速の膝蹴り。居合い蹴ry 連発は不可能。 ヒット時のみキャンセル可能だがMAX2以外には多分繋がらない。 その上MAX2の攻撃範囲は極小だからあまり意味は成さない。 発生がクソ早いので同時だしは大抵潰せる。 ただ、アテナの遠立Bなどに潰されることから恐らく攻撃判定より当たり判定が上にでかいみたい。 牽制気味に出してキャンセル強236マントで連携とかがいいのかも。 ちなみに当てても不利。 立ちC・・・ボディブロー。めっさ重たそうなヒットストップが良い感じ。出がちょい遅め。 空キャン可能。あとヒットすれば大体何でも連続技になる。 判定がほんとに腕の部分にしかない感じなので目の前じゃないとまずスカるので注意。 ここから6Aにつないでマントとかが基本連続技。 近立ちD・・・ハイキック。空キャン可能。 ここからも6Aが繋がる。立ちCの代わりに使うのもあり。 というかジャンプ攻撃から連続技を狙う場合コレと2Cしか繋がらない。 当ててもかなり不利なのでキャンセルは必要不可欠。 遠立D・・・突き出す感じのキック。空キャン可能。 当たるとスライド?ダウン。カウンターでワイヤー発生。 当たるか当たらないかの位置で振りつつマントでキャンセルすると嫌らしいかもしれない。 2A・・・立ちAと同じモーションをしゃがんで行う。 後は何か基本的には同じ気がする。 2B・・・立ちBと同じモーションをry 何気にちょっと脚が浮いてるせいで地面についてるしゃがみ系攻撃をスカしたりする。 例えばアテナの2Bや京の2Bとか。空キャンは出来ないので読まれたらちょいキツいか。 2C・・・シェンの弾拳みたいな振り払うモーションをしゃがみながら行う。 何気に攻撃判定が当たり判定よりちょいでかいみたいでカチ合うと潰せたりする。 もしかしたらとっさの対空に使えるかもしれない。空キャン可能。 あとは普通に近立ちDの代わりとしても使用可能。 2D・・・空キャン可能な凄くリーチの短い脚払い。まぁ00からしてそうだしry ただその代わり他の2Dに比べると発生が早い気がする。でもクリザには負けてそう。 ジャンプA、B・・・00で出してた空中技。モーションはA~D全部一緒。A,Bの区別がつかない自分がry 発生はかなり早い方だと思うけどC、Dも同じくらいだからあまり使い道が無い気がする。 持続も同じくらいだし。 ジャンプC、D・・・JA、JBと同じモーションの蹴り。 大攻撃にしては滅茶苦茶ヒットストップが短いので、ジャンプ攻撃から地上大攻撃への繋ぎがサムスピぐらい面倒。 ギリギリの高度で当てないと連続技にならない。あと近立ちD、2Cしかマントなどに繋がる通常技へと繋がらないので注意。 発生は早いが下に強い感じだから空対空には不向き。 6A・・・前のめりに殴りつける。単発ヒットで強制ダウン。中段。 C、2C、近立ちDなどから繋がるが、ほぼ密着状態からじゃないと空振るのでジャンプ攻撃からはまず無理。 地上吹っ飛ばし・・・ちょい前進してストレートっぽい感じ。ダウンはスライド風でカウンターワイヤー。 やたらリーチが長いので牽制に使えるかも。あと通常ヒットでも白羅滅精が確定かつ空キャンで隙消しも出来るので、 決め打ちでぶっ放すのもあり。 空中吹っ飛ばし・・・横に長いキック。スライドダウンでカウンターワイヤー。 驚異的に発生が早いので空対空に最適かと思われる。 投げ・・・持ち上げて叩きつける。かなりの勢いで叩きつけたのか一回バウンドしてからダウン。 投げから白羅滅精が確定し、確実に2割ダメージ取れるのでおいしい。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 00 03 24 ID dGww1B7g0 必殺技性能 斬風燕破 殺魔 236+A ・・・「馬鹿め!」 マント縦薙。飛び道具反射可能。当たると確定ダウン。 遠距離で飛び道具使われた時ぐらいしか使わない気がする。 斬風燕破 叛鏡 236+C ・・・「馬鹿め!」 マントで横薙。当たると確定ダウン。大抵の場合連続技はこれに繋げるのがベター? マントは全てフルヒットで1ゲージ回収できるので、マント 白羅滅精が0ゲージでも可能。 また、マントの攻撃は全て最終段がガードされると強制ガードクラッシュ誘発。 判定が弱まっているようで、ジャンプ攻撃に潰されたりK の弱昇龍と相打ちったりする。 その為適当に出すのは危ない感じ。確実にガードさせるか当てた方が良いだろう。 斬風燕破 鳳牙 623+A ・・・「甘いわ!」 弱昇龍。ちょい浮き上がる感じでマントを振り払いつつ上昇。 