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201 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 11 10 24 ID S8y8iw1sO あげ。 地雷震コンボって発動中なら遠D空中ヒットからでもイケるのな。だんだん大門が胡散臭くなってきたww 202 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13 31 37 ID B/4vAMXk0 そういう強さはわかるんだけど、キングとK´が苦手すぎるような… 203 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 19 45 55 ID S8y8iw1sO K 、キング、あと個人的にはユリがしんどいな。とにかく、そこら辺の対策をしっかりやらないといかんね。 特にユリは地雷震コンボが決めにくいからしんどい。 204 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 03 12 16 ID 1TqkPI7w0 しゃがみの相手に天地決めた場合の小JBめくりコンボむずい・・・ 相手によって起き上がるタイミング違うからどうしようもないんだろうが 何かコツとか無いもんかな? めくりでヒットしても地上技に繋がりにくい・・・ 205 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 12 39 43 ID cXBmhE8c0 地雷バグの事いまいちわかってない人多そうだから一応言っておくけど 2D キャンセル236BorD 623Aなんかの地雷バグと 632146 バクステetc 623Aの地雷バグは原理が違うからね 前者は相手をダウンさせる通常技or特殊技を「必殺技でキャンセル」させて地雷震だか喰らい判定をバグらせる無印からある技 後者は相手をダウンさせて起き上がりに1Fだけある「強制立ちモーション」に地雷震をぶち込む無印のみの技。みんなバクステや必殺技を空振りさせてるのはその1Fに合わせるためのただのフレーム合わせ。だから理屈から言うと天地なんかからの後何もしなくても1Fにジャストミートすればガー不になる 新地雷バグはどっちかと言うと前者に近い気がする 206 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 15 37 ID 0ijJfCfgC c投げからのコンボかループやり方教えて 207 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 21 27 ID jNVfD0cwC さすがにC投げからは無理だろ 208 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 29 59 ID JAVsXgGIO 205 簡単に言うと前者はダウン追い討ちって事? 209 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 32 19 ID 1TqkPI7w0 C投げで思い出したけど02ってボディスラムみたいなC投げないんだっけ? 210 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 49 48 ID EyGP6EJ2C うん無印から無いよ。掴み叩きつけって名称だったけど柔道的には掬い投げだと思う。 211 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 00 26 52 ID DLMrcHowO ベニマルとカスミにめくり殺されました。皆さんベニマルとカスミにどうやって対策していますか? 後 屈伸された時の崩しを教えてください。 212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 02 24 43 ID S8y8iw1sO 211 自分なりの対策でよければ…。紅丸はまだ対戦経験が少ないから、香澄だけ。 香澄の狙いはJ攻撃によるまとわり付きからのコンボなので、基本は近づけない事。 まず香澄がめくりを狙える距離には立たず、中間距離をキープする。この距離だと香澄側が取る接近手段としてジャンプ攻撃か扇溝流しを選ぶ事が多い。 ジャンプ攻撃の場合、中ジャンプからは見てから遠Dで落とせる。補助に遠A牽制を忘れない事。ただし、香澄の中JCDの先端が届く距離で早出しJCDを仕掛けてきた場合、遠Dでも相打ちになりやすいので注意。また引きつけすぎても相打ちになりやすい。大ジャンプは雲掴み。掴めない間合いもあるのでその場合は遠Dで。3Cは香澄のジャンプ攻撃には相打ちがほとんどなので、最終手段。とにかく相打ち上等で徹底的に落とす事。 扇溝流しは遠B、屈B、遠C牽制で潰せるのでしっかり振る。読みに自信があるなら嵐の山を合わせれば掴める。ただ香澄側には発動遠Dどこキャン扇溝流しなど距離を縮める手段が多いので、近付かれたら付き合わずに即逃げるかGCD。 上手く香澄の接近を咎めながら、要所で攻める。大門も高火力コンボがあるのでワンチャンスをきっちりものにしたい。ただ香澄側も切り返しの手段は多いので、無理せずじっくりいくか、訳のわからないうちに一気に攻め殺すかがいいように思う。攻めに関しては眠くなったから割愛。 213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 08 55 00 ID 1zrRdWf60 結局、新地雷震バグ(?)対策は発動ゲージが切れるときにダウン回避でループはしないでおk? 214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 08 55 48 ID 1zrRdWf60 失礼、下がりすぎなので上げておきます 215 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 11 53 05 ID S8y8iw1sO 213 ゲージ切れてるからループはしないけど、~弱超受け身の段階まで来てたらフラグ立ってダウン回避に関係なく弱地雷震入るから意味ないんじゃない?それとも新しい仕様でも見つかったのかな。 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 14 54 05 ID /hBbfsT20 質問すみません。 簡単に言うと天地返しからのレシピは 天地→生発動→623C→214B→623A→236B→繰り返し~MAX2 で合ってますか?? でこれはしゃがみ状態に投げた時とユリ・ラルフ以外は全キャラ入ると。 で、あと真吾・セスには繰り返しの部分の発動が切れたら生発動から また弱地雷ループにいけるって事でいいんでしょうか? 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 15 18 57 ID S8y8iw1sO 216 そのレシピだと、確かに理論上はラルフ・ユリ以外としゃがみ以外なら入るけれど、入力を考えると起き上がりが早めのキャラには難しいかな。 ただ、最初から発動状態なら全キャラ入るはずだよ。例えば、 近C 3C 発動ダッシュ近C 天地返し 強地雷震 弱超受け身 弱地雷震 弱超受け身 弱地雷震 弱超受け身 MAX2 とか。それでもラルフ・ユリの場合は超受け身を弱地雷震でキャンセルしないと間に合わない、だったかな? セス・真吾の件はわからない。すまん。 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 30 12 ID to7toeGMO おき攻めを大ジャンプで逃げようとしたら雲掴みされたんですけど、これ一種の舐めプだよね 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 22 30 ID 7wdptC9YC 単に読まれてただけだろ。 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 10 02 34 ID LzTCCcB.O JCD通常ヒットからの生発動地雷ループってキャラ限? 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 14 13 24 ID 54AwIVFMO ひっそりネタ投下 JCDカウンターからユリラルフ以外ニゲージ九割 地雷は、ダウンの後半及びダウン回避中に当てると、ダウン回避可能だが、ダウンの前半に当てるとダウン回避不能になる。そしてワイヤー時はダウン回避不能… ワイヤー時のダウンの前半に当てて… ^^ 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 01 44 52 ID vlIndRowO しゃがみダウン属性に地雷しても当たらないのって既出ですか? 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 02 00 26 ID CzJe40OUC それはもうとうの昔に。たった6つ前の書き込みにも出てるよ。 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 27 53 ID vlIndRowO 223 あっ‥‥すいませんでした 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 54 08 ID Cy47PLfQ0 起き上がりが早くて天地のあとの生発動から 地雷震狙いにくいキャラって誰がいますかね?? 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 15 21 29 ID iJmrwhS20 221 ネタあり~!細かく言うと9割2分くらい取れた 難しいけど、失敗しても1ループ目で分かるからいいね
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487 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 51 40 ID sEIAgxLM0 481 既にやってると思うけど罰からの鬼焼きは罰を出す為に6に入れるので、6に入れたままにしておいて23+AorCで出せる。 タイミングは 486が言うように罰にキャンセルをかける感じで鬼焼き入力。 ガチャ入力になるけど、毒>罪まで入力したら6入れっぱなしにしてAorC連打>罰が出たら23AorCで鬼焼き入力する事でも全部繋がる。 488 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 07 18 ID AoYZ2OxA0 ほとんどミスらなくなりました みなさんありがとうございます みなさんすごいですね 489 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 18 34 ID AoYZ2OxA0 もうひとつ聞きたいのですが、京を参考にする時、有名プレイヤーなら 誰のを参考にすればいいですかね? 490 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 01 10 08 ID pY9lAwJE0 無印時代に有名プレイヤーで本腰入れて京使ってた人は居るんかね? 遊びや野試合程度ならともかく大会で成績残せてた人は居ない気がする。 でも中国だか韓国だかに居たっけ? 491 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 02 06 27 ID n9eDthJUO 確かデュエル本戦まで行ったプレイヤーさんがいた記憶が…fan連合の人だっけ? あと関西の有名女性プレイヤーさんも京使いだったはず。 492 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 11 16 06 ID /D.1VuuQ0 テリーマンがテリー京庵で無印のDUELでそこそこ結果出してた気がする 半端なく激しいスタイルがお好みなら 493 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 11 53 23 ID p7kQI/q.O というか誰かを参考にしたくても02京の動画が簡単に見つからないのが辛い… その分いろんな京がいそうなもんだけど 494 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 14 11 27 ID zuWH3n.UO fan連の会長が京使ってたな。 あの人達、意外なキャラ使う人が多かったよ。 マキシマ、タクマ強い人、テリー強い人、お茶さんはマチュアだし。 495 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 26 08 ID WPysJjUgO 質問失礼します。 発動コンボの締めの超必殺技の威力って 一瞬溜めオロチ 一瞬溜め弱コンブロ 溜めなしコンブロ ですよね? あとオロチの強弱の違いって溜め中の無敵の箇所だけで 威力、発生は同じですか? 496 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 11 08 19 ID zuWH3n.UO 威力は 溜め百八拾二式>大蛇薙>溜め無し百八拾二式 です。 薙は確か威力は変わらなかったと思います。 無印だと、発生?か、出した後の硬直が若干どちらかが長い。 だったと思いますよ。 家庭用持ってたら、ご自分で調べたほうがいいと思います。 497 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 03 15 ID p7kQI/q.O 大蛇薙は一瞬溜めても発生が早くなるのみです 硬直差もないですよ 498 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 08 21 30 ID g22mdga60 実戦で画面端236D・Dからの生発動コンボ安定して出来てる人って居るの? 499 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 10 47 41 ID Kqo4MZM60 浮かせて生発動後の追撃って 強鬼焼き>弱轢鉄と 弱荒咬み>弱轢鉄と どちらが難しいですかね? 1ループ目は鬼じゃないと間に合わないのは知ってますが 2ループ目をどっちで練習するか悩んでる ちなみに現状はどちらも安定しませんorz 500 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 56 06 ID zoFPnkM60 K´対策教えてください。 アインに何か対策ありますか? 良くやってるんですが、アイン見てからREDって有効ですかね? それとめくりを前転してくる相手に何か対策はあるでしょうか? 一転読みでは対処できますが、そうするとヒットしていてもコンボにいけなかったりします。 501 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 17 20 45 ID DUIimmqY0 500 K´に限った事じゃないですけど、対飛び道具には早出し気味の中J奈落か中Jふっ飛ばしが良いと思います。 理由は食らい判定が高めに上がり、攻撃判定は下から横にかけてとがっている為>奈落は食らい判定の件だけだったかも… タイミングを間違えなければアイン見てからでも一方的に勝てますよ。 ふっ飛ばしなら、攻撃判定が出切っているのであれば大抵相打ちは取れますしね。 REDは相打ち狙いでも美味しいので有りだと思います。 502 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 12 46 39 ID FatrzX4cO 499 遅いかもしれんが 荒→強鬼→DC弱轢が一番安定する気がするが…。 こいつ使ってて楽しいが楽なやつとつらいやつが結構多いな。 みんなはどいつがつらくてどいつが楽? おれはジョン パオ 紅丸とかがつらい。 なぜかK はそこまでつらくない気がするんだよね まわりにうまいK がいないせいかもしれないが 503 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 13 22 07 ID xICtAHrAO 荒咬み→ドコキャン荒咬みってたまたま出て、何度かそれ試してみたんですけど、一回も出来ませんでした。何か特別な入力が必要なのでしょうか? 504 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 04 57 ID p7kQI/q.O 503 無印時代からあるバグで発動中にダウンして起き上がりに特定の技出すと同じ技でどこキャン出来るってやつです 505 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 56 24 ID zuWH3n.UO 502 鬼>轢鉄が安定 パオ、紅つらい 同意です。 2ゲージ生発動も、対戦で何回か出来てるので実戦向きな気がします。 ジョン・パオ・紅丸 他に自分は、3K、フォクシー・ユリ辺り、勝てなくはないと思いますが、厳しいです。 506 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16 33 53 ID n9eDthJUO 俺は包、ユリが一番キツい。 楽なのは両クリス。露骨に有利点を押しつけてるww 507 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 17 57 49 ID Kqo4MZM60 荒→強鬼→DC弱轢?? 浮かせた相手に荒>MC強鬼>MC弱轢って事ですか? 508 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 53 59 ID FatrzX4cO 多分このスレ初めからみればわかると思うけど。 一応書きます 荒→強鬼はDCじゃなくて硬直とけたらでオケ 近C→七十五式→生発動強鬼→DC弱轢→(荒→強鬼→DC弱轢)×2→荒→DCMAXおろちカス当て→ボディが がら空き 萌えろぉ~っていける タイミング次第で強鬼がスカるときあるけど、練習してれば段々わかってくると思うよ 個人的には挫折して2ループ目はやんなくてもいいかなと てかおろちカス当て安定せぇへん。 安定させられる人いるのか!? 長文失礼しますたm(_ _)m 509 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 17 12 36 ID SXdheMsgO 大蛇カス当てはビタだから慣れてても安定は少しハードル高いと思う 510 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 00 43 28 ID 0ZzVaGYsO 3D発動ダッシュ近Cってどういう入力するんですか?何回やってもダッシュしません。初心者の質問ですいません 511 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 00 57 18 ID REFoWpv60 510 3Dが出た瞬間に6+BCでQM発動してもう一回6入れてダッシュしてる。 3に入れたまま発動すると、その後のダッシュが遅れやすい。 512 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 12 58 59 ID WPysJjUgO 浮かせ生発動コンボが安定しないから 同じ端で2ゲージコンボなら ディレイ75式 弱鉄 強鉄 SCオロチ を練習してみたが、これすら安定しないorz 弱鉄を持続を当てたら強鉄が間に合いやすい?よくわからない 513 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13 28 52 ID Ui2fHVmYO 512 強ヒキはヒットさせても頂上付近で食らい判定消えるクサイから、弱ヒキ→低空荒咬→強鬼焼き→弱ヒキ→DC薙ぎのがオススメ 難しけりゃどれ省いても薙ぎ締め出来る 514 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 14 25 58 ID p7kQI/q.O 513 512がいってるのは未発動の話じゃないかなと 512 キャラ毎に当て方が微妙に違うからなんともなぁ 終わり際当てて強轢鉄当たる奴もいれば当たらない奴もいるし でも強轢鉄当てるなら荒咬み→強鬼焼きSCのほうがダメージ高いし簡単だよ 515 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 35 43 ID WPysJjUgO 514 サンクスやっぱりそうなのか 弱鉄を引き付ければいいってわけじゃないのね まあ趣味程度のレシピに留めとくわ 516 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 16 33 08 ID Kqo4MZM60 K とキングの玉連発がきついです。こっちのペースに持ち込めない・・・。 弱REDが空振り、さらに中Jと大Jは対空で落とされるか潜られて小足対空の危険を伴わさせられる間合い この間合いで玉連発されると ほんともうどうやって近づけばいいかわからない 517 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 20 12 53 ID EJJbdxTYO みなさん生出し6B→QMMAX2って使いますか? 518 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 20 15 13 ID n9eDthJUO 6Bは速いから使うけど、MAX2にはあんまりつなげないかな。 519 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 00 01 ID XB.euhnQO 516 玉連発だけなら読んでジャンプなり前転なりからフルコンでいいのでは? 520 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 03 34 ID KOOUAs9c0 517 無印は使ったけど今回は6Bを遠めに当てても超必で締められる様になったから使わなくなったな。 521 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 32 18 ID zSe3ILSQO 球対処しにくい、みてから対処できない間合いってのはあるから、 球を対処しやすい位置まで下がるといいよ その後球飛んだり転がれば近づけるし 522 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00 59 16 ID .NprEBFIO 弱轢鉄のあと強轢鉄が当たらないキャラとかいるのか? 無印にはいなかったけどなぁ 523 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 46 48 ID TfMFsImc0 遠距離でクロスカッター飛ばしてくるなら強REDで避けつつ反撃 硬直は長いほうなので中間距離で出してくるようなら前転や大ジャンプから反撃 ムンスラはレオナと同じく攻撃判定が後ろから先に出るのでダウンを奪えた場合無理にめくりにいかずに詐欺飛びで小JBやJCを重ねてみる 遠Dに勝てる技を持ってないので届く間合いなら先端当てでがすがす蹴ってもいい 向こうのメンドクサイ技はJCぐらいなものなので空対空は無理に挑まず地上でしっかり戦ってやれば 飛び道具もちにしてはやりやすい部類なのでいけるはずですよ。 524 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 45 27 ID k9yAY3EY0 506 まだまだ初心者なんですが、クリスが特につらいです。鋭いジャンプや、接近されてからのめくりJD、 すかし下段やすかしD投げに対応できずにいつもやられます。クリスに対してどのへんが有利点なんでしょうか? 525 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20 28 20 ID aM2.8b9gO アテにはならない意見かもしれないけどクリスのめくりDが効いてしまうのはスライディングやら小足があるから余計キツく感じるのでは。とりあえずじっくりクリスの狙いを考えながらヤるのが良いとおもいます。スラには遠D。もしくは小JBで致命的なダメを与えていくのがいいかと、京は対空手段は割とあるので屈CなりC鬼焼きなり使い分ける。あと垂直JD又はBもたまに使って空対空を制すれば逆に京の攻めのチャンスだと 526 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 52 59 ID SXdheMsgO 相性がいいってのは空中戦(垂直と後ろジャンプよ)で勝ちやすいのと、絡まれた時にディレクや四肢を含む攻めの選択肢の大半を近C暴れで切れるから。 言ってしまえば、択られる状況を許している時点である程度失敗(捌ききれてない)という事になる。 結構慣れがいるとこではあるが。 527 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 07 07 20 ID YUJz8DQoO 524 スゲークソプレイだけど、ひたすらJDでバッタしてスライディングを読んでJBで割と安定して勝てちゃうのが今回のクリスなんだよね 余計な事(対空とか地上牽制)をして、荒らされるぐらいならひたすらバッタした方が対戦経験少ない時は安定するよ? 528 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 09 36 27 ID A2Oh/ciMO 京のJDバッタなんかでクリスに空中戦勝てるか?? クリスのJA、JBには京の垂直Bも負けるし、クリス戦で空中戦挑むのはあまりお勧め出来ない気がする やっぱり遠D、近C、鬼焼き、要所でREDやJB(小J)を使い分けながら荒らされない様に手堅く戦った方がいいと思う。 てか奈落とJB(斜)以外の空中技は無印と一緒で相変わらずヘタレ判定のままだしね、京は。 529 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 09 58 27 ID zSe3ILSQO 近Cの力を信じるんだ! 逃げJDとかならまだしも、真っ向から空中戦挑んでも勝ち目薄い 対空とりにいくのもいいけど、 クリスはジャンプが多いから、認識間合い広がったのを活かしてダッシュ近Cでジャンプを潰しにいくのが有効 目に余るようなら、空中狙ってREDひっかけにいくのも有効だよ 当てれば立ちダウンとれるから、小JBと奈落で2択仕掛けれる とりあえずこのへんでジャンプ黙らせるのが必要 張り付かせたらスラとかが増えてくるんで、はやだしJBやJCD突貫で触りやすくなる スラももらった後先端じゃなきゃ近C暴れが有効だし 530 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 22 33 ID SXdheMsgO 528 空中戦も間合い管理。中ジャンプするクリスの胴体を先(発生前)に蹴れる距離でリーチのあるJDを使う。 先端当ての距離では鬼焼きを意識してればBでもCDでも大丈夫。 早出しJAばかりは返しづらいが、喰らって着地で絡んだり立ちガードしちゃったりしても投げ兼近Cをチラつかせてればある程度の抑止力になる。そもそも見えてれば着地取れるしな。 空中戦で対抗すると言うよりはジャンプ防止の延長上にある牽制行動って感じだよ。 ここまでは多くのキャラで応用できる立ち回りだけど何より京の場合は 「JBで突っ込めば単純に困らせる事ができるので」 いつまでも捌き続ける必要がない=荒らされにくい、ってのが強み。 531 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 27 01 ID Fn2wxnfA0 ちょうぶんきもい みじかくまとめろ 532 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 33 57 ID SXdheMsgO あと既に書かれてるけどダッシュもかなり大事。クリス側にしてみれば最大の攻めのきっかけになるジャンプの間合いを狂わされるのが嫌。 こまめなダッシュは直近Cで落とす機会を増やしたり、くぐれれば大ダメージのチャンスにもなる。 スライディングには無防備だが、ダッシュの性質上めり込ませやすくなるので、逆に近Cを盾にした優位な読み合いを仕掛ける場面にもなる(それを見越した発動とかされるとまた荒れてくるが)。 スタイルに関してだが、京の場合REDがあるのでそうそう面倒な事にはなりにくいと思うけど、丁寧にやろうとしすぎるとクリス側に間合いを作る機会を増やさせてしまう事になりかねないんじゃないだろうか、というのが個人的な意見ではある。 ただ、丁寧に行くフリをするというのは誘導上大事だと思う。 533 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 34 37 ID SXdheMsgO 531 すまん(汗) 534 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 43 36 ID aM2.8b9gO 人の好意をきもいだのいうヤロウに謝ることないよ 535 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 54 21 ID yoK53jWgO 533 謝る必要無し。 536 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 15 24 01 ID TVOeYRzw0 533 531は各スレで煽りいれてる奴だから謝ることないよ
