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素早く奇襲をかけて間合いを戻す。相手の攻め込みにはガードポイントで割り込む。 表ケンスウ同様に中距離での屈D、6A、6Bが機能しやすく、対空も安定している。 フォクシーのように常に距離を意識したり、相手の攻撃を受け止めながら戦うタイプ。 MAX2による一発逆転の要素も持っているキャラクター。 使用人口の少なさゆえにあまり対策されていない。 戻る
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一番簡単なクイック発動連続技 注意点 参考動画 練習用レシピ集 一番簡単なクイック発動連続技 まずは最も簡単なクイック発動連続技の入力法の練習です。 「コマンド+BC同時押し」で、発動しながら攻撃を出すことが可能です。 例えば京の場合、+Dヒットorガード中に、 「キャンセルをかけるように+BC同時押し」と入力すると、 +D後に「自動で発動しながら+Cを出します」。 そして発動中の+Cはキャンセルがかかるので、+Aにつないで…と 発動連続技に繋ぐことが可能です。 この時入力するコマンドは、特殊技、必殺技、超必殺技でも何でも可能ですので、 前述の京の例ですと、「+BC同時押し」で+Cを出すことも可能です。 失敗してしまう場合、原因を究明しながら挑戦するとできるようになりやすいですので、 以下の情報も参考にしてみてください。 参考:失敗するときにはどうするか 注意点 コマンド+BC同時押しでの注意点は以下の通りです。 各種行動には優先順位があるため、コマンド+BC同時押しでは出せない技がある。ただし中級での「ずらし押し」を組み合わせることで解消できる。 キャンセルできる技から入力する場合と、キャンセルできない技から入力する場合では入力タイミングに若干の差がある。キャンセルできる技からは「通常のキャンセルより若干遅めに」コマンド+BC同時押し。キャンセルできない技からは「通常のキャンセルと同様に」コマンド+BC同時押し。 参考動画 3 17辺りから説明されています。 練習用レシピ集 コマンド+BC同時押し発動による練習用レシピです。 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ☆非常に簡単 マキシマ +A +BC +AorC(2段目) ()×2+BD 京 +D(2段目) +BC +A +C +A +C +A 包 近D(2段目) +BC +D +C +D +B キング 近D(2段目) +D +BC(3or4段目) +D 備考:+D後は+BC(3段目) +BorD(最終段) +BorDorBDなども可能。 キム +B +BC +C +C(1or2段目) +BD 京-2 +B(2段目) +BC +D(1段目) +C +D(1段目) +C +D 備考:最後を+ACにすることも可能。 ☆簡単 ジョー 近D 入れっぱなしBC連打(3段目と6段目以外) +A +A 備考:+BC連打で、発動スライディング 爆裂拳を出している。 ラルフ +B +BC(1~3段目) +D(1~4段目) +BorDタメ+A 備考:最初の入力でタメを作ること。 雛子 +A(2段目) +BC・B +C(1~5段目) ()×2+BorDorBD 備考:+BCはかなり遅めに入力しても繋がる。 クリス +B(2段目) +BC +C(1or2段目) +AC 備考:+BCはかなり遅めに入力してもよいが、次の+Cへの繋ぎは早い。 庵 近D +BC(1段目) +C(2段目) +D(1段目) +C(2段目) +AC 備考:丁寧に入力すると安定しやすい。 戻る
