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最新更新内容 キャラ対策追加(2011年04月15日 (金) 11時27分35秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 詐欺飛びレシピ 技性能解析 フレームデータ 起き上がり速度差表 勝利メッセージ
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立ちCor近距離立ちD>斬風燕破・叛鏡>白羅滅精斬風燕破がきっちり当たればそれだけで1ゲージたまるので、ノーゲージからでも白羅滅精の追撃が可能。最初のC(D)攻撃と斬風燕破の間に6+Aをはさむことも勿論できるが、6+Aのリーチが短いこともあって安定感が下がるので無理する必要はない。初弾はCだとジャンプ攻撃からは繋がらないので、DかしゃがみCにするのが安定。 白羅滅精×n白羅滅精がダウン回避されず、尚且つ白羅滅精自体がどこでも判定なのでゲージがある限り白羅滅精を当て続けることが可能。ただ、ゲージの割りにダメージは安い。もっともゼロはゲージの貯まり易さも異常なのであまりゲージ効率を気にする必要は無いが。 戻る
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バトル部分がコマンド選択式で格ゲーの緊迫感とかを味わえずかなりだるく感じる 素直に格ゲーのKOFを買ったほうが良い -- (名無しさん) 2008-03-20 18 45 53 格闘ゲームではありません KOFキャラによるアドベンチャーゲームです 戦闘はじゃんけんを拡張したようなもので単調になりがち KOFキャラが好きな人向けのキャラゲーです -- (名無しさん) 2010-03-24 02 03 05
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高い機動力と、隙が小さい技・リーチと判定に優れる技を多く持ち、中距離牽制を軸にした立ち回りが強力。 対空に難を持つこと、下段始動連続技がやや難しいこと、火力がゲージ依存であることが欠点。 小柄ながら座高は京などと同程度で標準的だが、しゃがみガード時に限り食らい判定がチビキャラ級に小さくなる特徴を持つ。 戻る
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近C 6A 斬風燕破 叛鏡 基本連続技。近Cは2Cでも可能。 屈A×1~3 獄鎖斬陣 弱攻撃からの連続技。 屈B 獄鎖斬陣 下段からの連続技。 近C 獄鎖斬陣 近Cのヒットストップが長いため、ヒット確認して出せる。 屈D 極星冥界陣 なんでも判定を利用した連続技。 (画面端)STグルガン 近C 極星冥界陣 (画面端)STクリザリッド 斬風燕破 殺魔 極星冥界陣 (自キャラ画面端)STクリザリッド×n STクリザリッドで垂直に永久に浮かせ続けることが可能。 (相手ガード時)斬風燕破 殺魔or斬風燕破 叛鏡 (ガードクラッシュ) SC獄鎖斬陣 強制ガードクラッシュ絡みの連続技。 (画面端、密着始動 ゲージ2本、ダメージ3.5割 グルガンループ )近C QM ニュートラル 236C(7) DCグルガン(2) 236C(6) DCグルガン(1) 236236C(追撃) (画面端3ゲージ6割 近C QM ニュートラル 236C(7) DCグルガン(2) 236C(6) DC弱昇竜 MAX2(追撃) 戻る
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投げキャラ。打撃と投げの二択が強い。 ジャンプが速く、地上空中ともにリーチもある。 対空技に乏しく、色々な技を振り分けないといけないため、ガーキャン用のゲージがないとあっさりやられてしまうこともしばしば。 MAX2でガード不能連係もあるが、ゲージが沢山あっても発動コンボは普通。 98と比べると節々ヘボい調整なので、使いこなすには愛が必要。 戻る
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遠距離 中距離 近距離~接近戦 順番考察 遠距離 遠距離戦が得意と思われがちだが案外使える技が少なく、読まれると直ぐに接近される。 遠距離で使う技 烈風拳気軽に出しがちだが地を這う技ゆえ避けられやすいので、超必殺技に飛び道具を持つ相手の時は注意を。 ダブル烈風拳初段の発生は遅くはないが二段目の発生が遅い為に飛び込まれやすく、飛び道具の打ち合いには向かない。あくまでも牽制用に。 疾風拳遠距離からの飛び込みや、飛び道具をジャンプで避けた場合の起動修正に。 ▲目次へ戻る 中距離 技の特性上、一番戦いやすい距離。 中距離で使う技 中ジャンプC全キャラのしゃがみにヒットする為、差し込みに使う。高めでガードされた場合にキャンセル疾風拳でフェイント等も使える。 ノーマル・大ジャンプC多段技でコンボに繋ぎやすくキャンセル疾風拳も可能な為、飛び込みに。 雷光回し蹴り接近とジャンプ対策に。硬直が長い為に他用は禁物。 烈風拳前転で抜けて反撃されない距離を心掛ける。烈風拳と見せ掛けてフェイント行い、上段当て身や2Cで迎撃を狙う。 ダブル烈風拳相手がダウンしている場合の重ね等に。普通に出していては相手の的になるので2Cで迎撃後のキャンセル等で。 疾風拳飛び込み時の対空対策に。何回か見せつつ空かし飛び込みから虎殺や羅生門を決める為のフェイントにも。 強邪影拳相手が地上で隙を見せた時(ヒット確定時)に使う。画面端まで運べる上に追撃可能。ゲージ次第で大ダメージを与える事が可能。 