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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 55 57 ID ???0 フォクシーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki フォクシー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/63.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 56 10 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 20 18 47 ID P/EQFvmoO 今日、体験版やってきました!相変わらず強キャラでした。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 12 38 59 ID ypJYqPzoO JCDは弱体化されたらしいですがあの2Bもやはり出来ないのですかね… 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 16 17 35 ID rfroP1OwO JCD(カウンターヒット→ワイヤーからMAX2確認しました。強攻撃、特殊技からMAX2やってみましたがつながりませんでした。 はしで63214Aから追加の後は追撃不可。 236B中6CからSC空中236236ACは健在 6A→3Aのつなぎも確認 新超必は236236AかCよりも若干威力高い めくりはまだJAが狙いやすい、下に強そうなのはJC(体感的に) 触ってみてわかったことです 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 20 00 05 ID MZ7h1Yw60 263K>263Pあいかわらず強いね ガード硬直はかなりひどいことになってるくさいけど 対戦できないからいまいち分からん 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 03 12 48 ID f1526cjY0 なんか世間では弱い弱い言われてるみたいだけどまったく理解できん。 2Aつえーし3Aつえーし昇竜つえーしスタンディッパーつえーし 新超必は完全対空だし空中超必は相変わらず中段からおいしいし。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 10 12 36 ID 50Df34tQ0 2B 6Aの繋ぎがすげー早く入力しないと繋がらない気がするんだが気のせいじゃないよな 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 55 26 ID N./Y9jUM0 気のせいじゃないよ。2002のシステム上 小技のつなぎが早いから難しい…。 特にフォクシーとセスがかなりムズくて ディレイキャンセルになりやすい。安定しないなー。 とは言っても、フォクシー強いです。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/02(月) 20 49 22 ID MZ7h1Yw60 何かよく覚えてないんだけど ユニコーンの角(236P)の最中って 前回もこんな普通にコンボ入れられたっけ? 一発で必ず吹っ飛んでたような記憶が… 大気の憧憬でダメージ与えられるのはそのままだね 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 06 50 13 ID N./Y9jUM0 ユニコーンの角中に追撃できるのは前から。 地上ヒットならフルコン行けるね。 もしかして連打したら復帰が早くなるのか?対戦できないからわからないな…。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 09 52 46 ID CZjKVTpA0 2B>6Aがなんかミスりやすいから2B>3Aでやってるわ 気のせいかも知れないがこちらのほうがやりやすい希ガス 8 確かプラクティスに相手をプレイヤーにする設定あるから そっちでコントローラーぶっさしてレバガチャしてみたら? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 19 53 ID s360kDVAO コンボとかどうしてますか?2002初めてなので発動が分からん… JC 近Cor(2B 6A) 各種技ってのを今使ってる。発動は、 近C QM近C 236K(一段目) DC63214P (214)P 214P 位しか分からん。623Pはキャンセルポイントが早くて使いにくいし、 2B 6Aから発動近C出来ないか練習してるが出来ない…… 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 40 10 ID GxBrgBNk0 普段使ってるのは 2B 近A 6A 3A 63214A 追加もしくはSC乱舞の威力が高い 発動はあんまりいいのが思いつかない 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 17 53 41 ID s360kDVAO 11 近Aからの方が6A安定しますね、ありがとうございます 3Aに繋げるの慣れていないので要練習だorz 発動コンボ難しいですよね。私のも火力的に実戦では使えませんし… 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 00 42 ID VZFGBSyo0 近C QM近Cすらできねぇぜ…。 普段のコンボはJC 近C 6A 3A 63214C・C or 236Dかな。 623って超 必殺技でキャンセルできるんだな。なんか使い道ないかな。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 41 16 ID ry6L/wxMO 自分の使ってるコンボはJD C 6A 発動 DC 6A 3A 63214C 623C 63214C SC236236C追加6A 着地 214214Cかな これで3ゲージ7~8割くらい。623Cのどこキャンが慣れないと多少むずいけど、Aで出すよりは体感遅いような気がするのでやりやすいかと。着地後の超必は最速で。 携帯からなので分かりにくかったらすいません。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 03 12 ID s360kDVAO 14 そのネタ236K二段目からもいけますね! ダメージは下がるけどヘタレパッド派には昇竜は辛すぎますorz 所で各種技から236Kと623Kってどこキャン出来ないんですが出来た人いますか? これが出来れば祈りや623Kのキャンセル生かせそうなのに… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 16 29 56 ID Ezr22SBQO 発生が近C 7F、屈B 6Fだった。 近距離技としては正直遅すぎるが仕方ないので連続技は屈B始動が基本になるでしょうな。 密着なら三発まで刻めるし、ジャンプ攻撃からも1~2発でヒット確認したほうがいいでしょう。 あとゲージ効率的にSCしたほうがいいか微妙なところ…。1ゲージで強攻撃一発分無いくらい。 離れてると届かないときがあるので63214Cを挟んだ方がいい場合もある。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 18 09 24 ID TAyOyv0w0 ちょっと対戦したくらいですけど一応書きます。 ・対空面 中、小Jには623Aか6B、大Jには623Cで 全J、割り込みには214214Aがいいかなと思いました。 ・63214A 追加のAさえ出さなければ手痛い反撃は貰わなかったです。 まあちょっと対戦したくらいなので保障はあまりできませんが・・ ・236B こちらもスカされるか結構なめり込みさえしないようにすれば 反撃は貰わなかったです。 ・JCD 判定弱体化してるので、しゃがみ相手に当てるには結構引きつけなければならなかったです。 まあ弱くはなっていますが、やはり使わなきゃいけないと思う技だと思ってます。 あとカウンターヒットでワイヤーになりますが、今回これが結構おいしい場面であって JCD(カウンター)→ダッシュ生発動→623A→DC63214C→SC236236A→追加6A→623C と繋げばほぼ場所問わず1ゲージで体力半分ゲットです。最後を214214Aに変えれば2ゲージ6割。 あと左端で 14さんのコンボをやる際、追加6Aを4Aにしないと派生が出ないので注意です。 最後に使えるか微妙なネタを一つ。 近Dガードさせてクイック発動→昇り小JB→DC236236ACor2Bからコンボ 中段と下段の二択連携っぽい?中段が威力低いので微妙ですが・・・ 参考になれば良いです。長文失礼しましたー 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 28 46 ID ry6L/wxMO JCDから生発動は全く思い付かなかったわー。 ところで発動のあとみんなはどうしてる?ムービーだと立ちD1段目 発動 JDとかやってたから6Aとか3Aのあとも発動 JD繋がるんかなとかちょっと思った。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 02 41 07 ID D3gWBP1Y0 JCD判定おかしいよね・・・・ なんかしゃがみ攻撃に負けるときがある。出し方悪いのかな? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 00 00 ID s360kDVAO 2B→2B→6A→3A→QM662B→6A→3A→236D(2)→MC63214A→MC236236A→追加6A→214214A という妄想コンボを繋がるか検証してたのだが出きる前に親指剥けたorz 上手い方繋がるかちょっと試していただけないでしょうか? QMで途切れた場合は236Dが繋がるが、QM後のダッシュが長すぎる気がするので… 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 07 20 18 ID 0NSZAcnY0 繋がると思う。 少なくともこれは繋がる。 2B→2B→6A→3A→QM662B→6A→3A→236D(1)→MC63214A→MC623C→MC63214A→MC236236A→追加6A→214214A コツとしては3Aを早く出してしまうと距離が離れてしまうため、少しディレイをかけるのが良いと思う。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 07 26 37 ID D3gWBP1Y0 20 つながりましたよ~!めちゃくちゃ入力がむずかしいので安定しませんがorz 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 22 47 ID s360kDVAO 21-22 ありがとうございます! 昇竜は操作が高速化するので挟みたくなかったので助かりました まだ成功させられないので地道に練習していきたいと思います 後、使えるか分からないネタですが236236A→追加2Bが何故かキャンセル出来ます 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 00 14 22 ID N./Y9jUM0 一部では弱キャラとも強キャラ候補とも言われてるけど 実際どうなんだろ。 とりあえずJDとJCDの判定が短い&弱くなったのは感じた。 結構相手に近づいてから出さないとスカっちゃうね。 後、対空の623AorCだけど、背面まで判定あるのはいいが つぶされる事もあるから絶対に信頼は出来ないかなあ。 強弱で対地、対空使い分けたりすればいいんだろうか? 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 23 40 ID hRgFQqWQ0 236236Aの追加6Aのカウンターダメージがやけに高いんですけどこれは2001からなんですかね? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 44 40 ID mzqQrN7.O みつばちがコンボになった。 既出でしたらすまんです。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 08 27 04 ID /yWEDWpU0 JC→C1段目→3A→発動→6A→3A→236D→63214C→623C →63214C→2362362A→派生6A→623C→SC236236C ゲージ4本消費だが約9割とれた。 画面中央でもできたけどスラ部分が安定して繋がらないんだよね…繋ぎを全部最速でやれってことなんだろうか 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 10 22 00 ID E./45UlgO まだフォクシー使った事ない素人ですが、このキャラ使ってて楽しいですか? 楽しければ使ってみたいので。 自分的にはフォクシー、カッコイイから・・・・ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 13 58 31 ID N./Y9jUM0 とっても楽しいよ。技の種類が豊富だから、 場面によって色々な事ができる。 ただ、2Bから6Aの繋ぎがかなり難しい。 近Cから6Aのコンボなら簡単なので、最初はそっちで 覚えた方がいいかな。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 19 37 38 ID MZ7h1Yw60 今回は特殊技から41236or63214の入力が楽になったから こいつやセスがかなり使いやすくなっていい感じ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 33 04 ID 311qb.w6O フォクシー初心者です! 外向きで垂れ気味の乳に惹かれて使い始めました!! フォクシーに強い性的魅力を感じるオレは異常なんですかね? 「もひとつっ!」 とか普通に萌えますw 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 43 05 ID y8x.opFM0 アテナと声が同じってのが未だに信じられん 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 03 12 ID abh8HzZ60 なんだと・・・ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 33 16 ID IXK/9QSwO マジだ… ロコちゃんの印象が強くてわからなかった… 職人技だな… 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 05 16 ID zMBzFYHEO 私もフォクシー初心者なんですが236236Aの追加の6Aてどのタイミングですか?追加が出ないっす 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 26 47 ID IXK/9QSwO 35 少し突進したあとで。 追加技は中段と下段のもので、乱舞がヒットする前に入力しないと派生出来ません。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 31 25 ID zMBzFYHEO そういう事でしたか、有難うございます! 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 06 56 31 ID 311qb.w6O 試合前と超必の時に何て言ってるんですか? 「クリデッカー!」 って聞こえるんだけど… しかし池澤春菜は器用ですな。ドキドキします。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 07 54 43 ID r5IzhGu20 クリティッカーじゃないの? レイピアの名前だと思ってた 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 04 13 ID N./Y9jUM0 池澤春菜のクリちゃんがデカイだと…? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 11 51 08 ID nkWNu4GY0 ちょwww 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 12 44 01 ID 4zZDP3DM0 「首斬ったー」って思ってたわ。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 20 55 ID f1526cjY0 こええよ馬鹿w あ、それともクリザリッドのことですか? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 16 10 07 ID WNRU0J7E0 01時点ではクリザリッドってフォクシーより地位上じゃなかったっけ? 45 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22 15 59 ID sqeVJBLgO しかし、大将だとミツバチが… 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02 03 38 ID MZ7h1Yw60 だがな!俺は貴様の拳法では死なん! ブンブンブン……ドヒャアアアア!! 48 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 53 52 ID BI3Zi9m.O 勝つために封印してコンボや猫に回すのはわかる。 カウンターも取れず、博打で出しても当たらないかもしれない。 けどこのゲームが家庭用だからこそ、より対戦を楽しむために必要な技だとも思う。 それに大将にしてるなら相手の大将と無理やり相打ちにしてファイナルラウンドに持っていくという無茶もできるじゃんww 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 02 02 27 ID I97EeB7kO 48 相手のGCCDを623Bで避けてキャンセルミツバチでダブルKO狙いとかどう? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02 24 11 ID f1526cjY0 44 ものすごくどうでもいいことだけどもともとクリザはただの下級幹部でフォクシよりも下。 真ゼロに拾われた01では立場逆転してるけどね。 いったん死んだらしいから二階級特進でもしたのかね? 52 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02 44 14 ID ZVnGEwZ60 大将でのミツバチはゲージ不利になりやすいから微妙じゃない?? 54 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 05 54 52 ID nsnsxBgA0 そろそろ言うけど既にフレームサイトがある 56 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 23 44 48 ID 74KWbebk0 236236Aの追加6Aを最速で出すコツってありますか? 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00 06 13 ID tx0wm2NoO 練習するしかない 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 12 42 21 ID nsnsxBgA0 56とか普通の書き込みだったはずだろ 何で消されるんだ? 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 03 36 25 ID zQaCuiWo0 大気の憧憬って必殺技以上でキャンセル出来るのね。 相手の攻撃を大気で抜けてキャンセルみつバチがウマー! 相討ち勝利連発で友人にウザがられぎみ(笑) 61 名前:個人的メモ(スルー推奨)[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 01 02 38 ID s360kDVAO 6B、3Bでもキャンセル可>大気 屈C空キャン6Aor3A 対K )アイン派生確認強スラ、確定間合い有り 大気>猫。リターン重視 スラを密着ガードさせても反撃無し GC前転されると密着で屈B、先端当てなら近C背面確定 ノーゲージ、もしくは確定間合い及びタイミングの理解必須 62 名前:個人的メモ(スルー推奨)[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 18 39 00 ID s360kDVAO ※強スラの反応が遅れた場合、同じフルコンなら派生させるのも有りかもしれない 対K )端の屈B*n>アイン~固めについて 密着屈B*3>アインの間を屈Aで割り込み可 これ以外の多くのパターンは派生まで全て連ガっぽい 今の所シュート(+1)、シェル(+2)ガード後、 発生(3F)を生かし屈A・無難に屈B(>6A)・J防止に遠Aor屈C空c3A? アインにGC前転→アイン止めで五分っぽい、素直にGCDが無難か? 注意点)屈Aは硬化差-5。弱クロウscチェーン確定 弱>ディレイ6Bは間を屈Aで割れる。強~は連ガ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23 58 12 ID s360kDVAO 対K 対戦後の結果(暫定) アイン派生に強スラ→意識配分次第。十分安定、実戦向き ※アイン自重させた後の手段は不明。思案中 同場面に大気>猫→厳しい。ハイリスクハイリターン ※端固め抜け→有効な手段不明。強気に屈A振るしかない? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[down] 投稿日:2009/04/19(日) 16 30 07 ID YFBgApBY0 強いか? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 00 39 18 ID s360kDVAO 連携案?以下全て空かし下段から(d=ディレイ) ・屈B>屈B(>屈B)>6A>d3A 基本。6A迄にヒット確認してゲージ次第でどこキャンに繋ぐ ・屈B>小JA>屈B>6A>d3A ・屈B>屈B>中JA>屈B>6A>d3A タイミング掴むまでが難しいが相手立ちには正面連続ヒットorガード、 しゃがみにはめくりから連続ヒット(恐らく全キャラ可能) ・屈B>d屈B(>d屈B)>3A 全段非連続ガード、連続ヒット。暴れ潰しになるか? 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 00 49 35 ID s360kDVAO ガーキャンCD読んだ場合の選択肢。以下全て地上キャンセルから ・大気 安定。キャンセル出来るから外れた場合も多少誤魔化せる ・当て身、昇竜、猫 ハイリスク ・強スラ キャラによっては空かせる。反撃の有無も含め後でまとめる予定 弱スラでは空かせず強スラで空かせる事が多い=強スラの方が早く低姿勢になる? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 06 28 51 ID s360kDVAO プラクティスでしゃがみ・GCA設定で全キャラ(ボス除)に屈B>強スラをガードさせた結果 【強スラでガーキャンCDを『空かせなかった』キャラ】 庵(○)・京(△)・ネームレス(△)・包(○)・アテナ(△)・クリス(○) シェルミー(○)・マキシマ(△)・真吾(○)・ジョン(○)・チョイ(○) チャン(○)・タクマ(○)・舞(○)・KUSANAGI(△)・メイ(○)・雛子(○) シャンフェイ(○)・京-1(○)・京-2(○)・ギース(△)・ゲーニッツ(△) 記号の意味は近C(1)>スラ>派生の結果 ○=弱・強両方のスラ>派生でガーキャンCDを潰せるキャラ △=弱スラ>派生でのみ潰せるor強スラ>派生がシビア?(自分が出来なかった)キャラ ※キングのみ屈B>強スラをガードさせるとスラガーキャンCD共に空振る フォクシー側大幅不利な為、空振り確認派生で潰す必要がある 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 17 33 42 ID AibgtVY60 GCCD読みで使うなら立ちC>623B>63214C>追加で良いんじゃないかな? リターン少ないけどリスクも少ない、2ゲージ使うけど63214C>SC214214Cで倒せる状況 なら63214CまででGCCD空かし確認が楽に出来るから。ダメージ3割程度 プラクティスでGCCD仕込むと立ちCの2段目にGCCDしてくるけど初段はGC出来ないってこと? かといって立ちC一段目>623BとやるとGCCD出てるから、初段に入力しても発生するのは2段目のタイミング ってことなのかな? 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 01 54 22 ID s360kDVAO 68 まぁ、大気が有れば十分ではあるがバリエーションの一つとして 236Dも多くの昇竜系で反確だから気軽に振れる技じゃ無いしね 手動で確認したが近C一段目にガーキャンは不可だった (以下レス修正等) ・スラガードさせた後K の遠Aのみ確定。バイツ弱はリーチ不足、強は発生が遅い ・連携案の始動は屈Bより近Bの方が下段じゃない以外は優秀かも ・対空屈C>大気。表裏二択を迫れる キャラによっては敢えて昇竜の代わりに使う価値はあるかもしれない? 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 07 34 22 ID AibgtVY60 屈Bが届かない距離で振る牽制って何が良いんだろう? 地上技で良さげなのが見つからなかったから垂直JCDとかやってるけど 何か良い牽制や行動ありますかね? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 10 20 10 ID s360kDVAO 70 wikiによると6Aは先端に喰らい判定が無いらしい 3AもJ防止兼牽制っぽく使えると有るからこれらを振ってみては? 後、多用は出来ないが個人的に屈C(>空キャン3or6A)も使ってる 屈C部分は牽制潰しに使えるかもしれないので試してる最中 上手く機能するようだったら牽制潰し→牽制の連携になる? 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 18 09 42 ID AibgtVY60 71 なるほど、試してみます。 このキャラで起き攻めってどうすれば良いんだろう? 崩し手段が乏しい気がする 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 19 10 10 ID s360kDVAO 72 65の2~3番目ってどうだろう?暴れに弱いのが問題だけど… 一番下のは焦った相手がレバガチャしただけっぽいので使えない、すまん 良い暴れ潰し連携が見つからなかったんだがこれも大気に頼るしかないんだろうか? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 08 57 10 ID AibgtVY60 起き上がりにJAめくりから屈B繋がれば良いんだけど相手のしゃがみ状態に ヒットさせないと屈B繋がらないから起き攻めの崩しとしては使いにくいなぁ フォクシーは通常技がどれも遅いから暴れ潰しは2B×n>6A>3Aの ディレイと途中止めでごまかすのが結局一番良い気がする。 それにしてもドコキャンで2B>空キャン623Aが出るのは勘弁して欲しいな 発動後のダッシュ2B>6Aが良く化けて萎える、空キャンだと2B押しっぱ にしても効果ないし・・・・。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 11 58 48 ID s360kDVAO 74 起き上がりにめくるのではなくて、屈Bを重ねた後に 屈Bと(めくり)J(A)で揺さぶるって意味だったんだ、紛らわしくてすまん 直接潰すのではなくタイミングをズラすしか無いのか、ありがとう試してみます 発動後の繋ぎは正攻法のニュートラルを意識して入れる、これしか無い気がする かく言う自分もこの繋ぎが苦手で全く安定しないんだけど… 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 05 08 00 ID GnL55VF6C 623AからのSCができないないんですけど、コツとかあります?ちなみに根性入力でやってます。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 08 54 15 ID AibgtVY60 76 おそらく214214AorCへのSCだと思うけど623Aを632146Aで入力すると その後214Aで出るので根性入力より楽かと思います。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 09 31 19 ID 3YOHIjH60 77 それは大蛇薙コマンドの2141236をSCする時の入力方法だからそれじゃ236236系のSCは出来ない。 76 弱プレルニウムを23623Aで出してAを押しっぱなしにしたまま6に入れれば、SC白鳥の詩が出せる。 SCシュレディンガーの猫を出すなら、77が書いてくれている632146Aで弱プレニルニウムが出るので 632146A3214AorCでSCシュレディンガーの猫が出る。 79 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 09 33 59 ID 3YOHIjH60 SCシュレディンガーの猫も632146AからA押しっぱなしで3214だけでSC出来た。 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 10 35 49 ID AibgtVY60 78 大蛇薙コマンドのSC入力方法って限定じゃないでしょ 単純に昇竜コマンドの技を632146でも出せる事により後のSCへ繋ぐ際、 事前に仕込める入力の幅が広がるって事。 214214でも6321463214も、もちろん大蛇薙系も出しやすくなる。 76 因みに623AのSCは1段目のみだからある程度近くで、それと速度も必要 なので分割入力で出しても間に合わないというのなら 78がいうように押し っぱなしの入力が良いと思う。 ところで623AからのSCって使う場面ないと思うんだけど、最大コンボ作成用? 81 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 11 39 56 ID 3YOHIjH60 80 確かに632146での昇龍出しは、SC大蛇薙コマンド超必だけに使える訳じゃないね。 その後に自分で214214系でも使えると書いてるし。 限定みたいに取れる書き方が気に入らなかったならごめん。 82 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 11 44 33 ID 3YOHIjH60 ごめん、いま気づいた。 77は、214214のSCって書いてるね。 236236の白鳥の詩の方がダメージ高いから、236236へのSCと決め付けてたわ。 214214のシュレディンガーの猫へのSCは 77のやり方で出ます。 83 名前:sage[] 投稿日:2009/05/05(火) 23 47 37 ID v0XifQEY0 77.78 ありがとう。練習してみます! 