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Q.「何でも判定」の技の一覧はありますか? Q.KBCの意味を教えてください Q.完全無敵と全身無敵の違い Q.全画面攻撃 Q.連打キャンセルの意味 Q.先行入力 Q.うつ伏せダウンの特徴 Q.コマンドの重複で何も出ない Q.バクステ特殊技 Q.影縫い Q.レシオマッチ Q.逆ファジー Q.バックステップに無敵時間はあるのでしょうか? Q.ガード時の削りの値って、どんな技をガードさせても同じですか? Q.青い影 Q.ガードポイント対空 Q.足元無敵や上半身無敵などの技は1F目から無敵ですか?京の弱強引き金や弱強大蛇薙などです Q.連ガではないけど割り込めないみたいな連係って存在しますか? Q.ジャパン Q.MAX2 Q.投げ Q.屈Aは中段技? Q.牽制の意味 Q.MAX2がでません Q.「逆○択」 Q.空キャン特殊技の性能 Q.よく「Cボタン擦る」とか言いますが、どういう意味ですか? Q.家庭用のpracticeモードでコンピューターに決まった連係してもらうにはどうすればいいんですか? Q.反撃の仕組み Q.リバ大ってダウン中にレバーを上にしていてもでますか? Q.中段特殊技は空キャンで出すと単発版orキャンセル版どちらが出ますか? Q.コマンド投げや打撃投げはしゃがみにはスカルんですか? Q.どこでもキャンセル・スーパーキャンセル Q.ダッシュから下タメ技を出す方法 Q.02umと無印のキャラの変更点や攻略あるサイトありませんか? Q.「何でも判定」の技の一覧はありますか? Q.KBCの意味を教えてください A.キムビリーチョイ K キム B ビリー C チョイ Q.完全無敵と全身無敵の違い 完全無敵と全身無敵の違いを教えてください A.完全無敵=全身打撃と投げに対して無敵 全身無敵=全身打撃に対して無敵 Q.全画面攻撃 チャンスレで質問してたんですが他の全画面攻撃技も知りたいのでここで聞きます。 大世界、蛹、親子超重ね当て エクスキューション、Wサイクロン、ブラックホールとかの技の攻撃判定は画面外まで伸びてるのでしょうか?画面外に退避する技(三角飛びビット、アサシン、バンカーなど)で回避したり長めのGP(アッパーデュエル、タックルなど)で全弾取ったりできるんでしょうか? そういう避け方をしたいというワケじゃなくて、単にどういう現象が起こるのかが気になったので家庭用をお持ちで興味のある方、試して教えていただけないでしょうか。 A.画面外の判定かどうかは分からんけど基本的にGPで全部取れる 大門の地雷震系とイグニスのMAX2だけは無理 A.報告。→267ので質問したのですがどうやらWサイクロンなどの竜巻系は画面外退避技(バンカー、アサストなど)での跳び越しが可能の様です。 ただ、構成が画面外に消える(無敵)→落下位置にワープ→出現落下になっている可能性があり、ここがはっきりしないと攻撃判定を飛び越したのか、単にワープでかわしたのかがわかりません。やはり三角飛び~ビット位置固定などで飛び越してみる必要がありますが家庭用が無いと厳しいですね。 昔、ジョンの踏み踏み天舞というのもあったので画面外にも判定が出せるのは確かなのですが全画面攻撃も届いてるのかはまだ謎です。 Q.連打キャンセルの意味 連打キャンセルを詳しく教えてくださぃ。 A.連打キャンセルについてですが、まず目押しと連打キャンセルは全くの別物です 勘違いしてる方が多数いらっしゃるようですね 連打キャンセル 通常技の終わり際のスキを通常技でキャンセルして出す事で、ボタンを連打するって意味ではない 例・・・マリー(オレの嫁な)の2B×3>遠B 等 目押し 通常技の硬直後に、発生の早い技等でつなぐ事 重ねでつなげるのも一応目押しかな 例・・・京の2B>近C 等 連打キャンセルって言い方のせいで勘違いしちゃうんだろうね。自分も紛らわしいとは思う 解り難かったらスマソ、エロい人補足よろ Q.先行入力 硬直後のダッシュや起き上がりの緊急回避などを先行入力することはできますか? A.できるはずだよ。 ってか出来なかったら無敵技ないキャラは ジョンと裏ロバのガー不起き攻めほぼ回避不能だと思うw A.同時押し系の受付は3F以内 正確なFは分かんないけどダッシュも出来る 生発動もそうだけどしっかり押し続けると出なかったのが解消されるかな A.3F以内 × 3F前から ○ Q.