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット JC+D 強超受け身 切り株返し位置が入れ替わるので注意。 JC+D(CH) (強超受け身 )引き付けて+C 雲つかみ投げ位置が入れ替わるので注意。 対空+C(CH) 強超受け身 引き付けて+C 雲つかみ投げ位置が入れ替わるので注意。 JC+D(CH) 引き付けて+C クイック前転 雲つかみ投げクイック前転を挟むことで1ゲージ払うが安定度up。ダメージ4割。 JC+D(CH) 立C+D 超受け身 弱地雷震安定追撃でダメージ4割。 JD 近D 超受け身 天地返し 基本コンボに超受け身を入れる事によりゲージを4.5割貯める事が出来る。 屈B 天地返しスペシャルコンボDVDベーシックコンボ1。 屈A +C 地獄極楽落としスペシャルコンボDVDベーシックコンボ2。 近D (QM) ダッシュ近C +C MAX地獄極楽落としスペシャルコンボDVDベーシックコンボ3。 発動中[+C(DC) 超受け身]×n画面端限定。難易度は少し高め。 JC+D(CH) (M) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 弱地雷震1ゲージ 7割弱 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×43ゲージ 8割弱。相手が受け身を取らなければ、最後に切り株返しで追い打ち可能(総ダメージ9割弱になる)。 (MAX発動中)GCC+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×4MAX発動中のガードキャンセルからの3ゲージ 8割コンボ。 JC+D(CH) (M) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×42ゲージ即死コンボ。 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×3(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×24ゲージ即死コンボ。 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×2 超受け身 風林火山4ゲージ即死コンボ(体力赤時限定)。 地雷バグ 天地返し (M) [強地雷震(DC) 弱超受け身 弱地雷震]~雲つかみ投げに化けないようにレバーをきっちり方向まで入れ込む。 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 15 59 13 ID RjatjZ/2O どなたか天地から生発動地雷ループがいけるキャラをまとめてくれたまえ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 18 17 12 ID ZsDMWsWEC 天地返しから生発動して間に合うの? 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/25(日) 16 57 54 ID 5KFdkvdsO 無印やってなかったんで、勉強がてら調査してみた。 天地返し後(要するに仰向けダウン後)、京を基準(±0F)としての 全キャラの起き上がり速度の相対表 (-nF~早い~±0F~遅い~+nF) -13F ユリ、ラルフ -12F アテナ -7F クーラ、山崎 -6F ジョー、ロバート、ウィップ、アンヘル、香澄、ルガール -5F リョウ、フォクシー、キム、マリー、雛子、舞 -4F マチュア -3F K 、タクマ ~↓「天地>生発動>地雷ループ」可能↓~ -2F テリー、社、麟 -1F ケンスウ、ヴァネッサ、クラーク、メイリー、クリザリッド ±0 京、大門、バイス、ネームレス、セス、チャン、チョイ、真吾、キング、 KUSANAGI、KYO-1、KYO-2、ゲーニッツ、ギース、ナイトメアギース +1F ゼロ、クローンゼロ +2F 庵、レオナ +3F クリス、ハイデルン、チン、イグニス +4F アンディ、包、香緋 +5F ラモン、シェルミー、ビリー +6F 紅丸、ジョン +9F マキシマ ※調査は家庭用。裏キャラは表と同様と判断。 無印のデータを持っている人は、間違いがあれば指摘求む。 んで、表内にも書いたが「天地返し>生発動>地雷震dc超受け身>弱地雷震」可能なラインは テリー、社、麟よりも起き上がりの遅いキャラ。 K 、タクマより早いキャラにはマクロの最速入力でも入らない。 逆に言うとテリーら3人にも、1Fでも入力が遅れると繋がらなくなり、 それより起き上がりが1F遅いケンスウら5人には、入力に1Fの猶予があるということになる。 天地からの生発動部分がややシビアだが、練習次第でかなり精度は上がると思う。 強キャラと呼ばれる面子の半数近くに当たらないのが残念だが、 コマ投げからの確認1ゲージ6割半は極める価値ありかと。 ただ、コマ投げって、実戦ではどのくらい立って食らってくれてんのかね…。 長文失礼。既出御免。 戻る
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 45 10 ID ???0 セスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki セス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/60.html KOF2002BBS4th セススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148655786/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 45 25 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 18 29 25 ID qZyUaz4c0 当身をもう少しだけ早くして・・・。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 21 21 57 ID HPyR6baAO こいつの空中4HITコンボには吹いた(笑) 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 19 57 19 ID znskn66Y0 けっこうやばい性能のような気が… 一ゲージ当て身も復活してるし 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 07 24 00 ID evPZzi0gO こいつってどう強いんですか? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 22 28 38 ID uz0t7NFsO セスの連続技教えてください。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 25 47 ID HPyR6baAO セスの空中技が2000と同じで4種類あるのが強い。 空中技の全てのボタンを使い分けて相手を騙すのが個人的に好き。 当て身も復活したしね! 相手キャラが対空技あればセスの空中技を低空で出して対空空振り誘える時も結構あるし。 ちなみに基本的なコンボは屈A1~3→スライディング→弱フンッ!フェイ! 相手が大技空振りした場合は近D→後ろA→各超必殺技かな。 それから画面中央で相手ダウン奪う事が出来たらキャラの起き上がりに合わせて空中技のBボタンで前後2択狙うのもヨシ! 低空で踏みつけると見せ付けておいて実は下段の近Dとか熱い! 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 21 40 43 ID UbllpYwk0 胴取り七悶殺ノーマル版は出だし無敵が無いし威力も低いんで微妙なところ。 モロテは強の無敵が増えてるのかな?相打ちが今のとこうまく取れないな。 弱では取れた。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 03 18 05 ID HPyR6baAO 8さん〉今回のモロテは出だしが若干遅いカモみたいです。 若干といっても1F~2Fくらいだと思います。多分。 自分は対空のみ強で出してます。 画面端から脱出したい時は弱ですね。 ブッパ=バクチですけどね。 超必殺技の当て身は相手のジャンプ見てから出すくらいですかね。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 26 02 ID RtH0.uUAO すまん、読んでて思ったんだけどモロテってなんの事だ? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 43 56 ID xY.DMRqMO 双掌昇陽 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 03 14 39 ID HPyR6baAO そういえばUMでは試してないけど今回もセスのガー不できるのかな、、、 無印ではやってたけどUM対戦してないからわからないわ、、、 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 04 41 14 ID znskn66Y0 モロテは当て身超必 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 09 38 05 ID tQGTa4jAO 12 ガー不って具体的にどんなのだった? 無印やってるけどセスにガー不なんてあったか? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 10 06 29 ID xY.DMRqMO 13 間違ってた ごめん ガ不はないよね…裏超のことかな? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16 41 39 ID HPyR6baAO 14さん〉俺が無印やってた時は相手 立ガード中なのに落月がヒットするものでした。 相手の起き上がりに上手く落月を合わせるだけで成立してました。 細かく説明するとガー不というか立ガード不能というか、、、 落月を膝から下に当てれば無印では成立します。 因みに山崎のヤキ入れ2段目のみも起き上がりに重ねればセスの落月と同じ現象が成立します。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16 57 45 ID tQGTa4jAO 16 技の終わり際を重ねると本来は中段だけど下段になるネタですね 気になったのでUMでも出来るか試したら出来るみたいですよ。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 18 47 44 ID HPyR6baAO 17さん〉詳しい説明ありがとうございます。 その通りでございます。 ネタですね。 19 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 05 43 35 ID znskn66Y0 J吹っ飛ばしキャンセル236Dで 相手追っかけてく形になるけど攻め継続に使えるくさいかな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 15 09 ID HPyR6baAO 20さん 自分はJCDを落月でキャンセルしてますがJCDを空中技のDボタンでキャンセルして相手を追いかけるというのは中々いぃかもしれませんね。 少し研究してそのネタを使わせて頂きます。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 12 30 ID 6OI88U3Y0 必殺技はともかく、通常技の変更点等情報求む。 家庭用持ってないもんで。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 12 11 14 ID K4UvuwTE0 6B→6Aからの6Aがダウンしなくなり弓月等で連続ヒット可能 単発6Aがはやくなった 通常技つーか特殊技か 通常技は特にかわってないような・・・? 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 26 57 ID flLDBzYMO 聞きたいんだけど無印とたいしてかわらないのになんでセスは強キャラになったって言われてるの? 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 13 39 28 ID GptNPpqc0 俺も微妙にセスが強キャラって言われるのには訳が分からんな。 全然2000のセスの方が強いと思うぜ。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 14 26 28 ID ub9so5tY0 上位か強キャラかはまだなんとも言えんが その2000の要素が混ざったから、無印よりは遥かに強くなったわけで。 C>6B>6A>必殺or超必やら空中技4種なんかは2000だけだったしね。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 01 25 ID GptNPpqc0 そこら辺の技も強化ポイントだとは思うが劇的に変わる要素じゃないんだよなぁ 2000なんて判定強くて発生早い6Aが単発キャンセル可 超高性能なめくりJB 胴崩し1F発生で追撃めちゃ減り 胴取り七悶殺はMAXじゃなくても出せて発生前に無敵有り ここら辺が加われば強キャラって言っていいと思うんだが 空中落下技増やしたところでどうも……ってのが2000の頃セス使いまくってた俺の感想 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 02 06 ID flLDBzYMO 強化されてたのはわかるんだけど生かせる状況がたいしてないから結局は微妙だと思うんだよね 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 45 54 ID K4UvuwTE0 胴崩しが上段も取れれば大分変わっただろうなあ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 16 35 59 ID d8Vjg8Ik0 それだとクソキャラくさいからなぁ。こんなもんではなかろうか。 それよりも七悶殺がどちらもあとほんの少し威力が足らないのと、時雨乱菊の挑発硬直の長さor相手のダウン時間の長さの調整と 弓月下段派生の使い道の増加と、モロテ二段目の何でも判定復活があれば、個人的に言う事無しの調整だった。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 13 26 45 ID 3m8Mdtrk0 27 一応ノーマル七悶殺あるけど。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 14 16 22 ID .V3yyYwg0 ハイデルンとの掛け合いって無言だったっけ? 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 13 41 39 ID 6OI88U3Y0 基本性能は無印の時点で十分だと思う。牽制はそこそこ強いし。2000ベースはやりすぎ。 空中技増加で間合い調整はやりやすくなったし上々さ。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 22 28 05 ID RzTzV9XA0 ネタ投下 密着してバクステ最速泳月(空236D)出し、相手がしゃがんでるとめくるんだが・・ 相手の座高によるんだがセス有利で密着するんで(+3~6Fくらい?) 近距離B(チャン、マキシマにも確認)、モロテ(チン、チョイに確認) とかつながった。ガードされたら結構不利くさいが気にしない方向でw 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 13 16 43 ID oJeQYqGM0 2002だとみんな屈A×2~3→3B→2363214Bのコンボ決めてるのよく見たけど こいつの屈Aってなんかタイミング変じゃない?無印でもだけどさ 安定して屈A連打が決まらない 誰か教えて 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 14 08 02 ID N6AIj8VMO タイミングですよ。 後は慣れです。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 07 54 44 ID PuEvgtC60 無印の時も屈Aってこんな感じだっけ 連打が効きづらくなってるような 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 02 56 41 ID RtH0.uUAO 最近セスを無印から使い始めて、基本コンボの屈Aの刻みはなんとか安定してきたのはいいんだけど、実戦でセス使うとボコボコにされてしまう。 無印のスレから一通り見て、とりあえず遠Cを置いたり遠Aなどで牽制はしてるのだけどうまくいかない。 特に今回京相手だと荒咬みのガードポイント、鬼焼き、強轢鉄の無敵でうまく捌かれる。 まだセスでの実戦経験とかが少ないからだろうけど。 どう立ち回ればいいのか教えてほしいな。 長文すまん。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 04 40 35 ID Gs5Mh1ooO 単発スラや各種空中必殺等で牽制しなさい。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 19 13 14 ID t73A8zMA0 そこで当身ですよ。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 06 16 32 ID RtH0.uUAO 当て身ちらつかせながら今度は空中技も含めがんばってみるよ 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 11 52 54 ID u1d232oI0 垂直JBが強いよ。 あとぶっぱもろてwwwwwwwww 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 18 49 14 ID E2zy6qs.0 42 漢は黙って近C2段>垂直JB 高速中段技として使えるけど、キャンセルかかってたらもっと強かったろうな 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 23 06 13 ID 0iI6UCEIO 当て身はあんまり使わない方が… 攻守の流れでほぼ確実に取れるとこだけがいいかと… あと空対空も微妙だし うまく牽制してダウンとって起きに空中技で攪乱するくらいしかやることが… 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 06 54 24 ID TNfew9ogO あて身ぶっぱはいけないけど。今回はかなり性能いいから使用方法間違わなければ使うにこしたことはないかと 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 11 19 41 ID WgYlPD6MO 使わないに越したことはないと思うんですけど… 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 12 42 21 ID o9CZ/yXM0 そこはもう攻め方のスタイルの違いとしか言えない。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 19 32 27 ID 7NoqHnygO 火力が低くないから攻めも悪くないけど、ガードが崩しにくいのが気掛かりだな 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 21 28 13 ID MbVbUYjc0 当て身は別に常に狙うわけじゃないよ ただ、1~2回成功させるだけでも「手を出しにくい」と思わせるには十分で そうなると相手の手数が減って、結果的にセスのターンが増えるから 積極的に狙っていく価値は十分にある 特に胴崩しは1コンボ確定というハイリターンだし 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 23 51 22 ID WgYlPD6MO 相手が手を出しにくくなるほど成功するのだろうか。逆に誘われたらこっちが1コンボ確定。 いや、勿論決める腕があれば いいんだけど。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 00 53 14 ID 0iI6UCEIO 成功したときは流れが変わる そのくらい頻度は低いと思う 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 04 50 41 ID ZyM3GmgcO 必殺技の当て身はそれぞれ通常、特殊、必殺技を取れるんでしょうか? 超技の当て身も上記のように取れるんでしょうか? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 18 12 57 ID tyqlVR0sO 52 基本はB当て身は必殺技とJ攻撃が取れる、強制ダウン D当て身は地上上段、中段の通常、特殊技取れる。 例外でテリーの2D等の下段技だけど上に向く技は取れる。 ダッシュから連続技入れる 下段当て身は下段、追い討ち可 B当て身はめくりも取れるかわからない。 D当て身はめり込む様な攻撃は取れるかわからない 下段当て身はマリーのスライサー等必殺技が取れるかわからない。確か無理 補足ヨロ 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 15 46 08 ID 1otluUPAO 降月派生スラのダウン追い打ちを利用したネタ投下 近C一段(QM)→昇り中ジャンプB(MC)→落月(MC)→降月空かし派生スラ 一応どこからでも狙えるし近Cガードされた時にでも使ってみて あと派生スラをMCで昇陽弱を出すといい感じの硬直になるから起き上がりぶっぱ誘発できるかも 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 04 41 51 ID vN0bNTuEO 派生スラは発動無しでも必殺技以上でキャンセルできる 自分は屈A×2~3から低空降月 派生スラ 弓月とか 中距離で低空降月派生スラ 2363214B 発動中に派生スラ 弓月 HIT確認諸手とかやったりしてる 未だに誰も書かないから一応報告。