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 23 55 26 ID 3YOHIjH60 sageて書き込みたい場合は、名前の欄に入力じゃなくて E-mailの欄に「sage」って入力すればいいよ 名前は空欄でいい 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 00 27 47 ID s360kDVAO 通常技>大気 空中の相手に当てるとタイミング次第で表裏二択を迫れる 対空屈Cキャンセルや超必派生中段後の追撃、JCDcw時のノーゲージ追撃等に 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 16 49 11 ID s360kDVAO 起き攻め案、個人的メモ a.小J攻撃or空かし屈B b.中J裏周り→屈Bor小J空かし屈Bor中JA c.近B重ね→有利F取れて一応リバサジャンプにも引っかかる 発生が遅く、猫後とかムズい(無理?猫後が暴れで一番潰される) ①近B重ね>屈B*n>{6Aord6A(>3A)}or3A ②近B重ね>屈Bor小JAor垂直小JCor空Jor投げ~ ③近B重ね>近B>屈Bor中JAor空Jor投げ~ 以下まだ上手く使えていない選択肢 d.近C重ね→ガードさせてほぼ五分。今は6入れっぱで漠然と重ねてるだけ e.近D一or二段目重ね→二段目中段・強制ダウン、ガードさせて有利、キャンセル不可 f.236236Por派生2K重ね→中下段の二択orガードさせて一番有利、キャンセル可 1ゲージ使う価値をまだ見いだせていない 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 14 40 37 ID s360kDVAO 130 偶然の産物から単にCDがどこまで無敵かの検証の為に使っただけです あくまで検証なのでCDの無敵がどの位実戦で使えるかは各自で煮詰めてみて下さい 後、表記が間違ってた事は謝ります、すみません ランクスレなんかでちらちらナムハという表記をみたので素で勘違いしてただけみたいです 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 17 25 18 ID mc5H2p7oO 実践で使えるかどうかはキチガイ紳士の動画参照で クリスのジャンプからの攻めをことごとく潰してます 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 21 01 19 ID s360kDVAO 132 ニコニコ非対応携帯だから見れないんだorz 恐らく小・中Jに引っかけたり、固めの後の再度の接近に対してかな?とは思うが、 良ければ簡単にどんな使い方してるのか教えて頂けたら嬉しいです 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 22 34 49 ID EBRcKsi60 133 とりあえず開幕の間合いぐらいになったら積極的にCD振ってたよ たまに空キャンでスラや41236A出したり あとは大ジャンプDがギリギリ届きそうな間合いでもたまに振ってた でも振りすぎてダッシュ(クリスは潜れる)からフルコンもらったりもしてたw 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 20 55 10 ID s360kDVAO 134 ありがとうございます 開幕間合いで積極的に振るのを今度試してみたいと思います 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 00 28 33 ID s360kDVAO ・JD>屈C>6A>3A(QM)>近B>屈B>6A>3A>~ 現状最大?のコンボパーツ、4G白鳥締めで約9.2割 JD>近D発動>JD>~より減ってると思う 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 11 49 07 ID KGo3nlZE0 おいおい、各ダメージや判定が冗談抜きに弱体化とは聞いていたが、 ノアの記憶の後に追撃入らないのかよ!フォクシー好きだったから 使ってみたんだが、これ上位キャラに向けて頑張れるレベル・・・? ってか月の銀から惑星の祈りのSCのコツって何かある? 月の銀は2HITだが、1HIT目(超最速)とか? これ昨日一回もできなかった。 あと2Bから6Aが早過ぎて繋がり辛いね。 最後の方は3Aで誤摩化してしまっていた・・・。 あとJD&JCDの判定と持続時間が物凄く弱く&短くなってるね。 当たってるだろうという感覚でJ攻撃を仕掛けてもスカりまくって驚いた。 せめて普通のキャラ並の攻撃力や判定ならな。 せっかくの参戦なのに悲しいな・・・。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 36 25 ID 3Oij0WuE0 ノアプレニSC白鳥まで行けてた方がおかしいんだけどなw 2001自体、技から技に繋げられるゲームだったけど…。 冗談にならない弱体化されてるのってガー不バグは別として JD、JCD、強プレニぐらいだと思うんだがナァ。 だがなぁとかいってJDが当たらないのは大分辛いんだけど。 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 42 37 ID bWv20N/20 フォクシーさんっておもしろいコンボや、ヒューマン的に中々ハマってしまう連携とかってない? 全ての攻撃の火力も判定もとんでもなく下げられてるけど、やっぱりフォクシーお姉さん好きです…。 CDがおもしろ味を帯びてそうなんだけど。 あと今回はワイヤー後って何を入れるのがセオリー? それより2Bから6Aも滅茶苦茶早くしにゃいかんし、 しかも他のキャラに比べて通常・特殊攻撃のキャンセル受け付け猶予時間が短過ぎる…。 そしてまるでジャンプ攻撃から地上攻撃に繋がらないんだけど、これなんぞ。 今回は全ての部分で無理矢理弱体化(使い勝手も悪く)させられてる気がしてならん(ノд`) 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 55 31 ID 9.HiNvKQO GCCDガード後に強プレニ>SC白鳥追加前C>強プレニ とか楽しいよ GCCDガード後に間合い離れてたら入らないけど、 2ゲージ4割強持ってく 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 05 17 00 ID AibgtVY60 面白いモノを望むのなら既出かも知れんが惑星ネタ色々 この技は相手との画面位置関係でカス当たりが発生しやすいため安定してフルヒットさせる ためには相手と位置を入れ替えた直後がもっとも望ましい。 ・受身不能のCDをヒットさせた後の起き攻め時、前転して倒れてる相手の後ろに周り昇り垂直JA中段から惑星 ・通常J以上のJAでめくった後昇り垂直JA中段から惑星 これで中段から惑星フルヒットの状況が作れる、因みにゲージ3本使ってダメージ4.3割程度です。 ダブルアップネタ(1P側始動&白鳥追加Cで画面端に届かない事限定) ・DQコンボ~白鳥追加C>生発動>垂直昇りJA>惑星 DQコンボのレシピにもよるがダブルアップに成功すれば9割~即死 当然白鳥追加Cで相手との位置が入れ替わる距離じゃないとダメ。 白鳥追加C後に相手を落とした場合、相手は右側に受身を取るため2P側始動だと 距離が離れてしまうので生発動からでは間に合わない。 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 19 14 ID L.8vRPOUO QMコンボの 3A 236D 63214A 623C 63214A SC236236Aの白鳥の入力が どうしても間に合わずプレニルニウムに化けます。 根性入力ですよね? 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 04 14 17 ID AibgtVY60 根性入力ではあるけど623C>63214Aがかなり先行入力気味なので 慣れれば焦らずに出せるようになるよ 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 14 23 26 ID L.8vRPOUO 143 レスありがとう。 頑張って練習しますね。 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 10 01 ID K5Tn2n5EO 間違えかもしれないげど、立ちCD連打キャンセル可じゃない!? 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 16 10 ID 16pF6mrA0 145 立ちCDのモーションの後、構えモーションを取らずに折りたたんだ足をまた出してますね! 構えモーションに戻らないので確かに連打キャンセルになってますね! 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 34 01 ID ni/TQBMIO 立ちCDが最初から最後までニュートラルと同じモーションがないためにそう見えるだけと思うよ 前に同じこと考えて実際にチェックしたしね 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 41 06 ID ni/TQBMIO 連投失礼 ニュートラルに戻らないっていうか、最初と最後が同じモーションなせいでひと繋ぎに見える 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 20 40 18 ID OpHpW89.O 最近思うんです こういう凛々しい女性もいいなぁと 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 20 49 37 ID rqOHF.PkO 145 96京を思い出したw 知ってるかな? 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 21 40 21 ID rgxLAGfMC wikiにも載ってなかったのでカキコ 2B 6A 3A 63214BC(はじまりの樹複合MAX発動) 623C 63214A 236236A 6A 623C ダメージは約5割 発動ダッシュが安定しないので最近はこれで妥協してます ここのみんなは発動ダッシュ安定する? 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 00 29 ID EuV8oAkE0 勝利ボイス「ネスツは、世界最大の貿易機構よ。」って言ってる? ちなみに僕のフォクシーはゲージ依存させずに、立ち回りで勝ち取り、 2人目にゲージ3つを送る重要な役目に就いて貰ってます。 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22 12 00 ID 9.HiNvKQO 151 ダメージ的には大体1割くらい違うか… でも確かにかなり楽だから、これで殺せる時とか無理しなくていい時はこれでいいっぽい 発動ダッシュはまだ安定してるレベルじゃないけど、 慣れたらなんとかなりそう ダッシュ屈Bさえちゃんと繋がったら、 後は46A>3Aて感じでやってる きちんと入力すれば変な暴発はないから、後は入力速度の問題っぽい ダッシュ屈Bも結構むずいけどほんと慣れw 152 貿易だとか暴力だとか諸説あるけど、 謀略があってるみたいよ 俺も真ん中置いてるけど、あんまゲージ残せない コンボと猫が主力兵器と思ってるから仕方ないんだけど 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 18 44 50 ID n1wkDM9kO 乱舞超必の派生を最速で出すコツみたいなのはあるんです? 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16 34 04 ID NK.B3YpEO シュレディンガーの猫をみてローレンスが浮かんだのは自分だけ? 悪気はないんですけどw 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13 21 36 ID D8Izr1FwO ところで 151のコンボの最後のSCってみんな根性でやってんのか? こないだ連れと対戦してたとき「反対側の台まで振動が伝わってくるwwwwww」とか言われておれの顔が真っ赤だったんだが… 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13 40 31 ID Zymkph3A0 156 俺も根性入力だな 台がいくらゆれようが壊れない限りはそれでいいと思う 安定してるなら気にすることない 台揺れるほどやってミスとかは恥ずかしい気もしないでもないけどw 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 26 25 ID 9.HiNvKQO はじまりの樹(63214C)のSCなら、 発生そんなに早くないから、 はじまりいれてから落ち着いて入力すれば大丈夫だよ 追撃の強プレニ(623C)SCの時は23623C>6Aってクーラチックにいれてる これも昇竜にしちゃ発生遅い方だから根性でも十分とは思うけど 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 50 21 ID Pcvprfwk0 恥ずかしがらずに台揺らしまくれよ、そのうち無駄な動きがそぎ落とされて洗練されていくだろう 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 22 48 ID D8Izr1FwO みんな根性入力なのか 某レバガチャ音付き実況動画だとそこまでうるさくない感じがしたから簡易入力でもあるんかと思ったわ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/70.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 35 31 ID ???0 アンディ・ボガードについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki アンディ・ボガード http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/18.html KOF2002BBS4th アンディスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148647612/l50 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 14 08 59 ID ADciyd7Y0 簡単でも機会が少なかったら意味ないけどね。 まあとりあえず聞こうか。 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 07 24 ID zZHsdn7g0 (端付近)2B>3A>QMダッシュ近C>41236C>41236B>16A>41236B>空中236B>追加A>SC2141236BD 3ゲージ8割? 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 48 21 ID fsBiNor.O 10 詳しく書くと2B 3C QMダッシュ立C(1) 41236C(3) (DC)41236B(1) (DC)16A (DC)41236B(5) (DC)214B A (SC)21416BDだな 発動してからJD 立Cでも9割いくわ 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 51 32 ID fsBiNor.O ごめん、発動してからのダメは8割ちょいだわ 13 :ニナ:2009/03/21(土) 09 53 07 ID fLh/ij4gO 10 クナイ弾も入れてあげて下さい 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 53 29 ID fsBiNor.O んでもって3Cじゃなくて3Aね(-.-;) 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 00 07 ID zZHsdn7g0 減るのに決める機会おおいよね 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 36 06 ID fsBiNor.O 13 クナイ弾入れてギリ9割かな、発動後のやつね ダウン見てからでも間に合うしいい感じだわ 15 確かに決める機会は多いね、ゲージ足りなきゃディレイ掛けて昇龍弾にクナイかな…ノーマルレッパはカス当たりだからね、みんなはどうしてる? アンディは毎回コンボが優秀だね、使ってて面白いな 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 42 32 ID wvZA8BK6O 11のコンボ、始めの2B 3A QMダッシュ立ちCのタイミングがシビアじゃない? 俺がヘタレなだけですかそうですか… 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 46 09 ID wvZA8BK6O アンカーミスった 11ね 98UMも発動がらみが熱かったが、02UMも楽しいね 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 46 26 ID fsBiNor.O 17 いや、確かにシビアだよ 諦めて発動後のコンボに変えてやってる ダメージもそんなに変わらないしね 3Aは1段目キャンセル発動なんだろうな、俺にはムリだ 上手くやるコツ教えてくれ 20 :ニナ:2009/03/22(日) 15 04 12 ID fLh/ij4gO 画面端限定ですが 2B 3A(二段) 41236BC(発動弱空破) 幻影 下顎 マックス裂破 苦無 でも7割位行きますね 威力の割に簡単で良いですよ 発動時にずらし押しとかしたら弱斬影挟めるんですかね? 自分へたれなんで出来ませんが… 可能なら威力アップな上 画面端以外でも出来るかと… 発動ダッシュが出来るなら必要無いかもですが… 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 15 55 26 ID fhlNbJ5wO 19 二段目発動ですよ。 このコンボは無印からありますし。 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 16 30 59 ID fsBiNor.O 21 りょうかい、ひたすらやりまくって会得しますわ やっぱクイックキャンセルの方が相手への精神的ダメージデカいもんなぁ 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 21 01 34 ID fsBiNor.O ごめん、16のゲージ足りない時のやつ、昇龍弾じゃなくて空破弾ねm(_ _)m 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 11 26 25 ID LERDwoQ20 話題のコンボだけど、無印よりは決めやすくなってる印象 幻影からの下顎が発生早くなったのか決めやすいしね 発動の繋ぎなんだけど、3Aのあとの入力を6(BC発動)6Cでやるといいよ 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 14 48 11 ID CEguxPkc0 発動後に空中236B B 236B B 236B B 236B B 236B Bってやってガードクラッシュさせるのも気持ちええのぉ 無敵技ない奴には案外イケるもんでっせ 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00 49 50 ID IdcNuLis0 中央でも2B近Cから背水掌出るね 密着じゃないとダメだし2Bにキャンセルかかるからネタの粋を出ないけど。 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 17 05 37 ID vJCCSsisO 下顎DC飛翔拳できりゃもっと色々コンボ組み立てられたのに残念でしかたない 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/07(木) 00 05 20 ID VXk/ePmI0 1P側のCOMMANDに登録されてる近C二段>激壁>6B(強制ダウン)>22Cって見た目がいいな。 ちょっと調べてみたんだけど、ダメージは激壁>3A(2HIT)>大JCorDより0.4割程低い。ゲージ増加量も大JC>不知火に比べて2.5割程低いんだけど 決めたあとに立ち位置を微調整してから通常or中JDでめくりが狙える。めくった後は近C(一段目)>激壁~のループが狙えた。 アンディはJが高いから中Jでも立ちチャン相手にめくれる。激壁>ダッシュ弱昇竜弾>22Cからだと大JDでめくれた。 強昇竜弾にすると引き付けが甘いと最後の強制ダウン部分が当たらないので難しい。 出すのが遅いと空振りして受身からフルコン食らうしね。また強昇竜弾からだと22Cが1ヒットしなかった。 相手キャラによってはめくりJDから近Cが繋がり難いけど、02UM(無印)はJ攻撃ののけぞりが短いから、めくりヒット>一瞬待って激壁とかが出来た。 長文スマン。良かったらアクセントにでも取り入れてみて。 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 07 50 41 ID 2HeVp2oIO ランキング上位なのにWikiもしたらばも書き込み少ないなw で、使った事ないけど実際強い? できたらノーゲージコンボと1ゲージコンボ教えてくれまいか? 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 08 02 29 ID 8X8oJ/cAO かなり強いと思うよ。ただやる事自体が今までとあんまり変わらないから書くネタが無いだけで… ノーゲージ ・近C(2段)→激壁→6B→くない ・屈B→3A(1段)→残影→追加 が基本かな。1ゲージは安いから無理に使わなくていいかも。 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 10 13 54 ID 2HeVp2oIO 30 レスありです。 NW仕様だっけ?使ってみようかな… 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 12 21 20 ID 8X8oJ/cAO ぜひ使ってみて下さい。結構色々出来て面白いキャラなんで…人気無いけど(泣) 今回6Bが強制ダウンになったのは面白いんだけど、発動中幻影不知火が繋がらなくなったのが痛いね… 33 :28:2009/05/17(日) 00 50 40 ID BOSdKP9k0 28から少し調べたんだけど激壁からの追い討ちで ダッシュ弱昇竜弾>ちょいダッシュクナイとすると、6B>クナイと同じくその場から中JDでめくれる。 ダッシュからのクナイが遅いと、クナイが空振りするからそこは要練習で。 ダメージもゲージ増加も6Bより弱昇竜弾の方が上だからこっちを安定させたい。 相手がしゃがみ食らいだと、起き上がりにちょい歩きから小JDでめくれる。 激壁ヒット中に、相手が立ち食らいかしゃがみ食らいかを確認しておくといい。 余談:激壁>強昇竜弾だが、コマンド登録で調べたところ最終段の叩きつけヒットさせるには 「ビタのタイミング」で当てる必要がある。 「ビタのタイミング」とは1Fのズレの猶予も無いタイミングの事で 強昇竜弾を出すのが1F早いと最終段が当たらず、1F遅いと空振りしてしまうって事。 通常技>通常技の目押しならともかく、激壁からの追い討ちだとダッシュする距離を 1F単位で調整する事になるから、こんな安定しない追い討ちは忘れたらいいと思うw 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 00 45 09 ID 3d2DT1Vo0 コマ投げ→3A→JC→キャンセル幻影が上手くできない。JCが当らなかったりする。 何かコツがあれば教えてくだされ 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 00 56 31 ID 6QUlS2iEO ちゃんと大Jしてる? してるのに当たらないなら遅いだけだから最速Jするように 3Aは2ヒットするように引き付けて出す 幻影コマンドに気を裂かないで、まずはJCを当てることを考えよう ちなみに、JBの方が当たりやすい 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 01 50 42 ID 3d2DT1Vo0 あー!大ジャンプか!そういえば裏社でも昔同じような苦労した覚えが・・・ 基本システムから学びなおしてきます。すんませんでした 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08 06 08 ID OyjYIA0c0 いつの時代もアンディは影を薄めますね。 今回のアンディはかなり強いと思うんですが アンディはランク的にどのへんにくいこむと思いますか? 俺はAクラスは行くと思うんだけど。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 10 34 00 ID hhxH6Gjw0 ランクスレだとAランクだった 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 13 19 48 ID OyjYIA0c0 もっと評価されて良いと思うんですけど。 なかなか話題にあがりませんよね。 あんまり変わらないからかな? 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 16 38 45 ID iOuqX/fcO アンディの屈Bを相手にガードさせた後に、GCCDをガードできるのは無印からあった小ネタですか? 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 16 56 59 ID T7wNVjywO なんかこのキャラからは噛ませ犬の匂いがプンプンするんです あと服装と髪型がダサくて 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 15 58 ID NtecGQf60 アンディはなんていうか、強くても余り使用率高くないんだよな。 癖も結構あるから、難しいからかな? 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 22 36 13 ID L11z5kWY0 96以後のモーションが格好悪いからな 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 02 01 02 ID JaXhD.t6O 物凄い小ネタだが撃壁の弱と強の性能が微妙に違う。 強の方が一段目の攻撃判定が広い。 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 02 05 42 ID Bj29WmsA0 ほいで、ほいで。 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 15 17 59 ID pUlP05l2O なら基本は弱使ったらいいの?それとも強? 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 19 54 17 ID JaXhD.t6O 強を使うと撃壁一段目が外れにくくなるけど、間合いが遠いと強斬影が暴発して危険。 弱を使うと撃壁一段目が外れやすくなるけど強と違って弱斬影で済むから危険が少ない。 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 10 19 ID eH.mHfkg0 成立間合いが同じなら弱だわな。 間合いやコマミスやヒット確認漏れなどでまれに残影なるから。 激壁が外れることもあるけど相手も慣れてないから痛いことにはならない。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 02 49 ID wSkzEipMO 1を入れなければ斬影漏れないけど、そんな面倒なことはいちいちやってられんよね。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 37 27 ID bB33SC0cO このキャラ新シリーズ稼働するたびに今回強いんじゃなぃか?! とか言われるけど使い手が増えないよね(笑) 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 22 05 03 ID VEY3DCUgO 画面端なら撃壁~生発動~弱昇龍~SCMAX超裂破弾って出来るんだ。 ………威力? さあ、なんの事w 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 21 47 ID K9UQttHM0 今回強いけどKが無理だから大会とかで他の強キャラ以上の活躍はないわ Kはキツイんじゃない無理だ 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 30 52 ID ZP2ER80M0 昔から画面端で空破弾ガードさせるのが好き 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 47 03 ID SAzkpmR2O なんでK無理なん? 一件無理とまでは見えないんだけど・・ 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 51 44 ID vTA2PIaI0 アンディがK’に無理とか・・・ そうすると他の大半のキャラが無理になっちまう 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 55 37 ID b.v6RbwA0 全然無理じゃない 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 02 47 51 ID OyjYIA0c0 アンディに無理はないっすね。 どのキャラでも4:6以上は付くと思います。 つまり、苦手なキャラは居ない万能型 今回のアンディはプレイヤー次第でいくらでも上いける性能ありますよ。 頑張りましょうアンディで 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/25(火) 05 27 38 ID l3OQKGKg0 端で飛翔拳からのコンボって何が減りますかね? 上げ面 飛翔 昇龍としかしてないんですが他になにかいいのがあれば教えてください
