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登録日:2015/02/18 Wed 23 59 21 更新日:2023/08/16 Wed 19 28 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK オロチ オロチ八傑集 クリス ショタ スウェーデン スピード ブータン 山﨑るい 彩画堂 榊原優希 炎 炎のさだめ 炎属性 緒方りお 青木志貴 「やだなぁ……強そう」 クリスとは『THE KING OF FIGHTERS 97』で初登場したキャラクターである。 ニューフェイスチームの一員かつ、オロチ八傑集の中のオロチ四天王の一員。 ・プロフィール 格闘スタイル スピードを生かした攻撃が中心 出身地 スウェーデン 誕生日 5月3日(14歳) 身長 160cm 体重 48kg 血液型 AB型 趣味 料理 大切なもの 自然 好きな食べ物 ブータン 嫌いなもの グミキャンディー、頭を気軽に触る人、ウソをつく人 得意スポーツ オリエンテーリング 担当声優 緒方りお(KOF2002まで)、青木志貴(KOFALLSTAR)、榊原優希(KOF for GIRLS)、山﨑るい(KOFXV) ・キャラクター概要 七枷社、シェルミーと共に組んでいるバンドのボーカル。 社の勝手な思い付きでKOFに参加する事になる。 三人とも日本在住だが、シェルミーはファッションデザイナーの仕事もしており、クリス自身は社と生活している。 学校には行っていない。行っていない理由は義務教育を受けくても頭の良さは中、高レベルを越えているし、あまり人間との関わりを持ちたくないから。学校に通っていた時期もあり、その時だと思われる成績は5段階評価でオール5。家庭科が特に良い。 挑発で献立を考えたりしている通りに趣味が料理で、社の世話をしてあげている。 『'98』のインタビューや二人の好きな食べ物がインスタントラーメンや牛丼屋の朝定食から考えると、社もシェルミーも私生活はだらけているためだと思われる。 そんな本人の好きな食べ物はブータンと言う聞きなれないもの。 果物のランブータンか、血の腸詰めのブータンノワール・ブータンブランか、ブータン料理かと意見が割れているが、血の腸詰め説の方が濃厚。 ちなみに英語版では紛らわしいからか、単純にブータン料理が好物となっているが、どんな料理なのかは唐辛子を大量に使う時点でお察しである。 「さぁ、出ておいで。僕の炎……!」 しかし、その正体は「炎」の力を司るオロチ四天王の一人、炎のさだめのクリス。通称裏クリス。 八尺瓊一族によって封印を解かれたオロチ四天王のある一人が、660年の間転生を繰り返したのが現在の姿。 通常のクリスと比べて色黒になり(2002以降。97と98は通常クリスと同じ肌の色)、服もワイン色になるなど他のオロチキャラと同じ変化をしている。 言動も他の四天王同様に人類を見下すようになるが、クリスの場合はことさら幼さ故の残忍さを強調したような、明るい口調で物騒な台詞を発するようになる。 『'97』『'98』では両手に庵が使うのと同じ青い炎を纏っていたが、立ち絵が変わった『2002』では時折噴き出すものに。『2002UM』ではまた立ち絵が変わり、常時纏っている。 オロチが復活するための依代であり、炎のさだめのクリスの元にオロチは降臨する。 本来はクシナダの転生者であるユキ(京の恋人)を生贄にしなければならいのだが、それを京たちに阻まれて失敗している為、不完全な状態のオロチしか降臨できていない。 恐らく四天王以外の人間と関わりを持とうとしないのも、依代である為にオロチの影響を四天王の中で一番強く受けているからと思われる。 なお、オロチが降臨すると服が破けて上半身裸になるのは良く知られているが、何故か靴まで破ける。 そして何故か別の靴が現れる。…靴を二足穿いていたりするのだろうか。 ちなみに開発中は全裸のクリスが珠を持って戦うと言う倫理的に不安なものだった。 …まさか、10年以上後に全裸のラスボス(第1形態)が出るとは誰も予想できなかっただろう。 また、ニューフェイスチーム、もといオロチチームは役割故にか他のキャラとの絡みがどうも少ない。 しかし『2002UM』では社がクーラに勝利すると「オイ!クリス!お前にお似合いの子がいたぜ!!」と言う。 一方、クリスがクーラに勝利すると、「社が変な事言ってますけど気にしないでくださいね♪」となる。 二人共14歳なのだが、大人びたクリスと精神年齢7歳のクーラ、炎を操るクリスと炎が苦手なクーラでは先行き不安だろう。 ちなみに掛け合い自体は社、シェルミーの他にオロチの力を狙っていたルガールとも存在する。 KOF初のショタキャラとしても有名。「くりちゅ可愛い~!」 ぴっちりとしたタートルネックのノースリーブの上に、丈の短いオフショルダーの青いシャツを着ているが、 そこから現れる鎖骨辺りの露出や、年相応にほっそりとしたウエストがセクシー。 ボイスや言動も可愛く、舞やユリ目当てにKOFをプレイしていたらいつの間にかクリスにハマってる事態があちこちで発生したとかしないとか。 他に格ゲーショタと言えば、『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』にて登場した緋雨閑丸の方が二年早いが、 無邪気で可愛らしい言動の陰にある残虐さがあり、笑顔で人を殺せる人格を秘めていると言われている辺りが彼をただのショタとして終わらせない魅力を持たせている。 表クリスの言動の例 「楽しかったです。ハイ!!」 「おしまいですか? ふふっ、つまんないの!」 「あれっ?シェルミー、もしかして太った?」 裏クリスの言動の例 「地球大好き、人類キラーイ」 「いずれ……みんな死ぬんですよぉ?」 「虫けらにしてはよく頑張ったね」 「どんなに頑張っても所詮クズはクズでしかないんだよ」 「神に見放された哀れなサナギは、蝶になることなく朽ち果てる」 一応、『'99』から2歳年下のショタ・包が登場している。 しかし長らく公式絵に恵まれなかったせいか、ストーリーで忘れ去られたせいか人気はそれ程でもない。 ちなみに同人だとおねショタか、社に掘られるものが多い。 表クリスのBGMはニューフェイスチーム(オロチチーム)としての全体曲である「Bloody」と「Resonant Objects」の二つ。 どちらもバンドらしいノリのいいメロディで、表オロチチームのイメージにピッタリ。 裏クリスには専用BGMとして「Mad Fantasy」が存在する。 KOF98から追加され、2002UMでは裏オロチチームの全体曲(*1)として使われた(曲名は違うが)。 KOF15では表と裏が対戦する時の因縁BGMとなっている。 怪しさと儚さを兼ね備えたKOFでは珍しい出だしだが、サビはオロチ一族らしい壮大なメロディが印象的。 ・ストーリー上での活躍 ●KOF'97 大会の受付が終了していたため、社の発案でシードチームを煽って果し合いをする。(*2) なお、怒チームのストーリーではレオナ・ハイデルンが任務中に出会い、死んでしまった少年と外見が酷似しているのがクリス…というのはデマ。公式回答でレオナが任務中に会った少年は謎のままだが、大会の資料で見た人物はクリスではないという回答がある。 暴走庵or覚醒レオナを倒した後、プレイヤーチームの前にオロチチームとして裏の姿の三人が現れる。 オロチ復活のための精神力を集めるために戦いを挑むが、プレイヤーが勝利すると必要な精神力は集まり、オロチがクリスに乗り移って登場。 登場時にクリスの上半身の服が破れさるのがエロく見えるかもしれない。 プレイヤーチームがニューフェイスチームかオロチチームでも、中ボスはオロチチーム。 個人を肉体(プレイヤーチーム)と精神(オロチチーム)に分け、オロチ復活のための準備をしていた。 覚醒のための大詰めとして対戦し勝利すると、裏クリスにオロチが乗り移り、完全な覚醒のためにオロチと戦う事となる。 しかし勝利するとオロチは何も語らなくなり、完全な覚醒には至らなかった。 考えられる最後の手段として社は二人を殺害し、最後に自らの命を捧げる事によってオロチは完全に覚醒をする。 つまり、登場した作品で死んでしまった事となる。KOFではそれ程珍しくない事だが…… どういうわけか他二人に比べて台詞も少なめで、クリスも炎のさだめのクリスもそんなに喋らず、喋るのはオロチが覚醒しつつある状態のみ。 それもオロチの言葉なので、クリスの台詞はまったくない。 更に本作には勝利メッセージが存在しないために本当に全く台詞が無いのだが、それでもクリスの人気は(一部で)高い。 ●KOF98 ストーリーなしのお祭りなので参戦。 答えをはぐらかして真剣に回答してなかったり、応援をおうえんと書くなどあざとい。 しかし裏クリスの順番決めの際の顔が…… 特殊EDはティーンチーム(真吾、拳崇)、大蛇薙チーム(京、柴舟)、男性オロチチーム(社、山崎) ●2002/2002UM 再びストーリーなしのお祭り。 公式絵は、表クリスだとクセのあるノナ絵でもキュートな姿を見せてくれるが、悲しい事に裏クリスは化け物である。 しかし、キャラセレ時の裏クリスは妖艶な笑みがエロい。 『2002UM』では表も裏も女の子同然なので必見。 この作品での特殊EDはキッズチーム(クーラ、包)。 ●KOFXIII 『2003』で他の八傑集ら(ただしガイデルと山崎は除く)と意味深な事に登場するが、生憎使用不可能のまま時が経っていく。 その後オロチの封印が解かれても動きは見せなかったが、封印されていたバイスとマチュアが復活したためか再登場。 しかしその出番はと言えば、イギリスステージの背景に顔を出している程度。シェルミーも凱旋門ステージにいるが、社は行方不明。 ●Days of Memories 2 ~僕の一番大切な君へ~ 隠しのオロチルートで、四天王最後の一人として登場。 しかし、正体はヒロインの巳沢雫。カツラ・カラコン・サラシで男装していたのである。 性格やオロチの触媒になる点など、設定自体はクリスに少し似ている。誕生日・身長・体重もクリスと共通している。 ●KOFXV 久々にプレイアブル化。リリース当初は表クリスのみの実装。 オロチや他の四天王共々バースに魂を取り込まれていたが、そのバースが倒されたため解放され意図せず蘇生した。 相変わらず社、シェルミーとバンドマン生活を楽しみつつ、オロチ復活に利用できそうなバースの力を狙ってKOFに挑む。 表EDではオロチ一族の使命達成についてあれこれ画策するも、他二人が色々理由を付けて却下したり、使命よりもバンドやインタビューなどに夢中だったりと苦労している模様。(*3) 特殊エンディングはクーラ、明天君との「年少組」チーム。 また、明天君との試合前にはデモムービー付きの掛け合いが用意されている。 DLCで無事裏も参戦。衣装は98特殊エンディングで披露したオロチの正装。ただし従来の衣装を選ぶこともできる。 裏エンディングではついに念願かなって人間を滅ぼすことに成功。 他二人が「人間のいない世界」に物足りなさを感じるのに対して一人満足しきっているなど、よりオロチ寄りな面が描写されている。 表のエンディングと合わせて3人の中で特にオロチ一族の使命に対する熱意が高いのが分かる。 裏側の特殊エンディングは京、庵との「因縁の炎」チーム。 特殊EDの一枚絵で他のチームメイトと仲良くやってた裏社と裏シェルミーと違い、彼はEDで京&庵と対立する。 表クリスや京との間にムービー付き掛け合いがある。 ・ゲーム中の性能 表クリスは火力・耐久力こそ低いが、機動力の高さ、起き攻めの優秀さが特徴。 発生は遅いが判定の強い空中ふっとばし攻撃に、めくりやすいジャンプ強キック、攻めに役立つ豊富な必殺技も持つ。 ダッシュも姿勢が低くなるため、一部の飛び道具を避ける事が出来るが、故にバグが起きる事もあった。 『'97』では動きは作り込まれてたものの性能が低かったが、それ以降は改善されている。 