ちょっとだけ無敵があるようだがあまり信頼は出来ず。まぁでも大抵打ち落とせそうな気もする。 斬風燕破 翔覇 623+C ・・・「甘いわ!」 強昇龍。やたら高く浮き上がりながらマントを振り払いつつ上昇。 降りた後にマントを直すような仕草をする為隙は膨大。ガードされるとフルコン確定。 しかし弱飛び道具をスカせるぐらいの無敵があるので、切り返しなどに使うのが無難か? 疾火煌陣 236+BorD ・・・「分かるか?・・・こういう事だ!」 影と共にガード不能判定を伸ばし、それが当たると攻撃。どこキャンとSCが可能。 影を伸ばしきるまで無敵だが、攻撃判定が1キャラ分後ろから出て行くみたいで目の前だとスカる。 中間距離での牽制に対する迎撃とかそんな感じ? どこキャンは4段目の遠立Dまで可能。後述の魔舞紅躁でキャンセルすると一定時間よろめいた後ダメージを受けてダウンする。 ジャンプ強攻撃を入れられるくらいの余裕があるので、どこキャンできる状態なら積極的にキャンセルしたほうが良い。 また、そうでなくても4段目SC獄鎖斬陣はダメージも結構とれて美味しい。 魔舞紅躁 214+BorD ・・・「フフフ・・・」 屁。しゃがんでオーラ出してよろめいた相手にマントを当てて吹き飛ばす。 数F投げみたいな仕様で、密着じゃないと確実にスカる。 無敵がしゃがんでオーラ出して立ち上がって振り向きなおすまであるが、まぁミスればフルコン乙。 先述したように疾火煌陣からどこキャンすると相手がよろめいたままの状態になるのでお勧め。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 00 03 40 ID dGww1B7g0 超必殺技性能 獄鎖斬陣 236236+AorC ・・・「ぬるい!」 マント超必。 殺魔 鳳牙×2 翔覇と繰り出す。ダメージは2.5割程。 ガードされると翔覇特有の膨大な隙を晒すことになるので確実に当てる必要がある。 まぁ疾火煌陣からのSCが主な使い道だと思われる。 白羅滅精 236236+BorD ・・・「ぬうううん!」 ブラックホールみたいなオーラを出しながら全体攻撃。 00の頃の白羅滅精がMAX版になったようで、こちらは通常ヒットが4ヒットぐらいしかしない。ダメージも通常ヒットで1.2割ほど。 ただし、まさかの追撃判定がついたのでどこからでもコレが繋がるという恐ろしい性能に。 MAX超必殺技性能 白羅滅精 236236+BD同時押し ・・・「ぬううううん!」 ブラックホールみたいなオーラを出しながら全体攻撃。 通常版の倍・・・というか多分00のまんまぐらいの時間攻撃し、通常ヒットで2.1割ほどのダメージ。 こちらも追撃判定が付いてる為、どこからでもコレが繋がる。更にここから通常白羅も繋がったり。 MAX2性能 暗琉天破 (63214)×2+AC同時押し 魔舞紅躁の初段でよろめかし 白羅滅精フィールドにご招待斬風燕破 殺魔で暗転>瞬獄殺 発生0Fの投げ?か打撃投げ?か。弱Aから繋がるみたい。4割ぐらいのダメージ。 なんとなく連続技 C 6A 236+C 白羅滅精 (MAX中)疾火煌陣 4段目C魔舞紅躁 よろめいてる相手に近立D 6A 236+C 相手が地面に着くスレスレ辺りでMAX白羅 ゲージ無くなるまで白羅 とりゃず適当に書いてみました。 あと色々ドゾー 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 03 47 57 ID 2pCFJdFs0 ↑に補足 疾火煌陣は最後の吹き飛ばしにもどこキャン入った 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 01 14 04 ID yrm.Xwlk0 何度喰らってもどういうことなのかが分からない 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 01 41 22 ID wSo7h9hI0 5 どこキャンコンボ疾火煌陣と魔舞紅躁で一応2ループはできるんだね ゲージ終わっちゃうけど。 MAX白羅から生白羅がダウン回避されてしまう・・・ 前A省いて距離をとらないようにすれば遠Dをいれて強制ダウンさせてから白羅とかもできるけどシビアすぎるしなw あと疾火煌陣→魔舞紅躁でよろけてる間発動しなおしてからダッシュCが間に合うね もっかい疾火煌陣あてたかったけど流石に無理だったw 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 18 55 04 ID TZVKDXEU0 分かるか?