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1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 14 43 ID ???0 ロバート・ガルシア(裏)について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ロバート・ガルシア(裏) http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/89.html 2 名前:2002UM患者[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 23 26 ID ZECEJWR20 性能よすぎて吹いたww 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 20 07 10 ID r9MqvmXE0 MAX2はガード可能だな。 ノーマル乱舞同様、3Bからつながればいいが。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 03 29 10 ID r9MqvmXE0 MAX2は連続にならんな・・・何に使うんだ、これ? 長い無敵でもあんのかなぁ。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 20 03 56 ID Ib8vCFUw0 JD→C(発動ダッシュ)→C→(連舞脚2段目どこキャン強龍斬翔1段目どこキャン)×2セット→ 連舞脚2段目SC九頭龍閃 or MAX龍虎乱舞 九頭で6割、MAX龍虎で8割 最後を連舞脚2段目どこキャン→強龍斬翔1段目SC超必にすると難易度は上がるけどダメージも0.5割増 端なら連舞脚でそのまま打ち上げて九頭→強龍斬(→SC九頭) ちなみに端では JD→C(発動ダッシュ)→C→(強龍斬翔1段目どこキャン→連舞脚2段目どこキャン)×3セット→ (連舞脚で打ち上げたところを)九頭→強龍斬(→SC九頭) のほうが減るYO 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 07 59 46 ID 4ABKYQv2O 5 5C発動よりも2A→3B1段目発動→ダッシュ2C→3B1段目→強龍斬~のほうがより減る JD→2A→3B1段目発動→強龍斬1段目→(MC連舞2段目→MC強龍斬1段目)×2→SC弱龍虎orMAX龍虎 弱龍虎しめで7.2割 MAX龍虎で8.8割 端なら JD→2A→3B1段目発動→強龍斬1段目→MC連舞2段目→MC強龍斬1段目→MC連舞→強九頭龍→強龍斬がおすすめ 2ゲージ7.2割でゲージ回収 ちなみに最大ダメは JD→2A→3B1段目発動→強龍斬1段目→(MC連舞2段目→MC強龍斬1段目)×2→MC連舞→強九頭龍→強龍斬1段目→SC強九頭龍 5ゲージで9.2割 まあこんな機会めったにないが 7 名前:6[] 投稿日:2009/03/06(金) 08 04 35 ID 4ABKYQv2O レシピ間違えたorz JD→2A→3B1段目発動→強龍斬~ってなってるのは JD→2A→3B1段目発動→ダッシュ2C→3B1段目→強龍斬~の間違いです 連投スマン 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20 13 25 ID oWPExk3E0 冗談抜きで裏ロバ性能良すぎじゃね? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 02 06 21 ID x1k8h/aY0 そりゃほとんど2000のまんまコピペな感じだからね。 それに発動とかついちゃったもんだからw ってか何気に弱飛燕のガクラ値がやばい。 JD>屈C>弱飛燕だけでガクラ値半分削るw 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 02 58 27 ID HAqkv9XgO MAX2は多分構えと突進中は完全無敵かも… とりあえずサイコボールと闇払いは抜けた。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 03 02 04 ID V/KoYoIAO 弱旋風脚がヤバすぎる。 3段目ガードさせたら中央じゃ確定反撃無し。 端でも確定するのは1フレ投げのみ。 さすがに3段目が空振ったらFIよりすこし遅いくらいの技が確定するが。(京-1の強おぼろ車>弱朱天祓の連続技が確定して京のこのブローが確定しなかった) 中央でJB>屈Aから狙っても3段目が空振ることがあるので中央では出し方に注意が必要。 あと、初段にGC後転されたら3段目空振りと同等の隙ができる。 で、もう一つ注目すべきところはガクラ値の異常な高さ。 フルガードで3割ちょいくらいガードゲージ削る! 端でのJD>立か屈C>弱旋風脚だけで6割くらい削って1フレ投げ以外確反無し。座高が低いキャラにしゃがまれたら2段目が空振るけど半分は削る。 さらに硬直の短さも相まって3段目でガクラしたら中央でも屈A>連舞脚と生九頭龍閃が確定。端なら立C屈Cが安定して確定する。 今のところスルーされ気味のキャラだけど、実は強キャラの上位陣と肩を並べるキャラじゃねーの? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 03 04 07 ID V/KoYoIAO あああー同じこと書いてあったーorz 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 21 22 26 ID oWPExk3E0 普通にガイルしてたら友人にマジ切れされましたw 待っても強いけど攻めるともっと強いのはどうかと・・・ 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 20 07 ID kmn47JFU0 タメ時間が変に短い・・・ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 43 32 ID 6CiVeLwU0 だから6A出そうとすると飛び道具出ちゃうんだね。 しかし本当に性能いいなこのキャラ。 立ち回り強くて無敵技完備してて、発動コンボ痛すぎるって。 発動コンボはお手軽じゃないけど。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 03 14 57 ID 6RKCtZFg0 タメ系の飛び道具なのに236で出る飛び道具よりも隙でかいのは納得いかん。 まあこの性能でソニブ並の硬直だったらやばすぎってのはわかってっけどさ。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 23 32 29 ID Ou0awGK6O 16 コマンド龍撃拳の硬直の少なさが表ロバート最大の特徴だからな それにしても、ロバートは表も裏もホント楽しい 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 02 55 ID MuAM2DzA0 乱舞はMAXだけが強からつながるのかな 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 03 19 32 ID mdW/dqRg0 4 ガート可能な代わりに「完全無敵」ってのがウリらしい 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 02 08 08 ID V/KoYoIAO 龍虎乱舞は表ロバと同じで構えてる時が全身無敵で突進中は下半身無敵。 表ロバに比べたら発生は遅いけど、庵の遠C>闇払いや草薙の屈D>闇払いや3D>闇払いとかには問題無く割り込める。 立D>ロー>ハリケーンにも割り込める。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 18 54 18 ID V/KoYoIAO 屈Bが旋風脚でだけキャンセルかかんねー。 腕が悪いのか?バグか? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 20 11 12 ID yxYwni6.O 21 オレも一度聞いてみたかった。 2B旋風だけが何故か繋がらん…。サマソは繋がるんだが…。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 54 06 ID tDunljGo0 2Bはきゃんせるかからんよ サマソや飛天御剣流が繋がるのは発生が速いからノーキャンで入ってるだけ 発動中ならどこキャンしてつながるよ 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 22 37 50 ID V/KoYoIAO ヒットストップが短くて展開が速くなったからキャンセルかかるようになったと勘違いしてた。 指摘スマソサマソ 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 23 51 47 ID nh/PPdOkO しゃがA空キャンセルしてんじゃない? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01 29 52 ID EGbIitgw0 連キャン+空キャンで昇竜拳を連続技に、スト2と違うぞ KOFの空キャンは基本的に攻撃判定発生してからでないと空キャンできないから 空キャンできる=攻撃が当たってないということだ。例外もあるにはあるが 2B>2A空キャン>必殺技が連続になるということは 2Aが絶望的に短くて、必殺技が超絶的に長くないと無理 あくまで基本的 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01 38 17 ID EGbIitgw0 23 2Bはヒットさせて1F有利 龍斬翔の発声は弱8強4、だそうだ おいー、ノーキャンと違うじゃないか 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01 56 22 ID YxX7ruqk0 2000の頃から屈Bからノーキャンで連舞脚やら九頭龍閃繋がったよな。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02 38 30 ID EGbIitgw0 28 2000はノーキャン無理、何回試してもキャンセルしてる そもそも2Bはキャンセルできるが、必殺技キャンセルのタイミングがなんか変 ちょっと遅めでないとできないみたい、しかも旋風脚はどうやっても無理 超必は普通にキャンセルできるけど、九頭龍閃だけはなんか無理。不思議 2000の攻略本、ネオフリもアルカもキャンセル不可って書いてあるけど、キャンセル自体はできるぞ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 11 54 55 ID Oa2aZUgs0 連打キャンセルだと認識してたが 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 13 56 49 ID EGbIitgw0 30 アルカには連、ネオフリには×とあるな やっぱ2B>龍斬翔はキャンセルでないと繋がらないよ 強龍斬翔も連続技になるということは連キャン>空キャンじゃない 2溜め2B>押しっぱなし8Dで簡単にキャンセルできる ノーキャンで必殺技がつながるんなら、まず最初に2Cが繋がらんとな 2000の弱龍斬翔が12~3Fだったから、ノーキャンで繋がるなら恐ろしい有利Fあるぞ で、結局旋風脚だけはどうやってもキャンセル無理(2000、2002UMとも)。なんで? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 15 10 12 ID EGbIitgw0 2B>旋風脚、キャンセルで出せた。繋がらないけど ヒットストップ後に入力受付されてるみたいな感じ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 21 06 40 ID IDIrBLfo0 単純にキャンセルポイントが遅いだけに一票 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 07 12 ID ADW7oXHcO 裏キャンとかじゃねーの?いや試してないけどさ。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23 17 54 ID EGbIitgw0 2B>4B>4B>強飛燕 これが楽だな、連打だけで4Bまで自動的に出るから 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 09 34 20 ID shfHnaEk0 32 それはキャンセルでも何でもない。 ただ目押しでつながってるだけ。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 13 16 34 ID EGbIitgw0 36 キャンセルできる。目押しではない フォロースルーをカットして旋風脚が出ているのに、目押しであるはずがない ヒットストップ後にキャンセルするように遅めでやってみ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 14 09 42 ID EGbIitgw0 ttp //www4.uploader.jp/dl/nonkeoyaji/nonkeoyaji_uljp00012.zip.html 6MBでちょっと重いけど、2Bキャンセル動画ね、これで判断してくれ pass 2B 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 14 31 48 ID EGbIitgw0 2Bから弱龍斬翔(8F)強はつながって強旋風脚(発生8F)がつながらないということは ・キャンセルタイミングがヒットストップ後3F~ ・ヒットストップ後のキャンセルなので距離的に強旋風脚の攻撃判定があたるのが9F目になって連続技にならなくなる みたいなことかな なんかようわからん 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 22 33 14 ID pbD2VteMO ホント裏は性能良すぎだな まぁ隠し扱いだからかもしれんが、拳崇もタクマも性能いいね 発動も龍斬昇から始めれば龍虎締め、連舞脚から始めれば九頭龍締めって選べるのもいいね まぁ龍虎締めの方が強いけど 単純だけど奥は深いかな 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 08 44 43 ID xN0tOUgEO みんな知ってるだろうが一応 画面端追い込んでる状態なら6Aから2Cと立Dが繋がる 6A 2C 2溜め8C~が繋がったり 6A 立D(1段目発動)~から発動コンボ行けたり 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/27(月) 13 21 36 ID JUliQwJE0 ホントだwこれ単発でも使えるのに画面端で更に化けるとかw入力も余裕があるし… ドコキャンも慣れればそう難しくない上、火力もあるし牽制はガイルだしでこれ以上贅沢はいえない感じ。 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 11 43 20 ID bhmg.6KM0 端の6Aヒット後はちょい歩きから2A、近Bキャンセル3Bも行けるね 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 15 24 18 ID bhmg.6KM0 あと発動コンボは、3Bの2段目MAX発動→連舞脚、龍斬翔にすると超お手軽になるね まあ3B1段目発動→Cがすでに十分簡単な方だし威力も上なんだけど 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 02 45 45 ID V/KoYoIAO 使えそうな連続技をまとめとく 発動コンボ基本形 ~発動>屈C>(3B)>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>弱MAX龍虎乱舞 ※3Bは3B1段目で発動したときのみ 端限定発動コンボ ~発動>屈C>(3B1段目)>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>強連舞脚出し切り>強九頭龍閃カス当たり>強龍斬翔 ※3Bは3B1段目で発動したときのみ ※香澄のみ九頭龍閃カス当たり不可 JD始動 ・JD>屈A>3B1段目>発動コンボ ・JD>屈C>発動コンボ ※3Bのリーチが短いため後者の方が安定する 屈B始動 ・屈B>屈Aor立B>6B>発動コンボ ・屈B>屈B>九頭龍閃or強龍斬翔>SC弱龍虎乱舞 ※座高の低いキャラのしゃがみには6Bが空振る ※しゃがみ包には屈B>屈Aが繋がらない 6A始動(中央) 6A>九頭龍閃or強龍斬翔or強龍斬翔>SC弱龍虎乱舞 ※九頭龍閃と龍斬翔のダメージ差は弱1発程度だが九頭龍閃の方が安定する ※しゃがみ包には龍斬翔が繋がらない ※しゃがみユリには龍斬翔の2段目が空振る 6A始動(端) 6A>屈Cor立D>発動コンボ ※くらい判定の関係で屈Cに猶予の無いキャラには前を入れながら立Dの方が簡単かも 弱旋風脚3段目ガードクラッシュ ・屈Cからのコンボが確定(^ω^) 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 02 47 35 ID V/KoYoIAO 3Bは全部1段目な 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 03 56 12 ID iVNtj.t20 九頭龍閃カス当てが出来ないのは 香澄の他にもアンヘル、ゲーニッツがいるから注意な。 アンヘル、ゲーニッツに至ってはカス当たりどころかカスりもしない。 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 05 01 50 ID l8SzVqmc0 2A→3B二段目と同時に6BC→連舞脚でかなりヒット確認が楽な感じになる。 しかも6Bが思った以上にスカらないし。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/21(木) 02 09 32 ID V/KoYoIAO GCCDガード後の反撃で良さげなもの ・強旋風脚 京、大門、両ロバート、セス、ラモン、ラルフ(屈A>強旋風脚で)、社 、チャン、慎吾、雛子、キング、KUSANAGI ・遠D 紅丸、バイス、テリー、リョウ、ユリ、両拳崇、K 、ウィップ、クーラ、フォクシー、アンヘル、チョイ、ジョン、マリー、ビリー、ハイデルン、両タクマ、鎮、シャンフェイ、香澄、ネームレス、ゲーニッツ ・弱龍斬翔 庵、マチュア、マキシマ、麟、山崎、京-1、京-2 ・強龍斬翔>(SC弱龍虎乱舞or強九頭龍閃) 庵(カス当たり>SC九頭のみ)、アテナ(SC不可)、包、レオナ、ラルフ、社、シェルミー、キム(SC不可)、ギース(SC不可) ・強九頭龍閃 庵、マチュア、アテナ、包、ラモン、レオナ、社、シェルミー、キム、シャンフェイ、雛子、ギース ・少し走って屈C>発動 包(難しい)、レオナ、ラルフ(その場でも難しいが可)、社(難しい)、シェルミー、雛子(少し難しい)、メイ(屈C>3B1段目>強龍斬翔or弱龍虎乱舞or発動) ・反撃不可 アンディ、ジョー、ヴァネ、クラーク、クリス、舞 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/21(木) 02 10 50 ID V/KoYoIAO 47 指摘サンクス 51 :TheThrone:2009/05/21(木) 15 12 00 ID 9dNe2QVQ0 ・反撃不可 アンディ、ジョー、ヴァネ、クラーク、クリス、舞 の場合 GCCDガード→GCAB→反撃可能(All Character,~7F) 日本語が下手で申し訳ありません. 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/21(木) 21 05 05 ID V/KoYoIAO 51 指摘サンクスです。 GCABって発想が凄いですね(´∀`) で、GCCDガード>GCABからの反撃を調べてみた。 ・強龍斬翔 アンディ、舞 ・強九頭龍閃 アンディ、ジョー、ヴァネ、クラーク、クリス(距離によって安定しない)、舞 ・遠A(リターン極低) ジョー、クラーク、クリス アンディ、舞以外はゲージ2本必要という結果に。 クリスには不安定なので反撃不可能って考えた方が良さげ。 端でGCABした場合は話は別でほとんどのキャラに対して密着での屈Cが確定する。 ただ、前進するタイプのGCCD(京やクラークなど)だと位置が入れ替わるので端限定コンボができない。 他のキャラでも使えるので頭の片隅にでもどうぞ(^ω^) ・端で位置入れ替わり 京、庵、アンディ(先端ガード)、両ロバート、アテナ、包、ラモン、レオナ(密着しない)、ラルフ(密着しない)、クラーク、社、シェルミー、マキシマ(密着ガード以外)、ウィップ、チャン、慎吾、山崎、マリー、シャンフェイ、雛子(先端ガードで密着しない)、キング、舞(密着ガード以外)、KUSANAGI、京-1、京-2 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/23(土) 03 08 52 ID V/KoYoIAO 表に比べて通常攻撃の判定が総じて強い。 