約 5,918,494 件
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/89.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 52 45 ID ???0 KYO-2について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki KYO-2 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/70.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 53 04 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/15(日) 21 28 28 ID tavNqCb2O 99と同じなら、琴月から無式繋がるんだけど、今作はどうなんだろ? 好きなキャラだから気になる… 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 23 26 40 ID viwjbd1Q0 琴月SC無式も砌穿ちクラッシュSC無式も残ってるよ! あと動画見た時からもしやと思ってたけど、 KYO-1とKYO-2、なんか前転に投げ無敵付いてる? プラクティスで相手THROWにして前転ですり抜けようとすると 他キャラは投げられるのにコイツらそのまま後ろに回れるw 3 名前:3[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 20 37 08 ID wHyU9Tbs0 どうでもいいけど砌穿ちじゃなくて鵺摘みだった 画面端なら布都御魂の派生で叩き付けたあと鵺摘み重ねてSC無式狙えるね あとふっとばしカウンターでワイヤー発生するみたいだけど狙いどころあるのかな 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 00 29 20 ID zhYm42GQO 素の吹っ飛ばしじゃないと効果無いみたいなんで、ちょっと難しいかもですね… それにしても無式減らなすぎる(汗 結構ゲージ依存のキャラかも 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 17 20 55 ID Lz3pwPxwO 近Dガークラ値高いね。認識間合いは広くないけど。遠Dも高かった様な気がした。 近Cは相変わらずガードポイントがある。 奈落は使えない。いちお、めくれないことはないけど。相手忘れたけどめくれた。でも、飛び込みはDのみかな。あとは、ふっとばし。 荒咬みは本家より劣るな。戻りが遅い感じ。前もそうだった気がしたけど。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 18 42 24 ID IhF4QQV.0 MAX2対空や連続技に使えてイイ感じだね。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 00 50 17 ID wHyU9Tbs0 5 荒咬み毒咬み辺りは99の性能から殆ど変わってないみたい 出が微妙に遅くて京と同時に出すと一方的に潰されるし、硬直も長い カウンターヒットで京より減るのもそのままみたいだね 奈落も99のままかな。こっちは判定弱い代わりに出が早いけどあんまり… 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 04 46 53 ID 9b6/vIoUO 共通 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 09 18 04 ID 6dw/UzC6O こいつの荒紙は硬直が長い代わりにディレイかかりまくるよな 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 18 09 29 ID Ykw0vbNw0 布都御魂>布都御魂orMAX2が画面端で入るとか書き込みがあったけど ネタかな?入る気がしない。 てか、そもそも追撃自体無理っぽい 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 50 08 ID wHyU9Tbs0 通常版の6Bの2段目、なぜかMAX2でだけキャンセルできるね。大した意味はなさそうだけどw 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 13 51 ID hQLX4E.I0 10 メイ限定だよ、それ。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 27 24 ID /QI/Ol3c0 MAX2は地上通常技+特殊技全てに任意のタイミングでキャンセルかかる。 早くキャンセルしすぎたら逆に繋がらないパターンもあるよ。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 22 56 20 ID zhYm42GQO みなさんこいつは何番手に向いてると思いますか? 自分は2番手で使ってますが… 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 39 33 ID wHyU9Tbs0 wikiのリンク修正と技性能に関して分かる限りの事を書いときました。 コンボは最低限のものしか書いてないのでどんどん追加してください。 間違ってるところとかは修正とか補足とかお願いします。 13 本当だ、無印のボタン順押し系と同じ扱いなのかな。情報thx 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 05 41 29 ID Ykw0vbNw0 12 キャラ限か、トン 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 06 54 49 ID xiAF9j8sO 大JBから2Cが繋がるって書いてあって試してみたが面白いな 中下段の二択迫られるしJB 2Cの2hitするめくりを確認した。 (めくりガードされると奈落が間に合わない??) だが俺にはそっから近Cを当てるのがシビアだったって言うつまらん話しだ 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 11 56 58 ID t15nNjn60 近Cに繋がずに、2Dに繋いで毒噛みに持っていくのが俺ブーム 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 28 25 ID wHyU9Tbs0 17 JBの判定自体は弱いから落とされやすいし、 ディレイキャンセルとかできるわけでもないから中下段の2択ってそんなに強くないと思う デカキャラが相手ならめくりも狙いやすいし嫌がられるだろうけどw 他の京と違って近C早くないから繋がるか微妙な時は2Aとか使った方がいいかもね 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 20 48 24 ID wHyU9Tbs0 近D空中ヒットしたあとキャンセル鬼焼きくらいしか安定して入らないと思ってたけど、 最速大J奈落落としもちゃんと繋がるね。 端ならノーキャンセルで強鬼焼きとか布都御魂(派生はスカる)も狙えるっぽい。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 04 37 24 ID WhJvAGHk0 JD~近Cor2B2A(めくり)~6B一発~発動琴月~毒~鬼焼き~琴月~無式 ゲージ2本で約6割。実践的で簡単、しかも無式なんかが勝手に暴発しないレシピなのでお勧めっす☆ 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 11 55 04 ID GW3dflz.0 21 どこキャン部分て(毒 罪DC 琴)×Nのが簡単だし効率よくない? 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 17 38 36 ID WhJvAGHk0 22 鬼焼き初段のダメージのが美味しいと思ったのです。ダメージ的にはまったく同じみたいなんで好みですね☆暴発も両方しませんし♪ 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 04 58 37 ID 2vENTPjU0 JBから奈落とか、足払いがキャンセルかかるとかスゲー面白い性能だなあ 鵺摘みクラッシュ蒸器とかもちょっと感激しちゃう 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 25 00 ID 7QCkFN.wO 今日対戦してて思ったんだが、JDのめくり、ものすごく見切りづらくないか?見えないめくりにすごくなりやすかった。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 02 55 23 ID Q1eeC/so0 25 99に比べたらめくり性能落ちてると思うけど 自分でもめくったの判らないくらいすごい判定だねw 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 33 09 ID 54P0Ezyg0 26 めくり性能落ちてる?あんまりそんな感じはしないんだけど。 小中Jからでもめくれるようになったからむしろ強化だと思う。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 19 10 12 ID /PZfUzvIo 近Cは入力後2フレからガードポイント発生か。 これは99と同じ? あと、これはまだ試してないんだけど、 2Dの一段目を発動して小JDで見えないめくり とか狙えないかな? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 17 42 07 ID IhF4QQV.0 対戦してて思ったけど、こいつの近D多く見せたら6Bの中段が入りやすいね。 そこから発動コンボやMAX2に繋げるのが面白い。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 18 52 43 ID ORcQVW5oO こいつの強鬼焼き弱くね? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 12 11 ID 54P0Ezyg0 30 発生前まで全身無敵で、発生後の無敵が上半身しか無いっぽいから リバサとかで使うと相打ちになりやすいみたい。 対空には一応使えると思うよ。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 16 11 ID ZlY70qkI0 ああだからビリーの屈Aに負けたのか 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん [sage][] 投稿日:2009/03/27(金) 08 43 37 ID 9m6zAXL2O このキャラも京みたいに相手立ち状態に近Cとかから→クイックMAX発動→小J奈落が繋がるんだね。 京より奈落の判定小さいから雛子くらいのサイズのキャラには繋がらないっぽいけど。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 13 11 13 ID wsqoDQXYO 33 クイック発動最速中ジャンプ奈落 から何か繋がるのですか? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん [sage][] 投稿日:2009/03/27(金) 18 27 11 ID 9m6zAXL2O 34 画面端小J奈落から 近C→毒(2段)→B琴→毒(1段)→B琴→C鬼→SC無式orMAX無式orD布都御魂ってしてます。 なるべく布都に繋いでダウン奪いたいからこの構成にしてるけど、それぞれのやりやすいパターンでいいと思います。(2回目の毒を2段にすると一部のキャラに布都がカス当たりになる場合がある) 自分は発動後の最速小Jはできますが中Jが全然できないので、中Jなら中央でも可能かもしれません。 あと始動ですが密着気味なら 近C→5B(1段発動) 2B→2A→5B(1段発動) 5B(1段)はのけぞりが長いので奈落までに猶予があります。 長々と失礼しました 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/27(金) 18 30 34 ID 54P0Ezyg0 35 5Bだとただの立ちBになるんじゃ? 1段って書いてるから6Bの事なんだろうとは思うけど。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん [sage][] 投稿日:2009/03/27(金) 18 37 45 ID 9m6zAXL2O 35 すいません、6Bでした。 もう歳かなぁ・・・ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん [sage][] 投稿日:2009/03/27(金) 18 40 10 ID 9m6zAXL2O また間違えた・・・連投すいません 36さんです。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 00 34 13 ID 2DcBbh6g0 京1、京2は超必の使い勝手はいい。どこキャンコンボもあってまぁまぁ使えるほう。 なんだけども通常技と特殊技と必殺技の癖が強くてどう立ち回っていったらいいか分からんな。 KUSANAGIと普通の京が使い勝手がいいだけに京1・2にするメリットが分かりにくいのが辛いところだ。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 01 27 39 ID obiPDTbc0 京2は劣化98京と考えれば普通に使いやすい。通常技とか逆に強いし 京1は京っつーか別キャラ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 10 52 39 ID 6UGQT0PUO このキャラで発動コンボやるなら、近C>クイック発動>ダッシュ>近C>(強鬼>毒)×2>強鬼>MAX無式 の3ゲージをしっかりやったほうがいいですよ。 琴月初段より毒咬みのが減るので、JCからだと9割近く減ります。 鬼>毒が無式に化けやすいと思われますが、コツを掴めば出来ます。 身内にお茶がいるのですが、京2は強いと押してますね。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 11 27 48 ID wsqoDQXYO クイック発動奈落 からナニも繋がりませんね 京の近距離立ちC でないと無理ですね…(泣) 近距離立ちD対空に使って 空中の相手にヒット すると相手が浮いて 画面上の高いとこに 食らい判定が残る のですがジャンプ弱攻撃位しか 間に合わない(泣) 高さ次第でキャンセル強RED繋がるけど 安定しません(泣) 生ぶっとばし強制ダウン 京1につけるべきでしょ(泣) 生ぶっとばしカウンターヒットすると ワイヤーになる 京1につけてよ(泣) ネタと長々な愚痴すんません。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/28(土) 13 08 41 ID 54P0Ezyg0 42 発動奈落後コンボ入らないの? 35が繋がるって書いてるのは何なの? 近D空中ヒット後は大J奈落間に合うって。端付近ならノーキャン鬼焼きとかも当たる。 つかそもそも近Dを対空に使うってのもちょっと違うような。 どっちかって言うとD投げ狙って相手跳んでたら近Dヒットして追撃って流れじゃない? あとKYO-1は十分強いと思うぞ。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 14 46 51 ID gb6wcBTE0 34 43 画面中央でも近C>QM>中J奈落>近Cが入ったよ(庵の立ち状態で確認) 発動後の奈落は最速じゃなくて中Jから最速じゃなく 少し遅らせて出す事で打点が少し低くなって地上技に繋がる 奈落の発生が早いKYO-2だから中J最速じゃなくても奈落が繋がるな 一応発生が1F遅い近Dにも繋がったけどダメ差が見られなかったから近Cでいいかな (某サイト調べによると近C発生が5F、近Dが6F) 相変わらず背の低いキャラやキムとか無印で繋がらなかったキャラには 奈落が入らいからキャラ限定コンボだな 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 52 13 ID 3yCQFjUwO 奈落諦めて遊んでたらこんなのできた JC 立C 6B(1) (QM)2D(1) 236C 63214C 63214D 623C(1) 63214D 236236A 2ゲージでなかなかいい感じ、2Dリーチあるから繋ぎやすいし 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 23 02 05 ID owpSgiNM0 密着だとMAX2みてからガードできないんだな どんだけ発生早いんだよこれ 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 03 26 55 ID wsqoDQXYO このキャラ即死コンボイ無いね(泣) めくりジャンプD しゃがみC 6Bクイック発動 厨ジャンプ奈落 しゃがみC 毒→罪→鬼ループ 鬼スーパーキャンセルMAX無式まで 決めて28HIT 体力ゲージ無くなってるのに KO出来ない… 即死出来た勇者様 いませんか? 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 15 11 36 ID 6UGQT0PUO 奈落から繋がらないでしょう。 近C遅いから。 JC>近C>発動>奈落~ と、他の京達のスレにも同じ人が書いてるみたいだけど、魅せに過ぎないから、安定したのをやるなら過去スレ通りでいいと思う。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 15 26 20 ID jWFkr03w0 48 ここの 44と京スレの215は俺だけど、 47やKUSANAGIスレの書き込みは別人だよ 発動奈落コンボについて書いてるから、同一人物と思っても仕方無いとは思うが KUSANAGIスレでも同じように書いた人かな?ならあっちでもあるように 魅せだと他の人も分かってるんだから、そんなに否定しなくていいんじゃないかな こんなコンボも出来るって情報なわけだし 勿論48の言ってる事も安定コンボ情報として有益だけどね あと 44で書いた通り、KYO-2でも発動奈落>近C繋がるよ 京スレの 229にもある通りキャラ限定だけどね 長文スマン 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/30(月) 19 11 36 ID 54P0Ezyg0 発動奈落近Cちゃんと繋がるじゃん。近C遅いって言っても京より2F遅いだけだし。 この手のコンボ苦手だから撮るの苦労したよ。 画質あんま良くないけどニコニコ見れる人はどうぞ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6594890 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 22 27 20 ID 6UGQT0PUO 否定と言うか、安定しないからやめておいたほうがいいと書いたんですよ。 京と裏京は、3Dのおかげでもっとダメージとれるし、京2は奈落後、近Cが繋がらなきゃ2ゲージ無駄に終わることもありますからね。 今でも無印で馴れ合いなんかじゃないガチ対戦をやってるので、自然とそう思いついて書きました。 ですから、前に別の方に指摘された際はお詫び申し上げましたよ。 ご本人には何も言ってませんので、大変失礼をしました。 家庭用対戦や、余裕のある魅せならありですね。 すみませんでした。 52 名前:49[] 投稿日:2009/03/30(月) 22 43 26 ID jWFkr03w0 51 安定重視はよく分かります、繋がらなければ意味ないですからね 対戦環境のある51氏だと実用重視になるのが当たり前なんですが 自分のように対戦環境がないと、ネタコンボでも試さないとやる事がないんですよね 実際、したらばとかでネタが挙がらないと02UM起動しない日もあるし 結論としては、安定&最大ダメ重視の51氏の考えが正しいと思います こちらこそ批判的意見すみませんでした 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/30(月) 22 51 05 ID 54P0Ezyg0 51 ガチ対戦だとか馴れ合いでの身内対戦とかそういう話じゃなくてさ。 繋がるのを繋がらないって言うのは単純におかしいでしょ。 狙う価値があるかどうかとそれが可能かどうかってのは別の話だよ。 情報交換が目的の場所なんだからいろいろな情報出てくるのは良い事だと思うよ。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 23 03 29 ID jWFkr03w0 47 ↓初回特典DVDのマニアックコンボのだけどチャン相手に即死連続技決めてる ttp //www.youtube.com/watch?v=paV43Cb-eWo feature=related ラストの5 40からがKYO-2のマニアックコンボ 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 02 16 04 ID ZyIPW1FY0 50 実際コレ使わなくね?って感じだけどもご苦労様でした。 しかしこういうコンボを決めようにも 肝心要の中間距離での競り合いはどうしたらいいもんでしょうか。 うまく近づいて攻めを継続させられる自信が無いっす。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 03 58 51 ID 8ORmpLYY0 98京と大して変わらんだろ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 22 05 52 ID IhF4QQV.0 2B 2A 無式って根性でだしてる? 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 11 38 23 ID 6UGQT0PUO 自分は先行です。 今回は弱々強鬼二段繋がるから、根性でイモってしまっても大丈夫なので、根性もありじゃないですか? 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 15 33 27 ID IhF4QQV.0 既出かもしれないけど、こいつのMAX2とルガのビース相打ちさせたら こっち(?)がダッシュするまでずっとダッシュの音がするね 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 17 03 00 ID QbNFY1j2O 59 それなら俺もあったよ、俺の場合は香澄の重ね当てと相討ちだった。 タイミングよく相討ちなら起きるのかも。 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 22 44 58 ID 3yCQFjUwO 俺は仕込みだなぁ、2B中に36、2Aで36Aってやってる そういや蒸し器ってラストガークラなんだね、ガークラしても反確だけどw 62 名前:57[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 23 14 11 ID IhF4QQV.0 言い忘れてたけど自分は2Aを2361Aで出して236Aで出してます。 変な出し方って、よく言われますけどねw 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 23 32 11 ID 3yCQFjUwO 62 2361A面白いけどいいじゃない、何故かしっくり来た俺w 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 02 58 ID xha6Nq0kO MAX2の発生は3フレでOK? 一応レオナの6Bとラモンの3Bとジョーの最強のローと京の弱弱荒咬み(暴れ潰しの連携な)に反撃できた。 それなりに突進力があるからマキシマの遠C庵の遠Dガード後にも反撃できたが先端は無理だった。 ちなみに京の3D先端ヒット後に反撃できる。 至近距離なら爆ハリ、少し距離があったら突進力の劣化したFIみたいな使い方が出来そう。 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 01 11 57 ID owpSgiNM0 64 3Fどころの話じゃない気がするぞ 琴月と同じ仕様なら相手が近くにいると攻撃判定出るのが早くなると思うから、密着だと多分0Fか1F なにせ近距離で暗転後ガードできないわけで、どこのMOWだよと 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 32 21 ID xha6Nq0kO 爆ハリも暗転後ガードできないよ。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 02 16 19 ID owpSgiNM0 んじゃ1か2? 暗転前に何Fあるかわからんから正確な数字は職人待ちか 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 56 08 ID QyfQpN2c0 某サイトによればKYO-2のMAX2は発生3Fで爆ハリも3F(弱強共)らしい KOFはレバー後ろに入れてもガード出来るまで数F(4F以上?)かかるから 暗転後にガードが間に合わないんだと思う 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 04 15 05 ID owpSgiNM0 ガードは2Fからできるはず で、超必は暗転前に1F~2F、技によってはもっとあるけど、暗転後の発生が1Fの技だと暗転後ガードができない だから単純に技全体の発生Fだけではガードができるかできないかってのは分からなかったりする 例えば暗転前10Fで暗転後1Fで発生する技だと、11F発生の技だが、暗転後のガードはできないってことになるからね 65で俺は暗転後のフレームの話だけを考えて発言してしまったからちょっとややこしい話になってしまった 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 45 53 ID 3S2MTY.sO 屈B→屈A→無式は根性入力だな~ 立ちCから無式とかも楽しいw 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 16 26 23 ID a4hP3oJA0 MAX2がGCCDからキャンセル可能って書いてるけど つながるのかな 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 17 00 08 ID qiI6YYOc0 71 GCCDがカウンターヒットすれば繋がる、非カウンター時は空振りになる GCCD+生MAX2で4ゲージ消費でダメ4.5割だった、事前にMAX発動しておけば3ゲージ消費になる 発動に1ゲージ、GCCDに1ゲージ(MAX発動消えない)、MAX2に1ゲージで計3ゲージで出せる UMではMAX中の超必がどこキャン扱いだから、全キャラで事前に発動>GCCD>(ど)超必殺が2ゲージで出せる あと無印からだけど全キャラでGCCDにQM発動出来るから、GCCD(カウンター)>QM>追い討ちとか出来るよ 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 21 55 28 ID a4hP3oJA0 72 ㌧です。 つまりカウンター確認は難しいから、そこまで価値はないということですか? まぁMAX2自体が強いからこんな使い方はまずしないほうがいいかもしれませんが 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 04 42 ID V7bGlCAQO チョイのぐるぐる回る超必みたいな多段技で最後削ってくるような相手とか中ジャンプ攻撃でバッタしてくるような相手にはGCCDから狙ってもいいね 中ジャンプ攻撃のバッタには普通にMAX2で返せると思うけど 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 14 33 07 ID jO9UCp2.0 やっぱりコイツはゲージが欲しいね。 弱無式とMAX2での反確や、2ゲージの発動コンボ等々…。 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 20 49 04 ID 59UPigUc0 2B>2A>鬼焼き をやろうとすると鬼焼きが蒸器に化けるのですが、 2Aから623Cを入力するとき、2A3623Cで出すのが基本ですか? それとも2A5623Cで出しますか? 何かほかにいい方法があるのなら教えてほしいです。 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 10 39 24 ID 7war.OzE0 91 どの入力でも、最後をキチンと3で止めるようにすると良いと思うよ。 しかし、このキャラあんま見ないな。みんなどんな立ち回りしてる? 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 11 15 24 ID OhRLoZKwO 2番手以降に置いて、3Dなどの牽制引っ掛けて見てからMAXを基本にチマチマかな 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 11 18 38 ID OhRLoZKwO あとはJDでのまとわりつき 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 12 46 41 ID tGA0PBU.0 REDをぶんぶん振り回して当たったらJDめくりやJB奈落などで 近づいたらD投げとコアコパ蒸し器や少し下がって下Dで暴れ潰ししたり MAX2が使える状態なら反確などを狙う 牽制はいまいちだけどするなら下Bや遠Aで牽制して下Cや鬼焼きで落としたり 相手のJ防止に下D差し込んだり 俺はゲージ依存の爆発力のあるキャラと思うから2番固定 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 15 00 40 ID ok.fQM3MO 93 3D? 97 :93:2009/07/18(土) 01 40 21 ID OhRLoZKwO あ、ごめん 普通の足払いだねorz オリジナルの3Dとごちゃ混ぜになってましたm(_ _)m 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 23 59 16 ID W4M70dbgO 質問失礼します。 近D空中ヒットの追撃ってノーマルジャンプCや大ジャンプCじゃ当たらない? 今日何度か試したが当たらなかった。 あとコアコパ6Bって何故か物凄く繋がりにくいんだけど…。 相手の起き上がりにダッシュしながら密着して2A 6B ですら滅多に繋がらない…。 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00 05 04 ID HpEjyhXU0 98 近D後の追撃は相手の当たった高度によるかも。 低めで当たった時じゃないと奈落やJCとかは入らなかったと思う。 2A>6Bの繋ぎはシビアな割にあんまり使わないからそこまでこだわらなくても。 2Aからすぐ6B入力を心がけるってくらいしかコツらしいコツはないし。 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00 15 24 ID W4M70dbgO 早い返信ありがとう 書き込んでから、もしかしてキャラによって6Bの一段目がスカってるのか…?と思ってたけど それじゃなくて繋ぎが遅いだけ? MAX2が好きなんで、コアコパ6Bでヒット確認してMAX2使いたいなあとw 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00 37 42 ID HpEjyhXU0 100 ごめん、繋ぎがシビアなのだけ覚えてたからキャラ限とかは調べてなかった。 今軽く調べたけどチョイのしゃがみとかにも一応入ったしそういうのは多分ないと思う。 ただしゃがんだ相手だと密着じゃないと6Bの1段目入りにくい感じだったからその辺の影響もあるかも。 MAX2は発動状態から足払い1段目ヒット確認で狙うのも面白いよ。 足払いの2段目が出る直前で出してもMAX2繋がるし、飛ばれてもどこキャン対空でフォローできるからね。 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00 43 22 ID UM8rBi8o0 前から思ってたけどコアコパって語感が苦手 カプ系ならともかくSNK系みたいにボタンに名前がついてるものにまで小パンチとか言われると違和感がある 弱攻撃を小と言うこと自体が昔からいやだったが、ダーメスとは負の遺産を残しすぎた 意外と支持されんかね? この意見 いや、むしろ呼称なんざどうでもいいか。天涯孤独… 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01 07 09 ID hinArxfU0 102 だなぁ。2B2Aのが分かりやすい。 コアコパって言葉に慣れてないから、いまだに 「コア? あー、小足払いか」とかなるし、なんか個人的に響きが寒い。 でもスレ違いだからやめとこうぜ、と自分だけ良い人ぶってみる。 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01 34 56 ID UM8rBi8o0 103 使ってる人に悪気はないもんな。こっちが勝手に違和感覚えてるだけで てめえのツゴウで生きちゃいねえよ、とこうなるわな 因縁つけてすまん! 悪かった! 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01 40 27 ID vGDtPpygO 102 103 俺も同感。 コアコパについては、づねさんもブログで言ってたね。 別にカプコンに対抗しようという気は全くないけど、KOFを開発したSNKへの敬意を込めて(大中小ではなく)強弱やABCDの呼称は守りたいところ。 さもないと、そのうち大足払いがオアー!!!!になっちゃうかもよ。 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01 41 49 ID W4M70dbgO ダーメスとは これこそなんという負の遺産…いやなんでもないw すまない、ケータイだから入力サボっちまった。 確かに響きが寒いな。これから2A 2B 6Bと書くわ。 なるほど、2Dヒット確認MAX2か~。 いい選択肢をありがとう 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10 57 14 ID 6UGQT0PUO 素手出でしたらすみません。 地上CDカウンターワイヤー後、生発動>MAX2が間に合いました。 中央から後ろです。 中央から前は無理っぽいです。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 26 43 ID 4jey.ddM0 既出 ×すでで ×がいしゅつ ○きしゅつ 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 12 20 58 ID KOMHNv6IO 2Bをコアシと呼ぶのはまだいいけど、2Aをコパンと呼ぶのが何か気持ち悪い。 