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失敗の原因を考える クイックMAX発動ができない 発動と同時に通常技や特殊技が出てしまう 発動ダッシュを入力しているのに、発動後歩いてしまう 発動歩きや発動ダッシュ後の攻撃が繋がらない 発動ダッシュを入力しているのに、発動せずに特殊技(6+B)が出る コマンド+BC同時押しで任意の必殺技が出ない レシピの最後まで入力ができない 失敗の原因を考える クイックMAX発動を練習していると、失敗することがあります。 その原因を知っておくことで、意識して修正することが可能となります。 ここではよくある失敗とその解決法を見ていきます。 クイックMAX発動ができない クイックMAX発動は「地上の通常技or特殊技orふっとばし攻撃」からのみ可能です。 弱攻撃や一部特殊技からは難しいので、強攻撃から練習するとやりやすいでしょう。 特にテリーやキング、包などの2段の強攻撃を持つキャラはやりやすいです。 BC同時押しするタイミングは「攻撃がヒットしている間」です。 攻撃がヒットすると一瞬(ほんのわずかに)だけ画面が止まりますので、そこで入力します。 最初は「攻撃がヒットした瞬間にBC同時押し」と意識しておくと問題ありません。 発動と同時に通常技や特殊技が出てしまう 【可能性1】 BC同時押しが遅い場合に起こります。 意識して少しだけ早めにBC同時押ししましょう。 【可能性2】 同時押しが正確にできておらず、ずらし押しになっている可能性があります。 発動ダッシュを入力しているのに、発動後歩いてしまう 【可能性1】 全体的に入力が早すぎる可能性があります。 発動完了前に「N>6」入力してしまうと、発動歩きになってしまいます。 発動入力=発動完了ではないですので、完了後に「N>6」を入力してみましょう。 【可能性2】 発動入力前、もしくは入力中に6が入れっぱなしになっていない可能性があります。 最初のうちは発動するまで(キャラが発動状態になるまで)6を入れっぱなしにすることを意識しましょう。 その後に「N>6」と入力していきましょう。 発動歩きや発動ダッシュ後の攻撃が繋がらない 【可能性1】 歩きすぎやダッシュのし過ぎで攻撃が間に合っていない可能性があります。 早めに攻撃ボタンを押しましょう。 【可能性2】 発動ダッシュの場合のみですが、ダッシュし始めるのが遅い可能性があります。 Nの時間を短縮し、2回目の前方向入力を早めにしましょう。 発動ダッシュを入力しているのに、発動せずに特殊技(6+B)が出る 6+BCを完全に同時押しした場合、発動せずに特殊技が出てしまいます。 BC同時押し前、または跡に6入力すると発動できます。 コマンド+BC同時押しで任意の必殺技が出ない 【可能性1】 技にも優先順位があるので、重複している場合は優先度が高い方が優先されます。 任意の技を出す場合、ずらし押しによる入力が必要です。 【可能性2】 優先順位が高くて、かつ違う技が出る場合は同時押しがずれている可能性があります。 意識してキッチリ押しましょう。 レシピの最後まで入力ができない まずはレシピを覚えるのが先決ですが、 頭で覚えるよりもやりながら覚える方が効率的です。 よって、「通常の発動から、そのできない部分を練習する」方法が効率的です。 まずは入力の感覚をつかみ、各種発動方法からつないでいくといいでしょう。 またレシピによっては入力速度が要求されるものがあります。 更には他の技が出やすいレシピなどもあります。 基本的に入力のコツを意識しながら練習するしかありません。 ただし、ダメージを与えるという面において、 クイックMAX発動連続技は最後の超必さえ入れば大きくダメージが取れるので、 あまり完走することを意識せずに超必に繋ぐのもいいでしょう。 戻る
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汎用 昔のように純粋に楽しめたぜ! 汎用 それで全力か?てめェら失礼だと思わねえか? 汎用 やってくれるじゃねえか!少しは燃えたぜ! 庵 もう背負いきれねぇんだよ…お前との因縁はよぉ KUSANAGI 昔の俺と姿形は一緒でも炎の猛りに陰りがあるぜ ネームレス くやしかったら焼き尽くしてみな!てめえの因果って奴をよ! オロチ八傑衆※1 懲りない奴らだぜ又、俺に祓われたいのか? ネスツ関連※2 体をいじらなきゃ強くなれねえのかお前らそれで満足なのか? ※1 マチュア/バイス/山崎竜二/七枷社or裏社/シェルミーor裏シェルミー/クリスor裏クリス/ゲーニッツ ※2 K'/マキシマ/ウィップ/クーラ/アンヘル/クリザリッド/クローンゼロ/オリジナルゼロ/イグニス 戻る