mirrorで振ってみたら表ロバ涙目wになる。 遠ABDが特に強い。 キングの遠距離攻撃と先端同士でかち合わせてみたところ、遠Aで全部潰せた。CDも潰せた。 スラやしゃがみ攻撃は遠Bで潰せた。 大門や紅丸の牽制もかなり潰すし、研究次第じゃ牽制が光るキャラに対して優位に立てそう。 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 17 36 35 ID zSgcAQE20 自分が下手なだけですが発動コンボで強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目がどうしてもできません 何かコツとかありますか? 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 05 45 ID bXsl8Bl6O どこでどうつまづくのかよくわからんのでアドバイスしようがないが、28系は押しっぱの利く時間が短いのでしっかりタイミング取りながら(っても早いから慣れないと難しいけど)リズミカルにとしか。 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 09 57 ID GhGA3Fp60 強龍斬翔からの連舞脚は、タメを意識せずに強龍斬がヒットしたらすぐに下上パンチ入力して押しっぱなしにしてれば出やすい。 それで出ないなら単純にコマンドが遅い可能性があるから気持ち早めにコマンドを入力しておしっぱ、ってとこだろうか。 一度タイミングに慣れれば発動コンボの中でも楽な部類とわかるはず。連舞脚2ヒットで確認に余裕があるしリターンでかいし、やれて損無し。 ついでに言っておくと発動コンは近立ちBorしゃがみA→3B2段目から6BCで発動して6Bを勝手に出すようにするのが 確認としてもコマンドの余裕的にも楽。包のしゃがみにもスカらないからほぼ安定だとおもう。 その後は連舞脚でも龍斬でもいいけど連舞のは確認が楽。龍斬でもさほど威力は変わらんし個人的にはこれを推す。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 20 37 ID kZrTuyjU0 56 >ついでに言っておくと発動コンは近立ちBorしゃがみA→3B2段目から6BCで発動して6Bを勝手に出すようにするのが 確認としてもコマンドの余裕的にも楽。包のしゃがみにもスカらない これどこキャンもできる様になったし確認できて楽な発動始動がないかなぁ と思ってた俺にはありがたい情報だわ 2Aって事は深め6A>2Aが繋がるから中段から発動にいけるって事だよねぇ やたら発動コンボ減るし裏ロバ強いわー あとは守りだな・・・ 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 22 25 25 ID kZrTuyjU0 6Aから2A繋がっても3B無理だったーw 中段始動できないかなぁ 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03 09 07 ID uy/vvx8I0 2A発動で連舞脚なり龍斬翔なり繋がるでしょ 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03 44 33 ID sSwvm8kkO 端でしゃがんでる相手に6Aヒットしたらかなりおいしいね ノーゲージで4割弱 1ゲージで55% 難しいけど少し歩いて2A→3Bから発動コンボやればもっとダメージ行く 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03 55 09 ID l8SzVqmc0 もう端はいかに連舞脚決めるかって感じになるわなぁ。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 01 30 30 ID 0bXJbGfg0 質問いいかな このキャラ使いたいんだけどどう立ち回ればいい? 通常技牽制とか切り替えしや対空で何振ればいいのかわかんなくてジリ貧に… 全般的な立ち回りがいまいちクセ強くてわからないんで誰かご教授をば 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 13 20 03 ID V/KoYoIAO ところでよ、連舞脚ってガードさせたら何フレ有利なんだ? 起き攻めの一つとして連舞脚をガードさせるのが使えると思うんだ。 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 12 28 24 ID mITPaoxQO 6Bから連舞脚って繋がる(コマンド間に合う)んでしょうか?何回やってもできないんです… 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 16 18 16 ID Ppt1vKOY0 64 距離限だから気をつけて ちなみにJD>2A>3B二段目発動6Bとかするとよく連舞とどかない 3B一段目ならすからないけどちょいヒット確認が難しくなる どういうレシピでしてるのかはわからないけど 始動をもう少し近めでやってみて届く間合いを覚えるといい ちなみに一部キャラ、ユリとか庵とかのshがみにはすかるんで注意 あれ?発動コンの話だよね?w発動してないと間に合わないよ。 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 18 49 52 ID mITPaoxQO ありがとうございます!言葉が足りませんでしたが、発動コンボです! 端で6A>D1段からや2A>3Bから発動6B後のことです!何かコツがあるのでしょうか?全くできる気配がしないんです… 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 19 22 27 ID ufb1ar0oO 携帯に代わってるけどごめんね。 端で近D一段6Bは無理な気がする。今試せないからわかんないけど。 2A3Bは2段目まで入れて6B当たったのを見てから連舞しても間に合うくらい猶予ある気がするんだがなんでだろ… QM中は溜めコマ溜めなくても出せるのは知ってるよね?なるべく密着して3B二段か一段発動6B見てからぱぱっと28Cを入れてみれとしか… 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 21 54 32 ID mITPaoxQO 溜めナシ知りませんでした…スレ書いてました?全部読んだつもりだったんですが… 多分今まで余計な溜め動作作っててコマンド間に合ってなかったんだと思います!今簡単にできました! お付き合いいただき本当にありがとうございます! 更にロバートが楽しくなりそうです!! 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23 17 33 ID Ou0awGK6O アケ版は弱龍虎の発生が早くなった気がする 少し位離れてても、2A>3B一段目から繋がり易くてイイ感じ 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23 29 30 ID Pj.rYVg.O おう! わしや、 今どこや? 何やて! わしは、その… キャラクターランクとかそういうの興味ないねん。ただソニックブーム投げてサマソで狩るタイプのキャラが好きやねん 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 20 25 55 ID INfDNgYIO 家庭用のエキスパートのチャレンジ07で裏ロバートの超必を1コンボで3回組み込むシナリオがあるのですが…。 わかる方いましたら誰か教えて下さい↓↓ お願いします( ω ) 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 13 14 31 ID WmzpNZrc0 かわいらしい顔文字使ったから教えてあげないッ! 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 07 04 ID CJNdleQMO 裏ロバを使いこなす皆さんに、ノーゲージでの立ち回り方(攻め方、狙うべき連続技)を教えていただきたいです。 2000からしばらくプレーしてなかったんですが、あの頃は屈B>屈A>旋燕連舞脚がスムーズに入ってたんで、前Aと併用して主力にしていたんですが、今回連続技の入りが悪く、難儀しています。自分が攻め下手なのも悪いのですが… 初手で使っているのも悪いのかな。使用キャラは主に、ユリを除く龍虎キャラ5人(リョウ、裏ロバート、裏タクマ、キング、香澄)です。 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 31 51 ID IAbyfMAAO 73 先鋒より中堅以降のほうが使いやすいと思いますよ。 ノーゲージでは基本はガイル戦法で、相手が近くにきたら判定が強い5A、5Bを中心に2Dや6Aを交えて常に先手先手で攻めていくのが強いです。 4ため6Bが壊れてるので相手が固まるならガークラも狙えるし、画面端では6Aから大ダメージを奪える。 2A→3B(1段目)からの発動コンボもいいダメージですので、自分が攻めなきゃいけない展開でも、空中BorDで対空狙いの相手に嫌がらせしたり、たまに2ため8Bで暴れたりして、相手を焦らせれば相手のほうが裏ロバの対処に苦労すると思います。 長文失礼しました。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 54 05 ID Pj.rYVg.O あの~ すいません ガルシアの立ち回り教えれ 三分間だけ待ってやる はよせいよ 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 26 20 ID uu9DrzmMO 75 立ち吹っ飛ばしと遠距離Dが強いからソニックやサマー溜めながらブンブン振っとけ で、どれか当たったり相手が固まったらジャンプDを被せて端までご招待、端の中段からのコンボが痛いし弱の4溜め6のガークラが凄いから緊急回避に注意すりゃすぐ倒せる 攻められそうになったら屈B連打しながら弱サマー、屈Bが馬鹿強いからウィップの屈Dくらいなら逆に潰せるし姿勢低いなら早出しなら当たらん 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 40 41 ID KDmPzYu60 このキャラって使ってる人はとんでもなく強いと思ってるのに 周りからは評価されてないっていう珍しいキャラだよな 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 14 48 21 ID Pj.rYVg.O 76 忝ない 誠に感謝いたす では道中お体に気をつけて 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 14 59 00 ID 6ffxi2KgO 残念なのはカラーエディットでベストを暖色系から脱出できない所だけなのにね。 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 18 09 09 ID 8x2CJv5sO 裏ロバの動画ないですか? 探してるんだけど見つからなくて。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 18 17 57 ID wE253FDUO 某所でキャップさんが使ってるのがあったよ 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 06 37 ID 8x2CJv5sO 81 すいません、某所ってどこですか? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 09 37 ID wE253FDUO ヨ○ン アドレスは貼れないらしいから自力で探してくれ! 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 22 44 ID 8x2CJv5sO 83 多分見つけました、ありがとうございました。 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 01 40 47 ID CqPFZR4g0 77 いや、使われる方も強いと思ってるはず。 ただ使用率がいまいち高くないのと、尖ってる部分がプレイヤー性能に寄りがちな点がランクの過小評価に至ってる気がする。 実際、強さだけでいえば京や紅丸あたりとは十分並べる。強キャラ相手に特に有利つかないのが痛いけど。 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 10 52 36 ID wZ8cyk5MO 屈B~3B(二段目)~前B連舞はできるんですが、ダッシュ屈C(密着でも)からやると連舞が全く出ないんですが、コツとかあったら御教授願います m(__)m 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 14 03 04 ID jQLexTQg0 ちゃんとレバーを下、上ってやってないとしか… 後はキャンセルタイミングが遅いとか。 コツも何も出ないのはその2点しか考えられないような。 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 22 19 14 ID IAbyfMAAO 85 裏ロバは6強に対しても不利だとは思えない。 こいつは飛び道具に頼らなくても十分他の技で対応できるし、有利はなかなかつかないかもしれないけど、ほぼ5分だと思ってる。 実際、地元では使い込んだ裏ロバが6強相手にボコってる… 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 22 52 30 ID ADW7oXHcO キングやK あたりに五分つくとはとても思えないんだが…。 つか、地元で連勝とか言われてもレベルが分からんしなんの参考にもならん。「身内の話では」とかも全くもって無意味。知らんがなっていうね。
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KOF SKY STAGE 機種:AC,PSP,XLA 作曲者:AZCREATE Co., Ltd. 開発元:MOSS 発売元:SNKプレイモア 発売年:2010年 概要 対戦格闘ゲームのKOFシリーズのキャラを使った縦スクロールシューティングゲーム。 開発は雷電シリーズで知られるMOSS。元が格闘ゲームらしく対戦出来たりボスが乱入してきたりもする。 BGMは過去作のアレンジが使われており、なかなかマニアックな選曲も。 次回作としてPSPで『NEOGEO HEROES』が発売されており、本作も一緒にカップリングされている。 『NEOGEO HEROES』の特典サントラには本作のBGMが1部収録されている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング キャラクターセレクト ステージ1 日本ステージ『KOF96』の「ESAKA?」のアレンジ ボス戦 『KOF97』の「Rhythmic Hallucination」のアレンジ ステージ2 アメリカステージ『KOF2001』の「All Ok!」のアレンジ ステージ3 ヨーロッパステージ『KOF98』の「FANATIC MALTZ」のアレンジ ステージ4 中国ステージ『KOFXI』の「抗唄」のアレンジ ステージ5 異界ステージ『KOF2002UM』の「二律背反~Mutually Exclusive Dichotomy~」のアレンジ クーラのテーマ クーラ乱入時『KOF2002UM』の「Diamond Dust」のアレンジ アテナのテーマ 「サイコ・ソルジャーのテーマ」のアレンジ オロチ戦 クリス・オロチ戦『KOF97』の「THE ORIGIN OF MIND」のアレンジ オメガ・ルガール戦 オメガ・ルガール戦『KOF95』の「ギターとオメガとルガールと」のアレンジ エンディング スタッフロール『KOF99』の「Tears」のアレンジ サウンドトラック NEOGEO HEROES SNKプレミアムサウンドコレクション 1部の曲が収録。
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(ノーマル)必殺技 サプライズローズ →↓↘︎ P トラップショット K ベノムストライク ↓↘︎→ ダブルストライク (↓↘︎→)×2 トルネードキック →↘︎↓↙︎← ミラージュキック ←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 イリュージョンダンス ↓↘︎→↘︎↓↙︎← K サイレントフラッシュ (↓↙︎←)×2 (裏キング•98UMのみ)必殺技 ベノムストライク ↓↘︎→ K トルネードキック →↘︎↓↙︎← トラップショット →↓↘︎ 猛襲脚 接←↓↙︎ 超必殺技 サプライズローズ (↓↘︎→)×2 (P ダブルストライク K 投げ技 ホールドラッシュ 接←•→ C フックバスター D 特殊技 スライディングキック ↘︎+D キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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※(CS版98UMは暴走レオナ使用可能) 必殺技 イヤリング爆弾 ↓↙︎← K アイ スラッシャー P ムーン ↓タメ↑ Xキャリバー K ボルテックランチャー ←タメ→ P グランドセイバー① K ┃グライディング┗バスター ①強〜→+D 超必殺技 Vスラッシャー ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P グラビティストーム (↓↘︎→)×2 リボルスパーク ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 投げ技 キラーバイト 接←•→ C オーデルバックラー D ハイデルンインフェルノ ジャ接↓+C•D キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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必殺技 デスペアー ↓↘︎→ P ディーサイド ←↙︎↓↘︎→ サクラリッジ →↓↘︎ エボニーティアーズ ↓↘︎→↘︎↓↙︎← デスロウ ↓↙︎← P(×3可) メタルマサカー K 超必殺技 ヘブンズゲイト ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K ノクターナルライツ (↓↘︎→)×+P 特殊技 デスブロウ 接←•→ C バックラッシュ D 特殊技 クリマトリー →+B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 03 ID ???0 七枷 社について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 七枷 社 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/52.html KOF2002BBS4th 社スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715645/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 15 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02 51 50 ID MegpD2zoO 少しだけ。 ○遠Bは相変わらず性能低い。つか他もあんまり良くない。 ○ロケテ同様、前Aがダウンしない。 ○屈B 屈Aの繋ぎが前よりは容易になった。 ○強ジェットカウンターが中段に。無印もだっけ? ○特殊スティル→FA健在。画面端ならMAX2でも拾える。 ○ミサイルマイトバッシュは弱なら弱攻撃から繋がる。そこからSCでレベル2FA。 ○MAX2も弱攻撃から繋がる。出の速さが異様。 ○個人的には攻撃面が強化され、防御面は相変わらずって印象。総合的にもあんまり強くないような気がする 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 03 59 15 ID dxrso0voO FAじゃなくてFIだよ 通常技は相変わらずだな。 98性能を期待しちゃいかん ミサイルが弱から繋がり多少ノーゲージ火力UPと 強ジェット中段くらいしか目立つ点ないね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 10 46 ID GqtcvZ9M0 発動したらなぜか強アッパーデュエル1段目がSC可能になるww 4 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 29 13 ID bTsx0ltg0 特殊スティル方法がスキルリストに書かれてないけど、 マニア仕様であえて暗黙のしー(秘密)ってこと? わかった。だまっとく。