オロチ四天王は日本チームのメンバーと同じ属性の技を使うため、裏クリスは日本チームの京と同じく炎を使う。 飛び道具、対空、突進、打撃投げと見た感じは波動昇龍キャラだが、どれも性能が独特のために飛ばせて落とすスタイルではない。 むしろガンガン攻めるタイプのキャラで、表クリスの通常技と裏クリスの必殺技を合わせてラッシュをかけられる。 ●主な必殺技 スライドタッチ(表) 「はぁーっ!」 瞬時に踏み込んで、掌底(『97』)かパンチ(『98』以降)を放つ。 ダウンを奪えるものの、この技でやる意義は薄い。その上ディレクションチェンジが暴発する事もありうる。 ハンティングエア(表) 「サマー!」 『97』では飛び上がってのキック、『98』以降はツイスタードライブと同様のサマーソルトとなっている対空技。 無敵時間が短いので、安定性は低い。 ディレクションチェンジ(表) 「うしろです♪」 『98』から使用。相手につかみかかり、背後に回り込む投げ技。 無敵判定もあり、連続技にも使えるクリスの主力。 『XV』では相手を掴んだ後、自動で追撃を行う技となっている。 スクランブルダッシュ(表) 「ひゅうっ!」 『98』から使用。攻撃判定のない移動技。 弱はまっすぐ、強は一瞬跳ねてから移動する。 グライダースタンプ(表) 「ははっ♪」 空中から急降下キックを放つ。 奇襲に最適な技で、打点が低ければ反撃も受けにくい。 シューティングダンサー・スラスト/ステップ(表) 「下です!」「上です!」 素早く突進しての打撃から、ボタンによって下段、中段、上段のいずれかの追加攻撃に移行するクリスの代表技。 『XV』では弱スラストが小足から直接繋がってそのまま各種超必殺技へと派生可能のため、連続技の要となる。 Тайё о Иру Хоно/たいようをいるほのお(裏) 「ほのおー!」 多段ヒットする飛び道具。太陽とは草薙京のこと。 発生が遅く、先まで届かないが牽制に便利。追撃もできたりする。 Цуки о Цуму Хоно/つきをつむほのお(裏) 「そぉーれっ!」 炎を纏った腕を振りながら飛び上がる対空技。月とは八神庵のこと。 弱は安心できる対空で、強は連続技として使うのがベター。 Кагами о Хофуру Хоно/かがみをほふるほのお(裏) 「てやっ!」 小さくジャンプしてから炎を纏った腕を振りおろす突進技。鏡とは神楽ちづるのこと。 『XV』のEX版は各種攻撃で追撃可能のため、連続技の繋ぎとして使うことができる。 Шиши о Каму Хоно/ししをかむほのお(裏) 「てやっ!えいっ!はい!」 打撃投げ。五連続で炎を纏った拳をぶつけてから蹴り上げる。 実質ガード不能で、連続技にも役立つ裏クリスの要。 『97』ではコマンドが41236+Pのため暴発しやすかったが、『98』以降はキックボタンになり改善された。 『XV』では弱とEXが純粋な投げ判定、強が純粋な打撃判定となった。追撃可能な技もそれぞれで違うため使い分けを意識する必要がある。 ●主な超必殺技 チェーンスライドタッチ(表) 「遠慮なくいきます!」「もういーい?」 徐々に前方に向かいながら連続で掌打を放つ。 MAX版だと最後にスライドタッチを放つ。 ツイスタードライブ(表) 「本気出しますね♪」 連続でサマーソルトを放ち、グライダースタンプで着地する。 連続技として有効で、引きつければ対空にもなる。 オンスロートミラージュ(表) 「そろそろいいかな」「あはっ♪ あははははっ♪」 「ハイ、終わりです!」 『XV』で追加されたCLIMAX超必殺技。 持ち前の俊足を最大限に活かして相手の周りを走り回り、連続掌底で吹っ飛ばした上、吹っ飛んだ先に先回りしてのカカト落としで叩き落とす大技。 「丈夫だったな~♪」 炎のさだめのクリス(表) 「かわるよ!」 MAX2。その内容は裏クリスになる。だけ。 隙がデカく、そもそも変身にゲージを使うくらいなら最初から裏クリスを選んだ方がいい。 『2002UM』では相手をのけぞらせる衝撃波を出すため連続技に使えるが、魅せコンボ以外には無理に使わない方がいいだろう。 MAX2は『2002』から『2002UM』にかけて、マリーやレオナなどいくつか差し替えられたものがあるのにも関わらず、何故かクリスはこの仕打ちである。 しかも何かとバグが多く、相手の技と相打ちになると技の辺り判定やモーションが狂ったり、キャラが分裂したりする。 Анкоку Орочинаги/あんこくおろちなぎ(裏) 「はい。死んでください♪」 クリス版の「裏百八式・大蛇薙」。 京の大蛇薙はオロチを薙ぐと言う意味だが、クリスの場合はオロチの力で薙ぐと言った具合。 弱は強攻撃から繋がるため、重要な火力になる。 溜める事も出来るが、無敵の位置が作品によってコロコロ変わる。発生も早くならない。 『2002』からボイスが囁く様に録られているが、どちらもエロい事に変わりはない。 Дайчи о Харау Гока/だいちをはらうごうか(裏) 「さ、焼き尽くそうね♪」 球状の炎を身に纏って突進。MAX版は画面を一往復半移動する。 コンボにもよし、対空にもよし、割り込みにもよしと高性能だが、『2002』以降は削除されてしまった。 ちなみに前述のボイスが「さ、焼肉そうめん♪」となる空耳ネタが存在する。 Дайчи о Курау Гока/だいちをくらうごうか(裏) 「灰にしてあげるよ♪」 『2002UM』で実装。 上記の「だいちをはらうごうか」で纏っていた球状の炎を「たいようをいるほのお」のモーションで放つ飛び道具。 弾速が遅く、本体との連係や身を守る壁として使える。 ДАЙЧИ НИ ХИСОМУ ГОУКА/だいちにひそむごうか(裏) 「僕の炎よ……行っておいで!」 「逃げてもいいですよ? 逃げられるならね!」 『XV』で実装。 地を這う炎を飛ばし、敵を吹き飛ばす。 発生も遅くダメージも低いが追撃が可能で、ダメージアップを狙う際の要となる。 ХИРАМЭКИ КОГАРЭТАРУ ТАМАШИЙ/ひらめきこがれるたましい(裏) 「十分、生きましたよね?」「じゃ、死にましょうか!」 「全て飲み込んで……僕の炎ーーー!!」 『XV』で追加されたCLIMAX超必殺技。 炎を両手に構えて突進し、倒れた相手にハイジャンプから特大の炎を叩きつける大技。 Санаги о Ябури Чо ва Мау/さなぎをやぶりちょうはまう(裏) 「蛹を破り、蝶は舞う…」 MAX2。オロチに変身し、画面全体に光を浴びせる。 画面全体攻撃で、画面中央だとヒット数が倍になる。しかし威力はそれ程伸びない。 しかし、とにかく他の性能が悪いためまったく役に立たない。どうもクリスのMAX2は表裏共にしょっぱい。 『2002UM』ではこの技で勝つと勝利メッセージがオロチのになるが、絵は裏クリスのままである。 しかもこの技を使っても、上半身の衣服が脱げたまま戦う事は出来ない。そりゃそうだろうがとにかく残念である。 「追記大好き。立て逃げキラーイ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ある意味顔芸キャラでもある -- 名無しさん (2015-02-19 00 26 14) 社、クリスときたらシェルミーの項目も...。しかし立てるほどでもないかもしれない。 -- 名無しさん (2015-02-19 00 39 36) 上記のとおりデイズ2では山崎、ガイデル以外の八決集が出てるのにこいつだけヒロインの変装という扱いなんだよなwww -- 名無しさん (2015-02-19 17 52 07) DOMだと主人公が大概高校生以上だから、年齢的に主人公と絡ませにくいからじゃね?社は出たけど友人ポジションだと気のいい友人役だと京居るし一応アーデルハイドもか?DQNよりの友人だと庵やK´って主人公が収まってるし。K´は乙女ゲの攻略対象だったけど。 -- 名無しさん (2015-02-20 06 29 54) 謎の食らい判定のせいで魅せコン・ネタコンのお供 -- 名無しさん (2015-02-20 06 48 39) どんなに頑張っても所詮クズはクズでしかないんだよ。いや、お前が言うな。 -- 名無しさん (2015-04-27 23 10 32) 社・シェルミーが発表されたならコイツも遠くないうちに発表されるだろうがどんな出で立ちになるのか -- 名無しさん (2021-04-15 23 10 35) 案の定15参戦決定しましたね。しかもNEO MAXが炎のさだめのクリスから新技に差し替えられての登場と。 -- 名無しさん (2021-07-07 19 37 43) 一族の中でも人類を全滅させるという想いは強い模様。 -- 名無しさん (2022-08-23 12 25 29) ↑ シェルミーと社が人類絶滅させても「なんか、つまんねぇんだよなぁ……」なのと良い対比になってるよね -- 名無しさん (2022-08-23 14 21 07) 自然の天敵であるはずの炎を操るクリスが一番自然を愛してるとは何たる皮肉か -- 名無しさん (2022-09-13 08 23 24) ↑有機物まみれの地表を焼き払うと栄養分たっぷりの土壌になるからね。いわば地球全土の害虫駆除を兼ねた焼き畑農業 -- 名無しさん (2023-04-19 10 13 10) 名前 コメント
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(ノーマル)必殺技 スライドタッチ ↓↘︎→ P スクランブルダッシュ K グライダースタンプ ジャ ハンティングエア →↓↘︎ ディレクションチェンジ P シューティングダンサー スラスト →↘︎↓↙︎← ステップ K リーディング ハイ → D.B ロー ↓ 超必殺技 チェーンスライドタッチ (↓↘︎→)×2+P ツイスタードライブ (↓↙︎←)×2+K MAX2超必殺技 炎のさだめのクリス (→↘︎↓↙︎←)×2+AC(オロチ版へ変化) (オロチクリス)必殺技 鏡を屠る炎 ↓↙︎← P 月を摘む炎 →↓↘︎ 太陽を射る炎 ↓↘︎→ 四肢を咬む炎 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 暗黒大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P MAX2超必殺技 蛹を破り蝶は舞う 02 D.C.↓.C.D UM (↓↘︎→)×2+BD 投げ技 ノーマル オロチ 接←•→+C ステップターン 地の罰 接←•→+D エリアルドロップ 天の罪 特殊技 →+A スピニングアレイ 無用の斧 キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH KOF98UMは通称。正式名称は上記のTHE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCHである。THE KING OF FIGHTERS 98のリメイク版で、アーケード稼働からPS2に移殖された。完成度としてはややバグはあるものの、実に10年ぶりのヴァージョンアップ版と言っても過言ではないもの。 KOFシリーズはSNKのお祭りゲームとして登場したもので、本作では2作目のKOF95で全員リストラされたアメリカンスポーツチームが登場している。UM化に当って歴代ボスであるゲーニッツなども登場している。 いわゆるコンボゲーム化する格闘でもなく、かといって一撃の重さを重要視したもっさりした格闘でもない、変換期真っ只中なので、二つのバランスの取れた素晴らしい方向性を確立している。そのため、10年たった今でもこのゲームを尊重するプレイヤーもいるが、逆に「ここからKOFはダメになった」と言う者もいる。 とりあえずはっきりいえる事は、アメリカンスポーツチームのキャラはこの作品以降一人も参戦していないため、彼等に敬意を払う者には大変貴重なゲームとなっている。 徹ゲー第二回挑戦ソフトとして採用。1キャラ1人交代性でどこまでいけるかで挑戦しようとしたが、各参加者の実力差が想像以上に大きく、さらにポジション交代が面倒と言う事で没に。 戦果 ・第二回 : コンテニュークリア
