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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=873 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…3F(-1F) 近B…4F(-4F) 近C…3F(-7F) 近D…5F(-11F) 遠A…3(-1F) 遠B…4F(-4F) 遠C…9F(-8F) 遠D…13F(-7F) 屈A…4F(+1F) 屈B…4F(+0F) 屈C…4F(-10F) 屈D…7F(-7F) CD…19F(-4F) ▲目次へ戻る 特殊技 6A…13F(-16F) 6B…21F(-8F) 3C…11F(-16F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱闇払い…22F(-9F)→密着ガード時 強闇払い…17F(-6F)→密着ガード時 弱蒼鬼…6F(-13F) 強蒼鬼…13F(-19F) 弱75式…14F(-5F~+2F) 強75式[初段]…18F 強75式[2段目]…(-5F~+2F) 弱朧車…10F(-19F) 強朧車…9F ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱大蛇薙…21F(-19F) 強大蛇薙…19F(-23F) MAX大蛇薙…[待機中の炎]…3F [薙ぎ払い]20F(-3F) 弱朱天祓[初段]…6F(-41F) 弱朱天祓[全段ガード]…(-8F) 強朱天祓[初段]…27F(-36F) 強朱天祓[全段ガード]…(+15F) MAX2…15F(-1F) ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=898 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+0F) 近B…6F(-1F) 近C [初段]…8F(-8F) [2段目]…(-4F) 近D [初段]…7F [2段目]…(-3F) 遠A…4F(+0F) 遠B…5F(-6F) 遠C…10F(-7F) 遠D…15F(-10F) 屈A…5F(-6F) 屈B…4F(-3F) 屈C…4F(-16F) 屈D…8F(-11F) CD…19F(-7F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発4or6B…26F(-3F) キャンセル4or6B…?F(-3F) 強攻撃→6Bは連続G ▲目次へ戻る 必殺技 弱ムーンスラッシャー…7F(-17F) 強ムーンスラッシャー…9F(-18F) 弱ボルテックランチャー…25F(+16F) 全段G時 イヤリング爆弾…(+10F) 密着G時 ハートアタック…14F(-14F) 弱グランドセイバー…20F(+2F) 強グランドセイバー…21F(+2F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱リボルスパーク…13F(-25F) 強リボルスパーク…13F(-27F) MAXリボルスパーク…17F(-22F) グレイトフルデッド…10F MAX2…16F(+2F) 覚醒時も同じ ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=938 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+2F) 近B…5F(-3F) 近C…4F(-3F) 近D…8F(-3F) 遠A…4F(+0F) 遠B…5F(-6F) 遠C…9F(-4F) 遠D…15F(-5F) 屈A…4F(-2F) 屈B…4F(+0F) 屈C…7F(-13F) 屈D…8F(-7F) CD…12F(-8F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6B…16F(-8F) キャンセル6B…14F(-7F) ▲目次へ戻る 必殺技 強攻撃 三戦の型…(-19F) 弱虎煌拳…14F(-3F) 強虎煌拳…21F(-2F)→強制ガークラ 弱飛燕疾風脚…6F(-4F)→2段目G時 強飛燕疾風脚 [初段]…13F [2段目]…25F(-6F) 弱猛虎・無頼岩…15F(-14F) 強猛虎・無頼岩…21F(-16F) 弱覇王至高拳…17F(-18F) 強覇王至高拳…38F(+10F)→強制ガークラ ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱龍虎乱舞 [発生]…6F [有利フラグ]…(-20F) [不利フラグ]…(-31F) 強龍虎乱舞…15F(-31F) MAX龍虎乱舞…6F(-33F) 真・鬼神撃…2F→暗転後に回避不可 ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=961 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…5F(-2F) 