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 14 00 36 ID jwLwuOmE0 3 なぜって今回はシステム的に発動中は超必全般が どこキャン対応技になるからさ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 18 33 45 ID Z0j3W35UO 強ミサイル追加で発動コンボの安定度上がりましたね。火力は抜群だけど守りがイマイチかな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 07 36 ID LA9SATms0 97版近立Dはいつ復活するのやら 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 17 13 ID XGmZjDWQO 前Aでダウンしないのがホントうれしいですね あとジェットカウンターって特殊の方がダメ高いんですね?自分は変わらない気がします。 だから発動後は弱ジェット→強ミサイル2から3セットでゲージに応じてフィニッシュしてます 他に減るコンボありますか? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 33 31 ID jwLwuOmE0 多分締めは 強アッパーデュエル2段目DC ノーマルFI3段階目?が一番効率いいと思う 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 15 11 39 ID b8Xt2FmUO コンボ針 近D→前A→発動→近D→前A→弱ジェット→DC強ミサイル3段目→DC弱ジェット→DC強アッパー1段目→DC強ミサイル2段目→SCミリオン 3ゲージで7.5割くらい 最後の強ミサイルを DC弱ミサイル2段目→SCFIにすると2ゲージコンボになる。 間違いなどあったら訂正お願い。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 46 52 ID VJkJzcPo0 色々試したけど、確定時は特殊ジェット→FI(ノーマルorMAX)の方がいいな。 発動コンボより1ゲージ少なくて、ダメージもほぼ一緒だ。 12 名前:名も無き[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 23 00 ID nIa/Kk22O 社の 41236Pから236Pを繋げた後超必殺技が繋がりません。コツはありますか? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 27 30 ID KfclL0MU0 ジェットカウンターを41236A+C>236Cで入力するんだ ジェットカウンターをA+Cで出すことで特殊入力のジェットカウンターになって その後の236Cが専用のアッパーになる 後は落ちてくるところに「おとなしく寝てろっ!」 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 43 08 ID nIa/Kk22O ありがとうございます。練習します 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 04 39 12 ID Gy.nNbTs0 14 MAX2もつながるよ 社の生命線やね 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 01 02 ID XGmZjDWQO 画面端限定ですよね? 本当にお手軽に減るなー 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15 39 10 ID WFaQzVyAO 6A始動だと発動D 6A 強ミサイル 弱ジェット 強ミサイル 特殊ジェット 追加 弱アッパー(1) FI2が楽に出来てそこそこ減るな 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 09 28 37 ID RDqwwISkO 発動中の特殊ジェット→追加がどうしてもCジェットに化ける… 後ろ入れないように気を付けても今度はCアッパーに… そんな俺みたいな人は〆をAジェット→AミサイルSC→FI2に変えれば 威力は僅かに下がるが簡単かつ安定するのでオヌヌメ 2B発動近CorDが安定しねー 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 11 52 27 ID qYujJeSMO 発動中の特殊ジェット→追加がCジェットに化ける場合、特殊ジェット→追加までを一つのコマンドみたいに意識して比較的早めに入力するとよい。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 33 36 ID RDqwwISkO 19 なるほど 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[↓] 投稿日:2009/04/10(金) 21 50 29 ID t15ivwPYO 今回初めて、裏超えたかも。2ゲージあれば約七割減らせるし 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 22 17 47 ID klRcL6EEO 裏も裏で火力あがってるし、動くながつながるようになって置き攻めもしやすくなってるよ。 個人的に今回は表=裏ってかんじだなぁ。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 19 32 ID Vxu8eOXgO 表使ってるからそう思いたいけど やっぱり裏のが強いとおもうよ(ノ_・。) 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 54 42 ID 3hRuwC4oO 表と裏で性能がらりと変わるからね でも今回は表=裏って意見に賛成かな ただ、通常技の性能から見たら投げ主体の裏の方に分があるかもね コンボが決まれば充分表も強いけど 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 02 36 36 ID 2w6cMl2gO 無印で繋がった、中央で特殊ジエット追加からJDって繋がる? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 03 05 10 ID 87Otvz5sO 25 入るよー 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 00 25 42 ID t15ivwPYO コンボ貼り 2B→発動→近5B→弱ミサ一段目DC→弱ジェットDC→強ミサ三段目DC→弱ジェットDC→強アッパー二段目DC→FI 下段始動、二ゲージで五割くらいだけど、ヒット確認がむずい 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 01 40 03 ID CZI5A2os0 21 2ゲージ七割って無印でもあったよ。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 35 17 ID oRVKuO5Q0 QMコンボ中に最後特殊ジェット→追加のあと画面端じゃなくても MAX2入ることがあるんだが・・。プラクティス相手バイスで確認。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 49 53 ID 0DZAS3Y6O 特殊ジェットの強追加技って出にくくない? 弱だと簡単に出るけど強だと不発が多々あるのだが。 弱ジェット 弱追加、強ジェット 強追加は楽。 何でだろう。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 57 00 ID oRVKuO5Q0 特殊ジェットは弱のモーションだから同時押しできてなくて弱ジェットがでてるんじゃないか? もちろん強で追加は出ない。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 22 22 57 ID 0DZAS3Y6O 31 ご名答! 同じ押しができていなかったみたい。 もやもやが消えたよ。 ありがとう。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 23 58 44 ID nOK3XU6UO 29 自分も確認してます 発動コンボじゃなくても密着から 特殊ジェット→強スティル→MAX2 近C→特殊ジェット→強スティル→MAX2 がつながりましたが全く安定しないですね 同じくプラクティスで相手は京です 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 19 23 ID FyiDMUoM0 最速で大ジャンプDを行うだけだよ アッパー後硬直とけたら最速で大ジャンプして最速でJD出す感じ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 46 25 ID Z0j3W35UO とりあえず社は大将キャラ確定な気が。FIを盾に小JBやDまいて地上に張り付かせて屈C前Aねじ込んだり、中段から発動で悶絶させるやり方が一番ツエェ 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 11 17 ID XGmZjDWQO その戦術には意を唱えさせていただきたいですね 忘れていませんか? 敵の母艦は大気圏を直接超えて地上に降りてきたことを。 その逆も考えられませんか? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 32 41 ID Z0j3W35UO そうですね。結局の所は臨機応変にが一番かなぁ、とりあえず足払いに反応してJAを確実に差し込めるくらいになりたいなぁ 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 23 58 ID ybIxj46U0 下段始動コンボについて誰か教えてくれませんか? 3日前から始めた初心者なものでレシピがまったく(^^; 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 31 11 ID klRcL6EEO 屈B>屈A>ぶんぶん 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 18 52 10 ID Z0j3W35UO 屈B屈A遠A弱ミサイルSCFIの連続技できるとダッシュC投げがいきるね。下段始動で約五割はでかい 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 19 33 54 ID XGmZjDWQO 活きるわきゃねぇーだろ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 04 57 ID RIWpREyA0 社が強キャラと対等に張り合うためには ・遠距離立ちDを98仕様に戻す ・JCの攻撃判定を下方向扇形90°に広げ、飛び込み、めくりに使えるようにする ・JDの足先からやられ判定を無くす ・弱スレッジハンマー 上昇中完全無敵 ・強スレッジハンマー 無敵無しでガードされても隙を五分五分にする ・アッパーデュエル 当身系にする。攻撃を受けるといつものアッパー技に移行(ガード不可) ・ファイナルインパクト 溜め中上半身にガードポイントをつける これで強キャラと少しは張り合えるようになるかな 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 39 17 ID qYujJeSMO 45 屈Bor屈A 屈A 立B MAXファイナルインパクト を自分は主力にしてます。ファイナルインパクトはずらし押しで、 屈A×2の方が簡単ですが、下段と言う事で屈B始動ですね。無印に比べて屈B 屈Aが繋ぎやすくなったので十分実用的です。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21 23 03 ID FyiDMUoM0 49 それじゃあ無理だろう・・・ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 22 19 06 ID XGmZjDWQO 遠cの判定を少し上にも加えてもらえるだけで十分やれる 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 17 46 ID tET1Olx.O 近Dを中段にしてくれれb(ry 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 44 39 ID vbdXyFfkO 49 ぱっと見やりすぎだろw って思ったけど、よく考えたらそれでもまだ中堅くらいじゃないかw 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 53 22 ID PHkNUdD6O 近Cを中段、近Dを下段だけでいいよ 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 33 41 ID XGmZjDWQO 近Cが中段やったら会社が傾くぞ 荒ぶる大地に存在意義を与えられる性能に 98UWはやりすぎやけどせめてもう少し早くないとオア空中掴めるとかじゃないと意味ナス 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 09 49 42 ID klRcL6EEO 表はガクラをもうちょっとあげれば少しはマシになるかと 実用的にするなら小足キャンセル可能にするくらいかなぁ すまん妄想話はこの辺で終わりにするわ( A`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 01 24 ID nVAyNZMM0 54 そんな社より更に弱いリアル社を俺たち使ってるんだよな・・・ 55 対戦限定ならあっという間に最強だなw 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 05 56 ID TkYngH5AO 近Dを97性能、屈Bをキャンセルできるようにしたらちょっとはマシになるんじゃね? 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 51 54 ID l0GIFplwO ちょっとじゃすまないだろw 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 12 20 56 ID nVAyNZMM0 空キャン含め屈Dキャンセル専用の無敵移動技とかあれば よりブレイクダンスっぽくって面白くなると思うんだが。 屈Dをいつでもキャンセル出来て前や後ろに移動できる技。 更に他の必殺技でキャンセル可能。 とここまで書いておいて何故社は必殺技も普通の格闘技なのに 屈Dだけブレイクダンスの技を取り入れてるんだろうと思った。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 14 01 33 ID RNFR0PHk0 弱アッパーデュエルのガードポイントで 割れる連携探しません? とりあえずレイスピンからスタンド割れます 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 11 56 18 ID KN44NRPoO ハイリスクすぎるw 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 23 37 ID XGmZjDWQO パイリスクパイリターンな立ち回りでも考えましょうかね 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 03 38 37 ID qc4CH7qsO どうやらアッパーデュエルのガードポイントは1フレからみたいね。起き上がり重なった技とるし 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 09 53 34 ID tT/QGblkO そんなに早いンだ。 でもそれって弱? 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 12 16 39 ID z8/qK6QAO 無印から変わってないなら弱強ともGPは2フレからだな 1フレ目には無敵があるから まあ実質1フレGPと考えてもよさげ 無印から変わってないならな 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 42 06 ID qYujJeSMO アッパーデュエルGPでとった後の打撃部分確定だったら良かったのに。たまに納得のいかないスカリかたをする。 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 51 59 ID 6HLFC3fY0 ジョンのB切り替え→B切り替えってアッパーデュエル打つしかないの? 普通のキャラは2Bで割れるけどこのキャラだと間に合わない 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 20 35 12 ID qYujJeSMO 社ってクリスやアンディが対空で出してきた屈Dを上から潰せますか? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 21 25 50 ID UnavuEGE0 遅めにJAだせば一応勝てる 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22 50 39 ID XGmZjDWQO ファイナルインパクトワイヤーからMAX2でコンピューターをフルボッコしてみよう 頭皮の砂漠化の進行が遅れるぜ 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 10 46 01 ID ybIxj46U0 みなさん屈B 屈A FIってどうやって打ってます? コアコパの目押しが中々成功しないし、屈A FIも入力が間に合わなくて・・・・ 誰かコツみたいなものを教えてください●┐ 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 11 04 32 ID WXmiJ4jk0 つ2B>362A>36A 密着なら2Aの後2Aか5A足せばいいんじゃない? 75 :<削除>:<削除> <削除> 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 12 35 40 ID 2w6cMl2gO 単発2A根性入力は人間技じゃないから無理 2362Aで仕込んで36Aならいける ヒット確認は…無理かな 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 07 42 ID JXzVduy20 単発ヒット確認はよっぽど集中してないと無理だ 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 41 30 ID PoKFeiuUO ちっきから各スレタイで消されてるのは何だ? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 12 27 22 ID XGmZjDWQO とったー追加してくれ ボイスはオオーッ、てか~ 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 46 22 ID qYujJeSMO 前Bがカウンターワイヤーだったら面白かったのに 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 07 46 ID ykI.nnKAO 73 無印の時なら 2B(B押しっぱなし)→2A→FIとかでやってたけど、アケUMだと押しっぱなしでも技でちゃうのかな? 地元にはアケ設置店がなく、家庭用しかないから何とも言えないんだけど(^_^;) 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 09 24 48 ID qc4CH7qsO 発動コンボの締は弱ミサイル2段目SC溜めFIが最大? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 00 15 ID wTr03CbkO 特殊ジェット スティルSCファイナルインパクトがの方が減ります。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 13 45 27 ID cD3kBza6O それミスりそうで怖いな 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 15 02 50 ID r7NdYT2AO 84 クーラみたいに623A236AでスティルSCFIになるから 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 08 11 ID t15ivwPYO 生発動して 2A→弱ミサ一段目DC→特殊ジェット ってやろうとすると特殊ジェットがMAXミリオンが暴発しちゃうのだが、どういう入力すれば良いですか? 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 13 00 ID qYujJeSMO 技の繋ぎにニュートラルはさめば大丈夫 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 41 55 ID r7NdYT2AO 下段ってジェット仕込み屈Dと2B→2A→遠A→弱ミサエルのどっちがいいか 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 22 23 ID UnavuEGE0 状況によりけり 一概にどっちがいいかはわからない ダメをとりにいくなら後者 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 18 15 01 ID qYujJeSMO 包相手にするのキツイっすね。