こういうことだ!って起き上がりに重ねれば永久? 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 00 16 11 ID YeEO60MM0 試してないが前後転とかリバサ大ジャンプとかでかわせるんでない? 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 02 15 13 ID YeEO60MM0 白羅滅精あるからいいけど それ以外の持ち技だけだと(つまりゲージないと)飛び道具相手の 遠距離戦がちょっとめんどくさいなこの人 それはそれとしてこの人のジャンプ攻撃って ふっとばし以外見た目が全部同じだが 判定とかフレームの違いってあるのかしら どうも使っててもよくわからん 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 00 36 06 ID qS47q4Z.0 こんなの出来た。 (MAX中)疾火煌陣 4段目C魔舞紅躁 よろめいてる相手に近立C 暗琉天破 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 18 24 17 ID TZVKDXEU0 暗琉天破出にくくないですか? 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 18 34 37 ID EAv9.MroO 最後のボタンの時レバーニュートラルになってないと出ないみたいだよ 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 19 49 53 ID TZVKDXEU0 14 サンクス。 粗が目立つね今作は・・・ 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 21 14 51 ID EAv9.MroO まぁあえて出しにくくしたんだろうとは思った 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 21 41 21 ID XUYfajn.O 北斗琉拳裸将ハンの 「百人から覚えてない」 みたいな勝ち台詞 どうしたら拝めるか 知りませんか? 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 22 49 17 ID YeEO60MM0 あれは対エディットチーム勝利でランダムで出るものじゃなかろうか 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 17 19 42 ID t4VxCFRo0 まんまハンだな 00は紳士っぽかったが 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 00 22 39 ID ufc7GvX6O クローンですが何か? 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 23 52 37 ID tAkeLqHw0 対スペシャルチームの勝利メッセージ 「既に葬っている!貴様らが自分自身の死に気付かぬだけだ! 」 もハンっぽいなwww 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 00 37 33 ID tqrdSqoQC 喜んでもらえてうれしいわ パクった甲斐もある 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 08 44 58 ID .JGcFgEwO わかるか? こういうことだ!!!! 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 09 45 55 ID ufc7GvX6O ゼロを超えるのものはゼロしかいない! 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 21 48 49 ID hXJkO.8c0 クローンゼロの元ネタ。 ttp //www.youtube.com/watch?v=KMEo3nC0Pec feature=related 7:00あたりから見るべし。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/151.html
