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ゲーニッツ 名前 : ゲーニッツ 格闘スタイル : オロチの力(オロチ八傑集、四天王の一人で主に風を使う) 誕生日 : 7月20日 身長 : 193cm 体重 : 88kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 趣味 : ロッククライミング 大切なもの : 忠誠心 好きな食べ物 : キノコ料理(特に松茸) 嫌いなもの : 愚かな人間 得意スポーツ : ウィンドサーフィン カプエスのブリス化ゲーニッツは何かと波紋を呼んだ -- 名無しさん 風の牧師様 -- 名無しさん この人の「そこですか」としゃべりながら出す竜巻は最強 -- 名無しさん 通称『吹き荒ぶ風のゲーニッツ』 -- 名無しさん KOFの中で数少ないダンディなおじさま -- 名無しさん 実はスラブ系の戦う牧師 -- tonzura-a-homer 彼の服装は、オロチ四天王の正装らしい -- 名無しさん ボス版は滅法強いが、プレイヤーが使うと弱かったりする -- 名無しさん SVCで再登場して、KOF2000でも復活してそう簡単に死なないね。 -- 名無しさん 神楽マキを殺害し、ルガールの右目を潰した、KOF96のラスボス。しかし、彼の死と共に「硬派&お祭りなKOF」は終わりを告げた・・・・。 -- HIRO KOFのボスの中でもかなり凶悪な強さとインパクトを持ったキャラであり、そのためいまだに根強い人気を誇る。 -- 名無しさん ウィキペディアと言うサイトで見たんですが、「98のオメガルガールのステージの左端に怪しい椅子に固定されたゲーニッツの首無し死体がある」と言う書き込みがありました。これって本当ですか?詳しい人教えて下さい。 -- C62-シロクニ- 森気楼氏以外のイラストでは時々山崎に見える事がある。 -- C62-シロクニ- 立ちポーズを実際に真似て見ると、かなり無理がある。 -- 名無しさん SVCCHAOSで出てくる。「そこですか?」と言いながらだす風を連発してくる。そのせいで近づけない。ムカつく。 -- 朝倉 清蔵 しかも、連発聞いてると「そこですか?」が「高校ですか?」と聞こえる。何が高校なんじゃいボケェェェェェェ!!!!!!! -- 朝倉 清蔵 蹴りがこれ以上ないほどガニマタ -- 名無しさん '96では超必殺技が出し放題のとんでもないボスキャラであった -- 名無しさん 実はちょーナックル(ユリの必殺技)だけで倒せる。 -- 名無しさん マキを殺すまで、風の力は使えなかったらしい(その割に、2003のストーリーに、マキが風によってバラバラにされたような記述があるが、ちづるの夢なので詳細は不明) -- 玖翠 誰 -- 翡翠 けっこうカッコイイ一面あり! -- さつき 目が点滅しているように見える -- 名無しさん 竜巻を出すが、パンツ男が筋力で強引に竜巻を起こすのでもしかすると彼のことをマークしているかもしれない -- ws 「ここですか?」「お別れです」「神罰です」「いかかです」「遅いですね」 -- 名無しさん もうオロチ最強。 -- タン麺 実はヅラで、山崎と共有している -- 名無しさん 牧師とチンピラ -- 名無しさん オロチなんぞ二の次で、神様信仰の方がよっぽど熱心なデタラメ四天王。96年に卑怯にも決勝戦直後に乱入。世界規模中継の前で、疲れてくたくたのファイター達を相手に返り討ちに遭うというKOFはじまって以来の大ボケをカマした。サウスタウンでは今も「召されたフリして逃げた説」が飢狼に代わる新たな伝説として人々の間で語り継がれているそうな・・・ -- 名無しさん はっきり言ってオロチ様より強いです。2002に中ボスで登場した -- エム PS2版2002では隠しキャラで復活してますが、業務用&ネオジオ版では全然出番がありません。 -- 名無しさん 妙に人気がある -- 名無しさん 牧師の癖に人を殺そうとしてくる。 -- 名無しさん ワラキアの夜と似ているのは何故だろう? -- リーダー お父さんにしてみたいキャラに比例するキャラの一人かもしれない。 -- メタロ・ペサンテ 98のオメガルガールステージの左端にゲーニッツと思わしき死体がある。その首には機械が取り付けられており、ステージにある血のようなものは全てゲーニッツのものと思われる。なお公式ストーリーではないために、この状況はあくまでIFと捕らえるべきであろう。 -- 名無しさん 牧師でツーブロックって、あんた牧師じゃないじゃんよ。 -- からから 声は島よしのり、誕生日と年齢(初登場時)が一緒 -- 名無しさん -- 名無しさん お別れです! -- 名無しさん CPUは妙に上手く使ってくる -- 名無しさん GBAのKOFEX2では転生してラスボスに返り咲いている -- 名無しさん 出身地はシベリアのハバロフスク -- ゲー様 ニュートラルポーズが「ちょっとだけよ」とやってるように見えてならない。 -- 名無しさん 人間風力発電 -- 拉麺 98のルガールステージを見る限り、ゲーニッツは「重の力」を吸い取られたと思われる。それでルガールはΩルガールになった。 -- 秀雄 京を野試合で破っている。何故そのときに始末しなかったのか・・・ -- 名無しさん 対遠中近距離空中やしゃがみ全てにおいて攻撃が可能で、特にCPUならではのコマンド入力無しのキャンセル掴み超必殺は極悪。 -- 名無しさん ゲーニッツ「お疲れです!」 -- クラウザーさん 神の御加護があらんことを -- 名無しさん むちゃくちゃ悪い奴なのに、なんでかカッコ良く見える。 -- 名無しさん 神罰です、ふぅんふぅんふぅんふぅん、(動脈を切る)(投げ捨てる) -- 名無しさん 牧師の区 -- KOFファン おわかれDEATH! -- 他人 一発キャラで終わらすにはおしいな。娘は美人で良いよ。 -- 名無しさん どこですか? -- 名無しさん 山崎と、髪型が、似てる。(同じ?) -- 名無しさん sai -- 名無しさん 途中投稿すまん、最近になってMUGENで女化された哀れな人 -- 名無しさん ここですか。ここですか。ここですか。ここですか。ここですか。・・・夢に出てくる(゜Д゜; -- 名無しさん '98アルティメットで隠しキャラとしてオロチと一緒に出てくるって本当?? -- 名無しさん MIAのニノンのサイドストーリーに出てた。 -- 名無しさん いい加減成仏せいよという気もするがw -- 名無しさん 風の力を封じられていた状態であのバリバリ強い、ちづるのお姉さんを倒した。本当はもっと、ありえへん強さを持っていると思われる。 -- 名無しさん MIAうぜ -- 名無しさん 真八稚女とСИНАОИХАНА СЭИРАН(しんあおいはな せいらん)という技名から、八神流古武術の百弐拾七式・葵花と禁千弐百拾壱式・八稚女は元々ゲーニッツ(より正確には吹き荒ぶ風の魂)の技であると思われる。 -- 名無しさん SVC時のブリス姿が一部で絶大な人気を誇る -- 名無しさん そこじゃないです -- 名無しさん こいつの必殺技カッコイイ♪気にったキャラ♪ -- 名無しさん ルガールの片目をうばった張本人。で、ルガールもハイデルンの片目を奪っている。 -- 名無しさん 非公式とはいえ、100戦100勝の京に勝った事のある唯一の人物 -- 名無しさん ゲニのカッコよさは異常、強さも異常。女体化したときのかわいさも異常。 -- あべし ゲーニッツという名は、実は名字で本名はレオパルド・ゲーニッツ。詳しくは★格ゲー.com★で見た方が早い。 -- 百合原晴 ↑間違えた。レオパルド・ゲーニッツじゃなく、レオポルド・ゲーニッツです。 -- 百合原晴 キャラクターはカッコいい(…?)が、ファンは熱心すぎてちょっとキモいかも… -- 名無しさん プレイヤーが使うと弱いラスボス。CPUが使うと近づくことすらできないのに -- 名無しさん (KOFのボスでは)この方もいい。「お別れDEATH!!」(実際喰らったときはその台詞通り?、ほぼ即死)とかインパクト強いぜ、マジで。でもクリザリッドが一番かな? -- ホーほーき KOF初の1VS3のラスボスであったため、スタッフが頑張りすぎた感のあるボス。強力なキャラだが、庵の闇払い+しゃがみ強キックなどではめることができる。また、技の構成がやみどうこく(超必投げ)を前提で作られている感があるため、プレイヤー使用の際には技が足りない印象が残りがち。 -- 名無しさん 「CLANNAD」の伊吹風子ちゃんと誕生日が同じ -- ホーほーき 風の属性のキャラにしては珍しく耐久力が高く、MAX大蛇薙をフルに当てても余り減らない。 -- 名無しさん ゲニ子かわいいよゲニ子 -- aaa キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 担当声優(ここでは島よしのり氏)と誕生日が同じキャラというのも珍しい -- ホーほーき コンテニュー数最多ボスだったなゲニは。当時はよく泣きそうになった。··か、勝てぬ··· -- ブリンガー ↑コンティニュー数最多はイグニスだと思いますけど・・。でもゲーニッツもよくコンティニューをせざるを得ない、といったことが多かったもんだ。 -- ホーほーき ↑・・スマン、イグニス素で忘れてた・・・2001あんまやらなかったからな・・・ -- 名無しさん 2001が出るまでは「最強のラスボス」の座を常にキープしていた. -- ホーほーき 98UMのラスボス版ゲーニッツ(ステージ5終了時までに3回以上超必殺でKOすると出現)はあの頃の名残すら感じさせないくらいに弱くなってた、、、 -- ホーほーき ↑但し、ゲーニッツの性能自体は劇的に強化されていたりする(家庭用98UMで使うとわかる)。