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601 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 00 15 19 ID lCtV6Uqo0 >ゲニ 今回はヨノカゼのダメージが意外と大きいのよね(10%弱くらいある) ただこの手の部分てそれで「強い」というのが難しいというのも事実 ローリスクローリターンな要素が目立つけどハイリターンが少ない感じ? 裏シェルミーよりは強いだろうとは私も思ってる(を 602 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 08 00 11 ID zK1oP74U0 とりあえず大門受身キャンセル不可、ユリスラッシュカウンターのみワイヤー アケ化するならこれだけでいいよ。調整は。 これだけで俺は5年はやってると思う。ゲーセンで 603 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 11 35 18 ID 7c/34C7sO Sイグニス Aそれ以外 604 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 12 34 56 ID bLC0SUJYO せめて超受け身が天地でのみキャンセル可能とかだったらまだ何とかなったと思うけどなぁ。 605 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 15 05 14 ID Ht3hY50YO 受身はただでさえ打撃、投げ両方に対して無敵とか仕上がった強化を受けてんだから、完全にキャンセル不能は当然の調整だろ。 キャンセル不能なら無敵はそのままでも構わん。受身は終わり際の硬直に隙あるし、多少の強みが無いとつまらないキャラになりそうだしな 606 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 17 43 16 ID 9XEs4EzMO 超受け身はまだスパキャンみたいにゲージ一個使う仕様ならまだましかも。 607 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 18 15 10 ID 536qJhgU0 博士キャラ紹介で超受身を受身以外の技でキャンセル出来るようにしましたって 平然と言ってたけど,これヤバイって思わなかったのだろうか・・・ 608 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 18 22 33 ID f/Go.zyA0 ユリのスラッシュキックってそんな強いかね? 実戦になるとそうそう出せるものじゃないと思うけど 609 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 20 06 47 ID aBj227ZUO あるだけで相手にプレッシャー与えられるだろ。 610 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 21 23 22 ID lCtV6Uqo0 まあガードされると反撃確定だから本当にバンバン出しまくるってワケには行かないけど それは当たり前で… あれだけリーチのある攻撃で全身無敵、カウンターで大ダメージなんだから 強いのは間違いない。 むしろ判定強めの無敵時間無しくらいが 刺しあい用の技として普通の性能のような気がする。 611 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 21 46 36 ID uctofWngO スラッシュ大は本当にあるだけで効力あるお守りみたいな技ですよね。 ただ、実際に当てる機会は相手のミスとしか言えないかも。 そもそも、確定状況な時はスラッシュ以外でも代用可な気がしてます。 うっかりスラッシュで済ませて安くなるとか。 612 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 22 00 34 ID bLWe2yas0 開幕の間合いでも当たるリーチ 飛び道具を余裕で抜ける長さの全身無敵 ノーマルヒットでワイヤー、飛燕鳳凰脚やMAX2も入る これだけ揃ってれば迂闊に牽制振れなくなる 613 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 07 49 ID 9XEs4EzMO ビリーとか牽制メインのキャラだとユリにはかなり不利だぞ。 見てからでも牽制や飛び道具潰せるのは敵に回すとかなり厄介。 614 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 15 11 ID lCtV6Uqo0 あれでもそんなに出るの早いかな? なんか見てから牽制引っ掛けるのは結構きついように 見えるんだが(相手の技にもよるだろうが) 我がゲニ様はスラッシュよりも遠い間合いが主戦場だからそれほど気にしてないがね(何 615 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 22 23 29 ID ySK6Yc1MO 強攻撃から繋がらないので、発生は19F以上あるかと。 個人的にはアクセルスピンキックの上位互換って感じがしてる>強スラッシュ 616 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 22 31 45 ID IzmI.uro0 飛び道具はわかるが、ビリーの牽制って2Aだよな? さすがに2Aみてから潰すのは無理では。 617 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 48 58 ID 2fOvfuvMO ユリ使いですがスラッシュがどうというよりは立ち回りが強いというか。 割とスラッシュは使用しません。相手も警戒するし,使い方間違えれば痛手が。 自分も相手の飛び道具に重ねたり,迂闊に振ってくる攻撃にあわせて 当てるというよりは相手の行動を制限させるために使ってます。 火力は相変わらずカスですが…いって強キャラ低くみて中の上くらいかと 618 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 00 54 08 ID telpDpWQO スラッシュは存在自体が驚異で出さなくとも相手にとっては相当な重圧。 感覚的にはゲージ持ちレオナに制空権握られてるのと一緒。つかそれ以上。 ユリ使いは過小評価しすぎな気が。 619 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 01 18 41 ID I3wdassQO K だとユリ相手にアイン振れなくなるしね。 スラッシュがあるって脅威はあると思う。 持ち味ってか、攻め手を封じる技ってのは、それだけで有利になるんじゃないかな? 620 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 03 45 31 ID 9XEs4EzMO 616 あれだけがビリーの牽制じゃ無いぞ。 屈みAや三節棍中段打ちだってあるし…正直大回転蹴りだけでなら直ぐ負ける。 まあ大回転蹴りは近い距離はキツイが中間距離たら上手い人なら見てから返せない事も無いぞ、読みが鋭い人のユリは恐ろしいな。 621 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 09 19 13 ID ZS0F3hqEO 迂闊にジャンプとか牽制振ったり飛び道具出したりしてスラッシュ当たったら痛いからね。 MAX2撃てる状況になるとマジ怖い。 622 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 11 14 01 ID iQFAAxCg0 だね、大門の次のランクは確定だよ、ユリは K´とかキングとかもそのへんだと思うけど 623 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 13 37 44 ID UUJFeCDc0 619 そうそう。 自分、裏タクマ使ってるけど、虎煌拳を撃てないとか、かなり無理w 98UMもそうだったけど、 飛び道具のアドバンテージを無効にする技、ホイホイ付けすぎだろw 02無印アテナくらい凶悪だったら分かるけどねぇ・・。 624 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 15 20 13 ID I3wdassQO 623 619だけど、言った事が伝わって嬉しい。 自分はユリを無印から使ってて、友達の持ちキャラがK だから例えとしてだしたんだけど、迂闊に出せないってかなりキツイよね。最強はないけど、スラッシュがあるってだけで、ユリは戦いやすいキャラが居るってのは事実だと思う。 625 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 20 21 45 ID uctofWngO 一定距離限定で飛び道具やモーションでかい一部の牽制を封じる効果が一番の特性ですよね。 でも単発アインに合わせたり、牽制に合わせるのはただのぶっぱだと思います。 マキシマ辺りならわかるけど、ユリでそんな使い方は特性を殺す気がします。 小さく細かくローリスクで差し合って、JUMPしてう〇こ投げながら、端の強さで丁寧に立ち回るキャラと思ってますから。 アインや覇王極限のが相手の動き封じるような。 ユリは火力が増したほうが、スラ大付くより全然強いかと。 スラ小は凄くいい技だけど。 ランクは上がる要素が少ない、下がる一方の現在ベスト5最下層くらいに感じます。 626 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 36 51 ID FTPV0.Pw0 はいはいぶっぱぶっぱ 627 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 37 04 ID kPMCPIXI0 強スラッシュの性能とメリット、リターンが625の言うユリ本来の特性を余裕ッチで上回っている気がする つまり今回のユリは強スラッシュに始まってそれに尽きる、と デメリットよりメリットのほうが大きい性能だし、ぶっぱなんて安易な言葉で終わるもんじゃないだろう ベスト5最下層はいくらなんでも自虐過ぎる 628 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 40 22 ID MorQYFCs0 さて、ただでさえ強い大門にバグが見つかりましたよ 629 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 21 00 04 ID 35tBYg7UO 動画まだ見てないからやり方よくわからなくてガー不現象はできなかったが 代わりに大門が相手を投げられなくなったぞ 630 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 21 01 14 ID kPMCPIXI0 628 むしろラッキーだろ? 相手が投げられる状態で超必が出ないときに受身キャンセル超必で、その後の通常技がガー不になる このバグを解消するために一番手っ取り早いのは、超受身キャンセルを消すことだ! 631 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 21 08 23 ID PgLdjWXk0 博士って相当馬鹿なんだな まあクラウザーの時点でわかってはいたが… 632 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 22 15 59 ID kPMCPIXI0 金の覇気キャンと理屈は同じなんだろうが、大門の場合投げ属性というのがいかんのだな ガー不というか、相手が通常技に対してガードポーズを取れなくなる レオナのハートアタックみたいなもんだ 633 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 02 06 11 ID YQeWgrds0 受身キャンセルが必殺技だけじゃなく頭上払いまで出せるようにしてるあたり 博士は意図的に強くしたかったようにしか思えん 博打ゲーになるのが予想できないわけがない 634 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 02 16 47 ID lCtV6Uqo0 何か確信犯っぽいんだよな…だが意図が良くわからん バランス感覚がおかしいのか単に自分の好きキャラをめちゃ強くして 使用人口を増やしたいとか変な考えがあるのか なんかナイトメアとか見てると後者のような気がしてくるのが困る 635 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 02 24 47 ID t6BY9JII0 博士が調整したわけじゃないだろ 636 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 02 28 26 ID lCtV6Uqo0 プロデューサーって調整確認したうえで最終的なGOサイン出すもんなんじゃないの? 実質調整に責任持ってるってことだと思うが まあ別に誰がやったんでもいいっちゃいいんだけどさ 637 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 04 09 15 ID bLWe2yas0 まあ確認なんて言ってもスタッフで対戦とかするだけだしな 638 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 05 36 15 ID VvhzWF1wO 631みたいに思ってる奴しかいないのかもしれんが みんなメーカーはバランスいいゲームを作るつもりで 調整してると思ってるのか? 意図的に強い弱いを作ってるに決まってるだろ 全キャラが均等バランスな場合のデメリットだってある 639 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 05 40 28 ID 9XEs4EzMO ナイトメアギースは一応ボス扱いだろ…ノーマルギースの調整は良いが。 大門とユリのすらっしゅはあ~あと思わざる得ないが。 640 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 06 04 50 ID iQFAAxCg0 たしかに格ゲって強キャラいないと盛り上がらない 糞キャラはいらんけど、強キャラは絶対いる 大門は糞キャラ、調整いるよ 641 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 17 36 ID BzZ.kVFUO ネームレスとK の強さって何? 具体的に教えて。 642 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 16 23 24 ID xHrV7OTo0 641 いちいち他人に聞いてないで、自分で使って確かめろ。 643 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 47 54 ID BzZ.kVFUO 642 使ってみてもそんなに他のキャラと比べて抜けた強さが見いだせなかった。 俺の腕では分からないから聞いている。 644 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 17 05 53 ID telpDpWQO 一通り動かせて端コンボや発動コンボが出来りゃ 俺TUEEEEEって勘違いできる強さしてると思うが>K 645 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 17 14 38 ID t6BY9JII0 ネームレスはまあまあくらいの強さじゃない?ゲージなかったら暴れも弱いし 強化点といったらクーラビリーの弱体化じゃないかなw ケーはやっぱJDとアインの強化じゃないかな あとコンボが減る ただ中段もハンカクだし弱からナロウでないしアインはぶっぱでとばれたらコンボはいるから強いんだけど02ビリーみたいな禿げキャラになりそう 646 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 17 56 27 ID kPMCPIXI0 K の焚き火の性能はNWと同じだろ? 弱が弱からつながるようになったって2001もそうだったけど 変わったことといえばBAとシャラーが追加で出せるようになったこと、いけオラの出が早くなったかな? 画面端で弱焚き火>飛べオラ>弱焚き火>いけオラ>サングラスとかNWまんまだしな 2Bキャンセル可とワンインチのヒットバック減少、6B生だしキャンセル可、利点ってこんなもん? 647 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 18 02 47 ID VvhzWF1wO 646 お前が言ってるのはただの変更点だろ あとBAってなんだよ 648 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 18 22 07 ID xHrV7OTo0 643 自分で随分と情けないこと言っているぞ、お前www その程度の腕なら、別に分からないままでいいだろ。 腕を上げれば自然と分かるようになる。 649 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 18 29 09 ID kPMCPIXI0 647 そう、変更点。変わったことといえば、と書いてるでしょ 変更点をプラスとマイナスに分けるのはほかの人に任せるさ BAてのはブラックアウトだ 焚き火から出せる奴はまた名前が違うのか? 650 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 18 39 26 ID BzZ.kVFUO 648 まぁそんな程度の腕だから逆に何で強い強い言われているのか気になったもので。 違いが分かるようになるまで頑張って練習するよ。 つまらん内容にレスありがとな。 この話題に乗ってくれた方々、ありがとう。 俺も頑張って違いの分かる男になるよ。 651 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 18 52 37 ID xHrV7OTo0 649 「BLACK OUT」だろ? 略せばBO あと、K の性能は、NWの強化というより、00基準の強化ような気がするんだが。 652 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 19 12 20 ID kPMCPIXI0 651 モンデュー!! 私の灰色の脳細胞はアウトをAUTOで変換していました。これはオートですね ベルギー人なのでたまに英単語が出なくなることがあります。ご指摘ありがとうモナミ 焚き火がNW性能ってのはそれがらみの連続技がNWとまったく同じだからそう考えたのさ 653 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21 00 38 ID w2yEPTSo0 649 ブラックアウト吹いたw 654 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21 37 32 ID FTFtB0cU0 647はわかっててBAに突っ込んだと思われw マジレスして恥かいたなw 655 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 15 06 58 ID li1WxryYO アンヘルは、強くないよね 656 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 18 48 28 ID 9XEs4EzMO 655 極めれば強いみたいだけど…使いこなすに相当の腕が無いと駄目。 ただ癖が強く過ぎるから安定した強さじゃ無いし、ランク的には上位はキツイらしいぞ。 まあ弱くて絶望的では無い模様。 