知ってたらスルーで あと聞きたいんだけど弓月はガード後反確は何がある? 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 15 07 17 ID Wj61PgE60 強弓月ならないはず。 弱だと若干隙(-7)があるようだけど 結局何かをキャンセルで出すと距離が微妙に離れてるから、まず反撃受けないんじゃないかな? 弱ファイナルインパクトで発生6だし あのクラスの発生とリーチもった技なんてそうないでしょ。 57 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/28(日) 06 22 18 ID fWITr/SAO 初心者質問ですみません。弓月~弦月がうまく出せなくて困ってます。 弓月ヒット時ならまだ少しは成功するんですが(確認は無理) 遠間から弓月スカシ~弦月とやろうとするとまず出ません。 ヒット時限定の派生なんでしょうか? wikiにも載ってなかったんで質問させていただきました。 コツとかあったら教えて頂けないでしょうか? 58 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/28(日) 10 58 03 ID 0iI6UCEIO セスナ・F・セイエイ、目標を駆逐する 59 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/07(火) 02 23 45 ID z.yn45cQ0 すみません このキャラについてなんですが・・・ セスが全くの初心者なので、キャラ性能を理解していません。 基本的な戦術・連携等を出来るだけ詳しくご教授お願いしますm(__)m ※ちなみにwikiは観覧済みです 60 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/07(火) 15 32 12 ID iIv6hSyEO 59 多彩な空中技やスライディングなどで相手をいらつかせ 攻めてきた相手をさらに当て身でいらつかせ 攻める時は中ジャンプで飛び越えて236Cから236236Aに繋げて意識を飛ばす 遠距離ではモヒカンアイスラッシャーを忘れるな 61 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/07(火) 17 35 24 ID zPVu.8Og0 セスって明らかに黒人なのに 何で技名が漢字なの? 日本で修行したとかいう設定でもあるのかな… 62 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/07(火) 18 23 38 ID MbVbUYjc0 例えば極真会館は世界中に支部があるんだぜ 63 セスナ・F・セイエイ [] Date 2009/07/07(火) 22 12 11 ID 0iI6UCEIO 破壊する ただ破壊する こんなバグを行う貴様達を ところでAA3Bからのコンボって難しいな、サジ・クロスロード 64 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/08(水) 00 52 52 ID z.yn45cQ0 60さん なるほど 空対空は実戦で感覚を掴んでいきたいと思います。 伸びしろがあり、面白いキャラだと思うので、これから煮詰めていきます! 65 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/08(水) 11 32 22 ID tyqlVR0sO 64 JAとJCは判定強めだから空対空に強いぜ 垂JBは長いし早い 大味にも小手先にも戦えるキャラで面白いから頑張ってね 66 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/09(木) 01 37 53 ID z.yn45cQ0 65さん ありがとうございます☆ このキャラのプロセスは、 的を絞らせないように動き、相手にいろいろ考えさせつつ、 ダメージを取れるところでしっかり取っていく ・・・という感じだと思っているので、 リスクリターンを考えながら、自由に動かせるように頑張っていきます!! 早速動かしてみますわ♪ 67 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/17(金) 18 42 19 ID 8YAUgCskO ちょっと質問。6Bって中段?昔は中段だったことがあったけど 家庭用を持ってないんで、持ってる人は教えて 68 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/17(金) 18 50 20 ID tyqlVR0sO あれって中段だった時ってあったっけ?4Bじゃなく? 69 67 [] Date 2009/07/17(金) 19 21 10 ID 8YAUgCskO 68 あ、ゴメン。4Bのソバットだった… あのソバットは生なら中段? 70 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/17(金) 22 13 08 ID iobhykxY0 中段だよ。 キャンセルすると上段。 今回は当て身の割り込みポイントとか錬っていけば、守りが結構堅くなるな。 ついつい対空にぶっぱしたくなる性能だけど。 地上版も合わせて当て身はかなりの強化だけど、いまいち使う要素ないんだよな。 余裕あるときか苦し紛れのぶっぱ? でも対空はゲージあれば双掌あるし、空中技でも色々動けるのはいいw つーか結構双掌ってぶっぱとか相打ち狙い(つまりぶっぱw)なイメージあるけど、 実際は双掌は確反(5F)、対空、確定相打ち専用だよな? なんか、某所の動画とか見てると相打ち狙いうめーとか、 今のはぶっぱじゃなく相打ち狙いとか正直理解できんのだが。 使わない人からはそういうイメージなのか?w 71 67 [] Date 2009/07/17(金) 22 40 08 ID 8YAUgCskO やっぱ中段だったのかー ところで、みんなは入り身灘月→6Aって安定してる?全く安定する気がしないんだが… 「これは超必がメリ込み過ぎたから6Aは入んねろ」とか思ってたら意外と入っちゃったり、「全然メリ込まなかった。これは完璧だな!」とか思ってたら意外と入んなかったり… 6Aは超必の硬直が無くなる寸前ぐらいにレバーとボタンを押しっぱにして出してるから、最速入力になってると思うんだけど… みんなは安定してる? 72 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/07/18(土) 10 04 09 ID wWLpjk.sO てか今回の双掌は前より相打ちしにくくなった気が んで対空に使ったら、相手の着地にビタで入ったりしてフルヒットすることが多くて強く感じるわ 73 KOF2002UM大好き名無しさん 09/07/18(土) 17 13 55 ID u7ebtNv6O セス使いじゃないけどモロテは強だと発生後まで無敵みたいだよ 74 KOF2002UM大好き名無しさん 09/07/18(土) 18 22 24 ID 9gjfg6Lk0 2A 3B 入り身灘月って安定しないんですが 簡易入力とかってありますか? 75 KOF2002UM大好き名無しさん 09/07/18(土) 20 14 31 ID YXY6bvKU0 74 俺はむしろ2A 3B 弓月をやろうとすると安定して灘月になってくれちゃうんだが… そんな奴が言うのもあれだけど入力としてはコンボの過程で2と3通すから特に面倒なことは無いと思う ただ3Bのキャンセ(略) 76 KOF2002UM大好き名無しさん 09/07/19(日) 01 03 04 ID 0iI6UCEIO 弓月出す時はスラの硬直中に出すように落ち着いてみるといいよ 3AABウン41236Bって感じ 灘月は容赦なく最速 ミスって弓月が出てもいいように6Bフォローを忘れるな 77 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/07/19(日) 02 37 40 ID Y.nOhPcg0 弓月出したいだけなら2Aを3Aと入力すれば、灘月暴発はしないよ。 ただ、弓月は基本無敵技で割れるんで3A×2 3Bまで入力しておいて、 ヒットしてたら63214B、ガードでスラ止めしていけるようにしたいな。 まあ、対策してない人がほとんどだから実質出し切ってもいいけどw 無印の時、一回だけ確認して割ってくる某プレイヤーがいたのを思い出した。 てか、今回は近めなら2A 6B ヒット確認灘月がお手軽じゃない? 6Bを236Bで当たってたらそのまま3214Bみたいなw とはいえ近めじゃないと駄目っぽいんで2Aヒット確認メインになるか。 今更だけど、今回灘月のダメージが下がったせいか、灘月 追い討ちと双掌フルヒットのダメージがたいした変わらないな。 78 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/07/25(土) 05 18 00 ID FLO9wPXIO 既出ならすまないが小ネタ見つけた 2C一段目が空キャン可能 使い道は多分ない。 79 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/07(金) 22 30 55 ID rlnif4J.0 そこから空キャンソバットとスラで二択、拒否して飛びそうならタックル、暴れそうなら当身くらいかな 思いつくのは。 80 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/14(金) 09 23 52 ID EJTEbTOEO 相手を飛び越えての闇月落月おもしれー(・∀・) そこから双手とか近D→灘月とか 暴れ防止で当て身とかな。 起き攻めに使えるかもね。 81 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/17(月) 12 42 20 ID 6OI88U3Y0 80 そりゃ基本だろ。 チビキャラにはめくり泳月から2Aが連続ヒットする場合があるから覚えたいところだな。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/110.html
以下、すべて同一ホストからの書き込みです。 ---------- スレッドタイトル レス数 作成日時 東京都スレ7 797 2010-07-29 23 39 14 以下のレスを削除します。よろしければ「削除」ボタンを押してください。 NO. 名前/メールアドレス 日付/ID/メッセージ 250 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/08/28(土) 12 58 05 ID 4oPTHhZQ0 何だか盛り上がってないなぁ 251 代理 ■ 2010/08/28(土) 13 07 30 ID 4oPTHhZQ0 609 【竜王++】 上野京★RAeAECxoX6 2010/08/28(土) 12 22 31 削除された内容。 244 が勝手に削除されてたのでまた書き込みします。 亀戸は昨日の夜金曜夜に行ったんだがEDOさん来てなかったよね? 夜8時過ぎから~9時30分までちょくちょく顔出してたんだが。 02UM台の椅子の奥に座ってただけの奴はいた。 誰も02UMやってないとか、過疎り過ぎて寂しいな。13やってた奴は極少数でいたが。13は興味ないからもう帰ったよ。13は全体的におっさんに人気だよな。亀戸は13ブラウン管なんだな。 金曜の夜であそこまで過疎りすぎってやばいな。 230 虐待されてた時は飯はまともに与えてもらえず、 暴行受けたり、殺されそうになった事もあったよ。だから生きてくために飯を万引きした事もあった。 てか生きてくためにはそうせざる得なかった。 今は一人暮らしで友達も彼女もいた事なくて天涯孤独だからそれらのストレスでEDOさんに八つ当たりしてたのかもしれないしれない。 ゲーセンで知り合いの常連と喋れるのが唯一の交流機会だよ。最近は来てないから心配してる。 ちなみに小村井は02UM撤去してるんで富田を演じてすまなかった。 背番号55 辛つけ わたくん ワータDクンカッツも俺だったよ。 てか裏2chの上野京スレにもみんな来て書き込みしてくれ。待ってる。 んじゃ。 裏2chの上野京スレからの書きこみを引用してきました。削除とアク禁されてて困ってて頼まれたので代理としての書き込みです。 私は上野京じゃありません。 258 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/08/29(日) 00 02 24 ID EiSa2VGE0 裏2chの上野京スレでEDO氏のなりすましが暴れてるけど荒らしじゃないの。 264 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/08/29(日) 20 22 48 ID EiSa2VGE0 竹の塚は平日夜によく来てるネズミみたいな人はまだきてるの? 勝てば弱い。負けたら ムカつくっていつも愚痴って対戦相手の悪口よく言う人。 たまに頭に何か被ってる時ある。 267 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/08/30(月) 02 01 33 ID 12SeKQ8o0 264 スーツの奴とよく対戦してる奴だよね?来てるよ。 たしかに感じ悪いよね。 270 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/08/31(火) 19 48 29 ID 7N1RCVpU0 今日も梅島誰も来てなかった。 293 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/02(木) 18 45 53 ID a.H4I9RU0 28さんは土日とかにも来てるの? 311 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/03(金) 10 41 05 ID QuU2aVNQ0 あ 312 梅 ■ 2010/09/03(金) 10 45 17 ID QuU2aVNQ0 307 負けを認める訳には行かないな。次見かけたら話しかけてもいい? 305 何県から来る人? 323 梅 ■ 2010/09/03(金) 14 00 21 ID QuU2aVNQ0 埼玉なんだ。 負けるとか15連敗とか自虐的な人は俺は大嫌いだ。対戦する気にならない 香具師さんは普段どこでやってる人? 334 梅 ■ 2010/09/03(金) 20 41 00 ID QuU2aVNQ0 13出ても相変わらずコテハン勢がこのスレにいるって事はみんな13には本当興味ないんだね(笑) まぁ俺も興味ないしやらないけどね(笑) 残った俺達でこのスレ盛り上げようぜ。 339 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/04(土) 11 38 52 ID kF98jh860 曳舟なら近いから対戦したい時は書き込みしてくれたら電車で行くよ。 あの町好きだ。 379 370 ■ 2010/09/07(火) 01 13 09 ID .IeOEGVU0 上野さんは曳舟来なくていいから 388 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/07(火) 15 35 24 ID .IeOEGVU0 387 はテリー使いと対戦した事はあるの? 396 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/08(水) 14 07 18 ID rHlSDeNk0 931 【初心者】 裏ろば 2010/09/08(水) 12 44 20 梅は弱い。 あいつはKOFやめるべき 932 【永世竜王+】 上野京★RAeAECxoX6 2010/09/08(水) 13 14 34 おはよう。起きたよ。 931 それをこんなスレで言う事か? スレ違いだろ。 934 【初心者】 裏ろば 2010/09/08(水) 13 32 23 俺は梅より強いから。 少なくとも梅は弱い。 935 【永世竜王+】 上野京★RAeAECxoX6 2010/09/08(水) 13 37 13 934 だからスレ違いだ。俺のスレに来て言う事じゃねえよ。したらば東京スレに引っ込んでろよ! 401 396 ■ 2010/09/08(水) 22 14 17 ID rHlSDeNk0 裏2chで裏ろばに成りすましたのは俺だよ。 裏2chに来て欲しかったから。 意思表示がこんな感じで紛らわしくてごめん。 裏ろばごめんね。 430 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/13(月) 17 41 44 ID .htX9swo0 429 上野京≠梅 乙 461 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/15(水) 22 38 38 ID dHYNEsLc0 127と 135 これは…。 469 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/16(木) 15 48 00 ID a2ro.Zq20 55 ↑ ここにいるから聞いてみたら? 489 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/19(日) 04 02 32 ID eF70Srr.0 町屋はまだ02UMあるの? 490 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/19(日) 22 26 25 ID eF70Srr.0 お~い?? 521 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/24(金) 13 55 19 ID WKiCHA1I0 今日は梅島来る人いる? 523 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/24(金) 17 12 09 ID WKiCHA1I0 裏ろばですか? 525 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/24(金) 18 13 46 ID WKiCHA1I0 524 君は心が繊細で優しい子なんだね。 喜んで行くよ。 何時位から居ますか? 528 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/24(金) 19 05 23 ID WKiCHA1I0 527 了解です。 俺も実力はあまりないです。宜しくお願いします 529 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/24(金) 20 35 29 ID WKiCHA1I0 527 俺来てたけど、俺より良い対戦相手いるじゃないですか? あの人強そうだし。 申し訳なくなり帰っちゃった。 534 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/25(土) 22 09 47 ID o/qz6AsU0 梅島単独スレを希望します。 536 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/25(土) 22 36 58 ID o/qz6AsU0 俺は必要だから。このスレで梅島の事書くと嫌がる人もいるしね。 だから単独スレお願いします。 544 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/27(月) 18 32 15 ID xhYobcr.0 542 順番はあなた達2人はちゃんと守ってたから、それは関係ないよ。 また行くよ。 551 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/09/30(木) 18 37 56 ID Sz7fkhj.0 547 梅島は盛り上がってるよ 563 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/01(金) 17 00 55 ID tjNulXKY0 540 ここでEDOの名前を出すのはスレ違い 567 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/02(土) 17 54 50 ID hH5eEx560 ついでに今トッピーに来てるが、やはり土曜日 日曜日は相変わらず来れないのか。 しかし金曜日と言われても、前に別の椅子に座ってた奴等にリアルに挑発された事あるんだよ。 あいつ等が金曜日にいるかと思うと、あれだな やだよな! 569 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/02(土) 22 15 45 ID hH5eEx560 568 別に睨んでもないのに勝手に睨んでると勘違いされてリアルでからかわれたんだよ。 あいつ等はKOFやってる奴等ではないけどね。 ただいつも金曜日にいるからまたからかわれるの嫌だから。 俺はトッピーはたまに土日とかに行く程度だわ。 愚痴って申し訳ない。 576 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/04(月) 22 11 33 ID 1eBWTNoE0 竹の塚のスーツマンの男の弱点ってか対策がわかった。 次に対戦する時が楽しみですね。 ニヤリ 580 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/05(火) 02 02 44 ID epA2Qs8U0 579 えっ数々の有名人を打ち負かしてたの? あの男…?スゲェ。 恐らくその次のNO2が梅島の鞭使いの人だと思う 581 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/05(火) 02 11 04 ID epA2Qs8U0 てかスーツマンのガチメンバー誰なの? いろんなキャラ使うからわからん 583 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/05(火) 03 01 06 ID epA2Qs8U0 582 紅丸か、前にKとキングもガチって別の人に聞いたけど、 ならガチメンバーはK 紅丸 キングかぁ。 あの一味はそこまで強さを感じなかった。 まだ梅島の鞭使いのがしたたかだと思う。 587 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/06(水) 01 13 42 ID mBoqwVu.0 スーツマンには俺達の元気玉を集めて固まった気泡を渾身の一撃パワーゲイザーをぶちかましてやれば勝てる! 593 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/07(木) 19 27 40 ID iUqqV35k0 KOF14スレがもう格ゲー板に立ってるよ。 601 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/08(金) 14 27 19 ID erWKQXvQ0 600 裏ろば!!今晩はサッカーは日本対アルゼンチン戦だぞ! 見ないのか!? 603 梅 ■ 2010/10/08(金) 15 08 02 ID erWKQXvQ0 今晩は誰も行かないと思う。サッカー見たい人は多いはず 605 梅 ■ 2010/10/08(金) 15 16 50 ID erWKQXvQ0 メッシとかテベスとか来日してるのに見ないのは勿体無いとしか言いようがない 609 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/09(土) 14 21 00 ID gFOMmH7Y0 604 今日は夜来ますか? 615 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/10(日) 00 26 23 ID AYpRgvAw0 EDO氏 今日は書きこみなかったですが、どうされたんですか? 625 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/11(月) 14 19 39 ID BQVQYzcY0 619 上野さん了解。 毎週土曜日17時頃から 待ってればそのうち対戦できそうだね。 楽しみに待ってるよ 630 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/12(火) 00 48 26 ID re0.ZmPg0 629 何かおまえが使うキャラはレアキャラばっかりだな。 650 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/14(木) 14 09 27 ID 0Ga7.QR.0 ん 651 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/14(木) 14 11 05 ID 0Ga7.QR.0 649 何で繰り返しチャンとマキシマばっかり使ってくるの? 653 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/14(木) 14 45 00 ID 0Ga7.QR.0 裏社も相手して楽しくないです 次会ったら俺の時は麟・ハイデルンは固定で宜しく。 特に麟との対戦は楽しめる。 そしたら俺もガチキャラ使う。 655 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/14(木) 15 31 14 ID 0Ga7.QR.0 そこで、わかりました。と言えると素直で良い子なんだなっと好感度あがるのにね。 657 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/14(木) 16 13 25 ID 0Ga7.QR.0 明日は無理ですけど、また行きます。宜しくお願いします 670 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/15(金) 03 47 03 ID VJ89a/Js0 俺と対戦したい人達は捨てアドレスをあっちに晒してるんで 良かったらメールを下さい!! ついでに上野ゴールデンで13を撤去してもらい2002UMを対戦台に戻してくれるよう電話かけて頼んでみるか。 