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 37 37 ID ???0 鎮 元斎について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 鎮 元斎 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/45.html KOF2002BBS4th 鎮 元斎スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148660106/l50 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 26 01 ID sig3dXFUO 爺さん使ってる人少ないのかな? なんか良い話ないの? 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 13 07 00 ID CZsNecY2O 2B→5Bが98UMに比べ早めのキャンセルじゃないと繋がらない 214214Kは意外に使える 目新しいのは無いですね こいつはもうキャラ対策以外やることないかも 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 14 26 22 ID 5ENy2P4wO MAX2がもっと使える技だったらなぁ…一応強攻撃から連続技になるけど、威力ないし… 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 20 48 48 ID WGGuoOAoO このキャラJCこんなにめくれたっけ? 無印よりめくりやすい気がする 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 10 12 41 ID sig3dXFUO 47 JCの性能、変わってないんじゃないかな? Jの性質上めくりはやり易いよね 儂はめくりにはJB、JD使ってるけど、JCの方がいいのかな? 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 33 23 ID CZsNecY2O 3Kの中じゃ(全キャラ中?)キングが一番きついな 軽く詰みかける時がある、何か良い立ち回りないかな? ベノム系は恐くないんだけどね 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 17 53 15 ID QzZPI53.O 昨日ようやくプレイ出来た。 勘違いかもしれないが、酒飲み後の無敵時間が長くなってない? 後、勝手にK’のアインを瓢箪で貫通出来るもんだと妄想してたんだが、出来ないんだね。残念( _ ) 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 14 42 11 ID SbI8J3WU0 max轟欄炎炮をカウンターで当てた時のダメージで吹く 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 18 44 25 ID kYeHdQFkO キング対策 とりあえず酒を飲みまくる。 ずっと近づいてこなかったら諦める。 (*^-^)b GJ! 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 19 09 39 ID kYeHdQFkO 全体的に火力高すぎ。 守りのキャラと、牽制強いキャラには辛いけど、K には有利付くかもって思ってる。 今までは全然勝ち越してるよ。 てかほとんど負けた記憶無いな~ 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 48 42 ID ivJnN./IO 強黒焦げじゃ~のリーチ伸びてるの既出? 無印02で2B近B〉強黒焦げ 繋がらなかった記憶があるんだが… 近Bが当たれば届くようになってるぽい。 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 26 04 ID bF7TMHbo0 轟炎招来・改って無敵あるっけ? 弱のガクラ連携以外の使い道を探してるんだけどいいの無いかな。 56 :54:2009/08/01(土) 01 14 12 ID zJC3WfQg0 勘違いでした、無印よりは若干リーチ伸びてるけど、 2B>近Bから届くほどじゃなかった・・ 訂正してお詫びします。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 22 27 ID QzZPI53.O 紅丸が相当キツイね。 今の所対策が全く見つからない。 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 41 12 ID YKCan/mUO チンゲ強いね 今日3タテされまくった これ結構上位に食い込むんじゃね 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 08 45 03 ID CZsNecY2O 上位に食い込めるほどの圧倒的な暴力は無いかな 対策も意外ととりやすいし 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 12 15 53 ID kYeHdQFkO ベニマルに様子見されると、2D、遠D、対空だけで何もできなくなるね。 一部圧倒的な不利キャラが居るけど、基本的にはかなり強いよ。 強いけど人気ないところがこのキャラの良さかな。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 12 34 42 ID 5ENy2P4wO 623Dのあとの派生ABCDを当てるとなぜか音が炎バージョン 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 29 26 ID CZsNecY2O 庵が逃げに徹するとかなり厳しくなるね 闇払い返しづらい 飛び道具無い相手にMAX2で時間稼ぎとか楽しいな 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 19 32 15 ID kYeHdQFkO 俺が感じる激的不利キャラ チョイ、キング、メイ、ネームレス、裏タクマ、ベニマル、ウィップ、パオ、裏クリス、表クリス、表タクマ、庵 ちょいキツキャラ ユリ、レオナ、山崎、香澄、ビリー 左にいくほど辛い 笑 他は五分くらいは取れると思う。 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 01 17 ID YKCan/mUO 使用キャラがきれいに1人も入ってないやw ボコられる訳だ 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 08 25 ID /9gxAT7k0 Kとかシャンフェイとかに五分とれるの? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 28 10 ID CZsNecY2O Kは俺も五分くらいだと思う(慣れかもしれんが) 俺がキツいと思うのは 両クリス、ユリ、庵、レオナ、紅くらいに減った これは無印の頃から使ってるからだな(笑) まだ対戦したことのないキャラがいるからその辺はわからんな シャンフェイ、フォクシーとか 名無しは今のところ勝ち越してる 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 01 29 24 ID kYeHdQFkO 前にも書いたけどK は有利取れると思ってる。全然勝ち越してるし。 初手同士じゃきついかもしれないけど、基本的にチンは2番手以降だし、もし一人目パーフェクト負けしてても、スタートでゲージ1本あればいける。 シャンフェイのナムハは遠距離だと辛いかな。でも中間距離まで近づけば遠Aで潰せるし、他の技で横押し弱いから全然問題ない。 66ネームレスのあっちいってろと6Aと2Cの横押しがキツい。空対空にもJCに勝てない。 あんまり大振りな技つかうキャラじゃないし、しかも対空完備だし、序盤からまとわりつかれると酒も飲めない。 6Aに垂JD合わせるくらいしか勝てる場所が見あたらない… なにかいい対策ありますか? ちなみに無印の頃からメイのアターが一番の悩み所w ジャンプ攻撃もほぼ負ける、酒飲み中に食らったらカウンター。酒飲んでてもジャンプもしてこないから何も出来ず。防御した所でハンカクなんて無いし、逃げられてリスタート。 絶妙なタイミングでぶっぱ前転するか、ぶっぱ瓢箪合わせるかして転ばせないと、なかなか近づけない。無印エボニー並の天敵かと… 基本弱いから近づければGCDされるまでは問題なく戦えるんだけどね、アターだけが… 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 02 28 55 ID 5ENy2P4wO Kに有利な理由を知りたい アイン対策とか 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 02 50 52 ID Q.ZzgtlQO 67 メイのブロウは22Dの無敵、酒623A、酒236A、酒41236B、超必でなんとかならんかな? 今試せる状態じゃないから人頼みになるけど 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 03 11 06 ID Sqg1sGyc0 67 シャンフェイ横押し弱いはないと思う。 遠Cと遠Dをちゃんと使うシャンフェイなら横押しもかなり強いよ。 さらにあの機動力があるから相当面倒なんだが。 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 08 08 12 ID CZsNecY2O 68これといった対策をしてる訳じゃないんだが 俺の場合はいつの間にかペースを握っていて、そのままってのが多いかな 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 08 12 18 ID kYeHdQFkO 69 22Dはゆっくり近づいてくと、画面半分くらいいったら、これまた異様に長いスライディングくらう…。 70 遠C遠Dはそこまでリーチないから、236Aも当たるし、防御したり当たったとしても、シャンフェイに有利付く訳じゃないし 68 Kは遠距離でできる事が少ない。 セカンド当たった所でダメージ少ないし、2Dで避けられる、酒も飲める。 中間距離の236Aに引っかからない技はアイン セカンドか2Dくらい。中間距離で選択しやすい=大JCが当たりやすい。 近距離はキツいけど、画面端じゃなきゃアインだしたとこで連携途切れるし。ぶっぱ236236CでもGCDでも距離取ればいい。 中間距離とってれば負けないね。 何回ちまちまセカンドくらった所で、236A、JC~コンボの火力すごいからダメ勝ちできる 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09 00 36 ID UfnFdG3EO チンスレはいつも玄人揃いだなぁ。そういや無印でもチン使いと戦ったことないなあ 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09 03 05 ID 65S10DnEC チンスレはいつも玄人揃いだなぁ。そういや無印でもチン使いと戦ったことないなあ 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 38 38 ID CZsNecY2O 俺の周りも鎮使いいないよ、俺しか使ってない 周りはKばっかだからそのせいで慣れたんだと思う 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 20 45 36 ID kYeHdQFkO 誰も使わない分みんな相手にするの慣れてないから、性能以上に勝てるんだろうね 火力と事故能力なら上位じゃないか 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 22 47 29 ID Mk68ZWCUO 75 まったく同じ状況です。鎮使ってるの自分一人で回りが5強ばかり、段々なれてきました。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 23 06 45 ID ZGwtB4kk0 02からの鎮使いですが、K キツイよ。 無印の時からきつかった。 俺が先鋒で使っているっていうのも影響あるかもしれんがね。 俺は02UMそんなにプレイできてないので 対戦してないキャラばっかだから参考になるし 対K とかも皆さんの意見を聞くとまだまだ頑張れんだなと励みになります。 鎮スレが盛り上がるのはマイナーキャラ使いにとっては 貴重な情報交換の場なのでいいことですね。 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 23 24 36 ID Q.ZzgtlQO 72 いや、寝っぱなしじゃなく、ブロウ来たら22Dって意味 かわしたらABCD等相手との距離によって追加で反撃 半分くらいいったら 寝っぱなしでブロウ避けれる? 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 23 28 04 ID CZsNecY2O 生発動かなり使いやすいよね もし端でC当たったらおいしいし、状況次第で214214Kでストック5増やせる 623B→2363214Cもコストダウンでゲージ効率が格段に上昇する 珍しくシステムの恩恵が(笑) 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 01 09 17 ID kYeHdQFkO 80 寝てる時にブロウ来たことはないからわからないな。 もし当たるならカウンターだねw 寝て、ブロウ来てたら即ABCDで確かにガードするよりは接近しそうですね。 メイも滅多に見ないので試す機会少ないですけど、今度試してみますね~。 あと、シャンフェイのナムハを遠距離で連発されるときついですね… なかなか中間距離までいけなかった… ナムハ連発はキツイ~(*_*) 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 02 43 47 ID Q.ZzgtlQO 81 メイ使う人少ないからね、試す機会もあまりないか 気になってきたから、今度家庭用で寝りでかわせる技と判定勝ち出来る技調べてみるよ 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19 23 15 ID Q.ZzgtlQO ちょい調べた メイのブロウは寝りでかわせる ただ、ブロウ見てから寝りだと反応間に合わないのと無敵足りなくて食らう 対ネームレス 寝りでかわせる技 A、2A、近C、遠C、遠D、CD、6A JB、普or大J昇りC(頂点ならギリかわせて、降りだと食らう) 214K 中距離 あっちへ連発にギリギリ当たらない位置で236C、あっちへの間に214C、 そこからちょっと離れた位置で214Aで反撃可能。超必は駄目 2C連発には遠C 421A、遠Dではスカせない 2Cの判定広いけど弱いから、鎮なら2B、2D、遠C等で潰せる 6Aは2Dでかわせるから、6Aor2Cで横押しされるなら2Dで勝てる その変わり、214Kは2Dではかわせないから注意 2D当たったのを見てからディレイ酒、入れ込みは駄目 長いから分ける 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19 23 45 ID Q.ZzgtlQO ネームレス側の2D 214Kの連携が寝りや遠Dでかわせないから連発されるとキツイ 2D当たる距離になる前に間合いを離すかゲージが1本欲しい ネームレスがゲージ2本以上あったら要注意 生ドリルもだが、生発動 最速ドリルが早いから寝りで様子見してるとすぐやられる 寝り待ちor様子見はゲージ1本になってから ネタ的なもの 遠C最先端 214Cは繋がらない ネタコン6AQM ダッシュ2363214C 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 27 48 ID kYeHdQFkO 84ありがとう メイは寝てればアター抑止できそうですね。 基本は寝てて、向こうから近づかせる戦い方がよさそうですね。少し実践で対策練ってみます。 ネムレスには2Dと、寝るのが有効ぽいですね。 寝すぎてドリル喰らわないように注意ですね 笑 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 01 00 43 ID Q.ZzgtlQO 拙い攻略ですまない あと一応、読み返したら変なとこあったから訂正と追加 83 ×遠C 421A 〇遠C 214A 84 勘違い防止、ドリルは6AじゃなくてMAX2の事。 ネームレスの2D 214K連発には通常技で割り込めないから2Dガード後、623仕込みつつ214K見てからA、または各ゲージ使用行動。 暇な時に他のキャラも調べてみるけど、リクあれば優先する 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 18 32 30 ID kYeHdQFkO 86 パオあたり希望。 無印に居なかったキャラだけ全然わかんない… 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 23 29 52 ID s8mlSUNs0 86 ネームレスのドリルってMAX超必じゃね? MAX2はイゾルデさんが出てくる奴じゃなかったっけ。 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 54 02 ID Q.ZzgtlQO 88 あわわ…間違いすぎだ俺orz 指摘ありがとう 86 ×MAX2 〇MAX超必 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 18 22 49 ID Q.ZzgtlQO 87 軽く調べた。寝りでかわせる技 近A、遠A、遠D、CD、JCD 214A、214B、236D(降り) J214A、J214B、J214C、J236D(降り) 214214AorC 214214AC 641236BD 小さいせいか、他のキャラより寝りでかわせる技が少ないが、J214Cがかわせるのは大きい 包遠A、遠Cが判定強くて、こっちの技がよく潰される これには遠D、2Dで悪くて相打ち以上とれる。先端ならほぼ勝ち 他の技は遠D、2Dで大体勝てる(判定勝ちは出来る) 包2C先端→214Aと密着よりちょっと離れた2C→6A(ここで先端)→214Aは41236Bで割り込める 41236BorDはすぐに低姿勢にならないので早めの反応が必要 密着近C→6A→214Aは214Aに轟欄で反撃可。 ぶっぱ(最速)ならノーダメ、見てからならノーダメ~相打ち(ダメ勝ち) ノーゲージなら寝りでかわせる。その後の攻撃はABCDで判定勝ち出来る(2D先端なら負け) 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 18 57 41 ID Q.ZzgtlQO 90の続き J214Cは2Dでもかわせるから硬直にきっちり反撃 包の屈み(攻撃含む)には鎮214A先端は当たらないから、他キャラの様な214A牽制は控える 包J攻撃に2Cは、包J攻撃先端なら負けるが、それ以外は勝ち キャンセルで236Bを出されたら、中Jからコンボにいける 遠Cは判定負けするから発生勝ちする+触れる場面以外使わない 包近C→6A止めにはちょい歩き遠C→214Aで反確。轟欄はガードされる まとめ 遠距離は弾はね返しや寝りでかわしつつ酒飲み+ゲージ溜め 中距離は遠D、2Dで牽制を潰しつつ、J214Cが来たら2D→反撃 飛びは623Aや2Cできっちり返す 弾は酒ストックに余裕があったら41236B 近距離は包のキャンセル弾の対処(轟欄や、236Bに対して中Jからコンボ)と有利な中距離へ逃げ 遠距離→酒、ゲージ、弾の対処 中距離→牽制を判定潰し、飛び等をきっちり 近距離→中距離へ(攻め時は宇宙人警戒しながら攻め) J214Cが機能しないから、他キャラよりやりやすい印象 無理な攻めをして返り討ちや、体力負けして攻める以外ないって状況じゃなきゃ負けはなさそう 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 19 11 51 ID Q.ZzgtlQO キャンセルで236Bを出されたら、中Jからコンボにいける 鎮の41236B防止で、地上技キャンセル236Bを出されたら 上の文と混ざると誤解されるから訂正 あと、包の昇り攻撃で中段になるのはJAだけ 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 23 07 07 ID Q.ZzgtlQO カスミ 寝り 2B、2D、重ね当て、強白山1段目、強竜巻3段目、扇溝2段目、超重ね、MAX2以外、寝りでかわせる J攻撃も空重ね含めかわせる JDを真上から被せられると2Cは判定負け 2Dはかわしながら当てれるが、かわすだけだとJ攻撃スカ→弱竜巻や2B、当て身にやられるので、地上対空をきっちりと 真上への飛びは早めに寝り→速起きが一番安定かも 真上以外の大、普通Jには見てから酒236Aが理想 当て身超必は2Dを結構な間合いから吸うので注意 後は当て身と打撃の読み合いに勝つこと それでも攻撃力差はあるので、ひとつひとつ処理していくのが大事 カスミ2B2Dには2Dで判定勝ち出来るので、適度に振る でも重ね当てには負けるのでそこは読み合い 眠いおやすみ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/98.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 13 41 ID ???0 オメガ・ルガールについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki オメガ・ルガール http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/87.html 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19 19 18 ID jNGDC77MO 63214Dの後に追撃できるようになったな 中央なら少し下がって623B×2 623Dが入る 烈風ループが出来なくなったかも 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 10 43 06 ID vAmCBIjQ0 こいつの超必「逃さん!」乱舞と「ちネイ!」運送がなんでも判定になったな。 弱ジェノサイドからふつーに入る。てかCPUがやってくる。 運送に至っては相手がダウンすれすれなのに拾ってくれる。 なんでMAX乱舞から運送がはいるというわけわからん仕様。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 03 37 46 ID nBw5bDCU0 端で JD→D1段目→6B1段目→236A→2A→6B1段目→2A→6B1段目→発動キャンセルダッシュ→ D1段目→6B1段目→236A→2A→6B1段目→2A→6B1段目→236A→2A→6B1段目→623D1段目→ 63214Dワイヤー→623B3段目すかし×2→623Bフルヒット→MAXデストラクションオメガ 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 11 14 34 ID .wNa9POk0 オメガルガール、どうやったら使える用になりますか? それとCPU戦でもつかえますか? 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 13 26 53 ID IAIesaQIO 5 ほわほわあ! 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 14 34 50 ID NAE.tut6O 5 アーケードでオメガルガール倒せば使えます。 CPU戦でも使えます。 今の所アーケードでのオメガルガールの出し方はステージ1からストレート勝ちだそうです。 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 18 00 05 ID .wNa9POk0 7 ありがとう。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 09 59 13 ID erc9eNxsO 端でC一段目→6B一段目→63214D→623B一段あて→623B二段あて×3→623B→ギガンテックプレッシャー発動絡めたら即死。 自分端でC一段目→6B一段目→63214Dワイヤー→63214Dワイヤー(三段目と四段目あて)→623Bカスあて×3→623B→ギガンテックプレッシャー 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 08 24 31 ID h7nHy5SQ0 端での烈風ループは強にすれば五回入って、ジェノ三段目すかしとかも絡めればノーゲージで即死するね 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 21 03 17 ID WzbPsgkg0 こいつ弱くしてプレイヤーキャラとして使いたかったな 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 21 31 14 ID 1KZsxzW.0 なんでノーマルルガを追加しなかったのかが不明 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 21 40 59 ID 9dQrhsZc0 すみません、教えてください。 ラストにルガールを出す方法なんですが、 WIKIにノーコンティニューでラスボス(クリザ・ゼロ・イグニス)を倒せば出るような事が書いてありますが、 実際そうやっても殆ど出て来ないのです。 んで全部ストレート勝ちしなきゃいけないのかと思いきや、 途中何回か負けても出てくる時はあるし 超必殺技の使用回数も関係するのでしょうか どなたか本当の出現条件ってなんなんでしょうか? どなたお教え下さい。ヨロシクオネガイシマス 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 23 20 59 ID kw6N953QO ゴッドプレスの声おかしくない? 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 23 47 01 ID hFhmwWuAO 声が若本ではなくオリジナルに戻ったのが激しく嬉しい。 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 13 20 43 ID joXxsjG.O 9 63214Dから弱ジェノサイ4回もカス当て可? 何回やっても3回しか出来ない…。 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 15 13 55 ID FfJUZKf.O 端でカイザーウェーブ2段階目からなら弱ジェノサイド5回入るね。 狙える状況は皆無だけど。 18 :9:2009/03/08(日) 01 32 16 ID erc9eNxsO 16さん最初の623Bを高い位置で当てれば簡単にできます。 19 :16:2009/03/08(日) 13 26 45 ID joXxsjG.O 18 返信どうもです。 画面端で相手密着始動ですかね? 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 20 04 40 ID 2eK77iy.O カイザーフェニックスがコンボに組み込めまくるんだが… 強攻撃から普通に繋がるし、何でも判定のおかげでいつでもどこでも拾いまくりだ。 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 23 39 30 ID Mbbu.7PU0 端でMAXデストラクションからギガンで拾えた ダウン回避は間に合いそうだけどね 22 :18:2009/03/09(月) 02 10 55 ID erc9eNxsO 19さん密着でもちょい離れてても出来ました。 23 :19:2009/03/09(月) 13 21 45 ID joXxsjG.O 22 ありがとうございます。練習してみます。 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 17 36 03 ID dHtL3cUs0 カッターループは無限? 4ループまでしかできない 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 10 10 53 ID mXfI.0HE0 13 公式によると 「1戦目からネスツボス戦終了時までにCPUに取られたラウンド数が2回以内なら出現」とのこと 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 23 30 17 ID QJ2y/YB60 3回です 27 :ルガール倒せなくて投げ気味:2009/03/17(火) 22 01 39 ID LER8aOVg0 >25 26 ルガールの件ありがとうです。 出現条件がわかって頑張って出現させてます。 ・・・でも、倒せない(T口T) 超反応・超判定・超防御力・・・パターンも読めなくて悪戦苦闘 もうオプションでパワーMAX設定のインチキするしかないかのぅ・・・ 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 22 21 59 ID rWzuPztsO まずしゃがみガードで三段蹴りを待つ。 三段蹴りをしたら高確率で昇竜するので回避してコンボ。 あと多分ルガールの起き上がりにタイミングよくルガールの反対側に落ちるように飛び越すと大体昇竜出しててスカるからコンボ、以下ループ。 多分これで勝てると思う。 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 22 27 01 ID A7rPdJWA0 ハイデルンで画面端で弱クロスカッターだけでノーダメで勝てますよ。 30 :ルガール倒せなくて投げ気味:2009/03/19(木) 20 33 23 ID LER8aOVg0 28・29さん アドヴァイス有り難うございます おかげで以前よりはダメージを与えられるようになりました。 まだ倒せてませんが頑張って練習します。 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 21 20 06 ID 2eK77iy.O 30 山崎で蛇中段をヒットorガードさせると烈風拳かカイザーウェイブを撃ってくるので、大ジャンプふっ飛ばし。よくカウンターが取れるので、蛇かギロチンで追撃。 これでそこそこ勝てます。 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01 17 33 ID mC0EGO6o0 他にもゲーニッツ使って端同士よりも少し歩み寄った位置から Cのヨノカゼでハメるというのもあるな ルガールが端、こちらは画面端から1キャラ分くらい前進して Cヨノカゼを出すと向こうは緊急回避(前)で勝手にヨノカゼに突っ込んできて当たってくれる どうもCで出してるのにDヨノカゼに対する対処をしようとしているらしい ヒットしたらダウンするのでルガールが完全に起き上がるほんの僅か前辺りから 次のヨノカゼを出すとループさせられる これも簡単 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 09 32 50 ID LNrZvYxcO ルガール攻略はボクもキャラ/チーム毎にしてる最中なんですが、何度やってもサイコソルジャーチームで倒せません・・・・なんかいい方法が有りましたら教えて下さい、お願いします。 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 12 28 10 ID tjCwph6s0 UMはサイコリフレクターで何とかならないのか 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 12 33 59 ID koM7LP4.O キャラ二人分手前位で前転すると大体ジェノサイドしてくるので落下と同時にフルコンでいけます。 全チームこれでイケます。 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 21 48 07 ID LNrZvYxcO 35氏 ありがとうございます。 試してみます。 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/23(月) 23 01 34 ID 9hlLgi5.0 結構だるいけど待ってビース>カッターのところで前転して反撃が 一番効率いい気がするけどな>全キャラ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 07 07 51 ID k1YQjl6M0 33 やってみたけどリフレクターで飛び道具反射合戦ぐらいしか思いつかない。 