近B…6F(+0F) 近C…4F(-5F) 近D…6F(-10F) 遠A…5F(+0F) 遠B…6F(-6F) 遠C…6F(-8F) 遠D…9F(-2F) 屈A…8F(-2F) 屈B…6F(-1F) 屈C…4F(-5F) 屈D…7F(-10F) 立ちCD…21F(-26F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6B…29F(+4F) キャンセル6B…?F(+3F) ↑強攻撃から繋がらない 3B…8F(-18F)[2段目G時] ▲目次へ戻る 必殺技 弱龍炎舞…15F(+0F) 強龍炎舞 [初段]…6F [2段目]…15F(+0F) 小夜千鳥…16F(-9F) 弱・必殺忍蜂 [初段]…8F [肘攻撃]…(-26F~+1) 強・必殺忍蜂 [初段]…9F [肘攻撃]…23F(-30F~-3F) 弱・花蝶扇…14F(-3F)[密着G時] 強・花蝶扇…17F(-14F)[密着G時] 乱れ花蝶扇 [1振り目]…8F(-9F) [2振り目]…(-7F)[2段目G時] [3振り目]…(-13F)[2段目G時] [4振り目]…(-1F)[全段G時] ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 花嵐…6F ↑密着時は,暗転を見てからガードしても間に合わない 弱・超必殺忍蜂…8F(-20F) 強・超必殺忍蜂…11F(-24F) MAX超必殺忍蜂…7F(-18F) MAX2…36F?(G不) ↑暗転見てから前転可 ▲目次へ戻る 戻る
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通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A真上へのショートアッパー。連続ヒットしない2段攻撃。両段とも特殊技、必殺技でキャンセル可能。初段はしゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。発生が非常に早い。後半は攻撃判定がルガールの頭上から後頭部付近まであるため、ジェノサイドカッターが苦手な真上の相手をはたき落とせる。 近B膝蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。発生が早く、他の小技よりダメージが高い。連続技に使っていける。 近C腕を横に振り払う。2段攻撃。両段とも特殊技、必殺技でキャンセル可能。2段目はしゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。発生はやや遅い。 近D片足ずつミドルキックを出す。2段技。初段のみ特殊技、必殺技でキャンセル可能で、2段目はキャンセル不可。初段はノックバックなし。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A手刀で突く。キャンセル不可。リーチが長い牽制技。 遠Bローキック。下段。キャンセル不可。 遠C踏み込みつつ振りが大きいフックを出す。連続ヒットしない2段攻撃。両段とも特殊技、必殺技でキャンセル可能。リーチが長い。 遠D上段回し蹴り。3段攻撃。全段キャンセル不可。1、2段目はしゃがんでいる相手に当たらないが、3段目は全キャラのしゃがみにヒットする。広範囲をカバーする蹴り。一定以上の大きさの立ち状態のキャラには、近距離で1段目と2段目が連続ヒットする。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A掌底。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。発生が非常に早い。ジャンプ攻撃からの繋ぎに便利。 屈B足元へのすり足蹴り。下段。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。近Aや屈Aよりは遅いが発生は早めでリーチもそこそこ。 屈C拳を横へ振り払う。特殊技、必殺技でキャンセル可能。屈Bよりリーチが短く、発生も特に早くなく、対空に使えるわけでもない。 屈D足元への前蹴り。下段。特殊技、必殺技でキャンセル可能。リーチが非常に長い。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA下方向への掌底。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に対し昇り中段になる。近距離から飛び込む時にはそれなりに使いやすい。膝辺りまで攻撃判定がある。 低JB膝蹴り。めくり性能がかなり高い。見た目通り食らい判定が小さくなる。足に食らい判定がなく、対空技を上から潰すことすらある。 低JC前方下方向への掌底。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。空対空。 低JD前方下への長い蹴り。リーチが長く、めくり性能も高め。