よのかぜがダウン追い打ちに使える、技が増えてるのもそうだが、強化されたわんひょう二種が特に恐怖。 -- ホーほーき オメコ大好き☆ -- 名無しさん SVC CHAOSのデミトリによるブリス化版(俗に言う「ゲニ子」)だが、「とある魔術の禁書目録」のインデックスちゃんに似てる(しかもどちらも教会の人だし、ゲーニッツは牧師、インデックスちゃんはシスター、、、) -- ホーほーき 乱舞系の超必「しんやをとめ」はとても幼い子供には見せられない(グロいから、、、特にラストが、、、) -- ホーほーき これは推測だが、ゲニがよく言う「神」とは、実はオロチのことを指しているのではないかと思われる -- ニーゲ ゲーニッツの凄味が際立つあまり、頂点の存在であるはずのオロチの威厳もクソもない戦いぶりが目立つ目立つ… -- 黒酢チェンジャー ゲーニッツの言う「神」はそのまま宗教の神のこと。オロチは「地球意思」であり、「神」とは違う。 -- 名無しさん ↑まあ、ゲーニッツは一応牧師だしね -- ホーほーき 96稼動当時はゲーニッツに対して悪戦苦闘していた人がどれくらいいたことか・・・・それくらい強い、強すぎる。つかあれは攻略本などでハメの方法知らない限り倒せないよ。 -- ホーほーき 某パロディ4コマ漫画で草薙京に、「するとお前は玉をえぐられているのか?」と言われ草薙京に「殺しますよ?」と言い返した。 -- 名無しさん ゲーニッツ:「ここですか?」 ワラキアの夜:「美しくないな・・・」 ゲーニッツの「よのかぜ」とワラキアの夜の「ファンブルコード(アポトーシス)」が似ている!! MUGENで戦わせるとおもしろいかも・・・ -- 名無しさん ガ八ッ↑ふいた・爆笑 -- 名無しさん ↑×2 TYPE-MOONにはSNKのファンがいるのかな? -- ホーほーき このセリフ集で戦わせたら面白いかも。KOF・ゲーニッツ「ここですか?」メルブラ・ワラキアの夜「美しくないな・・・」ギルティギア・ファウスト「保険証はいりませんよ」の3人で。 -- 名無しさん 「フルネームはレオポルド・ゲーニッツ」説は何に由来するんだろう? -- 名無しさん RUNがかっこ良すぎ。 -- 名無しさん オロチ四天王の血液型。社がO型、シェルミーがB型、クリスがAB型。ということは、ゲーニッツはA型かな? -- 名無しさん 2002UMでは隠しキャラ。チャレンジが出来なくても、エンドレスでボス達かハイデルンを使えば誰でも簡単に出せるはず。自分もエンドレスでハイデルン使って出しました。 -- ホーほーき 2002以降ではボスキャラではないため、ボスキャラだった96や98UMと比較すると思いっきり弱体化している。 -- 名無しさん ↑と書いてしまったが、プレイヤーキャラになっても -- 名無しさん ↑間違い。↑×2と書いてしまったが、プレイヤーキャラ使用になってもやはり強い。弱体化したというのは、ボスキャラだった頃の凶悪さは無くなったということ。2002UMにて、うまくやれば「よのかぜ」のみでオメガ・ルガールやナイトメアギースを倒せる。 -- 名無しさん ↑更なる間違い。この場合は「使用」じゃなくて「仕様」でした。 -- 名無しさん よのかぜはやはりプレイヤーキャラになっても主力技。対空にも使えたりする。 -- ホーほーき 2002UMのこの人は使っていて楽しい。これでクリザリッドとかも調整されていたら完璧だった(念願のゲーニッツVSクリザリッドが対人戦でできるしね。) -- ホーほーき 2002UMのルガール戦勝利時のメッセージに誤記がある -- ホーほーき ↑右目だけで「で」なく左目もいらぬと・・・ -- 名無しさん ↑そうそうそれです。アーケード版では直してくれ。社などのボイスバグと違って全然面白くもない。単にカッコ悪い。 -- ホーほーき 「本名 レオポルド・ゲーニッツ」ってソースは!? -- ホーほーき 97ニューフェイスチームのようにオロチの力を使わない闘い方がゲーニッツにもあるとしたら、彼はどんな格闘スタイルを用いるのだろうか? -- 名無しさん 96最強、98umプレイヤーが使えば強い、02(um)一般キャラとなんら遜色なく弱いと思う -- うらら このキャラtpオロチ一族の設定は、格ゲーにしておくには惜しい。 -- 名無しさん このキャラとオロチ一族の設定は、格ゲーにしておくには惜しい。 -- 名無しさん 社が大門、シェルミーが紅丸、クリスが京の技を使ってくるのはそれぞれが「地震雷火事親父」の要素に対応しているから。