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(ノーマル)必殺技 スライドタッチ 立 ↓↘︎→ P スクランブルダッシュ K グライダースタンプ ジャ シューティングダンサー スラスト →↘︎↓↙︎← P ステップ K ディレクションチェンジ →↓↘︎ P ハンティングエア K 超必殺技 チェーンスライドタッチ (↓↘︎→)×2+P ツイスタードライブ (↓↙︎←)×2+K (オロチクリス)必殺技 鏡を屠る炎 ↓↙︎← P 月を摘む炎 →↓↘︎ 太陽を射る炎 ↓↘︎→ 四肢を咬む炎 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 暗黒大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P 大地を払う業火 (↓↘︎→)×2 投げ技 ノーマル オロチ 接←•→+C ステップターン 地の罰 接←•→+D エリアルドロップ 天の罪 特殊技 ノーマル オロチ →+A スピニングアレイ 無用の斧 キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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クリス 名前 : クリス 格闘スタイル : スピードを活かした攻撃が中心 誕生日 : 5月3日 身長 : 160cm 体重 : 48kg 血液型 : AB型 出身地 : スウェーデン 趣味 : 料理 大切なもの : 自然 好きな食べ物 : ブータン 嫌いなもの : グミキャンディー、頭を気軽に触る人、ウソをつく人 得意スポーツ : オリエンテーリング シェルミーと社とバンドをやっている -- 名無しさん byるろ剣 -- 名無しさん 笑顔で人を殺せる -- 名無しさん 得意料理はアイスクリームの天ぷら -- 名無しさん 「はい死んでください」という台詞をしゃべる・・・怖っ! -- 名無しさん 大蛇四天王の一人。通称『炎のさだめのクリス』 -- 名無しさん CV 南かおり(某マリ姉の後輩(爆)) -- tonzura-a-homer KOFシリーズの媚キャラ第一号にして、オロチの依童でもある邪悪なガキ。 -- HIRO 学校に興味がないという理由で通っていない。 -- 名無しさん 挑発の時「今夜、何つろうかな?」って言う。 家庭的ところがあるようだ・・・ -- 名無しさん 女性ファンが多く、男性ファンは少ない。ディレクションチェンジが強力 -- 名無しさん オロチ素体。魂を二分化し、オロチチームと社チームに分かれて力を集めていた。社、シェルミーも同様。 -- 名無しさん 学校には通わず、普段は社の家に住み込みで掃除洗濯など家事をこなす -- 名無しさん 「炎のさだめ」の元ネタは「装甲○兵ボ○ムズ」のOP主題歌から -- 名無しさん 女の子やと思うた。ちゃうんや・・・ -- 名無しさん 『あんこくおろちなぎ』という技を使うが、一部のスタッフは最後まで反対していたらしい -- 名無しさん 炎のさだめバージョンの構えは昔のほうが好きだった・・ -- ws 『虫けらにしては、よく頑張ったね』 -- 名無しさん KOF史上初のショタキャラ -- 24歳 2002リザ画面『どんなに頑張ってもクズは所詮クズでしかないんだよ』と言う -- 名無し こいつの登場により以降のKOFの方向性が決定してしまった・・ -- 名無しさん 真性包茎説について -- 名無しさん 「地球大好き!人間きら~い」 -- 名無しさん ↑は人類きら~い -- 名無しさん 「ハッ!ハイハイハイハイ!セヤァツ!はい、死んでください♪」 -- 名無しさん KOF2002でゲーニッツにだけ連続技が通用しない。(EX・クリスの時) -- 名無しさん 「蛹を破り・・・蝶は舞う」 -- 拉麺 一族の中で一番血が濃い -- 名無しさん とても可愛い -- ぬこ 超必がちづるの技のパクリ -- 拉麺 さぁ、見てご覧、僕の炎。 -- メタロ・ペサンテ ケロ、がお、どうしてそんな事するかなはギャルゲーキャラからパクった。 -- クリスたん 97では、「楽しかったです。ッはい!!」とか言っちゃう、、、 -- ねごねこ 2002の声はカワイイ -- 名無し ケツマン処女 -- 。 プロフィールで「ウソをつく人が嫌い」という割には当の本人は社とシェルミー以外には平気でウソをついているっぽい。 -- 名無しさん とても優しいよ -- 名無しどん 好きな食べ物の『ブータン」ってなんだ!? -- 名無しさん ほっぺぷにぷに。目でかくて可愛い -- フータン ブータンはスウェーデン料理らしい -- 名無しさん 「ブータン」はウィンナーの種類 -- 無し オソロシイ子 -- 名無しさん オナニー狂 -- 名無しさん クリスたんのオ○ニー見たいな -- 名無しさん ↑またお前か -- 名無しさん クリスたんは俺の嫁 -- 名無しさん 女と思ってた -- 名無しさん クリスタンとセッ○スしたい。喘ぎ声がうるさそう。 -- 変態仮面 ハァーイ! -- 名無し クリスタンってノーブラっぽいよね -- はか …(変体野郎共をロケランで殺した(ウソ)) -- 超どあほう ぷりけつ -- さ 2chでコイツの基地外信者がKOF関係のスレで暴れている。 -- 名無しさん クリスのチ○ポ舐めたい -- ああああ 表は演技して喘ぎまくるタイプ。裏は声我慢するけどだんだん大胆になっていくタイプ -- 名無しさん 正直言って女体化しても違和感0%。 -- 名無しさん 少年のような少女という後付け設定が追加される -- パイズリ ちんこ有る貧乳の女の子らしい -- 名無しさん まあいわゆるふたなり -- 名無しさん 僕の炎 -- 名無しさん 可愛いから性別はどうでもよいのら( ^ω^) -- ぶーん 彼のダウン時の起き上がり方は異常。(オロチ、ミズチのも) -- 名無しさん 空中ふっとばし攻撃は背伸びしてる -- 名無しさん なんかこの子怖い・・・。 -- 名無しさん 正直いってうざい -- 名無しさん クリスって・・・そんなにいいか? -- 名無しさん アンチは死ね。妬むな -- 名無しさん かわいくて強くて頭もいいので妬まれて嫌われる可哀相なキャラ。欠点が無い設定なキャラ -- 名無しさん クリスタンが一番可愛い。無邪気で良い -- 名無しさん 可愛すぎて嫌われた典型的なタイプです -- 栗 キャラアンチほど醜いものは無い。クリス最高。一番可愛 -- 名無しさん けっこう腹黒そう -- 名無しさん でも可愛い! -- 名無しさん クリスファンって多いですよね!!俺もクリス好きだ!!! -- 名無しさん 腹黒さが個性 -- クリトリ○ 這い上がれ僕のほの〜 -- 名無しさん 男・・・ですよね? -- 名無しさん 表クリスの方が可愛い -- な 裏クリスは最高にかっこいい -- 名無しさん 足からも火を出せる -- 名無しさん 蒼崎 -- きっと13で復活してくれる・・・はず 実はシェルミーと仲があまり良くない -- い 最高のショタキャラ。 るろ剣の宗〇郎にクリソツ -- まりも 太陽を射る炎の時、体反りすぎ -- 名無し 声と顔が最高に可愛い! -- 納豆 アナルの締まり良さそう。ぶちこみたい -- はひ 天使 -- か さぁ、楽しもう・・・僕の炎 -- 名無しさん ほら、みてご覧 敗者の姿だよ -- 名無しさん いずれ〜みんな死ぬんですよぉ -- 名無しさん 表も裏も可愛いよ -- 名無しさん 男性キャラの中で圧倒的に可愛い -- 名無しさん 甘やかされて育った子って感じがする -- 名無しさん クリスたんはエロカワイイ -- 名無しさん 作品全体のイメージダウンキャラ -- 名無しさん 愛らしい外見とは裏腹に残酷な性格 -- ななす そこらのきちがい婆とは比べ物にならない純粋な心の持ち主で容姿や声も可愛い。飾りたててない所が良い -- 名無しさん 凄く優しそう。KOFキャラの中で一番性格良いだろう -- 名無しさん 女の子のように可愛い声と顔と小柄な体。強いし頭良いし最高キャラ -- 赤 とても愛嬌が有り可愛らしい -- 名無しさん 得意料理はアイスクリムのてんぷらと茶碗蒸し -- ブータン クリスのケツの匂い嗅ぎたいです -- 名無しさん 「怒りは敵」と言っているけれど、炎のさだめの状態のときはいつも暴走している、けどそんな君が好き♡ -- 名無しさん クリスのケツを舐めたいですう>< -- 名無しさん 清楚な感じはするけど意外にケツは臭そう -- 原 けつに顔つっこんで匂い嗅ぎたい。臭くてもいい -- 名無しさん クリスの出身であるスウェーデンは女性でも170越えが当たり前の長身大国らしい。という事は彼も成長したら…! -- nanasi 言うまでもないが中の人はNOVAうさぎ。 -- 名無しさん ゴミキャラ -- 名無しさん クリスは失敗だね -- 名無しさん 上二つはキモヲタの嫉妬コメントです。クリス可愛い -- 名無しさん きーーーーもーーーーーいーーーーーー。 -- 名無しさん お前ら本気でそんな事思ってるの((笑 -- 名無しさん 可愛くて知的なキャラ。 -- 名無しさん クリスのクリを指でクリクリ擦りたい -- 名無しさん 昔は大人気でした -- 名無しさん クリスはどこかおかしい。気持ち悪い -- 名無しさん ホモじゃないけどこいつなら俺のチンポしゃぶらせてもいい -- 名無しさん 体重100キロらしいよw -- 名無しさん クリスとならBまではできる -- 名無しさん クリスを女と思ってる人可哀想。 -- 名無しさん もう、こいつ関連は何もかもがキモい。 -- 名無しさん ホモ -- ら 天使のような悪魔の笑顔… -- 名無しさん 声は98までのほうが良かった -- 名無しさん クリスたんはマンの代わりにチンのついたロリキャラなんだよ!!! -- 名無しさん ホモじゃないけどクリスに顔射したい -- 名無しさん クリ厨きも; -- 名無しさん きちがい。 -- 名無しさん しゃぶってほしいな。ホモじゃないけどw -- 名無しさん 性格が残念 -- 名無しさん 腕は太い。強 -- 名無しさん Pを見たらわかる。 -- 名無しさん キモス -- 名無しさん 地球は好きだけど人類は嫌いな子 -- 小市民 実は巳沢雫とは同一人物ではないかという説がある -- 名無しさん クリスたんのツルペタおっぱい舐めてえ -- 名無しさん 最初男か女かわかりませんでした -- 名無しさん ふたなり娘 -- ななしさん ほら、見てご覧…人がまるでゴミのようだ。 -- ムスカ大佐 「シェルミー太ったぁ~?」って・・・。女の悩みを大胆に聞かないでぇ~!(泣) -- 名無しさん 表クリスのMAX2はやはり嗜好技でしかないでしょう。ただ変身してもいいぐらい裏クリスは強いですね。設定としては、ほんとは京の彼女のユキがオロチとなるはずだったのですが、ユキに逃げられたため、急遽クリスがオロチになったのだとか。表クリスも使えるには使えますが、若干玄人向けのキャラです。 -- なし るろ剣の宗次郎に似てる -- yashiko 空中ふっとばしの強さは異常。これ連発されるときつい -- 名無しさん お嫁さんに欲しい -- 名無しさん こういうキャラは好き!! -- 名無しさん 若干使いづらいです -- かーる 2002のキャラセレクトの裏クリスの顔がよい -- 名無しさん 顔がきもい -- 名無しさん よく見るとブサキャラ -- 名無しさん ブサイクではないけどかなりイタい。 