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 斜めJB低J版と同じ攻撃。 斜めJC低J版と同じ攻撃。性質が違い、全キャラのしゃがみにヒットする。 斜めJD低J版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA下向きのパンチ。 垂直JB下に長い蹴り。全キャラのしゃがみに対し昇り中段になる。 垂直JC両手を横に広げた掌底。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。空対空。 垂直JD宙返りして体を折り曲げてのかかと落とし。2段技。初段はしゃがんでいる相手に出した場合、チャンにしかヒットしない。初段の打点が高いのでデカキャラの立ち状態でもないと2ヒットしない。空中で初段がカウンターヒットした場合、2段目が連続ヒットすることもある。どちらかと言えば空対空。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし上方向への蹴り。必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。横に短く縦に広い。 空中ふっとばし腕を組んだ状態でのドロップキック。前方下向きへの攻撃。持続は案外短い。地上の相手に使う。 ガードキャンセルふっとばし発生が早くなった地上ふっとばし攻撃。必殺技でキャンセル可能。 ▲目次へ戻る 通常投げ スコーピオンデスロック(C投げ)相手を片手で持ち上げ締め上げる。投げ抜け不能。ダウン回避可能。技後位置は入れ替わらない。相手のレバガチャで攻撃回数を軽減されてしまう。 スコーピオンブロウ(D投げ)後方に相手を移動させて殴りつける。投げ抜け不能。ダウン回避可能。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 特殊技 ダブルトマホーク低位置への蹴り→かかと落としのコンビネーション。2段技。弱攻撃から連続ヒットする。初段が必殺技でキャンセル可能。初段の発生が早い・リーチが長い・ノックバックなしと連続技のお供に最適。単発で出した場合でもキャンセルできるので反撃手段としても使える。2段目は中段。 ▲目次へ戻る 必殺技 烈風拳地を這う白い衝撃波を放つ。強攻撃から連続ヒットする。出の早さは普通だが硬直が短く、近距離で当てると様々な技が繋がる。画面端では永久も可能。弾の攻撃判定は小さめ。 ダークバリア目の前に盾状の緑色の気の塊を発生させる。強攻撃から連続ヒットする。飛び道具反射技。飛び道具を反射するか相手に触れさせると技が終了する。ガードされても先に動ける。ルガールの食らい判定はバリアより後方にある。ヒットすれば超必殺技で追撃可能。 ジェノサイドカッター弱版は回し蹴りのような足の振り上げ→逆足の真上への振り上げの3段攻撃。強版は弱版に加え、最後に両足をそろえたかかと落しで追撃する。弱強どちらも弱攻撃から連続ヒットする。攻撃判定発生後まで無敵が続く。強は地上の相手には全段ヒットしにくく、攻撃判定が対空向き。しかし空中の相手に当てると最終段が当たらないという矛盾を抱える。そのためメインは弱。弱は3段目がスカると追撃可能で、3段目が当たらない限り弱ジェノサイドを当て続けることができる。3段目が当たった場合は超必殺技で追撃できる。 ゴッドプレス突進し、ヒットすると相手を画面端に叩きつける。弱攻撃から連続ヒットする。ヒット時はダウン回避不可、かつ画面端へ追い込むことができる。連続技用。 ビース・デストラクション弱版は突進ミドルキック→蹴り上げ→逆足の蹴り上げの3段攻撃。強版は弱版に加え、手刀で追撃を入れる。弱版は弱攻撃から繋がり、強版は強攻撃から繋がる。弱強ともに初段の攻撃位置が高いため、しゃがみ時座高が京クラス以下の座高のキャラにはヒットしない。弱版は最終段で浮かせるので追撃可能。強版は最終段がクリティカルワイヤー。MAX発動してから追撃できる程度の余裕がある。 カイザーウェイブ射程距離無限の巨大な気弾を放つ。溜めることで3段階に変化する。溜めない場合は弱攻撃から繋がる発生の早さで、弾速も非常に速い。近すぎると当たらない。2段階目は弾速は遅いが背中側から発射されるので近くても当たり、ヒット時は追撃可能。3段階目はガード不能+追撃可能。特殊な性能として、溜めている途中からルガールの背後に攻撃判定が発生する。これに巻き込まれると大ダメージになり、ルガールのゲージが4本分ぐらい増加する。その後カイザーウェイブが当たって浮くので、追撃を加えると即死までもっていけてしまう。また、2、3段階目は食らい判定が残っているにもかかわらず、なんでも判定のあるすべての超必殺技で直接追撃可能となっている。 ▲目次へ戻る 超必殺技 ギガンテックプレッシャー強化版ゴッドプレス。弱強ともに弱攻撃から繋がる。攻撃判定出現後も無敵時間が続き、飛び道具を引き付けて出せばすり抜けながら攻撃できる。なんでも判定。ビース・デストラクションからは直接繋がらないが、とりあえず途中に何か挟めばその後に拾える。 デストラクション・オメガ大きく踏み込み相手を掴み、乱舞を叩き込む。弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする。リーチが画面半分ほどと長く、発生が早い。ギガンテックプレッシャーより威力が高い。なんでも判定。無敵が攻撃判定発生前に切れる。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 ギガンテックプレッシャー通常版と基本性能は同じで、演出と威力が変化する。 デストラクション・オメガ攻撃判定出現後まで無敵時間が持続し、ダウン回避されなかった場合ギガンテックプレッシャーが繋がる。その他の性能変化は演出変化とダメージ増加のみ。 ▲目次へ戻る MAX2 カイザーフェニックス3種類のカイザーウェイブをランダムに5~12回ぐらい連射する。初段は強攻撃から連続ヒットするが、その後の攻撃が連続ヒットするかはランダム。無印より発生が早くなり、なんでも判定を持つ上にガード不能も混ざるのでなかなかの凶悪性能。カイザーウェイブ同様、懐に攻撃判定がない。 ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=937 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(-4F) 近B…6F(-6F) 近C…6F(+0F) 2段目G時 近D…6F(-7F) 遠A…4F(-4F) 遠B…6F(-8F) 遠C…10F(-10F) 遠D…26F(-10F) 屈A…4F(-2F) 屈B…3F(-6F) 屈C…7F(-2F) 屈D…7F(-9F) 立ちCD…26F(-4F) ▲目次へ戻る 特殊技 6B [初段]…19F [2段目]…22F(-7F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱クロスカッター…18F?(-7F) 密着G時 ↑発生はもっと早いかも 強クロスカッター…18F?(-9F) 密着G時 ↑発生はもっと早いかも 弱ムーンスラッシャー [発生]…9F [相手ハイデルンで立ちG]…(-24F) [相手ハイデルンで屈みG]…(-20F) 強ムーンスラッシャー…10F(-26F) ネックローリング(家庭用)…9F ストームブリンガー…9F 強攻撃 ストームブリンガー…(-15F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 各種ファイナルブリンガー…6F 弱ハイデルンエンド [発生]…11F [有利フラグ]…(-17F) [不利フラグ]…(-28F) 強ハイデルンエンド [発生]…14F [有利フラグ]…(-21F) [不利フラグ]…(-32F) MAXハイデルンエンド [発生]…14F [有利フラグ]…(-21F) [不利フラグ]…(-32F) MAX2 [初段のロック部分]…12F(G不) [衝撃波]…(+13F)→画面中央時 ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=941 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…5F(+0F) 近B…4F(-2F) 近C…6F(+1F) 近D…6F(+4F) 遠A…4F(-1F)[2段目G時] 遠B…5F(-11F) 遠C…9F(-1F) 遠D…9F(-2F) 屈A…4F(-2F) 屈B…5F(+0F) 屈C…7F(-4F) 屈D…10F(+4F) 立ちCD…19F(-13F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6A…18F(+1F) キャンセル6A…11F(+3F) 単発6B…26F(-13F) キャンセル6B…15F(-8F) 単発3D…16F(-4F) キャンセル3D…9F(-9F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱那夢波…16F(-1F) 強那夢波…20F(+4F) 弱天崩山…12F(-16F)[全段G時] 強天崩山…14F(-31F)[全段G時] 万泊後宴…9F(ヒット時は+21F) 万泊後宴中に214P(ヒット時)…(-2F) 閃里肘皇…27F 閃里肘皇・心砕把…30F 強攻撃 万泊後宴…(-14F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 超白龍 [1段目]…8F(-18F) [2段目]…(-17F) [3段目]…(-5F)→強制ガークラ 通常版真心牙…4F ↑初段は投げ判定,暗転後ジャンプで回避可能(闘劇Ver.では暗転後ジャンプ回避不可能となった) MAX真心牙…1F ↑初段は投げ判定,暗転後ジャンプ回避は不可能,0Fではなぃ 弱大鉄神…13F(-15F) 強大鉄神…13F(-16F) MAX大鉄神…13F(-13F) ■MAX2 MAX2[AC版]…?F(+6F) MAX2[BD版]…?F(+6F) ↑いずれも発生は37F以上かと ▲目次へ戻る 戻る