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 07 31 49 ID MotdwPRw0 このゲームって右向きの時は入るコンボが左向きだと入らなかったりするのな、シリーズの特徴なんかな 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 14 56 52 ID 71ZVrFLg0 ストⅡシリーズなんかは小・中・大だが KOFは弱・強って言ってるな 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 21 09 ID HpEjyhXU0 110 あんまりそういうの聞かないんだけど、例えばどんなの? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 02 36 28 ID MotdwPRw0 112 京スレの誤爆で申し訳ないんだけど、家庭用で京で入力楽なコンボ探してて1個あっただけ 端で立ち状態の相手に 立ちB→3D2段目QMと同時に236C→236Dってコンボが右端だと入るのに左端だと入んない ただ236Dでちょうど画面端に来るようにすると左端でもつながった、他にもそんなのあるのかなと、長文でスレ汚しスマソ 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 27 00 ID c4lXqaqUC 108 がいでだと思ってた俺はどうしたら。 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 20 09 ID HdQg5umg0 114「きしゅつ」と知る事が出来たからおk。 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 46 16 ID HpEjyhXU0 113 詳しく書いてくれてありがとう。 コマンド登録で試してみたけど本当に左端だと繋がらなくなるね。 左右の画面端で技当てた時のヒットバックが多少変わるのかな? 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 01 10 11 ID /aB3.WyoO 既出かもだが、発動コンボ、 632146C>236C>632146C>236C>623C>SCでやるとやりやすいね 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 12 19 56 ID SWFKlcv.0 117 それは知らなかった。助かる。 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 53 34 ID /LU/SDo6O 京-2の2Dって見た目の通り、2段目でダウンさせる以外はオリジナルの八拾八式とほぼ同じ性能? 発生がオリジナルと同じ3フレならかなり使えると思ったんだが… 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 03 03 08 ID 4jey.ddM0 119 K2のは記憶違いでなければ一段目にキャンセルかかったはずだが。 あと発生はオリジナルの八拾八式にくらべて遅いし、二段目はもっと遅い。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 03 40 42 ID CNRwYUI.O 120に+間合いが離れない 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 01 54 46 ID HpEjyhXU0 ついでに硬直も長いね。 KYO-2に限らず京のクローンは見た目が同じ技でも性能変わってる技は多いよ。 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 09 37 54 ID pB93QK2IO 奈落が判定強いわ。 持続J強Kがあるから下段対空取りずらいみたい 前Bを起きあがりに重ねて投げ暴れ潰しし発動とか 普通に出しても判定強く 感じたがどう? 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 19 40 38 ID HpEjyhXU0 123 KUSANAGIスレと間違えてない? 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 07 43 ID GCPpYguM0 奈落は分からんが、前Bの判定は強いと思う。 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 01 01 ID HpEjyhXU0 奈落の判定は別に強くないってか99と変わってないならかなり弱い。 前Bを起き上がりに重ねて通常投げ潰すのってKUSANAGIならできるけど、 KYO-2だとできないんだよね。だから勘違いしてるのかなと思って。 単発前B自体は普通に使えると思うよ。 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 01 15 25 ID N1VupNQ2O 奈落はオリジナルに比べて判定薄くてめくりにくいのが辛いね 用途がいまいち思い浮かばないけど、ガードさせたら有利Fとれるのかな? 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 06 04 06 ID 6UGQT0PUO 6Bが必ずしも投げを食らうとは言いきれないゲームです。 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 22 37 08 ID HpEjyhXU0 127 特殊技のガード硬直は強攻撃と同じだっけ? 空中ヒットで強制ダウンがあるからJ防止っぽく無理やり狙うくらいかな。 デカキャラみたいにガードさせやすい相手ならJ2Bキャンセル奈落も使えるけど。 128 どういう意味? てか前から思ってたけどもう少し読む方の事も考えてレスしたほうがいいと思う。 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 22 38 19 ID HpEjyhXU0 あ、J2Bってなんだよ・・・ 通常JBの間違い 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 02 42 ID ok.fQM3MO マニアックコンボ投下。 近D→若干ディレイ6B一段目→弱R.E.Dキック ディレイかけすぎると6Bの一段目がスカるから注意。 使い道は無い。 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 26 50 ID /aB3.WyoO ある程度使い道あるんじゃない? GCABされない限り一部以外にはガードさせて危なくはなさそうだし、 精度さえよければ確認からコンボにいけるし 発動はちょっと間合いが遠いかもしれないけど、REDで起き攻めとってもいいし、 毒咬みでダメージ重視でもいい 他に地上強から低リスクで確認できる技や連携ないし 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 17 07 25 ID HpEjyhXU0 131 確かにマニアックだけどそのコンボ一応wikiに載ってるよ。 近Dとか近Cキャンセル弱REDは繋がらないけど前B1段目からなら繋がるって奴だよね。 99だったら気絶値溜めながら起き攻めできる利点があったから結構使えるんだけど・・・ 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 17 50 56 ID HUiyiO/EO 132 近C単確無式があるじゃないか! 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 17 57 29 ID HUiyiO/EO 126 持続があまりにも短いからどうせ活かせないんで同じなんだが、判定自体は強いぞ。99から。 ただ持続もそうだし、下にしか強くないし、強いけど薄いし、結局駄目な子なんすけどね。 ちなみにフレームは(3,3)だ 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 18 32 48 ID HpEjyhXU0 ttp //iup.2ch-library.com/i/i0005779-1249809728.png 99の奈落の判定画像ね。 赤枠が攻撃判定、黄枠が被当身判定(攻撃判定とかぶり気味)、青が食らい判定で色分け。 これ見る限り強いようには見えないんだけど、 ここが違うとかありえないってのがあったら指摘お願い。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 09 25 39 ID pB93QK2IO 遅くなってゴメン 奈落の判定は強くないんだね。 空対空で何度も撃墜した感があったから、出の早さで勝ってただけみたいね、すいません 6Bはやはり中々のもんだと思います 草薙よりは弱くても全然使って行けますし投げ暴れも距離によるのかな?とりあえず同時発動琴月や発動2D一段から色々 これは既出かな? メクリJB→奈落→2D一段目発動→立C→6B→MAX2やどこキャンコンボ 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 20 37 00 ID HpEjyhXU0 実際に対戦で空対空として使えてるんなら使い方としては問題ないんじゃない? 結局のとこKYO-2のJ攻撃は全体的に判定弱いから空対空は発生勝ちしなきゃなかなか競り勝てないだろうし。 6Bは判定とか発生に関してはKUSANAGIの6Bと性能は大差ないし、 1段目がキャンセル可能だから別の強みはあるよ。 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 05 55 27 ID SIIjctS.0 ジャンプ防止機能はクサナギのがだいぶ高い気がする あとダメージがかなり違う>6B
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/81.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 06 17 ID ???0 山崎 竜二について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 山崎 竜二 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html KOF2002BBS4th 山崎 竜二スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148716668/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 06 50 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 17 46 14 ID tG0Q08Bg0 強ねじ込みのガードクラッシュww 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 19 13 59 ID 5Lq6wcxs0 6Aのブッ刺しの発生速度が遅くなっているね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 18 37 47 ID yn7k8QgkO ヤキイレ後蛇下段が起き上がり速い奴以外確定。強ネジコミがガークラ確定だから発動中にむりやりあててギロチン確定。リスクとリターン?釣りあってないです 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 54 04 ID 6nyHMAQE0 ネジ込みについて詳細下さい コマンドからして載ってない・・・ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 26 01 ID gePgC1GIO スキルリストに載ってますよ? 421Pです 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 40 21 ID 6nyHMAQE0 >5㌧ まだ買えてないのです 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01 49 15 ID Ik4BfpeIO 強ネジ込みで相手のガードが割れたら、ノーキャンでギロチンが入るな 画面端で密着に近い状態からなら近Cも入る、でもまず喰らってくれる状況が… 下段蛇のダウン追い打ちが入る状況も相手が受け身をとらなかった場面以外ではヤキイレからくらいのようだね 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 32 11 ID la6nEk/sO ヤキ入れの他にドリルも追撃蛇使い下段入るのか そうならギロチンも入れられるようにしてくれよ… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 39 45 ID 6nyHMAQE0 山崎の各技解説を編集しました →ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html 一応自分で弄ってみた感想込みなので、なにか訂正があれば指摘してください (蛇キャンの隙増と書きましたが無印02は弄ったことが少ないので 98UMと比べてます) 逆に依頼したいことはネジ込みの使用用途ですかね 発動関連の連続技に関しては無印の過去ログでも漁って後日編集する予定です 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20 04 11 ID QPRp9p7A0 なんでねじ込みなんて手抜き技追加したのかね… せめてモーションくらい新しく作れよ。 素直に98UM裏にパチキ追加だけで。。。MAX2は03みたいにして悪夢も削除で良かった。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 23 02 31 ID hmZeL5b.0 悪夢必要じゃね? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 34 10 ID la6nEk/sO ガー不だから割込には使えるけどダメが雀の涙だからなあ… 98UMに較べると蛇下段の追撃受付時間短いような。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 47 24 ID nI7reY9QO 俺は悪夢要るな。ハメ作れるし。そういえば、無印みたいにキャラ限定で起き上がりに悪夢確定するのかな。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 54 27 ID nI7reY9QO 少し調べた事を書いてみる。既出ならすまん。 ねじ込み、弱だとガークラ値の1/3削る。ガードされても隙が強より小さい上に、距離が離れるから反撃くらいにくい。ガードクラッシュ時も近Cが安定して入るので、そこからフルコン。前転されても先読みでない限り、攻撃の持続に当たりやすく、ダッシュ前転でもこちらが先に動けるので迎撃しやすい。ヒット時に強制ダウンは強と同じで、端なら下段蛇使いで追撃可。ただし、出すのを読まれて(見てからでもいけそう)暴れられると一方的に負ける上にカウンターまでもらうので注意。 悪夢は空振り時の隙の無さは相変わらず。ハメ連携いけます。 なんで山崎限定コンボ残ってる(笑)。クーラで確認。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 59 43 ID naAQDdHQ0 ビリーの弱強襲からの火炎は全キャラに入るみたいだからいいとして キムの三連永久は調整されてるよね? とりあえず俺の腕ではできなかったんだけど・・・ 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 42 17 ID A0nDiMDAO できるよ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 08 08 39 ID gePgC1GIO 発動時に蛇キャンから ダッシュC入れない時の 最大コンボイって 623A→623B→623D→214AD→623A→623B→623D→214AD→623B→6321463214Cor236236Cであってますかね? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 40 29 ID BJAIL/vQ0 マックスコンボ 僕は、前A 発動 近C やき 砂 蛇キャン 裁きA やき すな 蛇キャン さばき やき すな 蛇キャン やき 蛇使いC 一応6割程度。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 02 29 10 ID 6nyHMAQE0 山崎の立ち回り解説を編集しました →ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html 一応自分で弄ってみた感想込みなので、なにか訂正があれば指摘してください ダイアグラムで6:4で不利になるキャラとかを教えて欲しいです。 今回挙げたのはビリー、チョイ、クーラ、アテナに留めてあるので・・・ 発動コンボは過去ログ漁ってきました。 もうちょっと待っててくだちい>< 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 03 00 ID xoGUu8CA0 ねじ込みとかいらんだろ 後ろに歩きながら蛇使い上段、下段出したいときに化けやがるし 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 33 16 ID UIHqIwRQO 19 MAX2の説明と、勝利メッセージに手を加えさせていただきました。 今回のMAX2はコンボに組み込めるので、めくりJB→近C→MAX2が可能です。先行入力が出来ないので、根性で素早く繋ぐしかありません。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 18 58 48 ID 1QVIkIds0 21 先行入力使って出来ました めくりB(B押しっぱなし)>63214C>(B離して)63214B+D MAX2の発生が遅いから、めくりからじゃないと入らないね 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 11 17 ID 1QVIkIds0 21 正面からでも出来るね、密着して6321463C 214B+Dで出来る 6321463まで入れたらパチキや蛇、匕首が化けずに 2Cになるからキャンセル「・・・!!」が繋がった 投げ技だからヒット数繋がらないけど 2Aキャンセルだと連続技にならないからちゃんと繋がってる 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 08 20 ID UIHqIwRQO 22 押しっぱなし忘れてましたwこれで比較的楽に繋ぐ事が出来ますね。 もしかしたら、発動コンボの締めにダッシュ近C→MAX2とか無茶な事も出来るんでしょうか… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 28 36 ID 1QVIkIds0 近CからのMAX2は諦めたほうがいい コマンド登録でSP4F(1,2Fだと2Cになって3Fだと投げになる)開始で 632146321(全て1F) 4+LK+SKでやってみたけど 正面密着立ちクリス相手に猶予フレが5Fしかなかった(ビタ含めて6F) 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 33 20 ID 1QVIkIds0 [2+SP5F](これで2Cになる、4Fだと5C)開始で632146321[4+LK+SK]だと8F猶予だけど 23に書いた通り先行で入力しておけば最初のSFが丸々猶予分になるのと 6321463の7F分も猶予が生まれるから猶予が20Fになるのかな(ビタで21F) 計算間違ってたらごめん 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 21 24 45 ID 1QVIkIds0 ああ、でも某サイトによると近Cの発生が3Fで2Cが7Fなのか。 コンボで繋げ易いのは近C始動の方なんだね 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 44 16 ID 6nyHMAQE0 ネジ込みってみんなどうしてる? 下手したら山崎最後の新技・・・って可能性があるだけにもう少し使ってやりたい 今んとこヤキ入れ後に強を重ねてガークラ→近C発動コンボって狙ってるんだけど さすがに安定しない みんなの意見を聞きたい 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 09 28 34 ID iq3/lyRI0 パチキんときこいつなんて言ってるんだw? 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 09 54 18 ID SKMmW2jw0 消し飛べやーっ 31 名前:ニナ[] 投稿日:2009/04/02(木) 10 39 29 ID SI.B1UeUO 消しとびな 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 16 26 09 ID yEduJZGM0 ほうほう 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 18 51 31 ID nD08uF6E0 28 下強Pから空キャンするとばれにくいから弱でカウンターワイヤー狙いとかに時々使う。 34 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/06(月) 22 33 34 ID X5SDDzAM0 28 ヤキ入れ→(相手起き上がりに)強ネジ込み→ガークラ→発動コンボ 俺もやったけど全然無理です。 ガークラ後はギロチンで安定! しかしもっと ごっそりダメ欲しいですしね~ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02 26 14 ID 0w81r4V60 ねじ込み近C出来ないなんて言ってたらだめだと思うよ。 ほかのキャラでも基本コンボで目押しの猶予ないキャラだっているのに。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17 39 26 ID 6nyHMAQE0 34さん ちょっと気持ち早めに近C出す感じでやれば楽にヒットします 安定しないのはキャラごとに完璧にネジ込み重ねられない自分が悪いんですが・・・ 37 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/07(火) 18 36 01 ID X5SDDzAM0 35様 まったくあなたの言うとおりです!練習不足の俺が悪かったです・・・ 確かにそうですね、ギロチンで安定なんて言い続けてたら腕上がんないし 妥協はやめます。 36様 アドバイスありがとう♪さっそくやってみるよ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10 56 11 ID E5dm8GoU0 画面端付近でサドマゾ(CH) 蛇使い中段 蛇使い下段確認 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 12 37 53 ID 1FDoZCEI0 今回の妥協ドコキャン 5C発動>5Cor2C>ヤキ入れ>弱匕首>ヤキ入れ>砂かけ蛇キャン>ヤキ入れ>強匕首三段目SCドリル 序盤にヤキ入れを二回入れるので距離的に安定するし最後の匕首三段でドリルコマンドも余裕で入力できる。 追い討ちの蛇使い下段がバカにできない威力なので端付近で決めていきたい。MAXドリルにすればやや中央からでも追い討ちが決まる。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 13 32 11 ID E5dm8GoU0 ドリルはダウン回避できるよ 今回ヤキ 匕首がギロチンに化けてやりずらいなぁ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 04 44 51 ID Yx5ZX5jE0 本当だ。回避できたすんません。威力とるならドリルでネジ込みで置き攻めしたければギロチンで。 やき入れ>匕首は斜め入力で止めるのを意識してボタンをテンポよく切り替えれば結構簡単。 慣れれば京の毒荒コンみたいに出せますよ。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 16 37 01 ID SKMmW2jw0 ミスる要素が増えたこと自体が問題 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 12 30 16 ID o0Qqv.SsO ゲージ5本 100% 0ドット残りネタコンボ JC>5C発動>5C>ヤキ入れ>DC砂かけ>DCヤキ入れ>DC強アイクチ(2)>DCヤキ入れ>DC砂かけ蛇ダマシ>5C発動>5C>ヤキ入れ>DC砂かけ>DCヤキ入れ>DC強アイクチ(2)>DCヤキ入れ>MAXドリル4段 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 55 24 ID 6nyHMAQE0 43さん wikiに載せときます 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 11 52 00 ID o0Qqv.SsO 44さん どうも。 動画あげてみた。携帯撮りなんで汚いの勘弁。 http //m.youtube.com/watch?v=Vr35uQie0IQ client=mv-google gl=JP hl=ja guid=ON 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 19 05 39 ID 6nyHMAQE0 45さん なかなかのお手前 不確定でも追い討ち下蛇で死亡確定ですね できればwikiに載ってる他の連続技も撮ってみてはどうでしょう? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 23 02 12 ID o0Qqv.SsO 46氏 あれからいくつかコンボあげてみた。まぁつまらないのばかりで、恐縮なんだが。 ちなみにキムスレの36も俺なもんでそれもあげてある。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 00 27 33 ID DUhqImFUO 47氏 あんたすげーよ、素晴らしい 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 02 03 53 ID 6nyHMAQE0 45さん=LEDXDELさん 上の動画は山崎wikiに取り込んでおきました 他にも山崎関連で上がったら自分が編集しときます 50 名前:[sage][] 投稿日:2009/04/22(水) 22 43 30 ID o0Qqv.SsO 45です。 山崎のネタコンボですが、相手のゲージの溜まりっぷりが判るバージョンをあげてあるんで差し替え希望。 自分でやれって話しだが。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 01 57 17 ID 6nyHMAQE0 50さん やっときました~ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 00 11 43 ID u7/vIGvU0 連投になって申し訳ない wikiの連続技を過去スレ分全部載せました →ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html 53 名前:山崎初心者[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 21 05 05 ID ApbKx/FI0 wikiに載ってたどこキャンなんですけど、 ・ヤキ入れ→弱裁きの匕首→ヤキ入れ→砂かけ→蛇キャン→ヤキ入れ→砂かけ→蛇キャン→ヤキ入れ ってのがあったわけですよ。練習しようとして疑問に思ったんですけど、 砂かけから直接ヤキ入れだと何かダメージかなんかの問題、というかデメリットがあるんでしょうか? よろしければ教えてくだされm(__)m 54 名前:山崎初心者[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 21 13 35 ID ApbKx/FI0 すいません、自己解決しました。ゲージの消費量が全く違いますね。 スレ汚しもうしわけないです(;´Д`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/01(月) 23 54 22 ID ZlOfKu.QO 上段蛇使い空中カウンターヒット一段だけ→中段蛇使い→下段蛇使いが連続技に…なんてかっこいいんだ… 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 23 10 37 ID o0Qqv.SsO 逆大蛇か!? 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 22 51 38 ID bGUMIk5.O リアルバウトの技でしたか! 今日やってみてわかりました!しかし餓狼の山崎は使っていて楽しい。 ギロチンの演出がたまらんです あとドリルのレベルアップとパチキのコマンドがむずい 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 04 25 14 ID RbwIkZAMO ガロウ仕様なら最高だよ そうだったら、スタメンキャラにしてる いかれてないから、キャラもかっこいいし… 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18 54 54 ID QKvQbMKwO UMもってないからわかんないですけど まだ2ゲージ10割ってできるんですか? 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 07 57 10 ID EyV5Z/VsC ねじ込み使え過ぎ! 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 14 01 45 ID oecbHpmUO 蛇キャンからのダッシュ5Cに繋げるのって猶予全くないのかな? かなり難しいんだが 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 20 54 ID yn7k8QgkO 今日始めて02UM山崎使ってみた感想、屈Cが98UMに比べて遅いなぁ。なんだかんだで遠Aと垂直JDがミソだなぁ、ってかムリに発動コンボ狙わなくてもゲージはとりあえずギロチンだろ、変に色気だすよりコンボは近Cパチキかヤキイレ下蛇と屈B屈A屈A中蛇で十分な気がしてならない 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21 04 09 ID 8gmyfiMsO 家庭用でですが、端でドリルレベル3から近Cで追撃できました。レベル4よりダメ高いです 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 34 52 ID BFj2HQLg0 本当に入るなw これは流行る! ドリル3>近C>弱ねじこみ で着地に重なるけど、それで終わりだなw 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 09 54 ID vINrz/W6O 66 サターン版97の再来w アケで残ってないかな 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 29 33 ID VZ9CYlcA0 ドリルからの近Cってキャラ限ですかね? 京には入ったけど庵に全然当たらない・・・ 単にシビアなだけかな 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 55 41 ID s0EYBU8I0 コマンド登録使って調べてみたけど、庵にはドリル後最速で近Cを出しても当たらなかった。 山崎の技では近Cが最速で発生が3Fとなってるので近Cが間に合わないならどの技も間に合わない。 他のキャラでは京と紅丸しか確認しなかったがこの二人は当たる。猶予は無しで、ドリル後最速で近Cを出さないと間に合わない。(1F遅れる空振り) アケでは未検証だけど、アケでも確認出来たらドリル3段階後の近Cが入るキャラをリストアップしたいところだね。調べは家庭用になるだろうけど。 71 :70:2009/07/31(金) 00 17 41 ID s0EYBU8I0 取り敢えず一番左上の京から順番にユリまで(+α)調べた結果。 ドリル3から近Cが入るキャラ 京、紅丸、大門、テリー、ジョー、ネームレス、リョウ、ユリ に入った。 あと空中やられ判定のおかしい山崎、メイリー、香澄も調べてみたところ、メイリーと香澄の二人に入った。 どのキャラもドリル3後の近Cは最速(猶予無し)で出さないと間に合わない。 キャラ数が多すぎるので、残りは自分で調べてみてくれ。 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 21 26 ID m3kE.ZIA0 Lv3ドリルの後最速で近C出そうとしてC連打してると 山崎高笑いするから難しいな 73 :69:2009/07/31(金) 00 41 19 ID VZ9CYlcA0 言いだしっぺなので全員分調べてみました。 70氏の補足ということで内容がかぶってますがお許しを。 以下が近Cが「入らない」キャラ達です。 八神チーム全員 アンディ ロバート セス ケンスウ 怒チーム全員 オロチチーム全員 マキシマ ウィップ クーラ アンヘル キム チャン 麟 山崎 タクマ 家庭用でコマンド登録で調査しました。アケはまだ未検証です。 あと裏キャラは同じだと思うので調べてないです。 実戦だと猶予ナシだから当てるだけで精一杯だ・・・ 蛇キャンセルして悪夢とかしたいが安定しないなぁ。 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 15 49 34 ID VZ9CYlcA0 アケでもできました。 確認したのCPUメイだけですけど。 75 :山崎初心者:2009/08/05(水) 11 23 34 ID Ov7nqAOc0 突然すみません。山崎練習中の初心者です。よろしくお願いします。 KOF2002UM@まとめwikiにある悪夢…そして狂気の項に 「起き上がりの遅い~にはドス→ドスが確定する」 ってありますけど、 ドスが当たってからもう一度ドスを当てることができるということなのでしょうか? ドスが当たったら最後に高笑いして硬直が長いので、画面端限定とかでしょうか? 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 09 57 ID fRB1OFu6O 75 画面端限定です。 あと高笑いした後にドスが間に合うキャラが一部います。