ありがとうございます!!! 起き上がるフレームからその3フレーム前の間にAB押して押しっぱでOKってことですね。 何回か試してできなかったから聞いてみたんですが完全に早過ぎでした。 ダッシュの場合は硬直中に前入れっぱにしておいて硬直が解けるF~3F前までに2回目の前入力&入れっぱでいいってことですよね。 試してみます!!! Q.あ、ダッシュは別に3Fとは書いてないですね。 失礼しました… 庵の屑風 ダッシュ近C QM~ ぐらいなら余裕あるんでいけるんですけど山崎の 砂かけ 蛇キャン ダッシュ近C が難しすぎて困ってます… (押しっぱなしは関係ないはず) Q.うつ伏せダウンの特徴 ダウン状態は うつ伏せ 背向け 通常と有りますが うつ伏せの特徴を教えてください A.ダウンの種類は2つ 仰向けとうつ伏せ これらは技やその当たり方によってダウンの仕方が決まっていて 起き上がる時間が異なるから覚えていないと起き攻めに失敗したりする 例えばキムは仰向けの起き上がりは標準くらいだけど うつ伏せだとトップクラスに遅い で、ダウンするときのキャラの向きが2つある 普通と背向け 大抵は普通だけど一部の技や相手の裏からダウンさせることで 背向けになる また飛び越したり、前転して意図的に背向けの状態を作ることも可能 背向けだとリバサ大ジャンプが1フレ空中判定にならなかったり リバサの1フレコマ投げが投げ間合い内でも成立しないなどがある Q.コマンドの重複で何も出ない ゲージが無い状態で八稚女(大蛇薙)系のコマンドを入れると コマンドが重複してる技を持っていても何も出ないのは仕様ですか? 例)庵で遠C 八稚女→普通なら葵花が暴発するのでは? セスで2A 3B 入り身灘月→弓月が暴発するのでは? もし仕組みとかあるなら解説もお願いしたいです。 A.コマンドが重複していても技が出ないのは仕様です ゲージが無いときに超必のコマンドを入力すると、認識はするがゲージが足りないため出ないってな処理だから・・・なはず。細かい内部的な事は違うだろうけどw 余談だがゲージ0の時に、超必を通常技にキャンセルかけて出そうとすると何も出ないが 仕込み状態になる。この仕込み状態中に、特殊技を単発・ディレイで出してもキャンセル版の性能になる 例・・・仕様キャラマリー(オレの嫁な) 近C(1段目に超必入力)>ディレイでハンマーアーチ>スライサーなど 中段じゃなくなったりあんま意味は無いが、まあネタって事でw Q.回答どうもです。 仕込みおもしろいw ただキャンセル版も下段の特殊技を仕込みから出すと ALL GUARD のCPUでもガードしてくれないんですねw 闘劇verではプラクティス関連のバグを修正してほしいですわ。 Q.バクステ特殊技 バックステップで↓Bとか(アテナのピーチとか庵のやつ)を出してる人をよく見ますが、 あれは何か意味があるんでしょうか? A.バックステップ中の空中特殊技は距離を一気に離すために使う 庵、舞、アテナ、京は距離が瞬間的に離れる 包はほんのちょっとだけバックステップの距離が伸びる ジョンは全く意味無し Q.影縫い 有名な人の動画とか見てると お互い遠距離なのに立ちAや2Bを振っているのをよく見掛けますが何か意味があるのでしょうか? あと相手のバクステを抑制するためには相手にガードモーションをとらせるでおkですか? A.答自分で書いてるじゃん A.遠距離でバクステ抑制しても意味無くないか?w お互いのけん制がギリギリ届かないor自分のけん制だけが届く くらいの中間距離ならわかるけど。 A.昇竜仕込む時に離れてても屈Bとかやるけどね 後は相手が少しでもプレッシャー感じてくれればもう獣 その場から動きたくないなら棒立ちより少しは意味があるかと… A.たとえば庵だと、 遠距離~中距離→闇払い が選択枝のひとつですよね。 で、それは相手も把握しているので、当然ジャンプで飛び越したくなる。 庵側は鬼焼きで返したい。 けど闇払いだと硬直が長いので間に合わない。 なので相手が飛びたくなる距離orタイミングで 硬直の少ない通常技を代替として振る。 有名な方が何考えてるかは正直わからんですが(汗、 自分はよくこんな感じで間合い調節します。 一度通ると闇払いやダッシュが通りやすくなりますよ。 Q.レシオマッチ レシオマッチって何なんですか?? A.