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初見殺しキャラ。 空中での判定が強い必殺技が多く、動こうとする相手のタイミングをズラして攻撃できる。 判定の強い屈Aからの連係、上り中段など崩し能力は高い。 相手と自分の位置を把握し「セスの距離」を保つことが第一歩。 苦手キャラはK、ハイデルンなど、距離を取って組み立てられるキャラ。 動きは速くないので、逃げて組み立てる相手には厳しい展開を強いられる。 戻る
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対策 初心者スレ1より転載Q.端→中下段読みあい勝ってもフォロー入ったり次の技くらったり、隙のない投げ技くらったりいろんな無敵技くらったりで、弾持ち以外で何したらいいかわからんです 対策 アンヘルは対空が脆いのでバッタでピョンピョン飛ばれながら攻撃されたり、めくり系の被せをとても嫌がる。 麟と同じく頭上が弱点である。 初心者スレ1より転載 Q.端→中下段読みあい勝ってもフォロー入ったり次の技くらったり、隙のない投げ技くらったりいろんな無敵技くらったりで、弾持ち以外で何したらいいかわからんです A.アンチェインの性能を理解し、ルートを把握しましょう。 A.困ったら後転か弱攻撃暴れでOK。 隙のない投げ技は打撃で避ければ膨大な隙があります。 いろんな無敵技は衝撃波が前にあるだけで本体は無敵じゃないです。 アンチェインは慣れるまでガードしきろうと考えるより弱攻撃連打等で止めて行く方が安全。 裏に回っても振り向く可能性が高いので前転より後転推奨。 崩しに長けたキャラだから射程内でじっとしてたら殺されますね
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通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 アンチェイン始動技 アンチェインサークル技 特殊サークル技 アンチェインフィニッシュ技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近Aストレートジャブ。キャンセル可(連打含む)。攻撃位置は高め。攻撃発生は早め(4F)で、ガード時少し有利(+4F)。リーチは短め。しゃがみ時座高が庵クラス以下のキャラにはヒットしない。 近Bローキック。キャンセル可(連打含む)。攻撃位置は低め。攻撃発生は非常に早く(2F)、ガード時わずかに有利(+1F)。リーチは短め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。見た目に反し上段。 近Cボディへのフック。キャンセル可。攻撃位置は低め。攻撃発生は遅く(8F)、ガード時わずかに有利(+1F)。リーチは短めで、認識距離も狭め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 近D膝蹴り。キャンセル可。攻撃位置は高め。攻撃発生は早め(5F)、ガード時かなり不利(-7F)。リーチは短めだが、認識距離は広め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A近Aと同じ攻撃。 遠B近Bと同じ攻撃。性質が違い、ガード時の状況が五分(±0F)になる。 遠C一歩踏み込んだ高速の肘打ち。キャンセル不可。攻撃位置は高め。攻撃発生は遅く(7F)、ガード時大きく不利(-5F)。リーチは長い。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。リーチと発生の早さに優れる。牽制技の主力。 遠D頭部付近への回し蹴り。キャンセル不可。攻撃位置は高い。攻撃発生は遅く(7F)、ガード時大きく不利(-5F)。リーチは短め。しゃがみ時座高が庵クラス以下のキャラにはヒットしない。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A引き手込みのストレート。キャンセル可(連打含む)。攻撃位置は低め。攻撃発生は早め(5F)、ガード時わずかに有利(+2F)。リーチは短め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 屈B足元への蹴り。下段。連打キャンセルのみ可。攻撃位置は低い。攻撃発生は早く(3F)、ガード時わずかに有利(+1F)。リーチは短め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 屈C両手を組み上方向へ振り上げる。キャンセル可。攻撃位置は低め。攻撃発生は遅く(8F)、ガード時大幅に不利(-18F)。リーチは短め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。打ち上げた相手はくらい判定が残っているので追撃可能。 屈D下段回し蹴り。下段。キャンセル可。攻撃位置は低い。攻撃発生は遅く(12F)、ガード時少し有利(+3F)。リーチは長め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA下方向への肘打ち。