(キムとか紅丸とか) それと『ドスの後にまたドスが当たる』ってのは正確にはドスのあとにまたドスを出すことによって相手の起き上がりに『重ねる』ってことですね。 ちなみにドスはガード不能(当て身不可、GPも不可)の打撃技で無敵も有り、投げられ判定はナシで持続も長いため、起き上がりに重ねられると ・リバサ前後転 ・リバサ全身無敵技 ・一部の前に進む通常技をリバサで出す くらいでしか避けることができません。 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 42 45 ID o0Qqv.SsO 76に補足すると起き上がりモーション中に確定させることもできて この場合回避不可。(変な格好で硬直してドス刺さるからキャラによっては面白い) UMでダメージ上がったんで狙う価値はあるよ。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13 00 22 ID FQsHo1zIO 起き上がりモーションに確定はないでしょ リバサ前転できるし ただ前後転されたら逆にラッキーだしね 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13 40 13 ID SipZ5YPYO UMのドスって持続が無印に比べてかなり短くなった気がする 今までみたくうまく重ならなくて攻撃判定が先に消えちゃう 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 15 10 14 ID o0Qqv.SsO 78 無印からできるよ。跳ね起きのモーションで停止して そのモーションのまま演出入るから。 無印なりUMなり家庭用あるなら色んなタイミングで試してみてよ?こんな早い段階で確定するんだって感じなるから。アケも一緒ね。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 16 59 46 ID vINrz/W6O 80 それは、例えばドスが暗転後発生3F、相手暗転時の起き上がりモーションから3F後起き上がりでビタで重なってるんじゃなく? もしそれなら回避は出来るよ oll 勘違いしないように一応、上の両3Fは例えな 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 14 18 ID t2tgDKBw0 オールはallじゃろうが 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 23 16 ID o0Qqv.SsO 80 OKそこは大丈夫。 ドスのモーションとヒットした時のエフェクト発生時に起き上がりモーション中だから多分違うと思う。 空振り時にエフェクト無いから エフェクト発生→成功判定というのも考えにくい。 何度もしつこいが 起き上がりモーション中にコレななわけだからリバサも何もない。刺さった時点でN・立・屈モーションなら指摘の通りだと思うが。 成功判定までの認識が間違ってるならスマン。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 31 29 ID o0Qqv.SsO ぐはっ 80の自分じゃなく 81氏の間違いスマソ。 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 18 48 55 ID vINrz/W6O 82 やべえ恥ずかしい… なんだこの顔文字みたいなのは… 83 思い出した、起き上がりモーション中に喰らうの無印にもあったね あのうさんくさい当たり方 当時はそれでもリバサで回避出来ると思ってたけど、やっぱり無理なのかな? 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 18 51 ID bGUMIk5.O もうおしまいだ 俺はメキシコ辺りにとんずらするぜ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 45 14 ID 02QqUW8w0 各強キャラに対して山ちゃんの相性ってどうよ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/86.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 40 47 ID ???0 ラルフについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ラルフ・ジョーンズ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/21.html KOF2002BBS4th ラルフスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148652554/l50 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 10 18 57 ID ab1FzD1M0 ○遠D発生速く ○236Pに追撃判定(馬乗り後などに) ○2B→SAB可能に ○ガトリング→タックル→各種超必などが可能に ○MAX2で殴った瞬間に236236ACの追加技。 ジャストでヒットさせれば即死(猶予1フレらしい、むずい) 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 12 21 08 ID DTUNCpWUO 2Dも発生速くなった 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 07 44 47 ID FL06r08Y0 JCが無印の時より、持続長い気がする。垂直JCが発生がかなり早くなってるから、とっさの空対空にいけるかも 遠Cや立CDや屈Cも少し早くなった感じ。使いやすくなってる。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 08 16 53 ID CnmprZpEO ガクラ性能が高いから MAX2に夢を持てる 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 14 03 14 ID XapB1MOA0 1時間くらいMAX2のやり続けてたが即死が出ないぜ( A`) 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 17 05 53 ID TDVqQJok0 6 今んとこ3回だせたぜ・・・・・・・・・・マジめっちゃつかれるw 成功した時は「はかいりょくぅー!!」って言って殴ったお 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 03 00 00 ID Z.YoGvt.O 少し。 ○相変わらず地上通常技は有利か五分のモノが多く優秀。遠Cが速くなったおかげで牽制がかなり強化された。 ○近・遠立A、遠立Bも無印と同じ感覚で使っていける。ただ遠立Bは若干判定が弱くなった? ○屈Bが強化。ガードさせても隙がない上にキャンセル(ノーキャン?)でコマ投げが繋がる。 ○前述通り、遠立Cの速度アップ。判定も強めなので頼れる性能に。 ○ジャンプ攻撃のうち、JBが弱体化。無印のように一方的に打ち勝つのは難しくなった。JAで。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 19 03 52 ID yl7zejDQ0 MAX2破壊力ー!!はヴァンガードの暗転が終わってから1・2・3で離すと当てやすい。 このときラルフの真横でギャラくティカが当たる場合は既に遅いので要調節。 自慢の上腕二等筋を相手の足に当てる程度で。 この練習しかしてないんだが…。 MAX2の狙い目はJC+Dカウンター時とC+Dカウンター時と近Cキャンセルに屈Cキャンセル。 あとはガークラくらいなのかな?ガークラも何で割るのを心がければいいだろうか…。 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 01 20 56 ID FL06r08Y0 立Aは発生早く、上にも判定強い。無印の時は3F、調整されてないっぽい。暴れACでだして、相手がジャンプしてたら、Aで暴れて、地上なら投げるって感じに使うのかな 屈Aは発生は早い、無印の時は、3Fだったけど今回も変わらなさそう。空中攻撃の安定した中継技 屈Cは若干発生早くなったような気がする。当てると相変わらず有利Fはかせげる。 屈Dも発生早くなって、スキ無いからガードされても有利っぽいし、使い勝手はいいかな。 立CDはガークラ値は減ったけど8分の1は減るから問題なし。リーチ長いから、自分なりの使い方を見出せると思う 垂直JCは、発生早くなった。持続は変わらない。だから使うタイミングは変わる。下の判定は強いから、置き攻め以外にも、かぶせるように対空に使えなくも無い、俺は発生早いから垂直Dよりも使う。 JAは上に判定強くて、発生が早いから、空対空としての機能は十分 JBは先端あてを意識する感じかな。下と横への判定は伸びているから。しゃがみ対空はとりにくい JCはリーチは短いが発生そこそこで判定が上にも横にも下にもそこそこある。攻めてる状況で使う感じかな。おまけに読まれて下段対空もとりにくい。でも空中戦強い相手には結構きついけど 必殺 空中急降下が若干早くなったかも、こっちが距離とろうと逃げてると見せかけて、出すと結構奇襲で当てれる。スキはあるけど、1対戦に2回くらいだったら、相手も驚いてあたってくれる ラルフタックルは、必殺の中ではダメージが一番大きいし画面端に追いやれるから、決め打ち。ガードポイント強いし上に判定強めで座高低くなるから、確実にとどめさせるときは、対空に使えなくも無い。それ以外で相手に使ったら死ねる。 アルゼンチンは変わらん。持ってるだけどプレッシャーって感じ プラクティスと実戦してみてこんな感じかな 超必殺 バリバリは、無敵が強化されてる。飛び道具つぶしに使いやすくなってる。 馬乗りは、爆弾パンチで追撃入るからダメージでかい 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 01 38 55 ID DTUNCpWUO 10 近A2Aは3Fで変わらず 2Cも変わらず 2Dはガードされると五分 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 01 41 58 ID FL06r08Y0 なるほど 補足どうもありがとうございました。 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03 46 18 ID .Efcq41oO たしかに目新しいコンボはないし、立ち回りで食うキャラだからネタもそこまでねーよ。 だけどこの書き込み数はひどくないかね? 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 07 42 02 ID cnygBz.60 ラルフを使う人がほとんどいないからかな? 俺は結構つかってるけど、ネタというよりも、荒らしと立ち回るときのケースを考えて戦うし。 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 02 32 39 ID ym/mbtGg0 2002には合ってないキャラだから 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 01 57 57 ID K7qdKsm.0 今日やった感じだと2Cは弱くなった気がするんだけど・・・。 自分のラルフは潰されまくり、相手のラルフは潰しまくりだった。 代わりに2Dを多めに使ってきたよ。 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 03 15 02 ID rVOQk2oA0 このゲームの2Cは振るとたいてい死ねる 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 01 06 27 ID Z.YoGvt.O あげ。 ラルフ使い、少ないな…立ち回りが強い分(多分)、かなり戦えるキャラだと思ってるんだけど。 しかし2Dがすごい。ムチャクチャ速いわ。 19 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 37 47 ID /oCXJPh.O 結構使ってるんですが今回キングがマジで厳しくないですか? 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 58 36 ID sWXnMp/20 香澄のJDがきついよこのキャラ 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 04 46 16 ID nwNwisIMO 使いどころ難しいけど、今回タックルのダメでかくないすか? 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 07 22 38 ID Z.YoGvt.O 俺は3Kの中じゃキングが一番キツいかなぁ。3Dと遠Cが邪魔すぎる。体力リードされている状態でゲージがあるキングに待ち気味に固く立ち回られるとラルフが勝つのは相当難しく感じるわ。対策考えないと…。 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 04 03 28 ID .6tHGh1wO キングとあまりあたらないからわからんが、キング遠Cはラルフ遠Aの先端で勝つんじゃないか? 直接当たるか遠Aの先端当てれない距離ならガードか後転しかなさげ。 キングの手の先にラルフの手の先をぶつける感じ。 キング遠Cが目の前で空振る距離 ちょい早出し垂直C→キングの遠C(見てからでも間に合うか?)を上から叩く感じ 引きつけ垂直C→垂直ジャンプを見てからキングの3B防止 垂直D→キングのジャンプ防止 垂直で各種技を振るときに236+ボタン仕込み、着地にベノム合わせてきたらバリバリで反撃可能かな? ダブルならバリバリのコマンド完成後Dを押すだけでタックルにしてゲージ温存も可能か? キング ラルフの経験がほとんどないので予測としてこんな感じ。 問題は先に垂直ジャンプをトルネードで刈られる事。 ラルフの動きに合わせてキングが動けるのがきついか ちょっと機会あったらやりこんでくる 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 13 35 40 ID 7S/bNWkg0 ラルフの立ちAでキングの遠Cを抑えるのはよほどうまくあわせないと相打ちで痛い 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 17 57 47 ID k8Doro0s0 パワーアップしたけど未だ弱いよな キングに辛すぎる 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 08 55 11 ID XRuCm4h.0 こいつ発動して立ち回るのは? 単発火力落ちるが DCでフォローできるから必殺技使いやすくなり 当たればDC、SCでまとまったダメージ与えられるけど・・・ 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 27 24 ID Z.YoGvt.O 弱くはないけど、上位陣と相性良くないからな。Aクラスとはかなりやれると思ってるよ。キングは遠Cは屈Cの低姿勢でよけられないかなぁと思ってる。後で試してみよう。 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 29 59 ID Z.YoGvt.O 26 ラルフは単発の火力で稼ぐキャラだからなぁ。DCで遠Cや遠Dからコンボ入るかな? 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 12 43 55 ID kco.ap16O ラルフは劣化キング 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 13 16 05 ID Z.YoGvt.O 29 まったく似てねぇよ(笑) 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 15 43 ID kco.ap16O 30キング ラルフ 遠C 遠C ミラダン SAB サプライズローズ 地上版急降下 MAX2 バリバリバルカン トルネ ラルフキックw ラルフは劣化キング 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 01 27 ID Z.YoGvt.O 31 実際比べて対戦してみろ。技の性質から立ち回り、全部違うから。 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 34 54 ID 6cNtAHvAO 劣化キングって・・・ よくそんな無駄なこと考えるな。 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 44 13 ID nM0jKZWgO この2人、タマの有無が何より大きな違いですね 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 49 06 ID Vi6suuB6O 貴様、破廉恥な発言は軍の規律を乱す行為である ハッ! 飛び道具のことか 失敬した 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 01 07 29 ID kco.ap16O タマと言えばラルフには弾丸タックルがあるよw タマ対タマならラルフが勝てるね 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 15 13 ID tCiIkQXU0 ラルフがキング…その発想はなかったわ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 19 21 21 ID nb2UrukM0 このキャラに発動コンボはありますか? 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 19 56 06 ID zbrJcPP.0 C>発動C>ガトリング>タックル>馬乗り 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 02 07 29 ID cZNxHw2.0 生発動で闘うってどうだろ? ラルフタックルから馬乗りでいっきに持っていけたりするから結構いるような気もするんだけど 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 51 51 ID WGBe/TAw0 しかし弱いキャラだ 大御所さんがこんな弱キャラでどうがんばるかがみたいな 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 33 57 ID GEYYrNNo0 40 それ俺も結構前に考えたんだけど… まず単純に牽制のダメージが下がる。崩しのSABも下がる で狙うのはDC絡めたコンボだろうけど、コンボに持っていくまでの過程が厳しい 生発動の時点で狙い、何を一番喰らいたくないかは一目瞭然 相手からすればSABのリスクは軽減してるから、多少もらっても必要経費と割り切られると ラルフのただでさえ崩しに乏しい打撃からDCコンボを狙うのはかなり辛い あと発動中限定行動での立ち回りの強化って面もラルフにはほとんどない(と思う)のも痛い 相手ガクラ直前生発動からガクラ→コンボに移行して低燃費、ってのも考えたけど 単純に狙いが絞られちゃってる行動で対の選択肢のリターンが低いって難点もそのまま 長文になっちゃいましたが ラルフはあまり生発動を有効利用できるキャラではないんじゃないかというのが俺の考えです ダメージ欲しいときはゲージに糸目を付けずにSCやQ発動使った方が結果的にはいいと思います ガトリングがせめて全キャラの屈喰らいにはヒットしてくれたらなあ…少しは安定感が出るんだけど 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 01 13 03 ID Z.YoGvt.O 41 何を根拠に弱いって言ってるの? 別につっかかる訳じゃなく、一度ちゃんと聞いておきたい。 …まさか強キャラと相性が悪いから、とか言わないよな? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 01 57 37 ID WGkAhBL60 無印と比べると段違いに強いけどねぇ 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 02 44 32 ID CYBcVzOwO 立ちCDのガクラ値の減少が個人的に痛すぎる。 誰もそこは感じないの? 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 03 07 58 ID Z.YoGvt.O 45 それを補って余りある通常技の強化だから、あんまり気にしてない。ガクラ値の高さも勿論、各種連携でより強いプレッシャーを与えられるからね。 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 03 16 29 ID Z.YoGvt.O 46 よく考えたら「通常技の強化」って言葉は間違えてるな。弱体化してる部分も結構あるしww 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 04 43 16 ID t9uNDlaY0 無印は詰みキャラだったな キムは戦えるがワンミスであぼーん ビリーウィップは終了の匂い 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 57 20 ID 8xGfV6mo0 弱キャラ確定だろ マキシマよりは強いが、アレは最弱だから 何かネタが発見されない限り中の下~下の上は抜けれない
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/65.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 03 ID ???0 七枷 社について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 七枷 社 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/52.html KOF2002BBS4th 社スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715645/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 15 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02 51 50 ID MegpD2zoO 少しだけ。 ○遠Bは相変わらず性能低い。つか他もあんまり良くない。 ○ロケテ同様、前Aがダウンしない。 ○屈B 屈Aの繋ぎが前よりは容易になった。 ○強ジェットカウンターが中段に。無印もだっけ? ○特殊スティル→FA健在。画面端ならMAX2でも拾える。 ○ミサイルマイトバッシュは弱なら弱攻撃から繋がる。そこからSCでレベル2FA。 ○MAX2も弱攻撃から繋がる。出の速さが異様。 ○個人的には攻撃面が強化され、防御面は相変わらずって印象。総合的にもあんまり強くないような気がする 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 03 59 15 ID dxrso0voO FAじゃなくてFIだよ 通常技は相変わらずだな。 98性能を期待しちゃいかん ミサイルが弱から繋がり多少ノーゲージ火力UPと 強ジェット中段くらいしか目立つ点ないね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 10 46 ID GqtcvZ9M0 発動したらなぜか強アッパーデュエル1段目がSC可能になるww 4 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 29 13 ID bTsx0ltg0 特殊スティル方法がスキルリストに書かれてないけど、 マニア仕様であえて暗黙のしー(秘密)ってこと? わかった。だまっとく。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 14 00 36 ID jwLwuOmE0 3 なぜって今回はシステム的に発動中は超必全般が どこキャン対応技になるからさ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 18 33 45 ID Z0j3W35UO 強ミサイル追加で発動コンボの安定度上がりましたね。火力は抜群だけど守りがイマイチかな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 07 36 ID LA9SATms0 97版近立Dはいつ復活するのやら 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 17 13 ID XGmZjDWQO 前Aでダウンしないのがホントうれしいですね あとジェットカウンターって特殊の方がダメ高いんですね?自分は変わらない気がします。 だから発動後は弱ジェット→強ミサイル2から3セットでゲージに応じてフィニッシュしてます 他に減るコンボありますか? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 33 31 ID jwLwuOmE0 多分締めは 強アッパーデュエル2段目DC ノーマルFI3段階目?が一番効率いいと思う 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 15 11 39 ID b8Xt2FmUO コンボ針 近D→前A→発動→近D→前A→弱ジェット→DC強ミサイル3段目→DC弱ジェット→DC強アッパー1段目→DC強ミサイル2段目→SCミリオン 3ゲージで7.5割くらい 最後の強ミサイルを DC弱ミサイル2段目→SCFIにすると2ゲージコンボになる。 間違いなどあったら訂正お願い。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 46 52 ID VJkJzcPo0 色々試したけど、確定時は特殊ジェット→FI(ノーマルorMAX)の方がいいな。 発動コンボより1ゲージ少なくて、ダメージもほぼ一緒だ。 12 名前:名も無き[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 23 00 ID nIa/Kk22O 社の 41236Pから236Pを繋げた後超必殺技が繋がりません。コツはありますか? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 27 30 ID KfclL0MU0 ジェットカウンターを41236A+C>236Cで入力するんだ ジェットカウンターをA+Cで出すことで特殊入力のジェットカウンターになって その後の236Cが専用のアッパーになる 後は落ちてくるところに「おとなしく寝てろっ!」 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 43 08 ID nIa/Kk22O ありがとうございます。練習します 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 04 39 12 ID Gy.nNbTs0 14 MAX2もつながるよ 社の生命線やね 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 01 02 ID XGmZjDWQO 画面端限定ですよね? 本当にお手軽に減るなー 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15 39 10 ID WFaQzVyAO 6A始動だと発動D 6A 強ミサイル 弱ジェット 強ミサイル 特殊ジェット 追加 弱アッパー(1) FI2が楽に出来てそこそこ減るな 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 09 28 37 ID RDqwwISkO 発動中の特殊ジェット→追加がどうしてもCジェットに化ける… 後ろ入れないように気を付けても今度はCアッパーに… そんな俺みたいな人は〆をAジェット→AミサイルSC→FI2に変えれば 威力は僅かに下がるが簡単かつ安定するのでオヌヌメ 2B発動近CorDが安定しねー 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 11 52 27 ID qYujJeSMO 発動中の特殊ジェット→追加がCジェットに化ける場合、特殊ジェット→追加までを一つのコマンドみたいに意識して比較的早めに入力するとよい。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 33 36 ID RDqwwISkO 19 なるほど 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[↓] 投稿日:2009/04/10(金) 21 50 29 ID t15ivwPYO 今回初めて、裏超えたかも。2ゲージあれば約七割減らせるし 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 22 17 47 ID klRcL6EEO 裏も裏で火力あがってるし、動くながつながるようになって置き攻めもしやすくなってるよ。 個人的に今回は表=裏ってかんじだなぁ。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 19 32 ID Vxu8eOXgO 表使ってるからそう思いたいけど やっぱり裏のが強いとおもうよ(ノ_・。) 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 54 42 ID 3hRuwC4oO 表と裏で性能がらりと変わるからね でも今回は表=裏って意見に賛成かな ただ、通常技の性能から見たら投げ主体の裏の方に分があるかもね コンボが決まれば充分表も強いけど 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 02 36 36 ID 2w6cMl2gO 無印で繋がった、中央で特殊ジエット追加からJDって繋がる? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 03 05 10 ID 87Otvz5sO 25 入るよー 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 00 25 42 ID t15ivwPYO コンボ貼り 2B→発動→近5B→弱ミサ一段目DC→弱ジェットDC→強ミサ三段目DC→弱ジェットDC→強アッパー二段目DC→FI 下段始動、二ゲージで五割くらいだけど、ヒット確認がむずい 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 01 40 03 ID CZI5A2os0 21 2ゲージ七割って無印でもあったよ。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 35 17 ID oRVKuO5Q0 QMコンボ中に最後特殊ジェット→追加のあと画面端じゃなくても MAX2入ることがあるんだが・・。プラクティス相手バイスで確認。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 49 53 ID 0DZAS3Y6O 特殊ジェットの強追加技って出にくくない? 弱だと簡単に出るけど強だと不発が多々あるのだが。 弱ジェット 弱追加、強ジェット 強追加は楽。 何でだろう。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 57 00 ID oRVKuO5Q0 特殊ジェットは弱のモーションだから同時押しできてなくて弱ジェットがでてるんじゃないか? もちろん強で追加は出ない。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 22 22 57 ID 0DZAS3Y6O 31 ご名答! 同じ押しができていなかったみたい。 もやもやが消えたよ。 ありがとう。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 23 58 44 ID nOK3XU6UO 29 自分も確認してます 発動コンボじゃなくても密着から 特殊ジェット→強スティル→MAX2 近C→特殊ジェット→強スティル→MAX2 がつながりましたが全く安定しないですね 同じくプラクティスで相手は京です 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 19 23 ID FyiDMUoM0 最速で大ジャンプDを行うだけだよ アッパー後硬直とけたら最速で大ジャンプして最速でJD出す感じ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 46 25 ID Z0j3W35UO とりあえず社は大将キャラ確定な気が。FIを盾に小JBやDまいて地上に張り付かせて屈C前Aねじ込んだり、中段から発動で悶絶させるやり方が一番ツエェ 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 11 17 ID XGmZjDWQO その戦術には意を唱えさせていただきたいですね 忘れていませんか? 敵の母艦は大気圏を直接超えて地上に降りてきたことを。 その逆も考えられませんか? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 32 41 ID Z0j3W35UO そうですね。結局の所は臨機応変にが一番かなぁ、とりあえず足払いに反応してJAを確実に差し込めるくらいになりたいなぁ 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 23 58 ID ybIxj46U0 下段始動コンボについて誰か教えてくれませんか? 3日前から始めた初心者なものでレシピがまったく(^^; 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 31 11 ID klRcL6EEO 屈B>屈A>ぶんぶん 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 18 52 10 ID Z0j3W35UO 屈B屈A遠A弱ミサイルSCFIの連続技できるとダッシュC投げがいきるね。下段始動で約五割はでかい 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 19 33 54 ID XGmZjDWQO 活きるわきゃねぇーだろ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 04 57 ID RIWpREyA0 社が強キャラと対等に張り合うためには ・遠距離立ちDを98仕様に戻す ・JCの攻撃判定を下方向扇形90°に広げ、飛び込み、めくりに使えるようにする ・JDの足先からやられ判定を無くす ・弱スレッジハンマー 上昇中完全無敵 ・強スレッジハンマー 無敵無しでガードされても隙を五分五分にする ・アッパーデュエル 当身系にする。