では、もしもゲーニッツが技をコピーするとしたら「親父」担当の柴舟の技? -- 名無しさん ゼルダ姫も殺害した(笑) -- オイオイ 2002UMアーケード版にも出して欲しかった(ギースも) -- ホーほーき あの髪型のせいでウド鈴木って言われたこともあったっけ -- 名無しさん 血液型ではA型B型O型AB型の人が嫌いな人が多い! -- 名無しさん 竜巻の技を使うな -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム 確かに極悪な強さを持つラスボスだが、いくらなんでも、真サムスピの羅将神ミヅキよりは明らかに弱いだろう(というかミヅキ強すぎる・・・未だに勝てない・・・) -- ホーほーき ゲーニッツはCPUの強さが半端ないが、プレイヤーが使ったら弱い。オロチはCPUがびっくりするほど弱いが、人が使うとKOF史上最強になると思う。 -- はやな ↑人間が使うなら、オロチよりイグニスの方が強いと思うよ(オロチも強いけど) -- ホーほーき イグニスは結構どっからでも永久いけるのが…CPUゲーニッツはお別れを瞬時に出せるから強いんだと思う -- 名無しさん お別れです( -- 名無しさん ゲーニッツの神罰です(下段みずち)→お別れです(闇慟哭)の凶悪コマンド -- 名無しさん ゲーニッツってプレイヤー側が使うと弱いって言われるけどプレイヤー側が使っても普通に強くね?特に96’は -- 名無しさん 実は遅いですねからお別れですも繋がるんだよな -- 名無しさん 初対戦の記憶 ここですか?ここですか?ここですか?遅いですね。お別れです!(ウボァー -- 名無しさん 風の力を使わずとも素手で軽々と相手を持ち上げるので、生身の戦闘能力も高いと思われる。 -- 名無しさん 2002UMのやみどうこくの間合い狭すぎ -- ホーほーき 神父 -- 神父 祈りなさい! -- O5乙 ここですよ! -- OT乙 96'が最強 -- 名無しさん 騒音ババア -- 名無しさん 自キャラのゲーニッツ様・・・イタイ、イタイよ -- 名無しさん ゲーニッツ様、復活を・・・96の強さで!!! -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ オメガルガールと互角らしいな。 -- 名無しさん 偽善者 -- 名無しさん 今ダにカキコ? -- へぇ~? ゲーニッツさんは実は風の力で相手を持ち上げたりしている -- .信者 96だとロバートの強龍撃拳出すと必ず当たるからハメ殺し。 -- 名無しさん 中国産の茸 -- 名無しさん ロシア産の茸 -- 名無しさん ドコノコノキノコ -- 名無しさん コンシューマーだといくら難易度を上げてもアーケードに及ばない。アーケート版の「そこですかっ?」の「so」と言いかけた段階で既に出てる神速の竜巻とか「遅いですne…お別れです!」は本当に凶悪。歴代最強だったあの当時は -- 名無しさん あくまで“オロチ一族の牧師”でありオロチ一族にとっての神はオロチだから問題ない>オロチなんぞ二の次で -- 名無しさん ブラックマヨネーズきもい -- 名無しさん 自宅が教会 -- 名無しさん 風起こしを繰り出す -- 名無しさん エアハリケーン! -- 名無しさん 毒キノコ -- 名無しさん 病気キノコ -- 名無しさん カトリック教会 -- 名無しさん ロリコンマン -- 名無しさん ここじゃないですよ -- 名無しさん 2002(PS2)で存在を知り、調べていくうちに96のラスボスと知る…。くせの強い技が多く最初は戸惑いましたが、逆にそれが自身に“使いこなしてみたい!”という衝動を与えてくれました。彼が参加するKOFシリーズでは、高確率でチームに加えますね~^^超必殺技では、“ふうじんいぶき”がお気に入りです^^ -- アンダル 96で倒れた時のポーズがヤムチャみたい -- jojo ロリコン -- 名無しさん ロリコンキング -- 名無しさん 加藤茶 -- 名無しさん 志村けん -- 名無しさん 教会に行くのは今日かい? -- 名無しさん 岩田壮一 -- 名無しさん 畑直輝は加害者 -- 名無しさん 高畑裕太は馬鹿 -- 名無しさん 渡部篤郎のチンチン -- 橋本環奈 パラパラ -- 名無しさん 「強姦魔」高畑裕太 -- 名無しさん 達家真姫宝のウエディングドレス -- 名無しさん あんた等出てけ -- 河原美代子 河原美代子は宇宙一頭がおかしい -- 名無しさん ゲニ子 -- 名無しさん げーにっつ -- 名無しさん 松茸が大好き -- 名無しさん KOF96のラスボス -- 名無しさん ジョー東をぶっ飛ばせ! -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 元友達 -- 名無しさん 偽善者 -- 名無しさん 貴様の風など所詮扇風機と変わらねぇなおい! -- 範馬勇次郎 教会⛪ -- 名無しさん マイク・バイソンの両目を奪え! -- 名無しさん 名取玲奈は教会が大嫌い -- 名無しさん 田代政は覚醒剤使用の常習犯 -- 名無しさん 田代政は刑務所でくたばれ -- 名無しさん 神楽ちづるが大好き -- 名無しさん KOF96のラスボス -- 名無しさん KOF15に出場した -- 名無しさん KOF15で声優が変わった -- 名無しさん 松茸大好き -- 名無しさん 風起こし -- 名無しさん KOF一の外道 -- 名無しさん 名前 コメント