転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=1361 屈Bを前転の隙にヒットさせることができないキャラの一覧です。 前転する側でなく、屈Bを出す側によって結果が異なります 京、大門、庵、マチュア、テリー、ジョー、リョウ、ロバート、ロバート(裏)、ユリ、 アテナ、ケンスウ(裏)、包、ラルフ、クラーク、社、社(裏)、シェルミー、シェルミー(裏)、 ウィップ、フォクシー、アンヘル、ジョン、麟、真吾、山崎、マリー、ビリー、 ハイデルン、タクマ、タクマ(裏)、雛子、キング、舞、香澄、京-1、京-2 基本的には02と変わってないみたいです。 参考資料:KOF2002wiki 相手の緊急回避についての屈みBの成否 http //www28.atwiki.jp/kof2002/pages/295.html (02と変わっていなければ、)上記のキャラは相手キャラに関係なく前転の隙に屈Bをヒットさせることはできません。 前転の隙に連続技を決める際は屈B以外の技を始動技にしましょう。
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ネームレス1632143コマンドの出し方 技の読み方 JBのめくりから近C 6B 6Aは入らないんですかね? 6A灼鳳が安定しません 6Aがよく立Aに化けるんですが原因がわかりません 発動コンボの昇竜×2が安定しないのですが根性入力か最速の波動×2しかないですかね? 発動コンボの最後の昇竜~月は根性入力と逆ヨガ2回斜めとどっちがみなさん安定してますか? 発動コンボで質問 最後の昇竜からレイジングストームへのスパキャンは根性入力ですか? 発動中のネームレスの昇竜Cの二発目SCが上手く出来ません。一発目だと出せるですが二発目SCのコツありますか? 強宵月SC灼鳳が上手くできません。何かコツはないでしょうか? 発動コンボのラストを6123C SC632143Pで出そうとしてるんですけど昇竜を2HITさせた場合でもこの入力で出ますか? 発動状態じゃなくても宵月から螺旋は入る? 近D後に螺旋出したらスカッたんだけどタイミングはどういう感じの時かな? 大門Q.今回大門で確定地雷震はないのでしょうか? 庵庵の使い方 ユリQ.画面端で発動→お尻からの最大ダメージコンボと、1ゲージの最大ダメージコンボレシピを教えていただけないでしょうかm(__)m 包Q.近C→前A→C突進がトレモで試したらたまに最後がつながらないのはなぜでしょうか? 表社Q.MAXファイナルインパクトは普通のと無敵時間等は違うのでしょうか! K'連続技 香澄MAX2が安定して当たる状況を教えてください 複数 K’、紅丸、香澄の使い方Q.大将にテリーかリョウを入れようかと迷っているのですが、決めかねています。 ネームレス 1632143コマンドの出し方 ネムの月コマンドの出し方のコツを教えてください 63214**2→3攻撃でもなかなか出ません 技の読み方 Q.236と263と214の技の読み方がわかりません...。 A.236が早蕨(さわらび) 214が天霧(てんむ) 263が螺旋(らせん) JBのめくりから近C 6B 6Aは入らないんですかね? A.入ります 6A灼鳳が安定しません 16A3213AorCの分割入力をしているんですが、灼鳳が安定して出せません。 どんなことが原因でしょうか? A.自分は1Bから6Aいれて時計回りに一回転させて3Aてやってる 6Aがよく立Aに化けるんですが原因がわかりません 特に小足から繋ぐときに化けやすく、 ニュートラルの状態から6入れっぱでA連打してても立A出ることがよくあるんですが 普通とは違う何かがあったりするんでしょうか。 A.俺も相手1キャラ目の前にいて、ひたすら立ちAが出て相手はしゃがんでずっとガード固めてるってのがある。早く6Aでろうって俺はやってるんだがw。 たぶん相手はコイツ、ジャンプ防止してんのかなって思ってるだろう A.小足の硬直状態に入力してるからでは? 小足出した後早すぎず、遅すぎずのタイミングで特殊技入力すると 通常技になるときがあります。 発動コンボの昇竜×2が安定しないのですが根性入力か最速の波動×2しかないですかね? A.皆根性です、意識しすぎずもっと簡単に考えてみるといいですよ。 