攻撃を受けるといつものアッパー技に移行(ガード不可) ・ファイナルインパクト 溜め中上半身にガードポイントをつける これで強キャラと少しは張り合えるようになるかな 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 39 17 ID qYujJeSMO 45 屈Bor屈A 屈A 立B MAXファイナルインパクト を自分は主力にしてます。ファイナルインパクトはずらし押しで、 屈A×2の方が簡単ですが、下段と言う事で屈B始動ですね。無印に比べて屈B 屈Aが繋ぎやすくなったので十分実用的です。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21 23 03 ID FyiDMUoM0 49 それじゃあ無理だろう・・・ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 22 19 06 ID XGmZjDWQO 遠cの判定を少し上にも加えてもらえるだけで十分やれる 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 17 46 ID tET1Olx.O 近Dを中段にしてくれれb(ry 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 44 39 ID vbdXyFfkO 49 ぱっと見やりすぎだろw って思ったけど、よく考えたらそれでもまだ中堅くらいじゃないかw 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 53 22 ID PHkNUdD6O 近Cを中段、近Dを下段だけでいいよ 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 33 41 ID XGmZjDWQO 近Cが中段やったら会社が傾くぞ 荒ぶる大地に存在意義を与えられる性能に 98UWはやりすぎやけどせめてもう少し早くないとオア空中掴めるとかじゃないと意味ナス 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 09 49 42 ID klRcL6EEO 表はガクラをもうちょっとあげれば少しはマシになるかと 実用的にするなら小足キャンセル可能にするくらいかなぁ すまん妄想話はこの辺で終わりにするわ( A`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 01 24 ID nVAyNZMM0 54 そんな社より更に弱いリアル社を俺たち使ってるんだよな・・・ 55 対戦限定ならあっという間に最強だなw 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 05 56 ID TkYngH5AO 近Dを97性能、屈Bをキャンセルできるようにしたらちょっとはマシになるんじゃね? 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 51 54 ID l0GIFplwO ちょっとじゃすまないだろw 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 12 20 56 ID nVAyNZMM0 空キャン含め屈Dキャンセル専用の無敵移動技とかあれば よりブレイクダンスっぽくって面白くなると思うんだが。 屈Dをいつでもキャンセル出来て前や後ろに移動できる技。 更に他の必殺技でキャンセル可能。 とここまで書いておいて何故社は必殺技も普通の格闘技なのに 屈Dだけブレイクダンスの技を取り入れてるんだろうと思った。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 14 01 33 ID RNFR0PHk0 弱アッパーデュエルのガードポイントで 割れる連携探しません? とりあえずレイスピンからスタンド割れます 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 11 56 18 ID KN44NRPoO ハイリスクすぎるw 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 23 37 ID XGmZjDWQO パイリスクパイリターンな立ち回りでも考えましょうかね 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 03 38 37 ID qc4CH7qsO どうやらアッパーデュエルのガードポイントは1フレからみたいね。起き上がり重なった技とるし 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 09 53 34 ID tT/QGblkO そんなに早いンだ。 でもそれって弱? 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 12 16 39 ID z8/qK6QAO 無印から変わってないなら弱強ともGPは2フレからだな 1フレ目には無敵があるから まあ実質1フレGPと考えてもよさげ 無印から変わってないならな 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 42 06 ID qYujJeSMO アッパーデュエルGPでとった後の打撃部分確定だったら良かったのに。たまに納得のいかないスカリかたをする。 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 51 59 ID 6HLFC3fY0 ジョンのB切り替え→B切り替えってアッパーデュエル打つしかないの? 普通のキャラは2Bで割れるけどこのキャラだと間に合わない 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 20 35 12 ID qYujJeSMO 社ってクリスやアンディが対空で出してきた屈Dを上から潰せますか? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 21 25 50 ID UnavuEGE0 遅めにJAだせば一応勝てる 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22 50 39 ID XGmZjDWQO ファイナルインパクトワイヤーからMAX2でコンピューターをフルボッコしてみよう 頭皮の砂漠化の進行が遅れるぜ 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 10 46 01 ID ybIxj46U0 みなさん屈B 屈A FIってどうやって打ってます? コアコパの目押しが中々成功しないし、屈A FIも入力が間に合わなくて・・・・ 誰かコツみたいなものを教えてください●┐ 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 11 04 32 ID WXmiJ4jk0 つ2B>362A>36A 密着なら2Aの後2Aか5A足せばいいんじゃない? 75 :<削除>:<削除> <削除> 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 12 35 40 ID 2w6cMl2gO 単発2A根性入力は人間技じゃないから無理 2362Aで仕込んで36Aならいける ヒット確認は…無理かな 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 07 42 ID JXzVduy20 単発ヒット確認はよっぽど集中してないと無理だ 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 41 30 ID PoKFeiuUO ちっきから各スレタイで消されてるのは何だ? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 12 27 22 ID XGmZjDWQO とったー追加してくれ ボイスはオオーッ、てか~ 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 46 22 ID qYujJeSMO 前Bがカウンターワイヤーだったら面白かったのに 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 07 46 ID ykI.nnKAO 73 無印の時なら 2B(B押しっぱなし)→2A→FIとかでやってたけど、アケUMだと押しっぱなしでも技でちゃうのかな? 地元にはアケ設置店がなく、家庭用しかないから何とも言えないんだけど(^_^;) 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 09 24 48 ID qc4CH7qsO 発動コンボの締は弱ミサイル2段目SC溜めFIが最大? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 00 15 ID wTr03CbkO 特殊ジェット スティルSCファイナルインパクトがの方が減ります。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 13 45 27 ID cD3kBza6O それミスりそうで怖いな 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 15 02 50 ID r7NdYT2AO 84 クーラみたいに623A236AでスティルSCFIになるから 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 08 11 ID t15ivwPYO 生発動して 2A→弱ミサ一段目DC→特殊ジェット ってやろうとすると特殊ジェットがMAXミリオンが暴発しちゃうのだが、どういう入力すれば良いですか? 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 13 00 ID qYujJeSMO 技の繋ぎにニュートラルはさめば大丈夫 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 41 55 ID r7NdYT2AO 下段ってジェット仕込み屈Dと2B→2A→遠A→弱ミサエルのどっちがいいか 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 22 23 ID UnavuEGE0 状況によりけり 一概にどっちがいいかはわからない ダメをとりにいくなら後者 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 18 15 01 ID qYujJeSMO 包相手にするのキツイっすね。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/44.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 17 15 ID ???0 ゲーニッツについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ゲーニッツ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/92.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 17 29 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 23 03 46 ID GWYCcYUg0 MAX2の追加入力のタイミングが全然わからん… 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 04 42 33 ID NERBeUbgO 技成立前に、竜巻飛ばすのが追加ですよ。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 14 57 57 ID 7JSC5azI0 どうやってだすの? 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 16 47 07 ID NERBeUbgO 相手と遠距離でMAX2発動>追加コマンド入力 ゲニのMAX2は、月華の雪の潜在奥義のように、相手が自分近くにくると技が成立 この成立前に追加を入力すると、ゲニの周りの竜巻を飛び道具として発射することになる。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 09 45 27 ID isouXw4gO いままでと比べてよのかぜの持続が若干短い気がする 7 名前:凶神[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 40 28 ID FBbZrbgsO ゲーニッツは、どうやったら使える用になりますか? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 00 37 51 ID ZoDVPmg60 チャレンジモードで倒すか、エンドレスモードで62人目くらいに出てくるの を倒せばOK。 チャレンジモードきついってんなら、まずはアーケードモードでイグニス倒し てイグニス使えるようにした後、エンドレスモードをイグニスの浮かしハメで 倒し続ければ楽。 エンドレスモードを80人目まで進めてみた(ハメてるから負ける事はないが眠 くなったのでワザと負けた)が、ナイトメアギース以外は裏キャラ含め全員出 てきたので、人によってはチャレンジモードより手軽に使用キャラ揃えれる。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 19 56 42 ID sEJGyzik0 チャレンジモードで倒したがなぜか出てこなかった 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 22 09 59 ID mmcNDM4Q0 やってりゃすぐわかることかもしれんが 今回フウジンイブキとジッソウコクがウラナギ経由でコンボになるのね 近立ちC→6+A→フウジンイブキorジッソウコク その代わりかなんか知らんがジッソウコク無敵少ないような。 フウジンイブキの方は今までとあんまり変わらないけど。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 22 22 43 ID ESRS367w0 コトツキないのか…好みの技だったんだがなあ 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 29 55 ID Wy75UBmA0 どこキャン使った連続技ってなんかないのかな。 葵花の追加入力の受付猶予時間が厳しすぎて、 3段目にキャンセルかかるのしか分からないんだが。しかもダウンして何も入らないし。 せめてわんひょうがロック型だったら夢が広がるんだが。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 35 13 ID ABxeDSEE0 葵花がどこキャンできると聞いて調べてみた 葵花1~3段とワンヒョウ地上対空全段どこキャン可能だった。 以下CPUを1HIT-GUARDで調査 葵花1発>よのかぜ ガードされたorz 葵花2発>よのかぜ ガードされたorz 葵花2発>623A OK!手入力無理・・・ というわけでコマンド登録して 発動>屈C>214A×2>DC>623A 2Hit>SC>236236A or 潜在 は繋がった。 離れてるの無理やり詰めるゲニ様カコイイ 連携なら葵花2発目DCでワープしてやみどうこくが決まるかもね 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 06 39 30 ID 7wAHZQdI0 6Aはヒット確認できないものの中段キャンセル可能で強いと思う。 ことつきより今回のせいらんのが好きだけどなぁ。 弱ふうじんは発生がとても早いので反撃には重宝しそうだな MAX2のケズリは異常 とりあえず98UMの近DとJDは何故ないのか疑問。これがあればなぁ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 10 00 30 ID mGExiNfI0 JDはわからんが、近Dはクローンゼロと被るからじゃない? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 29 07 ID l8LTAtsM0 そりゃSVCからもってきてるんだからそっち準拠にしないとなあ JDと垂直JDが入れ替わってたりと変更点はあるものの。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 12 43 ID mmcNDM4Q0 ジャンプDは垂直と斜めの入れ替えしないでおいて欲しかったがなぁ 側転キックで飛び込みたかったぜー 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 10 12 31 ID mGExiNfI0 いままでMAX2の性能を吸い寄せて、接触したら投げに移行するものだとばかり思ってたんだが これって普通にガードできるのね・・・ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 11 14 17 ID isouXw4gO ゲニ様JCと近Cのダメージが高く設定されてるのね 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 18 11 52 ID mmcNDM4Q0 18 アレって削りダメージがトンデモなんだぜ 出るの遅いっぽいのと判定あんまり強くないのがアレなんだけど 19 威力重視でCで飛び込んだほうがいいのか。 元々地上接近戦で出す技ったらCだからそっちはいいとして ジャンプDは攻めの間つなぎか牽制用か 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 12 33 ID isouXw4gO SVC仕様ってことは近D→やみどうこくのダメージバクあるのかな? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 16 26 27 ID ABxeDSEE0 21 当然無いぜ!やみどうこくの間合いがめちゃめちゃ狭いぜ! ジャンプDもジャンプの仕方で変わるんだが・・・ どうにかしてくれ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 20 10 ID sW2IDBSE0 早くアケでゲーニッツ使いたいぜ。 96でこんないいキャラ見せておきながら、プレイヤーキャラになるまで 12年以上も待ってるってのに。SVCは無かったことに 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 08 07 00 ID cwE9xn0.O 23 やべぇ、オレがいるw しかし、葵花のどこキャンがさっぱり出来ない。 やっぱ実用的ではないのかな。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 08 25 12 ID 2A3y8wE2O 6Aが単発キャンセル可なのは既出? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 09 55 29 ID DEdov5VI0 俺もアケで惹かれてSS版96では身内対戦でかなり使ったんだぜ ソコソコにいるであろう俺みたいなヤツにとって 「しんあおいはな」とか「しんことつき」とかあたかも コッチが本家ですよ臭のするネーミングだけど ぶっちゃけ庵のパクりですよね?的な技追加の方向性について どう思ってるんだろう? 俺個人の偏見かもしれんが、とりあえず通常コマ投げ追加しないか? ってくらい性能的には投げキャラ印象なんだけど 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 14 29 56 ID l8LTAtsM0 しんくずかぜとかなw 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 15 33 19 ID laiHMb.60 性能的には厨クラスじゃなくて対戦で使えるレベルなの? 普通に使いたいぜ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 15 43 47 ID ht017zqA0 元々琴月は草薙流にもあるしなw 葵花も読み方は「あおいばな」なのに濁点なくなってるし 百弐拾七式自体も草薙流にあるし 芋のセンスが酷いもんだw 投げ技とか 相手捕まえてカマイタチで切り刻むとかあったら 個人的に燃えたんだが 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 19 12 17 ID bGSL2lSI0 葵花の読みは揺らぎが合って、「は」でも「ば」でもどっちでもいい。 それと式数が被ったのはSNK時代で既にあって芋は関係ない。 しったか乙。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 21 29 36 ID WjjnyKu60 わんひょうは98UMみたいに ロック式で良かったのにな ダメ下げてダウン回避可にしときゃ 全然問題なかったろうに なのにバイスの強アウトレイジはロックするという 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 58 23 ID cmBsBWYw0 わんひょうはダメージ自体は高いけどね 近CからわんひょうSC弱ふうじんいぶきが繋がるけどわんひょう2発目SCはキャラ限定なんだよね わんひょう1発目からなら安定して #32363;がるけどそれだと6Aはさむのとダメージ変わらないし やみどうこくの投げ間合いが狭いからこっちから崩しに行きにくいんだよなぁ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 08 02 04 ID ABxeDSEE0 投げキャライメージ持ってる人は 96の鬼判定でお別れですされまくった人なんだろうなあ それが間合い狭いはMAX版無いわで涙目・・・グスッ よのかぜはゲニの硬直長いだけで相手の喰らい判定のこってるから 空中で当たったり起き上がり重ねて終わりのほうが当たった時って 追撃できるのね・・・ブッパふうじんしか当てられませんが・・・ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 12 40 46 ID laiHMb.60 なぜゲニ子がでない・・・ 人気No.1女キャラにもなれただろうに 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 22 54 31 ID eB6ekoXA0 34 元の世界にお還り 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 23 16 11 ID mmcNDM4Q0 CPUのキャラによっては端に追い詰めて 重ねヨノカゼ→近立ちC(空中ヒット)→キャンセルヨノカゼではまるのが楽しいぞ 対人戦でもはまり続けるやつはいないだろうがそれなりに有効 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 14 06 ID ht017zqA0 30 しったか乙っていうか お前ちゃんとレス読んだ方がいいぞ? 草薙と八神は元が一緒って設定なんだから 式数がかぶってるのは当たり前だろう。 だから「百弐拾七式」っていう式が草薙にもあるんだから ゲニが「しん」つけて使う事がおかしいって言ってんだよ。 そういう意味で芋のセンスがねぇって言ったんだ。 葵花についても旧SNKで散々「あおいばな」って言ってるからな その事について言ったんだが上手く伝わらなかったようだな。すまん。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 49 19 ID l8LTAtsM0 八稚女がゲーニッツにもあるのはオロチ一族が八神家に教えたから、という設定で理解しよう。というかそうだったはず。 あおいはな、も200歩ぐらい譲ってオロチ一族が教えて、それに式をつけたからああなったとしよう つまりあおいはなは草薙流には無いわけだ で、ことつきですか。 草薙流にもありますよね? どういうことですか? 死ねばいいのにねあんなくそダサい技とかつけなくてよかったのにねほんと。 02になくてよかったわー 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 30 24 ID tpT0TdCg0 琴月バカにするな!とだけ言っておこう 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 20 18 51 ID l8LTAtsM0 作った本人ですかね 死んでください ああ、あの技の名前がことつきでなければ、ただのださい技で終わってたよ 名前がよくない。 設定を理解していないのが丸分かりだから。 あともう1個忘れてた MAX2ださすぎだぼけ MUGEN以下のだせー技しか作れねーんなら必殺技のバージョンアップ技にしとけ それの方が100万倍無難だわ。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 23 00 32 ID KX5K/fpoO 外でMUGENの話する奴は死ねばいいのに 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 03 29 14 ID T4b1jUMI0 ここはインターネッツ内ですよ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 08 12 02 ID cwE9xn0.O お前らがゲーニッツ好きなのはよく分かった。 オレも好きだ。 だから『KOF2002UM』の『ゲーニッツ』の『攻略(管理人推奨)』の話をしようぜ。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 08 53 21 ID 2nEihiG.O 悔い改めなさい… 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 09 00 21 ID ht017zqA0 ゲーニッツってガン攻めされると結構もろいよね やっぱコイツの場合は中間距離を維持するのが一番いいのかな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 10 30 25 ID 2nEihiG.O 近距離は辛いですね GCCDに頼るか63214Dで逃げた方がいいかもです 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 20 24 05 ID mmcNDM4Q0 基本的にどれだけ接近戦ラッシュに持ち込ませないでしのぎきるかってのがキモかと思う 96の時と違って対空キック(遠距離立ちD)が近距離だと出せないのが辛いかなぁ しゃがみCの早め置きなら真上にも効くんだろうか 対空はあるから上からのかぶせはある程度いいとして 横から押し込まれた場合が結構きつい感じがしない? 山崎とかビリーみたいなリーチの長いのでちくちくやられたりすると ヨノカゼ潰されるとかして 近距離でがつがつこられてる場合は214Dで裏に回ればいいが 中間間合いからの固めはГЁГА (ヒョウガ)使っても位置は変わるけど 距離変わらないとかかえって不利とか 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 50 52 ID mmcNDM4Q0 MAX2の追加入力って使う場面あるんだろうか 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 11 43 ID mmcNDM4Q0 おっと age推奨なのかここ 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 16 47 ID ht017zqA0 個人的に戦ってて辛いというかちょっとしんどいのが ヴァネッサとリン ジャンプより地上移動からのラッシュが結構対処に困ってすぐ逃げに走ってしまう; MAX2の追加は引き寄せに逆らって後ろに下がる相手に削り目的でたまに出すくらいかな 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 17 49 ID cmBsBWYw0 JCDの性能がガチなのは嬉しいけどダメージ低いんだよね ダメージ高いJCは判定微妙だし・・・ JC>近C>6A>あおいはなでごっそり体力持っていけるのはいいけどねw 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 55 43 ID lL61RfmMO 48 うろ覚えで悪いんだけど… 相手にMAX2をガードさせて周りの竜巻が消える瞬間に追加を入力した時、追加が出るまでの間ゲニの周りの竜巻が消えないので、竜巻と追加を単発でガードさせた時より総削りダメージが若干上がる。確か… 追加なしでも結構削るけど、追加も合わせたらそこらのMAX超必より体力持ってけると思う 削り殺せるなら画面端や起き上がりとかに上手く重ねてガードさせても良いかもね 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 11 17 24 ID hz9y1Ss.O ゲーニッツってやはり皆からも愛されてるんだよな 98UM2002UMSVCにもいるし 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 14 18 59 ID rdZF6UuY0 モーションとか敬語とか、ギース・ルガールと同じく 並ぶ者がいない(似たキャラは作りづらい)感じでキャラが立ってると思う 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 51 22 ID sEJGyzik0 初登場時の格好良さが衝撃的だったしな あの頃のKOFは(エヴァパクリはともかく)ほんと時代の最先端を走ってたと思うわ 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 40 27 ID JxoIZqD60 96ギースのドットはミスがありすぎる 目の色と帯が共有(デフォ)なのに、技のモーションによっては肌の一番暗い色と共有されたり ひどいときには道着の一番暗い所と共有されたりする モーションごとに目の色が変わって変な感じ NBCでパレットが見直されてから、やっと直ったけど 一方ゲーニッツにそんなミスは見当たらない あの頃はゲーニッツのほうに比重が置かれてたんだろうね 今回はナイトメアだが 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 18 18 40 ID BBnI0VsUO 96の頃、ドット絵の立ち絵は碇ゲンドウそっくりだと思ったね。 渋オヤジに目覚めたキャラだったな。 オズワルドとかも好きだわ。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 18 29 00 ID mmcNDM4Q0 俺は顎鬚に目覚めたね。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22 59 22 ID mmcNDM4Q0 ところで新ネタはあまりないキャラだが 今回でわざわざ垂直ジャンプ専用に封じられてしまった 側転キック(ジャンプD)を無理やり使ってみることを考えてるんだが 相変わらず持続は長いのと空中戦での当たりの強さはあるんで 中間間合い~足先で当てられるか?位の近間でおもむろに牽制技として振り回してみてる 相手が飛び込もうとしてると何か先読み対空っぽく落とせるし 飛んでこなくても二段目が出っ放しで下降するので地上からも 安易には近づきにくい…ように見える 今のところ相手にやられてみたことがないからよくわからないのが難 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00 40 15 ID 2nEihiG.O とりあえずMAX2は 竜巻待機まで技が出てしまえば完全無敵って事で OKですか? 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00 54 53 ID 2nEihiG.O 完全無敵じゃないですね… 地震系と鉄球大世界 イグニスのMAX2には負けました 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 33 07 ID r5VzqbMM0 MAX2はではじめ完全無敵 待機中は範囲の広い飛び道具を纏ってるとみていいと思う 本体に届かない攻撃は風であぼーん 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 18 12 ID rpV38Q5.0 `ヽ、 `ヽ、 ヽ、 ┼ `ヽ ∧∧ ──, ヽヽ ,-|--、ヽ ∧∧ `ヽ( ゚A゚)← 1 / i_」 ノ ( ゚∀゚),-´~" ̄|⊇∈} ヽ_ ィ┘ ii /⌒" | `ヽ、`ヽ`ヽ、 _ / _┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `ヽ、 |_| | | / ∧, || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ─┼- ├i | | ヽ,ゝィ=口=彡 i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 α │| 」 `^ | ,|| i `ヽ |`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ . |ノ|| i ∪∪`ヽ、 `ヽ、 i,_|| `ヽ| ┏┓┏┓ 才,_ i ̄|~ ~|`ヽ`ヽ、 ┃┃┃┃ /|/ ) |_ _| . |_ _|`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、, ┗┛┗┛ | | (_ /__,.,| .| \ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┏┓┏┓  ̄  ̄ ̄ ┗┛┗┛ 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 07 04 ID x7sNriTk0 うめぇwww 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 59 24 ID .EHPi4KkO よのかぜって96に比べたら出が遅くなってない? 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 23 28 ID WLy.VVr60 ラスボス性能と比べたら弱体化してるのが当然だろう 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 13 15 00 ID .EHPi4KkO でも、よのかぜって96くらいの出の早さで 調度いいと思うんだけどな 威力の方はさて置き 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 10 10 ID rpV38Q5.0 ゼロやクリザもこれぐらいの性能でよかったのに 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 16 19 ID mmcNDM4Q0 イグニスやルガもな ……って結構ゲニ好きな人は他のボスも好きなんだろうか 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 11 18 59 ID rfLLJ1/AO 俺はゲニだけ好きだけどな。 