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■通常技 ■特殊技 ■必殺技 ■超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) ■MAX2 ■通常技 近A…4F 近B…4F 近C…7F 近D…6F 遠A…4F 遠B…4F 遠C…14F 遠D…8F 屈A…4F 屈B…4F 屈C…6F 屈D…9F CD…10F ▲目次へ戻る ■特殊技 単発6A… キャンセル6A… ▲目次へ戻る ■必殺技 236+A…14F 236+C…12F 623+A…12F 623+C…16F 214+BorD…10F 236+BorD…20F以上 ▲目次へ戻る ■超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 236236+AorC…5F 236236+BorDorBD…14F ■MAX2 (63214)×2+AC…2F ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=903 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…6F(+2F) 近B…6F(-4F) 2段目G時 近C…6F(-4F) 近D [初段]…9F(-18F) [2段目]…(-13F) 遠A…6F(+2F) 遠B…6F(-4F) 2段目G時 遠C…15F(-7F) 遠D…9F(-17F) 屈A…6F(+2F) 屈B…9F(-9F) 屈C…5F(-21F) 屈D…19F(-9F) CD…16F(+0F) ▲目次へ戻る 特殊技 6A…13F(-36F 単発6B…25F(-4F) キャンセル6B…17F(-5F) ▲目次へ戻る 必殺技 シェルミースパイラル…1F [空振り動作の長さ]32F(推定) シェルミーホイップ…6F(-35F) ダイヤモンドバスト…13F 弱アクセルスピンキック…32F(-10F) 強アクセルスピンキック…35F(-14F) 避け動作…動作全体37F(推定) 避け攻撃…15F(-10F) 強攻撃 シェルミースパイラル…(-15F) 強攻撃 ダイヤモンドバスト…(-30F) 強攻撃 避け動作…(-20F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) シェルミーフラッシュ…1F 各種シェルミーカーニバル…9F イナヅマレッグラリアート…14F ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=932 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+0F) 近B…6F(-3F) 近C…2F(-3F) 近D…6F(-7F) 遠A…5F(+1F) 遠B…9F(-5F) 遠C…14F(-11F) 遠D…10F(-6F) 屈A…4F(+0F) 屈B…4F(+1F) 屈C…6F(-8F) 屈D…14F(-5F) CD…22F(+0F) ▲目次へ戻る 特殊技 6B…18F(-8F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱鬼焼き…5F(-29F) 強鬼焼き…6F(-36F) 荒咬み…11F(-6F) 毒咬み…18F(-16F) 弱琴月…10F(-28F)→2段目G時 強琴月…11F(-30F)→2段目G時 ↑弱強とも,1~2段目は非連続G 弱朧車…7F(-15F) 強朧車…8F 弱真吾キック…15F(-10F~+1F) 強真吾キック…16F(-14F~-4F) 弱月肘…15F(-13F) 強月肘…20F(-17F) 錵研ぎ…9F ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱駆け鳳麟…12F(-7F)→強制ガークラ 強駆け鳳麟…12F(-9F)→強制ガークラ MAX駆け鳳麟…12F(-1F)→強制ガークラ 弱オレ無式…11F 強オレ無式…11F MAX2…6F(コマ投げ) ↑暗転後ジャンプで避けれる ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=960 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…6F(+2F) 近B…4F(-1F) 近C…8F(-3F) 近D…5F(-5F)[2段目G時] 遠A…6F(-1F) 遠B…9F(-3F) 遠C…4F(-6F) 遠D…9F(-7F) 屈A…4F(-1F) 屈B…4F(-1F) 屈C…6F(-6F) 屈D…6F(-5F) 立ちCD…13F(+3F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6B…21F(+1F) キャンセル6B…19Fか18F(-2F) ↑強攻撃から繋がる,連続Gではなぃ 