烈風拳跳ね返すとその場で意味もなくジェノサイド出す事多く、跳ね返された烈風拳くらってくれる。 カイザーウェイブは速いのでタイミング合えば跳ね返せるけど自信ない時は素直にガード。 あと、超必殺技使うのは包だけにしておくといい。アテナと拳崇の超必殺技はどれもジェノサイドされる。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 21 00 20 ID s51ya6S6O JBって無敵というか 喰らい判定ないんですかね? トレーニングで mirrorでやってたら 当たらないのですが 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 21 21 15 ID Vd.I3UNg0 39 Ω同士でやるとお互い当たらないけど、対裏クリスでMAX2に対して斜めJB出したら普通に食らう 食らい判定が膝の辺りには無いみたいだね、リョウのJB先端と合わせたら一方的に勝った 近距離で合わせると発生の違いでΩが負ける 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 22 51 30 ID s51ya6S6O 40 ありがとうございます 前に対する判定は強いって事ですね 空対空に使います (^O^) 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 14 13 57 ID mC0EGO6o0 や、多分横に強いってワケではないんだと思う。 話題のJBて膝蹴りのことだよね? あれは恐らくルガの食らい判定に比べて攻撃判定が下にありすぎるので もともと攻撃判定と食らい判定が位置的に重なってる部分がないんだと思う だからルガ同士だと正面からはお互いに当たらないってだけで ttp //kof98.ari-jigoku.com/kof/shingle/rugal/character.html これは 98の時の当たり判定らしいんだけど ルガールのJBでは食らい判定(オレンジの枠)と攻撃判定(白の枠)を比較すると この時は上半身側の食らい判定のほかに足にも食らい判定があるんだが オメガは多分この足の食らい判定がまるっぽ無くなってるんじゃなかろうか 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 14 16 58 ID mC0EGO6o0 あ、でもこの通りで下半身に判定無ければ前にも強いか 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 17 58 00 ID s51ya6S6O 下半身に判定無いって事は 上を取られない以外 ほぼ勝つって事っすよね 判定情報ありがとうございます 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/05(日) 11 10 12 ID 0Mjpu4uc0 CPUルガールは詐欺重ねするとほぼジェノサイドしてくる 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 17 31 04 ID cg5BPDLo0 28 勝てねぇじゃんか(`д´) なんどやってもパターンが安定しねえ! あ゛ーーーーΩイラつく!! クソ芋潰れろ!! 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/22(水) 16 06 45 ID c.hRiol.0 参考までに。 ◎基本は屈ガード。飛ばない。攻めない。 ◎ビースディストラクション→弱カッターは安定してフルコン決める ◎弱カッターは3発目をすかせばダッシュからコンボ、 3発目ガードしても社のファイナルインパクトとかなら間に合う ◎ルガの屈Aの後は歩き→投げなので、屈Aガードしたらコンボ入れる ◎こっちが飛び道具使ったらたいがいバリア→ダッシュしてくるから対処 飛び道具は弱推奨 あとは他の方のアドバイスを参考にしときゃ削られ分差し引いても楽に勝てる レベル7だけの対処法かも。私はボスはルガ以外には安定して勝てなかったり… 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 11 42 21 ID Cl9eTpRg0 46 自分の未熟さを棚に上げて八つ当たりとは・・・、オメガに勝てないのも納得だ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/28(火) 23 20 00 ID k1YQjl6M0 リョウなら距離置いて烈風拳に合わせ、雷神刹出せば当たる事多い。使うタイミングは「烈風拳!」の声。 距離に応じて強弱使い分けないと届かなかったり飛び越してしまう事もあるので注意。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/15(金) 16 34 20 ID EqOKGCG20 大門使ったら余裕でした^^ 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 11 31 30 ID fG5W5xDo0 CPUルガールの隙 ・ギガンティックプレッシャーガード後 ⇒隙だらけ ・ビースディストラクションとジェノサイドカッターの間 ⇒無印程確定ではないが、相変わらず高確率でジェノサイドにつなげてくるので、 ビースとジェノの間に、当て身系必殺技を入れたりや前転を入れる。 ・ジェノサイドカッター不発後、間合いが離れている場合 ⇒ジェノの着地を狙ってダッシュで接近する ⇒たまにダッシュ→(自分が間合いに入ると)ジェノサイドとしてくるので、 向こうがダッシュして来たと思ったらジェノサイド間合いに自分からダッシュで入りに行き、入ったタイミングで前転。 ⇒強ビースのスカで宙に浮いているルガールに対して、 紅丸、アテナ、クラーク、バイスなど空中(必殺)投げを持っているものは練習出来る。 ・ダークバリア後→ダッシュとしてくる時 ⇒こっちもダッシュで接近し、無防備な所を近距離Cなどの発生の早いものから連続技を入れればいい。 ・カイザーウエーブ(溜め無しの形)の後 ⇒こっちがガード後ダッシュしたら高確率でジャンプしてくるので、 こっちも先読みジャンプふっとばし等でカウンター狙う ・(ダッシュ→)屈弱A(もしくは屈弱B)→投げの間 ⇒屈攻撃後、少し接近して投げようとしてくるので、投げ間合いに入る前に待ってこっちから出の早い近立Cからの連続技を狙う ⇒たまに屈弱A(もしくは屈弱B)からジェノサイドにつなげてくるが、前転すると投げられるため、こちらの方がいい。 上からの順で隙が出来易い。 チームエンディング画像取らせ難くなるよう、開発者の計らいか 無印よりも若干上記の対策が取られているので、ワンパターンでルガールを倒させないとは。 中々考えてんじゃん。だから面白いんだけど。 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 11 39 08 ID fG5W5xDo0 ごめん。強ビース→強ジェノサイドな 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 11 45 18 ID IN6xqwvA0 50 大門のひたすら地雷震だよね? 他にもユリの強スラッシュ、ハイデルンのヘリコプターなど。 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/22(金) 15 45 52 ID k1YQjl6M0 49だけど、あれから何度も試した結果「烈風拳」よりも「烈風」の方が高確率で成功する。 「烈風拳」まで言わせてしまうとタイミングずれやすく、ほぼジェノサイド。 リョウの雷神刹以外だと真吾の真吾キックもこの方法が通用する。
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 33 41 ID ???0 マチュアについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki マチュア http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/47.html KOF2002BBS4th マチュアスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648782/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 00 35 42 ID .aM3yRZs0 とりあえず遠立Cを96仕様に戻したやつはクソ 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 16 53 54 ID ZFVECoe20 モーションだけで性能は96とは違いますよ。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17 04 57 ID 0e74mGp.O でも1と2の間に割り込まれる罠 5 名前:あ[] 投稿日:2009/02/27(金) 20 33 51 ID jxR/6uAEO わたなべくんとは? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 56 40 ID o5hT1Ed20 公式のコンボを手軽にしてみた 2B 2A 遠B2段目 発動しつつ遠C2段(CBの順でずらし押し。ぱっとなら三角 R2のずらし押し) 弱昇竜1段目 (DC41236B 弱昇竜1段目)×2 DC41236B MAX2を含む各種超必 2ゲージ五割3ゲージ7割 弱昇竜1段を強昇竜3段目にすればダメージ1割強上がるが難度があがる。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 55 30 ID J2AAIZ3s0 6 よく遠Bにずらし発動なんて思いつくなあ・・・ おかげで出来ますた。結構猶予があってお手軽ですね なかなか爽快感があっていいコンボだ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 47 52 ID pnlcGhOcO 弱ディーサイドいいな。ヘタレでもお手軽に繋ぐ楽しさがある 当たれば…だけど 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 02 13 10 ID U0DjvphEO エボニーが飛び越えられ易くなってる気がする 判定小さくなった? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 11 14 24 ID 0e74mGp.O こいつ2CでGC空ぶらせるキャラ減ったな… レオナはいけた。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 21 48 01 ID DWnOJQfcO MAX発動→弱昇竜(4段目)→DC空中弱デスペア(スカし)→弱昇竜… が出来るっぽい 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 01 44 18 ID PQgfgWR.0 相手キャラとか詳しい状況がほしいな 中央やら端やら色々やってみたができなさげな感じだが 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 19 08 42 ID DWnOJQfcO 一応、画面端限定で。 ただ、全然安定しない。空中デスペアーをスカすつもりが当てちゃったりとかザラ。 あと空中デスペアー関連で、高度制限があるみたい。大体相手の頭より上の高さでないと出せない。 使い道が空対空JC→空中デスペアーくらいしか思いつかないんだけど(´・ω・`) 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 21 42 20 ID ZEPIn.JU0 てっきり裏シェルのここよ的な使い方が出来ると思ってたんだがなぁ 空中デスペア空気杉 遠立Cの死に技化 コレは頂けんよなぁ せめて6Cとか特殊技扱いだったら良かったのに、96遠C 弱ディーサイドの引き寄せは良い感じだが 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17 31 01 ID DWnOJQfcO 一応、発動中なら通常JB→空中Aデスペアができるから、後方JBから下段崩しに行けるかも? デスペア後何か繋がったら良いんだけど無理だしねぇ(´・ω・`) 超必二種は無印と性能全く同じ? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 19 43 44 ID U0DjvphEO エボニー発生早くなったってマジ?気がつかなかった。 判定は弱くなったと思うんだけど。 少なくとも無印より更に気を付けて打たないと死ねる相手が増えたよね。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/28(土) 20 20 37 ID yngKp.lQ0 何か近Bの認識間合いが狭くなった? JBから繋ごうとすると遠Bに化ける。 元からこんな感じだったけか? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 13 25 58 ID Dd3EVKwM0 ヘブンズゲイトのボイスが2つ別扱いだから 端付近だと省略されておかしくなるのって無印からなの? 96のボイスのほうが好きだった 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 13 34 12 ID qM83YJ/cC 俺も高笑いのが好きだった 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 14 18 32 ID UmmGHxdg0 端から決めたら決めたで間があくしな、やっぱり中央あたりがベスト 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 15 23 ID U0DjvphEO すべてを・・・のが俺は良いな MAXヘブンズの光柱を残していく演出は96がかっこいい ボイスは基本的に02のが好きだけど人それぞれだな 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 00 09 21 ID FTUBj8mYO みんなに試してほしい事があるんだ。 発動214C 214C 41236B 214C…のコンボがあるじゃない? それがPS2の型番によって繋がるのと繋がらないのがあるらしいんだ。 俺の弟の友達が家に来てやってた時に、なんで繋がらないの?って言ってたらしい。 それ聞いて1ヒットガードにしてみたら繋がってなかった。 弟の友達の話によると、ちゃんとヒット数も繋がるらしい。 家のPS2は型番50000、そいつの家のPS2はそれより古いとの事。 情報求む! 一応、雑談の方にも書いとくわ。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 00 24 51 ID Dd3EVKwM0 ディーサイドは繋がろうとヒット数切れるからその時点で信憑性無し 雑談スレでキャラを書かなかったら分かるわけが無い 馬鹿の集まりかお前らは 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 00 26 55 ID Hvnch8mE0 まー型番によって繋がる繋がらないがあったとして、 型番とか関係無しに繋がる623A→41236B×nのコンボはヒット数繋がらないわけだから よしんばそのデスロウから弱ディーサイドが繋がったとしてもそのヒット数が繋がるというのは嘘というのが分かるわけだ。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 01 20 07 ID UmmGHxdg0 ディーサイドがヒット数も繋がったって事じゃない? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 01 37 59 ID Hvnch8mE0 うんまあそうなると型番うんぬんじゃなくってなんか別のROMじゃないのかそれは、とか MUGENじゃないのかそれはとかいう話になってくると思うぞ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 02 32 17 ID UmmGHxdg0 確かディーサイドのヒット自体はコンボに入れるとヒット数1増えるよね、 だからデスロウからディーサイドまでの部分がヒット数もつながってたって事じゃないのかなと 多分勘違いじゃないかなとは思うけど。検証できる環境があればな 28 名前:22[] 投稿日:2009/04/20(月) 02 32 59 ID FTUBj8mYO 22です 俺もさっき聞いたばっかりでよくわかってなかったから みんなの意見聞きたかったんだ。 22が本当だとしても俺には確かめようがないわけだし。 よく考えたらディーサイドはヒット数切れるしね。 結局214A 41236Bは繋がらない、すべて俺の勘違いで勇み足って事で。 本当にすいませんでした。 雑談スレの方は削除してもらった方がいいですか? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 02 35 38 ID Hq.l25FM0 28 「自己解決出来ました、お騒がせしました」位でいいと思う 30 名前:22[] 投稿日:2009/04/20(月) 02 42 34 ID FTUBj8mYO 29 ありがとうございました。半年ROMってますorz 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 00 57 16 ID Vguspi8Y0 マチュアさん12出場決定おめでとうage 32 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/16(土) 06 31 42 ID O.bl/lKI0 D投げから最速強デスペアーってめくりになってるのかな? なるなら、一発ネタ殺しぐらいにはなりそうだけど。 33 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/20(水) 13 22 26 ID WRR0yHYU0 つーかデスペアー強くない? 密着立ちガードで五分だぞ 34 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/20(水) 23 55 21 ID PAeTpRuEO MAX中の41236B→弱昇竜のコンボについてですが、中央だと普通に繋がりますけど端だと41236Bスカるんですが、これは中央限定コンボですか? 35 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/21(木) 00 01 42 ID UrdUhNJUO 33 やっと日の目を見ることができそうだね。2Aから暴れ潰しにならないかな?! 36 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/21(木) 10 19 45 ID cOeVnrhs0 J攻撃は何をすればいいでしょうか? てかこのキャラ、JB、2A、2B、2C、近B以外の通常技の使い道が ちょっとわかんないです 37 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/21(木) 13 42 20 ID U0DjvphEO 空対空にはJC JCDは下に強いのでスラ潰しに使える・・ハズ 38 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/22(金) 10 54 54 ID ZNol5dso0 無印からそうかもしれないけど、 JBとエボニーが弱くなり過ぎて、98の様なプレッシャーを与えられない。 発動コンボが自在に出せるようになって、初めて強みが出せるのかな? 39 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/22(金) 17 23 32 ID esIrbJHsO JCD はデカキャラに対して早出しで無理やり当てる事が可能。あと中JCDで玉抜けもしやすい。空対空は見てから出すならJC、JAが優秀。反応に自信ないなら屈C対空。お互い端で弱エボニー出して、相手の大JをJC、屈C、ヘブンズで狩る作業がキャラによってはできた(無印では)。前転にたいしてもリスク負わせる事が大事。JDは牽制で置いとく感じ(垂直小Jなんかで置いとく)。J高度の高いキャラには威力を発揮する(ユリ紅チョイ等)。飛び込みは JB一択。キャラによってはめくりとして機能し、非常に見え辛い。JBを出すタイミングによって、地上攻撃ににつなげるのが若干シビアな感じはするが、慣れたら簡単。無印でマチュアを使い続けたヘタレな意見でよければ参考までに。長文スマン 40 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/22(金) 21 52 18 ID fyf36PHs0 96版メタルマサカー欲すい 41 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/23(土) 12 45 40 ID gPRDRpmYO そんなまさかー 42 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/23(土) 18 07 49 ID 87jf9mF60 俺は96のふっとばしだけでいいや 43 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/29(金) 13 05 20 ID YUZiBTDw0 39 ありがとう、十分参考になりました。 JBの性能を覚えるのが、勝ちへの近道かな。 後は、遠B発動からBが暴発しないようになれば・・w 44 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/29(金) 15 42 44 ID esIrbJHsO 43無印での意見なので、UMとは違うかもしれませんが。あとJB有効活用は、屈D先端くらいの間合いで、小JBで出すと、見にくい上に連続ヒットしやすいですよ。そこから各種地上技繋がります。牽制が優秀なキャラには機能しにくいですが、あまりマチュア経験がない人には十分機能すると思われます 45 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/29(金) 20 18 54 ID 5.L8FzY60 44 何度もありがとう。 今夜、友人と対戦するのでコツを探ってくるぜw 46 ハーフ・ザ・ニュー [] Date 2009/05/29(金) 22 53 03 ID kTljzYG60 45 頑張って下さいね 47 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/30(土) 17 56 58 ID ZB4htt5Q0 強昇龍から弱ディーサイドのループはタイミングを覚えるしかないのかな? いつも肝心なところでミスる・・・ 48 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/30(土) 21 12 47 ID cBjltdFA0 47 強だとガード間に合うから弱昇竜じゃないかな? 弱だと1発目が当たったときにディーサイドで安定すると思う。 49 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/30(土) 21 41 21 ID ZB4htt5Q0 48 ありがとう。 強昇龍はディーサイドから繋がらないのか、知らなかった 50 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/30(土) 22 44 55 ID 9URnAs4s0 繋がるよ 51 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/31(日) 01 01 18 ID F0DvLsOUO 繋がります。 強の場合は確か3hit目で相手が浮いて自分が地上にいる状態なんでそこに、どこキャンディーサイドってな感じになるんで結構入力にゆとりがあります。 52 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/31(日) 07 55 35 ID ZB4htt5Q0 51 ありがとう。 練習してみます。 53 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 01 38 12 ID hO0HIkm.0 そこっ。ハッそこっ。ハッそこっ。ハッそこっ。ハッそこっ・・・ もういや 54 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/09(火) 04 28 52 ID UmmGHxdg0 俺は遠C後(弱昇竜→弱ディーサイド)×3→強昇竜→ヘブンズにしてる 安定だしダメージもあんま変わらんかったような 55 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 21 26 08 ID bUJuKrDgC 今、2B→2A→遠B→発動→遠Cの練習してたんだけど、 たまに、遠Bが近Bになる時あるんだけど何故か解る人いませんか? 原因がわからないorz 56 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 21 51 32 ID aWHq7HkMO 2B→2B→遠Bにすれば安定する。 57 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/10(水) 08 02 08 ID S10PNdLwC 56 ありがとうございます。やってみます。 58 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 01 31 36 ID fm7cOP9w0 最近購入して 6の方のコンボを練習してるんですが ずらし押しが苦手で遠Bが暴発しまくるのと、仮に出ても その後の弱サクラDC弱ディーサイドがかなりの確率でヘブンに化けて困ってます コマンドも重複してるようには思えないのですが、何か原因は分かりますでしょうか? また安定して出してる皆様に上記2点のコツを教えて頂けるとありがたいです。 よろしくお願い致します。 59 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/23(火) 06 12 41 ID nPPtSmK20 苦手なのは練習しろとしか言いようが無い ヘブンに化けるのはサクラリッジのときに6123と1が入ってるから サクラリッジは強で出せばヘブンズ暴発しないしダメージも大きいから強が基本 60 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/23(火) 13 14 26 ID m.NkmtnYO ちょっとマチュア使ってみたくてwiki見たんだがあれで使い方はあってる? ちょっと首を捻る内容だったんで。 ちなみに02はほとんどやってないです。98UMで練習して挫折しました。 あの内容であってるならすいません。 ただトレモとかで触ってみてMAX2が当たるまで無敵だし強制キャンセルかかるし、他も含めて面白そうだなと思ってメンバーにいれたいキャラです。 61 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/23(火) 13 14 41 ID m.NkmtnYO ちょっとマチュア使ってみたくてwiki見たんだがあれで使い方はあってる? ちょっと首を捻る内容だったんで。 ちなみに02はほとんどやってないです。98UMで練習して挫折しました。 あの内容であってるならすいません。 ただトレモとかで触ってみてMAX2が当たるまで無敵みたいだし強制キャンセルかかるし、他も含めて面白そうだなと思ってメンバーにいれたいキャラです。 62 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 00 15 02 ID m6RFEjXI0 いえ、全然あってないと思いますよ。 とりあえず遠立ちCは発生11Fで決して早くは無く、ジャンプ防止としてまったく機能しないので先端が届く間合いで無闇に振っていい攻撃ではないです。 それとディサイドがノーリスクもありえないですね。硬直が長いので前転に弱く、蛇使い中段と比べても出が遅く攻撃の位置が低いので相手のジャンプにも引っかかりづらいです。 仮にガードさせた場合でも位置によっては社のFIや真吾の無式などで反撃を受けるし、GCABをされるとたぶん全キャラから反撃を受けます。どちらかと言えばリスクは高い技だと思います。 ほかにもう~んと思う所はあるけど、とりあえずこんな感じで。 63 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/24(水) 00 42 14 ID eRNiSBE60 マチュアの項は全て修正した方がいいかと。 過去話題になった人物が編集してるから。 64 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 02 30 07 ID fm7cOP9w0 59 ありがとうございました 強サクラからの弱ディーサイドですが慣れると結構安定してきました。 ヘブンも出なくなったんで助かりました。 ちなみに端だと上記のディーサイド×nのコンボは 入らないんですが皆さんどんなレシピにしてますか? ずらし遠C一段>強サクラ>弱マサカー>ヘブンとかでやってるんですけど なんかいいレシピあったらお願いします。 65 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/24(水) 07 46 06 ID FklFQcN6O 63 自分もマチュア使おうかと思ってあれ見ながら練習してました… あれだけ間違った情報は教えられないと大激論してた後なのでかなり安心してたorz 66 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/24(水) 08 30 56 ID UmmGHxdg0 遠C二段→デスロウ二回→マサカー→ヘブンズとか 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 06 03 31 ID esIrbJHsO ある程度MAXコンボのレシピ出たら話題なくなったなぁ。キャラ対とネタを煮詰めたいね。玉キャラは相変わらず厳しいキャラだけど。無印に比べてビリーとかキムにはいけるようになった気はする 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 06 50 55 ID bpXt7L5cO MAXコンボって強サクラ>弱ディーサイドのループのみでいいのかな? 某動画では (強サクラ>弱ディーサイド)*2>弱マサカー>強?デスロウ>弱マサカー>ヘブンズ ってやってたんだけど、どっちの方がいいんだろうか 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 07 16 10 ID nsHCiwl6O 動画のデチオレシピが多分最大 少なくともサクラでループするより減る 2回弱か強サクラでループさせて補正切って、 強マサカー>デスロウ6段目>弱マサカーから超必やればいい 端だとサクラからディーサイド当たらないんでから、 発動遠Cか近D初段から強マサカー強デスロウ弱マサカーMC超必が多分最大 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 08 25 01 ID UrdUhNJUO 82 補正なんて切れるの?! 