キャンセル不可。攻撃方向は横。リーチは短い。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。立ち状態のキャラをめくれ、しゃがみ時座高が大門クラス以上のキャラをめくることができる。 低JBあぐらのような蹴り。キャンセル不可。攻撃方向は前方下。リーチは短め。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に昇り中段になる。立ち状態のキャラをめくれ、しゃがみ時座高が大門クラス以上のキャラをめくることができる。 低JC後方へ倒れながらの肘打ち。キャンセル不可。攻撃方向は後方下。リーチは短い。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。全キャラの立ちしゃがみに対しめくり可能。 低JD体をひねった蹴り。キャンセル不可。攻撃方向は前方下。リーチは長め。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に昇り中段になる。立ち状態のキャラをめくれ、しゃがみ時座高が庵クラス以上のキャラをめくることができる。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。性質が違い、キャンセルが可能になり、昇り中段にならない。 斜めJB低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。 斜めJC低J版と同じ攻撃。性質が違い、キャンセルが可能になり、昇り中段にならない。 斜めJD低J版と同じ攻撃。性質が違い、キャンセルが可能になり、昇り中段にならない。また、全キャラの立ちしゃがみに対しめくり可能。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JB斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JC斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JD斜めJ版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし渾身の力を込めたストレート。キャンセル可。攻撃位置は高め。攻撃発生は遅く(18F)、ガード時わずかに不利(-1F)。リーチは短め。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。 空中ふっとばし全身のばねを使った突き出しキック。キャンセル不可。攻撃方向は前方下。リーチは長め。全キャラのしゃがみにヒットする。立ち状態のキャラをめくれ、しゃがみ時座高が庵クラス以上のキャラをめくることができる。 ▲目次へ戻る 通常投げ ゴーゴー フーテンガール(C投げ)相手をつかみ、近A→近D→バイバイ リュウグゥの3段攻撃を加える。非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 スターリット フィールド(D投げ)後ろに回りこみ相手の首元を掻っ切る。非強制ダウン。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 特殊技 センスレス チャター腰元への回し蹴り。2段技。単発時2段目のみキャンセル可。キャンセル時両段キャンセル可。強攻撃から連続ヒットする。 アット ウェイストランド大きなポーズの膝蹴り。中段。やたらと発生が早く、判定が強い。牽制技、対空で多用できる。小ジャンプで出せば中段にもなる。 ▲目次へ戻る 必殺技 レッドスカイ オブ ヤポネシア姿を消して突進し、相手を掴んだら逆さまになりながら蹴る。打撃技。強攻撃から連続ヒットする。リーチが非常に長い。JCDや何かしらの必殺技をヒットorガードさせたあとはヒットフラグが有利になるので、じゃーんをガードさせたあと相手より先に動けるようになり、46+Bなどで固めやすくなる。 マッドマーダールーレット相手を掴み蹴りつけ打ち上げる。無敵投げ。投げ間合いは広め。打ち上げた相手は追撃可能。無印より範囲が狭くなり近D>6B一段目からは繋がらなくなった ▲目次へ戻る アンチェイン始動技 フォーマリスツ ブルー前進しながらのローキック。下段ではなくなり上段。強攻撃から連続ヒットする。アンチェインサークル技(以下UCC技)へ移行可能。 シチズン オブ ワールド大振りのかかと落とし。中段。リーチが短いため通常技や特殊技からは連続ヒットしない。UCC技へ移行可能。 足を振り下ろす直前まで下半身無敵 地を這う飛び道具をすり抜けれる 闇払い(京-1 KUSANAGI 庵) パワーウェイブ 烈風拳(裏表) センスレスフィスツ体を倒しこみながらの上段蹴り。2段技。上段。リーチがあり発生が早いので、近距離で使える。初段がしゃがみ時座高が庵クラス以下のキャラのガード時にヒットしない。UCC技へ移行可能。 レプンカムイ地面を揺るがすボディブロー。上段。リーチが短いため通常技や特殊技から連続ヒットしない。