あと他の格ゲーのしたらばの『鉄拳・アルカナ・BB・GG』勢が居る所に暇があいた時に行って2002UMをやるようにしつこく宣伝したり勧誘してみようかな。 そうすればKOFもさらに盛り上がりこの板も盛り上がるだろうし。 678 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/15(金) 17 02 58 ID VJ89a/Js0 何か荒れてるな 679 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/15(金) 17 09 49 ID VJ89a/Js0 上野ゴールデンにお電話しました。KOF2002UMを【対戦台】として近い内にすぐ復活させるとの事です。良かったです。お電話したかいがありました。 復活させなきゃもう来ないって言っちゃったよ。 一応13は対戦台として盛り上がってないんで置くならトレーニングモード中心の個人台としてと頼みました。 またこれで上野ゴールデンが盛り上がると嬉しいです。 みなさんも来て下さいね! 話し変わるけど大門の人は俺の好敵手。 以上です。大事な事なのでお伝えしました。 683 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/16(土) 14 16 58 ID VFYHqzgs0 622 上野さんは実在しない架空の人物だと思ってました。 いままで対戦した事あると語ってた者は居なかったので。 あなたが対戦して強いと思われたんなら、やはり上野さんは実在してて強い方なんですね。 私も対戦してみたいです。 685 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/16(土) 14 30 55 ID VFYHqzgs0 私は上野さんじゃないですよ。 691 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/17(日) 18 20 20 ID MHukBwL60 690 強くないよ。 692 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/17(日) 18 21 37 ID MHukBwL60 689 負けても言い訳しないし、自分に合ってるからレアキャラ使ってるだけです。合わないのに強キャラを無理に使ったりはしません。 香澄とか俺には合わないし扱えません。 714 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/19(火) 12 31 11 ID p8UUF0G20 全部削除かよ 716 KOF一筋 ■ 2010/10/19(火) 12 52 50 ID p8UUF0G20 俺のカキこみが全部削除されたけど、まぁまた虐待をうけた話しをずっとしたのは申し訳なかった。虐待受けた夢をよく見るから。つい苦しくなって。すまなかった。 こっからはKOFの話し。 そもそも俺はライジングアッパーからチャージャ、ダンクは出さない。出せないんじゃなく出さない。 717 KOF一筋 ■ 2010/10/19(火) 13 04 59 ID p8UUF0G20 でも、テリーはライジングアッパーから弱バーンナックルが壁端以外では繋がらない事がわかったんで、 これからはチャージャーダンクをメインで出すよ。ライジングアッパーから弱バーンのがダメージ高いとずっと思ってたから。 仕事決まったら立川遠征して28と対戦しに行くつもりなんで顔洗ってろよ。 では失礼しました 718 KOF一筋 ■ 2010/10/19(火) 13 08 40 ID p8UUF0G20 訂正です。 チャージャーじゃなく 『チャージ』ね。『パワーチャージ』 顔洗って待ってろよ。 それじゃ今度こそ失礼しました 721 KOF一筋 ■ 2010/10/19(火) 13 48 06 ID p8UUF0G20 719 難しくないよ。 たまにミスはあるけど、 ライジングアッパーからそのままパワーゲイザーも俺はやればちゃんと繋げられますよ。 それ位できなきゃテリー使いを名乗れないでしょ 732 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/20(水) 22 08 32 ID EveGwwLU0 724 ガチキャラも全員レアキャラかよ。そのチームで強いなら凄いわな。 733 曳舟勢 ■ 2010/10/21(木) 00 20 38 ID eG44T3Vs0 727 上野京様を侮辱するのはやめろ!彼は曳舟UFOで一番強いんだぞ!! 735 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/21(木) 01 08 32 ID eG44T3Vs0 みんな 55を要チェック! 743 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/22(金) 00 26 44 ID 9ozrCdRs0 都内で対戦してる人達はたいていみんな俺の事をリアルで特定してるだろうし、そういう人達がしたらばで俺の事を何も書かないのはKOFやってる人達は基本的に根は優しい人達なのだなと身にしみました。 基本的に俺を含めてKOFやってる人達は大人しい人ばっかりだもんね。 鉄拳はDQNばかりだけど 749 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/22(金) 16 54 45 ID 9ozrCdRs0 747 君の書き込みは最後の語尾がいつも『ョ』だからすぐわかる。 各キャラスレにもいたよな。あなたはどこの店舗でやってんの? あなたも上野京が嫌いか? 750 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/22(金) 17 14 43 ID 9ozrCdRs0 上野ゴールデンに2002UM復活しただって!! 今、電話で聞いたら復活しただって!! 751 上野GOLDEN age ■ 2010/10/22(金) 17 18 34 ID 9ozrCdRs0 上野ゴールデンは2002UMは対戦型として復活だよ!!前はCPU専用だったけど対戦型として2002UM復活したよ!!!!!!!!! よっしゃ!!!!!!! 752 上野GOLDEN age ■ 2010/10/22(金) 17 28 34 ID 9ozrCdRs0 上野に2002UMが復活したので上野にも来れる人は来てね。 今は俺は無職だから、なかなか行けないけど 行く時は行きます。 基本は上野ゴールデンが俺のホームです。 曳舟はもう行きません。連投すいませんでした。 上野ゴールデンに2002UMが対戦型として復活したのでみんな来て下さい! つい嬉しくて興奮しちゃったよ 上野ゴールデンは50円で1クレジットです! 755 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/22(金) 18 42 17 ID 9ozrCdRs0 上野GOLDENは上野のアメ横沿いにあります。 場所だけ念のために分からない人のために教えときました。 それじゃ失礼しました。 756 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/22(金) 21 40 13 ID 9ozrCdRs0 754 コンパネって何? 画面が赤いのは一瞬でしょ。気にしすぎだよ。 そのかわり安くしてるとの事だと言われました。1クレジット50円です。 HEYに比べれば安いでしょ 757 上野GOLDEN age ■ 2010/10/22(金) 22 31 31 ID 9ozrCdRs0 あと上野GOLDENは環境はよいです。 俺は上野の環境は凄い好きで落ち着くし対戦に集中できる場所だと思ってます。 ここの店舗なら俺の力を最大限に発揮しやすいです。ここの店舗でならあなた達には絶対にプライドにかけても負けたくないね。意地があるんで みなさんぜひ上野GOLDENにも足を運んで下さい。せっかく復活させてくれんだから行かないと損でしょ。 俺がホームだと言うのはこの店舗でUMが出た頃に練習しまくった経緯があるんで凄く馴染み深い店舗なんですよ。 もう他の店舗にはあまり行かないで上野をメインに行く事になるかと思います。 誰かやってるの見かけたら即乱入しますんで宜しくね。 15時以降から夜まで誰かやってるかちょくちょく何回かに分けて覗きに来たりするんで宜しくね。ずっと居る訳じゃなく数回に分けて覗きにくるんで宜しくです できればEDO氏との対戦も上野GOLDENがいいかな。 トッピーは窮屈な場所で落ち着かないし力を発揮にしにくいのが本音。 EDO氏へ…投げキッス チュッチュッ♪ これ以上の書き込みはあれなんでそろそろ書き込みを控えさせていただきます。自重する事が大事なんで。 失礼しました 760 上野GOLDEN age ■ 2010/10/22(金) 22 58 05 ID 9ozrCdRs0 758 たしかにレバーがフニャフニャになるまで放置してた時はあったね。 あれは酷かった。 ただ店員に言えばすぐ直してくれますよ。 向こうもUMを復活させた位だからインカムをとりたいはず。 13やってる人全然いないんだもん…まだUMやってる人のが全然いた位だしね。 画面が一瞬だけ赤くなるのは上に電車が通ってるからどうしようもないです。そのかわり50円にしてるから妥協してやろうじゃないか。 ただレバー位は人の手で直せる物だからすぐ直してくれますよ。 俺はレバー酷かったら今すぐ直してくれと頼んでますよ。 筐体が新しくなったんならレバーもよくなってるでしょ たぶんレバーの苦情が酷かったから筐体ごと新しく変えたんでしょ 俺もレバー直してもらっても二週間位するとまたレバーがフニャフニャになってた事あったし。 筐体新しく変えたんならレバーも丈夫になってるはず。 762 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/22(金) 23 48 23 ID 9ozrCdRs0 761 ちょっといいですか? KOF13がいつも通り壁際に設置してましたか? KOF2002UMがその隣にある台の配置になってましたか? まぁいえばストⅣがあった位置に設置してる感じですか? 765 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/23(土) 00 20 14 ID 07IOaqZg0 763 なら2002UMが壁際じゃないだけまだマシだよ。 サイドに寄ってた場合 もし壁際だと 2P側の場合 レバーを4方向に押してると左腕が壁にぶつかるからね。 13は誰もやらないからちょうどスペースあいてていいんじゃないのかな あなたは渋谷で普段やってる人でしょ 766 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/23(土) 00 29 11 ID 07IOaqZg0 恐らく上野GOLDENにあるKOF13のほうは壁際だから2P側でやると レバーを4方向に押すと腕が壁にぶつかるはず。 2002UMなら不自由なく対戦できるでしょ。 761 それに片方に1Pと2Pでボタンやレバーを変えたりはさすがに無理だろ 767 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/23(土) 00 48 49 ID 07IOaqZg0 761 2P側の方も左側に寄ってて気になってやりにくい奴もいるだろうから、2P側の方は左側から右側にボタンやレバーの配置を変えれるんなら変えてもらうよう上野行った時に店員に頼んでみるよ こっちも無職でホームレスになりそうで凄い不安で ゲーセンにあんまり行ける余裕はないが… 769 上野GOLDEN age ■ 2010/10/23(土) 01 21 48 ID 07IOaqZg0 何急にいきなり切れてんのかわからん。短気な奴だな とりあえず俺は上野ゴールデンを盛り上げたかったから宣伝しました。 あんまりこれ以上しつこく書き込みはしたくないので、もうそろそろ自重したいんで。 それじゃね 771 上野GOLDEN ■ 2010/10/23(土) 02 45 40 ID 07IOaqZg0 渋谷で思い出したけど K 京 表クリス の奴もなかなかイケメンだよな。 前に初めて対戦した時はそのキャラ固定だったが、今はそのキャラで固定かはわからん。 ウホッ!好み! 前に土曜日夕方トッピー来てたのは見かけた。 まぁEDO氏が俺的には一番タイプだが、その次にその渋谷の奴だな。 こんなスレ見てるのかわからんけど。 みんな見てるからあの渋谷人も見てるだろな! 男って言っても誰でもいい訳じゃないけどね。 この2人ならokかな! 本当にスレ違いだし、今度こそ自重します。 連投申し訳なかった。 ただ上野ゴールデンを宣伝して盛り上げたかっただけなんでわかって下さい。 770 俺もあんたには興味ない! それじゃおやすみなさい 778 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/23(土) 15 22 41 ID 07IOaqZg0 776 上野とトッピーは全然環境が違います。 対戦を集中できるのは個人的には上野のほうだと勝手に思ってます。 対戦は昼14時以降ならちょくちょくいるんじゃないかな。 特に土日の15時とかにはいつも常連来てた位だからね。 いままで撤去してたから人が離れてった訳だし 人が戻るのにもう少し時間かかるかな? だから俺が必死に人を呼び戻すためにみんなに教えてるんだよ。 KOFでは一番2002UMが好きだからね。過疎らせたくないしまだまだ盛り上がってて欲しいよ。やっぱり。 775 K ネム 香澄の人は性格悪そうだから好きじゃないです。 渋谷のK 京、表クリスの人は性格良さそう。 EDO氏も性格良さそうだし。俺は顔だけで人を選ばないです。 781 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/23(土) 16 43 01 ID 07IOaqZg0 779 その方は知らないですね 786 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/24(日) 00 19 51 ID l7u3fS3E0 774 渋谷のK 京 表クリスの方ですか? また会ったら対戦しましょうね! 俺は家庭用持ってないからQMできないから、弱いけど、 そのかわり相手を翻弄する独特な立ち回りを身につけたからそう簡単にはやられないですよ。 787 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/24(日) 01 25 26 ID l7u3fS3E0 KOFの声優の池澤春菜て人は、『なじゃ』て方にストーカーされてたんだね。怖いね。俺も女にストーカーされた事はあるけどあれは怖い。 俺は女には興味ないからストーカーする事は絶対ないな。俺は男がいいな。 789 KOF2002UM大好き名無しさん ■ 2010/10/24(日) 21 03 04 ID l7u3fS3E0 今日用事帰りに上野GOLDENに寄りました。 ゲームはしてません。 帰りに台を見に行ったんですけど、ボタンの位置はサイドに寄ってたけど、1Pと2P共にあれなら全然問題ないと思うよ。 どちらも隣の台に邪魔にならいように反対サイドに配置してるから。 操作するぶんには全然問題ないです。 俺が書き込みするとアレルギー反応起こす人もいるんで、出きるだけ気をつけます 791 テリーマン ■ 2010/10/25(月) 03 16 53 ID kA1v2RFE0 仕事受かるまではここに書き込みするのをやめるよ。あなた達に今は構ってる訳には行かない。 俺に質問形式みたいな書き込みをしたらレスはキチンと返すけど 基本的に仕事受かるまでは書き込みやめる。 あと1ヶ月しかないから。貯金が底を尽きてきたから今年の12月までに受からなきゃホームレスになりそうでマジやばいから。。 前にも言ったけど親に虐待受けて家出した身なんで… あなた達と違って実家がある訳じゃないんです。虐待された夢も見るし…暴行受けたり腐った黒いカビの生えたご飯出されたり、毎回夢で見させられて思い出させられる。 いままで友達も彼女も居た事なくてこういうネットでもあなた達に嫌われてるけど、俺はあなた等以上に辛い思いして生きてきたんだから。 学校生活でも掃除の時は俺の机だけ運ばれなかったり 便所で昼飯食ったり本当に孤独な生活を強いられてきた。修学旅行や遠足ではいつも一人だったてのは前にも言ったよね。こんなにネットでしつこいのは寂しくて構って欲しくて…だからわかって下さい。 俺の気持ちがわかる人は俺を叩いたりしないです。気持ちがわからないから俺を批判する人も中にはいるでしょう。 虐待とか学校生活で差別された者てのはそれを味わった者にしかわからないから、あなた等には想像つかないし到底分からない事かもしれないね。あなた等が俺と同じ立場を味わってたら俺と同じ風になってたのかもよ。EDO氏と実際一緒に話したら俺も変われそうな気がする。 あの人は信用できる。 今年の12月までに書き込みなければホームレスになったと思って下さい。仕事受かったら嬉しくて報告するかも知れません。 俺がちゃんと働けて生き延びれたらあなた達と対戦できます。 渋谷のK・京 と EDO氏との対戦を楽しみにしてる。 本当は俺はもう早く息を引き取りたいんだけどね。 どうせ俺が生きてても寂しくなりネットで書き込みするだけであなた等にまた嫌われるんだから、 小さい頃から人に嫌われてばかりの人生はもう疲れたしね、、、 みんな俺の事嫌うから・・。 それじゃもう書き込みやめます。 こっちもホームレスなるの嫌でかなりあせってるんで・・。 それじゃね。 俺が仕事受かったらみなさん心から祝福して下さい… 792 テリーマン ■ 2010/10/25(月) 03 30 33 ID kA1v2RFE0 あっあとこのスレは最近は草生やした文字を使う人はいなくなりましたね。それは純粋に嬉しいです。俺は草生やした文字を使う人は本当に嫌いです。生理的にそういう人は受け付けられません。 俺が前に草生やした文字を使うのをやめろ。て 怒鳴り散らした効果がありましたね。 純粋に健全なスレに戻って嬉しいですよ。 それじゃおやすみなさい。
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401 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 22 20 11 ID vmMibP6c0 ならば同士になれ 402 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 22 29 22 ID ZMhdJMQkC えっと それじゃあ無印のランクを貼ってみて上方及び下降修正をしてみると… 何と… 403 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 01 19 25 ID 9XEs4EzMO ギースとビリーだとギースが有利な気がする。 長いリーチは当て身の格好の的だし大回転蹴りも当て身で返しやすい技だし、無印やナイトメアギースみたく高さは無いが飛び道具も二種類あるし…少なくともバッタは通用しにくい。 何気に屈みAも下段当て身で返せるし。 接近時は完全にギースに分があるし遠距離も手出しにくいし。 404 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 05 04 04 ID VvhzWF1wO 403 大回転見てから当て身できるわけ? 机上の空論だろ 405 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 06 01 35 ID 9XEs4EzMO 中間位の距離なら見てから充分に返せるぞ、必殺技や超必より寧ろ楽だよ。 見てからレイジングストームも出来る。 まあ読み合い要素もあるが特別返せない技では無い。 406 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 06 59 04 ID bLC0SUJYO きっと6Aと6Bを勘違いしてるんだよ。 407 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 10 00 41 ID cI8ZVJGQO 6A二段目を当てるように出すと上級者は無敵技で返してくることがたまにある 毎回は厳しいっぽいが。 一段目は不可能。6Fだからね 408 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 12 46 05 ID sBT3jac60 まあ98UMのソバット見てから毎回反撃できる人なら返せそうだなww 409 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 18 18 50 ID 9XEs4EzMO 98UMや無印PS2版の時に一段目は何度も当て身(上段)で返した何度も事はある。 ある程度相手の行動がわかれば見てから返すのはさほど難しい事では無い。 俺の場合ギースは昔から使ってたキャラだし当て身好きだから良く使ってたしギースしいなければビリーや香澄使ってて当て身に慣れてるってのもあるが…正直俺何か比べ物に成らない位当て身を極めた人なら不用意な大回転蹴りとかはカモでしかない。 因みに今回のギースの当て身の発生は2~3フレーム位だから見てから当て身するのは理論上可能。 410 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 18 24 17 ID byZH19bM0 前Aの一段目見てから当身で取れる人がいたらとっくに有名人になってますよw 是非全国大会に出てください。 411 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19 01 41 ID v5PhDiQ60 6A1段目を見てから当身とかレイジングできるなら、大抵の技は完封できるなw 412 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19 06 55 ID gq8ioz0EO ビッグマウスじゃないとしたら身内読みかね 413 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19 21 23 ID Bp2uC2PU0 無印だと6A発生8F、持続2Fだったっけ。 当身のコマンド最速入力で5F+当身発生2Fとして、当身成立に最低7F掛かるから 6A見てから2F以内にコマンド入力始めれば間に合うね。 6A出すタイミングと間合いが判り易い人相手なら、 コマンド仕込んでわざと誘って当身とかする事はあるかなあ。 414 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 28 58 ID YQeWgrds0 409 チャレンジの中段ガードする奴できた? 415 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 23 12 45 ID 4fl/tnC.O オラは100回ぐらい失敗して意識飛びそうになった時にでげだ! ズゲー気持ちよがったさなぁ やりすぎで仕事さなくしぢまったけんど 後悔はしでねぇど 416 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 01 08 ID FdRHAoIo0 414 お前馬鹿じゃないのか?? 6Aみてから当身で取れる409様からしたらヴァネの中段なんて 見てからガードじゃなくて見てから近Cからフルコンに 決まってるだろ!! 417 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 11 36 ID o1rYzntsO 409はギャグで言っただけなんだから、みんな釣られちゃダメだ! 418 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 15 53 ID lW5YUTKIO 409さんはきっと、名もなき変態さんなんですね 419 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 18 48 ID p1y9KJrUO チャレンジの中段ガードは簡単だろ 420 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 56 28 ID d2/lejyE0 チョイが変わらず強いと思います。 5強には入るでしょう。 421 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 02 31 48 ID t6BY9JII0 420さん その理由などありましたら是非お聞かせください 422 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 20 32 13 ID hlrsehZo0 全体的に強いと認識されてるのかどうかしらないが どうも98の頃からタクマ(このゲームだと裏タクマ)が苦手だ 423 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 21 36 34 ID lCtV6Uqo0 422 主にどの辺りが? 飛び道具は割と性能いい(というか使いやすい)とは思う。 というか自分で使うと使い易いのは圧倒的に裏だよな>タクマ 424 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 22 51 37 ID hlrsehZo0 423 性能の良い(作品にもよるが)めくりからの連続技でゴッソリ持っていかれたり 割り込み、対空からの竜虎乱舞が厄介 これが食らうダメージ以上に精神的になんか痛い 遠距離でも虎皇拳あるから戦えるし あと02UMでは出来ないけど起き上がりに覇王至高拳重ねて翔乱脚でガード不能 にしてくるのも嫌だった 425 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 03 59 29 ID M00XzikY0 対人戦あまりこなしてないからだけど大門がそんなに強いとは思えない。 事故要素満点ということで安定して勝てる相手ではないとは思うが。 容易に近づいてジャンケンに持ち込めるが当然大門側にもリスクはあると思うし。 やっぱ立ち回りや火力で優れるKとかのが強いと思う。 