657 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 02 37 00 ID djf2iBekO ちょっと弱体化したからって周りが使わなくなっちまったアンヘル… カワイソス 658 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 16 30 30 ID i0OMdaW.0 アンヘルはたまに設定通りのテキトーなUCで戦ってみると意外なダメージ与えられることが 659 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 15 50 25 ID tyqb1VvM0 SSS 大門 SS ユリ S K クリス クーラ ジョン 香澄 ネームレス A 京 包 チョイ 裏ロバート シェルミー フォクシー B いっぱい E 京1 京2 660 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 17 18 52 ID BB/r0b8UO 659 K 、シェルミー、フォクシー、京2の理由が聞きたい K ≧ユリって意見が多かった気がする(相性ではなくランクが) シェルミー、フォクシーは以前は下だったので上がった理由 京2は中堅に居たのに最下位になった理由 661 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 17 24 12 ID 9XEs4EzMO 香澄はA位じゃ無いかな、流石にK と並べると劣る気がする。 あとBから下が適当過ぎだな笑えるから良いけど。 Aにギースは入れて良いと思うな、ビリーはギリ入るかどうかって所で悪くてもBランクだな。 フォクシーはB位じゃない? 今までの書き込みとかにそんなに強いって書いてる人まんまいなかった気がするが…弱くは無いと思うけど。 662 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 17 57 12 ID t6BY9JII0 クーラは弱くない? 遠B連打できないしあまり特徴ないキャラになったような気がするんだが 663 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 18 14 40 ID 9Kt.Ooqk0 京1・京2が何故Eなのか詳しく知りたい。 ・京1は弱朧の無敵と超必殺の威力 ・京2は生発動時の爆発力(連携→ガークラ→スパキャン) と言う強みが弱点をカバーしていると思う。 上手いプレイヤーなら強さを引き出せるけど普通は辛いからか? せめてCにはならんか? 664 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 18 38 43 ID xHrV7OTo0 661 香澄はSだろ。 火力的にも立ち回り的にも、K´に充分並ぶと思うぞ。 香澄がK´に劣るなら、ジョンやネームレスも危うい。 662 元々最強クラスのキャラが遠B連打不可ぐらいでそんなに露骨には落ちんだろ。 これでキャンセル不可とかなら話は変わっただろうけど。 フリーズエクスキュージョンがゲージ次第でいつでも出せるとか、 システム的な強化もされている。 665 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 18 58 45 ID YQeWgrds0 663 京2のガークラってそんなに当たるか? 罪詠み→琴月が連ガじゃないから簡単に逃げられるんだが 666 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 07 55 ID 0pXHlMYI0 665 いや、荒噛み~鵺摘の連携だよ。 立ちガード限定だけど。 667 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 12 33 ID TycnX7hYO 665 だったらガークラは鬼→毒じゃないかなと こっちも割れるのかな… それよりも牽制で使える技の発生速度も戻りも遅い、モーションがでかい、必殺対空の信頼度が低い、とかとか あくまでも多キャラに比べてしんどい部分が際立ってるからだと個人的に思うよ 668 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 56 35 ID 9Kt.Ooqk0 667 確かに対空の信頼の低さとモーションは納得。 それにしても流石にEは無いと思うけどな。 669 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 22 11 53 ID Ux.6KrbE0 普通に京2はいけるような マキシマのが個人的に弱い 670 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 22 57 07 ID YQeWgrds0 666 それ通常時でもできるし発動あんまり関係無いような 八錆ガードの状況に持っていくまでに結構リスクがあるし わざわざ発動して狙っても当たってくれないと思う 667 鬼焼きは密着以外届かないよ 罪詠みが毒咬みと同じくらいガークラ値あるから入れないとあんまり稼げないし まあ京1はともかく京2は特別低いランクにするほど弱いとも思わない 671 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/14(火) 23 28 19 ID AgAn5Rlg0 670 発動時なら鵺摘みどこキャンからコンボいけるって話じゃない? 通常時だとSCで2ゲージ使っちゃうし。 まぁ狙う場面が限られるのには変わりないけど。 あと京-2の鬼焼きはリバサとかには向いて無いってだけで、 対空で強を使う分には問題ないと思うけどな。 672 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 43 51 ID 9Kt.Ooqk0 670 概ね同意。 生発動からはスパキャンのゲージ一本分得するから、無敵対空無しキャラの起き上がりなんかに無理やり無式狙いで使えないかな? 転がられたら無意味か(笑) 673 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 44 13 ID 9XEs4EzMO 取り敢えず絶望的に最下位なキャラって誰なんだ、98UMでは最初の頃から両ビリーだったが今回は京-1で良いのか? 674 名前:667[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 44 54 ID xT/jHZs60 670 いあ、単純に割れないならーということで書いたんだすまない 検証も出来てないからなんともだけど 発動中はそれぞれにREDで締めるとどうなんだろう すこしは溜めやすいかな 675 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 51 35 ID 9Kt.Ooqk0 673 結局振り出しに戻るんだな(笑) 仮に京1が最弱としても他とは少しの差と思うが… 京1メインで使ってる人が、それでもやはり最弱だと言うなら諦める。 676 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 00 49 49 ID Ux.6KrbE0 ロケテで大門、ユリと雛子の永久が調整されてたらしいから やっぱりアケ出てからキャラランク決めたほうがいいかもね 677 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 01 30 01 ID cI8ZVJGQO ランク語るのは難しいから最強と最弱の話でもしようぜ! 最強→かすみ、特に先鋒で最強だと思う 最弱→マキシマ 強化点がないし 678 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 01 36 16 ID Ux.6KrbE0 最強は大門だろ その下がユリ、K´、香澄、キング、チョイ、ジョン、ネームレス、京とかそのへん 香澄はMAX2強いから大将のがいいよ。 あとキングに弱い気がする、香澄 遠Cと弱トルネードのせいで香澄のやりたいことやらしてもらえない 無敵投げもあるし 679 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 01 46 39 ID 9BtBI.520 677 マキシマが最弱かどうかは置いといて 強化点がないかどうかは、マキシマスレの7,8を見てから書け 他にも2Bがキャンセル出来る様になってるのも強化点の一つ 680 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 02 36 00 ID tyqb1VvM0 なんか京1も2も無印の最弱ランクのキャラよりは普通に強いが、UMになってその最弱キャラたちが軒並み強化されて底辺から脱出し、消去法的に底辺に取り残された感じがする 1も2もそれぞれ武器はあるが対空に不安があったりゲージ依存だったりで立ち回りが微妙 681 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 02 41 04 ID IzmI.uro0 京2は普通に強いと思うぞ オリジナルと比べてもそこまで劣ってるとも思えない 682 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 03 06 37 ID 9XEs4EzMO 680 98UMのビリーは正にそれだったな表は弱体化特に無いし裏に至っては強化要素も有ったし、しかし他のキャラの強化要素の方が勝って結果両方最弱になってしまった。 無印でもビリー使ってた俺としては裏ビリー何か前より強くなってたし、そこそこ勝ても出来たからイマイチ実感は無かったな。 まあ圧倒的に使用者無かったてのあるが今回のビリー使い比べてみると弱かったなとは思うな。 683 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 03 26 41 ID MhYf5UnE0 弱くても98UMの裏ビリーの面白さは神がかってたと思う あれの後だと強くなったといってもどうしても魅力が見劣りしてしまうな 684 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 03 40 34 ID VvhzWF1wO 今作は他作品よりもとくに、 ”周りが強いから結果的に下位になってしまった”キャラが多い気がする だから 〇〇は(相対的に)Eランクって主張に対して いやいや(キャラの本質だけ見れば)かなりイケるキャラでしょ って議論になり平行線なんだよ 685 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 03 46 45 ID Ux.6KrbE0 まぁロケテで大門ユリが調整入ってるらしいし、もはや誰が強いんかわからなくなってくる めずらしくキャラ相性ゲーになる気がする 永久がない雛子やマキシマや京1でも強い部分で押していけば、キャラによってはなんとかなるでしょ 686 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 04 10 45 ID 9XEs4EzMO 683 俺も裏ビリーは面白いキャラではあったな。 個人的には今回のビリーも面白いと思うな、無印の大回転蹴りとバッタと屈みAばっかだらけだったビリーよりも遥かに使ってて楽しい。 技も紅蓮殺棍と当て身があるしこれで集点連破棍があれば個人的には最高何だが…無印より弱くても今のビリーの方が断然楽しい。 687 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 07 19 35 ID qfH93SIsO 個人的には京-2はむしろ強キャラに入りそうだけど リバサはないけど対空は強鬼焼きと屈Cで十分だし牽制も遠Dが強い 相手の打点高めの牽制は屈Dからコンボいけるし火力も高い 一つ一つ隙はあるけどミスしなければ強いよ 688 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 07 25 32 ID tyqb1VvM0 そーいや今作のアテナ超絶に弱くないか? ビット無敵短かすぎて潰されまくるし、ボールもシュートも硬直長くて読まれたら乙るし、2Dもアレだし、そのくせ攻撃力は相変わらず全体的に低い 無印では糞キャラだったけど、下手すりゃ今作は最弱候補 689 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 26 18 ID 5ZvkhbFUO アテナはまだまだイケるキャラだろビット潰されるならよく引きつけりゃいいし玉だって適当に撃たなきゃ十分な性能 690 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 37 10 ID 0qf7clUEO 通常攻撃もかなり優秀だしな。 無印の尖ってた所が丸くなっていい調整だと思う。 691 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10 11 29 ID Ux.6KrbE0 アテナ最弱はないわ。通常攻撃だけでも優秀だし、強サイコの性能はそのままだし まず通常攻撃が優秀。ランク下がってもいっても中の下くらいで止まると思う 692 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 12 20 47 ID 5cpBhq6A0 アテナ最弱とか言ってるのは甘えもいいとことしか言えない。 693 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 14 10 00 ID phLTxMAs0 S 大門 A 雛子 ユリ アンヘル ウィップ メイリー ジョン キム チョイ ネームレス フォクシー 表クリス マリー 京 庵 ヴァネッサ セス B アテナ テリー アンディ 紅丸 包 レオナ K マキシマ リン 表社 裏社 裏クリス 京2 舞 香澄 クーラ C その他 わからん殺しをしやすそうなキャラが強いイメージがあるのでこうなった まだ対戦したことないからいい加減なランクだよ アテナも雛子も強いよ 特に雛子はプレイヤー性能次第で最強候補になると思う 694 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 14 41 27 ID xHrV7OTo0 突っ込みどころ満載過ぎw 695 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 15 10 56 ID Ux.6KrbE0 K´がヴァネやメイリーに負けてるとか S大門以外は全く信憑性のないランクですね 696 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 15 22 24 ID tyqb1VvM0 アテナ確かにまだまだ戦えるとは思うし、言われた通り下がっても中の下くらいかもだけど… 今作は上・中・下で分けても下っていなくないか? 無印であんなに辛かった裏シェルミーでさえも理不尽射程中段な6Aや安定して繋がる連続技、博打とはいえ出しさえすりゃあ五割の確率で逆転が狙えるMAX2、天敵チョイの遠A弱体化などで全然イケるし 要するに、中の下が最下層 697 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 15 34 37 ID Ux.6KrbE0 いや上中下で分けたんだったら、下はいるだろう… 698 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 15 42 20 ID IzmI.uro0 中の下が最下層ならそこを基準にして上中下に分けろよww 699 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 18 07 03 ID 1i3YOUVoO 高性能な牽制に対処出来ず近付くこともままならない 固めあっても合掌ひねりの威力は人並みで崩しのプレッシャーもない というより固めに持って行くまでが辛いのにGCCDで水の泡 めくりからの永久はあってもジャンプが遅くて低い さらにジャンプ攻撃から強攻撃がやたら繋がりにくい一発がぱっとしない一発キャラの雛子の何が強いというのか 700 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 19 06 23 ID MxJBX.020 京一は攻撃力高く1回超必連続技入れればわずかでも光が見えてくるから 弱いけど絶望するにはまだ早いと思うな 個人的に最弱を推すんならシャンフェイ 701 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 19 35 08 ID l34wbZbsO 表クリスの評価が高いようだけど、なんで? 無印と比べて何がそんなに進化したの? 702 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 20 12 19 ID 2fOvfuvMO (順不同) S 大門 A+ K A 雛子.ユリ.ネームレス.キング.ジョン. B 表クリス.香澄.KYO2.裏ケンスウ...................... 任せました…めんどくさい 703 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 20 18 45 ID IzmI.uro0 雛子を不自然に持ち上げようとしてる連中はなんなの 704 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 20 19 28 ID 2fOvfuvMO S 大門 A+ K A 雛子.ユリ.ネームレス.キング.ジョン. B 香澄.表クリス.裏ケンスウ.KYO2.紅丸.包.京.フォクシー..... めんどいまかせた 705 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 20 20 23 ID 2fOvfuvMO 連レスすまぬ 706 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 21 47 42 ID y7IACiK20 ランクBが若干かわってるのにフイタwww 707 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 22 41 56 ID 54nQh5fU0 大門は別格として、K 、ユリ、キング、香澄、ジョン、ネームレス辺りが 最強クラスになるのかな?このキャラたちとほぼ同格なキャラが強キャラ? 708 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 00 20 10 ID MxJBX.020 アーケードで出たら大門を大量に見るであろうと仮定したら 大門と有利もしくは互角に戦えるかを評価に入れるべきかなって思う S:大門 A:大門と戦えるキャラ B:大門はキツイけど強キャラ C:普通 D:雑魚 こんな感じで考えるのはどう? 709 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 00 21 49 ID YQeWgrds0 ジョン強いって言ってる人はジョンをまともに動かせるのか? よく分からんけど強そう、程度にしか見えないんだが 710 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 00 44 27 ID jt9o07po0 よく分からんから強そうかもしれないぞ 711 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 01 02 31 ID 9Kt.Ooqk0 708 考え方としては悪くないかも。しかし強キャラよりも雑魚を決定する方が難しいかも? キャラ単体は大門に対して雑魚でも特定の相手キラーな奴とかたまにあるし、プレイヤー性能云々も必ず議題に上がる。 最終的にはダイヤグラムになるんだろうけどね。 712 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 03 16 16 ID Ux.6KrbE0 だから大門は調整されてるっていわれてるじゃないか 713 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 06 10 52 ID 9XEs4EzMO アケ版じゃ無いだろ。 あくまで今のランク、ロケテ調整一緒くたにしたらあかんよ。 714 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 06 20 40 ID 9XEs4EzMO 取り敢えずギースはAビリーはBだな、ゲーニッツはBか?Cかも知れんが。 チョイは今回は何処だ? ヴァネッサは弱体化酷いし弱いかなでもどこキャン念頭に入れればC位が妥当かな。 結局全くここに出てこないキャラは弱いって事かな。 