3D…13F(-7F~+0F) ▲目次へ戻る 必殺技 ベノムストライク…14F(-4F)[密着G時] ダブルストライク…14F(-19F) ↑端の相手に密着から2段ともG時 弱トラップショット…11F(-23F) 強トラップショット…15F(-27F) 弱ミラージュキック…6F(-7F)[最終段G時] 強ミラージュキック…6F(-9F)[最終段G時] 弱トルネードキック…9F(-16F~-11F) 強トルネードキック [初段]…12F [2段目G時]…(-3F~+2F) ミラージュダンス…5F(G不) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱サプライズローズ…4F(-12F) ↑下降部分を立ちG時 強サプライズローズ…3F(-17F) ↑下降部分を立ちG時 弱イリュージョンダンス…20F(-17F) 強イリュージョンダンス…23F(-21F) MAXイリュージョンダンス [発生]…23F [有利フラグ]…(-13F) [不利フラグ]…(-24F) MAX2…18F(+8F)[全段G時] ↑最終段の前は非連続G ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=880 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…3F(+0F) 近B…4F(-3F) 近C[初段]…3F(-9F) [2段目]…(-5F) 近D…8F(-7F) 遠A…6F(-6F) 遠B…6F(-6F) 遠C…6F(-7F) 遠D…15F(-6F) 屈A…5F(+1F) 屈B…5F(+3F) 屈C…7F(-7F) 屈D…7F(-5F) 立ちCD…24F(-9F) 低JA…4F 低JB…6F 低JC…6F 低JD…7F 高JA…4F 高JB…6F 高JC…6F 高JD…7F 垂直NJA…4F 垂直NJB…5F 垂直NJC…6F 垂直NJD…7F ▲目次へ戻る 特殊技 3A[初段]…8F(-9F) [2段目]…10F(-7F) 単発6B…21F(-7F) キャンセル6B…19F?(-9F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱斬影拳…11F(-10F) 強斬影拳…13F(-15F) 疾風横拳…(-21F) 飛翔拳…13F(-3F) 激・飛翔拳[初段]…16F [全段段G]…(-4F) 弱昇龍弾…6F(-17F) 強昇龍弾…7F(-38F) 幻影不知火・下顎…(-18F) 幻影不知火・上顎…(-14F) 弱闇浴びせ蹴り[初段]…12F(-26F) [2段目]…(-20F) 強闇浴びせ蹴り[初段]…24F(-30F) [2段目]…(-25F) 撃壁背水掌…10F 弱空破弾[初段]…13F [全段立ちG]…(-5F) 強空破弾[初段]…21F [全段立ちG]…(-5F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱斬影流星拳…7F 弱超裂破弾…14F 強超裂破弾…17F MAX超裂破弾…17F MAX2…7F ▲目次へ戻る 戻る
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※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A裏拳。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。 近B膝元への蹴り。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 近C掌底での突き上げ。特殊技、必殺技でキャンセル可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 近D回転蹴り。2段技。2段目のみ必殺技でキャンセル可。2段目は中段攻撃。両段とも全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 遠距離技 遠A貫手。キャンセル不可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 遠B前方を蹴り上げる。特殊技、必殺技でキャンセル可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 遠C体をひねった貫手。特殊技、必殺技でキャンセル可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 遠Dソバット。必殺技でキャンセル可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 しゃがみ技 屈A前方への突き。