623~623の入力の間に時間がかかりすぎている、もしくはボタンを押すタイミングが遅すぎて出ないor長押し過ぎて236がでてしまっていると思います。 早だし気味でカクカクッとZを描くように623623と入力に間髪入れずに出すときちんとでますよ。 ボタンは押したらすぐ離すようにしてください。 A.ネームの昇龍×2は他ができるようになったら、俺も昇龍波動になるようになったので 1回目は普通入力して2回目の昇龍は632146+Cでだすようにしたら波動でることはなくなったし 100%でるようになった。コマンドながいけど、なれかな。 発動コンボの最後の昇竜~月は根性入力と逆ヨガ2回斜めとどっちがみなさん安定してますか? 発動コンボで質問 最後の昇竜からレイジングストームへのスパキャンは根性入力ですか? コマンド入力遅いから間に合わない・・・w A.623Cを632146cで出せば632143Cで出るけどあんま変わらないかも。 A.1 6123C→632143C 2 623C→63214632143C 1は一段目キャンセルになりやすい 弱昇竜からスパキャンする時はこれ 2は昇竜出した後6321463214とぐるぐる回して2ヒットしたのを確認して3Cを押す 慣れるまではなかなか出ないけど慣れば簡単ですゆ 発動中のネームレスの昇竜Cの二発目SCが上手く出来ません。一発目だと出せるですが二発目SCのコツありますか? A.昇龍Cの入力しすぐにクラークのウルトラアルゼンチンバックブリーカーのコマンドを入力すれば出るよ。レバーは3を意識して下さい^^ 強宵月SC灼鳳が上手くできません。何かコツはないでしょうか? また、強宵月を出す際に、通常技キャンセルになってしまう(hitは宵月のみ)なのですが、これはコマンド入力が悪いということなんでしょうか? A.強宵月→632147896321478963A ぐるんぐるん回してポン!発動中は入力受付があまくなる。 強宵月が通常技キャンセルになるのは意味不明だから昇竜拳の精度を上げて下さい。 A.とりあえずレバーを大きく回すようにすればいい ぐるぐるまわすにしても焦ったり、早く入れようとするとどこか通ってないことがあるからね 通常技が出てるとまず間に合わないんだけどな それでも出てるなら連打とかしてる気がするから 先行入力が利くタイミングを計って精度上げるしかないよ A.逆ヨガ→C 逆ヨガ3C でよくね? A.ヨガってヨガテレポですよね? アッヒャッヒャッ やったをややなかはさ 発動コンボのラストを6123C SC632143Pで出そうとしてるんですけど昇竜を2HITさせた場合でもこの入力で出ますか? A.空中の相手に強昇竜は当たり方が特殊で2段目が当たるのが遅くなるから根性入力でも間に合う 発動状態じゃなくても宵月から螺旋は入る? 強や弱からでも? また6C 6B 6A 螺旋 もDC状態じゃなくても螺旋は入るの? A.基本的に弱強宵月からは入らない ただ対空強宵月は相打ちから何か挟んでドリル、相手が受け身失敗→ドリルなどはある 前Aからノーキャンドリルは確定しない してたら牽制前A先端とかからみんな使ってるでしょ? 近C前A(三段目まででキャンセル)→ドリルとかは出来る 前B挟むと前Aが超必でキャンセル出来なくなる 使わないから分からんが、近C前Bドリルとかも出来る A.じゃ宵月の強から灼鳳は入りますか? それともカウンターヒットしてからじゃなきゃ入らないんですか? それと単発灼鳳 螺旋は入りますか? JCD 螺旋も入りますか?ダウンを奪えれば追撃で螺旋入ると考えたほうが良いですよね? A.強宵月からは相手の高度にもよるが相打ち無しに月は入らない 相打ちしたら距離だけ確認して生月が安定だが、間に214Dを挟む事が出来る 発動螺旋確定は月の終わり際が当たった時だけ 安定してその当たり方をさせるのが3Dを使った発動コンボ 3ゲージ螺旋使うなら月後にいつでも確定する JCDからは分からん、CHの有無問わずややカス当たりで拾ってくれると思うが 捕捉 wikiや過去ログ見て書いてなくても、わざわざ書かなくても分かるから書いていない場合もあります 螺旋追い討ちに関してもわざわざ発動コンボや近Dから狙えると書いている時点で、他の行動から不可能なんだなと察してあげて下さい(´;ω;`) A.単発灼鳳 螺旋は高さにもよるが 地上ヒットは絶対無理 Q.相打ち以外では宵月からはやはり入らないですか。 練習しても繋がらないなと思って。 発動状態コンボで灼鳳から螺旋が入るんなら 発動状態じゃなくても 単発灼鳳から螺旋は入ると思うんですが。 