715 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 07 01 37 ID Ux.6KrbE0 713 いやアケで出たらって 708が書いてるからだよ 今のランクならわかるけどね 716 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 08 42 14 ID bLWe2yas0 709 踏み踏みとか安定しないし使いこなせてるとは言えないけど 自分なりに強いと思ってるところを挙げてみる 画面端の狙鷲陣(A構え) やたらと縦方向の判定が大きくジャンプ防止に使える襲爪脚上段 画面の半分まで届く襲爪脚下段 画面端だと間合いが離れず、どちらも隙が少ないので、下段を先端当て出来る位置を取れれば対処できないキャラもいると思う 雛子とか多分GCABくらいしか活路がない 接近しないといけないが、ガードさせればフルコン確定の太極破もある 切り込みと崩し用の猟虎陣(B構え) 下段技をかわしながら攻撃できる飛虎撃と、発生が速くガードポイント付きで間合いを離しつつ攻撃出来る切り替え攻撃が中段で リーチが長く追撃可能な猛虎撃と、突進が速くて長いスライディングの襲虎撃が下段 猛虎撃と襲虎撃は姿勢が低く打点の高い攻撃をくぐれるし、なぜか香澄の葛落としでも取れない あと襲虎撃は先端当てならガードさせても反撃されないと思うしSCも可 構え中はガード不可だから無敵技に弱いが、太極避で避けることもできる 画面端なら排氣撃、鷲爪脚上下段で固めて太極破でのクラッシュからコンボ狙い 端以外なら襲虎撃→切り替え攻撃→飛虎撃or襲爪脚と襲虎撃→猛虎撃を使い分けるだけでも強い 構えを使えなくても、2B、2D、遠B、遠D、JC、JCDが強く(特に2Dと遠Dがおかしい) 起き上がりに排氣撃を重ねたりしながら通常技主体で攻めて 端での2B2A空砂塵SC天舞脚を狙ってるだけでもそれなりに強いキャラだと思う ここぞという時は無敵の長いMAX鳳凰裂爪脚で切り返しも 717 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 09 30 01 ID xHrV7OTo0 アケ化で既に大門に調整が入っているらしいから、 超受身が何でキャンセルできるか、またはキャンセル不可かで大分変わると思うぞ。 もしキャンセル不可なら、正直Bランクぐらいまで落ちるし、 天地返しのみキャンセル可でも、最強とまでは行かない。 大外刈りや3Cでキャンセルが掛からない限りは、 MAX発動中のどこキャンコンボの破壊力が高い一発屋、という評価に落ち着くと思う。 718 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 10 22 45 ID 54nQh5fU0 716 自分の仲間内でジョン使いが1人しかいないから ジョンが強く感じてたんだけど、ランク的にどう思う? Aクラスで違和感ない強さ? 719 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 10 24 39 ID telpDpWQO 716 解説ども ジョンの課題はどう端に追い詰めるかだよね 同じ様に端攻めが強いK なんかと比べると運搬力と守備の面で差を付けられてるから K やユリ、ネームレス達と同ランクに位置付けるには疑問が残るってのが私見。 ただリョウとかで相手するとかなりキツイので対ジョンがお通夜なキャラは多いとは思う。 720 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 11 11 40 ID ZS0F3hqEO 飛び道具キャラとかはジョン割と楽な気がしますね。 スライディングと太極破がありますし。 端に追い詰めたらかなり強いですし、何より牽制強いので構え無しでもやっていけますしね。 ジョンはユリとかクーラが個人的には辛いですね。 721 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 11 43 57 ID I3wdassQO クサナギはどんな感じ? 個人的には京ぐらいの強さはあるって思ってるんだけど。 京自体はランク的にA? Aに近いBぐらい? 722 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 12 15 59 ID 5ZvkhbFUO 京と草薙はAに近いBぐらいだと思う 723 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 12 42 15 ID IzmI.uro0 通常技の性能がちょっと上のオリジナルと、飛び道具もってるKUSANAGIでちょうど釣り合いがとれて どっちも同じぐらいな感じはする 724 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 13 33 41 ID tyqb1VvM0 2B2Aこんブローみたいな弱攻撃からのお手軽超必コンボが無いしちょっとだけクサナギが下な気がする 725 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 14 05 17 ID xHrV7OTo0 723 通常技の性能は草薙の方が上でしょ。 京は遠Bと遠Dの発生が早くなり、近Cの認識範囲の拡大、屈Dのやられ判定の縮小等強化はされているが、 その他は無印と大して変わってない。 草薙は、全ての通常技が無印のままなので、判定面では京より断然優れている。 特に、遠A、屈A、JD、6B、屈C、屈Dあたりの判定は露骨に草薙の方が強い。 724 つUMの草薙は3Dにキャンセルがかかる 後は分かるな? 726 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 14 37 49 ID IzmI.uro0 725 遠Aとか2Dとかの判定が強くても実戦にそこまで影響あるとも思えなかったので 実戦で使える通常技代表の遠D、近C、奈落、JBが使いやすくなってるのでそういう意味でオリジナルの方が通常技が強いと判断した あと6Bは牽制用と中段で性能が違いすぎるから対象外かなと 727 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 15 38 00 ID xHrV7OTo0 遠A、屈A、2D、JDは超重要だろw オリ京は遠AやJDが弱くて牽制に使いづらいから、他の技で代用せざるをえないだけだ。 あと草薙の6Bは、なぜか横に判定が強いとか、ガクラ値がクソ高いとか異常性能なんで。 大体、近Cも奈落もJBもこの三つは草薙も京と性能に大差はない。 728 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 13 02 ID 0WaIHqAo0 そんな沢山通常技出してる暇あるんなら6Bと闇払い打ってろって言いたくなるんだが、まあその辺は人それぞれかな 6Bの性能は把握している オリジナルは中段として、KUSANAGIは牽制用として、と書いたつもりだったんだが。 729 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 13 19 ID 0WaIHqAo0 うお、なんかID変わった 730 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 50 40 ID ZVI7USfU0 さすがに近Cと奈落は京のが圧倒的に上だろ。 奈落なんかめくれやすさがまるで違う。 近Cなんか京は発生3でガード時1フレ不利に対して 草薙は発生4で5フレ不利だぞ? これのどこが大差ないんだ… 731 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 18 03 29 ID YQeWgrds0 KUSANAGIのJDって持続減ってないか? 置いときの空対空を前の感じで使うと当たらずに負けることが多いんだが 732 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 20 50 57 ID bLC0SUJYO やっぱり通常技は全体的に 京、KUSANAGI>京1、京2 なのか。 733 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 20 55 56 ID nBAPaxDQO アケは調整された(らしい)としか情報ないんだね 734 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 23 09 53 ID 54nQh5fU0 京2はそんなに通常技負けてると思わないけど、 全体的っていうと、京、KUSANAGIには劣るかなぁ。 京、KUSANAGIがAに近いBなら、京2は純粋なB? 京1はCになるのかな。 735 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 23 42 08 ID D75VBcA20 京1は普通の2002の京みたいな 連続技を当てる機会を逃さずきっちり決めれる人が 使うと強いだろうな 736 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 01 27 14 ID Ht3hY50YO オリ京の2B2Aこのぶろーが強いとかいまだに言ってるの居るけど、下段コンボの厚みで言ったらオリジナルはクローン3人含めても一番カスだろ。 小足から超必が決めれるなんてほぼ全キャラがそうだし、オリ京のはダメージも低いし。 無印がゴミ過ぎたから目立つのかも知れんが、ゲージ無いとオリ京の下段が薄過ぎスなのは相変わらずだし強い要素とは思えん。 クサナギに至ってはノーゲージで安定してオリ京の小足~ブロ並のダメージを叩き出すしな。 クローンズにしてもオリ京以上の下段の厚みを当然の様に持ってる。 737 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 01 28 09 ID 0WaIHqAo0 ないより全然マシ 738 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 01 56 48 ID 8cs4y6CI0 ゲージ無しでもオリジナルには2B2A強昇竜があるやないか 739 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 02 12 21 ID phLTxMAs0 S 大門 A K B 雛子 ユリ アンヘル ウィップ ジョン キム チョイ ネームレス フォクシー 表クリス マリー 京 クサナギ 庵 セス C アテナ テリー アンディ 紅丸 包 レオナ マキシマ リン 表社 裏社 裏クリス 京2 舞 香澄 クーラ ヴァネッサ メイリー 裏ケンスウ 裏タクマ ビリー キング 表ロバート マチュア 雛子をBにしたのは中国で強いといわれてるし永久と無敵技があるのに ユリと大門が評価されて雛子だけ弱いというのはおかしい 京とクサナギはどちらも強いのでB 使いやすさではクサナギ、爆発力では京といったところか 京の方がゲージがややたまりやすい感じなので微妙に 京のほうが強い気はするが同ランクで十分 香澄はリーチの短さと突進力に欠けているのでC キングはバランスはいいがリーチが短く発生の早い技 に物足りなさを感じるのでBに及ばすC キングのような万能タイプが強いというランク付けなら 裏タクマ 表ロバート マチュアもそうかなと思いCにした 740 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 02 26 59 ID 0WaIHqAo0 ランク付けはどうでもいいが、下の説明文突っ込みどころしかなくてやばいぞ もうちょっとCPU戦でもいいから触ったらどうだ 741 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 02 42 14 ID F2mThmgc0 確かに説明酷すぎる 因ってランクも意味がないとわかるな 742 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 02 52 53 ID /qftBIVM0 K´、香澄、キングがAでない点からして論外 743 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 02 40 ID xlUMPfAE0 739 香澄・キング・表ロバ・裏タクマの龍虎勢がCとか… 京は強いからとかの根拠は? 人によって感覚に差があるので ・Aさんは京1をやり込んでるので強いと結論した ・Bさんは京1相手にやり込んでるから弱いと結論した ↑みたいな意見が出て未だに最弱キャラ未確定の状態だ。 言い切るなら自分なりの根拠を書けば賛成意見も出てくるよ。 744 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 03 43 ID tyqb1VvM0 無知な俺にも分かる穴の多さ キングのリーチが短いとか、寝言は寝て言え 745 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 08 17 ID 5ZvkhbFUO キングと香澄がリーチ短いから弱い言っといてそれ以下の雛子がなんで上になるんだか 746 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 03 13 47 ID Y7ikaYU.0 香澄がC?ああ、釣りか・・・ 747 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 05 17 04 ID tyqb1VvM0 そーいやあんまり話題にあがらないが、セスってどーなんだ? 当て身関係や空中236技とかアッパーされてるのは理解できるけど、立ち回り的に無印とそんなに大差なくないか? せめて2000のめくりBくらいの武器があれば話も変わってたんだろうけど 結局のところは弱キャラ?ビリー・セスが最下位候補か? 748 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 05 49 20 ID XcdvqZ6U0 GOD 大門 S+ ユリ S K 香澄 ネームレス キング A 京 包 クーラ チョイ 紅丸 アンディ ジョン テリー A- 庵 KUSANAGI バイス マリー ジョー クリス ロバート 表ギース 山崎 B+ ケンスウ 京2 レオナ ウィップ 真吾 舞 キム タクマ リン アンヘル ハイデルン B リョウ セス 社 アテナ 裏ケンスウ ビリー ラルフ クラーク 鎮 香緋 フォクシー ラモン 雛子 シェルミー C マキシマ 京1 マチュア チャン ヴァネッサ ・ユリは一方的に押せる試合になることが殆どなので少し上にいると思います ・アンディは激壁決まる場所が増えた+通常技がNW寄りで強いと思います ・テリーはゲージ回転良い+投げがアレなので強いと思います ・庵はゲージ放出する2大チャンス(小足八乙女・屑風)が弱体化したので京より下にしてみました ・京2はジャンプBがうそ臭くてチャンスタイムはあるのでまぁまぁだと思います ・裏ケンスウは正直何が強いのかわかりません 飛ぶほうがいいだろう ・雛子マキシマ京1は相手に触れられないまま終わる試合が多いので、ガチ対戦してるかどうかで大きく評価が変わると思います ・ヴァネッサは相対的に(小足からの)火力が高い人が増えたのでここ ・マチュアチャンは逆転性がなさすぎる+切り返し辛いのでここ 749 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 02 17 ID F2mThmgc0 セスはリーチが長くて通常技の火力が高い。ノーゲージでもかなり減らせる。 ゲージがあっても守りの当身超必、相打ち狙いや駄目押しの諸手掌陽、 コンボ用の灘月があり全部使いどころがある。 強当身からのリターンが半端ないのもポイント。 反面崩しが微妙で(空中技で対空すかさせるorMAX2ぐらい?)守りに回りやすく切り返すのが大変。 当身、反撃で確実に減らしてくタイプだから、立ち回りは確かに厳しいと思う。 ただ最下位ってことはないと思う。ビリーはわかりませんサーセン 750 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 24 55 ID /qftBIVM0 あとマチュアは236Aの強化などもあるから、マキシマと同じランクってのは違和感あるなぁ ヴァネもステージ広くなったから、距離取った闘い方もできるし、Bにはいけるような気もする ってかアケで大門、ユリが弱体化してたら珍しくバランスいいような気もする まぁあとあとえげつないネタ出てきそうだけどね 751 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 45 12 ID t6BY9JII0 748はいい眼もってるね! でも僕はネームレス強いと思わないんですが748さんは名無しを押す理由を聞かせてください! 僕がそこまで強いと思わない理由はk49から大幅な強化があまりない気がするからです! k49めちゃ弱いと思ってるんで 752 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 59 01 ID 9XEs4EzMO ギースはAでも良いかも、ゲージ依存度は高いが簡単な10割コンボも有るし超必殆ど高性能だしな、ただ確実に大将前提になるからAの下かA-の上って感じだと思う。 逆に山崎は少し下な気がする、今回はユリみたいな牽制に滅法強いキャラがいるし別段強化要素無いし(一応MAX2は出が速くはなったけど相変わらずコンボに組み込め無い)…せめてねじ込みがもう少し使える技なら良かったんだが。 ビリーはB+でも良いかも弱体化により厨キャラ要素はなくなったに等しいが強化要素も有るしまだまだ行けると思う。 特に紅蓮殺棍のお陰で守りが強化されたのは美味しい、ライアーも当て身として使いやすくなったし。 何気に弱強襲飛翔棍から超火炎も当たるし、端で無ければ雀落としも当たるし。 投げキャラにも相変わらず強いし、大門は受け身が恐いから厳しいのが難点だが。 753 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 07 08 19 ID 9XEs4EzMO 747取り敢えず最弱にビリー、セスはあり得んと思うぞ。 何故か四天王が全くいないがゲーニッツはC~B+だと思う。 一応 748に載って無いキャラが弱いキャラって事か? 個人的には最弱はオロチシェルミーな気もするが。 754 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 07 12 09 ID F2mThmgc0 751 748じゃないが。k9999もネームレスも使ったことはあるのかな? 動きや技が一緒ったって性能が違う。k9999の完全上位互換キャラ。 そもそもこのスレ見てもわかるように皆がそろえて上位に数えるんだから わざわざ希望的観測で弱いと思わなくてもいいのでは。 755 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 07 59 34 ID o1rYzntsO 自分も748のランクはかなりいい線いってると思う。アケ化された時に調整入ったらまた変わると思うから、とりあえずは748のランクに同意。 細かいこと言ってたらキリがない。 756 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 09 12 ID /qftBIVM0 ギースはA、ゲーニッツはCに近いBかな ネームレスはやばいよ。Aランクは確実だと思う セスビリー最弱はないよ。この二人はA-かBだと思う あとオロチシェルミー最弱はまずない 通常技の強化、前Aの追加など京1にポテンシャルで負ける要素がないt思う 757 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 11 57 ID 0qf7clUEO 直ぐに最弱候補は○○とか言うやついるけど本当に使ったのかと聞きたい。 ちょっと前にアテナ、ビリーが最弱候補って言ってた奴は絶対使ったことないだろ? 758 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 22 18 ID /qftBIVM0 GOD 大門 S+ ユリ S K 香澄 ネームレス キング A 京 包 クーラ チョイ 紅丸 アンディ ジョン テリー A- 庵 KUSANAGI マリー レオナ ウィップ ジョー リョウ 両クリス 裏ロバート ハイデルン 表ギース 山崎 B+ 表ロバート セス ケンスウ 京2 バイス 真吾 舞 キム 両タクマ ビリー 麟 アンヘル シェルミー フォクシー B 両社 アテナ 裏ケンスウ ゲーニッツ メイ マチュア ヴァネッサ ラルフ 裏シェルミー クラーク 鎮 香緋 ラモン 雛子 C マキシマ 京1 チャン ちょっといないキャラたして独断で改変してみました 異論はおおいに認めます シェルミーは強化点のが圧倒的に多いのでAも狙えるレベルだと思う ハイデルンの評価低すぎだと思う。使えばわかると思うが判定の強いさがハンパじゃない チャン京1マキシマは相変わらずキャラによってはキツイ戦いになるので… まぁ噂ではアケ版は大門の受身、ユリシュラッシュ弱体化とのことだし 他のキャラはいじらないでほしいってのが本音かな 759 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 24 06 ID /qftBIVM0 誤字だらけだ… 判定の強さ、ユリスラッシュね すまんです… 760 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 24 54 ID Hrifhwgo0 757 たしかに。 多分無印で強いからって理由で適当に使ってて、 UMの技性能とかまったく考えずに無印のキャラ性能に頼りまくった立ち回りで使ってるんだろう。 それでもその2キャラが出てくるのは謎だがwwwwww 761 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 09 31 46 ID TycnX7hYO 明らかに弱くなったなと思うのはヴァネぐらいじゃない? 