426 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 04 33 15 ID 4fl/tnC.O 浅い… 427 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 07 44 22 ID DwdQDRNcO だから最強キャラかとかはどうでもいいの!前転より性能のいい(投げ無敵付き)移動手段にキャンセルがかかることが問題だろ?それともこれがそのキャラの特色だからOKってか? 428 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 07 49 48 ID t6BY9JII0 大門火力すごくない? 429 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 09 48 48 ID gq8ioz0EO 強いというか理不尽だよね 430 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 19 48 49 ID VnPC5BeE0 使ってて勝率の高いキャラ ネームレス:固めやすいし崩しやすい、削り能力もあるし無敵対空あるし 紅丸:判定の強い遠立C、足元無敵の遠立D、コマンド投げ、対空、攻めも守りも強くて使いやすい ケンスウ:飛び道具が高い位置にあるんで対ジャンプに強い、待ち重視なら安定するかと ハイデルン:ほぼケンスウと同じ、こっちは通常技のリーチもあるしストームブリンガーは地味に嫌らしい パオ:これもほぼ同じ、でもリーチが短いからギリギリの所で攻められると痛い、飛び道具反射持ちも厄介 シェルミー:自分でもよくわからない、投げコマンドが簡単なのと移動投げがよく減るのが原因かな? 相手にして強いと思うキャラ 京:画面端の連係と連続技が強い、ゲージの無い1戦目だとすげーウザイ クラーク:焦ってる時に投げハメられるとそのまま殺される、落ち着いてる時でもそれなりにウザイ ネームレス:上で言ってるのとおり 燐:京とほぼ同じで攻めてる時が・・・・なんか手足長いし 個人的に強キャラと推すのはこの辺りかな 強いって言われてるユリと大門は使わないし、使われないかわ解んない 431 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 35 23 ID JKnNEGgQO クリザリット強くない? テュホンレイジがかなりウザイ ジャンプでかわすと万能対空、回り込むとフルコンウマー 432 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21 09 56 ID 7c/34C7sO クリザリッドは強いが、イグニスはそれの上をいくぞ 433 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21 32 24 ID ZS0F3hqEO 基本的にボスは通常キャラに比べて技が糞性能ばかりだもん。 クリザリッドですら強過ぎなのにイグニスときたらすることがないからなw 434 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 04 01 ID 9XEs4EzMO ボスはボスでランク付ければ良いんじゃ無いの。 個人的には1イグニス 2Ωルガール 3ナイトメアギース 4クリザリッド 5両ゼロ だと思う。 435 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 39 16 ID lCtV6Uqo0 ボスの中だとやっぱりゼロ二人の性能は並に見えるよな。 本当こいつら(とクリザリッド)プレイヤーキャラにすればいいのに… 436 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 39 57 ID vGZmfBBw0 いやクリザは二番目だと思う イグニスは不動だが 437 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 22 46 07 ID IzmI.uro0 Cゼロはぶっ飛ばしの性能が尋常じゃないからその辺だけで普通にナイトメアぐらいまでは食えると思うがなあ 438 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23 16 24 ID lCtV6Uqo0 クローンとオリジナルのどっちが強いかというのもあるな>ゼロ ストライカーもうざいがワカルカとふっとばし二種とか白羅滅精とか 明らかにクローンが強い部分ってのがあるのが… 439 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23 27 44 ID 9XEs4EzMO とりあえず永久無いのが下にすれば良いのかな? イグニスは簡単過ぎる永久がありMAX2が強すぎるなら一位だと思った。 440 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 05 38 19 ID pHI8v1lYO オリゼロは画面端背負ったら永久狙えるが 441 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 09 08 11 ID ZS0F3hqEO クローンも十分糞性能だよな。 オナラとガー不と全体攻撃でどれだけ終わってる事かw 442 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 10 08 33 ID gq8ioz0EO クリザとオリゼロは下方修正くらってるんだっけ 443 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 13 32 23 ID bLC0SUJYO ヒゲゼロの吹っ飛ばしって変な硬直無い?いや、キャンセルかければいいんだけども。 あとスカート攻撃がヒゲゼロの方が早い気がする。 他には ・ヒゲゼロ 放屁 分かるか(SC対応) 白羅の特殊判定 吹っ飛ばしのリーチ MAX2が投げ ・オリゼロ ストライカー(発生保証付) スカートがSC対応 MAX2が特殊判定の打撃 こんな感じか。 一見放屁持ちのヒゲが強い気もするけどオリゼロのSTロンでの荒らしっぷりがえげつない気がする。 444 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 19 20 05 ID 56IS.gEo0 今作はいつものKOFよりはバランス良いんじゃない? 445 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20 02 03 ID vGZmfBBw0 S+ 大門 S K´ ユリ 香澄 ジョン キング A 京とかアンヘルとかいろいろ こんな感じではあるけど 運要素が絡むだけで大門はクラウザーほど溢れないような気もする 446 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22 34 32 ID lCtV6Uqo0 ヒゲゼロのはワカルカに無敵時間あるってのが結構いやらしい気がした 447 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22 37 13 ID fQ/uFOGA0 大門はチョイ、クリスに不利ついてるっぽいし K´、ユリ、キングあたりにもちょっと怪しい 火力がぶっ壊れてるけどクラウザーみたいな万能キャラじゃないから溢れないだろうね 448 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 22 56 12 ID F2qJpIbU0 447 「っぽい」って具体的には? 無印ではチョイ大門はチョイ側意外とやりにくいよ。 具体的には地上からは遠Bで近づきにくく、中ジャンプは頭上でカウンター食らう。 早出しJCしようにも遠Bのリーチが長いからその間合いに入れないのよ。 遠B潰しに立ちCDとかで対抗できるが隙がでかいのと当身に弱い。 UMではいつでもMAX鳳凰出せるのでその点は有利になったがダメージも落ちてるんでねぇ。 449 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 08 42 ID ER9ixgx2O クリスに関してもクリス有利とは思えないなぁ。雲掴みが強化されてるのがでかい 450 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 06 00 ID HI6GaQ8Q0 香澄ってそんな強いか? 451 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 09 05 ID T4TvCopYO デフォルトのチーム単位だと一番強いのはどこだろうか。 女性格闘家? 452 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 02 18 21 ID SJpqNqBI0 K より大門って強いの? K’のかなり贔屓っぽい調整もどうかと思うけどなあ。 立ち回り強い、飛び道具回転率良すぎ、端での攻めとても強い、ノーゲージ火力高い ちょっとマズイね。 453 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 03 16 26 ID Argo17e60 451 日本チームじゃね? 454 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 06 03 07 ID 9XEs4EzMO キムチームはどうだろう? チャンが足引っ張るか。 455 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 10 17 02 ID xHrV7OTo0 450 強いね。 立ち弱攻撃の性能がやや悪い、以外に弱点らしい弱点がない。 ゲージ依存が高い、という声を聞くが、逆にゲージ溜め能力も高いので問題なし。 間違いなく歴代最強の香澄だよ。 456 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 10 42 59 ID Ht3hY50YO 452 K′の強いってのはバランス良く強いって感じで、まだこちらの立ち回り方や対策次第でどうにでもなるレベル 無印のチョイ、キム、アンヘルとかに比べたら遥かに良調整の強キャラ。 比べて大門は対策とか練れるキャラじゃなく接近戦になったら常に運ゲー要素が付き纏うぶっ壊れ調整で勝っても負けても後味が悪い いわゆる糞キャラ。 457 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 11 58 57 ID Luop451Y0 ユリは強スラッシュで注目あびてて、98UMの裏キングのサプライズのように 目に見えやすく強いだけで、もう評価は下がっていく一方なキャラな気がする やっぱK´、大門、ジョン、香澄のがまだまだ強くなる要素持ってる気がする 458 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 12 34 44 ID j.828uU2O 457 ジョンの説明も頼む 使い辛くて何が強いのかさっぱりわからん… 459 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 12 35 37 ID F2qJpIbU0 なんか「気がする」とか「ぽい」とか妄想ばっかで 具体的なことが何一つ書かれてないよね、このスレ。 そんな状況で「~はどうだろう」だとか「~は強キャラ」とか 意味の無いこと延々と書き続けて楽しいの? 460 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 12 42 04 ID YN38BJrcC 楽しい 楽しいからお前は書き込むな てか覗くな 他行け 461 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 13 30 34 ID kPMCPIXI0 不特定多数の対戦を重ねられない現状で、身内対戦のデータを書くしかないんだから 語尾の弱さはむしろ良心でしょうに 逆に断定口調で書きもまれるランクスレのほうがよほど面倒 462 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 13 57 24 ID bLC0SUJYO ヒゲゼロとオリゼロをミラーで戦わせた。 目に見えて違う点(立ちCD等)を除いて要点を軽く。 近Cが相討ちになった後何故かヒゲゼロが先に動けて白羅が入る。 JCDがヒゲゼロが勝つ。 623Cがヒゲゼロが勝つ。その他スカート攻撃(超必含む)は全部相討ち。 白羅はお互いスカる。 基本的にヒゲゼロの方が高性能だわ。 ストライカーがどれだけ使えるかでオリゼロは変わる気がする。 463 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 14 15 32 ID bLWe2yas0 458 システムの違いはあるが、ジョンの性能自体はNWと大差ないっぽいんで ↓のMOT氏のサイトとかを参考に http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/kofnw-top.htm 464 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 15 50 07 ID VvhzWF1wO 461 459はそういう事が言いたいわけじゃないだろ。 推測なのは重々承知な上なんだから、 それでもそれなりに理由理屈がほしいのに ただ何となく思い付いたような感情だけを書いても 建設的でないと言いたいんだと思うよ 465 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 16 07 54 ID kPMCPIXI0 464 それは本人があのレスの真意を弁解する理由であって、他人の君が深読みすることではない まあ君の意見を読んだら、本人もすぐ肯定を出すだろうけどな あとから強弁するくらいなら、最初から丁寧に書きなさいよ、書き手に問題のあるレスだったから 特に最後は致命的な蛇足だな 461の書きもまれるってのは書き込まれるの打ち間違いねw 466 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 17 14 46 ID gHFss9Q.0 モミモミ 467 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 17 45 37 ID 4fl/tnC.O モミモミ 468 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 05 17 ID lCtV6Uqo0 話の腰をもむなじゃん 469 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 10 59 ID 4fl/tnC.O ザワザワ… 470 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 17 54 ID TAUZ5GyEO モミモミ… 471 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 01 48 36 ID 9ttL0GwAO 盒 472 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 13 58 10 ID Luop451Y0 ユサ日記でアケ化の話が上がってるね 本スレだとMIA2とか言ってるけど、何の情報もないやつがGW前、4月くらいにロケテとかまずないだろう だから02UMが濃厚だと思う ああ、大門の受身だけは削除してほしいな あとできればボスをなんとか弱くしたりしてプレイヤーキャラとして参戦させてほしい 最弱でもいいからクリザをゲーセンで使いたい 473 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 474 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 21 27 18 ID lCtV6Uqo0 俺はルガールとクローンゼロの髭コンビが使いてえええ いくらなんでもゲーニッツとギースは出るんだろうな 475 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 14 07 54 ID gq8ioz0EO 判定とゲージ効率だけいじれば大丈夫そうなボスはいないの? 476 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 15 00 11 ID IzmI.uro0 判定だけじゃだめだなあ 技の振りと硬直も弄らないとみんなどうしようもない 477 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 18 38 03 ID OBEpK0vA0 攻撃力を極端に下げた手抜き調整で出されたりしそう 478 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 10 00 12 ID uWFTHWDg0 472 今のうちにアンケで送っておけば調整してくれるやもな そういう内容送った人いた? 479 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 16 32 59 ID lCtV6Uqo0 送った送った そりゃもう気持ち悪くなるんじゃないかってくらいに理屈っぽく ボスキャラ使用したい気持ちと調整の必要と意義とを説いてやったとも その辺は揺らぎないぜ 480 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 17 01 28 ID xKsBhTKE0 俺は大門の受身キャンセル不可とユリスラッシュをワイヤーだしだけ送った 481 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 17 23 00 ID t6BY9JII0 チョイの空中超必の威力も調整させろよ 482 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 17 32 35 ID 0Wyq/zCw0 調整するのは香澄の攻撃力だろ。 後はいらん。ボスも不要。 483 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 17 57 17 ID 2XEwCfMI0 ヴァネッサ11みたいな仕様がいいな 484 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18 17 02 ID 6NKdkUZI0 カウンターの受付についてはどうでしょう? 今回ものすごく出やすくなっているから、もう少し調整してあげないと、強気なスタイルの人は涙目になりかねないかも知れないです。 485 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 19 09 06 ID lCtV6Uqo0 何となく内容が要望スレもしくは雑談向きになってるような気もするが 出やすくなったって昇竜系の下降中にも食らうようになったくらいじゃなかったっけ。 そんなに変わったかな 486 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 00 34 ID 6NKdkUZI0 必殺技のはじめから終わりまでずっとあるかな。 俺は基本的に弱気な攻めがメインだから、このシステムは悪くないんだけど ぶっぱや強気に行く人のスタイルの人は、ちょっと首かしげていた。 487 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 15 27 ID IzmI.uro0 終わりまであるのは昇龍と投げすかりだけじゃね? 普通の必殺技は攻撃判定が出終わるとカウンターでは食らわない気がする 488 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 16 36 ID 7.YgzKlsO ぶっぱにリスクあるのはいいこと ぷっぱ厨とやるのは勝っても負けてもつまらんし 489 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 21 48 49 ID kPMCPIXI0 ぶっぱってどの視点なんだろう? 出す側? 受ける側? 有利な技を見境なく出すのがぶっぱ厨? 食らった側の負け惜しみ? なんかいまいちわからん概念だ、ぶっぱって 490 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 22 16 58 ID lCtV6Uqo0 「ぶっ放す」という場合は多分大まかには二つあって、 1)相手の行動がこうに違いないと一点読みしてそれに勝てるバクチ技(無敵技とか)を決め打ちする 2)当たるか当たらないかよくわからない場面でとりあえずバクチがあたる可能性は低いがリスクも 低いといった技(ガードされてもあまり問題のない超必殺技など)をとりあえず当たればラッキーといった感じで出す だと思うが、いずれも相手の行動を読むことをある意味放棄して運に任せる行動であるところが特徴。 やられる側としては相手がこの選択をした段階で心理戦が無効化し一見読みの要素が無くなるので 考えようによってはつまらないとも思われる。 一応ぶっ放す=決め撃ちを選んでいることが読めれば来ることを前提にした対処が可能だが そこに気付けていないとひたすら独り相撲となるので泥沼。 ぶっぱなしを見切ったとしても「こいつはぶっ放すだけ」と判れば後は処理作業なので 面白いかというと微妙。 毎回ではなくどんぴしゃで大技のぶっ放しを食らったとかであれば 一点読みを当てられた可能性が大でありそれをぶっぱ野郎と呼ぶのは負け惜しみ。 491 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 22 28 32 ID kPMCPIXI0 今わかった 結局相手の先方にケチつけるような言葉は、どこまで説明しようとも責任逃れ以上の域を出てないということだ 対戦で起こったことはお互い自己責任だから、相手に何かを求めた瞬間に負けたことになる と思う 自分に対してなら「ぶっぱなし」と言う言葉を使うが、相手の戦法に対しては使わないようにします 492 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 22 48 30 ID 6NKdkUZI0 なるほど。 ぶっ放しと言っても、人それぞれ解釈の仕方は違って来るようですね。 自分の場合は、たまにぶっ放しは読み合いの内の大切なひとつの選択と考えています。 ただ、依存しすぎる人の場合、読み合いを放棄したくなるほど、相手が苦しい状況かと。 493 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 22 49 31 ID 6NKdkUZI0 やべえ、読み返したら、なんか日本語表現おかしい 494 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 31 26 ID p1y9KJrUO あたればよみ はずれればぶっぱ 495 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 01 04 ID lCtV6Uqo0 かわせればよみ もろにくらえばぶっぱ 496 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 09 28 56 ID t1SkpidgO 勝てば官軍。何したって勝てばいい。 ぶっぱにリスク持たせられてないからぶっぱされる。 起き上がりに密着してぶっぱ誘って後転やバクステで避けてコンボ→それを読んでぶっぱ止めてダッシュからコンボとか展開重視でD投げとか読み合いならいくらでもできる 497 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 10 39 04 ID bLWe2yas0 ぶっぱ厨と言われる人達は、 リスクとかあまり気にせずにしょっちゅうやるから厨と言われてるんだと思ってた 498 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 03 33 ID 6NKdkUZI0 多分そういう解釈でもまちがっていないと思う。 日本語にもひとつの単語に多数意味があるように、ぶっぱの意味ってのも、多数に存在してる事だろうね。 499 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 09 18 ID 7.YgzKlsO たしかにぶっぱは読み合いで選択肢として必要な時もある でも、ハイリスクなぶっぱや、リターンが少ないぶっぱをよくする人と対戦すると大雑把な試合内容になってつまらん 500 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 11 12 ID M3DH8..gO ガードor避けられたら十分に半角取れる技 を起き上がりor生だしで出すのがぶっぱ と思ってる まあ同じ技しかやらないのもぶっぱ扱いされそうだね。ノーリスクでも 結局は読みが常に絡んでるわけでしょ? 