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はじめに 実は簡単!クイックMAX発動連続技。 実はクイックMAX発動連続技が必要のないキャラもいる。 クイックMAX発動を練習する。 発動時の練習法練習用レシピ はじめに この入門書は基本連続技ができる程度の方向けのものです。 連続技である以上、基本連続技ができる程度の技術は必要です。 また延々と挑戦するために、家庭用を使うことを推奨しています。 パッドプレイヤーの方は、RボタンにBC同時押しボタンを設定しておきましょう。 実は簡単!クイックMAX発動連続技。 このように書くと語弊がありますので、補足。 正確にいえば「実戦で使われるクイックMAX発動連続技が難しい」ということです。 特に高威力のものを求めていくと難易度は非常に上がります。 しかし、実際にはクイックMAX発動連続技でも 比較的簡単なものも多く存在します。 実戦向けの連続技に難しいものが多いだけなので、 体験するだけなら、ちょっとやってみたい程度の気持ちでも十分できたりします。 のちの章でそのためのレシピを集めてあります。 まずは難しそうという考えを取っ払い、 軽い気持ちで挑んでみてください。 意外にできるものなのです。 実はクイックMAX発動連続技が必要のないキャラもいる。 執筆中。 クイックMAX発動を練習する。 まずはここからです。 どのキャラクターでもいいですので、適当に強攻撃を当て「ヒット中にBC同時押し」してみましょう。 上手くいきますと、攻撃ヒット直後にMAX発動状態でキャラが立ち状態になります。 これが基本となります。 ポイントは「地上通常技or地上特殊技にキャンセルをかけるようにBC同時押しする」という点です。 それだけ抑えておけば問題ありません。 発動時の練習法 クイックMAX発動連続技は基本的にレシピが長くなりがちです。 また、通常の連続技と違い「必殺技 (超)必殺技」の繋ぎばかりです。 ですので、まずは感覚をつかむため、下記レシピを練習してみましょう。 この際にはクイック発動を使わなくてもいいです。 「必殺技 必殺技とつなぐ感覚を身につける」といった感じでいいと思います。 練習用レシピ MAX発動時の連続技の感覚をつかむためのレシピです。 相手立ち状態の京。 画面端&密着&発動状態でスタート。 ☆非常に簡単 京 +C +A +C +A 包 +C +D +C +D +B キング +C(1~4) +D 京-2 +C +D(1) +C +A ☆簡単 庵 +D(1) +C(1~2) +D(1) +C(1~2) +A 備考:「☆非常に簡単」のレシピより入力が忙しめ。 真吾 +B +A +B +A +B +C 備考:庵と同様、入力が忙しめ。 戻る
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K チーム K マキシマ ウィップ 京チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火舞 藤堂香澄 美少女格闘家チーム 李香緋 四条雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹真吾 オロチチーム 七枷社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 裏社 裏シェルミー 裏クリス '97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮元斎 クローンチーム KUSANAGI 京-1 京-2 エディット専用 ネームレス ボス クリザリッド クローンゼロ ゼロ ボス イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラ ゲーニッツ ギース ※裏ロバート、裏タクマ、裏拳崇、ナイトメアギースは表キャラと同一 ▲目次へ戻る
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汎用 淋しくないわよ…すぐに全人類を逝かせてあげる… 汎用 無念?虫ケラにも想いなんてあったのね 汎用 さぁ、裁きの雷にうたれて懺悔なさい 京/庵 もはや三種の神器も私達は止められない…さぁ、死になさい! オロチ八傑集※1 新しい夜明けの始まりよ…神無き祝祭の夜に祝福を! 正義チーム ※2 善?悪?それが何?そうして自分達の罪には目をつぶるのね MAX2 実力もなければ運もない…神に見放された人間にはふさわしいわね ※1 マチュア/バイス/山崎/オロチチーム/裏オロチチーム/ゲーニッツ ※2 アテナ/キム/メイ 戻る