レシオ 9 香澄、K 8 キング、クーラ 7 包、クリス、裏タクマ 6 庵、クサナギ、マチュア、麟 5 クラーク、ビリー、ロバート、バイス 4 マキシマ、アテナ この中から合計18以下でチーム組んで対戦する。 ガチだと使用キャラに偏りが出るのでせっかくのキャラ数を生かす措置。 キャラ愛プレイヤーがスタートからハンデを背負わなくて済むのも特徴。 数値は一例ね。 問題はガチほどでなくてもお得キャラはでて偏る可能性がある。 地域・個人差を埋める万能レシオは無いため主催者依存がある(ガチだとメーカー依存だから関係ないかな) レシオ専用の練習するとガチ勢の3Kに冷たく殺されるはずw あと1と7とか数倍のレシオ数値差をつけると1・2あたりのまだ使えるキャラが一家に一台になる。 Q.逆ファジー 逆ファジーとはなんですか? Q.バックステップに無敵時間はあるのでしょうか? Q.ガード時の削りの値って、どんな技をガードさせても同じですか? Q.ガード時の削りの値って、どんな技をガードさせても同じですか? A.違うよ 大振りの技(強バーン、慎吾キックやベイパーなど)は2ドット 超必殺の単発系も Q.青い影 ガーキャン前転したあとに中ジャンプとか出すと青い影みたいなのがついてますが、 あれは無敵ってことでいいんでしょうか? A.ついてないよ Q.ガードポイント対空 ガードポイントで相手の空中技を取ると、普通の無敵対空技にくらべて 着地後ガードされることが多いのはなぜでしょうか? 香澄の白山や草薙の強鬼焼きなどでガードポイントで取ったのに 着地ガードから反撃されてしまいます。 A.草薙の鬼焼きは気のせい 香澄の白山は実際の発生が遅いのでガードされてるだけです ちなみに鬼焼きは発生6Fで無敵対空としては平均的 白山は13Fとかなり遅い方です ただガードポイントでJ攻撃を受けるとヒットストップが発生し、相手にガードを意識する時間を与えてしまうのも事実 無敵技だったら発生が遅かったり出すのが遅くても、ヒットストップがないので展開が早く、確定していなくてもヒットする確率が多いです 対空の無敵投げなどはヒットストップがないから狙える技なわけです Q.足元無敵や上半身無敵などの技は1F目から無敵ですか?京の弱強引き金や弱強大蛇薙などです →無敵 京の弱轢鉄、強轢鉄共に出がかりから発生直前まで 大蛇薙はすぐの無敵ではないようです 移動投げや琴月などは違うので探してみるか自力で見つけるしかないですね kof2002のBBSの各キャラ2レス目に細かいデータが載ってますので 無印にいたキャラならだいたいは分かるかと思います A.大蛇薙は弱強とも1フレから無敵だよ 上下に分かれるけどね Q.連ガではないけど割り込めないみたいな連係って存在しますか? →連ガじゃないけど割り込めない連係 基本的に無敵対空持ちのキャラ相手には存在しない 昇竜の届かない間合いになるような固めの場合でも前、後転で避けれるので 攻撃で割るとなると話は別ですが Q.ジャパン Q.ジャパンて何なのよ? A.KOF98の日韓戦でジャパン側がガーキャンCDをガードや空かされまくったのが由来で当たらない、避けられるガーキャンCD そして日本が自嘲を込めて「ジャパン」って名称にした Q.MAX2 Q.MAX発動してない状態で、いきなりMAX2を出すにはどうすればいいのでしょう? A.3ゲージ以上あれば、MAX発動してなくてもMAX超必とMAX2が出せる。(MAX発動→MAX2より1ゲージ多く使う)。 Q.投げ Q.投げって相手の技で伸びた手足とれますか? 例えば起き攻めとかでワンキャラ分近くの間隔空けている時に相手の打撃を吸い込んだかのように見える現象のパラドックスです A.投げ間合いが広いものはそもそもそのように見える で、打撃を出すと技にもよるが判定が前に出るので 「暴れなければ投げ間合い外だったが暴れたために投げられた」 ということは起こりうる Q.屈Aは中段技? 屈Aは中段技ですか? A.普通に上段技(立ちでも屈みでもガード可) Q.牽制の意味 牽制とは何ですか? また『牽制する事によってどういう効果があるか』、『どの距離で牽制技を出せばいいのか』を教えて下さい( _ ) 使用キャラはヴァネッサです。 A.牽制っていうのは相手の動きを抑制させるような動作のこと、一般的にはリーチの長い通常技のこと 効果も上の通りで、当たればダメが入る ヴァネなら遠Cにキャンセルしとけばいいんでね? A.