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 屈B足元への蹴り。下段攻撃。連打キャンセルのみ可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 屈C上方向への体当たり。特殊技、必殺技でキャンセル可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 屈D寝そべりつつ蹴る。キャンセル不可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 低ジャンプ技 低JA下方向を突く。全キャラのしゃがみにヒットする。全キャラに対し昇り中段になる。 低JB足を前方へ突き出した蹴り。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 低JC下方向を2回突く。2段技。全キャラのしゃがみにヒットする。全キャラに対し昇り中段になる。 低JD回し蹴り。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 斜めJB低J版と同じ攻撃。性質が違い、全キャラに対し昇り中段になる。 斜めJC低J版と同じ攻撃。 斜めJD低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JB斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JC斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JD斜めJ版と同じ攻撃。 ふっとばし攻撃 地上ふっとばしひょうたんを上方向に振り上げる。必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 空中ふっとばし後ろを向き足を後方まで振り下ろす。低J版は全キャラのしゃがみにヒットするが、斜めJ版と垂直J版はしゃがみ時座高が庵クラス以上の相手にヒットする。 通常投げ 強飲酒(C投げ)相手に無理やり酒を飲ませる。強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 逆脚投げ(D投げ)足で挟んで後方遠くへ放り投げる。非強制ダウン。技位置が入れ替わる。 特殊技 酔歩瓢箪撃前へ背中から倒れこむ。連続ヒットしない多段攻撃。中段攻撃。単発時、通常技からキャンセルで出した場合ともに必殺技でキャンセル可。出始めに上半身に無敵時間が発生する。発生が早くなり、強攻撃から連続ヒットするように強化された。 必殺技 瓢箪撃前方に向かって瓢箪を打ち出す技。強弱ともに強攻撃から連続ヒットする。弱は従来の上段判定の単発技で、強は下段判定の単発技に変更された。弱は中距離からの牽制、反撃、連続技に使用する。強は弱より若干発生が遅いが、姿勢が低くなり、さらにヒット時にはダウンを奪える。共通の性能として、飛び道具を打ち消す事ができる。戦力が整っていない序盤では生命線となる技。 転地酔八仙撃新技。瓢箪を蹴り上げて攻撃する。強攻撃から連続ヒットする程度の発生だが、リーチが短いため届かない。打ち上げた部分がヒット(空中ヒット)した場合、一瞬だけ追撃判定が発生する。射程が短く発生も遅いが、飛び道具を跳ね返せるのが特徴。飛び道具を跳ね返した場合、以降の動作がキャンセルされて硬直が無くなる。さらに跳ね返した飛び道具が相手にヒットした場合、その飛び道具の性能と状況次第では追撃できる事もある。 望月酔仰向けになって寝転がる技。転倒時に無敵時間が発生する。動作中は足元にしか食らい判定が存在せず、4 or 6で移動が可能。一定時間が経過すると自動的に仰穿腿に派生する。(弱強に比例して、動作時間が長くなる) 一応クーラのダイアモンドブレスや裏タクマのMAX2などを回避することも可能 龍蛇反足朋望月酔からの派生技。2段技。前方に向かって飛び上がって攻撃する。 鯉魚反足朋望月酔からの派生技。6br()SC対応(1~3段)。龍蛇反足朋とは逆に後退しながら攻撃する。通常は単発技だが、蹴り上げた部分が空中ヒットした場合、ダメージとヒット数が増加する。 仰穿腿望月酔からの派生技。その場で攻撃しながら起き上がる。望月酔から引き続いて、動作中は足元にしか食らい判定が存在しない。 酔杯靠酒を飲む。鎮の核となる重要な技。弱には上半身、強には下半身を中心に無敵時間が発生する。成立した場合、特定の必殺技を使用するためのストック(以下、酒ストック)が1つだけ貯まる。(このストックは100つ以上の貯めが可能で、その数はラウンドを持ち越しても継承される)。その後、規定の数の酒ストックを消費する事で、後述の回転的空突拳、柳燐蓬莱、噴炎口、轟炎招来・改が使用可能となる。なお、動作中に攻撃を食らうと不成立として酒ストックが貯まらない。また、特殊性能として、通常はキャンセルできない遠A、屈B、近D(1段目)、屈D、GCC+Dをキャンセルして出す事ができる。 