庵とかクリスとかネスツ関係者とかまりんとかミニョンとかニノンとか、KOFってイタいキャラ多すぎるね。 現実にいたら連続殺人犯とかになりそう。 -- 名無しさん るろ剣の宗次郎のパクリ 作者の和月とはパクリパクられ仲良くやってたね -- 名無しさん 2002のニュートラルポーズが重度のヤバイ病人みたい・・・ -- ホーほーき ↑は2002の裏クリスのことです。 -- ホーほーき 「D.C.Ⅱ~ダ・カーポⅡ~」の白河ななかと誕生日が同じ -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 相手の背後を取る移動投げを使うようになったのは裏社の影響だと思われ -- ホーほーき 実はシェルミーに童貞食われてます( _ ) 社にはアナル開発されてるし、皆の玩具です -- 名無しさん 97裏オロチステージ、ジョジョ2部のサークルストーンにそっくりなんだけど、、 -- 名無しさん ジェニーのオーロラって、クリスのツイスタードライブと似てない? -- ホーほーき 裏クリスのBGMすごく好き。これから残酷な祭が始まるみたいで、なんかゾクゾクする。というか、クリスの残忍な性格を表してる曲。 -- ホーほーき 腹黒・・・ まぁ、悪人好きの私にはいいけどね -- びりかん 初登場時は、表クリスも技が少なめだった(どちらかというと) -- ホーほーき 「出ておいで僕の炎」ってセリフに当時ときめいていたっ。兄ちゃんクリスばっかり使ってたからよく覚えてるけどまじ格好良かった。はい、死んでくださいとかまじなつかしー☆ -- クリス♡ 当初のオロチはこのクリスが素っ裸で球体を振り回すものだったらしい。止めて正解だったと思う。色々と -- 名無しさん ずいぶん↑:担当声優(CV)は南かおりさんじゃないよ、南かおりさんはヴァネッサの中の人だよ -- ホーほーき ちなみにクリスの担当声優は緒方りおさん(オロチやNOVAうさぎと同じ。)。KOFでは数少ない、女性声優が声を当ててる男性キャラの一人である。 -- ホーほーき 98UMではオロチ四天王の中で唯一、主に対して敬礼をしていない -- クリコーゲン ↑↑NOVAうさぎって違う人じゃないのか?その緒方版は関西限定NOVAうさぎじゃないの? -- 名無しさん ↑そうだったかもしれん。スマン。 -- ホーほーき 98(UM含む)のCPUのこいつは凄くウザい(というかCPUとして出る表オロチチーム全員がウザい) -- ホーほーき クリス大好き!!! -- アリス ↑×5 おそらく、「ゲーム中に登場するオロチは、クリスを触媒にして実体化したもの。」という設定が反映されているためだと思われる。 -- 名無しさん おい、いくら突進技やジャンプ攻撃に長けていてもセスなどの当て身キャラの前では全然戦力にならないぞ -- ホーほーき こいつ女じゃねぇのかw -- 名無しさん KOFで一番使いやすい。あと上のニュートラルポーズ02umないね -- うらら オロチ四天王なのに「おろちなぎ」という技を使うのはやっぱりおかしい -- ホーほーき 餓狼MOWのカインと戦わせてみたい(裏クリスを) -- ホーほーき 裏クリスは使いやすくて好きvV -- 名無しさん いいキャラクター -- 名無しさん 善と悪を持つクリス -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム ↑×6 オロチの力で薙ぐって考えればなんとか・・ -- 名無しさん ↑あまりにも無理矢理すぎる気もしますが・・・・・ -- ホーほーき 悪い子はいねえか!? -- なまはげ 気絶時がエロい、女キャラならかなりGoodだった。 -- 名無しさん ↑どう見ても騎乗位です。本当に(ry -- 名無しさん クリス好きな男性プレーヤーは変態しかいない -- 名無しさん 「燃え上がれ、僕の炎」 -- なんんっ 可愛いけど強すぎいつも闘うのが嫌になる。でも好き。 -- hentai クリス「ラクダになるぞ〜」 -- 名無しさん チャン・コーハンが非常に苦手とする相手(表裏共に)。ウィップ同様、チャン使いである私にとって非常にキツイキャラ。 -- ホーほーき 嫌いなものに「ウソをつく人」を挙げていることはいいことだ! -- 名無しさん 炎のサダメのクリスの炎は庵と同じ色 -- 名無しさん 加藤ローサ -- 名無しさん つみきくずし -- 名無しさん 正太郎コンプレックスキャラ -- ディアルガ 確かにこやつは嫌いなものに「ウソをつく人」をいいことだが本性は炎の使い手”炎のさだめのクリス”だ。 -- ディアルガ 彼の負け台詞は97,98は「あ~光りが・・・ -- ディアルガ グミが苦手 -- 名無しさん グミキャンディーが好き -- 名無しさん 現実と比較してクリス批判してる奴は末期症状。アグネスチャンと思考回路が変わらない。 -- 例の法案 クリスは好きだが・・・ここのスレキモイ・・・・・・ -- 名無しさん 女顔で、声がかわいい美少女???・・・年 、才能だらけの特別扱いな子、強いし -- 名無しさん 覚醒するとオロチになる。 -- 名無しさん 2002の立ちポーズカッコイイ!(あと、オロチになって攻撃するトコも) クリス男の子ですよ、夢壊して悪いけど・・・ -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ 女でもいいけど -- 名無しさん チームメイトが戦ってる最中に一人悠々と音楽を聞いていることにウケる(笑) -- 名無しさん 可愛い -- 名無しさん ナルシストikko -- 名無しさん ポッチャマかわいそう -- トレーナー 好きな食べ物の“ブータン”は、スウェーデンで採れる果物だそうです。(ちょっとグロテスクな見た目だけど、味はライチっぽいらしい) -- 名無しさん 「クリスはおさんどん担当」と書かれていた記事を読んだ時、“おさんどん”の意味が分からなくて調べた記憶がある。(家事全般って書いてくれれば分かり易いのに) -- 名無しさん オロチクリスの最新のニュートラルポーズグラフィック出ないのかな -- 名無しさん 天然なのかクリスは?14歳にもなって大人のお姉さんに「太った?」とか… もう少し常識があると思ったが -- 名無しさん 常識っつーか、デリカシーっつーか… -- 名無しさん クリスの時間切れ負けポーズ見て当時思ったこと「ケツがバカでかい」軽くH90超えだな しかし男か… -- 名無しさん ↑ショタコンには、たまらんだろうな。14歳の細い体でH90のショタがいたら -- 名無しさん みんなのうたが楽しい -- 名無しさん 心の海 -- 名無しさん 恋のランデブー -- 名無しさん 何か憎めない まあ、可愛いしなー -- ネームレス キーボードクラッシャーは不良少年 -- 名無しさん キーボードクラッシャーは悪ガキ -- 名無しさん あれ?クリスのネックレス…某ジャンプ漫画の依り代のネックレスっぽくないか?アテナとか出てて『ガイア』とか言ってるけどネタ…?ネタなのか…? -- 名無しさん 包の方が可愛い -- 名無しさん 青い炎を使おう -- 名無しさん さあ見てごらん、歯医者の資格だよ。 -- キッズチーム スウェーデンが好き -- 名無しさん てめぇ、始まりのホムンクルスだろwww -- 名無しさん ホムンクルスハテメエダ -- 名無しさん 高橋みなみかわいそう -- 名無しさん 高橋みなみは泣き虫 -- 名無しさん 外見の元ネタは漫画るろうに剣心‐明治剣客浪漫譚‐の瀬田宗次郎 -- 丘 福田沙紀好き -- 名無しさん ポッチャマが好きです -- 福田沙紀 クリスと閑丸が大好きです -- 緋雨蘭丸 キチガイキモキャラ -- 名無しさん ティロ・フィナーレ -- 名無しさん ぬーぼー -- 名無しさん 坊やよい子だねんねしな今も昔も変わりなく母の恵みの子守唄遠い昔の物語夢を手繰ればほろほろと花もこころぐかぐや姫人の情けを幸せをそっと運んだ傘地蔵 -- まんが日本昔ばなし ♪坊やよい子だねんねしな今も昔も変わりなく母の恵みの子守唄遠い昔の物語夢を手繰ればほろほろと花もこころぐかぐや姫人の情けが幸せをそっと運んだ傘地蔵 -- まんが日本昔ばなし ♪坊やよい子だねんねしな今も昔も変わりなく母の恵みの子守唄遠い昔の物語夢を手繰ればほろほろと花もこころぶかぐや姫人の情けが幸せをそっと運んだ傘地蔵 -- まんが日本昔ばなし ↑気持ちは分かる。俺も死にたい。 -- 名無しさん ↑自殺するな -- 名無しさん もういっそのこと、「あんこくおろちなぎ」は「あんこくだいじゃえん」に改名しちゃえば???(元ネタは「いぬかみっ!」のようこの技)技の見た目も似てるし、漢字変換で「おろちなぎ」に似てるし -- 名無しさん クスリ -- 名無しさん 蛹を破り蝶は舞う -- 名無し KOF13ユリのパンチラ -- 名無しさん アンチはゴミクズの嫌われ者 -- 名無しさん H95のお尻キャラ -- 名無しさん 芦田愛菜は鈴木福と結婚する -- 名無しさん しねーよ。愛菜は三十歳年上の業界人と結婚して離婚するよ。 -- 名無しさん 木本花音にパジャマでおじゃまをやらせろは意見が合ってる -- 名無しさん クリスと友達になりたい -- 名無しさん スウェーデン料理 -- 名無しさん ノルウェー料理 -- 名無しさん 指原莉乃を抱きつきたい -- 好きな人 中塚智実は可愛くて美しい -- 秋元康 ボツ案の「黒い炎」がちゃっかりと13のサイキと黒アッシュに採用されている件 -- 名無しさん 大蛇に進化した -- 名無しさん とりました。首は社にとられた。 -- 桃子 虫けらにしてはよく頑張ったね -- 名無しさん オロチと同じ声優。オロチのよりしろオロチが彼の大人の姿。 -- 桃子 声優は緒方恵美あがいい。 -- まりん 日高のり子がいい。声優 -- クリア ホモー ホモー -- 名無しさん チビーム! -- チビ太 T、ホークは嘘が大嫌い -- 名無しさん おしゃれフルーツ -- 名無しさん シェルミー太った? -- 名無しさん 味楽るミミカ -- 名無しさん クッキンアイドル -- 名無しさん クックルン -- 名無しさん 見た目、声、残忍な性格全部好きすぎる!ニュートラルポーズからガードポーズ、負け台詞まできゅんきゅんする☆技出すときのセリフがいちいち可愛すぎる。また復活してねークリス大好き! -- クリス大好き 6ちゃんがねころんで -- 熊倉一雄 おもちゃのチャチャチャ -- 名無しさん およげたいやきくん -- 竹内美宥 渡辺麻友は宮脇咲良が怖い -- 名無しさん 鈴木奈々可哀想 -- 名無しさん やくそくハーイ! -- 名無しさん 裏オロチのカラーは赤、黒、黄色、紫 -- 名無しさん 大川莉央のウエディングドレス -- 名無しさん 西野未姫のウエディングドレス -- 名無しさん 福岡聖菜のウエディングドレス -- 名無しさん 楽園を見つけた朝 -- 杏里 ゴールデンウィーク -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 梅田綾乃のウエディングドレス -- 名無しさん かもめの水兵さん -- 名無しさん パニ・ポニ・パ! -- 名無しさん かぜのパニポニ -- 田村ゆかり BOYS&GIRLS -- 浜崎あゆみ スイカの名産地 -- 名無しさん 幻の少年 -- 名無しさん グラッティス! -- 名無しさん ゼリーはセーフ -- 名無しさん ヤングドーナツ -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 三宅裕司と同じ誕生日 -- 名無しさん 北風小僧の寒太郎 -- 名無しさん 天才てれびくん -- 名無しさん トイ・ストーリー -- 名無しさん 伊藤元太参り -- 名無しさん 賀来賢人が清野菜名にセクハラした -- 名無しさん ドンキーコングJr. 可哀想 -- 名無しさん 風のおはなし -- 名無しさん おおきくなったら -- 名無しさん 貴様 -- 名無しさん 性格が良い -- 名無しさん 天国 -- 名無しさん チンチンポテト -- 名無しさん スウェーデン料理を作って -- 名無しさん KOF15に出る -- 名無しさん 地球の平和を守る為 -- 名無しさん チョコボール -- 名無しさん お遊戯 -- 名無しさん 美少年 -- 名無しさん 人形の夢と目覚め -- 名無しさん ポケットモンスターブリリアントダイヤモンド最高!! -- 名無しさん アッシュ・クリムゾンに会えた -- 名無しさん 嘘が大嫌い -- 名無しさん 秋唄 -- 名無しさん 高嶺の花 -- 名無しさん オルティガより美少年 -- 名無しさん ブルボン -- 名無しさん しまうまグルグル -- 名無しさん サマーナイトタウン -- 名無しさん フェアリー -- 名無しさん 佐々木彩夏を抱きしめたい -- 名無しさん キュートな少年 -- 名無しさん ブータン🇧🇹 -- 名無しさん チューリップ🌷(童謡) -- 名無しさん 社は他人事な奴 -- 名無しさん 名前 コメント