牽制=相手のジャンプの出始めとかに当てる。 主にキングの遠Cとか。 牽制つぶし=牽制は基本的に上段が多いから屈Dとかで潰せる。 牽制つぶし=下段なので飛び込みが通る。 フルコン行けるチャンス。 これがKOFの基本。 あとはキャラ毎にいろんな特性がある。 球もってたり、当て身もってたり Q.MAX2がでません MAX2を出すことが出来ません。MAX発動はしているのですが いくらコマンドを入力しても技が出ません。似たようなコマンドの 超必やMAXは出るのですが、何か見落としていることがあるのでしょうか? A.MAX2を出すには、体力が3割以下じゃないとダメ。体力ゲージ見てくれ。3割だとオレンジ色に変わるから。 Q.「逆○択」 「逆○択」の解説をお願いします。 通常の○択、例えば投げと打撃の2択や、Kの小足と6Bの2択などは分かるのですが、逆とはどういう事なのでしょうか? A.→282 逆◯択は例をあげると 裏ロバートが起き攻めされる時 攻められるはずなのに打撃投げと無敵技で逆に択かけられるたりすること Q.ありがとうございます。 その例の状況の場合、「裏ロバ側が相手に逆2択をかけている」 という事ですね。 Q.空キャン特殊技の性能 初歩的な質問でもうしわけないですが、2D等の空キャン>特殊技って後に出した特殊技はキャンセル版になるのでしょうか? 普通のキャンセルじゃなく空キャンだから単発性能になって中段が残ったりしないのでしょうか? A.ディレイ(遅らせる)キャンセルなら通常版になるんだけど... 空キャンで出せる特殊技って今はあるのかな?例えばどの技でしょうか? A.通常版の性能になります。なので特殊技が中段の技なら中段の性能が残ります。 → 例 キムで『屈D→空キャン6B』 ケンスウで『屈D→空キャン6A』 バイスで『屈D→空キャン6A』 など。 相手の起き上がりに出して、下段・・・と思わせて中段みたいな使い方がいいかも。 A.特殊技でキャンセル出来る通常技であれば出来ます。 A.あざっす、やっぱそうなりますか。 いろいろ工夫して当たるように頑張ってみます。 Q.よく「Cボタン擦る」とか言いますが、どういう意味ですか? A.文字通りボタンを連打するようこすりまくってること ちょっと誇張表現だが要は連打 C投げ及び発生の早い近Cなんかで暴れるのが強い場合があるから 入れ込み&ボタン押しまくりの人がいる A.相手に読み合いをさせず、ひとまず暴れてその場をしのぐ手段。相手キャラとの距離が近くなって相手がどうするか分からない。この状況を抜け出したいときにレバーを6に入れつつ、Cを連打したり擦り続けること。 たとえば香澄の近Cはこれに適した技だ。理由は近距離認識間合いはやや広く、発生も早い。そしてガードされても香澄がわずかに有利で、相手がジャンプしようとしたところにヒットしやすい万能の通常技。自分の使ってるキャラで、暴れに適した通常技を覚えておいて損は無いよ。 Q.ありがとうございます。 では不利Fはありますが、京や庵の近C、表裏クリスの近D等がそれに当たる…と考えていいのでしょうか? さらに裏クリスは四肢仕込みつつで間違いではないですよね? A.クリスの近Dで暴れるのはどうかと思うが 方向は間違ってない A.まあとにかく無心で連打してるような状況を「こすり」と呼ぶだけ。 たとえば自分の起き上がりに通常投げ狙ってレバーと強攻撃連打したりするのを「投げこすり」って言ったり、ひたすら前AB連打することを「前転こすり」って言ったり。 まあスラングだから、格ゲー用語ってほどでもない言葉だけど。 A.連打と擦りは違うんじゃないの? 高打点でジャンプ攻撃をガードした後とか、つまり間のある連係が予測される場面でとっさに反応してボタンを擦ることでしょ 慣れで有効なボタンを擦るため、京や社のCボタンは立ち屈み問わず高性能だが、他のボタンはあまり有効じゃない 慣れないキャラだと変なボタン擦って死んでしまうこともある。俺は表ロバで屈みD擦ってよく死ぬ 当然相手は擦りを潰してダメ取れる場面なので意識して擦らないのも重要 暴れの通常技限定で、暴れはキャラの動作、擦りはプレイヤーの動作だと俺は思っている A.どの道ワンパターンな動作や対処の揶揄だと思うわ Q.