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汎用 すぐに迎えにいく…必ず! 汎用 俺は常に己を超えて進化し続けている…! 汎用 まだ倒れるわけにはいかない…真実にたどり着くまではな K' 火遊びが過ぎると火傷だけでは済まないぞ… 草薙京 全てがオリジナルが上とは限らない… クーラ お前は…いや、違うそんなことわかっているさ クローンチーム 偽りの炎でその身を焦がすか… ネスツボス 何人たりともオレを止めることは出来ない… MAX2 いつもそばにいる…そんな気がするんだ… 戻る
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汎用 俺が"ガチンコ"で負けるかよ!! 汎用 チームなんか組む必要ねぇな!こらあよ!! 汎用 俺一人で"兵隊百人分"だぁ!! K' 威勢だけはいっちょ前だな!!ボウズ!! 紅丸 ナヨナヨすんな!!シャキッとしろ!!シャキッと!! ハイデルン どうです、隊長?オレたちだってそう捨てたモンじゃないでしょう? 女性キャラ※1 女だろうが容赦しねぇぞ!コラッ! 子供キャラ※2 ガキの出る幕はねぇぞ!!コラぁ!! ※1 クーラ、レオナは除く ※2 クーラ、包、表クリス 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=917 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX2 通常技 近A…4F(+4F) 近B…2F(+1F) 近C…8F(+1F) 近D…5F(-7F) 遠A…4F(+4F) 遠B…2F(+0F) 遠C…7F(-5F) 遠D…7F(-5F) 屈A…5F(+2F) 屈B…3F(+1F) 屈C…8F(-18F) 屈D…12F(+3F) CD…18F(-1F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6B…13F(+1F) 2段目G時 キャンセル6B…14F(-1F) 2段目G時 空中2D…発生4F(持続:無限) ▲目次へ戻る 必殺技 421+B or D…11F マッドマーダールーレット(コマ投げ)あららー! 63214+B or D レッドスカイ・オブ・ヤポネシア(じゃーん) [発生]…12F [有利フラグ]…(+6F) 技をヒットorガードさせた後は有利フレームが多く、相手より先に動ける [不利フラグ]…(-5F) ▼アンチェインサークル(始動技) 3B…16F(-1F) フォーマリスツ・ブルー 3D…17F(-8F) シチズン・オブ・ワールド 46+B or 46+D センスレスフィスツ(それっ!)初段…10F 2段目…19F(-2F) 214+A…15F(-4F) 弱レプンカムイ(よいしょ!) 214+C…15F(-1F) 強レプンカムイ ▼アンチェインサークル(つなぎ技) 8A or 8C…13F(-4F) 8B or 8D…10F(-6F) 2A or 2C…12F(-3F) 2B or 2D…27F(-7F) 6A or 6C…22F(-6F) 2段目G時 6B or 6D…?F(-12F) アチョー! ▼アンチェインサークル(フィニッシュ技) 66A…8F(-7F) クラウン・アンダー・スカイ 66C…26F(ガード不能) フルムーン・イブニング 66B or 66D…17F(-4F) 3段目ガード時 ステート・オブ・ヒートヘイズ 超必殺技 ▼ロイヤリティー・テスト・フォー・リベラリスツ(乱舞) 4623+A or 4623+C…5F(-11F) MAX版も同じフレーム ▼ウィンズ・フェアグラウンド(MAX当身 地上版) 発生…?F 持続…?F ▼ブルーマンデー・パレード(MAX当身 空中版) 発生…?F 持続…?F MAX2 ▼サヴァイヴァーズ・バンケット 相手ダウン中 222+CD… 発生 ?F ▲目次へ戻る 戻る