初めて自分で手に入れたKOFだったからだろうか 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 21 46 34 ID cmBsBWYw0 近Cから2Dのほかに歩いて2Aや遠Bが繋がるね 歩いて2Aはタイミングシビアだけど6Aからコンボにいける 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 03 54 08 ID FngqqDVo0 もう出てるネタかもしれんが 画面端付近でふっとばしカウンターヒット後わんひょう系で拾えるが、まめつで拾うと色々な追撃が出来る。 バイスではまめつ→とこぶせ→いぶきorじっそうこく などが入った。当たり所がいいとスパキャン無しでいける。威力は9割ほど。 大門くらいのデカキャラだと画面端でまめつ→まめつ→とこぶせ→いぶきorじっそうこくで即死。最速入力でOK、スパキャンもいらない。 ジャンプふっとばしカウンターからもいけるので狙いどころもあるし、まめつ一回からのいぶきかじっそうこくで安定パターンもできる。 これのおかげでうまく端とカウンターを取れれば一発も狙えるキャラになるのでは・・・ 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 04 18 02 ID mmcNDM4Q0 何気にСЗИРАН (セイラン)が弱攻撃から繋がるようになってたのね… 近立ちC>6+Aからばっかりやってたから全然気がつかなかったわ 繋がったからって使い道はないと思うけど 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 13 42 58 ID ErSXWCrY0 俺は2A*2~3>あおいはなは良く使うよ ヒット確認から6A繋ごうとするとディレイ6Aになっちゃったりするから 弱攻撃からは6A抜いたほうが安定する。 ただ下段からだと2B>2Aの目押しをミスする事があるので2B>2A>6Aまで 入れ込んでヒット確認してるな・・・。 お別れだけは高性能にして欲しかったなぁ、山崎のMAX2並の投げ間合い にしてくれても良かったのに 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 19 05 40 ID cmBsBWYw0 個人的には近Cの発生が遅いのが痛すぎる 近Cガードさせて2Dかダッシュお別れか再度ダッシュ近Cで攻めるのがよかったのに・・・ 中間距離で振るモン無いんだからもうちょっと近距離を強くしてくれよ 地味にお別れの意味不明な投げ間合いも痛いが 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 19 17 52 ID vghwcmTU0 中間距離ならAここですか?で様子見かな 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 16 11 36 ID sIHVFy/A0 お別れの使い方が分からん コマンドショートカットに登録しても上手く当たらない 神罰です→ガード→お別れです とか 遅いですね→お別れです とか出来ないのは 俺が下手なだけなのか? 96とか98UMと仕様が違い過ぎる 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 16 28 01 ID mmcNDM4Q0 今回投げ間合い狭いから何か技当てたりした後だと届かなくなることが普通なのだよ 一番楽というか現実的なのは空ジャンプからのスカシ投げと 牽制で萎縮させておいてのダッシュ投げじゃないんだろうか結局 あとは中段の生6+Aキャンセルで掴むとかもあるがやっぱり近くないと駄目だし ダメージ的にはゲージ要らないセイランと比べてどうなんだ?って感じ あとヒョウガから狙う場合は遠立ちCを二段目までガードさせた直後に Dヒョウガをやると丁度相手の真後ろに落ちて投げやすい位置になる まあ硬直考えるとちょっと怖ろしいが 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22 22 18 ID sIHVFy/A0 密着で小パンから最速でお別れが繋がる コマンドショートカットに登録でも 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22 47 50 ID qJMC5z4w0 CPU相手ならまだしも、対戦でコマンド登録使う気にはなれねえ・・・ 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 13 37 15 ID ceNr6hB60 96と比べて口調が早くなった気がする ちょっと重みがなくなって残念 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 23 27 18 ID sctbrPbk0 アケ版ってゲーニッツいるのかな? ギース共々家庭版限定のキャラの様な気がしてならない… ゲーセンで上手い人のゲニが見たい 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 13 16 35 ID hGeJ6YgQO ボスキャラはアケに出ないんじゃないっけ? 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 18 48 18 ID qyIePKAU0 ダンディ渋キャラならゲーニッツやギースルガール以外にも、龍が好きなんだが、一体いつになったら使えるんだ? 85 :96アナザーストーリー:2009/07/01(水) 00 53 51 ID abvuAmhAO 96大会終了後 ゲーニッツ「人間の世界に溶け込み本来の役目を忘れましたか?随分と堕ちたものですねぇ」 社「御託はいい。俺はお前をぶっ潰すだけだ。」 ゲーニッツ「フッ…。あなたが人の世にどのような幻想を抱いたかは分かりかねますが現実というものを教えて差し上げましょう。そう…どんなに大地が荒ぶろうとも風を乱すことは決して出来ないという現実をね!」 ガッ…!! 社「貴様、傷を負っていたのか!?」 ゲーニッツ「フフ…。皮肉なものだ。私は自分が愚かであると否定した人間に敗れ、志を同じくするはずの仲間に否定され朽ちる…。だがこれでいい。オロチの封印は解きました。後はあなたに委ねることにします。私の否定するこの人の世に希望を見つけたあなたに。この先あなたが人と共存していくのか、それとも絶望し全てを無に帰すのか。天から拝見させていただくことに…しますよ…ゴフッ。」 社「ゲーニッツ!」 ゲーニッツ「ハァハァ…私は使命に固執するあまり盲目になっていたのかもしれません。本当は希望を見つけてみたかったのかも…しれませんね。だが、引き返すには年を取りすぎたよう…です…」 社「ゲーニッツ…。あんたのことは忘れない。そして…」 社「俺は試す!あんたを負かしたという人間達がオロチという運命に抗えるのかどうかをな!ハッ!賭けるかい?俺がどっちに賭けるかは分かってるだろ?賭けるのは命だ!あんたはどっちに賭ける?」 社「安らかに眠ってくれ…」 翌97年、人類に最後の審判が下されようとしていた。 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 01 26 15 ID lL61RfmMO 今更だけどコイツ発動から一応即死あるのね 端でよのかぜ持続当てかCDカウンターからしか出来ないけど 京とかC投げからよのかぜの持続当てが出来るキャラは狙える 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 10 45 57 ID P5impGmM0 レシピkwsk 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 16 13 15 ID T9BpWzdM0 CDカウンタ>上わんひょう×2>下わんひょう>神罰です!だっけ? それよりアケではタイムリリースという噂は結局ガセなのか… 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 45 27 ID /YJtsKNI0 スタッフロールの声優さんのとこにゲニとギースの名前がないようだね・・・ こりゃダメかもわからんね
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/52.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 49 28 ID ???0 椎 拳崇について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 椎 拳崇 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/33.html KOF2002BBS4th ケンスウスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148659463/l50 2 :管理人★:2009/02/27(金) 00 49 47 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/01/03(土) 00 58 23 ID 0EpWH4hco せんきゅうたいでふるぼっこ 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 16 26 01 ID Jqu4jU9EO プラクティスにてガー不確認。 A超球弾 肉まんRESPECT 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 17 46 49 ID Jqu4jU9EO 3 プラクティスのみっぽいです。誤報すみません。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 12 40 09 ID ll7ki8UQO ケンスウ何が変わったかわからない…昇竜が地上でカス当たりしない位?技の判定とかフレームとか、目に見えない所が変わってるのだろうか… 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 12 54 27 ID MzkRlueo0 疝気後MAX2で追撃可能に 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 13 14 19 ID 9MSTZe4w0 龍連牙と龍爪撃のループから超必殺技でしめれるようになった(システムの恩恵) 仙氣発勁後にMAX2を入れることが可能になった(システムの恩恵) こいつ自身なんもかわってなくねw 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 14 04 45 ID uKqdU8fYC 昇龍がめくりも落とす判定になってるよね? ユリの02なら落ちないJDの角度で落ちたし 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 14 06 00 ID ll7ki8UQO やっぱりそうか…ロバートタクマもそうだけど、裏がいるキャラはほとんど変わらないんだな… 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 11 47 44 ID /r3nvW/E0 結局今回も、立ち回り次第ではまあイケるんじゃね? 位の評価に落ち着くんだろうか。 何かネタないかなー。 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 14 52 16 ID 2Mrd6rAU0 端で発動状態なら中段下段どっちからもごっそりもってけんのがいいね 12 :ストなし99UM求む:2009/03/12(木) 21 58 00 ID budNl9DEO 裏表に別れるではなく一人のケンスゥに合体して超能力、中国拳法。技の全てを搭載した超ケンスゥにしろー だよな? 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 17 28 35 ID rQiFVKxw0 コマンドの兼ねあいとかも有るだろう。 技が沢山有ったら使ってて面白いかもしれないが、実際にやったとしたら、似 たようなコマンドが増えて暴発し易くなったり、スタンダードじゃないコマン ドに無理矢理押し込んで出し難くなる可能性の方が高そう。 メイ・リーみたいにモードチェンジによる使い分けってのがまだ現実的だが、 何でもかんでもモードチェンジとかだと、キャラのウリとか個性が薄れる。 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/19(日) 10 06 20 ID inO2PsJc0 13別にいいじゃねえか 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/19(日) 14 07 46 ID Z8Nca1.g0 裏表で十分だろ なんでもかんでもモードチェンジにしちゃうと構えキャラの意味なくなるって。 そういうのはマブカプみたいなはちゃめちゃゲーでやってくれればいい 京がコマンド入力で京-1、京-2、KUSANAGI、真吾になったりな 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/19(日) 19 57 01 ID 349n9m3QO それなんてリュウ? あの仕様は幼心ながらうまいと思った 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/21(火) 03 35 33 ID fxtBNyJUO 龍連牙ループは変わり映えないから 立D QM2A 421D 236D 421D(2) 2363214D ダメージはループとほぼ変わらんがw 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 15 33 38 ID EKZZ77.YO まだ17だなんて… この子のこともっと愛してあげて下さい! 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/22(金) 02 04 33 ID PZsEOp7EO ケンスウ人気ナインだなぁ 昔は使用率高かったのに… 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/22(金) 03 58 59 ID ErTvI1s60 やっぱ変わり映えしないからかなぁ 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 08 24 44 ID 8tXf3htUC 使用率の少ないキャラは背景キャラと交代だ 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 00 43 38 ID .kyaNkAQ0 発動なし1ゲージで6A>超必殺ってできる?
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/75.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 54 25 ID ???0 クーラ・ダイアモンドについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クーラ・ダイアモンド http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/62.html KOF2002BBS4th クーラスレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1219505874/l50 2 :管理人★:2009/02/27(金) 00 54 38 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/13(金) 13 28 18 ID 4YWDMRmc0 2ガト 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 01 08 24 ID GmgHWGEMO 画面端の地上にいる庵にバイツ打ったらダウン回避されたら立ちC確定っぽい、CH付きで。 後はそんなに変わってないと思う。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 02 53 23 ID GBaertt.O 立B、屈Bモッサリになった 繋がりはするね あとラカチョーラがノーマル超必に MAX2が236236+ACに 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 07 23 23 ID 9L8Px.JoO なんか強バイツの攻撃範囲変わってるっぽい。弱ブレス>弱スピン>スタンド>強バイツが拾いにくい上に1ヒットしかしなかったりする…… 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 00 49 13 ID 1l.vNOmwO ↓5のひと たぶん性能ほとんどかわってない 画面端の事いってるなら スタンドのあとにもう一回スピン弱を最速 かわったのは…3cくらいしかわからない 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 02 33 51 ID 9L8Px.JoO 確かに無印で試してみたら同じでした…… 自分の頭がイカれてただけのようですヽ(゜▽、゜)ノ 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 02 43 53 ID xAdvn7L20 強バイツがキャンセルしやすくなった? 無印よりSCエッジとMC弱ブレスがすげー安定する これで勝負弱いクーラ使いから卒業でくるww 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 03 56 15 ID IPuuaru.0 近立C(×2)≫6A≫弱ダイアモンドブレス>弱レイ・スピン~追加攻撃(スタンド)>強レイ・スピン(×2)>屈C このコンボまだできます? スタンドから強スピンが入らないんですけど・・・ 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 05 32 03 ID QBSe8otwO 9 2Cでもいらないでも普通にできる だが減らないな…いらない〆で満タンから3・5割 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 06 07 00 ID yll6abkA0 ジャンプDのめくり性能上がってるね かなり使えそう 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/04(水) 23 47 19 ID cVxX56ZQ0 12ガト 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 00 28 30 ID 0gBeKW8IO 近Cが姿勢が低い状態のキャラに当たるようになってる(チョイのしゃがみにも)。 あと遠Bがジャンプにひっかかり安くなってる気がするけど気のせい? Bに連打きかないのは不便…。とくにビリー戦とか。 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 15 24 21 ID btzbFWpI0 弱バイツの無敵がパねえ 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 23 47 51 ID hx3D8d2g0 無印の時にコイツ使ってる人多かったけど、ここは書き込み少ないな・・。 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 00 13 08 ID 9L8Px.JoO たいした強化点もないしBボタン押すとなんとなくテンション下がるからじゃない? 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 01 57 17 ID iTZGKq0g0 カチョーラかMAX2でトドメさすとスコア画面の絵が四人集合になるね。 このキャラ愛されてんのかなw 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 21 51 33 ID o9E2CvAwO クーラ2002とほとんど変わっていないような 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 21 59 28 ID WrEh3vHE0 超必ならなんでも勝利絵が4人になるっぽいよ。 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/16(月) 01 00 57 ID gEbkA1MM0 芋はこのキャラ好きだよな 掛け合いとかこいつだけ妙に増えてるし 俺も嫌いじゃないけど贔屓はどうなんだろうか 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/16(月) 02 04 56 ID 22uXEHIA0 ギースさんに比べればマシさ 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 19 33 06 ID QTBZQ4.Q0 21 しかもギースは餓狼のキャラなのになw 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 20 38 41 ID rsVqhkmM0 ギースはSNKのカリスマなのさ 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 14 54 41 ID o9E2CvAwO あげ 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 17 19 41 ID NyoQec4cO K’の劣化にしか思えない… そんな俺にK’よりクーラのほうが優れてるとこを教えてくれ。 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 18 03 36 ID btzbFWpI0 小足から5割もってける 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 18 27 34 ID r31zqa0c0 強バイツがめっちゃ早い ジャンプ攻撃が鋭い 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 19 31 00 ID xw9vbCDwO 26 レシピをよろしくお願いします。 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 21 34 42 ID r31zqa0c0 2B×2→B→強バイツ1段目→SCダイヤモンドエッジでちょうど半分だな 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 22 59 02 ID 9L8Px.JoO ワンボタン対空 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 23 11 59 ID GRM0gvbkO ゲージ無しコンボってどうしてる? 出来ればどの程度削るかも教えて欲しい。 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 00 45 02 ID J.623r6o0 25 てかクーラとK は技似てるだけで別キャラじゃない? 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01 03 32 ID r31zqa0c0 戦い方がそもそも全然違うよなあ 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01 16 00 ID TBtTV38gO レオナ&クーラ「フュージョン、ハッ!」 「レオナ・ダイヤモンド、必ずキャンディーしゃぶって任務遂行します」 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01 48 51 ID 1NOeQq520 ほとんど無印からあるコンボですが載ってないのでいくつか載せますね。 ・2B×2→発動→遠B→強バイツ→フリーズエクスキュージョン 端に追い詰めてるとき約5割、追い詰められてるとき約7割の3ゲージコンボです。 発動→遠Bは2Bを少し遅めに発動すれば出てくれます。 強バイツ→フリーズエクスキュージョンは632146C→3214ACで出せます。 ・2B×2→発動→遠B→強バイツ→弱ブレス→フリーズコンプレーション 画面端、MAX2使用可の時のコンボです。 強バイツ→弱ブレスは623C→6Aで出せます。 ・近C(1)→6A→発動→近C(1)→3C(2)→フリーズコンプレーション 中央でも出来ます。端なら3Cの後に弱ブレスをはさめます。 ・2B×2→遠B→強バイツ→弱スピン→ラ☆カチョーラ 相手のゲージ1本減らせるネタコンボです。 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 03 53 03 ID XACDCVxIO 今日ギースと対戦してて、しゃがみ状態のギースに強クロウバイツの2段目がヒットしない事が判明>< 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 05 21 55 ID oLb6Mp9YO 36 大体のキャラのしゃがみにはヒットしないんじゃなかったっけ? 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 09 06 40 ID QTBZQ4.Q0 こいつはゲージ使わなくてもある程度強いから 1番手で他のやつに残しといてやれ 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 10 59 44 ID XACDCVxIO 37 そうでしたか。 実はクーラは2002UMになってから始めて使ったんで知りませんでしたorz 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 13 44 02 ID QY0w5yAw0 画面端ノーゲージコンボ 立D>前A>弱ダイヤモンド>弱レイスピン>スタンド1>弱レイスピン>スタンド1>強クロウ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 15 06 15 ID 96PANuVoO 画面端QMコンボ 立C(1) 6A QM立C(1) 3C(2)DC 236A 236236BD お手軽MAX2コンボ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 16 27 40 ID yaRB4BQ2O 画面中央でMAX2入れるのが簡単になったね。今更だけど。 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 16 35 53 ID yaRB4BQ2O これも有名なネタコンボだけど一応紹介。 ○山崎限定 近C〉(発動)近C〉3C二段目〉強バイツ〉強レイスピン〉スタンド〉弱レイスピン〉スタンド〉MAX2 マニアックコンボ集にもあったが、あっちの方は確かシメがMAX超必だったと思う。画面中央より少し画面端よりからが成功しやすい。 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 22 27 05 ID 2xPLiK92O しゃがみのユリに 3C 一段目が当たらない件 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 00 25 46 ID ceK2CPloO 40のコンボは近立D始動限定? 近立C(1or2段目)→6A→236A~とやると 2セット目の214Bがどうしてもヒットしません 目押し失敗してるだけ? 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 04 27 19 ID OVlmFHjY0 弱レイスピンのセットは少しディレイして深く当てる 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 18 35 45 ID 96PANuVoO QM2ゲージは端じゃなきゃ強いのね、中央でJD 立C(1) 6A QM立C(1) 6A 623C(1) 236236Aで5割 同じやつで端は3.2割、カチョーラは3割 エッジの最終段が最大ダメってのが痛いわな 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 09 37 37 ID xw9vbCDwO 2B 2B 遠B 強バイツ SCダイヤモンドエッジが安定しない。 強バイツSCダイヤモンドエッジは23623C6で出してるけど遠Bのキャンセルからが安定しない。 助けて。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 09 44 49 ID CwPXvR8s0 無印の話になっちゃうけど俺の場合は、 2B 2B B6 236C 236C って感じの入力で、236C 236Cの部分を早く入力する事を意識してますた。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 11 15 10 ID zZiPb2OgO 236Bで遠B出せばいいよ 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 15 31 29 ID RklJpiqc0 あとダイヤモンドエッジをACずらし押しにすると出やすいかも 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 19 17 07 ID xw9vbCDwO 49 50 51 レスありがとう。 大分安定してきました。 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 22 21 10 ID ceK2CPloO 46 久々に上がったので覗いたらレス付いてて焦った 亀レス失礼 どうもありがとう 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04 20 39 ID A58oXGj60 カチョーラって決まりにくいうえ全然減らないんだが、これはネタ技なの? 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04 34 52 ID 96PANuVoO 54 相手のゲージストックを一つ減らす効果あるが、ネタ技だろうなぁw 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04 36 53 ID 96PANuVoO それと、知ってると思うがMAX中レイスピン DCカチョーラが繋がるが…ネタコンボだなぁw 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 12 21 13 ID Myrgwlj20 カチョーラは1F投げみたいな使い方できるようにはなったけどな まあ全然減らんし・・・ 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 15 00 11 ID kmc4RRI60 ゲージ全部奪うとかだったら使ったかな 強すぎるか 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 23 49 56 ID TBtTV38gO でもあたしアレ決めたらネスツに入ってよかったなぁ、って思うの♪ 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/24(金) 02 13 50 ID ceK2CPloO 課長決めたら 「一定時間、ゲージを消費する行動(超必、発動、GC)が取れなくなる」 とかだったらどうだろう。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/24(金) 03 16 51 ID 96PANuVoO 60 それなら使用頻度あがるな ちずるの超必みたいな感じだろ? ダメージとかは現状で構わないからそうして欲しいな 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 02 01 45 ID M1YP7qYg0 カチョON! 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 03 45 43 ID QBfKmgKoO 強バイツからフリーズエクスキュージョンがつながらないんだけどコツ教えて下さい スレ読んだけど632146C→4123ACじゃバイツすらでない ちなみにコントローラしかないです 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 04 08 08 ID KRlrh4Hg0 まあ、それだとSCは10年たってもできそうにないな にしたってバイツはでるはずだ できるだけ早く入力するように意識してみよう 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 04 18 40 ID QBfKmgKoO C押した時点でバイツはでてるってことでしょ?コマンドもこれでいいみたいだし頑張ってみる 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 05 14 44 ID kmc4RRI60 632146Cは速めじゃないとバイツが出ない、でそのあとは3214AC 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 05 39 20 ID OJQrPNrwo コマンド良くねーよw 632146C>3214ACな。 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 10 41 33 ID QBfKmgKoO 間違えた3214ACだった 後スレ違いかもしんないけどこうゆう質問は初心者スレ? 一応クーラだから聞いてみたんだけど 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 12 35 11 ID rcPZ08jQ0 クーラスレで問題なし! 02UMは632146のコマンドで昇竜出すときは無印のときより早めに入れてやらないと出なくなってるので Cの2段目が当たってからちょい早めに632146Cと入れてやると出るんだ バイツ出なくてカウンターシェルが出るときはエクスキューションに意識がいきすぎてるからしっかり6に意識持って行きましょう 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14 27 42 ID QBfKmgKoO まるで俺の練習を見てたかのような的確なレスサンクス C→6A→632146A→3214ACの流れでいいんだよね? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14 50 53 ID yIlRJN5I0 バイツはCで出さないとフリーズエクスキュージョンが連続技にならないよ レバー入力はOK 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14 52 26 ID QBfKmgKoO 70 ○632146C ×632146A 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14 56 17 ID QBfKmgKoO 皆レスありがとう 練習あるのみらしいんで頑張ってくる また何かあったらよろしくお願いします 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 16 18 00 ID QBfKmgKoO バイツまでは出せるようになったんだけど3214ACも最速入力でいいんだよね? 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 20 37 06 ID zZiPb2OgO 最速で入れてボタン押しっぱなしてみれ 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 22 33 45 ID QBfKmgKoO Cホールドの3214Aって事? 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 22 39 46 ID CToWhq.E0 いや3214AC押しっぱなしってことだろう 技を出せない状態の時にコマンドを入力しておいてボタンを押しっぱなしにしておくと 技を出せるようになった瞬間に出る KOFの超必はその受け付け時間がかなり長いので、最速入力が必要な時は重宝する でもPSパッドでやってるなら意識してやるのは厳しいかもしれない 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 23 42 19 ID QBfKmgKoO やっぱりスティックじゃないと出来ないのかな?練習すればよどみなくだせると信じてGWずっとやってんだが二回しか成功してない 最初からつなげるなんかもっての他だ 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 23 50 56 ID yIlRJN5I0 7 人によって違う。 家庭用のパッドで慣れた奴がゲーセン行くと昇龍すら出ないってのもよく聞くよ。 PS純正パッドだと斜め入力がやりにくいってのもあるけど、十分安定させれるレベルだと思う。 今試しにパッドでやってみたけど出来たからね。 下手にスティック買っても、今まで使った事無いのなら慣れるのに相当時間がかかると思う。 アケで出るから、アケでの対戦も考慮してるならスティックに慣れたほうがいいだろうけどね。 とにかく練習あるのみだ。頑張れ。 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 23 52 19 ID yIlRJN5I0 78へのレスね。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00 03 23 ID QBfKmgKoO なるほどやっぱり練習すりゃできるんだ! めっちゃやる気でてきたわ このバイツの出し方ってやっぱり他キャラも共通でだせる? あとクーラでこれは覚えとくべきってある? 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00 41 48 ID yIlRJN5I0 昇龍コマンドは全キャラ632146+ボタンで出せる。 6321463214へのSC以外にも214214や2141236コマンドのSC超必に使える。 41236や63214コマンドは斜めの1や3を省略しても出せるから 大蛇薙の2141236コマンドだと21426で出る。 クーラスレよりシステム・総合テクニックスレする話題だな。 クーラは持ちキャラじゃないから詳しくは分からない。 遠Bでの牽制、弱レイスピン>スタンドの牽制 ジャンプ防止、2Cでのお手軽対空 画面端での遠B>弱ブレス使った固めとか、後ろ小JDのしゃがみガード崩し 強バイツは地上の相手に当てるとダウン回避から反撃されるから SCダイアモンドエッジが出せない時用の下段始動連続技として、2B(X1~3)>3Bの連続技とかかな? 的外れな事を書いてるかもだから、クーラ使いの人フォロー頼む。 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 01 07 52 ID QBfKmgKoO コマンドの省略があるなんて思いつかなかった マジありがとう スレ違いなのでクーラについてなんだけどJからって何で攻撃すればいい? 後弱レイスピン~スタンド×2のコツを教えて スレ中の深く当てるってゆう感覚がわかんない 長文質問ばかりで申し訳ない 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 02 34 51 ID jd1wOU1YO 83 *1対空はJBorJCD *2対地はJAorJCorJD *1は早出しで出さなければならないが、下方向には強くないため小足対空される 強気ならJC・Dの早出しがあるがレイスピンの無敵が削除されてる為、ガードされた後の読みあいが面倒 *2は下方向に強い為上から仕掛けるのには最適 JDは結構出だしが早いからバッタや中段としても使えるが、姿勢の低いキャラ等には中段として機能しないから相手キャラによって使うのがいいかも 固めとして対地にJCDを混ぜていけば戦略の幅が広がる 色々書いて行きたいが長々になるからとりあえず基本的な事だけ書いとく 状況を書いといてくれるなら他の方々も解答しやすくなるから 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 03 17 16 ID QBfKmgKoO 早出しとかもあるのか 本当に勉強になるなぁ 本当はコンボなんかよりクーラのそうゆうやつから覚えていきたいんだけどWIKIもまだなんともだし 素人だからがしがし教えてくれ!後さバチン!ってなるコンボとノーゲージのコンボ違いって何? 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 06 40 53 ID 7JDGSJbsO だからそういう状況を詳しく書けと(ry バチンってなんだよ?パワーMAX? もしそうならシステムスレか初心者スレか取説を穴の空く程読みなさい。 これだけじゃあれなのでネタ 無印からあるけど214B~6D→214Aからは微ダッシュJDでめくれる。 キャラ限とかは知らん 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 06 45 49 ID 7JDGSJbsO スマン、大JDだった。 後、微ダッシュより最速ダッシュ→最速大J→JDの方がわかりやすいかな? ダッシュモーション一瞬だけ出てすぐジャンプね 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 07 26 00 ID Ze.IvRTg0 バチンってもしかしてQMの発動音を言ってるんじゃないか? だとすればそれは初心者スレが説明書あたりの範疇だな。 もしID QBfKmgKoOが「クイックマックス」って単語に聞き覚えがないのなら、他所から出直しなw 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 07 34 08 ID mzwYSrUIO 格○.comとかのレベルだな 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 07 48 08 ID QBfKmgKoO 悪いQMとMAX発動の事めんどいからバチンってゆうからつい書いてしまった 例えばクーラの近C→6A→632146C→3214ACだとMAX発動してやるのとやらないのじゃ違いはゲージ使用量と攻撃力どっちとるかって事? 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 08 04 19 ID QBfKmgKoO 違う俺が聞きたいのはMAXの違いもだけどクーラのQMとノーゲージコンボを教えてくれって事なんだ! 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 13 09 09 ID QfXn4lrcO なんかもーうぜえなーこの初心者。 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 17 07 14 ID QBfKmgKoO すいませんでした もっと理解してから来ます 教えてくれた人達ありがとう 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 20 32 58 ID gdLxkAN20 93 完全では無いが説明。 QMは2ゲージ必要で、打撃→どこキャン→超必殺まで繋がる。 ストックあるならMAX超が繋がる(技にもよるが) ナマ発動は1ゲージ必要で攻撃力ダウン(QM継続中は更にダウン) 一応QMの説明と同じ行動が取れるが、飛び込みや中段等からどこキャンを狙う事になりタイムゲージを無駄にしがち。 だが補正が少ない分、組み合わせによっては大ダメージを奪える。 QMに自信が無くゲージを無駄にするならナマ出しで慣れるのも良いかもしれない。 まずこの辺を覚えてくれ、そしてシステムを理解出来たら帰っておいで。 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/07(木) 01 04 59 ID 9L8Px.JoO クーラってコンボはあまり重要じゃないと思う。下段からのSCエッジと端でブレス当てた後の追撃を状況に応じてできれば十分かと。俺はSCエッジだってかなり端まで余裕ある時しか使わないし。 だから俺の場合ゲージは殆ど生出しフリーズエクスキュージョンに使ってる。3ゲージ持ってるだけでプレッシャーを与えられるのは大きいと思うんだ。 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 19 01 22 ID 6AuJAqAg0 ダイアナがね、煙草を吸う人に近寄っちゃダメだって 97 :ひなない てんし:2009/06/24(水) 03 34 01 ID Faz9z4nI0 623c(1) 236236bd だめか? 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 08 59 59 ID sl1UzehQO 一応密着弱2回くらいから弱バイツ入るね 今回死ぬほど堅い子になってるわ~ 弱バイツ神 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 09 59 27 ID ceK2CPloO チーム構成がK ・クーラ・裏タクマなんですが 今のところクーラがタクマにゲージを安定供給するだけになっちゃってて 個としてあまりパッとしないと言うか活躍出来てない状態でして。 なんか伸び悩んでます。 もしこのチーム構成で対戦するとしたら 皆さんならクーラをどこに配置してどんなスタイルで行きますか? ご意見をお伺いしたい。 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 12 23 57 ID 9pargR76O クーラを外してキング入れる 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 14 27 37 ID N0YAeNZI0 97 だめ 緋想天でもやってろ 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 19 53 45 ID PS/0YCmIO 99 クーラは対空でダメージを取るキャラだと思うので、各種対空をうまく使い分けましょう。 3ゲージ持ってる状態でシェルがカウンターヒットしたら、そこからエクスキュージョンもいけます。 ちなみにそのチームなら、クーラ・K’・裏タクマの順番か、2番と3番を入れ替えるのもアリだと思います。 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 21 43 17 ID u1GRufGkO スレ見てて思ったんづすがクーラに中段ってあるんですか!? 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 00 36 04 ID ceK2CPloO 99です 100 そんな見も蓋も無い事を…w 102 ご意見どうもです。 要約すると先鋒で対応型か大将でCWからのMAXをちらつかせて日和らせる、といった感じでしょうかね? もう少しの間ですが他の方のご意見も伺いたいので 定期的にageさせて頂きます。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 20 07 25 ID 8rxSyAz20 香澄に対して1P側追い込んだ状態 近C2段目前A弱ブレスからスピン→スタンド→スピンのスピンが当たらないんですけどw 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 08 44 21 ID ceK2CPloO 99です 週末レス期待あげ 一番手クーラは手堅く立ち回りつつも ダメ取りにいくべきか? ゲージ確保すべきか? で悩みますね…。 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 09 03 50 ID H6wxYz8AO 99さん クーラ、裏タクマ、Kの順番がいいかなと 2BからSCでダメとっていったり対空、固めしっかりすればまだいけるはず だけど今回は不利キャラ増えたからクーラなんかやめて他のKがつくキャラつかいなさいww 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 10 57 12 ID 3UP491GEO KYO-1とかかな 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 11 09 55 ID ceK2CPloO 107 アドバイス感謝 大将K 試してみます 108 まさにサブキャラでKYO-1使ってます あとKUSANAGIも 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 12 48 43 ID ceK2CPloO 99です 度々ageてすみません 普段はクーラとKUSANAGIを交互に変えたりしてたんですが 試しに裏タクマをKUSANAGIにチェンジしたら何か良い感じです タクマにゲージ回さなくて良くなったおかげか 順番もどれもイケる感じがします 真の問題点はクーラじゃなく裏タクマだったのかも…w 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 02 31 10 ID zZiPb2OgO ランクスレからです 72 前者は6Bで6が利いてる間に236Cとすれば技の優先度から強バイツになってくれますね 後者はすいませんその通り 236B23C6AorC もしくは一回目のCを押しっぱなしでもいい大丈夫ですね 74 すみません 少し考え違いしてました 無印の頃からのいい暴れつぶしですが今回もクリスやクーラのスライディングで潰されるんですかね? 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 01 34 04 ID qt3YDtJ.0 107 ちょっと待って。無印と比べて不利キャラが増えたって…? むしろ弱バイツが対空に使えるようになってやりやすいキャラが増えたような 気がするんだが…。 誰がきつい?きつめなのはK´くらいじゃない? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 06 25 06 ID c9NDo4FQO ジョンと包きらい(´・ω・`) 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 00 24 20 ID m0kgPxN2O クーラは特に変更点なしでオケー? 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 30 20 ID 0Qjr2nncO 114 ・遠Bが連打キャンセルできなくなった ・レイスピンの無敵削除 ・弱クロウバイツの無敵が増えた 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 33 57 ID GoCiwP/E0 むしろシステム上、強化のようにも見えてきた 弱バイツがかなり使えるし、ラカチョーラも暗転後回避不可になってるね 山崎のドス超必みたいに使えるかも 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 40 17 ID ioi2xWU.0 遠Bに連打が効いてかつ異常なゲージ増加量で8割以上出し得なレイスピンを 装備していた無印クーラがお手軽過ぎただけで、今回は良調整な気がしてきた。 何より弱クロウバイツに安定感を得られる程の無敵が付いたのが大きい。 Cバイツに頼るしかなく、事故にビビってたあの頃のクーラたんとは違う!! それに小足バイツエッジは相変わらずだし、普通に強キャラに組み込めるよね。 ここでクーラを除名した者は、完全ににわか野郎だったってこった!!! 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 45 37 ID 9SWtUVpo0 相打ち強バイツ>フリーズエクスキュージョン って入るの? エクスキュージョン組み込んだ良いコンボって無いかな? 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 59 05 ID 3UP491GEO むしろ堅いプレイヤーはこっちのクーラのが好みだよな 俺もちょっと使うか迷ってるw 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 12 12 01 ID ioi2xWU.0 02では如何に「とにかく強い 出し得攻撃」に頼りきっていたかが、クーラたん使いとしての真価が問われる! とか言って、今回の弱バイツの無敵増加はマジで御馳走レベルだけど。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 12 16 33 ID 0Qjr2nncO レイスピンに無敵がなくなった事をしっかり理解してる相手が結構面倒 甘えを減らせばしっかり戦える良キャラだけど 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14 42 43 ID KnCcmRrU0 レイスピンのぶっぱはなくなったけど、 ぶっぱレイスピンをつい出してしまうお漏らし君な俺にとっては強くなったw 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 09 40 09 ID xw9vbCDwO 前に2B 2B 遠B 強バイツ SCエッジの入力方法を教えてもらったのですが よくダッシュから遠B 強バイツ SCエッジをやってる人がいるけど それも同じ方法? 遠Bを236Bで出してるのかな? それとも根性入力? 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 10 13 48 ID mg27JM8YO 俺は昔から遠Bを6Bで出してバイツを236Cで出してもう一回236Cでエッジを出してる。 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 10 46 45 ID xw9vbCDwO 124 ありがとう。 試してみるよ。 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 14 31 49 ID S4l3fsHo0 J攻撃の判定について語られてないが、無印のままなの? 個人的にはJD、JCDは弱くなってる気がする JDのめくりがどうこうと最初のほうに書いてありましたが、変わってないような… 弱レイスピンがすかりやすい気もするし、どう立ち回って良いやら… 基本対空待ちなの? 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 15 06 09 ID D4xtXcqA0 空vs空はどれ出しても安定しないほど判定が弱いな JBでも結構負ける 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 02 20 08 ID BROocHPoO 画面端でパオ相手にカチョーラやったあと起き攻めにブレス重ねたらパオが画面端向いててブレスがあたったんだけどガード方向逆になるのかな 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 13 02 42 ID KnCcmRrU0 遠距離Cって無印と同様なら8フレでいいんですか? だとするとユリの強スラッシュガードしたら遠Cで確定取れますか? 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 13 45 15 ID 9SWtUVpo0 歩いて近Cからのフルコンで十分だろ・・・強スラガードしたらフルコンだよ? 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 14 49 44 ID zqIINLOoO 129 もしかして弱スラッシュのこといってませんか? 弱スラッシュが確か-8だったと思うからそれなら納得いきます 強スラッシュガード後はJ攻撃からいけませんか? 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 58 47 ID c8eCaqyM0 相手ゲージ1本ならカチョーラ結構使えるね! GCABできなくして固めてゲージ貯めでウマー 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 06 04 06 ID NBG4KYfU0 ちょっと調べてみたんですが、ここに書いていいのかな? 無印でもあった地上で強バイツを当て、ダウン回避後の相手キャラの確定技。 2Bx2→5B→強バイツ後で調べました 1は2の状況でもでもできます。 2は相手キャラが端までいって密着になった場合限定。 香澄 1【コマ投げ、2B、近C、2C、2D、】 2【2B】 K’ 1【2B、弱クロウバイツ】 2【近C】 キング 1【遠C、強サプライズローズ】 2【2A、2B、コマ投げ、強弱サプライズローズ】 ユリ 1【2B、2A、弱空牙】 2【近A、近C、MAXアッパー】 アンディ なし?自分じゃ無理でした マチュア 1【2A、ノーマルMAXノクタールナイツ】 2【近C、近B】 紅丸 1【2B】 2【紅丸コレダー】 ウィップ 1【近B(気持ち歩く)、弱強ブーメラン、弱強ソニック】 2【近B】 京 1【2A、5A?、5C、弱強鬼焼き、MAX2】 2【近D、3D、MAX大蛇薙(ほんの少しためる)】 包 なし? レオナ 1【2B、5A、弱ムーンスラッシャー、大JB(キャンセルVスラ)】 2【2C】 クーラ 1【2B(2B→5B→強バイツSCエッジまでいけます)、5B、強バイツ】 2【近C】 使用頻度が高そう?なキャラのみ 2B、2Aはキャンセル可能なら、基本的にコンボにもってけます。 ダウン回避ごカウンターがついた技を書きましたが、間違いあったらすみません。 発生とか良く分からないので、調べたもの全部書きました。 長文失礼しました 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 13 01 36 ID 2Oac2cmcO この子、人気あるの? 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 13 50 27 ID pv8W/Jq2O パオは近D確定するでしょ 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07 59 28 ID 3TlSpgrAO 徹底的なクーラ使いの人って対空かレイスピンからの追い撃ちかSCの時以外強バイツあんま出さないイメージが。 屈B地上ヒット時は立Bスラで転ばせてなるべく不利フレームをとらないように立ち回ってきません? きっついわ。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 11 51 14 ID wUBzISXkO コンボをスラで締めるのは無印のころからみんなやってるよ。 こいつ相変わらずゲームの雰囲気を冷たくする。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 05 32 05 ID eYVsYxwo0 氷使いなんだから寒くて当然さ 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 02 42 57 ID ozVwuvo2O 35に書いてある 2B×2→発動→遠B→強バイツ→フリーズエクスキュージョンの2B→発動遠Bが安定しないのですが誰か入力のコツを教えて頂けないでしょうか? 正直発動を意識しすぎて2Bが3発入ったりして全然強バイツ→フリーズエクスキュージョンのコマンドを意識出来ない↓↓ 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 02 59 38 ID lkEmFFO20 2Bx2→BからちょいずらしCで発動遠B安定してる、自分は。 もしBC→Bって入力してるんなら、アドバイスになるかも? 逆にずらし同時発動知ってて、それでも上手く行かないならアドバイスは他の人に任せるw 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 03 09 58 ID lkEmFFO20 一応自分の入力の一連の流れを追記すると 2B→2B→ずらしてB・Cで遠B→632146C→3214AC かな。バイツからエクスキュージョンは早め入力を意識すると良いかも。逆に2Bからの遠Bはやや遅めくらいが丁度良い。 まぁでも、初手適正のクーラとしては、バイツ→SCエッジさえ出来れば問題ないけどねw 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 05 19 50 ID ylGJvccUO クーラ使って、不利に感じるキャラって誰いますか? 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 08 29 57 ID ceK2CPloO そこまで不利とは感じないけどネームレスがやりにくいです ゲージ有るとお互い「さてどうしよう…」ってなる 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 10 12 54 ID u1GRufGkO 136さん 地上の相手に強バイツはダウン回避から発生早い技で反確取られるからじゃないですかね? 徹底してるクーラは追い打ちで63214Cして強制ダウンさせる人が多いですね… 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 10 15 54 ID u1GRufGkO 144はとりあえず 2回くらいしんできます… 146 :139:2009/08/21(金) 11 09 15 ID ozVwuvo2O 140・141 レスサンクスです☆ つか今やってみたら出来ましたwww ずらしB・Cってやれば遠Bが安定しますね(゚ω゚)笑っ 感謝です( ω )
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/92.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 12 52 ID ???0 オリジナルゼロについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ゼロ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/85.html 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 01 56 58 ID XJmtwygc0 こいつもしや・・・クローンより弱い? 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 02 26 22 ID MQ.cMFIwO 2 クローンの超必判定が明らかに強い 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 08 26 53 ID ahIOael6O 壁際なら ロンで崩した後やわんわの後でMAX2がいけるね 対戦してみるとCゼロは接近、Oゼロは設置タイプ どちらも適材適所より一長一短な感じがしる 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 09 12 36 ID 8zgx1z.wO この人なんでこんなダサい声に… 昔のがはるかによかった…BGMも 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 10 26 06 ID AAxQeSfgO 今回のこいつの声は本当にヤバイよな 今にも死んじゃいそうなよぼよぼの爺さんみたいな声してるw 声のかっこよさで言ったら クローン 超えられない壁 オリゼロ だなww 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 18 06 40 ID n9Hm.KfU0 俺は好きだがなぁ 少数派なのは分かってる 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 22 01 21 ID 8zgx1z.wO これで性能がチョビに劣るとか… 彼の優れた点は人当たりの良さくらいですかね…そしてCCOでいつも吹きます 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 10 17 55 ID Nq8mxl960 「ししYO」 「ダイナマーイ」 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 21 25 23 ID 3nlLRP3A0 オリゼロの声がダメって言ってる人多いけど。 誰だったら良かった?俺は故人だけど塩沢さんが良かったなぁ・・・。 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 21 32 32 ID 8zgx1z.wO 森川さん セフィロスとか?の 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 22 51 28 ID xdu47FycO オリゼロの声優さん若本さんだよね? 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 23 14 17 ID AQ20HvwoO どう聞いたら若本になるんだ 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 02 39 02 ID oPL0yS8o0 10 やっぱ2001の時の新居利光。 ハイデルンや98オメガと同じ人。 12 若本さんはイグニスね。 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 05 53 30 ID lIjhErEY0 まあ確かに、2001と同じ声が無難だよな。 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 11 27 03 ID GHMpdh02O 今回のオリジナルゼロの声マジ吹いた・・・あれじゃあまるでよぼよぼ爺さんじゃないか・・・・(爆笑)鎮(チン)師匠を見習え!と突っ込んでしまったよ・・・・ 2001でハイデルンと声が被っていたから、新居氏が演じ分けた結果こうなったとか・・・・ 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 11 30 05 ID GHMpdh02O 個人的に、この人が2001の声でないのなら、声優は立木氏か森川氏がよかったな 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 11 32 39 ID GHMpdh02O 「馬鹿め!」が「ワカメ」に聞こえて仕方ない・・・・(笑) 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 13 07 51 ID nNOmeJM.O 適当にコンボ。 STクリザリッド→近C(発動)→屈C→CCO→叛鏡(6)→MCCCO→遠A→潜在 クローンに比べてやれること少ないなあ…。 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 15 20 10 ID GHMpdh02O 2002UMで最初オリゼロの声聞いた時、XIのマガキの中の人ことスパイシー八木かと思った 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 19 34 21 ID XJmtwygc0 20 俺もそう思ったw 臭がられよ!って言いそうだよあの声 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 23 14 30 ID y2fdXgrU0 17 俺的には中田譲二 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 23 07 03 ID y2fdXgrU0 斬風燕破(叛鏡)にSCかかるんだが獄鎖斬陣だとカス当たり… っていうか空中コンボに出来なくて反撃食らうよね 白羅かMAX2入れるしかないの? 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 17 54 34 ID st7xXnMo0 グルガン→「獅子よ」 クリザ→「サナギよ」 は分かるんだけど龍呼んだとき何言ってるか分かんないな。 「カエルよ」? 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 02 26 12 ID y2fdXgrU0 一応「死神よ」らしい 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 18 07 32 ID vPr6nVfI0 死神よ で合ってる 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 01 04 48 ID UXCpNrQw0 23 タイミングが遅い。 相手を跳ね上げる前ならフルヒットする。 跳ね上げてしまうと最悪すかることも。 どうしてもそのタイミングでなら白羅しかない。 殺魔もSC可能。 あとSCMAX2はそもそも出来ない。 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 19 32 19 ID 7yldbR7.O とりあえずアゲてみるw こいつは何なんだ、龍のガード崩しくらいしか使えん… 白羅もどうにもならんなぁ、偽物に負ける本物って…ありなの?( ̄○ ̄;) CW発生技が多いけど、そんなもんくらいしかなくね?w 上手い使い方してる人いたら教えてくれorz 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 21 06 58 ID y2fdXgrU0 なんか相手のガードを崩す能力がえらく乏しいよね 火力も低いもんで何かCPUと遊んでてもボスか?