立ち回りを変えなくちゃならなくなった分をふまえるとアンヘルなんかも入ってくるけど 762 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 14 22 23 ID 7c/34C7sO キングとネムレスが同ランクはない キングのがつよい 763 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 14 28 42 ID xHrV7OTo0 理由がないんじゃ説得力に欠ける。 挙句、現状ユリに並ぶともとても思えん。よって、却下 764 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 15 26 08 ID nilOZ2yU0 個人的にはシャンフェイが最弱の部類ではないかと思ってる 立ち回りきついわ火力も微妙だわでつらすぎる 765 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 15 30 50 ID 0WaIHqAo0 通常技の性能いいし、詠酒が出せるようになると対空は問題なくなるし、小ジャンプBのめくり性能で翻弄できるし 投げ、移動投げ、飛び道具撃てなくなるプレッシャーMAX2持ち 欠点はゲージない連続技が安いということぐらい 最弱はありえないかと。 766 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 16 29 42 ID li1WxryYO 758が今までで1番良いでき 767 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 18 24 51 ID XcdvqZ6U0 751 横に強いJCD+差込の6A+ボタンこすり潰し6B +間合い調整楽チン+昇竜持ち+お手軽火力で強いと思います やや崩しづらいと言われればそうかもしれません 752 ギースはお願いGC前転からぐちゃぐちゃにされることが多いのでちょと下げました。実践値は高いと思います 753 裏が書いてないキャラは表も裏も大して変わらないと思っています ゲーニッツは自分からダメージ取りづらいのでB-くらいだと思います 慟哭安すぎ狭すぎ;_; 764 JCDと超白龍だけでCランクから抜きました お願い詠酒失敗して死ぬとかいう舐めプレイみたいなのが多いので実践値は低いと思います 748を書いておいてなんですが、758さんのほうがしっくり来ると思います(苦笑) レオナハイデルンはこのわけ方ならA-で間違いなかった リョウはA-も行くかな?下に強い攻撃がないのが相変わらずな試合展開になると思います ウィップはふっとばしとMAXスローターが相対的に下がったので少し下がると思います 768 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 19 20 28 ID phLTxMAs0 SSS 大門 雛子 SS K S ユリ アンヘル ウィップ ジョン キム チョイ ネームレス フォクシー 表クリス マリー 京 クサナギ 庵 セス AAA アテナ テリー アンディ 紅丸 包 レオナ マキシマ リン 表社 裏社 裏クリス 京2 舞 クーラ バイス ヴァネッサ メイリー 裏ケンスウ 裏タクマ ビリー キング 表ロバート マチュア 山崎 シェルミー リョウ ケンスウ 表ロバート ラルフ クラーク 裏シェルミー AA シャンフェイ チャン チン ハイデルン 表タクマ 京1 雛子がSSSなのは中国人うそつかないから 香澄とキングはちょっと対策すればすぐに弱くなるんだよ 香澄のJDのめくりループとか怖くないから、それより アンヘル ウィップ チョイのめくりのほうが初心者には無理 香澄の起き攻めも中段は発生そんな早くないしコマ投げも 範囲ひろいわけではなく怖くない、そりゃくらえば減るけどね 無印から強かった表クリスの起き攻めのがきつく感じるな 香澄とキングが強いとかで騒いでると台湾のように フヘイを見逃してわからん殺し事件が起きちゃうんだよ フォクシー メイリー アンヘル シャンフェイは今回 の要注意キャラだよわからないからね、だから強い 769 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 19 35 14 ID phLTxMAs0 SSS 大門 雛子 SS K S ユリ アンヘル ウィップ ジョン キム チョイ ネームレス フォクシー 表クリス マリー 京 クサナギ 庵 セス AAA アテナ テリー アンディ 紅丸 包 レオナ マキシマ リン 表社 裏社 裏クリス 京2 舞 クーラ バイス ヴァネッサ メイリー 裏ケンスウ 裏タクマ ビリー キング 表ロバート マチュア 山崎 シェルミー 香澄 リョウ ケンスウ 表ロバート ラルフ クラーク 裏シェルミー AA シャンフェイ チャン チン ハイデルン 表タクマ 京1 今は758のランクがいいかもしれない。でもいずれは こういうランクになるだろうね。格ゲーとはそういうものだ 770 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 19 58 27 ID 9XEs4EzMO 758基準で良いでんない? 一応ギースとゲーニッツも入ってるし、他も大体納得です。 771 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 20 01 21 ID 9XEs4EzMO すまない、他のキャラも大体納得出来る物が多いだった。 772 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 21 39 18 ID BB/r0b8UO 分からないから強キャラってただの分からんこro(ry 773 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 21 42 36 ID y5.GscwA0 強キャラとしての特性に気づいてなかったってことでしょ 774 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 22 44 34 ID 0WaIHqAo0 最初にまともに相手にした俺が悪かった。 775 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01 00 26 ID gZeNgChU0 758 テリーそこまで強くなったか? まあ強化ポイントはいっぱいあるけど 特にどの辺がその評価の所以? 776 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 01 09 17 ID 7.YgzKlsO 現時点で全キャラ入りのキャラランクは作れないと思います。 とりあえず自分が触ったキャラだけで強いと思ったキャラ書きます。 おもんない…大門、ユリ 大門は言わずもがな。押しつけプレイ最強。 ユリはただでさえ無印通り立ち回れるのに、スラッシュのせいで相手にかなりプレッシャーを与えれるし、甘い連携には見てからスラッシュ確定とかやりすぎ。安定して活躍できる。 強い…K’、キング、ビリー、アンディ、庵、舞、ネームレス、かすみ、表クリス K’…立ち回り強すぎ。 自分のターンを作りやすく、相手がゲージない先鋒で大活躍。 キング…コンボこそ確定以外は決めにくいものの、しっかり立ち回ったら安定して活躍できる。両トルネード、通常技が神。 アンディ…無印でもそこそこ強かったが今回は近C2段目キャンセル可、JDのめくり性能アップ、遠C速い、ゲージ問わず火力高い、無敵対空と揃ってる。 庵…遠D速くなって闇払いでの牽制潰しを活かせれる。2ゲージコンボ減るし、無印同様なんだかんだで荒らせる。 かすみ…ノーゲージでも火力高いし、あったらもっと高いし、JD性能良すぎ、コマ投げある、当て身も空気読んで使ったら相手にプレッシャー与えれる、空中重ね当てをうまく使えると戦力アップ。大将で活躍できる。 舞…無印よりパワーアップ。色々揃ってる。遠C強い、2ゲージあればスライディングからゴッソリ、それをちらつかせて空対空を制す。相手のGC前転が噛み合わないように注意して立ち回る。 ネームレス…無印K49よりコンボ簡単、相変わらず立ち回りは強い、火力もある、波動と昇竜性能アップで使い勝手いい、下段コンボできる。無印でK49わかってる人が使ったら激強。 ビリー…無印から弱体化したけど、十分強い。火力もある、無敵対空追加されたし。前転をしっかり近Cか屈Cで狩るようにしたら相手キャラによったら封殺できる。 表クリス…JCD弱体化して甘えれなくなったけど、他の空中技を使い分ければ問題なし。発動コンボを距離別でしっかり入れれる人が使ったら強い。 触ってないキャラは書いてないので、上記以外の強キャラはまだまだいると思います。 777 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 03 25 27 ID YQeWgrds0 大体のキャラが使いやすくなったから、家庭用で遊んでるうちはまだバランスいいとか言ってられるだけで 実際ゲーセンに出したらキャラ偏るよな 誰も彼もK´やキングが標準装備の対戦は疲れそうだ 778 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 05 12 01 ID g.zXV/uM0 776 わかってますねw 779 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 06 50 58 ID VvhzWF1wO 俺は 776全然賛同できない 素性能だけで判断してるとしか思えないし プラクティスで考えたようなランクに感じるが ランキングってそんな物か? いじったキャラだけ書いたようだが 他のキャラもいじればK クラスが沢山見つかりそうだな 780 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 10 00 45 ID xHrV7OTo0 775 俺は 758ではないが、今回のテリーはかなり強いぞ。 元々、牽制と火力に特化されたキャラで、明確に崩しが弱かったのが QBと6A、それと今回外しにくくなった通常投げが、何故か他キャラよりダメージが高いおかげで、超パワーアップしている。 それと、チャージの追加で、ロクにコンボパーツのなかったMAX発動中のどこキャンコンボも安定した。 このおかげで、元々高かった火力がさらに高くなっている。 今回のテリーは、ライジングが溜め技、ぐらいしか、ぶっちゃけ弱点らしい弱点はない。 97を除けば、歴代でも最強クラスのテリーだよ。 781 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 01 46 ID LghQM8mEO 779 776は最初から自分がいじった中で強いと思ったキャラって言ってるし、最後の方にもまだ他にも強いキャラいるかもって言ってるじゃん 何が賛同出来ないだよw 寧ろ賛同してるだろ 782 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 42 59 ID 5ZvkhbFUO 97除いて歴代最強はないな NWのほうが立ち回りと牽制力とかはるかに強い 783 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 49 26 ID 9Kt.Ooqk0 結局は ・使用キャラの性能のみか ・プレイヤー能力含むのか の話しになって来るよね。 理論派はキャラ性能のみで、行動派はプレイヤー性能含むで話しが進んでるから平行線を辿ってる感じ。 確実なのは、やはりダイヤグラムになるのかな? 784 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 10 58 50 ID xHrV7OTo0 782 最強クラスとは言ったが、最強とは断言していない。 歴代のテリーの強さを語るなら、無印98だって相当強い。 確かにNWでテリーは強かったが、あれはGBモードと異常に相性がよかったおかげ。 あれで切り返しとガード崩しの不安が一気に解消された。 でも、システムの違いは参考にはならんだろ。 性能面でのNWテリーの強みは、屈Dの性能とゲイザーの攻撃力。 あとは実はぶっちゃけ無印02と大して変わってない。 まあ、その屈Dが異常に強かったんだがw 785 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 11 11 49 ID ayA1iXsI0 なんかユリスラッシュカウンターのみワイヤー 大門の受身が無敵削除、キャンセルは可。受身でゲージはたまらない っていう調整と聞きましたが。他のキャラは変わってないとか これだけなら大門ユリはSかAだと思う 786 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 13 21 52 ID lCtV6Uqo0 超受身無敵削除 そう来たか。 787 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 13 49 44 ID 9XEs4EzMO 受け身は従来の性能にすれば良いだけのにな…無敵無しだとRB2のギースの雷光投(雷光回し蹴り空キャン真空投げ)げみたいなもんだな。 スラッシュはカウンターのみワイヤーか無敵はそのままだとまだ強いな 788 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 15 29 14 ID gK4wNN3E0 無敵そのままだったら カウンター確定する状況なんていくらでもあるし結局超優秀技だな 俺もSは固いと思う 789 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 17 35 12 ID PgLdjWXk0 超受身無敵削除 頭は大丈夫か 使えない技にしてどうする 790 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 18 36 31 ID Nf2MnB6wO 超受身は無敵あってもいいがキャンセル出来る技を限定してくれればいいと思う 天地返し、超大外刈り、地雷震、超必殺技、ではキャンセル出来ないならいいと思うが… 791 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 24 53 ID 1Q9gzkDI0 クラークの評価低すぎない? 中段投げもガトリングも使える技だし、発動したら近大パンの二段目キャンセル可能だから超必も狙いやすい。 それに空中投げだってある。 11と違いスリャーをコンボに組み込みにくいけど威力は半端ないし。 792 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 22 26 52 ID ayA1iXsI0 正直、A-~Bはあまり差がないと思うから、そこまで気にしないでいいと思う 4段階に分けてるけど、従来のAとB程度の差しかないから、こういう分けかたしてるかと 793 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 22 32 47 ID hugeHflU0 790 要は移動式リアルカウンターだな 794 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 04 56 ID o1rYzntsO 超受身無敵削除って言っても打点の高い技を潜って、確定投げor2択と迫っていく使い方ができるのでは? 使えないわけではないと思う。 ただランク的には1つか2つは下がる可能性はあると思う。 795 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 32 11 ID ayA1iXsI0 いっきに京当たりまでランク落ちるな、大門 ユリはK´と同ランクかね 796 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 56 17 ID lCtV6Uqo0 まあ無敵目当てなら前緊急回避使えばいいし…と思ったのかもな 動作自体は前転よかすばやいはずだからコマ投げを移動投げにするような感覚と思えば そこまで弱くも使えなくもなかろう… ていうか他から見たら贅沢な話に見えるぜー 797 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 00 05 55 ID YQeWgrds0 地雷震コンボもなくしたほうがいいと思うんだけどな まだあんまり定着してないけど 天地や大外から安定するようになったら危険な要素になりそう 798 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 00 16 52 ID lCtV6Uqo0 強い弱い以前にあれも何か理不尽な感じがするからな 799 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 00 34 00 ID .69GhJvQO 雲掴み弱体化する方が 一番大門にとって痛いと思うよ 800 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 08 43 03 ID ayA1iXsI0 それはあるね、まぁJCDカウンターおいしいし、大門は調整入ってもA以上かと 包が苦手っぽいけど
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/49.html
311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 17 29 51 ID D8Xhzr9UO 確かに今回のKはオールラウンダーだからね ユリのスラッシュは高性能だけどスラッシュが当たる間合いでアインを振る必要性が無いし確反も有るからスラッシュの性能だけで食えるとは思わないな 安易なアインに対する抑止力にはなりえると思うよ 個人的な主観から言えばKには紅丸が一番良い闘いが出来ると思うな 各種牽制や落としにくい間合いでの小ジャンプDや牽制狩り兼高性能な確反としての稲妻キックによる切り返しが今作の紅丸の強みだと思うからね 312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 13 45 ID GABFt.bgO みなさん、あまり立ち回りでバイツを多用しないんですね。 ユリの弱スラッシュがあたるような近距離では技を振るより、間合いを離す方に意識を割いているという感じっすか? それとも小足や遠A撒いたりするのかな。 313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 12 04 ID JSSFGbbMO 批判じゃないし、自分のレベルが低いだけかもしれないけど、ユリのスラッシュの間合いでアインは絶対使うとおもうんだか…とゆうか使わざるをえないんじゃないか? 314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 26 47 ID 7JsMRT160 313 ここはしたらばだw 315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 33 52 ID eD60P/HE0 ってかアイン振らなかったら立ち回りがいっきに弱くなるけど 316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 04 25 ID Xu0epmBA0 オナニー後の賢者モードですねわかります 317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 22 25 ID ImMcFZiUO アイン出す度にユリのスラッシュ被せてくる神反応の人いるのかな。 いたら対戦したくないね。 318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 33 41 ID JbXrZOIs0 今回のk´って強いのですか? 秋葉のHEYでつかったらフルボッコにされました とりあえず、99からある程度は使ってたのですが、使い方がわかりません 誰か教えてください 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 06 29 ID DTQcQTts0 今回のK´は神 とりあえず2Bからアインとか出して色々やる。 相手がずっとしゃがんでるなら生だし6Bからミニッツの中段コンボとか投げ。 これで初心者は狩れます。 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 00 20 ID G5T6YRnU0 309 もっともらしいことを言っているが 結局そんな話はどんなキャラでも言えること。 そういうことを無視して客観的に考えろよ。な? 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 05 05 ID e7IPBpskO 最近はじめたんだけど このキャラってそんなに評価高いのか? 立ち回りはあまり変わってないような気がするんだけど…… 変更点で嬉しいのって 待望のアインbo復活 近C1段がヒットバック無し 弱アインが発生早くなった くらいだよ。 むしろ弱ナロウやナロウの有利フレが無くなったり、グラサンのガークラ値が0とか弱体化したとしか思えたない。 