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 08 58 10 ID qbjKYHgE0 82 弱マサカーからヘブンズは3段目限定? たまにつながらないことがあるんだけど 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09 11 25 ID .kH/8EjI0 ていうかこのゲーム補正なんてあるの? 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09 19 56 ID qgCB9YTEO 86 一応あるよ。 半数補正とか。 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 10 50 03 ID nsHCiwl6O ごめん補正切りは勘違いかも とりあえず再確認してみたとこ、 強マサカー1、2段目>デスロウ4、5段目>弱マサカー1、2段目超必ならまず安定 マサカー3段目やデスロウ6段目をいれたらヘブンズが大体間に合いませんね たまに全部入れても間に合うのはなんでだろう 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 16 27 52 ID d51DO8MA0 動画のはマサカー3ヒット>デスロウ5ヒット>マサカー1ヒット>ヘブンズだな 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15 02 28 ID bpXt7L5cO みなさんはこのキャラ何番手で使ってますか? 自分は他キャラとの兼ね合いで1番手で使ってるんですけど、たぶん1番手向きじゃ無いですよね… 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 04 49 36 ID Fb2BpwFQ0 俺は大将に置いてるかな でも無敵昇竜とかの切り替えしないから大将向きじゃないん様な気がしないでもない ゲージも常に大量にいるとは思わないから1~2番手なんじゃない? 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 23 00 06 ID mcb7SnrkO どうみてもゲージ依存型だよ。 相手キャラによっては1番ありだけど2~3番手がいい。 236Aの強化のおかげで動きやすいから抑え込まれなきゃ問題ない。 ゲージはGCとノクタ 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 22 40 44 ID u030boR.0 JBがゴミみたいに弱くなってる 決まった打点じゃないと2発当たらないし 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 02 35 18 ID mcb7SnrkO 前からだと思うんだが 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 02 30 02 ID bpXt7L5cO 家庭用持ちに検証頼みたいんだが ・~QM遠C1段>(強サクラ>弱ディーサイド)*4>MAX2 ・~QM遠C1段>(強サクラ>弱ディーサイド)*2>強メタル>強デスロウ(追加1回)>弱メタル>MAXノクタ 上記2つのコンボだとどっちがダメージ上ですかね? MAXノクタが好きなんで下の方使って行きたいんだけど 体力ゲージ気にしなくていいし 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 08 33 19 ID MSnrY1SgO 強サクラ→弱ディーサイドって強サクラの距離が離れてるとどこキャンできないですよね? 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 11 09 13 ID FWRYOKoAO 94 両方とも73%ぐらいのダメで、ほぼ同じじゃないかな? 97 :96:2009/08/17(月) 11 13 05 ID FWRYOKoAO 96 書き忘れ 屈B 屈B 屈A 遠B~ 始動でって話ね。 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 02 02 09 ID W/5S2Bo.0 マチュアのドコキャンの強サクラって確実に3段目を キャンセルしないと相手にガードされますよね?? 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 09 36 24 ID bpXt7L5cO 96 回答サンクス MAXノクタの方使う事にするよ というか一つ目の方がどうやら発動ゲージギリギリ足りないっぽい 98 YES まぁ慣れれば安定するから頑張ろう 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 10 35 45 ID FWRYOKoAO 99 屈B~の発動コンボでギリギリ間に合ったよ! 全段きっちりキメると時間がないので難しいけど あと実行しないと思うけど、『もし』強攻撃QMダッシュ~したら間に合わないと思う 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 12 57 44 ID xUwAoNs60 >>99 そうですか・・・慣れか・・・ありがとうございます。 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 16 31 19 ID xUwAoNs60 さっきやって来たけど、成功率6割ってとこだな・・・ なんかコツとかないんですかね?? HIT数でキャンセルとか相手が浮いたらキャンセルとか マチュアの背中見えたらキャンセルとか・・・なんかある?? 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 30 13 ID nsHCiwl6O >102 慣れ。慣れたらやれるw 難しいなら弱サクラでも構わないと思うよ 弱サクラ2回にしたら、遠距離C2段目までいけるから落ち着いて入力できるし 後MAX2いれるレシピは弱サクラ一回混ぜたら確か完走できた気が。 遠距離C二段目までいれるなら強サクラ2回弱サクラ2回だったかな? 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 26 21 ID xUwAoNs60 >>103 分かりました頑張ります!! てかC2段目から(強サクラ>弱ディー)×3>強サクラ3段目キャンセル 超必って間に合いますよね?? 家庭用がないので調べてほしいです。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 41 40 ID 9qqQ9fVw0 104 無理みたい、ってか遠C一段目で全部強ならタイマー足りないよ 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 44 31 ID .kH/8EjI0 ×3が弱サクラなら行けるがそれなら他のコンボの方がダメ高いしな 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 53 01 ID viqhQ3Sc0 弱サクラループより減る安定コンボってあるんですか;; 強サクラループが失敗することあるんで弱サクラでコンボしてるんですけど教えていただきたいです 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 20 49 33 ID xUwAoNs60 そうですか・・・ありがとうございます。 じゃ安定は(強サクラ>弱ディ)×3>超必がいいのか。 これなら動画で間に合ってるの見ました。 最大は>>94のやつか??できるかな・・・ ってかなんかHIT数がをちんとしないと繋がらないんですよね?? 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 20 58 34 ID .kH/8EjI0 107 上にもあるが、サクラループ3回目を、強マサカー→強デスロウ×2→弱マサカー→ヘブンズにする 俺はサクラループは弱で安定させてるけど強の方が減る ただヒット数によっては入らないし弱サクラだとダメもそんな変わらないから安定する方選べばいいと思う 俺は弱サクラループ3回は超必が高確率で暴発するから 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 23 34 33 ID gPRDRpmYO サクラループって粋だのー 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 08 26 ID xUwAoNs60 マチュアの画面端のどこキャンコンボの最大ダメって 強デスロウ×2>弱マサカ>強サクラ3段目キャンセル超必?? 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 06 25 23 ID 7j.tMqEE0 111 サクラはどこキャン対応してないからマサカーからは出せないぞ 俺は 82のやってるわ 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 10 09 19 ID A7eHUo9Y0 >>112 そうなんですか・・・指摘ありがとうございます。 自分も>>82にしてみます。 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 07 06 ID gG6P4AjY0 最近マチュア使おうとはじめました。 2B→2B→遠B→発動→遠Cの練習してるのですが、 遠B→発動後に遠Bがでてしまい遠Cがだせないです。 何故でしょうか?皆さんはどうやって解決してるのでしょうか? 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 15 37 ID Qa8tCt6kO 114 遠Bが出るのは入力が遅いと思うよ。 「タッタ」って遠Bが出ると思うけど、2回目の「タ」の時に発動してすぐCを押してみて。 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 18 32 ID XEWt.wJQ0 .俺はずらしはつどうしてるお 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 19 38 ID gPRDRpmYO それじゃ出来んっていいよろうが(怒) もっと手取り足取り教えんかい! プンプン 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 29 44 ID qbjKYHgE0 87 88あたりで話題になってた発動コンボで 強デスロウ>弱マサカー>ヘブンズ は結局強デスロウのヒット数減らす(4、5段目?)、かつ、マサカー3段目以外ってことでおk? 最近安定しないからノクタでもいいかなって思ってきたw ノクタだとヒット数多いから相手にゲージたまるし、端行けないし、ダメージ低いから できるだけヘブンズにはしたいんだが 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 35 32 ID 6KsdShEUO ずらし発動って 遠B2段目>CB? 遠B2段目>BC? うまくできない。 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 37 29 ID XEWt.wJQ0 CBだお 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00 53 55 ID 8yLJQ.3w0 >>118 安定を求めるな最初の強マサカをしないで 強デス×2>弱マサカ3段目>超必殺で繋がる!! 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 01 54 03 ID GmjWaub.O 121 弱マサカからのヘブンズってヨガbでやってる?それとも入力し直し?ヨガbだと出るときとでないときあるんだよねw オレが下手なだけ?そーですともw 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 25 50 ID 8yLJQ.3w0 自分は入力し直しかな。余裕で間に合いますよ!! 出ないならボタン押しっぱとかかな??自分はやってないけどねW 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 11 47 26 ID gG6P4AjY0 115 116 117 119 120 ありがとうございました! いやぁアドバイスいただきうれしいです! 早速やってみます!周りにマチュア使い あまり見たことないので頑張ります! 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 47 15 ID gG6P4AjY0 おかげさまで大分できるようになってきました。 皆さんのおかげです! ところでかすみのJD対策はみなさんどうしてますか? 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 14 23 15 ID nsHCiwl6O JDは先端じゃなけりゃ屈Cで相打ち以上はとれるよ むしろJCDをどうにかしてくれ… 地上だと対処できないから、先に飛んでJCで潰すなりしないといけないんだが、 そうするとJDはやだしが邪魔過ぎる デスペアーおくのもありなんだが、 あいつ当て身もつええんだよなあ まあでも一番の理想は置きエボニーで落とすw 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 14 50 54 ID viqhQ3Sc0 真上にこないようならヘブンズいけませんか 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20 39 02 ID gG6P4AjY0 なるほど、屈Cですね!状況によってヘブンズにもしてみます。 エボニは実戦慣れして、距離感や、使い方の感触つかめるまで頑張ります。 かすみのJDでかなり苦労してたので助かります! 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 01 52 52 ID k5.FBsCcO 遠B発動遠Cが近Cになってしまうんですがどうしてですかね?連続ヒットはしています。 ちなみに無印だと遠B発動近Dに繋げれましたがUMでも可能でしょうか? もし繋げれた場合、近D~サクラループにもってくのは可能ですか? どこの攻略サイトを見ても遠B発動遠Cになってるので…。 もし近Dにも繋がるならうれしいです。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/101.html
1 :名無しさん:2008/09/18(木) 21 42 14 発売前に発表された情報などについては、こちらでお願いします。 ※注 ・ 無断リンク禁止のサイトに関してはアドレスを貼ることは禁止。 ・ アドレスを貼る際は「リンクフリー」と書いてあるサイトのアドレスを貼ること。 ・ 禁止ワードに「http」がありますので、リンクフリーのサイトのアドレスを貼る際は、ttp~でお願いします。 ・ もちろん動画の直リンも禁止。 ・ 最低限のマナーを守ってください。 最低限のマナーを守らないとスレごと削除します。 2 :名無しさん:2008/09/27(土) 09 01 22 ID Qb20BwscO テスト 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/10(金) 12 40 37 ID Wmq1hewI0 オープニング/キャラ選画面 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4881495 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4883004 プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882901 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882958 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/12/23(火) 23 32 29 ID Wmq1hewI0 発売日決定(公式サイトより) タイトル THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH メーカー SNKプレイモア ジャンル 2D対戦格闘 発売日 2009年2月26日 対応機種 PlayStation 2 価格 5,040円(税込) 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/01/15(木) 15 11 56 ID y6XBkkPI0 K9999いないの? 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/01/15(木) 16 04 03 ID xbhJiOGM0 5 だから代わりにネームレスが居る K9999は鉄雄過ぎてAKIRAの作者の怒り買っちゃったし 多分出せないだろうね 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/01/20(火) 00 59 56 ID YtHHZJgkO 98UMみたいにソフト発売前に攻略本は出ませんか? 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/01/22(木) 19 02 33 ID dTGNQm9kO 発売前って言ってもアケが既に出てたから本があったに過ぎない。 今回アケは出たとしてもかなり先に成るだろうから多分それ迄は出ないだろうね。 無印の時みたいに技表に毛の生えた程度のヤツが出るかも知れないけど確率は一桁以下かな。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/09(月) 15 32 24 ID pqZHVOFQ0 KOF2002UM店頭体験会のお知らせ(公式サイトより) 開催日程および実施店舗 ■ソフマップ 秋葉原アミューズメント館 2009年2月14日(土)13 00~17 00 ■メッセサンオー本店 2009年2月28日(土)13 00~17 00 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/10(火) 21 27 09 ID 12OKhF9A0 AC出てないのにネット対戦無しとか売れる要素ないな 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/15(日) 17 39 48 ID pqZHVOFQ0 海外のプレイ動画らしいです。 01→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159032 02→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159129 03→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159266 04→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159333 05→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159405 06→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159487 07→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159571 08→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159692 09→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159867 10→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159942 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/16(月) 09 15 30 ID Wd8UZVxs0 名無し超必でバグktkrwww
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/55.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 55 19 ID ???0 麟について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 麟 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/66.html 2 管理人★ [] Date 2009/02/27(金) 00 55 30 ID ???0 Be 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 12 37 44 ID u1g2PgdIO 2000ベースらしいですが 登りCは弱体化されたらしいですね 2Bの性能は健在なんでしょうか 3 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/03/02(月) 09 55 34 ID OOPT1IG2O Be 長文&携帯から申し訳。 付属のDVDにあるマニアックコンボなんだけど、昇龍コマンドCM→乱舞系の潜在超必ってはいる? 全然できないです。 他の技で拾えるのは確認したから、くらい判定が残ってるってのは確かなんですが、どんなディレイかけても入らないし高度規制に引っかかってるとしか思えないのですが...誰か教えて下さい。 4 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/03/02(月) 14 08 10 ID 13YdTFTw0 Be あれは画面端の香澄、メイ限定。 5 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/03/03(火) 01 57 21 ID oxiilnmg0 Be このキャラの崩しはJBとJBすかし2Bかな。 JDが一応めくれるけどダウン取れる技が少ない上にダウンを取れる技も硬直長いし。 00、01と触ってなかったからこいつの必殺技の用途がわかんねー。 6 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/04(水) 06 23 00 ID k/9JCfEs0 Be 2A→236Aのキャンセルタイミングが厳しいと思うのは俺だけ? かなり早く入力しないとコンボになんない・・・。 02復活キャラは小技→特殊技の繋ぎがむずいなあ。 7 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/03/04(水) 11 05 47 ID oxiilnmg0 Be 入れ込みじゃないとダメなレベルだよなー。 密着からなら2B>2C~でいいんだけど。 214Cの重ねパターンをまとめたいわあ。 8 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/04(水) 11 41 18 ID pDrEW1fM0 Be 6Aがダメージでかいから、密着なら 2B→2C→6A→236C~or超必 を狙って行きたいね。 しかし繋ぎが早くて難しいな。2002のシステムって何か嫌だなー 稼動当時はそんな事思わなかったけど。 9 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/04(水) 11 56 18 ID 1SfiWv7IO Be 俺も2002の弱攻撃に関してのシステムは好きじゃないな~… 麟に限らず、復活組のほとんどが弱技の繋ぎが早過ぎて決め打ちになりがちだったり違和感ありまくりだからなぁ… あと、対戦で弱技食らった時とかも相手が繋ぎミスったりしてノーキャンで別の技を暴発で出されて食らったりしてグダグダになったりするのも凄く嫌だ。 とりあえず今回の麟は2B→2Aまでにヒット確認して236Aか、2B→2Cを決め打ちで出してガードされたら別の技でフォローってのが接近戦での基本なのかな。 10 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/05(木) 02 04 05 ID k/9JCfEs0 Be むー。やっぱそう思う奴も多いか。 やっぱ2B→2C→・・・を安定させるかなあ。 2Aは届けば236Aは確実にヒットするみたいだけど、手が追いつかないw 11 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/05(木) 17 37 33 ID Wod5BOr2O Be 慣れれば屈Bでヒット確認して屈Aにキャンセルかけるか止めるか判断できますよ。 12 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/03/05(木) 19 26 28 ID F/x8v6nE0 Be こいつの遠立ちAはかなり使えるな 発生早くて硬直少なくてリーチもそこそこあるのから本当に使いやすい ちびキャラ以外だったらしゃがまれてもしっかり当たるし たとえ相手がちびキャラでも硬直少ないから直後に屈Bなんかでフォローできるのもいいね ただ前Aに特殊技が入ってるから歩きで出す場合上手くやらないと駄目なのがちょっと鬱陶しいが… 13 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/09(月) 01 50 52 ID rx3EQP0.O Be 2B→2C→6AからC蛇突牙入りました。蛇突牙は遅めに入力すると安定して入ります。 追撃が623Cが安定染ましたが他は未確認です。 14 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/09(月) 01 52 15 ID hFEu75i6O Be キャラは好きだが立ち回りがわからない 15 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/09(月) 08 10 12 ID CR19M1vE0 Be 色々調べたのを書いてみる。基本的なことがあっても大目に見てね。 SCを絡めたコンボは毒蛾よりも影向の方がダメージが高い。あまり遠いと届かないのは気をつける。 2B2C6A→236A→63214A→SC影向で大体2ゲージ5割ぐらい。 ちなみになぜか236AorCの追加は236(41236?)でも出る。00からだっけ? MAX超必のダメージは乱舞・毒蛾>千手羅漢殺。 乱舞・毒蛾ノーマル版は無敵が短いけどMAX版は長い。両方とも飛び道具を潜れる。 弱飛天脚のラストはダウン追撃判定あり。でもダメージは微々たるものなんで気にしなくていいレベルかと。 一応3C→発動弱飛天脚が繋がる(3Cどこキャン弱飛天脚も)。ドット単位のとどめにでも… 近Bは隙が小さい。2Bより隙が小さい気がするので近距離の連携にでもどうぞ。 2Bより2Cに繋ぎやすいのでダッシュからフルコン確定時なんかは使いやすい。でも下段じゃないので注意。 今回はゲージを使わないと小足からの減りが少ないので中堅~大将向きだね。MAX毒蛾が使えれば対空環境も整うし。 それまでは小技と3C、蛇突牙で細かく嫌がらせする動きがいいんじゃないかなー。 蛇突牙が数ドットしか減らないのは残念だけど… 16 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/09(月) 12 34 42 ID gX2qkwXg0 Be 画面端発動中 2B>2C(2ヒット)>6A>C蛇突牙>無影紅砂手MC鉄斬舞羅刹>B飛天脚 コイツの那義からのスパキャン難しいんだが、コツとかないかな? 17 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/09(月) 13 10 08 ID gX2qkwXg0 Be 連レスすまん 画面端発動中 弱羅刹派生那義OR強羅刹>MC強飛天脚>B蛇突牙>近D(>飛毛脚) 後、画面端でC蛇突牙あてたら>>15のように3C発動弱飛天脚追い討ちが 入る。 少し歩いて近D>強毒吹きで固めとか 18 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/10(火) 05 38 33 ID sCAJjZjsO Be 16 ↓\→A↓/←Aと早く1つのコマンドみたいに入れちゃえば余裕をもってできると思いますよ。 17 ちなみに近Dは小さいキャラには当たらないです。 19 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/13(金) 01 33 00 ID 7zHhvHp.0 Be 八乙女みたいに突っ込む超必殺は全身かはわからないが、飛び道具余裕で貫通するくらい無敵ある。 20 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/03/14(土) 02 10 18 ID oKniCtWA0 Be 236A~63214AorCは 236A~41236Aでもでる。 強はだせなかった 21 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/03/14(土) 11 35 57 ID F/x8v6nE0 Be マジか。 SC影向は根性入力でやってたけど、それで出るなら簡単だな。 22 20 [sage] Date 2009/03/14(土) 16 54 58 ID oKniCtWA0 Be 15に書いてあった・・・。 スマソorz 23 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/15(日) 15 27 00 ID xFCe3Ha.O Be 羅刹から遠Aが繋がるね。そっから千手羅~繋がるかな?自分は千手羅のコマンド苦手で確認出来ないorz 某サイトによると羅刹ガードされても2F有利らしいから連携に使えるね。 24 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/03/15(日) 17 01 08 ID Ipoqg/BkO Be 繋がるよ 硬直中に22をいれといてあとはA2ACで簡単じゃない? 羅殺の追加が41236でも出るネタについてだけど 弱からだけだったり、なんかの拍子に逆に強からじゃないと出せなくなることがあるね これのフォローとしてはAC同時で羅殺出すとよさそうだ 25 ニナ [] Date 2009/03/16(月) 01 27 40 ID Gi2n23cUO Be 紅砂手のガードポイント結構使える気がしますが…どんなもんでしょう 26 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/16(月) 17 05 34 ID rx3EQP0.O Be 羅刹から遠Aつながるとは…。 41236A入力は、空振りでもいいから236A→63214Aまで出す。 2回目以降からは2発目を41236Aで出せました。プラクティスで確認しました。 ただAではなくCでは出来ず、Cの方を全部入力すると41236Aで出なくなりました。間違えが有るかもしれませんがとりあえず書きこんでみました。 27 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/03/16(月) 18 20 56 ID q4J2cbsk0 Be 26 まず通常コマンドで仕込み完成するみたいね あとは41236+AorBorCorDで追加が出せるように で、なんかすると、またそのコマンドで出なくなる またしこみゃいいんだけど あれか、346A>41236B×2で首斬りまで簡単に出せるのは博士の優しさか? 