みたいに感じることが… なんか泥仕合メーカーと化してしまってるような気が 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 21 35 52 ID 7yldbR7.O 29 01のゼロが強かったから余計に拍子抜けなんだよね ボスだけど他が強いから余計影が薄いよね 66キャラは嬉しいけどもう少し手を加えて欲しかったかな… 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 21 37 31 ID 8zgx1z.wO チョビ髭にパワーの大半を持って行かれて瀕死のおじいさんキャラに… おいたわしや(/_;) 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 22 56 13 ID hgBiw5360 龍ばっか呼び出してるから試合中ずっと龍の笑い声がこだまする… 龍のガード崩しはいいんだけど、前転であっさり潜り抜けられる事多いんだよね。 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 00 21 53 ID y2fdXgrU0 あれって崩した後何入れればいいのん? 俺はクリザリッド>グルガン>叛鏡と決めるのがなんか好きだ、見た目的に(何 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 06 24 27 ID hgBiw5360 33 崩した後は01のCPUゼロを真似てブラックホールに繋げてる。 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 23 50 45 ID 0NxTo0h.0 コイツだけにいえる事でもないけど火力なさすぎ 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/12(日) 14 18 10 ID n9Hm.KfU0 私なぞ貴様の相手にならん! オリジナルかどうか以前の問題だ 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 01 12 21 ID PNSfwQqw0 ≫34 普通にくらったら白羅つながんないんだが… MAX白羅はつながる? 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 03 08 17 ID XEednxakO 繋がりません。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 04 28 23 ID y2fdXgrU0 普通に斬風燕破・叛鏡で追い討っとくのがよかろうて。 それはそれとしてクローンの方とどっちに書くかと迷ったんだが クローンとの技の違い調べてみた。 斬風燕破系…623+Cのみクローンの方が無敵が長く、クローンが勝つが、後は全部同じらしく、 ミラーでかち合わせると相打ちになる。 白羅滅精…クローンの方が発生が早く、その分動作が終了するのも早い。ただガードされたときの硬直とかは同じっぽい。 立ちC…同じに見えるし、実際密着で同時に出すと相打ちになるのだが、オリジナルの方が全体モーションが短く、伸びるのが早い。 ので、少し離れた間合いから出し合うとオリジナルのほうが先に当たって勝つ。 (遠)立ちD…発生はどちらも一緒みたいだが、クローンの方が硬直が短い。 ……ジャンプ攻撃はどれも一緒だった。 ふっとばしは明らかに違う(どう見てもクローンのが強い)ので割愛。 あんまり意味ある情報じゃないけどなー 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 10 31 57 ID XEednxakO (確か)キャラランクスレでほとんどが既出。 キャラランクスレによると近C相討ち時がクローンの方が先に動けて白羅がつながるらしい。 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 22 59 10 ID hgBiw5360 龍の攻撃がカウンターヒットになった時なら白羅に繋がる。 でも威力は期待できない。相手と距離置いてること多いので大抵5ヒットで終わる。 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 23 26 12 ID Lsi0vULU0 オリゼロのヨボヨボジジイボイス最高だよwww 特に「アマイワ…」が吹くwww グルガン召喚が「チ○チンよ…」にしか聞こえない罠www 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 00 14 13 ID OSmofttoO 歳ってイグニスと一緒だっけ? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 06 20 30 ID XEednxakO イグニスより10歳くらい若いはず。 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 18 36 16 ID 8kHeufg60 42 俺は獅子よより、志々雄って聞こえる。 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 02 29 36 ID OKk7po1oO 19のコンボの屈Cの部分が繋がらないんだけど、コツがありますか? 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 21 05 26 ID Lsi0vULU0 「せいぜい私を楽しませてくれ」の前のボイスは何て言ってるのか聞き取れない。 あと、MAX2は「魂のもとへ」で合ってるんだろうか? 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 23 56 38 ID 8zgx1z.wO 出来れば無印の登場ボイスも知りたいな。 外国語に聞こえる 聞こえるのは「足掻くもの達よ、その程度か」トカ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 10 54 18 ID k4uuGYR60 47 戦いが終わるのはつまらんが、せいぜい私を楽しませておくれ って誰かが言ってた
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/94.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 13 17 ID ???0 イグニスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki イグニス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/86.html 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 01 48 49 ID rEzdngZQ0 見間違いかもしれないが、MAX2からMAX2とか出来たっぽいんだがMAX2って何でも判定? トレモ中に2回くらい出来たような・・・その後何回やっても出来なかったがw 画面端で練習してたときも1回だけ見たね。永久やろうとしてて出来たと思う。 相手はバイスとだけ。適当だったから良くは覚えてない。 見間違いだったらゴメン 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 11 59 01 ID 6CtdHeC60 公式の内容から察すると 全地上なんでも判定らしいよ ダウン追い討ちにもイケるけど結構タイミングシビアかも ブルータルからだと最速で発動→MAX2で繋がる・・・ハズ 8 :名も無き:2009/03/14(土) 14 29 56 ID rRQjz0qIO イグニス最強ですね… 236だけで勝てる 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 18 51 13 ID MIPyhrucO MAX2って受け身に確定しませんか? 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 19 24 59 ID oyXPyu9kO ブルータルから全部最速だとダメですよ。 まあ、相手のバウンド見てからしっかりと拾えるから楽だけど(笑) 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 23 56 32 ID HwpknLXAO イグニスとか鞭だけで詰んでるww リーチ長い隙も無い削りヤバイしゲージたまるし当たったら終わりだしねw まさに神。 12 :<削除>:<削除> <削除> 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 00 13 46 ID 0nXPyw560 MAX2マジで地上なんでも判定だねぇw 通常技キャンセルMAX2 ガードしても食らっててもGCCDもGC前転も全部当たる これは楽しい 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 02 16 28 ID cwcOaoAc0 CPU戦で使うともはや無双だな… ちょっと爽快 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/23(月) 23 34 04 ID v//sCx6A0 公式からの転載。 ■イグニス 「KOF2001」に登場したネスツ編の最終ボスであるイグニスは、本作でも その絶対的な力を持って登場します。変更点としてはしゃがみモーションを 新たに描き起こし、全キャラ中最強となるMAX2の新技 “ディスインテグレイショナル ユニバース”が追加されました。 この技は入力成立と同時に発動するのですが、相手が地上にいた場合、 距離や相手の動作に関係無く問答無用でヒットする凶悪無比な性能となっています。 また通常投げや通常技、必殺技、超必殺技など、ほとんどの動作からヒットさせる事ができるので、 発動可能な状態になるだけでも相手に多大なプレッシャーを与えるでしょう。 その他気付いた変更点として、立ちCのモーションが変わってるのと 立ちC>ダッシュC>ダッシュCが出来なくなってるのくらいかな? それと立ちCはモーションこそ変わっているけど判定は変わってないから 明らかに届いてないのにヒットするねw 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 16 08 01 ID Ie5lsalMO ジャンプ攻撃から地上大攻撃が繋がらなくなってて残念。 ジャンプから相手を畳み掛ける事が出来なくなってしまった。 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 22 27 48 ID HwpknLXAO このキャラジャンプする必要なくね?w 18 :<削除>:<削除> <削除> 19 :<削除>:<削除> <削除> 20 :<削除>:<削除> <削除> 21 :<削除>:<削除> <削除> 22 :<削除>:<削除> <削除> 23 :<削除>:<削除> <削除> 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 01 00 05 ID mmrUUqI2O さすがネスツ闇の支配者。 この削除の嵐、尋常ではない! 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 01 50 18 ID apTBENDI0 何があったんだ? 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 02 15 27 ID 4wmAlm7E0 イグニス様が愚かな者共の存在を抹消したのさ 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 06 48 25 ID UNSsBtl20 人は何かを書くためレスを書き、書き込んだ後消されゆく… 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 02 35 23 ID rRQjz0qIO イグニスゲーセンターでも使いたいな 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 16 00 37 ID .fXsE73s0 2ヶ月程度で撤去されるな 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 22 48 13 ID mmrUUqI2O 人類が神の降臨を望まぬのであれば私は撤去をもたらす悪魔となろう! 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 23 12 48 ID NE34m0oY0 洒落にならんw 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 23 48 55 ID MEPJgX8Q0 管理人…貴様の邪気を感じる…出てこいッ!! 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 00 11 55 ID mmrUUqI2O 我を削除したこと、 褒めてやる 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 06 58 54 ID rRQjz0qIO イグニス大好き 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 07 37 54 ID wtU3.oJoO イグニスの恋人なのかな? あの女性は名前公表されてるの? 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 15 54 41 ID 2QjSfF4Q0 ミスティは今はロンと行動してる 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 23 26 12 ID LZH5zuogO 01のイグニスの勝利ポーズでマントがミスティを包み込む時のマントの動きが好きだったな 02UMにもあるの? 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 23 39 51 ID b74/E7SMO 37 あるよ セリフは「人は何かを為す為に生を受け、為し終えた時死んでいく…」 01のままだね 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 00 07 04 ID mmrUUqI2O 望み通り… 天から、お塩! 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 00 09 10 ID mmrUUqI2O 選ばれし宿命の落とし子よ、今ここに ティカラヲシメセ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/18(土) 21 00 01 ID KYj97LyU0 ま~、声優が若本規夫さんだからな。 イグニスが神なのは当たり前だ。 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/07(木) 05 38 00 ID M/DflDlYO イーディアンブレイド(236)*2 P 「まいう~」 ケイオス タイド 623 K 「おいしい…」 何食ったの? 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 18 46 25 ID OuqWzEBY0 人は何かをなすために生を受け…… 梨を得た時死んで行く…… 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/23(土) 22 27 04 ID UNSsBtl20 さあ、書き込んでくるがよい。チャンスを与えよう… 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 23 13 07 ID YpI6E1Po0 イグニスのテーマ曲すごくいいね。 2001の「我こそ最強」よりも好きだ。 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 23 35 04 ID OuqWzEBY0 でもクリザの曲の方が好きだ 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 23 55 02 ID mmrUUqI2O バーロー! この神聖な場所で思慮に欠けた発言すんじゃねぇ ちなみにポクはK の曲が好き 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 18 33 31 ID QxBUDNZo0 ゼロとイグニスで特殊セリフってあるの? 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 12 32 41 ID pjdxT5bA0 アケ版のCPUイグニスの動きが家庭版と比べて変わってる気がする。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 13 18 01 ID sIoYVgxkO 48 勝利メッセージなら。 オリゼロ勝利 「ご無礼を…非才なるこの身が何かのお役に立てれば本望です」 イグニス勝利 「すべての者に平等なのは死だけだ…せめて安らかに眠るがいい…」 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00 18 29 ID WHb/VFgw0 目指せ全キャラ10:0 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 08 48 24 ID wtU3.oJoO ブルータルの時、「望み通り天から」の後はなんて言ってるの? 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 08 58 37 ID HwpknLXAO お塩 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 43 29 ID LBcAfpJs0 ネタ的には 53が正解ww ガチレスすると「堕ちよ」だよ 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 21 00 20 ID wtU3.oJoO 53 54 レスサンクス 「望み通り、天からお塩」か カッコ良すぎ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/39.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 35 58 ID ???0 リョウ・サカザキについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki リョウ・サカザキ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/30.html KOF2002BBS4th リョウスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148657971/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 12 31 31 ID RF6DOohA0 天地がMAX超必にMAX乱舞がMAX2に 個人的にはガード不能の方は最後覇王翔吼拳にして欲しかった 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23 26 59 ID RF6DOohA0 画面端で弱虎煌拳→弱虎咆確認 MAX発動して画面端で強P→強暫烈拳→(C)強虎咆疾風拳(1段目)→(C)強雷神刹 超必なしで一番威力が高かったのこれだった どこキャンで超必がらみの連続技ないかな? 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 11 11 40 ID RF6DOohA0 虎咆疾風拳の使い道がわからないんだけど 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 12 40 41 ID FBeJdfrEO わたなべくんの使用方法を教えてください(^q^) 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 14 17 31 ID k8vNSxs60 4 チャレンジのミラーと戦うやつで 密着して出すとこちら側が100%勝つ 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 23 35 24 ID nmDQSXPE0 6 そうなんだ!? ってかそれだけ? チャレンジ専用と思って諦めるか・・・ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 01 31 49 ID WRDqc2jc0 ガー不のMAX2だけど 今回は2364CAで簡単に出るね。 つってもぶっ飛ばしガードさせてからくらいしか使い道ないけど 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 08 20 46 ID nmDQSXPE0 ガー不じゃない方のMAX2って無敵時間ない? 相手の攻撃に合わせて出したら潰されたんだけど ガー不の方はとっさに出せるテクがないから検証してないけど 無敵時間あるのかな? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 11 47 05 ID iya3LNwEO ガー不版MAX2はたしか覇王翔吼拳すら抜けたような…? ガー可版MAX2コンボ専用な感じなんで移動中は潰されますね。 突進技や飛び道具を一方的に抜けたいならガー不版を出せるようになるしか…。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 45 55 ID WRDqc2jc0 虎咆疾風拳からはノーキャンセルで弱or強飛燕、天地が繋がるね。 判定強いから強攻撃キャンセルからぶん回したり、 後ろに行く部分でめくり落としたりにも使える 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 29 12 ID 1GT0fPRc0 リョウのMAX2がほんとにでないね。 もはや真っ黒と同じ要領じゃだめなの? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 30 59 ID YT3JDAFU0 ダメだね。 真っ黒はかぶり技ないからそんな難しくない。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 10 04 ID WXR.lE.w0 ttp //blog.livedoor.jp/mot6123bc/archives/50341512.html ここを見るといいですよ。コツ自体は02と同じなんで。 (02UMの方が猶予が甘くなってるけど) 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 43 47 ID WRDqc2jc0 12 コマンドエディットで試してみたけど 全体7フレ以内に完了しないとダメみたい。 あと上で4とか入れとけば出ないって書いたけど関係なかった。 どこにレバー入っててもこおうけん出るわ。 どうやらガー可版と勘違いしてたみたい。よく見たら構え違ってました。 ガー不版は相変わらず空ジャンプからしかまともに出せないっす。 ちなみどうエディット組んでも立ったままは出せない。 バクステ、技の空振り、空キャン後のみ。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 21 56 50 ID j7iPwups0 エディットなら 2 3 6 N 2 2+SP 2+LP(フレームは全て1) で勃ったまま生出し乱舞でるよ。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 22 17 38 ID WRDqc2jc0 ごめん。自分も手動だとこおうけんでないよなと思って 同時押し忘れてることに気づいたらできたよ生だし。 SPとレバーを『同』でやんなきゃいけないんだね。 また色々ためしてみた ①2 3 6+SP LP:最短だけど立ったまま出せない ②2 3 6 4+SP LP:生だしの基本形 ③2 3 6 4+SP N×2 LP:コレでも出るのでずらし押しは1フレじゃなくてもOK ④2 3×2 6 4+SP N×2 LP 遠Cが出るので全体猶予は変わらず7フレらしい あんま無印と変わってない?③が違うのかも知れんけど 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 28 12 ID nmDQSXPE0 基本威力が高めだけどこれといった連続技が今回もないのがちょっと悲しい。 通常技の性能とか必殺技とか博士が言った以外で変わってるのとかあるのかな? 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 02 26 35 ID vw1IIH7o0 心なしか 上段受けや下段受けの性能が上がってる気がする なんか無印より相手の攻撃を取りやすくなったような あと対戦してた友達が言ってたが 暫裂拳が吸い込みやすくなってるとか言ってた 自信が無いから絶対とは言えないが 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 56 07 ID nmDQSXPE0 19 あ、俺もそれ思った 発生の早さと持続時間が若干延びたのかな? 結構サクサクとれる 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 10 57 23 ID GkJ9YXEg0 02UM持ってる人に試して貰いたいんですけど、 2 3 6 N+SP LP or 2 3 6 N SP LP でガ不版MAX2出ないですかね? 6+SPじゃなく、6とSPはずらすようにしてコマ登録って感じです。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 04 01 ID WRDqc2jc0 21 それだと動けるようになった瞬間にLPが来るタイミングの リバサ以外コオウが出る 立ったまま出すにはSP押したまま6か9以外っていうコオウ封印する処置が必須みたい ちなみにこの処置をすれば通常技キャンセルで出すのも適当なタイミングでよくなる 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 18 22 51 ID GkJ9YXEg0 レスどもです。 自分で単体入力する時は4や2入れでは出してないつもりで、 大体 21みたいな感覚で入力してたんですわ。 硬直解けた後に入力してたつもりでも バクステ、技の空振り、空キャン後のみ。 に該当してたっぽいですね。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 10 21 47 ID nmDQSXPE0 どこキャン絡めた連続技がほとんど思いつかないのは 単発技(1ヒット)と相手を初段から浮かせる技が多いからなんだろうなぁ しかしどうでもいいけどKOFは今後リョウの虎煌拳は一生飛ばさないつもりなのかな。 テリーも戻ったし一度昔の性能+新技みたいにしてみると新鮮味があっていいと思うんだが 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 14 44 59 ID uaCEnKrM0 裏キャラで飛ばすようにすればキャラ数稼げてお得!とでも思ってんじゃね 個人的にはそろそろ二代目Mrカラテになって見えない虎煌拳と極限虎咆使って欲しいんだけど 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 35 52 ID xZhonejI0 ガ不乱舞出せない人に。 コマンド登録で確実に出す方法を見つけたんで書いておく。 236[7+C]A フレームは全部1Fで、7+Cは同時押し。 普通にコンボに組み込めるから。オヌヌメ 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 57 16 ID nmDQSXPE0 26 ㌧クス 早速使ってみるよ。 ところでリョウの6Aって発生早くなった? なんか対戦してて結構喰らってくれるんだけど 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 02 04 58 ID bsfs7BxI0 2Fくらい早くなったんじゃなかったっけ。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 04 05 36 ID oZOaXPGUO リョウの236+CAは236の後に後ろ動作(1・4・7)を入れてからC・Aと入れると良いらしい。 26さん、貴重な情報ありがとうございます。 それと長文になりますが、私の使いやすかったMAX2の入力方法を書いておきます。 ・236A→236CA これは放った後に右手が完全に下がりきる直前に入力すると良いです。早過ぎると弱版が出るのでその場合は少し遅めに入力したほうが良いかもしれません。C・Aの繋ぎはもちろん1Fです。 ・近C→236CA これも上記と同じ要領で良いと思います。当てた時の硬直で236Cと入力してみて、技が出ない時は早過ぎると思って下さい。段々と遅めに入力していく事で技が出るはずです。そのタイミングでAを入力すると入るはずです。 簡潔に言ってしまうと、技の硬直の終わり際で236Cが出るタイミングでCAをずらし押しをすれば出ると言う事ですw 長文失礼しましたm(__)m 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 07 06 42 ID sKoNxGcI0 なんでふっとばしから6Aキャンセルでだせるんだろうか? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 23 58 ID 96512dHw0 ぶっ飛ばしキャンセル特殊技ができるキャラは他にもいるよ テリーとか 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 35 32 ID nmDQSXPE0 6Aってどこキャンで必殺技キャンセル6Aとかできれば戦術広がったろうになー 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 21 16 02 ID 9.tUa0VkO 何故みんな天地のことについて触れない。 今回のあれどう考えてもやばすぎだろ。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 22 28 22 ID ec7weyIU0 MAX2に格下げになった事で3ゲージあればいつでも出せるもんな。 03やXIのリーダーリョウって感じか。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 22 29 01 ID ec7weyIU0 34間違えた MAX2じゃなくてMAX超必に格下げだ。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 18 55 ID nmDQSXPE0 33 98UM出てすぐ02UMだったから 大して喜ぶところじゃなかったなぁそこ 98UMじゃMAX超必だったしな天地 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 40 16 ID 96512dHw0 まあ、やばすぎかどうかは微妙なところ 非常に使えるのは間違いないが 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 55 42 ID vw1IIH7o0 MAX超必が3本消費で生だしじゃなくて 2本消費なら天地は脅威の性能だったろう 他のキャラも恩恵をうけるが 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 02 20 01 ID 9.tUa0VkO いやあ十分やばいと思うけどな。 対空に天地。 割り込みに天地。 ぶっぱに天地。 反撃に天地。 JC近C天地。 2B2A天地。 近D単発確認天地。 疾風拳確認天地。 近C6A発動天地。 6A発動2B天地。 2B5B発動天地。 とりあえず見つけただけでもこんだけあった。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 03 46 43 ID 96512dHw0 対空、割り込み、ヒット確認できるMAX超必なんていくらでもある 天地生出しから追撃をどんなにがんばってもノーゲージだと半分減らせられるか、減らせないかぐらい 飛び込みからなら3ゲージ使えば即死やそれに近いダメージ与えられるゲームなのに どんなに頑張っても7~8割ぐらい与えれればいい方なキャラなんだから天地なんてなんの問題もないよ 3ゲージ消費に見合った能力だろう 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 01 01 13 ID 9VMRwxk60 40 IDがテンキー表記のコマンドっぽいな。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 20 13 11 ID nmDQSXPE0 こいつのコンボって上記以外に何かあるかな? あんまりコンボ見つけられないんだけど 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 21 11 36 ID 8aWwDsHQO じゃあ弱疾風拳→ダッシュ2C→弱orMAX2乱舞なんていかが 虎咆疾風拳は弱強とも技の長さは一緒で、当てた場合のみ強の方が硬直が長い?みたいだね 弱なら例えばダッシュ遠Aがわりと余裕で間に合うけど強だとどうしても出来なかった とはいえガードさえさせればFIでも反撃は無理な模様 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 36 54 ID nmDQSXPE0 こいつはいつもキャラランクづけすると中堅あたりをうろうろしてるよね こいつとかテリーとか別ゲーでの主人公補正とかあればいいのに 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 53 41 ID oaCUzyl6O 餓狼3 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 04 30 ID zRd7e7DQ0 44 立ち状態の相手に2C 強クラック 2C 強クラック・・・で チビキャラ以外永久じゃねえか 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 04 47 ID zRd7e7DQ0 45だった 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 32 47 ID nmDQSXPE0 いや、別ゲーの主人公なんだから KOFでその補正くらいあってもいいんじゃないか?