身内読み多い試合とかひどいじゃん 501 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 14 15 37 ID UJOa6W.k0 自分の結論だと「ぶっぱ」への不満を言えるのは ぶっぱしかしない人への勝率が99%の人だけってカンジだな そうじゃないなら、逆に「この相手はぶっぱしない」と読んで攻めるべきだよな ぶっぱしてくることをまず大前提として読みを始めるべき 502 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 14 20 41 ID lCtV6Uqo0 ぶっ放し自体が悪いとか駄目ってのでは確かにないよね 選択肢の一つとしては当然ありだしそうする意味もある 497の言うように問題は読みとか何もなしにとにかく安易に そればっかりやる行為で、要するにワンパターンなのがうざがられるわけ ただもしかすると相手も「こいつはぶっ放しを良く食らう相手」と読んで ぶっ放してるかもしれないんだよな そう考えると読み負けなわけで(をい まあ相手が悪いとか何とか言う前にわかってるなら勝てということだが たまーに技の調整が間違ってると読みあいするより何も考えないで とりあえずその強い技をしゃにむに出すだけのが強かったりする場合も あったりしてそういうのは戦法としてのぶっぱが良い悪い以前の問題だあね 503 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 15 00 30 ID IzmI.uro0 出が早く、無敵があり、ガードさせても有利で、ヒットすればリターンが高い技を 延々とそれだけ出してくるようなぶっぱなら確かにうぜーってのはあるかもしらんが それはもはやゲームとして終わってる感じがあるから別問題として ぶっぱ非難するやつは負け犬の遠吠えだなあとしか思えんね 勝ってもむかつくってのは、やっぱりどこかで読み負けたりするポイントがあるからむかつくんだろうし、 ぶっぱ全部対応して勝てるならただのカモなんだしそれでいいじゃん、って思うんだがね 作業が嫌だ、なんてのはぶっぱ以外の戦法でも全然ありえる話だしね 504 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 16 49 53 ID ZCyUoYqwO ぶっぱにすべて対応できる奴なんていないだろ。 何かボタン押した時点で被ぶっぱの対象なんだから。 でもそもそも無印02から杓子以外のぶっぱは他ゲーに比べて かなり弱いゲームなんだからぶっぱに文句いうほどのゲームじゃないよね。 昇龍ぶっぱしてガードされたら5~10割くらうゲームだぞ。 スト4みたく昇龍ぶっぱしてヒット時ウルコン、ガード されても隙なしだとぶっぱツマンネってなるけどね。 505 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 16 58 15 ID xT/jHZs60 じゃんけんで負けた時に近い感覚でおるです 506 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 17 15 38 ID xKsBhTKE0 KOFは格ゲの中でもぶっぱかなり弱いほうだからいいんじゃない 507 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19 14 04 ID 3vNE.gUgO いい加減ぷっぱしていいのか悪いのか結論出してくれ ぷっぱはイケナイみたいな事を散々KOF上手い奴に言われたがここでは別にぶっぱはありみたいな流れだし 508 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19 32 23 ID lCtV6Uqo0 良いんじゃない別に。 ただ考えなしにぶっ放しばっかりしてると普通に隙突かれて負けるから 頼りすぎるのは良くないぞってこことかと 509 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19 33 38 ID CQ7x0GiQO スレ違いもいいところ 510 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19 34 37 ID jqsiFl2EO 507 その人はしないだけ、したいならすればいいでしょ。 普通の人はするよ、頻繁にはしないけどね。 506 504の文章パクってる上に日本語おかしい。 511 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19 50 46 ID 4fl/tnC.O ぶっぱってめったに定義できるものじゃないでしょ 何も考えずに技出す奴なんてそうはいない。 相手に当たりそうだから技を出す。陳腐ではあるがこれも立派な読みの一種 その読みに対して見下してぶっぱとか言って馬鹿にしたいだけなんでしょ それともあなたがたは自分の行動すべてに綿密な戦略が裏付けされているとでも? 大体ぶっぱの定義とかどうでもいいよ ぶっぱに当たって腹が立つくらいなら当たらない立ち回り身につけるべき 建設的に考えましょうよ 512 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 20 32 07 ID gq8ioz0EO じゃあランクスレらしくぶっぱが多発するくらいノーリスクの技持ちのあるキャラあげて それがランクに影響するかとか考えたらどうだろう 513 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 21 01 51 ID 2fOvfuvMO ぶっぱや初心者にも使いやすいという意味での「期待値」によるキャラランクと 技性能など理論的に使い込むと性能などによる差がでてしまう「理論値」 によるキャラランクを作ってみては? よく格ゲー攻略で見ますが 514 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 21 27 12 ID Yvorbp5Q0 当たるのを確信して出すぶっぱはいいよ。 一応自分なりに考えて出してるんだし、ガードされたら反省すればいい。 だが苦し紛れに出すぶっぱを癖にするのは良くない。 そういう状況で出すぶっぱは上級者との対戦になるほどガードされやすくなるし、 ぶっぱ以外の切り返し方も覚えないといけない(例えば、とりあえずガードや様子見した後に暴れや大ジャンプで逃げるチャンスを伺う)。 そのためには相手が何やってくるかなどを考えておかないといけない。 ぶっぱは切り返し方として分かりやすいし難しいこと考えなくていいから楽なんだけど、 だからこそ初心者はいつまでもぶっぱだけに頼ってたら成長しないと思うよ。 癖になってる人はまずはぶっぱを我慢するところからだなw 515 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 22 37 20 ID qEDZnFVM0 てかそろそろ雑談に移ろう。 普通のキャラランクもできないのに 513のようなキャラランクは まだ無理だ。 516 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 00 17 44 ID xKsBhTKE0 まぁアケ化したら大門あたり調整入りそうだし、それからでもいいかなってのが本音だな 517 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 09 39 ID 6NKdkUZI0 そうですね。 キャラランクについて語るところなのに、話をずらしてしまって申し訳ありませんでした。 残りは雑談のところで。 キャラランクについてなんですが。 正直今のプレイ環境では、分析は難しいと思いますね。 キャラも多いし、なんとなく戦って強く感じるだけじゃ、決まらないと感じます。 まずキャラの性能を全員把握しないといけない気がするんですよね。 正直、俺が把握できてるキャラは、表ロバート、クラーク、ラルフ、リン、リョウくらいです。 その中でも、自身もって説明できそうなのはロバートくらい。 518 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 17 51 ID t6BY9JII0 ロバートはどうなったか是非教えてください 519 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 34 37 ID 6NKdkUZI0 ここに書くのもあれなんで、ロバートの所に書いておきます。 自分なりの分析なんで、これは変だと思ったら、叩いてくれるとうれしいです。 520 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 05 45 11 ID 9XEs4EzMO 取り敢えずボス無しだと最強大門は確定みたいだな。 その下がK 、ユリ、名無し、チョイかな? はその下が中堅より強いクラスか…キム、京、セス、ジョン、ギース、ビリー、香澄辺りは堅そうだな。 521 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 06 04 07 ID 9XEs4EzMO 連続ですまんが、キャラランクは有名人達が出してくれんと現状は厳しいから、どのキャラが先方、中堅、大将向けかとか話し合うのはどうだろう?雑談よりはこちら向けな気がするんだが。 俺だとメインキャラならギースは確実に大将だなゲージ絡んだ時の爆発力やレイジングストームの対空、割り込み性能考えるとそうなるな、まあ結局個人的に一番戦えるキャラだから大将にするってのもあるが。 ビリーは中堅向け、ゲージ無くても立ち回りが強いしゲージも1~2本あれば充分だし。 使わないが庵は間違いなく今回も先方向けだろうな、香澄もゲージ溜めやすいから先方向けか…ただ香澄は自分でもゲージ使うから実際には中堅向きかな。 522 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 06 04 34 ID t6BY9JII0 ビリーは弱いだろ アッパー6フレだもんな からまれたら終わりだ 崩しもないし 523 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 06 17 10 ID 9XEs4EzMO そうか?弱体化したのそれと大回転蹴りだけで強化要素寧ろ多いし。 紅蓮殺棍強いしライアーは当て身として使える様に成ったし、弱強襲飛翔棍からも超火炎当たるし端以外なら雀落とし当たるし。 確かに無印みたいにトップでは無いが中堅より上は妥当だと思うが。 524 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 06 58 35 ID w46OSrWYO 520 包も堅いっしょ ゲージ依存高いが2ゲージありゃ七割近く持ってくし 525 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 08 12 37 ID LD0lGc6.O ビリーは無印のように立ち回ると弱く感じでも仕方ない。JCの判定も落ちてる。 526 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/02(木) 13 31 48 ID z4Q7hCxY0 6Fアッパーでも十分強いうえに当身も紅蓮もあるし逃げJAや逃げJCもある。 これでからまれたら終わりって釣りにしか見えないんだが。 527 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 15 07 39 ID t6BY9JII0 強襲に雀当たるのが強化点だと思ってるの? 屈Aも振りでかくなったしな 振りのでかいビリーが紅蓮とか対空でしこんでたら他の行動おろそかになるし それでも火力があればなんとかなるがそんなないしな 528 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 15 10 49 ID xKsBhTKE0 弱昇竜から超必つながるようになったくらいかな 529 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 15 28 13 ID IzmI.uro0 弱体化点>強化点なのは明らかだけど、そこまで絶望するほど弱くなってはねーなと思う 530 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 16 17 03 ID HkWD2FksO 強キャラとは思えない 531 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/02(木) 16 24 18 ID z4Q7hCxY0 今回のビリーは弱体化したかもしれんが弱キャラではけしてない。 自虐してんのは前回のゆとり性能の上にあぐらかいてたやつだけでFA。 532 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 16 29 36 ID juoGX3sgC よく見るFAってファックアナルのことですか? 533 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 16 47 28 ID Ht3hY50YO ビリーは立ち回り上手い人が使えば今回もそれなりに強いってイメージかな。 でも無印みたいな押し付けプレイが出来ないって事は飛び道具キャラやラッシュキャラにリターン負けするのは目に見えてるので他キャラのアッパー具合と比べても準強クラスってのはさすがに無さそう。 ビリー対策出来てない人とかが相手なら楽に食えるけど、今回はさすがによくて中堅止まりじゃない? 534 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 17 06 56 ID t6BY9JII0 さすがに最弱クラスはないがよくて中堅 しかも安定しないキャラって感じだね 前Aのガークラもほとんどなくなったし今まで02ビリーがどこでダメージとれてたかを考えると今回はダメージとるのがきびしいね 戦えなくもないってのは十分分かるけど強いって意見はないわ 535 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 17 17 28 ID z4Q7hCxY0 対空紅蓮、弱弱紅蓮、端なら弱強襲から紅蓮入るし ダメージソースはむしろ増えてると思うが。 533の説明なら中堅言われてもまあ分かるが 534はちょっとビリー分かってなさ杉としか思えない。 536 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 24 38 ID HkWD2FksO それでもビリー強キャラはない 537 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 28 30 ID IzmI.uro0 誰も強キャラなんていってなくね 538 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 31 36 ID 9XEs4EzMO 無印ビリーしか使えない(使った事無い)奴からすれば弱いかもしれんが、昔から使い続けている俺としては普通に強く感じるな。 97や98系の弱いビリーと比べたら圧倒的に強いな。 539 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 22 42 00 ID 9XEs4EzMO 俺は中堅より上とは言ったがトップクラスとは言って無いんだか…一応強めのとは思うけど今回の上位とは相性悪い気はする、特にユリとは絶望的な気がする。 まあスラッシュが牽制軒並み潰せるからなんだが。 540 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 00 26 22 ID t6BY9JII0 535 弱弱紅蓮やるなら弱弱強襲やるだろ 端で前Aから屈Cつながらないとかダメージソースは減ったとしか考えられないだろ 端で弱強襲当てられる状況なんて無印ですらあまりないんだぞ? 紅蓮のダメージがよけりゃまだ希望あるんだけどな 弱弱紅蓮とか考える発想の奴がビリー分かってないとかほんと笑わせる 98や97より強いって意見だったらわかるけどな しったかはやめてくれ 541 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 00 47 51 ID lCtV6Uqo0 98や97より強いって意見だったら だからさっきからみんなそう言ってるような気がする 全体として無印のえらく強い状態と比べれば大人しくなったが 「弱い」と言うのは贅沢すぎるという感じに思われてんだと思うが 540の語りは何か最強ではない=弱いと強弁してるように聞こえる感じで そこらへんで共感得ないんじゃないの とビリーは使えないゲーニッツ使いの俺が言ってみる ちなみにゲニから見るとビリーは端同士に近いほど離れないと ヨノカゼをちくちくつぶされたりあんまり近づいてこないからかえって ヒョウガでの脱出がやりにくくていい間合い取りにくかったりで 苦手っぽいのだぜ 542 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 01 37 43 ID MnN68qs.O 540 完全に端っこ+密着状態での前A(地上ヒット)は当たる機会あるけど 付近での弱弱は当たる機会ないってこと? なんかおかしくね? 543 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 01 39 32 ID MnN68qs.O ×付近 ○端付近 544 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 06 32 51 ID t6BY9JII0 前Aは起き上がりに単発でだして暴れたらアッパー三節とかあるじゃん 起き上がりに小足じゃあリバ大されるしな あとはやっぱガークラからも狙えた あと前Aガード後小足1発前Aで相手の暴れにささったらアッパーとかな ガークラから生弱強襲とかもあったけど今回ガクラ無理だしな いや中段とかコマ投げあればそりゃ小足はいるよ 別の脅威がないしな しいていえば歩き当身とかかなあ 545 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 14 24 41 ID aBj227ZUO 無印6Aが密着じゃないと2C繋がらないと思ってんの?むしろ密着は小足の方だろ。 546 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16 00 54 ID MnN68qs.O もうビリーの話題はいいよ。色々話噛み合わなすぎ。 中堅以上の準上位で終了ってことで。 547 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 16 19 14 ID 9XEs4EzMO ただネタが無い。 548 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 21 40 11 ID gq8ioz0EO アケに出りゃあ色々あるんだろうがな 549 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 26 20 ID .69GhJvQO とりあえずメイリーが最弱候補 550 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 01 57 21 ID bLWe2yas0 中国のトッププレイヤー達が最強候補としている雛子に付いて語るか 551 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 02 09 39 ID IzmI.uro0 雛子スレで散々否定されてるわけだが 552 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 14 21 ID jqsiFl2EO 550 ヒナコについては日本のトッププレイヤーの意見も訊きたい。 元々海外だと考え方が違うからよくわからんし。 553 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 34 21 ID VvhzWF1wO 日本ではそこそこランク、中国等では最強…っていうキャラは あっちの人に使われるとかなり厄介だけど こてんぱんにされても結局日本国内の評価って変わった試しないよな。 大体プレイヤー性能って結論になって キャラ性能は国内の常識範囲内で落ち着く 554 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 17 43 43 ID tyqb1VvM0 大門そこまでトップクラスじゃなくね?超受け身関連が目立ってるってだけで通常技性能等はイマイチ感が拭えないんだが 色んなキャラがアッパーされて尖った技が色々出てきてるし、研究が進めば上の下くらいで落ち着きそうな気がする 555 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 17 46 43 ID bLC0SUJYO とりあえず超受け身の対策が進まない限り大門の位置は揺るがん。 556 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 06 41 ID IzmI.uro0 JCDのうんこ性能もたいがいだと思うぞ 557 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 19 37 14 ID 9XEs4EzMO 作品にもよるが大門て圧倒的に弱い事って無いよな。 何かCPUも含め苦手な人も多そう。 無印や2003ではビリーが投げキャラに対して強かったが今回は微妙そうだしな。 558 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 20 34 34 ID GFEgtFUs0 超受身ってどう強いの? 559 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 20 56 54 ID jWg2s.0.O 相手の暴れを 超受け身でかわして コマ投げで投げれるから? あとは単純に コマ投げでキャンセルすれば 投げ間合いが広がる? ↑ような感じで使えるから? 相手がそれを嫌がって ジャンプすれば雲掴み! ↑発生早くなったけど そこまで完璧に できる人いるかな? ってな感じに解釈してますが 誰か説明おぬがいします 560 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 21 07 34 ID bLC0SUJYO 別に完璧にやらんでも相当なプレッシャーになるだろ。 それこそ完璧に出来たらただの無欠だわ。 561 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 22 00 30 ID 1i3YOUVoO そもそも裏投げとMAX嵐の山のダメージがおかしい 562 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 19 32 ID 1Q9gzkDI0 98UMの時のクラウザーや庵って結構誰が使ってもそこそこの力を発揮したけど、大門って誰が使っても強いって訳じゃ無いと思う。 確かに 560の言う通りかなりのプレッシャーを相手に与えるが、エセ大門使いかどうかは対戦してたら見切れるしね。 恐らく大門が強い派の人は「大門が本キャラ」「対戦相手の大門がかなり上手い」「一通りソツなくこなせるプレーヤー」で 大門そんなに強いか?派は「ネットの情報だけで大門マンセー俺ツエー!な相手と対戦」「対戦相手がどこキャンを使いこなせてない」「あらゆるキャラと対戦慣れしている」ぐらいかなと思うがどうか? 自分は94からずっと大門を使い続けているので正直今回はかなり強いと思うが、しっかり対処して来る連中はやはり対戦慣れしている。 563 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/05(日) 00 20 58 ID 56IS.gEo0 どっちにしても受け身を弱体化すべきだなぁ 564 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 21 10 ID t6BY9JII0 でもう大門とか強キャラはうんざりじゃない? 565 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 44 54 ID uN2K./KkO それじゃ受け身の意味ないんじゃ・・・ だったら最初からその技いらない 566 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 25 53 ID o1rYzntsO 知っている方もいると思いますが、今後の参考のために書き込んでおきます。 台湾での02UM大会での使用率Top6です。 1 大門 2 ユリ 3 ネームレス 4 カスミ 5 K’ 6 キング それから優勝された方の主な使用キャラはクーラ、フォクシー、ウィップ、クリスです。 日本でも早くアケ化してもらいたいものですね。 567 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 35 58 ID Ht3hY50YO 562 俺は無印や他KOFタイトルもそれなりにやり込んできた身内何人かで対戦してるが、今回の大門は堅実に動いてくれる人の方が相手にしてて全然楽。むしろノリとバッタCDとお手軽地震コンボで適当に暴れ回るぶっぱ立ち回り大門が今回の性能では一番最悪。 受身から投げか頭上やら雲掴みなんてよく言えば読みなんだろうが、あんなのやってる側もやられてる側もはっきりいって分からない訳で、運が良ければすからせてコンボいけるかどうかって言うグダグダの運ゲー。 堅実派の相手なら接近戦になった時もこちらを様子見したりと一瞬の間を取る間に回避するかどうかの読み合いが発生するが、単なるノリプレイの相手だと状況判断なんかお構い無しにとりあえず近DかC、無敵投げ、受身+αで暴れてくる。 はっきり言って今回の大門はただ刺さるか刺さらないかのぶっぱキャラだから、対処だのエセ大門かどうかだの使い手次第だのと言える様な性能じゃないよ。 568 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 39 05 ID t6BY9JII0 アケ化して欲しいとかまだあまりわからん状況で軽々しく言ってほしくないね 569 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 02 15 30 ID TAUZ5GyEO アケ化してほしい 570 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 03 04 23 ID PhiLyzmkO ネオジオバカセはギース大好きなんだな バカだから(笑) ネスツ編にギース出てましたか?