28 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/03/16(月) 22 18 56 ID q4J2cbsk0 Be なんかねえ、不思議な技だね鉄斬舞って ロムの2000で試してみたが とりあえず正式コマンドで羅刹出せば仕込み完了 仕込みはふたつ 弱那義>弱羅刹を出すか、強那義>強羅刹を出すか 弱で仕込めば236A>41236AorBorCorDで弱羅刹が出る 強で仕込めば236A>41236AorBorCorDで強羅刹が出る しかも那義を、41236+仕込んだボタンで出せば(?F以内、コマンド完成からボタンまで素早く、あと押しっぱなし)、自動的に羅刹まで出る で、飛天脚を出せばこの状態解除されるみたい あるいは正式コマンドで仕込んでないほうのパンチボタンを使うと、仕込みがそっちになる (弱で仕込んだあとに強で仕込むと、弱のほうは41236AorBorCorDで羅刹は出なくなる) 2000からの仕様で、博士の愛情じゃなかったみたいだね 29 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/03/16(月) 23 15 13 ID q4J2cbsk0 Be 28訂正 羅刹>羅殺 あと那義と羅殺が逆になってる箇所があるのでスンマセン 30 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/17(火) 00 42 23 ID gX2qkwXg0 Be 羅刹の話で盛り上がってるとこ悪いな。 2000であったネタ・・画面端で強羅刹>強那義のあと2C(>D蛇突牙)のが ダメージ高い。 31 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/03/18(水) 03 10 06 ID XtV3CwMQ0 Be 遠Aいいが、連打したらシコシコ言って恥ずかしいな 32 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/20(金) 15 38 43 ID Cz/c7nZ.0 Be 31 受け身がなっとらん 33 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/03/24(火) 00 35 35 ID 1hVJJVzM0 Be 那義仕込みはジャンプ中や攻撃喰らい中などいつでもいいから63214ボタンを入力すれば仕込めるっぽい(技を出す必要はない 63214Aなら236A~41236Aのみ可能に 63214Cなら236C~41236Cのみ可能に 63214AC同時押しにすると両方可能になる 63214BorDで上記仕込みが解除されるけど、 飛天脚を出したときなら動作中に63214Pを入力しておけばすぐ仕込み直せる という仕様であってると思うのですが誰か試してみて下さい あと試してないけどラウンドコール中に先行入力で仕込めるのかが気になります 34 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/26(木) 01 14 17 ID aXrYVPpo0 Be 超必殺の乱舞Cの方は無敵長いから、対空として十分に機能しますね。 このキャラの空中攻撃って正直微妙な感じするのは気のせいでしょうか。リーチがかなり短い気がします。 あと火力がやや低めだから、ゲージに依存しないと、リードしてても負ける場合がありますね。 35 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/31(火) 00 02 25 ID SnmcQaz60 Be 初心者スレで挙がったからこっちにも 通常MAX2はSCで出せないはずなのに、なぜか麟はSCで出せる MAX発動してない状態で、普通に鉄斬舞 那義(236Pからの派生二段目)に6321463214A+CでSC出来る(4ゲージ消費) 弱強どっちからでもSC出来るけど、地上のけぞりの弱からでも何故かMAX2が繋がらないな 間合いも離れて無いからMAX2の範囲内なのに、何故か繋がらない(掴まない) (自分で書いたからそのままコピペした) 36 35 [] Date 2009/03/31(火) 00 04 19 ID SnmcQaz60 Be 35コピペ追記 MAX発動中だと、MAX2はどこキャン不可能なのが優先されるのかSC出来ない 説明書P.11のSC説明で「④スーパーキャンセルでMAX2は出せない」 ってあるんだけど麟は対象外みたいだな 37 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/31(火) 01 01 41 ID HnnD4mH20 Be そういえば麟は3Cも用途がよくわからない超必キャンセルできたり 変なところの多いキャラだな 38 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/03/31(火) 01 33 25 ID shWAVVRwO Be こいつ屈B近A遠AにGCCDされてもガード間に合うね たぶん222ACで全キャラ反撃できると思う 庵とか一歩前進するタイプのGCCDには、236Aでも反撃できるねかウマーだよね 39 38 [] Date 2009/03/31(火) 01 39 41 ID shWAVVRwO Be スンマセン できるかウマーぢゃなくて できるからウマーだた 40 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/03/31(火) 15 36 40 ID 53q0BYM60 Be 2000の頃も麟は毒手功の投げ間合い内だったら 出来るはずのない強翳や那義、波頸にSC出来たりいろいろ変だったからな。 41 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/04/12(日) 19 02 24 ID ED8wEIa2O Be 2B 2Cなら強羅殺が繋がるけど 2B 2Aなら強羅殺は繋がらないよね? 何度やっても繋がらない。 ただでさえ弱羅殺もシビアだし。 42 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/04/14(火) 03 00 29 ID 5AXItEjQ0 Be 小技から強羅殺は繋がらないから安心しなさい 43 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/04/18(土) 20 25 14 ID ED8wEIa2O Be 42 ありがとう。 安心した。 44 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/04/27(月) 20 52 44 ID dyn79pT.O Be 誰か、Youtubeに載ってる即死のレシピ教えて下さい。 45 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/05(火) 23 45 14 ID JQHy0eqc0 Be 端だと236C>63214Cから屈C当たるね ダメージ大きいしキャンセルで421D出せばフォローにもなるかな? キャンセルで214Cが2発目から重なるけど密着だしコマ投げとか喰らいそう 46 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/09(土) 07 45 34 ID RFnw9Wyw0 Be 屈状態に弱翳が当たるキャラは暴れつぶしのアクセントに使えそうね 調べてないから詳しくはわかってないけど、とりあえずキングにはガードさせれる 羅殺でいいだろと言われたらまぁ、その通りかもw 47 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/09(土) 10 24 44 ID hlbe6MvgO Be 三段当てた後に飛毛脚の弱で表、強で裏っていうの考えたけど やっぱり微妙かな 48 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/16(土) 18 25 18 ID FVM0mE4.0 Be 今更ながらJDが結構強い。 喰らい判定も大きいんだけど、小中ジャンプで早出ししても下りまで持続するのはかなりいやらしいw 相手側としては「早出しするから屈み対空出来ると思ったら出来なかった」「麟の屈Bが速すぎるので暴れにくい」らしい。 小さいキャラや一般的な姿勢の低い技にはさすがに負けるけど(その場合は遅めに出せば当たる)、相手のジャンプを防止しつつ強引に近づけるのは強いから使ってみると面白いよ。 余談で身内では「牙刀のJD」と言いながら連発してますw 49 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/21(木) 12 07 04 ID vXYJ5Fto0 Be 48 オ・・・・オメーまさか!?wwwww 50 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/03(水) 19 47 18 ID VL1gDgYo0 Be MAX発動中、無影紅砂手→毒娥って繋がらないの? コンボムービーでは繋がってたんだが 51 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/03(水) 19 59 22 ID kUxqxnOsO Be 端でメイにやってごらん 52 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/03(水) 20 01 06 ID LLiwyMPI0 Be メイ、香澄限定。 過去ログにもあるね。 53 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/04(木) 11 16 53 ID GxrDjfR.O Be 立ちAorBに対する相手のGCCDガードできた 立ちAと立ちBのもどり、凄まじい早さだね 54 53 [] Date 2009/06/04(木) 11 24 31 ID GxrDjfR.O Be スマセン 38に書いてあったね 55 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/06(土) 18 32 25 ID ED8wEIa2O Be 2B 2A 弱羅殺 那義 影向は繋がるけど JD 2B…ってすると間合い的に繋がらないのね。 火力抜群なだけに残念。 しかし火力の低い麟だが超必で締めるとなかなかの火力だな。 56 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/06(土) 18 37 55 ID ED8wEIa2O Be すまん、画面端密着とめくりからなら繋がったわ。 めくりからはとてもじゃないけど狙えないが(笑) 状況に応じて少しダメは下がるが毒蛾で締めるのが無難か。 57 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/06(土) 18 38 00 ID tkDHaDjcO Be 55 JD 2B 2Cからはどう?2C1段目からなら間合い離れないし繋がりそうな感じするけど 58 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/06(土) 19 04 58 ID ED8wEIa2O Be 57 俺の腕が悪いのか JD 2Bの後の2Cがスカる(汗) 誰か検証頼む! 59 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/06(土) 19 49 49 ID C8zVm9s20 Be JDを高めに当てれば2B 2Cは一応届く でもJD当たったならすぐ2Cでもいいと思うよ 無理に2B入れたってカスダメージだし 60 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/06(土) 20 13 38 ID ED8wEIa2O Be 59 JDから強攻撃は繋がらないと思ってた。 お恥ずかしい。 JD 2C でいくとかなり安定するや。 ありがとう。麟のJDはかなり強いからチャンスがあればこれで頑張れそうだ。 しかし体に染み付いた下段の2B 2B 2Aとやってしまう。 波頚で締めるか毒蛾で締めるのならいいんだけど ついつい2ゲージの影向を狙ってしまいスカる… 癖って怖いわ。 61 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/11(木) 19 05 09 ID 7f5LhN.A0 Be UM今日amazonから届いて練習してます(^ω^*) ざっと見たら未出なようなので 2B 2C(2段) 6A C蛇突 3C 強制ダウンなので前転により前後択 自分無印は殆どプレイしてなくて キャラ別起き上がりFとか知らんのですが 起き上がり早いキャラだと起き攻めしにくいかも 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 20 10 12 ID tkDHaDjcO 61 すでにwikiで似たコンボ書かれてるし、それくらいなら誰でも思いつくよ でも最近麟スレ盛り上がってないし、これから良いネタが見つかるよう頑張って 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 12 19 09 ID GxrDjfR.O 最近ちょこちょこ使うようになったんですが千手羅漢殺ってダウン追い打ち判定じゃないんですか? 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 01 11 35 ID aiuRMe/60 そうだったらいいけど残念ながら 千手が空中の相手に2、3ヒットでもいいから複数ヒットしてほしかった 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 06 58 29 ID KMvwotuM0 麟は姿勢の低くなる技が乱舞と強飛毛脚(これは上半身無敵か)ぐらいしかないのが短所だね つい他キャラの癖で百合折りに屈B対空しようとして喰らってしまうことがしばしば… 屈Dは体感では屈み状態より若干低くなってる気がするけど、発生が遅いからあんまり活かせる場面が少ないのが残念 相手の空振りへの差し込みぐらいかなぁ、リスクの割にリターンが微妙な気がするけど ところでJCって使い道ある?JDが万能だから全然使い道がわからないんだけど… 01ほど速ければ中段にも使えただろうけど遅いからどうにも、判定が強かったりとかするのかな 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 12 06 35 ID sCAJjZjsO 65 空対空になったときJDよりJCのが良いって思うときあるけど。 多分発生と斜め上の攻撃判定でかな。 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 12 30 39 ID z/h.D01A0 JCは攻撃判定が出るのが遅い?から、 小中ジャンプから出すとグラフィックは出てるっぽいのに相手に当たらないから すかし下段をしたい時なんかに出してる。 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 13 43 36 ID 7/jYTg9YO JDは発生自体は遅いんだよな。カバー範囲が広いから万能っぽく見える(事実両対応性は高い)けど、同時に飛んで蹴り合いになったりすると発生負けしたりする。昔のクリスのJCDにちょっと似てる。 空中戦全般まで見るともっと発生早くて横に判定ある技が欲しかったな、というのはあるかも。まあそんなん無いものねだりだけどな。 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 14 17 31 ID Ipoqg/BkO JCDは結構使うかな 横に対してはJDとリーチも発生も同じぐらいだけど意外と上まで判定あるし 食らい判定も小さくなるみたいだし 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 23 02 19 ID KMvwotuM0 66 67 遅くなったけどアドバイスどうも。 とりあえず空対空意識したときとジャパン誘いにJCやってみる 68 01だったらJAとかJCDが空対空に使いやすかったね 00ベースは今作が初めてだから違いを覚えるのに苦労した… 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 20 55 10 ID M4pHLN0.O このキャラガン攻めされるとキツいな。立ちAも屈Cもジャンプ防止に優秀な訳じゃないし屈Bも低くないし。ゲージあれば超必でいいんだが。ワープで逃げても遠距離で戦える武器もないし何なのこのキャラ!?攻めろって事? 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 49 23 ID 3jTDdS5cO あれ、名前なんだ?ザンレツケンみたいな技はGPついてるので攻められ時に使うと結構役立ちますよ。麟のレベルにすればの話ですが 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 23 03 10 ID Eovvs4x2O ララララララララ、ザンッ ってやつですよ( ´∀`) 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 23 24 57 ID 3jTDdS5cO それです、それ。 ちなみに麟の血液型は毒です。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 23 31 05 ID Eovvs4x2O 言いたいことも言えないこんな世の中じゃ ○○ズン( ´∀`) ところで2Bは今回もチクチク攻め出来ますね ヨガ技も発生変わらないしやっぱり私にあってます 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 02 45 47 ID z/h.D01A0 JDは強いけど、出始めは下向きに攻撃が出てないから 2C対空が強いキャラが鬼門になるな。 京とかシャンフェイとかがやりづらい。 後、超必の投げ技は 出始めは1F投げで、掴めなかったら 移動投げに移行するって感じの解釈でいいのかな? 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 05 22 24 ID WvYtIy.E0 多分出だし無敵で普通の移動無げだと思うけど。 一応スパキャンでコンボに組み込めるというだけで 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 11 25 20 ID GxrDjfR.O ランニングスリーとかと一緒でのけぞりが特殊なタイプの技からなら繋がる なのでキャンセル6Aからはむりだけど屈C一段目からは繋がるっちゃ繋がるね 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 11 29 58 ID eavY408A0 影向は1フレじゃない。 普通に密着で出しても暗転後避けられる。 ただ無敵があるから、割り込んだりできるというだけ。 80 :タロス:2009/07/09(木) 19 35 01 ID mQuip/jk0 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7045267 これの麟のコンボって JC→近B→2B*3→ダッシュ2B→2C→6A→A鉄斬舞→遠A→2C→6A→発動→ダッシュ2B*3→2C→6A→A鉄斬舞→遠A→2C→6A→A鉄斬舞→遠A→A鉄斬舞→A那義→スパキャン影向 で合ってるかな? 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 02 41 25 ID l6/EFf9w0 なんか調整はあったのかな 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 20 33 19 ID hFWN8Lj60 やっぱりなんだかんだで理不尽なまでの火力不足感が否めずかなりジリ貧になるけど、どう? 自分がヘタれだからか、久しぶりの鱗だからか、本当にジリ貧で心が折れそうになるよw 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 00 50 56 ID KMvwotuM0 そのジリ貧を楽しむつもりで…w ノーゲージの火力の無さは確かにきついところがあるけど、その分相手を動かしやすい技が揃ってるから頑張れるかなー 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 01 52 30 ID X1ifBytw0 とにかく攻め継続して通常技当ててった方がダメ取れそうな気がしてくる 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 14 33 07 ID rx3EQP0.O キャラランクスレでAにいけるみたいに書いてあった。 ゲージあったときの火力やジャンプ攻撃は優秀だけど、それ以外で強い要素が見当たらない。麟が過大評価されてるだけ? 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 14 54 10 ID ED8wEIa2O 頑張って頑張って攻めても 香澄の蹴り2~3発で楽勝にチャラにされた時は泣けるよね。 87 :麟は俺には操れない:2009/07/19(日) 04 08 38 ID tSye4qUMO 影向って那義からSCで繋がるんですよね~。 画面端以外で例えば 2B→2A→A羅殺→那義→SC影向は、画面中央でも繋がる? 通常投げも投げ必殺技も無敵なんですか? 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 05 41 03 ID 0mT87gpE0 普通に繋がるよ。 ただ密着始動じゃないと届かない。 やや離れた位置で小足が入った場合はSC乱舞で。 89 :麟は俺には操れない:2009/07/19(日) 12 20 34 ID tSye4qUMO 88 ありがとございます! 影向って2000で最初見た時、MOWのフリーマンの当て身超必殺技と似たような性能かと思ってたけどやっぱ全然違うね。 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 13 46 19 ID G/THz5nA0 85 2B、2A、5A、遠A、2C辺りはかなり強いじゃないか 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 14 21 14 ID uBhB1h8oO 85 本当に強いリン職人と対戦した事ないだろ 纏わり付かれたらウザったいぞ! 超必対空も在るし、毒逃げもかなり寒いし… 92 :麟は俺には操れない:2009/07/19(日) 15 04 25 ID tSye4qUMO 91 すごいわかる。 麟がうまい人って、他のキャラにも言えることだけど、場面場面の対応をしっかりやってる。 発生と戻りの速い弱通常、攻めと牽制に使える羅殺、コンボの2B始動、守りの毒牙、自分画面端でも追い込んでも使える毒霧(必殺技の漢字読めん)、警戒しまくると蛇突牙が活きてくるね。言っても対空2Cもそこそこ使えるし毒牙もあるし、やることしっかりやってれば全然イケる。逆に蛇突牙は必要以上はふらない。自分はあんまりフェイントは使えないと思ってるから出すと見せかけてはなかなかうまく行かないと思う。 ところで、みんなは 麟を何番にしてる? あと、キャラにも寄るだろうけど ガシガシ牽制で押さえて技の手数で相手を殺しに行くか、 相手と距離を取って最悪時間切れを狙う戦法か、 どんな戦い方してる? 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 15 10 45 ID rx3EQP0.O 85のものですが、麟癖あるけど、強いですね。 負けるときは負けるけど,勝つときは勝つみたいで面白いです。 236Aガードされても隙がないので、1発止めを何回も打ちまくる戦法がかなり強くて、ジャンプ攻撃を混ぜたらそうそうに対処できなくて、相手もかなり焦っていました。 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 10 51 ID 8PuFuv26O ゲージあるほうが強いと言われてるけど俺は先鋒が一番勝てる 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 20 51 11 ID FYDCj6PQ0 92 あれは「かすみ」って読んでね。 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 22 39 55 ID 1SfiWv7IO クリスやチョイやウィップみたいなジャンプの高いキャラやバッタキャラが地味に辛いな 対空乱舞も潰されるし、同じバッタなら香澄の方がまだ対処し易い。 あとビリーや庵とかも辛い。 ぶっちゃけK やキングの方が全然戦い易いww 97 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 05 35 31 ID tSye4qUMO 95 サンクス! 96 やっぱJDって空対空の性能がそんなによく無いのかなあ? いっそのこと着地狩りで影向を狙うか・・・。 バッタにゃ意味ねえか・・・ 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 12 31 24 ID Ipoqg/BkO 食らい判定でかいよねJDは 空対空じゃないけど最後の下向き部分の先端を小足で蹴っ飛ばされた時はワロタ 99 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 13 23 21 ID tSye4qUMO そう、ワロタどころかイラッとくるね(笑) 2Cも駄目なものは駄目~!だし。 串刺し(421ABC)と毒霧Cをうまく駆使して地上に張り付かせて、飛毛脚で翻弄するしかないな。 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 30 47 ID oVLVY78cO 串刺し減らねー 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 03 24 58 ID cE6zMhfA0 紅丸の立ちBがキツイのだけど、何かローリスクで対抗できる技はないかな 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 15 45 23 ID Ipoqg/BkO 遠立ちB? なら屈Aとか遠Bとか 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 16 44 19 ID 6omxFjI20 ケンスウやユリみたいな遠Bもきついよな。 麟のジャンプの軌道と丁度よくかみ合いすぎる。 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 17 38 03 ID uZN8SAzkO 自分だけかもしれないけどラルフがキツいんだけど。 遠Cとか屈C、小JC。ぶんぶん振られてジリ貧です 特に小JCとか飛毛脚で逃げる事しかできません。一回被せられたら何も出来ずに死んでしまいます…何か良い手はないでしょうか? 105 :101:2009/08/10(月) 19 50 21 ID cE6zMhfA0 102 その2つは試してなかったなー やってみるわ 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 20 32 19 ID Kr.cniqkO クーラもダルイ(笑) 遠Bの強いキャラに共通してる事かもだけど間合い調整大事だよね。 間合い外から相手の牽制技を毒切で潰せないかな?狙うというか置く感じで。 最近気づいたんだけど 足元にブシュって刺すなんだが 相手の背後から刺さるような感じにあたるとダウン回避した相手が後ろ向きで起き上がるみたい。 背向けダウンは有利なのは知ってるけどダウン回避して後ろ向きに起き上がる場合ってどうなんだろ? 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 02 39 39 ID vgMndD2E0 屈B>屈C>6A>C蛇突って、相手画面端だと当たらないけど、 C蛇突をB蛇突にすると入るね。 そこから、屈CキャンセルB飛毛脚で表、D飛毛脚で裏ってのがいい感じ。 知ってると前転で終了だけどw 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 22 48 45 ID u9jLVEhM0 なぎの仕込ってアーケードでもできる? 今日やってもぜんぜんでなかったんだが… 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 21 35 ID VE6mh7bs0 普通に出るよ 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 00 20 00 ID oVLVY78cO 108 その程度なら… 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 14 23 05 ID Kr.cniqkO ネタっていうか連携。 屈B→屈C→6A→Cの足からさすやつ→立CD→D飛毛の後に 相手がダウン回避を確認した後に移動投げ超必殺がわりとあたる。一応2択になるのかな?