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遠距離戦 中距離戦 近距離〜接近戦 牽制技 対空 投げ 中段 めくり 起き上がり MAX発動中に可能なこと 特殊テクニック 順番考察 遠距離戦 遠距離ではやる事が無い為、中距離〜近距離へ持ち込む。 近距離ではJA、近立C(二段技)、三空激を軸に攻めを展開して行く。 遠距離で使う技 立CD発生は遅いが出てしまえばリーチが長い為、中間距離へ持ち込もうと飛んで来た相手に刺さったりする。カウンター時はヒット確認が出来るのであれば強鳳凰脚で追撃可(21416+D) 大ジャンプ飛翔脚(空中で236+BorD)ガードされても戻り際にDボタンを押せばJDのモーションが発生し相手を近づかせない優秀な技。遠距離〜近距離戦に持ちかける場合は使って行ける。 中距離戦 中距離で使う技 遠立A固め、牽制、ジャンプ防止として使用 屈D中間距離から飛び込まれた場合にとっさの下段対空として機能する。 立CD使い方としては遠距離と差ほど変わらない、接近防止として見せて置くのもあり。 JA起き攻めは基本JAで展開して行く。中距離でもキャラによってノーマルジャンプJAで表裏2択をかけれるので十分に使って行ける。注意すべき点は判定は下方向に向いてるので横方向に強いジャンプ攻撃を早出しで出されると一方的に負けるので起き攻めとして使うが無難な所。 JB中距離でジャンプが緩いキャラ、デカキャラのジャンプ攻撃等に合わせて使う。空対空で負けるようであればJBをやや早だし気味で使うのも悪くないかと。 JC攻撃発生までに若干時間がある為やや早だし気味で出すと通常のジャンプ攻撃の様な感じで使える。中距離から一気に畳み込める時等に使う。空中ヒットの場合は着々後に最速ダッシュ→近Cで表裏2択をかけて→三空激(強制ダウン)→JAの脅威2択を持ちかける事が出来るので頼らざるを得ないジャンプ攻撃でもある。 JDリーチ長めでめくりも出来るが基本は飛び込みで使用。 JCD空対空で使用。 弱飛燕斬(2タメ8+B)対空、反撃確定面で使用。 飛翔脚(空中で236BorD)奇襲として使用。 強飛天脚(236236+D)対空、割り込みで使用。最悪でも相討ち以上(?)で相討ちの場合はジャンプ攻撃or強飛燕斬で追撃可能。強版は相手が真上に上昇する為強の飛燕斬でハイリターンが見込める。 近距離〜接近戦 近距離〜接近戦で使う技 C投げガード崩しの一つとして使用。投げが発生しなくても発生が早い近Cでカバー出来る。 6B中段技。無印に比べ発生はやや遅くはなったが中々見切る事が出来ない為、今作の近距離戦でもお世話になる技。ここからQM発動で大ダメージも奪える。 近C接近戦で一番使う技。連続技の始動から暴れ潰しとして使用。 近D強制ダウン後に相手の起き上がり前に空振り感覚で出しておき相手の起き上がりに近Cを重ねる。(近D→近Cのこの間、見た目では連続ガード級に早い)近Dの終わり際に攻撃を重ねようとする相手には近Cが刺さりそのまま三空激へ持って行く。また近Dの重ねが甘くても即座に遠立Aでカバーする事も出来る。近距離戦術の一つとして使って行こう。 2B下段始動からの三空激に運べる為近距離でよく使う技。因みに画面端であれば2発刻んで強飛天脚→強飛燕斬で大ダメージを奪える。ダウンを奪える。 JA、JC、JDめくり、飛び込みに使用。 三連激近Cをガードされた時はこちらでカバーしてやる。出し方次第ではGCABで避けられ手痛い反撃を貰う事になるので注意が必要。 三空激近Cがヒットした時はこれ。近距離はこの攻撃から始まると言って良い程、気をつけなければいけない点がいくつかある。※近Cがヒットしても三空激の二段目が当たらない事がある。↑考えられる点(ディレイキャンセルの掛け過ぎ)or(近Cヒット時、若干間合いが開いてた)前者はキャンセルを早目にしてやるだけで改善は出来るが問題は後者。これについては近Cのヒット具合(間合い)を覚える必要がある。何故なら近Cのヒット具合により三空激or強半月斬の使い分けが必要となり三空激の二段目空振りは全キャラ共通で反撃が確定してしまう為。 弱半月斬(214+B)SCで使用。 強半月斬(214+D)上記の三空激に記載済み。 飛翔脚(空中で236+BorD)奇襲として使用。 