近Dから入るんだったら 単発灼鳳凰やJCDやCDでダウン奪えれば追撃螺旋入るのかなっと思ったんですが。入らないもんなのかな A.君、ダウン回避って知ってる? 近D後に螺旋出したらスカッたんだけどタイミングはどういう感じの時かな? A.ツェッ!・・・・・螺旋・・貴様を打ち砕く・・・! って感じ 大門 Q.今回大門で確定地雷震はないのでしょうか? 近作から初めて02確定地雷のレシピを家庭用で要れても当たらないので ちなみに立ち状態の相手に天地をいれて スタート しゃがみに切り替え ハメレシピ 地雷と先行入力で入れているのでミスっているとは思えません・・・ 庵 庵の使い方 403 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/13(火) 14 39 19 ID fnMKzIpI0 庵を使おうと思ってるものですが、 何から練習したら分かりません。 教えていただけますか? 404 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/13(火) 14 53 45 ID F0nR83Z6O →403 →403がどの程度できるのかわかりないから正確なアドバイスはできないけど、 ① 動かしてみて各種技や動作の性能を理解する(JBが空対空に使えるとか、ジャンプ軌道等の細かい所まで) ② ①により庵の得意な間合い、苦手な間合いを理解する ③ 連続技 各種C>葵花 屈A>屈B>葵花 を確実に出せるようにする ④ 連続技 超必殺や発動コンボをできるようにする とりあえずここまで。 ユリ Q.画面端で発動→お尻からの最大ダメージコンボと、1ゲージの最大ダメージコンボレシピを教えていただけないでしょうかm(__)m 飛燕か超アッパーで〆るのは分かるんですが… 包 Q.近C→前A→C突進がトレモで試したらたまに最後がつながらないのはなぜでしょうか? どうかご教授願います。 A.C>6A>214CのC>6Aの所で6Aにディレイ(やや遅らせて)をかけてください。 そうすればその後の214Cは殆ど繋がるはず。 表社 Q.MAXファイナルインパクトは普通のと無敵時間等は違うのでしょうか! 本当はwikiを見たいんですが、どこで見れるかわからなくて… 携帯でも見れますか? A.発生が早いだけで両方無敵はないと思われる A.FIは無敵は発生前に切れる 弱とMAXの発生が同じ A.パソコンで見るより若干面倒だけど、問題なく見れる。 K 連続技 230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/26(土) 23 32 41 ID 0XKL6NjMO Kで シェル→アイン空かしシュート→MAXチェーンが当たりません、MAXじゃないと結構安定するんですが あとクーラの強バイツSCがまったくできません、他キャラの昇竜SCは 6236攻撃236攻撃ってな感じなんですがクーラはまったく・・・ あと、2363214系は昇竜逆半回転でSCできるので安定するんですが 2141236系を昇竜でSCするには根性しかありませんか? 235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/27(日) 00 52 55 ID FMSeNcGY0 →230 そもそも不可能 23623+C押しっぱなし→6 632123 or 632146 で昇竜→41236 236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/27(日) 00 55 22 ID VISsHfoUO →230 MAXチェーン=無理だから諦めて SCエッジ=要練習 ぶっちゃけ623CのCを押しっぱなしにしてグルグル回してても出る 2141236の簡略化=632146を素早く入力すれば昇竜が出るので…632146C>236Cと入力すればお望みのSCができる 238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/27(日) 01 09 22 ID 43yzTgKcO →235-236 ありがとうございます、無事できましたー しかし画面端だと強バイツSCエッジカス当たりなのね・・・ 239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/27(日) 02 15 50 ID ut68OW0UO 端近ければ発動コンボに持ってけばよし。 