回転的空突拳転がりながら接近し、裏拳を当てる突進技。単発技かつ望月酔からの派生技でもある。SC対応。前述の酒ストックを1つ消費しなければ使用できない。出始めに上半身に無敵時間が発生する。さらに突進中は姿勢が低くなるので、下方向に攻撃判定の無い技や飛び道具はくぐり抜けて攻撃できる。強弱に比例して移動距離とダメージが大きくなる。ヒットまたはガード時には全ての必殺技によるキャンセルが可能。 柳燐蓬莱弱は斜め前方に飛び上がりながら、強は横に移動しながら連続攻撃を行う技。弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする。SC対応(弱:1段目、強:4段目)。前述の酒ストックを1つ消費しなければ使用できない。弱は出始めに無敵時間が存在するので、割り込みや対空に使える。強は踏み込みから攻撃判定が発生するようになり、連続技に組み込めるように強化された。(従来のガードポイントは削除) 噴炎口弱は1回、強は2回連続で斜め前方に向かって炎を吹き出す技。弱版は弱攻撃から連続ヒットし、強版は強攻撃から連続ヒットするが届きにくい。前述の酒ストックを1つ消費しなければ使用できない。弱・強ともに威力が高く頼りになる。特に発生が早い弱は連続技に組み込みやすく、先読みの対空に使えない事もない。強は2段目の発生が早くなり、1段目から連続ヒットするように強化された。さらに2段目のみがクリーンヒットした際のダメージが通常のダメージを上回るようになった。しゃがみ時座高が大門クラス以上のキャラ以外のしゃがみ状態の相手に当たらないのが最大の欠点。 轟炎招来・改横に突進しながら連続攻撃を行う技。弱版は弱攻撃から連続ヒットし、強版は発生が遅く通常技から連続ヒットしない。SC対応(弱:6段目)。CW(弱:6段目)。前述の酒ストックを3つ消費しなければ使用できない。弱は6段目でガードクラッシュを誘発させる。強は攻撃後、望月酔に派生するように変更された。 超必殺技 酒仙靠新技。酔杯靠の強化版。成立した場合、前述の酒ストックが5つ貯まる。発動時に一瞬だけ無敵時間が存在する。酔杯靠と同様、動作中に攻撃を食らうと不成立として酒ストックが貯まらない。 轟欄炎炮弱は斜め前方、強は横前方に向かって火炎を噴射する技。弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする。主に弱は対空、強は連続技に使用する事になる。様々な局面で活躍できる主力技。ダウン回避が不能となった。 轟炎招来轟炎招来・改と同様、突進しながら連続攻撃を行う技。出始めに無敵時間が存在する。発動時の爆発は飛び道具を打ち消す性能を持つ。発生は早いが、密着の弱攻撃からしか連続技にならない。強の方がヒット数が多く高威力。 MAX超必殺技 轟欄炎炮広範囲に渡って火炎を噴射する技。弱攻撃から連続ヒットする。火炎を噴射する方向はランダム。基本的な使用法は通常版と同じだが、連続技で使用した際に相手に届かない事もある。通常版と同様、ダウン回避が不能となった。 MAX2 酔操炎舞極小の火炎弾を発射する技。弱攻撃から連続ヒットする。発射した直後から火炎弾を方向キーで自由に操作可能。相手(飛び装具)に接触するか 攻撃ボタンを押すと火炎弾が爆発し、5つの炎がランダムに空中に出現・停滞する。操作中は完全に無防備となり、一定時間が経過すると火炎弾は消滅する。連続技に組み込む場合、発生後に相手方向に方向キーを入力し続けると安定してヒットする。また、発動後に即起爆(方向キーを入力しながら攻撃ボタン連打)すれば、やや不安定だが対空技としても機能する。さらなる強化点として、クリーンヒット時の威力が飛躍的に上昇した。ネタとして、相手の足元で起爆させると下段判定になる。 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=899 通常技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…3F(-1F) 近B…3F(-1F) 近C…7F(-4F) 近D…8F(-2F) 遠A…3F(-1F) 遠B…5F(-2F) 遠C…9F(-8F) 遠D…11F(-3F) 屈A…3F(-1F) 屈B…4F(+0F) 屈C…9F(+3F) 屈D…6F(+0F) CD…17F(+4F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱強SAB…1F 弱ガトリングアタック…6F(-22F) 3段目G時 強ガトリングアタック…8F(-25F) 4段目G時 2タメ8A…10F? 9Fかも バルカンパンチ…9F ラルフタックル…13F(-20F) 最終段G時 ラルフキック…28F(-15F~+2F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱バリバリバルカンパンチ…13F(-22F) 全段G時 強バリバリバルカンパンチ…14F(-28F) 