レイジングストーム無敵時間を利用して対空に使いたい所だが、発生の遅さゆえ使いにくい。強邪影拳ヒット時のSC安定。 デッドリーレイブ無敵時間を利用して相手の隙を狙う。 ▲目次へ戻る 近距離~接近戦 自分から攻め込むには良いが、無敵対空の必殺技が無い為に相手から接近戦を挑まれた場合には不利。 近距離~接近戦で使う技 小・中ジャンプAめくり、登り中段、キャンセル疾風拳等、相手にまとわりつく時に。 ノーマル・小・中ジャンプBキャンセルは不可だが、全キャラに対してめくれる上、登り中段にもなる為、崩しに使って行ける。 小・中ジャンプC全キャラのしゃがみにヒットする為、差し込みに使う。高めでガードされた場合にキャンセル疾風拳でフェイント等も使える。 ノーマルジャンプC多段技でコンボに繋ぎやすくキャンセル疾風拳も可能な為、飛び込みに。 垂直JC威力が高く、背が低い相手以外には登りに中段になるので下段からのニ択に。キャンセル疾風拳とセットで。 近D画面端でのコンボ用、強邪影拳をヒットさせる為に使う。リターンを考慮するならば端での重要なダメージソースとなる。 真空投げ固められた場合の仕切り直しに。 虎殺→雷鳴豪破投げorサンダーブレイク重要なダメージソース。必ずセットで考えよう。 雷光回し蹴り相手の下段を空かしながらの接近用。ジャンプ対策にも。 烈風拳・烈風拳連続技と削り用と割切り、必ずキャンセルで出す。 下段当て身コアコパ狙いが顕著な相手には狙う価値あり。 羅生門相手の隙に前転や空かしジャンプから狙ったり、小技キャンセルや弱邪影拳SCから狙う。 デッドリーレイブ無敵時間を利用して相手の隙を狙う。 サンダーブレイク弱攻撃からヒット、虎殺から、強邪影拳から、近C→雷光回し蹴り→弱飛翔日輪斬からとMAX2にしては決めるチャンスが多い上、追い討ちまで可能なのでチャンスには狙って行きたい。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒ゲージを溜める手段が少なく、必殺技に無敵対空が無い為に固めが辛いのでお勧め出来ない。 中堅2ゲージ利用のQMコンボやSCコンボでもかなりのダメージを与えられるので中堅でも安定して戦えるのだが、ゲージを溜める手段が少なく消費しがち。 大将貯まったゲージを利用して大ダメージコンボを狙う。GCにゲージをいくらか温存するのも良い。大将がお勧め。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/347.html
※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 シュターナルナゲール or +B ■必殺技 クロスカッター タメ+A or C ムーンスラッシャー タメ+A or C ネックローリング タメ+B or D ストームブリンガー 近距離で+A or C キリングブリンガー +B or D ■超必殺技 ファイナルブリンガー +A or C ハイデルンエンド +B or D ■MAX超必殺技 ファイナルブリンガー +AC同時押し ハイデルンエンド +BD同時押し ■MAX2 カリバーン +BD同時押し 戻る
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 近D 紅丸コレダー 紅丸シュートスペシャルコンボDVDベーシックコンボ1。 屈B×1~3 弱雷光拳スペシャルコンボDVDベーシックコンボ2。 近D (QM) ダッシュ屈B 居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目)(DC) 強真空片手駒(SC) MAX雷光拳スペシャルコンボDVDベーシックコンボ3。 ノーゲージ 屈B×1~3 スーパー稲妻キック 屈B×1~2 居合蹴り 反動三段蹴り 屈B×1~2 紅丸コレダー 紅丸シュート 1ゲージ 屈B×1~3 弱雷光拳 屈C 幻影ハリケーンor雷光拳 2ゲージ 屈B×1~2 居合蹴り 反動三段蹴り(SC) 幻影ハリケーンor雷光拳 近D 真空片手駒(2~3段目)(SC) 幻影ハリケーンor雷光拳雷光拳でSCする場合は弱片手駒3段目 弱雷光拳が地上引き込みになりどこでも繋がるのでベター 近D 強真空片手駒(4段目)(SC) 幻影ハリケーン めくりJD 近D (QM) ダッシュ屈B [居合い蹴り 弱反動三段蹴り(DC) 真空片手駒(3段目)]×2 幻影ハリケーンor雷光拳反動は強で入力すると繋がらない場合がある 最後の片手駒を強にして4段目 幻影ハリケーンも可 3ゲージ めくりJD 近D (QM) ダッシュ屈B [居合い蹴り 弱反動三段蹴り(DC) 真空片手駒(3段目)]×2 MAX雷光拳 4ゲージ 屈B×1~2 居合蹴り 反動三段蹴り1段目(SC) MAX雷光拳 屈C 真空片手駒(SC) MAX雷光拳 5ゲージ 記述なし。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/290.html
※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 ジャックナイフキック +B フライングドリル 空中で+D ■必殺技 居合い蹴り(D) +B or D ┗反動三段蹴り(S) 居合い蹴り中に+B or D スーパー稲妻キック +B or D 真空片手駒(D)(S) +A or C 雷靱拳 +A or C (空中可) 紅丸コレダー 近距離で+A or C ┗紅丸シュート 紅丸コレダー中に+B or D ■超必殺技 雷光拳 +A or C 幻影ハリケーン +B or D ■MAX超必殺技 雷光拳 +AC同時押し ■MAX2 雷塵纏 +A or B or C or D 戻る