俺はできないけどw 家庭用あれば練習したいんだがなー 香澄 MAX2が安定して当たる状況を教えてください 強竜巻>DC扇溝>DC強白山>MAX2を狙っているのですが ダウン回避されることが多くて・・・対空弱白山なら安定して当たるのですが白山地上ヒットでもMAX2は繋がりますかね 301 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/03(土) 15 24 02 ID hDGHitJI0 DC強白山のところを弱に変えればOK。 303 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/03(土) 21 55 06 ID yrVRNMI6O →301 ありがとうございます もう一つ質問なんですが、打撃投げはスカモーションがないと聞いたんですがカスミの竜巻は6A2hitから出すとたまに連続ヒットしないでモーションだけ出ること がありますが これは表示上は連続hitしてないだけで実際はコンボになるとかってことはないですよね? 304 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/04(日) 00 18 53 ID 2aKcTXjwO →303 打撃投げが出る間合いにも関わらず何らかの原因で成立した瞬間に打撃投げの初段の当たらない間合いに出てしまった場合そういう現象になります のでコンボとしても繋がっていません ただ香澄のコマ投げは投げ間合いも広く打撃部分がガー不かつ飛び道具判定なのでガードして固まってると当たるので注意が必要ですね 複数 K’、紅丸、香澄の使い方 K 、紅丸、香澄を使っているんですが、立ち回りはどのようにすればいいでしょうか? A.随分とガチ思考な初心者ですな。。 Q.強いキャラを使わないと強くなれないかと… A.まぁでも結局そうだよな。楽しみたいならいろんなキャラ使えた方がいいけど勝ちたいなら強キャラ使った方がいいと俺も思う。特に初心者なら尚更。 A.それは間違い 自分に合ったキャラを使わないと量産型程度までしか強くならん。本当の楽しさも分からんままになるし金も時間も勿体無い。 全国大会で優勝を目指すとかでもなきゃキャラ性能よりシンクロ率の方がモノをいうからな。 好きなキャラ3~10キャラくらい挙げてみて?できれば好きな戦い方とかも。そしたらここの人達がその中からベストのキャラを教えてくれるはず。そのキャラをエ ースキャラに育てた方が量産型強キャラより余裕で強いよ。特に劣勢時の粘りが格段に違う。 それとプレイヤーの育ちが悪くなるのでお薦めしない。武器が揃ってないと戦えないような小物にはなりたくないだろ? Q.有難う御座います。 好きなキャラはクラーク、リョウ、紅丸、香澄くらいです。返答お願いします。 好きな戦法はクラークのようなタイプやリョウのように対空が強く動かしやすいキャラです。 A.自分なんかが言うのは何ですが、リョウやクラークみたいなキャラが好きってことは立ち回り重視のキャラがあってるかもしれませんね 好きなキャラに紅丸が入ってるのでとりあえず紅丸をおすすめします 近作では強キャラだし、苦手なキャラもほとんどいないので、長く付き合えるキャラだと思いますよ A.リョウは今回なかなかいいぜ。大将で常に発動しとけば一撃必殺の恐怖(C→6Aからでいいからヒット確認も楽ちん)が付きまとうし、先鋒にしてもモリモリゲー ジ稼いでくれるし、火力高いし、安定対空あるし…J攻撃あんま強くないけど。 A.最初クラーク使いこんだら根性はつくと思うw K は対空強いけど決して動かしやすい部類ではないよなー 京香澄キングとかどうかね Q.大将にテリーかリョウを入れようかと迷っているのですが、決めかねています。 両者ともだいたい同じくらい動かせる(と思う)し、キャラ的にも好きなのですが 上位キャラとかの相性を考えたら、どちらがお勧めでしょうか? できれば、アドバイスもいただきたいです。 よろしくお願いします。 A.自分なら大将にするならリョウかな テリーは一番手でゲージ稼ぐのに使ったほうがいいと思う リョウは一撃必殺があるからだけなんだけどね 大将同士の相性はネームレスや香澄あたりがよく見かけるから ちときついかな?
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