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登場キャラ 草薙京(KOF02&02UM) 二階堂紅丸(KOF02&02UM) 大門五郎(KOF02&02UM) テリー•ボガード(KOF02&02UM) アンディ•ボガード(KOF02&02UM) ジョー•ヒガシ(KOF02&02UM) リョウ•サカザキ(KOF02&02UM) ロバート•ガルシア(KOF02&02UM) タクマ•サカザキ(KOF02&02UM) キム•カッファン(KOF02&02UM) チャン•コーハン(KOF02&02UM) チョイ•ボンゲ(KOF02&02UM) 麻宮アテナ(KOF02&02UM) シイ•ケンスウ(KOF02&02UM) チン•ゲンサイ(KOF02&02UM) 不知火舞(KOF02&02UM) ユリ•サカザキ(KOF02&02UM) メイ•リー(KOF02&02UM) レオナ(KOF02&02UM) ラルフ•ジョーンズ(KOF02&02UM) クラーク•スティル(KOF02&02UM) 八神庵(KOF02&02UM) マチュア(KOF02&02UM) バイス(KOF02&02UM) 山崎竜二(KOF02&02UM) ブルー•マリー(KOF02&02UM) ビリー•カーン(KOF02&02UM) 七枷社(KOF02&02UM) シェルミー(KOF02&02UM) クリス(KOF02&02UM) K (KOF02&02UM) マキシマ(KOF02&02UM) ウィップ(KOF02&02UM) ヴァネッサ(KOF02&02UM) セス(KOF02&02UM) ラモン(KOF02&02UM) クーラ•ダイアモンド(KOF02&02UM) K9999(KOF02)&ネームレス(KOF02UM) アンヘル(02&02UM) クローン京(KOF02&02UM) オメガ•ルガール(KOF02&02UM) 矢吹真吾(KOF02&02UM) キング(KOF02&UM) ゲーニッツ(KOF02&UM) ギース•ハワード(KOF02&UM) バオ(KOF02UM) 藤堂香澄(KOF02UM) 四条雛子(KOF02UM) リー•シャンフェイ(KOF02UM) ジョン•フーン(KOF02UM) 麟(KOF02UM) フォクシー(KOF02UM) ハイデルン(KOF02UM) KYO-1(KOF02UM) KYO-2(KOF02UM) クリザリッド(KOF02UM) ゼロ•クローン(KOF02UM) ゼロ•オリジナル(KOF02UM) イグニス(KOF02UM) ナイトメア•ギース(KOF02UM) 隠しキャラ 02(KUSANAGI)/京にカーソルを合わせ↑↓→←↓↑←→と入力。 オロチチーム(社•シェルミー•クリス)/カーソルを合わせてスタートを押しながら決定 オメガルガール/(NG=タイム表示にカーソルを合わせて決定) 真吾•キング•暴走庵•ゲーニッツ•ギース(PS版02)/チャレンジモードにて以下の条件達成後、カーソルを合わせてR1を押しながら決定 真吾 チャレンジモードのチーム戦でルガールを倒す。 キング チャレンジモードシングル戦でルガールを倒す。 暴走庵 チャレンジモードのタイムアタックでレベル20をクリア。その後、庵にカーソルを合わせR1を押す。 ゲーニッツ チャレンジモードのタイムアタックでレベル30をクリア。その後、ルガールにカーソルを合わせR1を押す。 ギース チャレンジモードのタイムアタックでレベル40をクリア。その後、ビリーにカーソルを合わせR1を押す。 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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はじめに ゲームを始める前の準備 ゲームを買った、さあやろう! ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう システムに関する操作をマスターしよう 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう はじめに ここでは完全初心者の方のために このようにプレイしていくのが成長しやすくお勧めという一例を書いていきます。 ▲目次へ戻る ゲームを始める前の準備 ゲームを始める前に用意しておくべきものがあります。 まずはゲームそのものですが、 最初からゲームセンターに置いてあるゲーム(以下アーケード)に挑戦は難しいです。 技術の習得以前に、操作すらままならないまま¥100が終わってしまうことがあります。 また乱入される可能性があるので、何もできずにボコボコにされて終わることもあります。 これでは入れたお金がもったいないです。 そこで家庭用を買うのをお勧めします。 一通り揃えるのに金額はそれなりにしますが、先行投資としては十分元を取れる金額です。 家庭用版では通常のCPU戦や対戦のほかに プラクティスモードという練習ができるモードがあります。 また乱入される恐れもありませんし、自宅で好きなだけ練習できます。 幸いKOF2002UMは家庭用版から先に発売されたタイトルなので PS2でゲーセンと同じ環境でプレイすることが可能です。 また、闘劇ver.という廉価&調整されたものも出ていますので ゲームソフトそのものは安く入手することが可能です。 他のハードではXBOX360のXBLA(XBOX Live Arcade)にて ダウンロード購入しプレイすることも可能です。 言わずもがな、PS2やXBOX360本体も必要となります。 また将来アーケードでプレイする予定の方は アーケードスティックの購入を考えてもいいかもしれませんが、 そこは人それぞれとなっていきます。 最後に一番用意できるとよいのは「一緒にゲームをしてくれる人」です。 いるといないでは大違いになります。 PS2版ではオンライン対戦は不可能ですが、XBOX360版ではオンライン対戦が可能となっています。 対戦相手が身近にいない場合のひとつの家庭用導入基準になると思います。 格闘ゲームは最終的に対戦に行き着きやすいのですが、一人では対戦できません。 そこで一緒に始めた人がいれば楽しみながら成長できます。 もちろん一緒にではなくても、もっと前からやってる人でも問題はありません。 最終的にはコミュニケーションがものをいうのが対戦格闘ゲームですので、 最初のうちからできる限り交流の輪を作っていくといいと思います。 ▲目次へ戻る ゲームを買った、さあやろう! やってください、たっぷりやってください。 まず何はともあれたっぷりやることが大事です。 基本的なルールを覚えたりなどはゲームをプレイするのが一番です。 そのあといろいろ技術習得をしていくのがいいと思います。 また、アーケードスティックで始める方は 自分がやるであろうゲーセンのボタン配置に キーセッティングしておくといいでしょう。 ▲目次へ戻る ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう ここいらからいろいろ覚えていきます。 まず最初に「自分で意図して技を出す練習」から始めてみるといいと思います。 この際、CPU戦や対戦モードではなく、プラクティスモードでやってみるといいでしょう。 まず諸注意。 基本的に自キャラは左側にいるもの(右を向いている)とし、説明しています。 また方向入力を下記のようにテンキーで表現しています。 7 8 9 4 N 6 = 1 2 3 最初は簡単なものからやってみましょう。 「通常投げ」や「特殊技」はコマンドが簡単なので、すごく出しやすいです。 特に通常投げは、相手キャラにひっついて歩きながら強攻撃ボタンを押すだけで出ます。 次に「ふっ飛ばし攻撃」。強攻撃ボタン(CとD)を同時に押します。 またこのふっ飛ばし攻撃はジャンプ中にも出せます。 少し入力が忙しいかもしれませんが、ジャンプを入力(7or8or9)後にC+Dで出せます。 当たれば相手がこけるのでわかりやすいです。 さて、ここいらから難しくなっていきます。 「必殺技」を出していきましょう。 必殺技を自在に出せるようになると、格闘ゲームをやってる!という気分に浸れ楽しくなってきます。 まずは基本の「236コマンド」、通称波動コマンドから練習していきましょう。 このコマンドの必殺技は多くのキャラが所持しています。 京、紅丸、テリー、ネームレス、香澄、キングなど、非常に多いです。 その分基本のコマンドですので、練習していきましょう。 今回は京(家庭用02UMなら、1Pでキャラ選択画面で一番最初にカーソルが乗っているキャラ)でやってみます。 京は236コマンドの場合度のボタンを押しても必殺技が出ますので、 ボタンはどれでも結構ですが、パンチボタンの必殺技のほうが 技を出している気分にはなれますので、今回はAボタンでいきます。 入力は下方向から前方向へ、円の4分の1を描くように入力します。 また、最後のキー入力(この場合6方向)と同時にAボタンを押します。 最後のキー入力とボタン入力を押しっぱなしにすると出やすいです。 入力イメージとしては、「一瞬しゃがんだ後に前に歩きながらAボタンを押す」と出やすいです。 うまく入力できていれば、前へ踏み込みながら前方へ炎をまとった拳を出しています。 次のコマンドは「623コマンド」、通称昇龍コマンドです。 236コマンドができていると出しやすくなります。 京の場合、鬼焼きが「623+AorC」と623系コマンドです。 入力イメージは「ちょっと歩いたのちに236コマンドを入力、ボタンは早めに押す」と出やすいです。 うまく入力できれば、炎を出しながら上へ飛びます。 基本的にコマンドが長くなると受付時間も長くなる傾向にありますので、 あわてず確実に入力すると技が出やすいです。 特に超必殺技は受付時間が長めなので出しやすいです。 前述しましたが、必殺技や超必殺技が出せるようになりますと 格闘ゲームがぐっと楽しくなります。 ここはしっかり練習して、自在に出せるようになりましょう。 ▲目次へ戻る システムに関する操作をマスターしよう ある程度やっていると分かると思いますが、 全キャラ共通の基本操作というものがあります。 最終的には一通り使いこなす必要が出てきますが、 最初のうちにこれは重要というものを覚えておくといいでしょう。 大事な内容ですが地味ですので、次の項目の連続技と合わせて練習するといいです。 まずはガードです。 CPU戦で一方的に攻撃している分には問題ありませんが、 対戦となってくればそうは行きません。 ガードできないとどんどんダメージをくらい、簡単にやられてしまいます。 