全段G時 MAXバリバリバルカンパンチ…14F 弱馬乗りバルカンパンチ…10F(-29F) 強馬乗りバルカンパンチ…10F(-33F) MAX2…10F(-33F) ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=873 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…3F(-1F) 近B…4F(-4F) 近C…3F(-7F) 近D…5F(-11F) 遠A…3(-1F) 遠B…4F(-4F) 遠C…9F(-8F) 遠D…13F(-7F) 屈A…4F(+1F) 屈B…4F(+0F) 屈C…4F(-10F) 屈D…7F(-7F) CD…19F(-4F) ▲目次へ戻る 特殊技 6A…13F(-16F) 6B…21F(-8F) 3C…11F(-16F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱闇払い…22F(-9F)→密着ガード時 強闇払い…17F(-6F)→密着ガード時 弱蒼鬼…6F(-13F) 強蒼鬼…13F(-19F) 弱75式…14F(-5F~+2F) 強75式[初段]…18F 強75式[2段目]…(-5F~+2F) 弱朧車…10F(-19F) 強朧車…9F ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱大蛇薙…21F(-19F) 強大蛇薙…19F(-23F) MAX大蛇薙…[待機中の炎]…3F [薙ぎ払い]20F(-3F) 弱朱天祓[初段]…6F(-41F) 弱朱天祓[全段ガード]…(-8F) 強朱天祓[初段]…27F(-36F) 強朱天祓[全段ガード]…(+15F) MAX2…15F(-1F) ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=898 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+0F) 近B…6F(-1F) 近C [初段]…8F(-8F) [2段目]…(-4F) 近D [初段]…7F [2段目]…(-3F) 遠A…4F(+0F) 遠B…5F(-6F) 遠C…10F(-7F) 遠D…15F(-10F) 屈A…5F(-6F) 屈B…4F(-3F) 屈C…4F(-16F) 屈D…8F(-11F) CD…19F(-7F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発4or6B…26F(-3F) キャンセル4or6B…?F(-3F) 強攻撃→6Bは連続G ▲目次へ戻る 必殺技 弱ムーンスラッシャー…7F(-17F) 強ムーンスラッシャー…9F(-18F) 弱ボルテックランチャー…25F(+16F) 全段G時 イヤリング爆弾…(+10F) 密着G時 ハートアタック…14F(-14F) 弱グランドセイバー…20F(+2F) 強グランドセイバー…21F(+2F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱リボルスパーク…13F(-25F) 強リボルスパーク…13F(-27F) MAXリボルスパーク…17F(-22F) グレイトフルデッド…10F MAX2…16F(+2F) 覚醒時も同じ ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=938 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+2F) 近B…5F(-3F) 近C…4F(-3F) 近D…8F(-3F) 遠A…4F(+0F) 遠B…5F(-6F) 遠C…9F(-4F) 遠D…15F(-5F) 屈A…4F(-2F) 屈B…4F(+0F) 屈C…7F(-13F) 屈D…8F(-7F) CD…12F(-8F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6B…16F(-8F) キャンセル6B…14F(-7F) ▲目次へ戻る 必殺技 強攻撃 三戦の型…(-19F) 弱虎煌拳…14F(-3F) 強虎煌拳…21F(-2F)→強制ガークラ 弱飛燕疾風脚…6F(-4F)→2段目G時 強飛燕疾風脚 [初段]…13F [2段目]…25F(-6F) 弱猛虎・無頼岩…15F(-14F) 強猛虎・無頼岩…21F(-16F) 弱覇王至高拳…17F(-18F) 強覇王至高拳…38F(+10F)→強制ガークラ ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱龍虎乱舞 [発生]…6F [有利フラグ]…(-20F) [不利フラグ]…(-31F) 強龍虎乱舞…15F(-31F) MAX龍虎乱舞…6F(-33F) 真・鬼神撃…2F→暗転後に回避不可 ▲目次へ戻る 戻る