ヒット時相手が低く打ちあがり追撃可能。UCC技へ移行可能。弱のほうが、わずかに横に広い。強はガードさせたあと間合いが離れないため、画面端で固めつつ攻め継続可能。弱は置き対空としても使える。ジャンプに引っかかった後、じゃーんで追撃可能 ビヨンド フレイムス相手に向かって走り、裏に回る。突進中にUCC技を追加入力をすることで、技内容が変化する。弱は相手に低姿勢のタックル(打撃、上段)を当てた後裏に回り、そこから入力したUCC技を出す。強はその場でUCC技を出す。中距離、遠距離から一気に間合いを詰めてUCC技に派生することができる。 ▲目次へ戻る アンチェインサークル技 文中でアンチェインサークル技を表記する際は「UCCコマンド名」で、 アンチェインフィニッシュ技を表記する際は「UCFコマンド名」とする。 バイバイ リュウグゥ 腕を上に突き上げる。上段。フォーマリスツ ブルー(以下3+B)、シチズン オブ ワールド(以下3+D)、センスレスフィスツ(以下46+BorD)、レプンカムイ(以下214+AorC)から連続ヒットする。UCC6+BorD、UCC2+BorDに派生することができる。 シェルターフロム ストームハイキック。上段。46+BorD1段目、214+AorCから連続ヒットする。UCC6+AorC、以下UCC2+AorCに派生することができる。 トレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ足元へのパンチ。下段。3+B、3+D、46+BorDから連続ヒットする。UCC6+BorD、UCC8+BorDに派生することができる。 バギー アンド コフィン拳を低位置へ振り下ろす。中段。214+AorCから連続ヒットする。UCC8+BorD、UCC2+BorDに派生することができる。 ウィズ ア ランプ フォー パスウェイ小さく飛び上がり足を振り下ろす。中段。3+B、3+D、46+BorD、214+AorCから連続ヒットする。UCC8+AorC、UCC2+AorCに派生することができる。 インポテント シンプトム低く長距離を飛び足元を蹴る。下段。あらゆるUCC始動技から連続ヒットしない。UCC8+AorC、UCC6+AorCに派生することができる。 ▲目次へ戻る 特殊サークル技 オーマガトキ回避技。全てのUCC技から派生することができる。レバー入力方向により性能が変化する。BCD同時押しのみの場合、その場でくるりと回る。6+BCD同時押しの場合、くるりと回りながら前方へ跳ねる。4+BCD同時押しの場合、くるりと回りながら後方へ跳ねる。BCD同時押しのみの場合、最も無敵時間が長く、隙が短い。4or6+BCD同時押しの場合、終わり際の隙が大きめ。UCF技に派生することができる。 ▲目次へ戻る アンチェインフィニッシュ技 クラウン アンダー スカイボディブローで相手を浮かせる。上段。打ち上げた相手に追撃が可能。ヒット時非強制ダウンをとる。UCC6+BorD以外のUCC技から連続ヒットする。 フルムーン イブニング大きく振りかぶり力を込めたパンチを放つ。ガード不能。ヒット時非強制ダウンをとる。全てのUCC技(地上ヒット時)から連続ヒットしない。 ステート オブ ヒートへイズ体を回転させつつ足を振り下ろす多段攻撃。中段。ヒット時強制ダウンをとる。全てのUCC技(地上ヒット時)から連続ヒットしない。 コズミック フーテン スイング前にジャンプしてから空中で掴んで投げる。移動投げ。ヒット時強制ダウンを取る。全てのUCC技(地上ヒット時)から連続ヒットしない。 ロスト ホームランド相手を掴んでドロップキックで蹴りつける。1F投げ。ヒット時強制ダウンを取る。全てのUCC技(地上ヒット時)から連続ヒットする。投げ間合いが非常に広い。 ビヨンド フレイムスUC始動技のものと同じ攻撃。 ▲目次へ戻る 超必殺技 ロイヤリティ テスト フォー リベラリスツ乱舞技。弱攻撃から連続ヒットする。前作ではUCF専用技だったが、今作では単発でも使用可能。しかし、ガード時に大幅不利になった。}全てのUCC技(地上ヒット時)から連続ヒットする。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 ロイヤリティ テスト フォー リベラリスツ乱舞技。基本的な性質は通常版と同じ。通常版と違い突進距離が長い。 ウィンズ フェアグラウンドロック式当身。地上攻撃を受けた場合に発動する。成立後暗転する。4発大振りな打撃を加える。成立時非強制ダウンをとる。前作より威力が大きくなった。 ブルーマンデー パレードロック式当身。空中攻撃を受けた場合に発動する。成立後暗転する。相手を抱え込み、地面に叩きつける。ヒット時強制ダウンを取る。前作より威力が大きくなった。 ▲目次へ戻る MAX2 サヴァイヴァーズ バンケットダウンした相手の周りを回って、倒れこみながら重い肘打ちを繰り出す。ダウン追い打ち専用技。前作と性能とコマンドが一変した。UCF6+BorDから連続ヒットする。デリケートな入力は必要無し。相手がそばでダウンしていれば、↓とふっとばしを連打していればいい。 ▲目次へ戻る 戻る