意味わからんナイトメア出して小学生か(笑) 家庭用出てたから出す必要あるのか?それはお前がギース好きだから出したんだよな? そんなことよりさっさともったいぶらずアケ化しやがれ童貞バカセ 571 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 03 11 15 ID z4Q7hCxY0 567 支持する。 今回の大門はちまちま立ち回るよりも リターンのでかさにもの言わせて終始ぶっぱなしてる方が断然強い。 あれ? なんかスト4にそんなクソキャラがいたような……。 まあそれは置いといて、もしアケ化するならマジで大門は調整してくれ。 強さ云々以前につまらなすぎるんだよあれは。 大門対大門はマジでただのじゃんけん。運がよかった方の勝ちっていう。 572 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 03 37 32 ID YQeWgrds0 570 02って94からの総集編じゃないのか? オロチ関係いるんだし 573 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 03 52 34 ID jrpI4g/I0 博士がアケ化するのか決められるのか、すげーなぁ 574 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 05 28 33 ID zK1oP74U0 ぶっちゃけ大門調整すれば、今のところユリかネームレスとかがトップなんだよな どのキャラ使ってもある程度はそれならいける気がする 弱すぎるキャラまじでいない、今回 575 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 06 43 02 ID gZeNgChU0 俺もアケ化してほしい 576 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 31 09 ID 9XEs4EzMO 570まだそんな事言ってる奴がいるとは…ギース自体は確かにネスツ編には関係無いしナイトメアギースも博士の意思だとは思うが…ギースは人気キャラだけに喜んで貰おうとやったハズ。 結果的には読みは失敗だったんだが。 577 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 39 13 ID zK1oP74U0 いやネスツ編がどうこう言ってたら 97チームやオロチチームもいなくなっちゃうよ でもゲニとギースは出てくれてたほうがうれしい人多いでしょ 578 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 07 54 28 ID y5.GscwA0 ネスツ編がどうこうって話は無印の時点で終わってるよな 登場してないネスツ編キャラ結構いるのにオロチキャラ出てたり、システムがネスツ編踏襲してなかったり 当時も結構批判されてた あと大門の強さは上の下くらい?近づいてのゴリ押しも強いというよりただの強制じゃんけんだし 579 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 08 51 54 ID zK1oP74U0 なわけない S大門 Aユリ、K´、香澄、キング、ジョン、ネームレス、包 こんな感じだろ。まぁこれ以外にもいっぱいA、A-ランクはいると思うけど 580 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 10 54 19 ID 6/9rS6Bo0 まともに対戦してりゃ大門がアホ性能なのが分かる 581 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 11 42 25 ID zK1oP74U0 中国だと大門と雛子の2強って書いてるけど 台湾だと全く使ってなかったみたいね 本当に最強キャラ候補なのか、ずっと使ってても微妙に感じる 582 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 12 07 52 ID QDUW1PFY0 大門に有利付けれたら強キャラって考えで良いんじゃね 583 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 12 54 17 ID YQeWgrds0 ジョンて大門が相当苦手そうだが 584 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 21 47 36 ID LD0lGc6.O 台湾の大会が大門、ネームレス、ユリが多くて、優勝のカメヒメだけ違うんだったっけ? 585 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 37 48 ID o1rYzntsO 過去スレに書いてありますよ 586 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 05 45 31 ID bLC0SUJYO 1スレ目なのに過去スレとはこれ如何に 587 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 08 11 53 ID PgLdjWXk0 本スレのことじゃね 588 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 47 38 ID pu0QeAyk0 ぎーす参戦について 99~02のキャラ全員ってことですよね。 でも2000のストライカーにいなかったっけかなw んなこといい出したらめちゃめちゃ増えるけど 589 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 07 33 15 ID zK1oP74U0 いやPS2版2002から参戦って講座に書いてるよ ナイトメアは知らん ギースタワーの屋上で戦えてたら興奮してたかもしれんが 590 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 12 29 13 ID /tubeL0kO ナイトメアは初だったような ギースは00でストライカー、02でプレイヤーキャラだね 591 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17 30 12 ID 9XEs4EzMO まあナイトメアギースは言うならば裏ギースだしな、まだ許容範囲な気がする。 これがアッシュとか2003以降のキャラならもっと荒れてたかも。 最も博士が変に期待煽る発言をしたのが失策だったな。 あの発言無ければまだここまで否定されなかった。 592 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17 45 13 ID 9XEs4EzMO ランクに関するネタが無いから話がそれて来てるけど仕方無いか。 ギースとゲーニッツは結局どこになるんだろ。 個人的にはゲーニッツは良くて中堅でギースは中堅よりは上のクラスが妥当だと思うが。 ギースも最初は中堅位だと思ってたけど使って行くにつれ強い要素がちらほら出てきたかな。 特にサンダーブレイクやデットリ絡みのコンボや狭くなったとは言え対空や割り込みに使えるレイジングストーム、発生1フレでは無いけどそれなりに出の早い当て身投げとか…ゲージが無いとキツイから完全に大将向けだが。ゲージ依存度が強すぎるからこれ以上のランクは無いとは思うが、一応強いキャラだな。 593 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 20 46 40 ID xHrV7OTo0 ぶっちゃけ、レイジング以外ほとんど劣化香澄としか言いようがないけどな>ギース 594 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 20 53 53 ID IzmI.uro0 別に劣化はしてねえと思うぞ 一緒ぐらいじゃねーかなと思う 595 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 21 12 03 ID lCtV6Uqo0 ゲーニッツはやっぱり中位止まりか… やっぱり上に行くには自分から攻撃して 能動的に相手を倒せる何かが要る感じなんだろうな 596 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 21 16 23 ID zK1oP74U0 地上牽制かなり強いだろギース 劣化香澄とかありえん じゅうぶんな強キャラ 597 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 21 25 25 ID bLWe2yas0 劣化と書くと弱い印象を受けるが、香澄がかなりの強キャラだから その劣化であっても強キャラってのは有り得る 598 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 23 36 57 ID 9XEs4EzMO どっちも使うが結構ギースと香澄違うけどな、基本技ではギースの方が使いやすいな。 香澄はゲージ無しでも結構強いがやはり自力でゲージ溜めれるからな。 大将で無くても良い分ギースよりは強いかな。ギースが弱いのでは無く香澄がかなりの強キャラて事だと思う。 599 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 23 48 13 ID 9XEs4EzMO 595 ゲーニッツは追い込まれても逃げれるし夜の風はジャンプで飛び越えられない分裏シェルミーよりは強いと思うな。 やはり他の強めのキャラに比べるとコンボや連携とかが弱いのは痛いな。 せめて風神息吹が98UMのクラウザーのギガティックサイクロン並の投げ技か闇慟哭の間合いが96並みの間合いならもっと上狙えると思うが。 ただSVCよりはイケると思う。 600 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 00 10 05 ID F2mThmgc0 かすみとギース比べるのはよくわからん。 別にギースが劣化版なわけないし、かすみが強キャラすぎる ってわけでもない。いろんな相手とやったりいろんなキャラ使えばわかるよ。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/117.html
動画 【KOF2002UM】OP&PV ニコニコ動画 検索結果「KOF2002UM」 http //www.nicovideo.jp/search/KOF2002UM 海外のプレイ動画 01→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159032 02→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159129 03→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159266 04→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159333 05→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159405 06→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159487 07→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159571 08→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159692 09→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159867 10→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159942
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/97.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 16 10 ID ???0 タクマ・サカザキ(裏)について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki タクマ・サカザキ(裏) http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/90.html 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 04 01 38 ID QdysTuCo0 虎煌拳と覇王翔吼拳に変なエフェクトがついて見た目ダサくなったおっさん 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 26 09 ID Tb9D9YhgO 裏タクマのMAX2に希望を与えられた中年男性はきっと多いに違いない 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01 55 27 ID 8KxLJ3Bg0 獅咬拳たまんねえw こいつはメインで使っていこう 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 50 17 ID MTiSxa2gO 発動中の強コオウ→SC龍虎の強制ガクラからの 確認差し込みヒドス 6 名前:5[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 51 57 ID MTiSxa2gO こっちは裏タクマスレかスマンス 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 05 44 ID 8Y/urWYs0 獅咬拳のなんでも判定を生かせる状況あるかな。 強飛燕の追撃に近C→獅咬拳とかでもヒット数落ちるし。 MAX龍虎の後、受身取られなかったら一応拾えるけどなぁ。 いっそのことMAX龍虎から確定するようにしてロマンキャラにして欲しかった。 3人目5ゲージ持って死にかけてるタクマの恐怖のMAX発動的な。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 23 26 ID iOegqNBo0 7いろいろ試した結果 強飛燕 6Aで強制ダウンかつバウンド 獅咬拳が安定してヒットするかな ただ2B2B2A ディレイ6Aみたく 地上ヒットだとダウンするけどバウンドしないからだめだね 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 06 29 15 ID juu1DYYcO 8 ヒエン→追撃→MAX2の件だが 追撃の鬼車と近Cは 近Cのほうが素のダメは大きいが MAX2を加味すると結果のダメは変わらない なので俺は近Cのがやりやすいかな めくりD→2B2B発動2B→2A→鬼車→強ヒエン →ダッシュ近C(か鬼車)→MAX2 簡単実用的で減りは7割いかないくらい ちなみにヒエンの後普通に暫烈けん→SC覇王とやると 2ゲージ5割です 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 07 42 20 ID iTKJ7fRoO 6AよりC+DからMAX2のほうが減るよ。 見た目は6Aのほうがカッコイイけど。 11 名前:9[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 49 18 ID juu1DYYcO 10 あ、そうだったな。忘れてたごめん まあ安定性や見た目重視する人は 9参考にしてくれ 俺は6AやCDみたいなのは安定しない。 京の荒噛ひきつけとか苦手なタイプなもので… 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 54 09 ID cs.1TF6w0 CDは回避できるよ 6Aで正解じゃね? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 06 22 ID iOegqNBo0 12 CDは高めで拾えば空中で当たるから回避はできないんだけど ヒット数が安定しない 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 02 27 ID ytCiekm60 発動時に、飛燕>暫烈>MC弱覇王>MAX2 がかっこいい 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 26 34 ID MVQyXtDwO 4ゲージ使ってしまうけどいちお投稿します。 めくりJPD 2B×4(刻み中発動) 6A 強疾風脚 暫烈拳SC 弱覇王 少し引き付けて覇王獅咬拳でいちお死にました。 獅咬拾いかたでHIT数にばらつきが… 29HIT~31HITでした。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 31 28 ID ObOmsRTE0 15 クイック発動+生MAX2だと5ゲージじゃないかな 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 21 04 ID MVQyXtDwO あっ…ホントですね(*_*)ゲージ使い過ぎました( _ ) じゃあ JPD 2B×4 6A発動 ダッシュ5C 6A 龍虎乱舞や強疾風脚 暫烈拳SC 覇王とかでゲージ2~3消費するレシピが安定でしょうかね…これも十分減りますもんね。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 15 14 59 ID yCZnI6520 どっちも2ゲージコンボじゃねーかな 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 34 57 ID GajcHAw20 6Aから飛燕が出せん・・・ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 05 05 24 ID MDgdaG560 19 MAX中なら当たったの確認してコマンド入れれば間に合う。ってかそうせんと出ない。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 47 29 ID CebC6DQgO 某サイトの記事に因ればきじんげき8フレらしいね 表は早いのになあ… 実戦で狙えるレベルかな? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 11 50 14 ID S7nA7/lk0 無頼岩のスパキャンが何の役に立つか教えて! 超必もMAX超も繋がらねぇ… どこキャン中ならコンボに組み込めるのだが… 23 名前:ニナ[] 投稿日:2009/03/21(土) 14 10 02 ID BXmAUGLgO 22 ガードさせて ガードクラッシュ誘発からの乱舞でわ? 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 14 15 41 ID 7ziuoqhIC タママ・サカザキ、 行くであります(^-^)v 25 名前:22[] 投稿日:2009/03/21(土) 20 10 34 ID s2tPsDKY0 23 ニナ氏 ありがとう、固めから狙ってみるよ! 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 11 50 28 ID VNG6QDTY0 21 自分はすかし下段からとかコマンド仕込みの中段肘から発動キャンセルして連続技として使うのがメインかな。 話はそれるが弱飛燕は先端を当てるように使っていけば隙がない。接近手段としてオススメ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 21 01 ID d/RiX5Xs0 移動投げの攻撃力が高い。クラークのコマ投げ並みに減ってるような感じが 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 08 48 58 ID juu1DYYcO 4Aと3Bって何に使うの? 無くてもまったく困らないんだが… 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 12 19 45 ID rNpss4U.O ノーゲージコンボで使うでしょ 弱連ディレイ6A3B あるいは強疾風から 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 13 00 26 ID 7oHwKNqw0 28 4Aはな、超必多段テクニックで多段ヒットするんだよ(00調べ) 02UMはどうか知らないよ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 13 31 24 ID 7oHwKNqw0 悪い、4Aじゃなくて3Bと6Bだった KOFEX2で確認できたのはケンスウの6A 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 13 56 24 ID x3MvV0F60 4Aは飛び道具消せる 33 :28:2009/03/31(火) 17 41 16 ID juu1DYYcO なるほど。 6A、6Bある事だし 俺の中では結局無意味技って事で落ち着いてるんだが 隠れた要素はなさそうだね 34 :ニナ:2009/03/31(火) 18 04 32 ID BXmAUGLgO 3Bはダウン中の相手に当たりますよ チェスト~ 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 18 38 43 ID 7oHwKNqw0 33 32の言うとおり、飛び道具を相殺する判定を持っているだけで充分だと思うが サイコボールとか超球弾を簡単操作で消せるんだぞ 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 21 18 32 ID 0U9izzgI0 飛び道具を消すと硬直が無くなるぞ4Aは 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 16 51 10 ID ZcmWGBt2O 確かに3Bの使い道がよく分からん。強疾風脚→6A→3Bが確定で当たるが暫烈拳の方がいい気がするし。暫烈拳がダウン回避不可だったらよかったのに・・・ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 06 57 20 ID 3uycXh6Y0 29が書いている通り、 ノーゲージ時や節約したい時に 弱3発以上繋いで、ディレイ6Aで強制ダウン。 その後3Bでダウン追い打ち ダメージ取った上セットプレイにいける かなり優良な選択肢だと思うのだが… 因みに飛燕後のザンレツは相手のゲージも モリモリたまるし、起き攻め出来る猶予時間も全然違うから その辺考慮しても使えると思う。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 09 48 38 ID zkU4r94s0 なんで、生6Bに超必キャンセルできるんだろうねw このタクマ新しいわー。 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 22 53 57 ID Xn/TUHlI0 01ロケテの再現 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 12 23 55 ID Xe9BcEdQO こいつの弱刻みオモシロスw 何気に表と裏で弱のダメージ配分違うのワロタ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 03 37 00 ID 6Z5AMu9w0 突然ですみません 龍虎乱舞って上半身無敵ですか? それとも下半身無敵ですか? 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 09 15 47 ID TsS7ev7U0 98準拠なら、 弱は暗転中のみ、強とMAXは12フレーム全身無敵。 02無印のデータはわかりません・・申し訳ない。 あと、ミラーで試したら投げに対しても無敵っぽかった。 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14 00 49 ID 6Z5AMu9w0 有難うございます! 大変参考になりました!! 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14 01 10 ID 6Z5AMu9w0 有難うございます! 大変参考になりました!! 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14 02 13 ID 6Z5AMu9w0 すみません・・・ 1つ余分に書き込んでしまいました・・・ 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/22(金) 02 41 20 ID MTiSxa2gO 通キャン6B(ディレイ)で中段 通キャン3B(非ディレイ)で下段 どっちも超必まで繋がるし発動時は強飛燕からコンボ。 二択のタイミングも大体同じ。 ネタとして持っとけばいつか役に立つ日が来る…ハズ 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/01(月) 21 39 04 ID 8a.Oe/CY0 海外版で対戦できたので、使った感想を。 相手が慣れてなかっただけかもだけど、割と従来の立ち回りで形になりましたw コオウが思ったより牽制になって、6Bの崩しも優秀かと。 4Bと3Bの暴発が懐かしかった。 悩みどころは、翔乱脚の遅さ、鬼神撃の使い道、 コオウを小中Jで越えてくるキャラへの対処かな。 香澄さまは楽勝で超えてきますw それでも、98UMより遥かに動きやすい・・と思う。 