ガードそのものの入力方法は簡単で、 後ろ方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、4)ことで立ちガード、 後下方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、1)ことでしゃがみガードができます。 相手がジャンプしてきたときや、地上で遠くにいるときは立ちガード、 相手が地上で近くにいるときはしゃがみガードが基本になります。 次に前転と後転。 弱攻撃(AとB)を同時押しすると前転、 後ろ方向を入力しながら弱攻撃を同時押しすると後転が出ます。 前後転ともに移動中は打撃に対して無敵です。 しかし、終わり際に無防備な時間が少しあるので読まれないように使います。 また、投げには無力なのも注意点です。 次にダッシュとバックステップ。 ダッシュは前方向へキーを2回入力します。 2回目のキーを入力しっぱなしにすることで走り続けます。 バックステップは後ろ方向へキーを2回入力します。 どちらも短い間隔での入力で出ますので、早めの入力を心がけてください。 高速の移動をしていくためには必須です。 特にダッシュは地上からの接近時に非常に重要になります。 次に各種ジャンプです。 ジャンプはKOFではなくてはならない行動で、攻めにも守りにも使えるのが特徴です。 特に低いジャンプでの攻めは非常に強力です。 ジャンプには小、中、ノーマル、大と種類があり、 更に軌道が前方、後方、垂直とあります。 組み合わせて12種類あるような気がしますが、 垂直中ジャンプと、垂直大ジャンプは存在しないので、 実質10通りのジャンプがあります。 最初からこれらを全て使うのは難しいので まずは前方にのみ軌道をしぼって練習していくといいでしょう。 簡単なのはノーマルジャンプで9方向に入力するだけです。 入力が短すぎると小ジャンプになってしまいますので注意です。 次に簡単なのは大ジャンプです。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ入力します。 下方向への入力が長い場合、ノーマルジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、中ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に9方向へ入力しても大ジャンプが出ます。 次に小ジャンプで、9方向に一瞬だけ入力します。 長すぎるとノーマルジャンプになってしまいます。 最後は中ジャンプ。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ一瞬だけ入力します。 下方向への入力が長い場合、小ジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、大ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に一瞬だけ9方向へ入力しても中ジャンプが出ます。 締めはガードキャンセルふっ飛ばし。 パワーゲージを1本以上持っていて、かつ相手の攻撃をガード中にふっ飛ばしを入力すると、 ガードを中断して相手をふっ飛ばし攻撃で攻撃します。 ゲージは必要ですが、問答無用で攻守を切り替えることができますので、必ず覚えておいてください。 練習方法はプラクティスモード説明にて確認してください。 他にも重要なシステムはありますが、まずはこれらを覚えていくといいでしょう。 ▲目次へ戻る 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう 連続技とは、最初に当てた攻撃から次々と技を繋いで大ダメージを奪う行動です。 これができるようになりますと、相手の隙に大きなダメージをとることができるようになり、勝利へぐっと近づきます。 まず最初にキャンセルを覚える必要があります。 キャンセルとは「その攻撃動作を中断し、次の攻撃を繰り出すこと」です。 これを利用することで連続技は作られます。 ここではコンボが楽なテリーを使って練習してみます。 ◆地上強攻撃空の連続技 まず「近C(2)→弱バーン(214+A)」を練習します。 近Cが当たっている間に、弱バーンのコマンドを入力しはじめ、 近Cの2段目が当たっているときに、弱バーンのコマンドを完成させます。 うまいこといきますとヒット数が3ヒットと表示されます。 これが連続技の基本となります。 この場合、近Cさえ当たって、きっちり弱バーンまで入力できれば 相手はその間に行動することができません。一方的にダメージを取れるわけです。 次に少し改良し、「近C→6A→弱バーン」を入力してみましょう。 要領は同じで、ひとつ前に攻撃があたっているときに、次の攻撃のコマンドを完成させます。 この場合、近C2段目ヒット時には6Aの入力が完成し、6Aヒット時には弱バーンのコマンドを完成させる必要があります。 うまいこといきますとヒット数が4ヒットと表示されます。 これがKOFの連続技の基本「通常技→特殊技→必殺技」の流れです。 ◆ジャンプ攻撃からの連続技 次にジャンプ攻撃からの連続技を練習します。 ジャンプ攻撃からの連続技は威力が大きいうえ、中段始動になっています。 しゃがみガードではガードされないのが特徴です。 キャラクターは引き続きテリーで行います。 まずは基本の連続技で、「ジャンプC→近C(2)」までを練習してみましょう。 今回ジャンプの種類は問いません。 ポイントはジャンプCをできるだけ低く当て、着地直前ぐらいに次の近Cを入力する点です。 ただしあまりにも低く当ててしまい、かつ次のCボタンを押すのが遅れた場合、 「ジャンプC→遠C」という風に変わってしまいます。 うまく入力できた場合、ヒット数が3ヒットと表示されます。 さて、これができるようになりますと先ほどの連続技と組み合わせることができます。 あわせると「ジャンプC→近C(2)→弱バーン」となります。 うまく入力できた場合、ヒット数が4ヒットと表示されます。 ここまで決めれるようになれば、ジャンプ攻撃からの連続技の基礎はマスターです。 ◆屈Bからの連続技 ジャンプ攻撃が中段からの連続技ならば、下段からの連続技もあります。 下段攻撃は立ちガードされないのが特徴です。 立ってる相手に狙っていきましょう。 ここで一度キャラを変更し、京に変えて練習します。 まずは連打キャンセルを覚えます。 特定の弱攻撃はタイミング良くボタンを押すことで、次の弱攻撃へキャンセルできます。 そこで今回のレシピは「屈B×1~3→遠B」です。 ポイントは屈Bがヒットした直後に次に屈Bを入力します。 このときキーは下方向へ入れっぱなしで構いません。 最後の遠B入力時のみ、キー入力を離してください。 うまくいきますと、2~4ヒットと表示されます。 なお、連打キャンセルのタイミングは技ごとに違うのが特徴ですので 自分の使用するキャラでのタイミングの確認は必須です。 なかには屈Bが連打キャンセル不可のキャラもいますので注意してください。 次に「屈B→屈A→3D(2)」の練習をします。 ポイントは連打キャンセルより、特殊技や必殺技をキャンセルする方が コマンドを完成させるタイミングが早いですので、 先ほどの「屈B→遠B」のつなぎより早いタイミングでボタンを押す必要があります。 また、今回は3方向へキーを入れっぱなしにすることで ボタンのみで連続技を繰り出すことができます。 うまく入力できますと、4ヒットと表示されます。 ここから一気に難しくなります。 キャラクターをテリーに戻します。 次の連続技は「屈B→3C→弱バーン」です。 今までの連続技に比べ、格段に入力速度が必要になります。 しかし乱暴に入力しますとまったく技が出ませんので、 タイミングを覚えていきつつ丁寧な入力を心がけましょう。 ポイントは前の技が出ているかを確認せずに次の技を出すことです。 屈Bを入力したならば、それが当たっているかの確認をせず3Cを入力し、 それも入力したならば、3Cが当たっているかを確認せずに弱バーンを入力してしまいましょう。 また。今回も弱バーン入力までは3方向にキーを入れておくと入力しやすいです。 ポイントに内容が多少乱暴ですが、一度出せるようになれば 徐々に確認しつつ出せるようになりますので、まずはできるようにしていきましょう。 ◆超必殺技を絡めた連続技 これは今までの連続技より格段に難しい連続技です。 しかし、成功のダメージは通常の連続技より大きいので練習していきましょう。 キャラはテリーのままで進めます。 まずは「近C(2)→パワーゲイザー」です。 近Cは2段技なので、コマンド入力の時間の余裕があります。 パワーゲイザーは通常のコマンドは「21416+AorC」ですが、 「246+AorC」と入力しても出ますのでコマンドも短めです。 ポイントは前述の「近C(2)→弱バーン」のつなぎの時と同じです。 成功すれば3ヒットと表示されます。 なお、これもジャンプ攻撃から連続技にできます。 レシピは「ジャンプC→近C(2)→パワーゲイザー」です。 ぜひ練習してみてください。 次に「近C(2)→ライジングフォース」です。 ライジングフォースのコマンドは「236236+AC同時押し」です。 特に簡略コマンドはありませんので、きっちり入力することが大切です。 下と前をきっちり意識して入力することで出しやすくなります。 最後はかなり難しいです。 「屈B→3C→パワーゲイザー」です。 前述通り前の技が出ているかを確認せずにさっさと入力していきましょう。 3方向はパワーゲイザー入力時まで入れっぱなしで大丈夫です。 3C→パワーゲイザーを出すときは「32146+AorC」で入力すると出しやすいです。 これで連続技の基本は一通り終了です。 あとはキャラごとに基本の連続技がありますので それをレシピを見つつ練習していくのがいいでしょう。 しかし。 先ほど高難度の連続技と書きましたが、実はまだこれ以上の連続技があるのです。 まだここでは詳細していないシステムを使いこなすことで、 更に高難易度ながらも一撃必殺の破壊力を持つ連続技を繰り出すことができます。 それは別の機会には書いていくことにします。 ▲目次へ戻る ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう とりあえず基本的な技術習得は一旦ここまでです。 ここに書かれてあったことを練習しながら、もっとどんどんやりこんでいってください。 まずは実戦で連続技を決めて気持ち良くなってみるのが一番いいと思います。 しかし、ここで学んだことはほんの一部分。 対戦はもっと深いものですので、続けているうちに必ず壁にぶつかります。 「攻撃が当たらない」「相手にばかり攻撃を当てられてる」 「逃げている相手を捕まえられない」「単発の技がうっとうしくて近づけない」 「飛び道具がどうにもならない」などなどです。 それらは別の機会で述べていきます。 ▲目次へ戻る