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/38.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 09 53 ID ???0 荒れ狂う稲光のシェルミーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 荒れ狂う稲光のシェルミー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/74.html KOF2002BBS4th 【荒れ狂う稲光】裏シェルミースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148716217/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 10 06 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/16(月) 11 24 33 ID 4TO4Bn1cO じんらいって新特殊技? たけるみかづちって新必殺技かな? かなり気になる。 強化は間違いなさそうだ 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04 16 35 ID q2AcMMfwO 〇6A追加…空中判定、中段。強からのみ繋がる 浮いているので中段発動して崩す…は無理。 236236K(MAXもOK)に繋げられる(空中で出せるようになった) 〇623P追加…新技。自分の真上に雷を出す 自分横への判定は狭くほぼ密着じゃないとHITしない 対空として使えるかは不明 P連打でHIT数が少し増加するが連打する意味はあるか不明 どこキャンのお供に使える 〇6Bのモーションが速い 〇MAX2は41236各種の技とエフェクトは一緒(任意の場所に出せる点も一緒) 電気球に相手がHitするとロックして追撃 球発生時に演出は無く、「ふっ」のモーションが 41236よりやや遅い。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 05 48 11 ID hU.bqqlQO 6Bは弱から繋がる? 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 07 14 35 ID U8D2.RYU0 4 繋がらない。弱鞭が弱攻撃から繋がるようになったからそれで我慢。 鞭初段は座高が低い相手にも当たるように。が、相変わらず2段目は座高の低い相手に当たらない。 98UMと違って初段で相手が浮くわけではないので、しゃがみくらいの相手に2段目が空ぶる。要注意 弱杖が発生早くなった。今までと同じ感覚ではうちにくい。 早くなったお陰で立ちC→6A→杖が連続技になったりするけど画面端or密着限定。飛込みからやるときはめくらないと入らない。 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 12 58 21 ID hU.bqqlQO ありがとう! 俺も早速買ったので何か見つけたらカキコするわ。 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 19 58 40 ID lepuYrIYO ちょっと触ったので報告を ・MAX2ガード不能っぽい ・623Aを当てた後は有利でしんしや鞭や雷光が繋がる・しゃじつSC可→しんしが繋がる ・立CDの裏回りは今回も可能 ・重ね6Aから弱orMAX雷光が連続ヒット ・屈Cが後ろに下がりながら攻撃 ・JDのめくり性能アップ? 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 29 49 ID Qsk.bbkI0 たけるみかづちってどうやってコンボに組み込むのかな? 間合いが狭すぎて当たらん…。 しかし当てた後はダッシュ近Cからコンボに行けるね。 雷光まで安定して繋がるよ。 ちょっとダッシュのタイミングが難しいけど。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 03 20 45 ID 9z0kL/uc0 3 連続技ではなく連携だが、 杖でダウン奪ったあと→CDで裏。CD空キャンみかずちで表の選択が取れる リバサが貧弱な相手にやれば効果があるかもしれない。ガードされても隙なさそうだし 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 12 30 53 ID uO34AhoEC 近Cって、無印の時より離れても出るようになってる? あと地上CDも判定狭くなってる気がする。 両方とも気のせいかな… 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 13 43 23 ID lp1bbh4oO ノーキャン前Bが超必のみキャンセル出来るっぽいね、暗黒雷光拳を決めうちで出しても反撃受けないし まぁまぁ使えるかな? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17 23 29 ID eFd3CjRU0 みかづち当てたら鞭でも良いか、楽だし 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17 24 40 ID eFd3CjRU0 とかなんとかやってたら暗黒まで繋がるじゃないかこれ 表裏から使えたら美味しいね 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 23 46 ID EODvidSU0 みかずちは4回カードさせればゲージが約1本(4回と弱攻撃1回)溜まる このキャラゲージ効率の悪いからJCガードさせたあとに打ってみる・・・? 遠くで発電もできなくないけど微妙 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 09 42 07 ID 6eP2hX2.O またみかづちネタだが、みえみえのスライディングはみかづち置いとけば狩れるっぽい クーラの先端狙いのスラに一方的に勝てた。飛ばれたら危険だから一点読みで めりこむと怪しい気もするが…要検証ということで 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 23 57 41 ID B.I5hYNs0 MAX2ってほぼ全ての通常技からキャンセルかかるみたいだね。 遠CからCで狙うと回避しにくいかも。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 58 15 ID Qsk.bbkI0 MAX2はガード不能になったんで、何とか使えるようになったな。 バクチとして…。 杖の強制ダウン後に、ノーマル雷雲と混ぜて重ねると見切られにくいね。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 21 56 06 ID daeKNV9U0 98umの遠Cがあったら良かった。それでも使ってて楽しいからいいけど 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 02 04 47 ID PD15AY8E0 ダメージが上がってる気はしないが、 C→6A→MAX空中宿命のが、C→6Bと比べてヒット数多いのね 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 02 26 59 ID CkO5KvSQ0 なんという良キャラに変身 過去最高に楽しい裏シェルだね 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 03 02 53 ID PD15AY8E0 MAX空中宿命は最大で8ヒット、MAX地上宿命は最大で5ヒット ダメージ差は本当にごく僅かだが空中宿命のほうが高い。 相手の頭上ギリギリで当てるとヒット数が増えるねこれ。踊りSCからだとヒット数増やしやすい 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 12 27 09 ID c5LgO46kO まだ、やってないが、話し的に大幅強化された感じがするが。 超強キャラ臭いんだが(笑) 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 26 39 ID CS1qNcc60 強キャラにはなりえんなぁ やることが増えて楽しくなったけどやっぱり対策されるといつものじり貧の可能性大 まあ、楽しいのはいいことだw 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 29 37 ID sy3Fr1oQ0 防御面が弱すぎると思うからそこまで強いってわけでもないだろうが、 歴代では98UMといい勝負するぐらいに強いんじゃね 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 22 27 49 ID 6lkmlJAM0 固められると苦労するのはいつも通りのようだ。 みかづちは発生も判定も大して早くないのでこの技だけに近距離を任せることなんてとても出来ないが CD空キャンから電球とみかづちを混ぜることで,電球を前転で抜けようとしてくる相手を狩れるかもしんない・・・ 但し,みかづちの後ろ側の判定には期待できないと思う。結局今回も牽制からダメとっていくのがメインで 小足からの鞭とかの確定コンボが若干増えただけっぽい。 あと可能性があるとすれば崩しかなぁ。 前B→(発動)下BC→雷光拳なら決め打ちで出しても見切られにくくて連続ヒットだよ。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 10 19 11 ID loSic6/I0 楽しいのは認めるが攻めが強化されて守りは相変わらず…な印象を受けた 京-1と並んで弱キャラな臭いがするな… いや楽しいけどw 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 11 17 55 ID vWoJZ8fg0 中段がかなり優秀ぽいんで発動しながら立ち回るとかどかな? 守備はCD、垂直JD、立ちB、2B→ムチあたりで・・・ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 06 12 11 ID 0gvxGkL.0 牽制でダメとるキャラなのに全キャラ体力底上・・・ 当てなきゃいけない回数が増えたのはこのキャラにとっては拷問 24 名前:17[] 投稿日:2009/03/05(木) 12 31 35 ID c5LgO46kO 皆、有難う。 超強キャラじゃないんだね!その方が良いけど 02プレイヤーやから話しだけ聞くと守りはいつも通りだけど攻め(崩しと火力)あるだけで充分ヤバイと思いました。 買う価値はある? 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 37 30 ID F.k4PWlcO 強キャラの可能性はあると思うよ。強化された部分が非常に優秀。新技も結構良い性能だしね。運ゲー化させるガー不MAX2も…まあ評価するかどうかは人それぞれだがw…割り切ればイケると思う。 ただゲージ依存率が高いから、そこがネックかと。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 44 47 ID 6eP2hX2.O ゲニと比べるとゲージ効率が悪すぎるんだよな よのかぜでゲージ溜まる ひょうがで逃げれる 裏シェルのが通常技はいいかもしれんが抜群に強いってわけでもないし 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 21 03 50 ID UNhdSy5gO 26 つかゲニはボスっしょ? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 21 14 15 ID F.k4PWlcO 新技をガードさせれば大幅に削り&ゲージ稼げはする。ヒットすれば追撃できるし。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 38 55 ID 6eP2hX2.O 27 プレイヤー性能に落ちてるのにこの差なんだが 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 11 45 46 ID Qsk.bbkI0 MAX2が当てやす過ぎるな。見分けがつかないから相手もガードするし。 雷が自分に落ちる可能性は50%位か? 相手の体力が多い程相手に落ちる確率が増えればよかったのになあ。 後、ネームレスが今回一番の難所になりそうだ。 K も辛いが。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 13 30 57 ID F.k4PWlcO 個人的にネームレス、K 、ユリ、大門はキツい。ただ戦えない事はないから対策次第かな、と思ってる。 あと、今更だが6Aがすごい。端~中央くらい離れてても届く上に、地味に痛い(強攻撃くらい減る)。ロバートみたく6Aを使った攻めが良い感じだ。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 22 00 45 ID Qsk.bbkI0 なるほど、6Aはそういう使い方が出来るのか! 後は杖はどう使ってる?出が早いのはいいけど、 今までより低い位置で出さないと反撃されやすいよね。 何か感覚変わってやりづらいな。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 00 04 33 ID US7kFbss0 ダメ調べてみた。 立C→6Aor6B→各種超必。 立C→6A→空中宿命が一番減る。MAX版も同じ。 6Aと6Bってキャンセルで出すと威力格段に落ちるのね。知らなかったわ。 めくりに関して聞きたいんだがJB、JC、JDどれもめくり難いね。皆はどれ使ってる? 後、たけるみかづちって無敵時間あるのかな? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 00 18 02 ID sy3Fr1oQ0 C→6B→宿命がノーマル、MAXともに一番減ってる気がする めくりに関してはJCでめくり難いというのなら、正直めくりはあきらめた方がいいかも JDですらJCの影に隠れてるだけで普通のキャラのめくりに比べればめくれる方の技だぞ 相手キャラ香澄とかにしてない? たけるみかづちに関しては無敵はなさそう 飛び道具を一瞬たりとも抜ける雰囲気はなかった 消す能力すらないしな 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 00 52 28 ID F.k4PWlcO たけるみかづちは、足元から腰下くらいまで無敵があるから、スライディングや足払い系を狩る事ができる。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 22 07 ID F.k4PWlcO すまん、35の件を訂正。検証してみたら、無敵で相手の足払いやスライディングをかわしているんではなく、発生前に稲妻が当たっているだけっぽい。無敵は34の方が言うとおり、無いっぽい。すまなかったm(_ _)m 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01 24 35 ID sy3Fr1oQ0 まじで? サイコボールとパワーウェーブを何度も抜けようとしたけど、全然ぬけれる気配なかったぞ? 判定でつぶしてるだけじゃね? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01 24 55 ID sy3Fr1oQ0 おh、入れ違いだったかすまん 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 07 26 30 ID REEEbG4Y0 特に使う所はないんだが近Dのダメージが妙に高い。1ヒットでもC→6Bより威力上 めくりJC→C→6B→発動→ちょっと走って近D2段→MAX雷光で良いヘリする 締めがMAX宿命なら裏シェル最大ダメになるんだろうけどクリス相手に決められないから多分入らない 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 18 29 00 ID MsMXdadwO 今回の裏シェルなかなかいいな~ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 01 09 43 ID PJY0z3GMO シェルミーは先鋒向けですか?ゲージ回収能力が高ければ先鋒、そうでないなら中堅に考えてます。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 06 32 19 ID vWoJZ8fg0 大将でMAX2して天に真なる裁きをゆだねるべき 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 26 13 ID PJY0z3GMO 大将を運任せにしたくないなぁwそれは先鋒中堅の悪あがきでやってるけど。運が良ければ相手の二人目の体力ごっそり持っていけるのは魅力 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 29 15 ID 6eP2hX2.O ほんと地味な変更点だが、運命の矢って両方に当たるってのは無くなったのね 明らかに自分にも当たってるのに当たらなかった あと当然と言えば当然だが 雷雲部分当てる→ダウンしない攻撃をくらう→演出カットで相手暫くフリーズ ってのは無くなったな 狙いやすくなっただけにちょっと残念 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 09 41 01 ID bqGPGiwoO CPU戦で使うと毎回自分に雷が落ちるんだが、何か俺悪い事したのかな? 46 名前:シェル美[] 投稿日:2009/03/09(月) 13 45 44 ID Qsk.bbkI0 わたしのパンチラばっかり見てるからよっ 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 09 40 43 ID lPeOOG/Q0 無印だとよく自分に落ちてきた気がするが UMは相手のほうに落ちるほうが多いような 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 10 43 27 ID Huhpi1ZI0 2Bからやたなぎ繋がるようになったのね 便利やわー 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 03 09 33 ID Qsk.bbkI0 鞭2段目が、座高の低いキャラのしゃがみ喰らいにスカる問題だけど 相手を覚えないと痛い目に合いそう。 98UMと違ってヒットしてもスカって反撃もらうのが痛い。 意外にも、パオ、チン、チョイには2段目がしっかり当たるんだけど 庵、ユリにはスカった。 パオの喰らい判定は後ろの方が大きいんで、そこに2段目が遅れて当たるみたい。 なのでパオ画面端だと、2段目が画面外なのでスカってしまう。 端なら6Aから杖安定なんであんまり関係なさそうだけど。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 12 07 44 ID XsnQMc8cO MAX2ってフラッシュ見てから緊急回避出来るよね? 無印は出来たけど今回はどうなのかな? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 40 38 ID sy3Fr1oQ0 できないよ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 04 29 ID PSjY6J5kO オロチシェルミーの正式名称の 荒れ狂う稲光のシェルミーって 何て読むの? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14 05 34 ID WRKQrVhw0 いなびかりも読めんのか 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 26 53 ID LxkdGOM.C これがゆとりの力… 想像以上の凄さだな 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14 30 12 ID 7CjmfZKY0 まさか稲妻も読めない分らないとか無いよな 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 45 03 ID PSjY6J5kO やっぱいなびかりか。 いやね、あれくるういなびかりのシェルミーって違和感があったから。 ありがとう。 別に読めない訳じゃないぞ。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14 53 57 ID ZzxPqTD.0 ルパン知らねーのか 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 15 08 10 ID VKhRWGroC もう事後だよね… 今更何を言おうとも汚名返上はできないさ 前を向いてがんばってみよか 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 15 16 09 ID PSjY6J5kO 58 そんな事言うなさ。 本当に悲しくなってきたじゃないか。 まぁ廉価(れんか)をケンカと読む人もいるからすぐにゆとりと言われるんだもんね。 まぁとりあえずこの話はこれでおしまい。 これからも裏シェルの話でお世話になります。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 15 36 32 ID 8Q5wY/.AC 黙らっしゃい! 誰もケンカなんて読みません 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 19 52 08 ID IoL3fk4sO 運命の矢、自分にも落ちるのは技コンセプトだから良いけど、シェルミー側だけ無印みたく緊急回避出来る仕様なら言うことなかった。 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 21 00 42 ID 8sDMzAl.0 分かってねぇな 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 04 11 ID im8rlzm2O 57 誰もルパンには反応しなかったな、俺は笑ったけど(笑) オッサン乙 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 03 50 03 ID 5VPsyawcO でも確かに カワイタダイチノヤシロ ホノオノサダメノクリス アレクルウイナビカリノシェルミー って並べたらシェルミーだけ語呂悪すぎだな 他二人はかちこいいのに 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15 49 07 ID Ma0jioAI0 とかちつくちて 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21 29 18 ID fdLgiESA0 バクステ弱つえからの裏表が残ってて良かった。 今回は中段もあるし、かなり選択の幅が広まるな 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 23 31 29 ID lXPujPuMC でもあんまり荒れ狂ってると俺みたく路地裏でボコボコにされるぞ 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23 11 26 ID 9TtqPhBw0 先鋒だと弱キャラっぽいけどでゲージ持って雷光拳とガーキャンで守りをカバーできれば 中の上は狙えるかもしれないキャラだと思う 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 11 39 58 ID aV7njG.Q0 みかづちはゲージためがメインの使い方になりそうだなぁ。 お互い遠距離で相手待ち気味なら2、3回は出せて半分くらいゲージ溜まるし、らいうん待ちしている相手にもプレッシャーがかけられる。 ゲージに依存するキャラだからこいつは嬉しい。判定はおまけ程度な感じだね。迎撃はゲージ使用がメインだな。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 16 25 26 ID urgFZ5Mk0 クリス等のくらい判定が大きいキャラ限定の地味なネタだが めくりJC→2C→6Bのダメより、めくりJC→2A×3→立ちA→立ちBのがダメージが高い 定番の連続技に飽きたらプラクティスでぺちぺち暇潰しにどうぞ 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 06 05 43 ID 6eP2hX2.O 70 なにげに1ゲージ最大ダメージなんだな 5C→6A→宿命より減っててびっくりしたわ 72 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 22 24 44 ID HIK5XtU60 相手がダウン回避してくれることが前提になるんだが 鞭当てた後最速運命の矢Dを打つと、ぴったり重なる。ネタだが意表はつけていいかも 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 06 26 17 ID 9G2loHEE0 そして自分に当たるんですね、分かります! 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 19 13 22 ID 6eP2hX2.O 大逆転期待できるキャラじゃないから運命の矢はアリだとは思うんだが 失敗した場合ゲージ2~3本消費して後続に任せるってのもアレなんだよな 戦力として考えて良いものか悪いものか… 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 00 01 28 ID 3sCtS4NU0 状況次第かな。 自分は後少し削られただけでやられるし、相手は体力半分もある なんて時に当てれば、半分の確立で勝てるなら やる価値はあると思うよ。 ガード不能で普通の雷雲と見分けがつかないので メチャクチャ当てやすいのがいいね。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 02 08 32 ID 4cTlE68Q0 しかも若干早いしな 何かしらガードからでも良い感じだ 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 11 17 28 ID 1HdruhQE0 6Aをキャンセルして出してるとキャンセル版6Aのダメージが下がるのは何で? バグ? 6Aを何かからキャンセルして2、3回出すだけで キャンセル版6Aのダメージが1ドットしか減らなくなるんだけど… 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 03 08 ID C0RckHCA0 プラクティスで相手をALLガードにしてMAX2やったら100%自分が喰らうんだけど そーゆーもんなの? 80 名前:79[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 07 41 ID C0RckHCA0 すまん、全然100%じゃなかった 8回連続で自分が喰らったからそう思ってしまったw 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 15 45 21 ID Ldw9FfkQ0 78 プラクティスで確認した。ほんとに威力が落ちて1ミリになるなw リスタートでリセットされるから1ラウンドだけ継続かなぁ?単発や遅めキャンセルだと変わらないので安心した。 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 20 59 05 ID PSjY6J5kO 特典DVDの紹介コンボで6B QMAX 6Aってやっているけど これ繋がる? 何度やってもQMAXの後の6Aが繋がらない。 何かコツないですか? 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 45 40 ID 1Fp/frVwO 普通に繋がるよ。 6押しっぱなでBC・A ボタンずらし押しってやつかな。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 53 41 ID zRF0qg2g0 たとえるなら風を払い~荒れ狂う稲光ぃ~ルパンザサード♪ 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 22 11 38 ID 0JucrMVY0 2Cからの遅めキャンセル6Aがやり易い上、2Cと対になって何気にいやらしいフェイントになる。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 22 23 37 ID 0JucrMVY0 訂正 2Bと対だ。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 20 23 56 ID PSjY6J5kO 83 ありがとう。繋がりました。 でもヘタレなせいか成功率が低い。 C 6B QMAX ダッシュC 6A の方が成功率高いや。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 02 36 34 ID PKw4lj5I0 表シェルミー専で裏シェルミー近作初めて触ったけど 杖での表裏拓もある上空Cめくりやりやすいとか起き攻めだけなら屈指だよね バクステディレイ杖とか立ち回りで結構ひっかけやすいし状況が良すぎ 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 23 47 14 ID XFJAkTMk0 でもこのキャラ自体クセが強いからうまくやるにはかなりコツがいるっぽい。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 18 56 53 ID zRF0qg2g0 おぉとこには~自分の世界がある 例えるなら~風を払い荒れ狂う稲光ぃ~ かっこいい歌だね 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 15 13 26 ID OmxI9U.60 いいわね いくわよ! これ、秘密戦隊ゴレンジャーの桃色が言う定番台詞だよな? 92 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/28(木) 17 50 42 ID 6ppJ4eYc0 そうなの?今知ったなあ。SNKのパクリは凄い所まで目をつけてたのか。 何か杖の仕様が変わって、ガードされると反撃受ける事が多くなったなあ。 低空で出さないと駄目だね。 98UMやNWとどっちが強いかなあ。無印は論外だけど 93 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/03(水) 01 48 19 ID Ficvu8GcC 毎回戦う前に降りてきなさいって言うけど、これバグなのかな? 前からこんなだったけ? 今日02UM出てからMAX2敵に当たったの1回しか無いんだが何か条件あるんかな… 確率にしては怪しいな。いい加減使いたく無くなってきたわ。 どういう設定してんだか博士に聞きたいわ 94 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/03(水) 01 57 35 ID SH4fU.Co0 バグではなく登場演出。無印からあったはず。 確立は2分の1 95 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/03(水) 04 24 43 ID .sj1BX5cO 毎回ってことは、シェルミー先鋒で降りてきなさい喋って試合開始 んで勝った場合、次の試合でも喋るって事じゃない? 無印でも毎回喋ってたっけ? KOFは勝利者側は特殊な組み合わせ以外喋らないと思ってたが。 俺の曖昧な記憶では、97は確実に喋ってなかったとしか言えない 96 95 [] Date 2009/06/04(木) 05 09 31 ID .sj1BX5cO 家庭用で今日対戦してシェルミー中堅 こっち先鋒やられてシェルミー登場して降りてきなさい喋る→ シェルミー相手の先鋒倒す→相手中堅登場シェルミー無言 1回しか見てないけど、 93の勘違いか特殊条件下で毎回喋るという結論 もしくは2PVS以外のモード限定 海賊版はしらね 97 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/05(金) 02 31 24 ID E7zZC4/gO 裏シェルミーの良い対戦動画ないかな? てか裏シェルミーの対戦動画自体みた事ないんだけど… 98 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/05(金) 03 04 01 ID NBLvqRtwO 95 矛盾してるぞww 99 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/05(金) 03 54 39 ID .sj1BX5cO 98 悪い、分かりにくかったな。どの部分? 95の前半と最後の一行が矛盾してると言うんだったら シェルミーの登場演出のセリフ「降りてきなさい」は順番関係なしに喋る(確定事項) 93の疑問に対しての俺の解釈が 『シェルミー1番目、相手も1番目の試合でシェルミーが勝利した次の試合 (シェルミー対2番目)に既に登場してるにも関わらず登場演出をもう一度喋る』と解釈 毎回飛ばす登場演出なんていちいち覚えてないけど記憶を探ってみたら KOF97の時は『』内の事はおこらなかった。 と言う意味で言ったんだけど、 95はわかりにくかったな。 