鳳凰脚(21416+BorD)連続技の締め、SCで使用。 飛天脚(236236+BorD)連続技の締め、SCで使用。強を使って強飛燕斬で追撃するがベスト。 MAX鳳凰脚(21416+BD)QMを発動して飛翔脚→からDCで繋ぐ。バレバレな手段である為多用は禁物。 ゼロ距離鳳凰脚(21416+AC)投げ性能なのでガード崩し、近C二段目からの連続技としても使って行ける。 ▲目次へ戻る 牽制技 遠A先端が届く間合いで当てるように。 垂直NJDJ牽制として 対空 JB発生、判定共に優秀。リバーサル大Jなど早出しで空対空を挑むときに。 弱飛燕斬無敵が短いため相打ちになりやすい 崩し 投げ C投げダウン回避不能で背向けダウンを奪えるので、強力な起き攻めが可能。 ゼロ距離鳳凰脚1F投げなので、MAX2が使える状態ならば崩しとして使っていける。 中段 6Bリーチが長いのが利点。 めくり JA/JDJAの方がめくりやすい。ダメージを重視するならJD 起き上がり 屈ガード リバーサル大J MAX発動中に可能なこと 飛翔脚 DC空中鳳凰脚ヒット確認してから空中鳳凰脚が連続技になる。 特殊テクニック 覇気キャン以下の条件を満たし弱覇気脚の任意のタイミングで鳳凰脚を入力することで覇気脚のスキを消すことが出来る。・ゲージが2本未満である・発動していない覇気脚をガードさせて覇気キャンをした場合17F有利になり小JCなどを重ねて攻めを持続させることが出来る ▲目次へ戻る 順番考察 基本、触りに行くキャラなのでGCで押しかえされると辛い面がある為、先鋒がお勧め。 先鋒JAのめくりと三空撃を軸に進めて行く。ダウンを奪えば→JA→近C(二段)→三空撃→JAと、しつこい位に絡めて行く。 中堅ゲージがあれば発生の早いネリチャギ(6+B)発動でガードを崩し一気にダメージを奪う流れ。大将にゲージを回したいのであれば先鋒戦のような戦い方でもOK 大将戦術的には先鋒&中堅のやり方で構わないが、相手が中堅の場合ゲージ管理が重要な所。ゲージをなるべく保持し先鋒戦の戦い方で相手の中堅を倒し、大将でゲージを吐き出す流れ。GCCDで相手をダウンさせてからのワンチャス、ネリチャギからの発動、時には生発動で飛翔脚からのMAX鳳凰脚を露骨に狙うのも相手にはプレッシャーとなる。 ▲目次へ戻る 戻る
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汎用 おおむね大好評よ♥ 汎用 いてもたってもいられないのよ…どうしてかしら♥ 汎用 あら、まだ寝てるの?ほ~ら、早くお・き・て…あはッ♥ 社/クリス まったくもう…男のクセにだらしないんだから! 舞/アンヘル あら、そこのあなたその格好はどうかと思うわよ♥ マチュア/バイス 力も胸も私のほうが大きいのよ♥あはっ♥ 戻る
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基本多段の特殊技はあとのボタンを押しっぱなしにしておくことで簡単に入力ができる。ヒットガード空振り問わない。(例:3C・Dの場合、3C入力後にDを押しっぱなしにする) 6A・Aと6B・B6A・Aと6B・Bは入力後、ボタンを押しっぱなしにすることで自動で2段目の技まで出る。 3C・D2段目のDは初段の3Cからの入力受付猶予が異常に長い。3C入力直後からヒット硬直中全ての間で、2F間Dを押すだけで成立する。 3C・D>3C・Dへのつなぎ方3C・Dを入力後、Dを押しっぱなしにしておき、3Cをタイミングよく押す。タイミングはDヒットorガードマークが出た瞬間に。 戻る
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演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ うわあぁぁーー! 緊急回避 ふっ! ダウン回避 まだまだ! 挑発 カモン、ベイビー! 登場 相手になるわ 登場(美少女格闘家チーム、舞、香澄専用) カモン、ベイビー! 勝利A 楽しかったわ、またおいで 勝利B ふん、情けない 勝利(龍虎の拳チーム、タクマ専用) こんなもんなのかい? 弱攻撃くらい うっ! 強攻撃くらい あぁ! 必殺技くらい ああっ! 投げくらい はぁ! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 ふっ! 強攻撃 やあっ! ふっ飛ばし とおっ! C投げ ふっ!やぁっ! 3D ふっ! 6B やあっ! ▲目次へ戻る 必殺技音声 ベノムストライク ベノムストライク! ダブルストライク ダブルストライク! トラップショット トラップショット! ミラージュキック ふっ!はぁっ! トルネードキック 95 トルネードキック! ミラージュダンス 見切れる? ▲目次へ戻る 超必殺技音声 イリュージョンダンス いくよ! サプライズローズ サプライズローズ!/やあっ! シークレットミラージュ いくよ!/とおっ! ▲目次へ戻る 戻る