ってことで 餓狼とかの話じゃないんだ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 35 08 ID NOhRqZnQO テリーは97で凶キャラだったし、97では強キャラまでは行かない良調整キャラだったな 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 11 41 ID nmDQSXPE0 っつーことは KOFはリョウ嫌いなんだろうか・・・ まぁ96では猛虎雷神剛強かったけど 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23 19 45 ID vw1IIH7o0 NWは強かったけどな11も 01は空中ぶっ飛ばしが異常に強かった 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 37 20 ID nmDQSXPE0 クーラとかクリスに勝てないんだけど やっぱこれって俺の腕が悪いせい?・・・・だよなorz 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 16 25 52 ID 9eTi5dcA0 やっぱ天地は00みたいにノーマル超必で普通に当てると若干覇王より弱く, カウンターだと一気に減る仕様にしたほうが面白いな。ピヨリはインパクトに欠ける感があるわ。 で,覇王は発生早くしたMAX版を採用せざるを得なかったんではなかろうか? 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17 02 34 ID Rvstu40UO XIリョウは強いじゃないの 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 18 14 ID nI9QQhMs0 極限流ではリョウの暫烈拳だけが、オメガ除くボス連中とギースゲーニッツに対して空振り音を鳴らし続ける なんかぞくぞくと変なバグや不具合見つかるね やっぱ66人の管理って大変なんだな 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 59 05 ID nmDQSXPE0 54 リョウ好きな俺としては 万年中堅だったリョウがかなりランク高くなって小躍りしていた記憶がある。 ってかXIはSNK主人公勢が結構強キャラだったな。 その上が普通にいたけど・・・ 今回復活した虎咆疾風拳もキャンセルで出すと出が早くなって連続技になる とかだったら面白かったのになぁ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 09 21 54 ID igBVv8UsO ガー不のMAX2のコマンド、C・Aてどのくらいの速さで入力するの?鉄拳のスライド入力みたいな感じ?その時Cは離してなきゃ出ない? 全然出なくて実用的じゃない(-_-#) 誰か教えてくだせぇm(_ _)m 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 09 38 29 ID Q2zVzj/E0 57 ほぼ同時押しといっても差し支えないずらし押し。 でも、普通にやると絶対に虎煌拳が出るので「虎煌拳は出ないが龍虎乱舞は出る」という状況や入力方法でやるといい。 後は自分で考えろ。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 09 39 48 ID tZWd07iY0 57 このスレ頭から見たら出し方書いてあるから見てみな 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 11 48 28 ID nmDQSXPE0 一応連続技考えてみたんで試してみてくだせぇ! 以下まとめwikiにも書いたけど ・発動 近D 6A(どこキャン) 天地>(気絶) JD 近C 弱虎煌 弱虎咆(2ゲージ) ・発動 近D 6A(どこキャン) 天地>(気絶) JD 近C 弱龍虎or弱覇王(3ゲージ) ・発動 近D 6A(どこキャン) 天地>(気絶) JD 近C 強虎咆(1段目SC) 弱龍虎or弱覇王(4ゲージ) 今回天地がMAX超必になったおかげでゲージさえあれば気絶は容易になったのが強み? どれも気絶後は相手が画面端でピヨってなきゃダッシュで押すしかないけど 一番最後ので体力満タンからMAX2使用可能体力まで持っていけた Q発動が苦手なんでそれ含めればもう少し連続技広がりそう? 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 11 59 36 ID tZWd07iY0 60 UMと同じか分からないけど無印だと近Dより近C(or屈C)の方が発生2F早いからそっちのが実践的かな あと先に発動ってところが実用的じゃないので 近C>クイックMAX発動~って形か、6A>クイックMAX発動~なら実践でも使いやすい 各連続技にそれぞれ+1ゲージ必要になるけど、あと天地がMAX超必になったのはいいよね 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 12 00 51 ID nmDQSXPE0 上に補足で ・発動 近D 6A(どこキャン) 天地 (気絶) 発動 JD 近C MAX2(4ゲージ) これで8割強?9割弱?くらい減った。 後はJD 近C 強飛燕で死んだよ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 12 03 30 ID nmDQSXPE0 ごめん 62は 60に補足で; 61 確かにCの方がやりやすかったありがとう! 後の問題点はクイックMAXか・・・練習しようorz 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 12 08 47 ID 8aWwDsHQO あらかじめ発動しなくても6Aのとこで236236AずらしBCってやれば天地でるよ 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 12 13 28 ID nmDQSXPE0 64 出来た!ありがとう!! ってかそんな応用テクも出来なかったんだな俺・・・orz それ使ったら 62の連続技 9割強になったよ。残り弱パンチで相手死んだ 66 名前:57[] 投稿日:2009/03/14(土) 12 14 41 ID igBVv8UsO 58 59ありがとう 虎煌拳を出さない方法も知ってたし、スレも読んだんだけど、強Pしか出なくて…orz 練習してみるよ 67 名前:65[] 投稿日:2009/03/14(土) 12 15 36 ID nmDQSXPE0 連投ごめん 嘘ついた。 強パンチ最初に入れてたスマソ;; 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 17 07 43 ID nB05kamU0 遠弱Pキャンセル天地のだしかた教えてください どこで波動拳コマンドを二回仕込むんでしょうか? 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 18 22 35 ID k5R3jdcQ0 68 2364A236A 京のこんぶろーとかガー不竜虎と同じで4にいれて波動をでないようにする 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 09 49 ID nB05kamU0 69 2364A236AC ですよね。 練習してみます ありがとうございます 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 19 46 49 ID oaCUzyl6O 弱虎砲の発生が早くなってる。 立C屈Cほどではないけど屈Bからノーキャンセルでつながるくらい早い。 屈Cよりリーチがあるからちょっとした確反に使えるかもね。 一応、端で屈B×2>アインに確反できた。 シュートとシェル出されたら無理だけど。その場合はアインにGCABから1コンボが狙える。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 00 34 46 ID nmDQSXPE0 ほんとにリョウの話題ないなw 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 00 35 17 ID nmDQSXPE0 間違って下げてしまった あげあげ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 02 31 ID PDTY698gO どうでもいいが気になったので書き込んでおく 端での236A後の追い討ちは 近D≧近or屈C>623Aの順で威力が高い 実戦的な近CorD~236Aからは屈Cで安定 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 02 08 15 ID ft2xebisO めくりについて語らないか? 自分は端付近C投げからというメジャーなものしか知らないので教えて欲しい 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 21 17 12 ID m4HAcNM.0 俺も知りたい 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 55 38 ID 5amm4ovo0 何でこおうけんとばねぇんだボケ 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 00 57 21 ID ft2xebisO 通常の虎皇拳に加えて ・牽制飛び道具用の虎皇拳二式 ・地を這う虎皇拳三式 ・さらに奥の手、至近距離から相手の体内に波動を送ることで内部破壊を誘発する零式 極限流に死角は無いッ! 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 01 14 48 ID SwAs3nF.O 飛ばす意味がわからん 飛ばなくても立ち回り次第でどうにでもなるだろ 96から裏以外は飛んでないんだから飛ばなくても慣れてるもんじゃないのか… 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 01 21 26 ID STx9BKLw0 主人公は飛ばしたいじゃないか・・ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 02 54 37 ID SwAs3nF.O 結論はそこなのねw しょーこーけんがあるからガマンなさい 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 03 02 50 ID SwAs3nF.O めくりについて D投げ ダッシュJDで狙える…起き上がりに昇龍持ってると落とされる 立C 6AからQMJDで意表ついためくり…端付近で狙えない リスクも書いたが狙えない事もないと思う めくりはDの方が安定かな 意図的に作るなら端でC投げ 起き上がりにJ重ねがめくりになる、誰でも知ってるだろうが一応 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 04 04 27 ID 7gyoIvR60 82 D投げの巴投げはダウン回避されるから起き攻め出来ない。 J攻撃はDよりCの方が下に攻撃判定が分厚くてめくり易いので めくりにはJCのが有効(立ち状態の包を相手にしたら分かり易い)。 めくり狙える状況作りの検証だけど 対オリ京でやってみた。(GUARDをDOWNにしてダウン回避するように設定) ・弱虎砲>ダッシュ大JC~ 根元で当てると距離が離れないので対空で落とされ難いと思う。 相手の牽制技を刈るような離れた距離からだと簡単に落とされる。 空中ヒット時は相手が落ちるのが遅いのでより狙い易い。 ・雷神刹クリーンヒット(弱強両方、相手強制ダウン食らい時のみ)>通常JC~ 雷神刹が中段だけど見切られ易い。 弱雷神刹だと先端か密着で当てないと強制ダウンにならない(強なら地上で当たれば強制ダウン) また弱強ともに空中ヒット時は通常ダウンになる。 前述の弱虎砲根元地上ヒットから弱を最速で出すと先端部分が重なる。(リバサ大Jで回避不可) また密着なら通常攻撃キャンセル弱虎砲からでも届く。 雷神刹ヒット後のめくりJCは、相手の起き上がりに重なるので通常技では落とされない。 ・弱斬烈拳ヒット>ダッシュ大JC~ 弱のフィニッシュが強制ダウンなのでめくりが狙える。 さらにめくりJCから近C(2C)>弱斬烈拳が繋がるので めくりJCヒット時はこの連続技を決めて再度めくりを狙いたい。 ・C投げ>ダッシュ大JC~ 画面中央でもダッシュ大Jからめくりが狙える。 背向けダウンなのでリバサ大Jで逃げられないのがいい。 当たり前だけど毎回めくりを狙ってたらバレバレなので ダッシュから目の前で止まって様子見等も混ぜていこう。 ざっと調べただけだから突っ込みどころも満載だと思うので 実際に試してみて使える、使えない、こうすればより有効、等を話し合えたらいいと思う。 長文&稚拙な文章でゴメン。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 04 12 07 ID 7gyoIvR60 83 弱雷神刹をガードされた後の不利Fは(密着)-2F、(先端)-1Fなので 密着ガード時でも1F投げ以外での確定反撃は受け難い。(真吾の近C(発生2F)だけかな) (TOPリンクからの Come sono bravo? 参考) 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 04 38 02 ID 7gyoIvR60 連スレゴメン 74の端限定弱虎煌拳からの追い討ちだけど J攻撃からや密着より少し離れた位置で強攻撃>弱虎煌拳とすると 間合いが離れて追い討ちの2Cが当たらない時がある。 J攻撃からの場合JCを高目に当てる事で、着地後の強攻撃が密着で当たり 追い討ちの2Cも入るけど当てる高さが少しシビアなので先行入力で出せる弱虎砲が安定だと思う。 ゲージも一番溜まるし、ダウンさせれるからそのまま有利に攻め続けれるからね。 画面端ノーゲージ最大ダメージ連続技は J強攻撃>5D>弱虎煌拳>2Cで3.8割。最後を弱虎砲にすると3.7割かな。 単発天地から決めると5.1割のダメージ。(弱虎砲締め) 86 名前:74[] 投稿日:2009/04/21(火) 06 38 59 ID PDTY698gO 補足ありがとう。 リョウの持つ技の中でも最速とはいえ屈Cを目押しで入れるより 先行入力可能な弱虎咆の方がたしかに楽だね。 ただ、弱虎煌後は近Dが入るくらい猶予Fがあるから、慣れれば 打点の甘いJ攻撃からでも入れられるし要練習ということで。 屈Cからキャンセル疾風(重ね)でさらにガクラ値と有利F稼いで 端攻め継続したりとバリエーションも増える。 87 名前:85[] 投稿日:2009/04/21(火) 08 01 28 ID x4ZSEQC20 86 ただ、弱虎煌後は近Dが入るくらい猶予Fがあるから、慣れれば 打点の甘いJ攻撃からでも入れられるし要練習ということで。 弱虎煌拳後に発生7Fの近Dが入るくらいの猶予Fがあるから、 J攻撃の打点が多少甘くてもちょい歩き2C(発生3F)が入るって事かな? 88 名前:74[] 投稿日:2009/04/21(火) 09 51 54 ID PDTY698gO 85 屈Cは2Fじゃなかった? 真吾の近Cが1Fでそれに次ぐ早さがリョウの屈Cの2Fだと 何かで見た記憶が。ソース不明だからはっきりしてなくてスマヌ。 まあ理論上何F歩けるとか言うんでなくて 一瞬踏み込めるくらいの感覚でやってる。 89 名前:85[] 投稿日:2009/04/21(火) 10 16 46 ID x4ZSEQC20 88 予備動作の1Fを除くと2Fだね。 その定義だと1F投げと呼ばれているのが0F投げになる。 TOPリンクからの Come sono bravo?では全ての動作に予備Fとして1Fを足してるから 俺はそっちの定義で書いてた。 今見直したら、近Dの発生は7Fじゃなくて5Fだったゴメン。 90 名前:74[] 投稿日:2009/04/21(火) 11 00 51 ID PDTY698gO 85 なんかチャットみたいになってるw 強攻撃キャンセル弱虎煌は虎煌の後半動作部分が当たるから 有利F自体はもっと(5Fまで確認)有るみたい。 とりあえずCOMMANDでデカキャラチビキャラ織り混ぜて調べてみた。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 14 46 44 ID /RiUNUGE0 屈Cが2Fなのは98UMだったかな 同着で真吾、柴舟の近C 02UMでは屈Cは3Fだね ちなみに真吾の近Cはまた2Fという 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 20 53 11 ID ft2xebisO ガー不龍虎出やすいね 無印では全然出なかったのに 高確率で出る ありがたい 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 21 27 41 ID ux1iKVYQ0 116 wiki書いたの自分だったんですが 弱虎咆に関して家庭用基準にしてます 違いがあればすぐ目につくようにと思いまして なので調整で実際に無敵減ってる可能性もなきにしも、です 117 垂直J関連は使う事前提で書いてなかったつもりですが 修正必要ならしてきます 斜めJBはもともと書いてた説明を残す形でああしました 持続は短いままですね 基本戦術部分は上段受けのところ含め例の人が書いたらしいものそのままで ほとんど手をつけていません 不備その他もろもろあると思うんで指摘あると助かります 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 00 53 26 ID hbBKjmmQ0 119 丁寧にどうも。 虎砲の無敵に調整入ってても、wikiは今のままで問題無いかと。 頼りになるのは変わらないので。 基本戦術部分は、疾風拳とか遠Cどんどん振るとか、 多分、だろうで書かれたMAX2など、そのあたりはマシにしたつもりだけど。 どうなんだろ?と思ったJ攻撃や上段受けなどは触れてなかった。 飛び込みのJC、たまに牽制でJCD。それ以外主に使った覚えが無いので。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 02 22 03 ID gZvAvJGw0 119 なるほど 主観の入りすぎはいけないみたいですし、人の書いたものは変えにくいですよね ただ使えないものはJAみたいな記述で良いような気がしますが、どうでしょう? あと、ホント未プレイでニントモカントモな話しですが(今回で消えます 強力な手段をいくつかをピックアップしてみてはいかがでしょうか 逃げJC、背向け起き上がり逆強虎砲、C投げJCめくり、ダッシュ屈みC、雷神ガクラ… それと以前に書いた方なのでしょうが、 個々の細かい性能は面倒くさいとしても、 雷神刹……たまに出していく では少し切ないですw って嗚呼、他人にやらせず俺がプレイして書けって話しか…、駄文で失礼しました 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 22 00 38 ID ux1iKVYQ0 120 ですよね、例の人のあと直そうかと思ったんですが 自分がやる前に修正されてて安心してました 121 そうですね、余計な部分は省いた方がよさそうです 無印と完全な別キャラになったわけではないですし 消えると言わず何かあればまたお願いしますw 基本戦術部分はテリーのページ基準にしてほしいとのことなので ひとまずレイアウト整えちゃっても大丈夫ですかね 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 23 00 00 ID hbBKjmmQ0 122 結構大変そうですし、やっていただけるのであれば大変助かります。 全然大丈夫です。 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 19 46 19 ID ux1iKVYQ0 wiki更新しました レイアウト変更に伴って内容が似た部分を一か所にまとめたり、加筆修正した部分もあります そのままの部分もあるので内容は不十分ですが 気づいた部分があれば指摘、それか直接加筆修正してもらえるとありがたいです 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22 06 06 ID hbBKjmmQ0 とりあえず家庭用との変更点はなさそうだった。 天地のプレッシャーからガークラ、天地、MAX2狙うのが強かった。 ゲージたまってる2、3番手くらいが安定な気がする。 キング、香澄はきついと思うけど上段・下段受けは使っていくべきかな? あと疾風拳で牽制、スライディングすかして反撃とか。 K´に対して上段受けは強いとは思うけど、どうだろうか。 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22 12 15 ID PDTY698gO ナロウが危なすぎる。 アイン~アウトもあるから程々に。 香澄には使えるかも JDにも対応出来そうだし。 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 23 17 24 ID hbBKjmmQ0 ああアウト忘れてた・・・ 近~中距離で出してみるのも良いかと思ったけど少々危険か。 香澄には強気に試してみよう。 キングはスライディングあるから疾風拳か上段だろうけど。 下段で取って龍虎入ったときは良いけど、 あいてにとって事故ぐらいにしか思われないような。きつい・・・ 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01 36 23 ID ft2xebisO 受けって発生や硬直変わったんですか? リスクとリターン考えるとやはり虎砲の方がよくないですか? 11並みなら使い方もありますが… 教えて下さい 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01 53 01 ID x77qc7Es0 こいつの弱昇竜ぶっぱが強いよ スキ少ない 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02 18 16 ID hbBKjmmQ0 128 環境無いから比べられないけど、無印より使いやすいと思う。 上段は普通だと思うけど、下段受けは硬直かなり少ない。 地上の牽制に対しても普段反撃できない技に反撃できるし、 やっぱりリターンが魅力だと思う。ゲージがあると特に。 主に使うものでもないけど、動き読めたら受けるのもありだと思う。 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23 25 31 ID Qnltkmpo0 プレイしてきたので乾燥 遠Aが弱くなった気がする、相対的なものかもしれないが無印で潰せた技を処理できなかった 遠Cも弱くなった気がする。上と同様の理由 過去作から比べて疾風拳の有利が少ない 虎砲は既出だが、無敵後の判定が弱体化してるみたいな。横に広く感じたのは気のせいか… JCは、判定は強くなってなさそう。下には鋭くなってる 強飛燕が使いやすくなった気…だけかもしれない 画面が広くなって近づきにくいw 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 03 44 32 ID .MUb7ImA0 ガーキャンCDカウンターから天地とか使えるかもしれないと 思ったのでよく使われそうな技を調べてみた。 ・香澄の扇溝流し1段目(追加出してれば2段目も) ・Kの弱アイン(強はダメ) ・キングのトルネードキック ・ジョンの鷲爪脚 ・社のジェットカウンター(弱のみ) 少ししかやってないけどこれくらいしかカウンターは取れませんでした。 荒がみ一段止めとか葵花一段止めとかユリのコオウケンとかビリー前A2段目とか セスの空中技四種類とかレイスピンとかジョンのB構え全部とか 色々やりましたがカウンターは取れませんでした。 他になんか主力技ってありましたっけ? あとクリスのグランダースタンプにガーキャンCD自体当たらないので注意。 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 05 27 16 ID OwyR1nOEO キング戦がきつすぎる 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 25 16 ID PwORkkf20 133 ゲージためとき。 覇王3つあれば余裕でいける。 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 15 35 36 ID OwyR1nOEO 覇王はベノム見てからじゃ間に合わなくない?先読みで? 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 16 14 45 ID hFUN7xF.0 狙っていけば読み勝てるレベルだし、一発食らったらアホでない限りは躊躇し出すよ。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 11 34 06 ID 9vHkdUn2O 先生方MAX2のコツを御教授お願いしますm(_ _)m今回全く出ません… 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 02 03 ID mj8JkuzQO 家庭用持ってるならプラクティスのコマンド登録でrecord選んで まず入力して確認してみる コマンドそのものは過去レス参照して自分がやり易いので 全体フレームが7F以内でないと成功しないので出ない場合は掛かりすぎてる入力箇所を意識して早く入力する 何回か登録→確認を繰り返せば立ち状態からおもむろに出せるようになるよ CDキャンセルとかもいける ただ屈Cからは未だに出せないんだよね 多分入れっぱでやると下が残って全体フレームがオーバーするから屈C入れたら下以外に一瞬入れてからになるんだろうけど発生早すぎて間に合わんです 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 42 05 ID keBfucys0 練習して出せるようになっても避けられる現実。 屈Cからも密着のみ連続ガードという条件は、MAX2発動可能な体力では結構きつい。 対戦でつかってもわからん殺しの域を出なかった感じがある。 相手慣れてくるとあの手この手で避けられる。リバサ大ジャンプとか痛い。 プレッシャーのおかげでいろんなメリットあるけど、 無理せず天地狙うほうが堅実な立ち回りは出来るよ。 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 52 29 ID mj8JkuzQO 今回発生早くなったおかげで距離関係なくC+DキャンセルMAX2、JCD低めガードMAX2がCDにGCA+Bしないと確定するんじゃないかな? 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 14 40 12 ID keBfucys0 アケで試したけど普通にCDキャンセルでも前転されたよ・・・ 早くなったといってもそこまで早くなってないね。 同じ理由でJCD後も間に合わないと思うよ。こっちは試してないけど。 今のとこ密着強攻撃 or 6A→MAX発動MAX2からしか、連続ガードは無いかもしれない。 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 26 43 ID 9vHkdUn2O 御教授有り難うございますm(_ _)mMAX2は対空に使えますか?そこが一番知りたいどぇす。 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 45 53 ID keBfucys0 ガード不能のほうは問題なく対空になるね。空キャンセルからとっさに出ないときついけど。 もうひとつのほうは通常版と性能同じようなので、 出掛かりは無敵無しで、突進中上半身に無敵あるから早出しなら対空になる模様。 ただこれで対空するぐらいなら、天地で気絶からフルコンのほうが安全かもしれない。 相打ち多いから残り体力注意だけど。 でもゲージ的にももったいなかったりで、ちゃんと相手のジャンプ見えてるなら早めの弱龍虎乱舞、 なるべくひきつけての虎砲のどちらかを推奨。ゲージ温存の必要なければ問題ないけどね。 wikiで性能見るのも参考になると思うよ。 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 17 58 48 ID 9vHkdUn2O どうも有り難うございます。ガー不龍虎…ゲージを考えると使えそうで使えない技ですね。 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 13 11 33 ID df6tRQnMO 家庭用で、画面端で2B→2C→236A→遠Aができましたが、既出でしょうか。 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 16 06 40 ID 12IkxRVc0 2B挟むと弱虎砲は届かなかったっけ? 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 00 55 ID Mj.9tV4kO ジャンプ攻撃挟んでも全然届くよ。 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 45 06 ID UcS7/EXE0 近作からリョウをメインで使い始めて無印との細かい変更点が分からないので質問させて下さい。 近Cって無印でも2Bから繋がりましたっけ? 体感なんですが2B→2Cより繋げやすくてキャンセル受付時間が非常に長いので確認から一撃必殺がものすごく簡単です。 大将でゲージに余裕ある時に発動しておくと、刺し合いで2B当たったときにAが届かない距離でも 2B→遠B→一撃 遠B→一撃 等、一撃当てる機会が異常な程増えてこのキャラ面白いです。 鞭の2B程じゃないですけど、発動中遠B→一撃 もヒット確認の余裕あるので試してみてくださいな。 ちなみにこのキャラの一番いい順番って何番でしょうか? 理想はゲージ持ちで大将だと思うのですが、 自分は持ちキャラの中で一番K’をぶっ殺しやすいので先鋒に置いてます 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 04 14 25 ID PlznD9Tg0 無印でも2Bから近Cは繋がるよ 近Cと2Cの発生は一緒(3F) 自分も大将が1番向いてると思うけど 意外と苦手キャラが少ない感じがするので1番手でも悪くないと思う 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15 43 52 ID hANg3ATk0 近C3Fとかめっちゃ早いですね。 認識間合いも狭くないし、キャンセル受付長いし、判定も結構強いので高性能ですね 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 18 39 04 ID 1GedN2GE0 俺はずっと1番だな ゲージなしでもダメージは高いし 天地は魅力的だけど 2番手や3番手にゲージ回したい とっさに対空技が出ないキャラだし2キャラとも(対空技自体はある) 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 11 20 ID Wd0I2mUw0 対香澄で、香澄の葵花の初段止めか出し切りに反確ってとれますか? 地元で香澄がタブーみたくなってて誰も使ってこないし、対戦少ないのでいろいろ試せません。 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 25 47 ID 3sVfLE5I0 弱飛燕でいけんじゃね やったことないけど 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 38 07 ID VbvR2grQ0 家庭用の場合だけど一応遠Bが間に合う(猶予F無し)。 当然だけどAB同時押し扇溝の場合には反撃は無いよ。 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 49 51 ID VbvR2grQ0 出し切りの文字に気づかなかった。 出し切られた場合、弱強虎咆と弱飛燕疾風脚は反確になる。 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 03 51 ID Wd0I2mUw0 みなさんレスどうもありがとうございます。 勉強になりました。 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 14 02 39 ID EYG3F.xUO 既出だったら申し訳ないけど、発動中5Bヒット確認天地強くね? 先端過ぎると当たらないけど、すげー簡単だし 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 12 12 37 ID IXePR3xYC 既出ならすまんが 端で 強残烈 疾風1段目 強虎砲1段目 弱雷神 が繋がるけど これ以上に伸びるかな これだと飛びから普通に乱舞きめるのとダメかわらんのよね 覇王くらい追撃判定強くしといてほしかったぜ… 強虎砲SCしてもなんもはいらん… 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 12 19 29 ID wLE8TaiQC ごめんなさい wikiにあったねorz てことは伸びないんだろうな 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 14 33 32 ID 8aWwDsHQO wikiってのは絶対完璧というものじゃないから探してみるのもいい まあ暫烈拳からは多分伸びないけどw どこキャンなら背中の食らい判定でかいキャラに裏から密着で強虎咆>疾風拳ができたりするね、一応 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 16 04 33 ID Os200qk60 端で発動中、強残烈拳~小雷神のあとは 少しゲージが残っているので、相手の受身に 合わせて中段6Aキャンセル乱舞とか狙えるよ 中段が当たってくれればかなりのダメージになる 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 44 26 ID Mj.9tV4kO 5B>天地の猶予は3フレ。それのヒット確認がすげー簡単だなんて、神ですね 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 01 11 11 ID WhzLJHUw0 事前に確認しとくんだろ 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 01 32 37 ID E1rpTIHUO まあ実際はヒットストップが11あるからもうちょい猶予長いよ 戻りもキャンセルできるしね 体感じゃウィッブの確認よりちょい難しいくらいで、 確認だけならそんなに難しくないかも 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 03 26 51 ID MdhYdxN.0 上の方でその話題が出たときに試したけど 俺はちょっと無理だったな… 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 03 33 08 ID Mj.9tV4kO オレの技量がないのももちろんあるけど、それでもかなり難しいほうだと思う。 天地は弱飛燕より出が遅いから少しでもディレイかけるともう連続ヒットしないしね。 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 27 59 ID y7NVDlVQ0 だまれへたれ