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 近C +A 強シューティングダンサー・スラスト基本コンボ 屈B 近Bor屈A +A 強シューティングダンサー・スラスト下段始動の基本コンボ、密着限定 屈B 屈A 弱MAXツイスタードライブ下段始動の連続技で難易度が低く、ダウンを奪えるのが利点。 近C +A 強シューティングダンサー・スラスト(1段目)(SC) チェーンスライドタッチSC絡めコンボ、MAX版も安定 近C +A (QM) 近C +B(DC) 弱シューティングダンサー・スラスト(2段目)(SC) チェーンスライドタッチQM絡めコンボ、MAX版も安定 +A(先端当て) 強シューティングダンサー・スラスト+A先端当てからの連係兼連続技。ヒット確認して、強シューティングダンサー・スラスト(1段目)(SC) チェーンスライドタッチにつなげることも可能。 弱ディレクションチェンジ 近C +A 弱ハンティングエア弱ディレクションチェンジからの基本連続技。ダウンを奪えるのが利点。 弱グライダースタンプ 強シューティングダンサー・ステップ 強グライダー・スタンプノーゲージ4割。強制ダウン。減りすぎ。 強グライダースタンプ 強MAXツイスタードライブツイスタードライブは弱だとヒット数が少なくなりがちなので、強のみを使えばいい。 弱グライダースタンプ ツイスタードライブも連続技になるが、一つ上の連続技の方がダメージが高いため使う必要はない。 強グライダースタンプ ハンティングエア中央で強グライダースタンプをヒットさせた場合の安定追撃。 強グライダースタンプ 立ちCD中央で決めた場合、立ちCDにスクランブルダッシュでキャンセルすると接近できる。強グライダースタンプが中央で先端ギリギリがヒットした場合は届かない。 JCD or 立ちCD(カウンターヒット) 強シューティングダンサー・ステップ 強グライダー・スタンプカウンターヒット始動という条件付きだが、ノーゲージ消費でまとまったダメージを奪えるのが利点。 主に、相手の系の無敵技やコマンド投げの空振りの隙に狙っていくといい。 立ちCDを始動技にする場合は、ほぼ密着で立ちCDをヒットさせる必要があるので、決まる状況が限られる。基本は前方低JからのJCD始動にするといい。 弱強グライダースタンプ 強グライダースタンプ×6 弱シューティングダンサー・ステップ 強グライダースタンプ(ダウン追い打ち)禁断のノーゲージ即死。 クリス最大の武器。 スタンプの数を減らすことで下記の永久スタンプよりも難易度が若干下がる。即死を狙うなら基本はこちら。 4回目を出す時は若干ディレイが必要 ■永久即死のコマンド登録(右向きの場合) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(36) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(36) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 6(1)3(1)2(1)1(1)4B(5)N(80) 2(1)3(1)6D(5) グライダースタンプ グライダースタンプ×n禁断の永久連続技。 10ヒットほどで即死。難易度がかなり高い。 4回目と8回目を出す時は若干ディレイが必要 (画面端)チェーンスライドタッチ ツイスタードライブ (画面端)D投げ ツイスタードライブ自分が端を背負っている時D投げを決め、逆に相手を画面端方向に投げたとき。相手が地面にバウンドする瞬間に合わせてツイスタードライブを出すとヒットする。 (KOF2002UMBBS2ndクリススレ373さんの調査) (中央)D投げ 弱ツイスタードライブ中央D投げからツイスターで追い討ち出来ないキャラユリ KUSANAGI D投げ その場弱ツイスターパオ フォクシー ジョン 香澄 クリザリッド イグニス ギース(表裏) D投げ 微ダッシュ弱ツイスター社(表裏) シェルミー(表裏) クリス(表裏) K´ マキシマ 山崎(カス当り) ビリー 京ー1 京ー2 (※カス当り=1ヒットのみ。その後反撃を受ける) D投げ 微歩き弱ツイスターその他全員(※ウィップのみ超シビアで猶予無し) 備考XBLA版での調査で家庭用専用キャラも含めています。(アケやPS2闘劇Ver.と違う可能性があります) 微歩きで入るキャラには基本的にその場弱ツイスターでカス当りしますが、一部届かないキャラもいます。 マキシマに対しては微歩きでも入りますが、歩く距離がその他のキャラと比べてシビアなので微ダッシュ枠に入れました。 全て手入力での調査なので、ユリとKUSANAGIにも入るかもしれません。 微歩きで入るキャラに対しては、微ダッシュからでも入ります。(※ウィップを除く) ウィップに対しては歩く距離が1F短いとカス当たりになり、1F長いとツイスターが空振りします。 微歩きで入るキャラへのメリットは微ダッシュから出すのが遅れた場合、シューティングダンサーやツイスターが暴発して反撃を受けるのに対して微歩きで出す場合の入力は微歩きから5B(ニュートラル)で出すので、入力失敗時に遠Bが出るだけでリスクが無いです。 微歩きで出す時の入力方法(1P側から投げた場合) D投げ>(相手が地面に落ちる少し前に)236236>4(微歩き)>5B Bを押すのが早すぎる(微歩きが出来ていない)とその場弱ツイスターが出てしまうので、その点に気を付けてください。 戻る
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以下にKOF2002UMBBSの議論・雑談スレのwikiに関する話題の部分について転載します。 匿名掲示板ということで書き込みの内容や口調が刺々しいものになっている部分もありますが、参考のためにあえてそのまま転載します。 判断の材料にして下さい。 ※IDの後の英数字が同一の場合、基本的には同じホストからの書き込みになっています。 764 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 47 47 ID BV86Ydi.O 最近wikiがすごい早さで更新されてると思ったら同一人物っぽいな。で、内容見てたら若干レベルが低いっぽいのは我慢するとして、何かやたらと傲慢で主観入りまくりな気がするんだが 765 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 52 41 ID BV86Ydi.O 一例を挙げるとカスミをつかまえて、博打要素が高いだの、不安定な戦いしかできなくてじり貧で負けるだの、言いたい放題 766 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 57 45 ID AINKF3Dk0 クサナギの3Dの説明がひどい。 767 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 22 51 23 ID rBB/XlGo0 修正すればいいんでないかな 俺は見に行ってすらないが 768 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 23 09 37 ID PKTCG.zYO 編集合戦になりそうで手を出しにくい的なね ただでさえ基本戦術とか書きにくいのに 769 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 00 58 48 ID lzIsqtBUO 管理人さん家庭用とアーケードの掲示板両方作って欲しいんですけど…KOF2002UMアーケード&KOF2002UM家庭用に分けてください。キャラランクとか目茶苦茶になると思います。そもそも家庭用とアーケード版じゃ技の判定や硬直があったりして掲示板見てもごっちゃになっちゃうんです… 770 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 42 00 ID .tyniQRw0 香澄の項を見たが 遠C・遠Dをどんどんばらまく ジャンプから強攻撃は近Cの発生が遅いため基本繋がらない。そのため近Cは重ね以外封印 扇溝3段目ガードで隙無し このあたりは明らかに首を傾げる。 近Cは発生5Fで早くはないが決して遅くもない。というか、実戦上、極端にジャンプ攻撃を早だししなければ普通に繋がる。 色々修正したい箇所はあるんだが、当方家庭用のみしか触っていないため、アケ版準拠で書くとなると少々不安。 噂じゃ香澄は6A二段キャンセル不可・AB扇溝不可以外変化無しって聞いてるから、少なくとも上にあげた3項目は露骨に間違いだと思うが。 771 :KOF2002UM大好き名無しさん: 771 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 49 51 ID QvbG3UKM0 765 香澄はひどいなこりゃ 近C、Dは発生遅いから封印って… JD・JCDや重ね当てなんて触れられてすらいないし 当身は博打要素高いって先に書いて後では忘れずに機会を伺うとか 他のキャラの連続技とかもかなりズレてる 暗転見てからかわせる真吾のMAX2がそんなに大事か? 発動絡みはほとんどスルーだし、突っ込んでたらきりが無いなこれ 知識無いのに無理してるのが露呈しちゃってる 772 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 59 22 ID 7Ek6GnZk0 基本戦術というより技解説だよなこれ 773 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 10 18 11 ID lFiaZeq.0 みんな思っていることは一緒なのね<ウィキ 編集した人は02無印をゲーセンでやったこと無い人っぽいな クイック発動コンボできないっぽいから初心者かな? ゲーセンでやってれば書いた戦術じゃまったく勝てないことになると思う ひとつ例を挙げるとKUSANAGIの所の最後、 轟斧→クイック発動大蛇薙ぎ。潰しからのダメージ源。戦術に一つ幅を増やせる。 6Bからのクイック発動は発生が速くなった琴月の方が安定する。 当然そこから強鬼焼>強75>琴月>強鬼焼>大蛇薙いってもいいし、 難しかったら琴月から直接大蛇薙でもいい 琴月の方がコマンドが簡単なのでヒット確認しやすい上に、間違って出してもフォローがきく為 02無印からやってる人だったらこんな感じで書くと思うけど… 774 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 14 49 19 ID dXDBHH9A0 書き直していいんじゃない? 編集合戦になるかもだけど、とりあえずやってみてはどうか・・・ 775 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 13 36 ID L0C/iOIE0 Wiki見てきたけど本当にひどいな… フォクシーの恐ろしく遅いしゃがみBが発生早いとか何の冗談だ? (wiki管理人) 2009-06-14 09 53 09 776 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 26 15 ID hhX9rZEAO 88式と75式が異常にプッシュされているw 777 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 34 24 ID rBB/XlGo0 香澄でJDから近Cが繋げられないレベルの腕前の人間が書いてるわけだし、 書き直してもいいとかじゃなくて、書き直したほうがいいんじゃないのか? 778 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 43 30 ID Mjoiba8o0 最近コテハン使う奴多くなってきてウザい・・・ 779 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 00 45 21 ID WvW1rjHw0 恐らく中国版の02UMをゲーセンでやってみたけど投げの威力上がってるね。 投げぬけし易くなってるかまではよく分からんかったが。 そして香澄とかキングは相変わらずなのでゴリ押しがウザくて仕方が無かった。 780 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 14 18 24 ID eNhan2ts0 もうWIKIはこのスレの住人で書き直したほうがいいと思う CPU戦オンリーでJD→Cが繋げられないレベルのやつが書いたんじゃ 新規勢がかわいそうだし。 