49 :48:2009/06/01(月) 21 48 36 ID 8a.Oe/CY0 4Bじゃなくて4Aでした・・スイマセン・・。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 14 41 29 ID YZs8MmRcO 端でも強飛燕からちょいタメ至高拳入るね。それだけなんだけど。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 17 34 ID uFwxrd8U0 チェストーの暴発がなんとかならんのか・・・ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 06 42 11 ID jXsqWSM20 ネタ 近A×2 5A ディレイ6A コオウ 近C ディレイ6A コオウ 3回でガクラ めくりJD 近C ディレイ6A コオウ 2回でガクラまで残り大攻撃一発分くらい 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 11 22 05 ID uKK96XQAO 飛び道具ガード不能は狙えないですか? 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 03 31 29 ID RNdpUfWs0 家庭用だけど 端端で弱コオウ>ノーマル強竜虎ってやると 乱舞は2ヒットで遠Cのようなモーションで相手を吹っ飛ばして終わる 弱竜虎やMAX竜虎では出来ない これってバグか? 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 03 39 14 ID uKK96XQAO 2000あたりではストライカーからの追い討ち乱舞が途中で終わっちゃうことがあったな。 なぜそうなるかという仕組みや法則性はわからないけれども。 56 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 05 54 33 ID BrUPdFDMO 確か自分の通常技以外のヒットバックに当てると駄目なんだよね。 ゲージ無しの裏タクマはやっぱり、近C(2B) 6A 虎煌拳よりディレイ6Aダウンで追い撃ちとかめくりを狙いにいく方が正解なのかなあ?ガードされてたら虎煌拳出しとけばいいんだろうけど、毎回仕切り直しになってる気がするんだけど・・・。 あと自分はイマイチ牽制の振り方に自信無いから攻めたいんだけど、常にJDかJCDで飛び込んじゃうバッタ状態が多い。虎煌拳もJで簡単に避けられるし、中距離維持した方がいいのかもわからないし、うまく相手の懐に入る方法を教えてください。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 12 30 53 ID Uliv7dikO 56 ヒットバック? のけぞりじゃなくて? 58 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 13 17 30 ID BrUPdFDMO 57 ごめん!のけぞりだ! 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 17 23 ID Tb9D9YhgO この人ですよね ゼロキヤノンを弾き返したという強者は 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 35 38 ID Uliv7dikO 59 うむ。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 41 22 ID Tb9D9YhgO ホッ 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 22 01 33 ID Uliv7dikO MAX2を出すとゼロキャノンをかき消した時のを忠実に再現してるよ。 ゼロキャノンやキングは出て来ないが、胴着が開けたりしてる。 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 51 44 ID aHmn65ss0 MAX2、ビーム撃ってるけど 2001のエンディングではビーム撃ったわけじゃなく至高拳でゼロキャノンを曲げただけだよね 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 14 51 06 ID 0e9nm6Yw0 アケ版でMAX2のなんでも判定なくなった? 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00 35 58 ID f7vL42zA0 昔とあんまり変わんないから使ってるけど、強飛燕当たったときに、 ザンレツケンSC覇王と前AMAX2ってどっちを選択したらいい? そもそも○キャンにあんまり美味さを感じないキャラだし、なんかないかな? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00 54 00 ID qIA05QisO 64ありますよ(^O^) 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 01 31 41 ID ngxVCVbcO 65 マルキャンの恩恵は少ないけどゲージあれば生発動して守りはMAX龍虎、攻めはメクリ、空かし下段と中段飛燕(決め打ち)とあるから相手にとってはかなり厄介だと思うけどなぁ。五本あれば一人は殺せるでしょ! 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 30 50 ID gX.Mwxm6O ゲージ5本も使って殺せないなら問題外じゃないか? 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 32 21 ID ttZIZaggO ドコキャンなら知ってるんだけどマルキャンってなに? 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 34 41 ID aHmn65ss0 マルチキャンセルの略かな? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22 25 38 ID NxfLQQjE0 要するにどこキャンと同じ意味 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 06 36 ID 5u0TyuR2O 前Aをガードさせた場合にかGCABやその他で何か反撃くらいます? 後、コオウはGCABされたら確反ですかね? まだやられた事無いので 解る方お願いします 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 20 29 ID uKK96XQAO 6Aをガードされた後に虎煌拳を出してると反撃確定だね。 キャラによってはGCABを使うまでもない。 虎煌拳自体をGCABされた場合の反撃は間合いによるが、 どうせ連続ガードさせることのできない技だから近間なら普通に前転でかわして反撃確定。 タクマを倒すヒントが2つ見つかって良かったな。 こんなもんで勘弁してくれないか? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 10 23 31 ID fXLTxPVsO 最近裏タクマが勝てなくなってきました… 今一度基本的な立ち回りをご教授願いますm(_ _)m 一応大将に置いてるのでゲージ持ちです 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 11 31 00 ID uKK96XQAO 基本的には相手との距離を離して戦うキャラだと思ってます。 虎煌拳、至高拳、JCDで距離をキープしつつ行動を制限して相手を接近させたがるように誘導し、 前ジャンプには直接の乱舞(MAX)や小足対空からの乱舞を叩き込んでまた距離を離すのが理想かな。 ただし、2Cくらいしか振れなくなるから端に追い込まれることは避けるように意識して立ち回る。 端付近まで下がったら早めにGCや大ジャンプしたりして相手の技に付き合わない。 もちろん体力的にビハインドの状態なら距離を詰めて攻め込まざるを得ない。 空対空ならJAかJCD、対地飛び込みはめくり可能なJDやスラ・正面小足対空潰しのJCで近づきたいが、 有利フレームがあれば遠距離からの前小ジャンプなどフェイントを見せて飛び道具を打ったり打たなかったり、 垂直JCD・遠Bを見せたりして相手にタクマの飛び込みへと意識を集中させないようにする。 接近できたら生6Bからの超必ノーマルキャンセルや下足コンボ、通常投げを目的にジャンプを使い分けてまとわりつく。 大まかにこんな感じかな。 ちなみに2DはGCABで反撃確定なので無闇に振らないこと。 鬼神撃は出が遅いので基本的に使えない。 翔乱脚を狙うなら相手が接近したがっている時・攻め気を見せている時が理想的で、守りを固めている(特に体力で上回っている)相手を崩す目的にはあまりそぐわない。 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 18 01 ID nkJ7SeIQO ノーゲージでの小足コンボって、虎オウ拳しか繋がらない? 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 42 27 ID g4gdCPv6O おれはディレイ6Aからダウン追い撃ち んで得意な距離に持ってく 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 44 53 ID 5u0TyuR2O 74さん ありがとうございます やっぱり歴代通じて近距離コオウは痛い目くいますね勉強になりました 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 46 42 ID 5u0TyuR2O すいません 73さんでした)汗 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16 48 02 ID fXLTxPVsO 75さん有難うございます MAX2狙いたいけどMAX竜虎を盾にした立ち回りの方が安定するというジレンマに陥ってます… 手堅く頑張ります 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 59 16 ID uKK96XQAO 今回、裏タクマの売りと言えそうな点の一つは、 生6Bから普通のキャンセルで超必殺技がつながるとこだね。 スパキャンやマルチキャンセルじゃないから狙いやすい。 JDをガードさせた後、小足と6Bのどちらからでもまとまったダメージをとりに行けるのは嬉しい。 端に追い込んだら意外といやらしく攻められる。 JD自体をバックジャンプや後転でかわそうとする相手は、乱舞等で追いかけたいところ。
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( 2-67なし) 1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 39 22 ID ???0 ハイデルンについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ハイデルン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/44.html 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/09(土) 20 03 11 ID Rovx.Tqs0 67 K スレの170は俺だけど、67の目指すコンボは即死じゃなくて敢えて0ドット残しってのが面白いと思うし 途中の繋ぎを変える事で、自分だけのお気に入りコンボ作成の雛型にしてもいいしね。 色んな意味で期待していますので、頑張って下さい。 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 02 15 19 ID jwJyy.9c0 本スレにハイデルン調整喰らってるとか書かれてるけど本当なのか? ロケテいった人でわかる人いる? ネックの発生が遅くなったのかな 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 03 09 40 ID jNu/wGeQ0 そう。遅くなった。 1テンポ置く感じに 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 17 26 02 ID jwJyy.9c0 くそ調整 ハイデルンの翼がもがれた 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 20 26 10 ID kDKuWTqEO ネック使わないから関係ない 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 20 44 08 ID 8dBPpYcw0 JCDの判定かなり弱体化してた 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 21 48 55 ID FSwJ5NF6O おわりやわ 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 21 51 00 ID conUZ.uI0 もともとすげー強いわけでもない技をわざわざ弱体化するとは思えんが 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/13(水) 00 50 07 ID 5lo0x0ZE0 JCD弱体化してたっけ?ちょっと分からなかったな。 ネックは家庭用の性能だと確実にクソ技扱いされていく技だと感じたから妥当だと思う。 大門受身、ユリスラッシュもそれぞれ弱体化されたけどまだまだ使い道はあるように こいつもどうにかなると思う。出せる場面は確実に減るだろうけどね。 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/13(水) 11 30 38 ID jwJyy.9c0 ネックは調整する必要なかった あの技のどこが糞技なの? ネックと空中フットばしが ハイデルンの強み 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/13(水) 11 48 45 ID beOHzn3cO 普段やられる側の意見なんだけど。 ネックは気ぃ抜いてっと喰らうからやらしいなぁ、とは思うけど 精々一試合に一度くらいだし別に糞技とは思わんなぁ。 とりましたと違ってリターンもあんま無いし。 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/13(水) 15 34 04 ID cZnDdRfM0 密着だと掴むまでがストームブリンガーより早い気はする 溜め技の性質上密着から狙えるもんじゃないけど 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/14(木) 13 23 22 ID MBI5.7UcO 79 山田十兵衛に謝りなさい 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 02 38 18 ID P7uYOaKoO 山田十兵衛はしゃがみ歩きできるし移動投げもあるよ。 移動投げ遅いけど。 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 22 05 08 ID HC52I9xI0 まあ山田十兵衛はDボタン押しっぱなしすればどこでも投げられるけどね 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 00 28 23 ID LVsE6/sk0 ガロスペの挑発の仕方わかりますか? 調べたけど見つけられなくて・・・ 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 01 36 55 ID MX0bJtXwO 83 相手と離れてCボタンだった気がします 82 ゲーセンでもあれ出来るんですか!? 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 04 36 12 ID LVsE6/sk0 ありがとうございます しかし屈みC鳳凰脚は難しいな・・ 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 08 31 58 ID aOmBmBRo0 何なんだこのスレ・・・ つーかこいつアケで使ってる奴が周りにいなかったから 家でちょっと練習したけど面白れーな。 とりあえずサブで使って様子見てガチメンだな。 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 12 10 54 ID V.Y4kfnkO 弱からのコンボがほぼなかったり下段安かったりするけど面白いよ 問題はキリングだ。何故98UMの性能にしなかったのか… なんでこいつは死に技が2つもあるんだよ、たまに使うけど 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 13 42 44 ID aWeVj6GUO このキャラは一番手が良いような気がする 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 04 48 33 ID T9kBZmoA0 ムーン→SCファイナルがでないんだけどなんかコツってありませんか? 根性入力はきびしすぎる orz 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 05 18 00 ID brUs7Ocw0 2溜め369A236Aで出ますよ 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 04 44 20 ID T9kBZmoA0 90 何度か練習したら安定してだせるようになりました! ありがとうございます 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 31 44 ID F8hjVTfoO 発動コンボの弱ムーン弱クロスがゲーセンだとできない。家庭用と感覚違うのかな? 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 38 11 ID R1XFLuVAO デルンズブートキャンプに入隊してみたらどうです? 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 22 54 09 ID zQmPAeDUO ゲーセン版のハイデルンはどのように調整されてるのでしょうか? 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 21 12 46 ID svq9Tf7Y0 ネックローリングの出が間違いなく遅くなった 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 15 31 ID Uba9g/fM0 ストームに無敵が無い気がするけど、これって前から? つぶされることが非常に多いし、98UMみたいに近Cから決まらないから辛いな。 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 04 27 28 ID DFdfs.2k0 俺は98UM仕様の方が好きだったな~ カリバンいらんからストームの無敵とキリングの発生とガー不クロスを返してくれw 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 09 23 33 ID Y8l7pG5AO 町田に異常に仕上がったハイデルン使いが居て惚れた 丁寧に立ち回ると面白そうだね 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 15 21 23 ID ogywDW7c0 ユリが相手だとかなりきついね。 クロス打ったらワイヤー蹴り確定とか 厳しい・・・ 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 33 49 ID FQIXmXC.0 弱ムーン 弱クロスは出来るんだけど 弱ムーン 弱クロス 弱ムーン ←このクロスからムーンが繋がらないorz なんかコツない? 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 18 26 54 ID 82SGJekE0 端の発動コンボだよね?多分最初のムンスラ当てる間合いが近すぎるんだと思う ちょっと遠めの間合いでムンスラ当てればクロスの当たるタイミングが遅れて追撃しやすくなる 102 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 21 16 00 ID 4QyEgj.wO 正直98UMに比べたら弱体化しちゃった感があるなぁ。 それでも立ち回りを丁寧にすれば面白いキャラだと思います。 発動コンボする余裕ないッスw けど何番にしても影響ないから使い勝手良い教官☆ ちなみに俺は先鋒で使います 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 14 30 06 ID 2c6HLwbgO 6Bが6or4Bになったせいで、遠B振りながらクロス打てなくなったんですけど、皆さんはどう対処してますか? 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 15 28 00 ID R1XFLuVAO 押しぱ 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 09 29 ID 82SGJekE0 103 一応溜めながらでも遠Aから連打キャンセルで遠B出せるからたまにやるけど やっぱり遠Aとか2B中心に牽制するしかないんじゃない? 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 14 56 ID KUpT12820 通常攻撃は98UMより強いんだし、いいんじゃないかな 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 33 00 ID FSwJ5NF6O もしかして当て身って弱と強で性能違ったりします? 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 50 53 ID gTe988JA0 発動コンのかっこよさに惹かれて使ってみたものの K に画面端でフルボッコにされるわ、香澄にJDで纏わりつかれるわで そんな余裕が全然ない・・・。 コンボ狙うなら発動無しでムンスラにSCかけた方が無難かなぁ。 これなら中央でも問題無いし。 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 01 41 50 ID rF4JNO0.0 使ってる人あまりいないけど実際強いよね。 JCDは空中戦で負けなしの上に、JDやJCを警戒してる相手が立ちガードしてくれるから 接近目的の飛び込みとしては安心して使っていける。 飛び込みで無敵対空で落とされるより精神的ダメージの大きい 偶 然 の空対空で負けるというのがなくなるのは大きい。 月裂奴はCなら無敵もあるんでリバサに安心して使える上、 2002無印と起き上がるタイミングが変わってリバサ出しにくくなった近作では コマンドが簡単な分出しやすい。 クロスカッターも判定でかくてタイミングをズラして出せば相手が 自分から飛び込んでくれるくらいだし。 ネックローリングも攻めてる最中に出せばあたりやすいから今までより使いかっていいし。 使用率の低さも相成って火力の無さを補える好キャラだと思うよ。 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 47 47 ID 0SCf7igA0 使い始めて一ヶ月 ネックが投げ技になってることにようやく気づいた 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 00 08 49 ID W/eRHIEc0 110 ガンガン打つ技じゃないし、自分も相手も最初の方は気づきにくいのな。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 33 01 ID R1XFLuVAO のな止めろや 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 04 35 ID 3tWkL/KsO 端に追い詰めてJC→屈Aキャンセルネックやると結構食らってくれる。端だと掴むまで早いからかね?相手がこれを回避するには屈伸かジャンプ、そのまま前ダッシュ、無敵技を出す、くらいしかないのかな?屈伸はストーム警戒してればやってる可能性あるけど他の三つは見てからじゃ厳しいと思うんだけどどうかなぁ?単純ながら結構強い連携に思えてきた! 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 17 18 27 ID WKL97wFU0 画面端だとガードから即バックジャンプされても相手から距離離れないんでヤバくね? 端じゃなかったらまだ距離離れてくれるんだが。 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 18 02 51 ID 5xWGrANgO たまに使う分にはいいけど、ハイリスクローリターンすぎないか 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 21 34 21 ID 3tWkL/KsO 上位キャラ相手には一回くらい見せておいてもいいと思うけどなぁ。荒らして勝つ!じゃないけど一回通る事によって相手も少なからず警戒すれば飛び込みが通りやすくなるし屈伸を意識させれば下段も当たる!まあ下段からのコンボないけどね… 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 21 45 27 ID SG8ESML20 113 バクステで避けられてフルコンもらうだけじゃね?