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 鬼車 +A 飛車落とし +A 瓦割り +B 桂馬打ち +B ■必殺技 虎煌拳 +A or C 猛虎 無頼岩(D)(S) +A or C 暫烈拳(D) +A or C 翔乱脚(D) +B or D 飛燕疾風脚(D) タメ+B or D ■超必殺技 覇王至高拳 +A or C(タメ可) 龍虎乱舞 +A or C 真・鬼神撃 近距離で+A or C ■MAX超必殺技 龍虎乱舞 +AC同時押し ■MAX2 覇王獅咬拳 +AC同時押し 戻る
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汎用 人間、素直になれた時の気持ちだけ覚えていればいいと思うよ! 汎用 左を制するものは世界を制するんだよって、あ!カブト虫! 汎用 メイは正義パワーにより、0.1秒でヒーローに変身するのだ(ウソ) キム 今日はありがとうございました!(多分、本気じゃないなぁ…) チャン/チョイ 大丈夫?あまり無理しちゃダメだよ(ちょっとヤリ過ぎたかも…) ジョンチーム 何があったのか知りませんけど…その…すごいメンバーですね… 悪人 ※1 もう!何でそんな悪い事するかなァ ※1 アンヘル/八神チーム/山崎/ビリー/裏オロチチーム/KUSANAGI/クリザリッド/クローンゼロ/ゼロ/イグニス/ゲーニッツ/ギース/ナイトメアギース 戻る
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 屈A×1~3 or 屈B 遠A(1段目) +A 弱那夢波屈A1発から最速で立ちAに繋ぐと遠Aではなく近Aが出て距離が離れ那夢波が届かなくなる場合や、屈Aを2発以上刻んだ時はしゃがみの相手などに遠Aが届かない場合があるなど、状況によって多少調節する必要がある。画面端で密着始動なら、弱那夢波のあと少し歩いて遠B・遠Dや、中JCなどで追撃可能。 屈A×1~2 or 屈B 遠A(2段目) 真心牙(各種) {屈A×1~3 or 屈B 遠A} or 強攻撃 超白龍 AB天崩山 or 大鉄神(各種)位置によって超白龍後の追撃のタイミングなどが変わるので把握しておく。 めくりJB 屈A×3~ 遠A~めくりJBはしゃがみの相手に当たらないと地上技に繋ぎにくい。当たったら、屈Aを比較的安定して3回は刻むことができる。キャラによっては4回以上刻める。背中の食らい判定が大きいキャラは屈A連打から遠A +A 超白龍が繋がり、ジョンなどは屈Aを6回前後刻んでから遠A +A 超白龍まで入ってしまう。 (密着)…近C or 近D 強天崩山(SC) 大鉄神 超白龍 弱天崩山(SC) 大鉄神 (画面端)強那夢波 AB天崩山(SC) 超白龍(3段目のみヒット) AB天崩山or大鉄神(各種)天崩山で40%、大鉄神で50%、MAX大鉄神で65%ダメージ。 相手の起き上がりに重ねるなど弱那夢波の終わり際を当てても可能。 ◆MAX発動絡み (MAX発動中)…近D>ディレイ+D 強那夢波 or MAX大鉄神 (MAX発動中)…詠酒(上段) 超白龍(3段目のみ) 各種追撃対空。画面端を背負っている状況なら、超白龍の当て方によってはAC転身斬崩牙で追撃することもできる。 +A (QM) +D MAX大鉄神低難易度の中段始動でダメージも5割近く。+Dはしっかり斜めを意識してDが暴発しないように。 +A (QM) ダッシュ近D ディレイ+D MAX大鉄神上記のものの発展型、近Dが増えただけではあるが直接+Dを出すよりガードされた時に仕切り直しやすい。 屈B 遠A(1段目) +D (QM) ダッシュ遠A(1段目) +D MAX真心牙ダッシュ遠A2段目キャンセル真心牙なら多少難易度が下がる、というか3Dを真心牙でキャンセルするのは結構難しい。一応これぐらい可能という認識で。 近D ディレイ+D (QM) 中JB 近D ディレイ+D MAX大鉄神難しいがダメージは大きい。しゃがみ姿勢の低い相手にはJBが繋がらない場合がある。実用性は低い。 (画面端)近D ディレイ+D (QM) 中JB 近D ディレイ+D 強那夢波 超白龍(3段目のみ) MAX大鉄神上の応用版。 (MAX発動中、画面端)…+D 強那夢波 弱天崩山 超白龍(3段目のみ) 超白龍(3段目のみ) AC転身斬崩牙ネタ。 戻る