かと言って↑を丸々書くのも面倒なんではしょりすぎた そこ以外なら指摘宜しく 100 98 [] Date 2009/06/05(金) 04 16 04 ID NBLvqRtwO まさか返されるとわw 自分が突っ込みたかったのは、『曖昧な記憶』なのに「確実」と言った点です 説明させないでッww 101 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/05(金) 08 01 39 ID .sj1BX5cO 100 そこかw 難しく考えすぎたw 97の記憶は確実、それ以降の98からの記憶が曖昧って事 やっぱ矛盾してるかw ニポンハジメテダカラゴメンヨ 指摘&くだらない事に付き合ってくれてありがとう。スレチなんで消えます 102 NYO [] Date 2009/06/11(木) 18 55 02 ID z619Pq4U0 ちょっとゲーセンでさわってきたんですけど 強化されている部分は結構あるんですが逆に弱くなった所もあるような・・ 特に気になった所が Bの杖、速くなってしかも中段、近距離C→前Aからの連続技にもなる・・・けど 2369Bで出す杖を当てる、空中で地上の相手に当てるという意味ではやり辛くなった 空中で速めにガードされたり当たらなかったりこういう点では弱体化 空中対空中になった場合、相手の攻撃をB杖を使い相手の上に行き杖を当てるというのも やり辛くなった感じ 近距離での相手の飛び道具を読んでの2369Bの低空杖が使い辛くなったのも・・・ それとキャンセル版前B、あれは2発だから使いやすいというのもあったのに これだとちょっと微妙 正直この2つの技は裏シェルミ-の主力技として使ってきた身としてはかなり 辛い変更点 みかずちや前Aの強化点や空中しんしでのダメージUPで強くなったと 思われがちだけど弱くなっている所もある感じ 今の所裏シェルミ-は無印2002より少しだけ強いって感じがします 103 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/11(木) 22 31 24 ID hj1Jd8CM0 空中で早めにガードというのが良くわからんが、2369杖は現状でもめりこませなければ十分ガードさせてもいい技として機能する 相手の飛び道具を読んで2369杖はちょっと理解できん 読んでるんならノーマルジャンプからコンボ決めるほうがよっぽど安定するしリスクもない そんな使い方ができないからといって評価下げられても困る。 生出し6Bならまだしもキャンセル6Bが使いづらいというのはちょっと意味分からん 1段目があると距離離れて使いづらいし、今回生スパキャンもできるし、発動キャンセルもできるし、いいこと尽くめだが 自分の立ち回りができなくなって残念なのはわかるが、それを強さの評価とする前にもうちょっと客観的に見たほうがええぞ 104 NYO [] Date 2009/06/11(木) 23 59 59 ID z619Pq4U0 >空中で早めにガードというのが ごめ、此方が空中にいる状態(B杖)にガードされたり当たらなかったりって事ね 今までは確実に下まで出ていた杖の判定が弱くなったって所、2369+Bで出して めりこませ難くなった&すかる、って意味で >飛び道具を読んでの2369杖は近距離の固めとかへの対処 読んでジャンプして攻撃だと間に合わなくても一瞬の隙があると2369杖なら間に合うという場面も あったりとか(クーラの画面端飛び道具と攻撃の連携からの抜けとか) ノーマルジャンプじゃダメでも2369杖なら間に合う、もしくは出てしまえば有利って のがあったからさ 105 NYO [] Date 2009/06/12(金) 00 15 20 ID z619Pq4U0 キャンセル版前Bについてはスーパーキャンセルも発動キャンセルも出来るようには なっているからそれだけで全部強くなったって思われるかもだけど これは近距離でのヒット時 もしくはキャンセルで隙を消す事が出来るの前提だと思う 2発ガードさせての距離を離しての雷雲Aからの固めや行動とか が近くなりすぎて困ったり 通常技キャンセル前Bとかのフェイントとか キャンセル前Bは遅い、二段の方が良い場面もあったと思うんですよ、むしろ距離を離すのが 重要って使い方でもあったので 完全強化だけではないと書いているだけです まあ別に俺が正しいの確定じゃないですし 客観的に見るというか実戦的にそんな感じでしたと書き込んでるだけで その辺の変更点も合わせて 今の所無印2002よりちょっと強いかなという評価出してるだけで 確定評価じゃないと出してはいけないというのはちょっと困ります・・・ 106 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 01 03 54 ID BXYzq7UEO NYOさん 上から目線で言う気はさらさらないんですが、もう少し触って他の人の意見も聞いたりしてコメントしたほうがいいと思いますよ。 6Bは発動もしやすくなっていますし、他にも強化点はたくさんありますんで、そういうとこをまず知ってから総合的なコメントをしていただきたいです。 個人的には起き攻めを中心とした攻撃力が上がっており、守りでも暗黒雷光が使いやすくなってるので、1~2ランクは上がってると思いますよ。 107 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/12(金) 01 12 39 ID hj1Jd8CM0 >此方が空中にいる状態(B杖)にガードされたり 杖は一生空中判定技だが、何をいってるんだ。後半部分を当てにくくなったと言いたいんかな。 杖の判定が以前と変わってることぐらい分かってるが、発生が早くなっている以上弱体化とは思えないし、 上にも書いたように少し使い方を変えれば以前と同等かそれ以上の使い方が可能 つかそもそも無印でもめり込ませるような使いかたしたらだめだろ クーラの画面端連携に杖で割り込むとか前衛的過ぎて何も言えない そんなことができなくなったからといって評価が下がるなんてこともありえない。 >距離を離しての雷雲Aからの固め 固めたいのか距離を離したいのか・・・ 距離離したいなら鞭でいいじゃないか。すかることもなくなったし。 なんにしろその6Bの使い方はとてもじゃないけど一般的ではないし、例えそれがUMの6Bより勝っている点であったとしても トータルで見たときそんな稀な使い方ができなくなったからといって評価に影響する部分ではない それが裏シェルの一般的な動き且つ、裏シェルの強みである部分なら評価に組み込めばいいけどさ、 言ってることは全部個人的にやりたい動きでしかなく、それができないから何?っていうレベルなんだよ 自分のしたい動きができなくなったからといってそれを評価に組み込むのはおかしいと言ってるんだ 評価というのは純粋に強化された点、弱体化された点のみを踏まえるべきであって誰も評価するななんて一言も言ってない。 108 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 01 17 58 ID FKK474kcO 前Bは確かに強くなった面もあるが使いづらくなった面もあると思う 無印は適当にぶん回してるだけでも、 ジャンプや暴れつぶしたりとある程度強かったしね 今回は距離みないと密着になっちゃう場合があるから気まずいし、ていうか確定反撃もらわない? 無印はそんなことなかったと思うんだけど まあ技の仕様がかわっただけのことか。 109 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 02 48 37 ID SXaymSyEO 無印でも前Bは座高低い相手には一段目すかったり、反撃受けたりしますよ。 それより強らいじんのつえを無印の弱らいじんのつえの性能にして欲しかったわ。 JCDキャンセルで出して一部のキャラのGCCDスカしたりっていうネタがやりずらくなったし… それでも弱鞭の強化や前Aの追加などでの強化点が大きいし、あまり自虐するほどでもないんじゃないかと思います。 惜しむらくは雷光拳の威力や各技のゲージ溜め能力等を見直して欲しかった… 110 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 17 49 43 ID wZ7GPv.M0 hj1Jd8CM0自己論理必死過ぎーw 上から目線って言ってる時点で俺が正しいを意識しているのが丸見えー。 NYOたんが弱体化した所を出しているだけなのに対し 必死に強化された所だけ出してオロチシェルミー強くなった 俺様の論理が正しいと主張しているhj1Jd8CM0って……w。 そもそもさー、相手の反撃を考えずにA雷雲での固めを否定 して鞭でいいって言ったり 低空杖の使い方を知らねー時点で 他のKOFシリーズのオロチシェルミー使っているとは思えないぜーw。 111 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 19 47 20 ID lEoQ.YnsO なんかもう、理を説いても理解できないみたいだから、放っておこうや。無礼をはたらかれてまで、バカの蒙を啓必要はないだろ 112 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 20 18 15 ID BXYzq7UEO 110 お前何様だよ、えらそ-に。 ってかオロチシェルミーなんて言い方普通しねぇよ。 113 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 20 20 03 ID fZs7nGVoO 稲シェルはUMになって変わったよ。うん… 114 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 21 08 45 ID 65hbMOhwO 降りて来なさい!(管理人) 115 NYO [] Date 2009/06/12(金) 22 17 53 ID z619Pq4U0 うーん、何と言うか・・・誤解されてる部分あるかもなので・・・ 一応前Bとか杖とかそういう目立った所だけ言ったけど 基本的にほぼ全部の技使ってます αステーションとかミカドで対戦してかなり闘いました その上で現時点での評価が無印より少し上かなって感じだったんですが・・・ ちなみに無印の時の裏シェルミ-の評価は最弱に近いように言われていますが 自分の評価ではもう少し上です、それの「少し上」なので 中堅辺りはあると思っています・・・でもそれ以上まではちょっと・・・って感じで とりあえず誤解されそうなので書いておくと 6B発動や6Aも使ってるよっ! その上での意見です・・・ そういうので現時点の評価出すのすらダメなら書き込めないと思うんですよね まあ・・・正直家庭用とかやってないですし そういう先にやっている人に比べると 俺なんかよりもっと理解している人が多そうなので 修行して出直してきます 116 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 22 45 38 ID f.3SvchoO キャラランクスレに沸いてる夏厨そっくりだな 110 つか本人だろ 117 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 23 44 22 ID lEoQ.YnsO 115 気を落とすな。 あんたは別に間違ったことはいってない。 俺も6Bが一段技になって複雑な思いをしているクチコだ 118 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/13(土) 00 07 35 ID QS/67ATM0 確かに文体と思考が全く同じだな 119 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/13(土) 00 34 30 ID .sj1BX5cO みんなズレた事は言ってないと思うよ、 110以外 ただお互い言ってる事と理解してる事がちょっとズレてるからグダグタしてるだけでしょ、 110以外 例え間違ってても意見を交す事は悪い事じゃない。 後はどう自分の悪いとこを認めるか、如何におとなしく引くかでしょ、 110以外 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 38 28 ID hj1Jd8CM0 115 文章よく読んでくれ 評価をしてはダメだなんて一言も言ってないって言ってるでしょうが 102で杖と6Bは「弱くなった」と言い切ってるよね それに対して俺は無印と比べて弱くなった部分よりも強くなった部分の方が大きいから 弱いと言い切るのはおかしいでないかなって指摘してるだけなんだわ 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 02 13 39 ID pksCEtQ.0 >NYO氏 やってないのに中堅ってw 98UMのしたらばでもそうだけどさ、コテ出して調子こくのやめてくれないですか あなたが出てきて知ったかぶられて、同じ裏シェル使いとして迷惑だわ。 あなたか出てくる度げんなりする このように思っている人もいるんだってことを分かってほしい 悪い意味で名が知れ渡る一方ですよ 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 02 40 23 ID US7kFbss0 強化とか弱体化とかどうでも良いですよ。結局はある性能で戦うしかないわけだし。 使いたい技で好きに戦えばいいし、そんなのやってるやつの自由だろ。 無印性能がいいなら無印やれ。 無印と比較してもしょうがないし。 >NYOさん 98UMで裏シェルスレがNYOスレっぽくてイラつきを感じた事が俺にもあります。 名無しじゃ何か不都合ですか? 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 08 24 33 ID AmdSeejE0 120 弱くなったと言い切ってるワケじゃないでしょ。強化された点はあるけど弱くなった点もある、と言ってるだけで。 杖の発生が早くなったのは間違いなく強化だけど、以前出来た使い方が局地的とは言え出来なくなった=少なからず弱体化した面もあるよ、ってだけで。 弱くなった点もある=総合的に弱体化、とは言ってないだろ。 6Bにしたって、距離が離れ辛くなってキャンセル6B→A雷雲の連携が使い辛くなった、と言ってるだけで、総合的に弱体化したとは主張してないじゃん。 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 08 31 16 ID AmdSeejE0 それとさ、コテハンが気に入らないってのはよくある意見だからともかくだけど、比較するなら無印やれってのは流石におかしくないか? リメイク作なんだから「無印に比べてここが強くなった、弱くなった」って意見は当然出るだろ。 そこから「今回はこんな連続技や連携が出来る」とか「以前出来た事が出来なくなった」とか情報交換してくって自然な流れだと思うよ。 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 12 28 28 ID ti5RfxaQO 123 102の書き込みをまとめるとどう見ても 杖と6Bは弱体化、6Aとしんしダメージアップが強化、トータルで微強化 と書いてるけど 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 08 15 ID xaBcJMpo0 NY0には攻略書き込む時は荒れるからコテを自重して欲しい ただ将来的に02UMのレシオマッチなどを書き込む時にはコテ使えばいいと思う もちろんみんなレシオマッチには期待してるし ただ 102の書き込みの内容は主観的であまり同意しかねると思う 前Bや杖が使いづらくなった状況が断定的過ぎてみんなが同意しかねるのは当然だと思う 110は自演か少し痛い子でFA 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18 28 04 ID 0Lq.2JHMO スレタイ通り「荒れ狂う」状態にならないことを願う。 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 22 21 02 ID BGGKCnp.C じゃあ、流れぶったぎってネタ投下。 画面端限定。発動中限定 たけみかづち→A雷雲→暗黒雷光拳 たけみかづち→しゃじつ→宿命 画面端に追い詰めた時に起き攻めから強引に狙う… こんなネタしかなくてゴメンorz 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 23 00 20 ID E7zZC4/gO 雷神の杖がノーリスクでバラまいてれば当たってくれるってさ(´Д`) バラまくだけで勝てるって事だよな? ならK、キング、香澄よりランク上。ってか最強だろ… 初心者の俺にはWikiが嘘まみれは辛いぜ。。 誰か裏シェル嬢のWiki直してくれ… 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 05 54 45 ID tIwYw4bwO 02UMwikiは誰が書いてるのかおかしいとこだらけだから規制も考えてるっぽいね 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 00 52 30 ID 7U.U5bVYC NYOさん、出直すっていうか二度と現れいでもらえます?昔から思ってたんですけど、ブログでも作ってそこに書いてください。役にたたない愚痴は 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 10 08 18 ID SH4fU.Co0 自己言及にも気づかない奴のレスのがいらねぇよ 133 :NYO:2009/06/19(金) 00 42 49 ID agVo02mc0 何て言うか、俺がコテ使ってるのって 隠すのとか嫌でっていうのがあるのでそういう風にしていたんですけどね そういう感じなのでむしろ別に匿名の必要ないじゃん、KOFで使ってる HNある人ならそれで書き込めばいいじゃん?って位なので・・ 普通に批判についてはそういう風に思う人もいるでしょうという事で ただ、煽りとかそういう感じの事については・・・ 「俺の目の前で言える事なら言え」というか言ってみろって事で一つ 人の前で言えないような事を煽りで書き込みとか 正直恥ずかしいと思いますよ あと、少し触って来たっていう位ですが一応裏シェルミーだけで200戦位はしての 書き込みです、正直2~3回やってきて断定したとかでは無く自分で使いまくり 他の人の使っているのを見たり、動画みたりその辺を踏まえての書き込みでした というわけで、コテで書き込むのは最後にします、と言うかもうこのスレには 書き込みません、正直何を言っても批判してくるだけの人とか居そうなので 後はブログなりなんなりでやると言うことで 正直裏シェルミーの色々なネタとか書き込みできなくなるのは寂しいんですが ネタ出したり書き込みしてNYOスレっぽくいらつきとか 消えろみたいなのとかで荒れるのも嫌なのでそんな感じで 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 10 37 49 ID vZSgW7zgO 気にしないで書きなよ。多少荒れるのはコテハンつけてる以上必要経費っしょ。鵜呑みにしてるわけではないけど、違うプレイヤーの違う考え方ってのを見るのは参考になるよ。 自分と違う部分を見付けた時に「何でこの人はこういう判断に至ったのか」ってのを考察するのは大事でしょ。それで自分で検証して、正しければ取り入れて納得行かなきゃ議論すればいい。 それも出来ないで煽ってるだけの奴は、他の奴から見ても邪魔だよ。NYOさんに対してだけに限った話じゃない。 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 11 15 01 ID UxDg0Yd.0 133 雑音なんて気にしないで普通に来なよ。 何の生産性もない煽りしかできない子供より、遥かに貴重だからさ。 普段はロム専だけど、昔から君の書き込みはそれなりに参考にさせて貰ってたよ。 どうせネット上で煽ったりして固定ハンドルを使用してる人を叩いたり 排除しようと躍起になってる子なんてのは、決まってただの子供なんだからさ。 これからもまったり適当に書き込んでくれると嬉しい。 誰にでも言える事だけど仕様上の認識の間違いがあれば、 その都度そこで正される訳だし、何はともあれ気にすんな。 使い手こそ少ないだけに、裏シェルミー愛を持っている上に 固定ハンドルでしっかり書いてくれる君の意見は貴重だよ。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 14 05 36 ID SXaymSyEO 裏シェルに限った事じゃないんだが体力バーが長くなったのが痛いね 無印以上に雷光拳の威力がしょぼく感じる… アテナとか裏シェルみたいに単発でダメとってくキャラは攻撃力の調整もして欲しかったなぁ 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 00 34 49 ID OU1vRiYw0 とにかく前Aの調整だけはしてほしいな。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 01 53 43 ID uO34AhoEC 121 ゲスが 貴様のようなチンカスに人を非難する資格など無い だまって仕事でも探してこいや NYOさんには98UMの頃からいろいろ勉強させてもらいました。 素晴らしい方ですよ わかったら消え失せろ ハナクソが 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 05 46 37 ID 7HZJi.Joo NYOさん コテってだけで脊髄反射的に叩く輩がいますが、自分はどんなネタでも大歓迎ですし、故に貴方の存在はありがたいです。 コテを使う以上、残念ながら宿命的に叩きはまのがれないでしょうが、これからも裏シェルスレに貢献して下さると嬉しいです。 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 06 54 47 ID XoQ9nCZo0 こういう荒れ方をするからコテは付けない方がいいって言われてるのよ だからやるなら鳥付けてあぼーん出来るようにするとまだマシかもね。無論付けないに越した事は無いが。 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 07 18 25 ID bzq2GcHU0 無なしでネタを投下してくれてる有名人の方もいらっしゃいますね 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08 05 20 ID 6tVVtDHUO 荒らしてるほうが悪いと思いますけど。 規約違反とかならわかるけど、荒れる原因を作ってると言うのはちょっと… 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08 57 14 ID UxDg0Yd.0 まぁ、雑音は気にせずまったりいきましょうw 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 18 01 53 ID MXmTSYJQ0 なんか昼にニコニコ生放送で02UMを盛り上げようの会みたいな配信やってるやついたな 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 05 18 50 ID 6bDQ0WHg0 NW時代とは隔世の感があるこの荒れ様…かくるるさんとランキング競っていた時代が懐かしい。 とりあえずwiki書くだけ書いて、しゃがみ喰らいにやたなぎ二段目がスカるキャラ調べときました。 しかし途中で、ガード時のみスカるキャラも少なからずいることに気付き……。すいません力尽きましたorz あとBらいじんの硬直調べたいなぁ。アーケード(アジア版)では、届く範囲なら葵花くらいは余裕で確定してたんで。 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 12 45 02 ID 3QPjw/IgC 皆は、遠CとJAってどう使ってる? 普段使わない技も何とか使用していきたのだが良い方法はないだろうか… 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 04 14 52 ID 6ppJ4eYc0 ネタ投下 パオ相手で、近C→6A→サイコボールの連携に 暗黒雷光拳で割り込める。 しかし間合いが遠いとカス当たりして反撃を受ける。 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 12 59 26 ID FzUB1QkIC 雷光拳の確反まとめますかね。あれば必ず役立つし 149 :裏シェル美:2009/07/10(金) 00 50 49 ID 6ppJ4eYc0 そこのあなた…。 マゾのあなたには残念なお知らせだけど 国内版アーケードで6Aのダメージが下がらなくなったわ。 ごきげんよう。 148 おねがいね 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 55 38 ID 65hbMOhwO シェル美さん… 裏に… とてもサディスティックだ…… 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 09 07 33 ID c5LgO46kO 昨日アーケードで初めて使ったけど良い調整だね。 雷雲の下の判定が薄さが気になったぐらい 杖は使い方で充分強いね 新必殺技どう使うか教えて頂きたい?はやだし対空に使ってみたんだけど 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 05 47 17 ID 9CH3hMxU0 攻撃力が妙に高くなったな コンボゲーなのに立ち回りで食ってけるみたいな まあ食っていけなかったのが無印なんだけどね 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 07 18 10 ID xsi67eiM0 152 むしろ昔からコンボは唯一の~って感じで、あとは立ち回りのスキルを強化していくタイプだw NWのように2B→6Bが繋がれば、よりKOFらしい感じになったろうけど。 ってか今回はMAX2が避けられなくなった所が一番面倒臭く感じるわ・・・そこは良いだろと。 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 49 06 ID .s3GFVi.O 今回総体力が増加してる中、雷光のダメージは無印と変わらず2割程 他キャラの超必もだいたい2割程だし、相対的に威力は上がってるかなと思った あと、空中版の震死なんだけど、これアホみたいに発生早くないか? 低空で出せば単純に反撃技として使えそうだし、飛び道具へのカウンターにも使えるね あと空中追撃にも使えるなら、地上CDカウンターからも入りそうだけど 端での重ねから何回か試したが、入らなかった 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 02 37 39 ID EwU0awGo0 いけそうでいけないキャラだな 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 15 53 ID yoGMhVdE0 関東圏で裏シェル本キャラとして使ってて上手い人っていないかな それか動画サイトでそれなりに上手く感じる動画があれば教えてエロい人! 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 02 27 27 ID vOenM3P60 まあ、変更点の話はいいんじゃないですか? 自分的には、キャラ対策を詰めたいなと、、、 特にマチュアあたり、、あれ結構絶望的かと マチュア しゃがA 波動A 波動A ~ されると 動けん、ヘルプミー! あ、だめーじが取れるポイントを知りたいっす、、、 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 01 19 58 ID OdikSWLA0 立CDで相打ちは無理?? 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 07 31 ID 81edSxoc0 CDはさすがに間に合わんだろ、割り込みには近くからの時は立ちA遠くからには屈Cって感じ? 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 48 35 ID OdikSWLA0 やっぱ無理・・・画面端じゃなかったらバクステ杖とかどうよ?? 画面端ならやっぱ緊急回避??それとも新技とか無理?? >>159 2Cは間に合わないような・・・ 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 54 21 ID OdikSWLA0 普通に立ちD無理で相打ちとか無理?? 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 03 24 21 ID 70Y43kKM0 ざっと試してみた感じだと通常技で割り込む場合立ちBが優秀な感じ。 立ちAと屈Cは遠い間合いからキャンセルで出されると潰され易く安定しなかった。 一応最速で出せばノーマル版雷光拳でも割り込めるけど、実践導入は相当厳しいと思う。 ちなみに強攻撃>デスペアーの場合、MAX超必くらいでしか割り込めない気がする。 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 03 30 16 ID 81edSxoc0 屈Cダメか、出が速くなってるから行けるかなと思ったが 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 11 38 25 ID OJceAQDQ0 立ちBとか以外だな・・・ 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 19 04 ID OJceAQDQ0 質問があるんですが、6A→しんしって皆さんどうコマンドしてます?? なんか杖が出ちゃうんですけど?? 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 16 06 29 ID 70Y43kKM0 163 屈Cは密着から屈A2発>デスペアー位の間合いまでなら一番優秀だけど、屈A3発>デスペアーor屈A先端ガード>デスペアー くらい間合いが離れると相打ちになったり、一方的に潰される事が多くなった。 改めて調べてみたらノーマル版弱しんし(要ひきつけ)で割り込むことが可能だった。 タイミングは結構シビアなので安定できるならしんしで、無理なら先読みで雷光拳もありかも知れない。 それと、強攻撃>デスペアーの場合もノーマル版弱しんしで割り込むことができたので162は訂正させていただきます。 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 15 06 35 ID YbOGNpQM0 空中しんしって無敵ありますか? しんしは相手の飛び道具破って突っ込みますか? 質問ばっかですいません。ご教示よろしくです 168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 02 14 05 ID yQb83JD.0 皆さんのシェルミーの立ち回り教えてください!! 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 03 32 23 ID .s3GFVi.O 167 空中版は無敵は皆無 飛び道具もかき消しつつぶち当てられます ただし突っ込む前にやられ判定が結構前に出るので、ある程度近間から対飛び道具として使う際は要反応だね
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最新更新内容 連続技を全体的に更新(2014年07月08日 (火) 03時56分55秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 1フレドロップ関連 フレームデータ 勝利メッセージ