781 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 00 38 ID fmGjhe4I0 了解した。 782 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 24 30 ID FJ8vMrfA0 話題になってるんでWIKI見たけど確かに酷い キングなんか連続技の所にちゃんとイリュージョン組み込んだやつが 書いてあるのにイリュージョンダンスは連続技にならないってなっててw (wiki管理人) 2009-06-14 09 53 45 783 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 50 57 ID 81VmbXck0 舞のwiki見た。 花蝶扇で飛ばせて龍炎舞って・・・ 言いたいことは分からんでもないけど 知らない人が見ると龍炎舞が無敵技で対空になると勘違いしそうでヤバイなアレ。 山桜桃も反撃受けないとか書いてるし。 784 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 54 48 ID ucLX12O6O どうも編集してるのは同一人物で、がしがしって言葉が好きみたいだな。 がしがし間違ってるし。 785 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 08 46 ID eNhan2ts0 よし、したらば住民でがしがし修正しようwwww まずはがしがし削除ね 786 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 12 26 ID fmGjhe4I0 テリーのwikiが酷すぎるw 強バーンとか強ダンクとかただの死に技だろw 787 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 40 02 ID ucLX12O6O とりあえず面白いから今はそっとしておくけど俺の魂のキャラに手出したらアクション起こす。 788 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 20 54 04 ID jJiTRCoE0 魂キャラ(笑) (wiki管理人) 2009-06-14 09 54 17 789 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 20 59 00 ID V5sES81IO キューン、キューン キューン、キューン 私の彼は(私の彼は)、 裏や~しろ~♪ 790 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 21 20 54 ID yyZJaWP.0 何気にウケたwwww 791 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 35 05 ID 81VmbXck0 オレの嫁のレオナは手遅れだった。 1.弱ジャンプDで飛び回るのが有効 →立ちPなどで潰されますが。 2.ボルテックランチャー……相手の飛び込みの迎撃になる。 →昇龍拳じゃあるまいし・・・ 3.地上でVスラッシャーのコマンドを入力し 最後に斜め上を押して飛び上がってからボタンを押す。 →バックジャンプ低空Vスラ・・・?(゚Д゚) 4.イヤリング爆弾……これを投げると、相手が大ジャンプで飛び込んでくることはある。 リボルスパークで迎撃できる。 →どこの世界のKOFやってんだよ!ヽ(`Д´)ノ 792 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 46 42 ID 2hIj7MBEO 791 すげえなw 無敵って知ってます?って聞きたい 793 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 49 31 ID ZGWTSWGMO 791 4番ワロタw 794 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 01 36 20 ID FGWYMBdo0 wiki見たけどひどいな 崩しのことを潰し技とか堂々と書いてんのが恥ずかしすぎる とりあえず2キャラほど全面的に書き直してやった (wiki管理人) 2009-06-14 09 54 51 795 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 03 26 43 ID .tyniQRw0 持ちキャラいくつか全面改訂した。 間違いもあるかもしれないが、相当マシになった自信はあるw 796 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 04 13 15 ID maAjPOFo0 フ、フリーズエクスキュージョンて覇王翔吼拳のように使う技だったのかー 00からずっとクーラ使ってるけど初めて知ったわこいつ天才だな 797 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 05 38 00 ID O/AqT2bc0 02umで初めてkof触ったkof初心者の俺は キャラスレ見て実戦投入できそうに無かったらwiki見るんだぜ… 少なくともメインキャラ三人は身内に教えてもらったり 動画見たり実戦積んだりでだまされずにすんだけど でもいざ持ちキャラ増やそうと思ったら困る 初心者はまずwikiを見て立ち回り書いてあったら参考にしちまうよ みんな結構長いことkofやってるみたいやし 持ちキャラだけでも正しい情報に修正してくれるとありがたいです 直るまではキャラスレに各々聞きに回るしかないかな… 798 :795:2009/06/13(土) 05 58 06 ID .tyniQRw0 ネムレス真吾クーラ香澄を改訂してみたんだが、改めて見て冗長だわ^^; どこ削ったらイイのかわかんねぇwカテ分けが間違ってたか……? 誰かもっと簡潔に、初心者にも優しく校正してくれるとありがたい。 ついでにだが、件のwiki更新さんに掲示板でキレられてしまった。流石にこれ見よがしな全面改訂はやりすぎだったのかなとちょっと反省…… 799 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 06 11 53 ID FGWYMBdo0 気にする事は無いよ。間違ってる事書かれてたから直されただけのこと。 つか、ちゃんとした攻略を書いてもらうためにわざとやってんのかとすら思えるくらいだったしな。 でも編集合戦せずにちゃんと注意書きに従って掲示板に書いてる辺りは評価したい。 結果的にwikiの攻略も充実しそうだしねw (wiki管理人) 2009-06-14 09 55 22 800 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 07 02 02 ID y4G0378g0 超低空Vスラを俺以外にやる奴がいたとは 801 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 07 53 20 ID .tyniQRw0 先走って編集してしまった俺が言うのもアレかもしれんが、表記の統一を呼びかけるべきかなと思った。 包の基本戦術項は見やすくて良いと思う。 あと、共通テクニックの項なんかは、概ね無印から流用可能だよね。 MOTさんが現在進行で無印wiki更新してるっぽいからちょっと申し訳ないけど、今作から始める新規に対しては、「基本は無印wikiを参考にしろ」というよりも、UMwiki側に一本化してた方が助かるかなと。 折角の機会なんで、分かる範囲で充実させていきたい。 802 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 08 52 30 ID ZGWTSWGMO とりあえずキムの項はキムスレで777氏に呼びかけてみました。 引き受けてくれるといいなー。 803 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 13 45 02 ID XIGEeX8A0 あのバカに功績があるとしたら 「この程度でも更新していいんだ」とか 「直さないといけないな」とか別の意味で参加者を増やしてくれた事だろうかw 804 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 26 22 ID V5sES81IO 仕方がないですよ 「あたしの歌を聴けーッ!」 っという状態になっていたのですから 805 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 27 24 ID eK2.AXvA0 wikiなんだけど間違ってると思う部分だけ消すのはOKかな? 新しく書き直すほど上手くないけど今のはひどいと思うんだ (wiki管理人) 2009-06-14 09 55 43 806 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 16 10 26 ID WvW1rjHw0 とりあえず表タクマを更新してみた。 自分でも長々しいものになったしまったとは感じるけどまぁいいか。 何かここおかしいとか、気に入らないから直したい等あればタクマスレでやりますか。 807 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18 20 12 ID y4G0378g0 苦労して書いて物を殆ど書き直されたんだから 怒るのはわからんでもないと思っていたが、 主張を重ねるごとに本当にどうしようもない奴にしか見えなくなってきた 808 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 01 45 21 ID 81VmbXck0 wiki掲示板やばいな。 だめだアイツ、早くなんとかしないと・・・。 811 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 04 05 27 ID FGWYMBdo0 頑張ってみたがそろそろ限界だ こんなことなら最初から掲示板でキレられてもほっとくべきだったかも知れんね 816 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 07 24 49 ID Vv3VeaPU0 2B-5B-朱天祓、こんな難しいコンボができる私はきっと特別な存在なのだと感じました 819 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 08 45 24 ID .tyniQRw0 基本戦術の項目を編集して、謀らずもwiki掲示板の流れの一助を作ってしまった一人です。他の書き込みに比べて口調が固いですけど、場合分けだと思って下さい。 本題。 他の編集をした方もそうだと思うんですが、編集した理由は「誤りを正そうと思った」だけであって、別に基本戦術氏を煽りたかったワケではないです。 ですので、出来れば基本戦術氏を煽る様な書き方や、水掛け論的討論を仕掛けるのは控えてもらいたいのです。編集した一人として、掲示板が荒れるのは本意ではないので。 何より、今のwiki掲示板の状況は、編集しようという方を敬遠させてしまうのみで、非建設的だと思います。 (wiki管理人) 2009-06-14 09 58 07