どうせあとになってランク落ちるのが見えるようなんだけど、 あとなんかこれは強いと思える部分とかある? 322 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 25 02 ID mk1BWJEwO アインの発生強化だけじゃなくて、判定も強くなってる 無印みたいにアイン殴られたりは基本的にしない アインだけで立ち回り作れるくらい派生含めアインは強化されてるよ 追加ミニッツのおかげでアインひっかかったらダウン奪って運搬も可能 普通に小足からダウン奪える安定コンボができた点でもデカい 対空面では弱バイツが無敵増加で信頼できるようになってる 弱バイツにも弱点はあるから強バイツとの使い分けの必要はあるが、 無印と違って詐欺られたり強がカス当たりするから対空打てない、みたいに対空で困ることがかなり少なくなった 後は小足キャンセル可能になったから、 遠目の小足対空や前転狩りからアインに繋げられるように それとMAX2が早くなって避けにくくなり、 生前Bにキャンセルがかかるようになったから、死ぬまで体力奪うチャンスがある 323 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 32 32 ID ak9qEDLsO アホか アインを主軸に立ち回るのに、アインの強化、生前Bミニッツ。 無印から端攻めが強力で、今回端攻めに持って行けるパーツが増えてる。 アインの強化で端攻めも強くなって、端連続技のダメージアップ、ゲージの溜まりにくさでGCも無印程多用できないから余計端から逃げられない 別キャラに近いぐらい強くなってんだろ、最近始めて何言ってんだっつの 324 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 44 58 ID tmYBzENM0 6Bは立ち回りで使っていい技なのか?あんなバクチ技 325 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 52 51 ID mk1BWJEwO 前Bは微妙なとこよね 個人的には立ち回りに露骨にとりいれる技じゃあないと思う ただ当たればダメージ+かなり端に押し込めれるってリターンが危ないから、 先鋒戦が大事なこのゲームで一気にアドバンテージとれること考えたら、リスク分の価値はある 相手とキャラ次第で使いどこが難しいけどね 固まるとこ見極めて撃てれば強いよ メインの揺さぶりに使うにはリスキーかなと思うが、選択肢にいれないのはもったいないかなと まあ強気に前Bくるやつもいやだけどなw 326 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16 27 48 ID i/betNB.0 文句ばっかいって非常に申し訳ないが、 前Bミニッツはそれほど強いとは思えない、かと言って弱くも無いんだけど。 何も考えて無い奴にはポンポン当たるが、そうじゃない奴には継続してプレッシャーを掛けれない。 減りも少ない、分かりきってる事だが万が一ガードされるとやばい 人によって考え分かれると思うけど。自分は相手にしても怖くない 弱バイツ強化もあまり嬉しくないな 以前からだけどこのキャラはバイツを多様して対応型なキャラじゃないと思う あまり相手の被せやらの押し付けは極力避けて戦う立ち回りを心掛けてきた。 それで攻めに転じて勝ったり、最初からそんな事させずに勝ったり。 アインの判定強化は知らんかったよ…、コレは強いな。 アインや派生で有利とかにはなるの?なんか五分か若干不利っぽいんだけど 323 なんか怒らせて悪いが、正直ゲージが溜まりにくくなったとかも知らなかったわ。サンクス でも別キャラは言いすぎじゃね?端攻めが強いのなんて前からだし。基本は変わってない。 別キャラっていったら03とかくらいまでいかないと 327 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16 50 45 ID 7gDO1wng0 弱体化とかアフォじゃねーの やりすぎってくらい強化されてるだろうが 328 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16 57 22 ID ImMcFZiUO 一瞬で端まで持っていけるからね。 そっからはしゃがんだら下段からフルコンだし,意識し過ぎると中段→ミニッツだし。 無印のKBCほどのキャラがいないから尚更強く感じるね。 329 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 52 43 ID cq4ruEiE0 最初は勝率下がった 慣れたら強いけど02とは別キャラな気持ちだな 330 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 20 18 53 ID t7e45GoAO 326 まだあんまり触ってないんかね? 間違いなく無印とは別キャラ 331 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21 01 07 ID nA4jVIhQO 326あの中段があるから下段が尚更脅威になるんだよ! 明らかにリスクとリターンが合ってる 332 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21 33 24 ID yI..eYXA0 やたら中段中段と喚くのは初心者っぽいぞ。 必要経費とか考えたことないんだろうな。 333 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21 50 13 ID fjBsVZEQO っていうか弱アイン弱くね? 全然信用できない 334 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21 59 17 ID DTQcQTts0 ここが噂の釣り堀ですか? 335 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 07 11 ID HDOuzo7YO 僕は中段狙うならアインとかで固めたりした方がよさそうに思いますね…素人の意見ですけどとどめとかで使う以外は控えた方が良さそうな気が…リターンはあると思いますがガードされたら反確いっぱいありそうですし無理に中段狙う必要ないと思います。素人なのにすんません… ま、実際使われたら僕は反応出来ないですけどね 336 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 16 45 ID DTQcQTts0 立ってるガードしてると2Bからコンボが・・・ しゃがんでガードしてると6Bからミニッツ・・・ これに投げの選択肢が加わると98みたいだな。 まぁ6B→ミニッツは明らかにリスクもあるからなんともいえないけどね。 337 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 59 26 ID D8Xhzr9UO 個人的には6BミニッツよりもC投げの肘打ちのモーションで中段、尚且つ単発キャンセル不可と屑風みたいに相手の胸ぐら掴んでオラって言いながら逆向きにイレブンの立ちCDが出て、必殺技や超必のみキャンセル可とかが良かったな めちゃ叩かれるだろうけど。妄想レスで申し訳ない(ノ_ 。) 338 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 16 06 ID r7eep3LcO 弱アインって発生早いけど持続短すぎやしないかい? 最近じゃ判定と持続が長い強アインしか使わなくなった 339 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 19 39 ID ImMcFZiUO 335 「ある」と「使う」はまた違うと思うよ。 相手に使うかもよって思わせれるだけで,選択肢が増える。 なかったら,下段対応を注意しつつ,投げとかに対応しやすくなるからね。 340 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 39 09 ID mk1BWJEwO 338 確かに強アインの方が炎自体は強いからなるべくなら強を振りたいもんだ でも弱アインと比べると発生と戻りが遅くて持続が長い分、 単発だとどうしても差し込みやアイン後に飛ばれるリスクがある分、そのへんを回避するには追加を打っていかないといけない場面も多い 逆に弱アインはとにかく振りが軽いから、単発でも気軽にふれる 無論アイン自体に飛ばれやすくはなるんだが… 小技から打つときも弱のみ連ガだったりと、やっぱりリスクは薄くはなってる 結局は使い分けだと思う、 相手からしても弱強は判別できないし 後なんだかんだでシュートの弾速は大事なポイントだしね 弱シュートで煽って強シュートをあてにいったり、 逆に強シュートで釣って対空とりにいったり 341 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 03 26 49 ID DdDk1qNsO 335 画面端付近での6Bならリスクリターンあってるじゃね? 相手6Bミニッツで死ぬ体力なら相手も警戒するやろうけど それ以外はそうそう立てないでしょ 342 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 05 01 46 ID c9Eo0JIAO 帝氏やKUL氏はUMやってないんかね? このクラスの人達がUMのK 使ったら恐ろしい事になりそうだ 無印K であれだもんな… 343 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 37 33 ID OQJJE53.O みんな真上取られた時と1キャラ分離れた間合いって何してる? 後者の間合いって案外隙が気になって技振れない。 ひたすら遠Aこすって中Jで切り込めるくらいまで間合い離そうとしてるんだけど。 前者の間合いでのめくり往復バッタがまた返し技に困る…。 信頼できるって意見の人多くて悪いが、ぶっぱ早出し弱バイツはともかく、飛び込み見てからの引き付け弱バイツはまるで信用ならない 344 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 11 40 22 ID OQJJE53.O 先輩方のアドバイスを期待してage 345 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 06 22 ID 8JMp7dm6O 俺なら生か派生のブラックアウトかな? 346 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 09 21 ID AKM6i8NMO 342KULはベガスでUMやってたけど今はどこでやってるんだろ? UMになってK 強くなったからって使ってる厨房とは比べものにならない強さだったよ 347 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 13 15 07 ID Sjd20oxs0 ウィップがきついんだけど、どなたか対策ご教授してください 348 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 27 23 ID D8Xhzr9UO 地元が三重県なのでよく帝さんのK 見ますけど動きがめちゃ早いし反応や対空・コンボ性能が凄いし、立ち回りがカッコいいですね(*^_^*) 僕も99からK 使ってますけど帝さんのK には憧れますね K はにわか強キャラ厨には絶対に使いこなせないし、使いこなせたら最強ランクだと思います 349 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 01 44 43 ID qRrebKEgO 屈Bと屈Aって発生フレーム一緒? 今はジャンプ攻撃がヒットした場合は繋ぎに屈Aをなんとなく使っちゃうんですがやっぱり屈B一択でいいんですかね? 350 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 01 53 11 ID mk1BWJEwO 一緒だお 一応屈Bのがガードさせて1フレだけ有利(±0) 351 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 05 11 17 ID 5OQHYo6.0 2A使う理由がないなw ところで今作のK´は、にわかのほうがしっくりくるキャラだと思うよw 突き詰めると最強かどうかは怪しい気がするけど こんなに扱いやすいキャラはないw どこキャンは無くても強い、ヒット確認がとてもしやすいキャラだから 技モレは少ないし、 小足にキャンセル掛かるから目押しコンボはほぼいらない。 アイン一発止めの使い方、 近Cが当たったら超必まで繋ぐ、 ゲージが無い時はスパイクで端まで運ぶ 劣勢の時は待つ こんだけ覚えれば、98庵くらいの戦力にはなる 352 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 59 38 ID CL6Eiphg0 コンボは基礎コンは安定するんだけど、立ち回りをパンピーから抜け出したい!! 遠距離:数回バクステして下がり、シュートして様子見る 中距離:とにかく中J早出しD ぶっちゃけ俺これしかしてない・・・強いはずのK’なのに俺が使うと全然勝てない・・・ でも強いK’の人も見てるとほとんどこれしかしてないよね なんでなんだろう 353 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 11 09 38 ID pVgm2W3c0 読み合いしないと。 ただアイン振るだけでも振ると見せかけて何もしないという選択肢が実は強いし。 354 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 19 17 13 ID JbXrZOIs0 誰かK´の連携を教えていただけませんか? どういう風に組み立てればいいのかわからないのです 355 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23 24 36 ID Vuck.OUM0 2002無印の方が使いやすくない? 最速弱ナロウがないだけで別キャラになった感じがするんですけど。 356 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 14 16 ID 8eHySqpUO みんなK はやっぱり先鋒か中堅? ゲージなくても強いし大将で他に強いキャラいるからわざわざ大将にする必要ないよね? 357 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 04 54 22 ID UUk/RkREO 先鋒で元気に戦わせたいけど、香澄に戦えるから大将も考え中。 358 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 09 52 55 ID rbBpWmBs0 ガーキャン前転されると面倒だし ゲージなくても立ち回りは変わらないし ゲージの自給自足できるキャラだから先鋒安定かな 359 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 23 29 28 ID PalXN6gc0 355 最近のK’は新作出る度別キャラになってる感じ 360 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 22 05 14 ID FOMWJF2EO 今作から使いはじめたのですが、端でのバイツループ、最後の強バイツが空振りしてしまうんですが、コツってあります? 弱バイツ早めに出すと空中ミニッツになるし結構慣れが必要ですね。
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端のリバサムササビの舞対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.捕まらない舞対策お願いします。 Q.ラッシュがハンパなく、対空も機能しにくいです。 Q.使用キャラはアテナ、アンヘルです。特に大将アテナ、対策舞での場合の対策希望です。 Q.舞の空中特殊の対策ありますか? Q.舞の尻ガード時の硬直差ってどんなもんなの? Q.乱れ花蝶扇の対策をお願いします。 端のリバサムササビの舞対策 J攻撃をかぶせるといい。 特にJCDがオススメ。カウンターヒットになるため追撃が可能。さらに、舞は後ろ向きになってるので、背向けダウンも狙える。 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.捕まらない舞対策お願いします。 花蝶扇撃たれてそこから攻め継続、飛ぶと空対空、空中投げ、MAX忍蜂といった感じで、被せにいきたいのですが中々捕まりません。 使用キャラはKアテナ香澄クーラ雛子ジョンあたりです。 特にこちらが香澄だとキツく、一発通して火力差で勝つしかできてない状況です。 Q.ラッシュがハンパなく、対空も機能しにくいです。 使用キャラは裏クリス、キムなどです。 Q.使用キャラはアテナ、アンヘルです。特に大将アテナ、対策舞での場合の対策希望です。 飛び道具の撃ち合いは、舞有利で空対空は体感5分~アテナ微不利。 ただ、舞側に距離とられてるだけでアテナ側のやることが限られてきて困ってます。 飛び道具撃ったら、舞側は龍炎舞、飛び道具で相殺。無理に飛び込もうにも3B対空から発動コンボ、MAX版超必殺忍蜂で迎撃。 キャラの性質が似てるため、ちょっとでも体力リードされると厳しいし、何より接近戦も舞側は責め、守りに強龍炎舞撃ってると安定ってところでちょっと…ジリ貧になってしまいます。 A.ビットの他、垂J牽制、バクステJ↓Bなどで舞の降下点からズレつつ敷きボール、弱ソード先端対空も交え舞に画面を広く使わせない様に心がけてみて下さい。切り替えしたらボールを重ねて通常投げやGクラ削りで地道に行くしかないです。 自分から飛び込む時はアテナでもアンヘルでも舞の直上付近からの侵入がベター。横押しは殴り負けしやすいと思います。 前衛適正のアテナを大将に据えて余計なハンデを背負っていますので火力差は覚悟しておいた方が良いでしょう。単純にMAX、MAX2を装填済みの舞を沈めるのは最強ランクのキャラでも手を焼きますからね。とは言え、その2キャラだと殴り殴られ伸び伸びやってナンボのアンヘルよりは大将アテナの方がマシですけども。 Q.アドバイスありがとうございます。 アテナ中堅に置いて落ち着かせたいんですが、持ちキャラの中で大将に置いてつかえそうなキャラが残念ながらいないんですよ。 アンヘル、アテナの他だとクラーク、裏クリス、ユリ、庵、テリーが使えるんですが…この中に大将舞対策になるような大将キャラっていますか? A.ユリでとべ A.ゲージ溜め役が揃ってるので裏クリトリスかユリっペ大将に回すのが適正。この2キャラなら舞の相手もアテナより楽。 そして仮に中堅アテナがゲージを吐いてもフォローが利くし余ったら余ったで生発動から崩しにかかる事もできるから。 A.クリスは意外と舞キツイ A.主に大玉の抑止効果が高いからじゃないか? 発生早くて狙い易いし対空、エボニー貫通、近B割り、固め連係割りの他、J防止のJCにもリスクを与えれる。 切り返しがショボめのマチュア側としてはオールレンジでリスクを負わされ射程外から弾幕張られ有利な状況でのみ接近される展開は避けたいが、警戒してても一発もらえば形勢がマズくなる事は多いからな。 A.まずJBがパオの座高が低すぎてただのジャンプ攻撃に成り下がる。ネタで見づらいめくりはあるけどそんなホイホイは出来ないはずです。 マチュアなんて跳ぶかデスペアーしか強い押しが無いんで超球仕込んでれば良し。歩いてきたらガードかD擦り パオの中J奈落、小中JCDが返せなくガークラ値が貯まってゆく。 投げ対策のお願い擦りがパオの近Dに無力 GCCDのせいでマチュアが連係を組みづらい Q.舞の空中特殊の対策ありますか? じっと様子見だと投げられたりめくられたり。 空対空じゃ落としにくいし無敵対空もあたったり空振りしたり。 キャラ共通の対策教えて欲しいです。 よろしくお願いします。 A.ひたすら走って潜るか前後転で逃げる よほどぬるくて見え見えの動き以外は相手にしない 全く当たらなければ相手も諦める A.ケツアタックなら、何かしようと思わないで逃げが最良 Q.舞の尻ガード時の硬直差ってどんなもんなの? 一見隙だらけそうに見えて全然反撃できないんだけど A.尻はガードするんじゃなくて後転でかわすんだよ。 着地が隙だらけだからコンボ入れれるよ。 Q.乱れ花蝶扇の対策をお願いします。 A. 舞のは一発止め、二発止め、三発止めで確反が変わるからフレーム見て自キャラで良いの探して。三発~四発目の間は昇龍系で割るか前転で避ける。
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必殺技 ユニコーンの角 ↓↘︎→ P 知恵の樹① K ┗月の銀 ①〜→ 大気の情景 →↓↘︎ プレニルニウム P はじまりの樹② →↘︎↓↙︎← ┣ノアの記憶 ②〜 ┗七重の星 ←+K 超必殺技 白鳥の詩② (↓↘︎→)×2+P ┣知恵の樹 ②〜 ↓+K ┗月の銀 →+P 惑星の祈り (↓↘︎→)×2+AC MAX2超必殺技 みつバチ (↓↘︎→)×4+BD 投げ技 第三の鍵 接←•→ C 第十二の鍵 D 特殊技 七つの金属③ → A 七重の循環 B 七つの鉱物 ↘︎ A(③〜可) 七重の蒸留 B キャラ別索引 KOF02(&02UM)