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ガードクラッシュの仕組み ガードクラッシュを狙う場合のセオリーガードクラッシュゲージの減らし方主力で使える牽制技&突進技&飛び道具 接近のためのJ攻撃 接近できたら連係 ガードクラッシュ間際(ガードクラッシュゲージ点滅中)確定ガードクラッシュ連係 ガードクラッシュ間際のGCCD対策や前転対策 キャラによる狙いやすさ 補正など ガードクラッシュの仕組み ガードクラッシュ値のある技をガードさせるとガードクラッシュゲージが減っていき、ゲージがなくなるとガードクラッシュモーションが発生し、その間は無防備になります。 ガードクラッシュモーションについて「ガードクラッシュモーションの硬直は26F(ウィップのみ22F)」強攻撃ガードより9F長いです。 よって、強攻撃キャンセルで連続技にならない発生の技でもガードクラッシュから確定でヒットさせることができることがあります。 他キャラには確定するのに、ウィップには確定しない場合があります。 「ガードクラッシュモーションは立ち状態」よって、屈ガード状態の相手をガードクラッシュさせた場合、その後に攻撃を当てると立ち食らいになります。 「ガードクラッシュモーションはノックバックがない」よって、距離が離れないため攻撃を決めやすくなっています。 「ガードクラッシュモーション中は投げられ判定なし」よって、コマンド投げなどを決めたい場合はガードクラッシュさせた後に更に1つ技を挟む必要があります。 ガードクラッシュゲージは時間とともに回復します。攻撃をヒットさせている間なども回復します。回復速度は全キャラ共通です。(回復速度は確認中です) 一発でガードを弾く技をガードさせた場合は、ガードクラッシュゲージが一気にゼロになります。 ガードクラッシュを狙う場合のセオリー ガードクラッシュゲージの減らし方 主力で使える牽制技&突進技&飛び道具 ガードクラッシュ値が高いものがあれば、それを意識して使うことでガードクラッシュゲージを減らしやすくなる。具体的例 牽制技:京の遠D 突進技:京のR.E.D.kick 飛び道具:アテナの弱サイコボール、庵・KUSANAGIの強闇払い、ロバートの弱強龍撃拳 接近のためのJ攻撃 J強攻撃orC+Dがガードクラッシュ値が高いのが基本。その中でも、ガードクラッシュ値の高いものを選んでいきたい。 接近できたら連係 「J攻撃→地上通常技→特殊技→必殺技」という連係で減らすのが基本。つなぎの部分はあくまでも目安。キャラにより、特殊技をなくすなど工夫すべし。 地上通常技は強攻撃が基本。J攻撃からつなげやすい範囲内でガードクラッシュ値の高いものを選んでいきたい。 「J攻撃→地上通常技(→特殊技)→クイックMAX発動→低J攻撃→地上通常技→…」キャラにもよりますが、ガードクラッシュゲージを大きく減らせる連係です。 ガードクラッシュ間際(ガードクラッシュゲージ点滅中) 確定ガードクラッシュ連係 ガードクラッシュゲージが一定以下になると、相手ガードクラッシュゲージが点滅を始めます。後少しでガードクラッシュさせられる状態です。キャラによってはここから特定連係で確実にガードクラッシュさせることができます。 よって、自キャラの確定ガードクラッシュ連係を覚えるとガードクラッシュを活用できるようになります。 具定例:「庵のJC→近C→強琴月」 「マキシマの近D→強マキシマスクランブル~ダブルボンバー」 「ジョーの近C→6B」 などなど。 相手のガードクラッシュゲージが残り少ない場合、JCDでの飛び込みが特に有効になります。JCDはヒットすればダウンするので、ガードさせた場合にガードクラッシュを狙う連係を決め打ちで出しやすいためです。 ガードクラッシュ間際のGCCD対策や前転対策 ガードクラッシュゲージの点滅が始まった場合、相手はGCや距離をとることが多くなりますので、ここでGCCD対策やじっくり接近していけるといいでしょう。 具体例「JCDを低い打点でガードさせ、GCCDをガードして反撃」 「起き攻めでJCDを出し、リバサ大Jを潰す」 「一瞬様子見を入れて前転を確認して連続技を決める」 「中央なら、後転読みでダッシュする起き攻めも加える」 キャラによる狙いやすさ キャラによって主要技のガードクラッシュ値の高さが異なります。よって、ガードクラッシュの狙いやすさは大きく異なります。 補正など 「半数補正の多段技はガードクラッシュ値も半数補正を受ける」 「発動中、ガードクラッシュ値は補正を受けない」 「クイックMAX発動を絡めた連続ガードの連係でガードクラッシュさせた場合、その後の連続技のダメージはクイックMAX発動時の補正を受ける」
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 近C 2A…強ガトリングが連続ヒット SAB UAB 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 戻る