家庭用のpracticeモードでコンピューターに決まった連係してもらうにはどうすればいいんですか? 例えば香澄の扇溝の通常技での反撃を練習したいときどうすれば良いですか? コントローラーひとつでは出来ないでしょうか? A.コマンド登録の機能を使えば、登録した行動を1ボタンでしてくれるようになりますよ。 登録できる時間は10秒じゃなかったかな? 2Pでプラクティス開始したプラクティス中に相手の行動もレコードできたと思う。(1Pではじめてもできるかも。うろ覚え) ただ、2Pでプラクティス始めると、プレイヤー操作でしか自キャラを動かせないから、1ヒット1ガードとかランダムガードとかができなくなったはず。 間違ってるかもしれないけど、試してみてください。 Q.反撃の仕組み 初心者ですが、有利F内で届く技であれば反確になるのでしょうか? 例えば相手の技をガードして、こっちが9F有利であれば、届く範囲の通常技、必殺技がきまるかどうかです。 必殺技の場合、コマンドの入力する時間なんかもあるで 必殺技のFと有利Fが一緒の場合 決まらないんですかね? また、相手の必殺技を先端ガードした場合もありますが、その場合 相手との距離も離れますが 有利F内でも こっちの必殺技が相手に届くまでに距離があった場合なんかはどうなるのでしょうか? A.必殺技は先行入力出来るからガード硬直中にコマンド入れてボタン押しっぱなしにすればコマンド入力時間無しで最速で出ます。 リーチさえ問題無ければ例えば9F有利なら発生9Fまでの技は確定します。 技にもよりますが先端ガードや終わり際重ねの場合はガードさせた側の不利フレームが少なくなるので確定する技は減ってきます。 Q.リバ大ってダウン中にレバーを上にしていてもでますか? すごい初歩的な質問で申し訳ありませんが、リバ大ってダウン中にレバーを上にしていてもでますか? A.それだと大Jじゃなくて、ノーマル(前後)Jになっちゃうよ。 大Jならどれだけ技重ねられても必ず空中くらいになる。 上入れっぱだと技重ねられたら地上くらいになってフルコン貰う事がある。 自キャラの起き上がりのタイミングを頭に入れて、一瞬下方向の後に7か9入れないとリバ大にならない。 極端な例えだと、ラルフの後にジョンとか使うと大Jの入力が早すぎてジョン棒立ちで乙る…とか。 あと、小足重ねとかだったらリバ大で当たらずに逃げられるはず。 間違い、補足あったら誰が頼みます。 Q.中段特殊技は空キャンで出すと単発版orキャンセル版どちらが出ますか? A.キャンセル版じゃないよ。 中段とか残るから、足払いなど空振りキャンセル出来るならドゾー。 A.空キャン特殊結構つかてますよ。 特に足払いキャンセル出来るキャラは結構いける。 起き攻め前転で裏回って足払い空キャン中段とかよく当たってくれる。 Q.コマンド投げや打撃投げはしゃがみにはスカルんですか? こちらがしゃがんだ状態で相手の投げ超秘がスカったんですが、どういう事ですか? コマンド投げや打撃投げはしゃがみにはスカルんですか? A.それはきっと鉄拳 A.鉄拳じゃねえから。クラークのMAX超秘がスカったんだって 真面目に答えてくれないか? A.可哀想だからマジレスしてやると ①投げ無敵中 ②無意識に屈伸しててガードポーズ取ってた どっちか A.屈伸されたんじゃね?というのが最初に思った あと最初に謝っとくけど 違かったらごめんな あなたはロバートスレで空キャンのこと聞いてた人? いやなんとなく口調が… ホント別人なら申し訳ないが 例え別人だったとしても聞いてる立場なんだから書き方には気をつけたほうがいいよ Q.ロバートスレには書き込みしてないです。 スかしコマンド投げから屈伸でガードポーズとれるんですか? A.立ちガード中もコマンド投げがスかるんですか? A.相手が起き上がりで9フ以内に投げを成立させたんじゃないでしょうか? それかすかしなので ジャンプ→立ガード着地→屈ガ で知らぬまに屈伸になってたか、単純に投げ間合い外だったのかですかかね~ A.振り向いた瞬間も投げれないからその可能性もあります。 前転で裏回りした後や、ジャンプで相手を飛び越えた時など。 A.もう少しその時の状況を詳しく書いた方が答える側が答え易くなるョ。 Q.投げ間合い外て事はないです。こちらが壁端で密着でした。 相手のクラークは起き攻めでです。 立ちガード中も投げをスかせるんですか? A.ガードモーション中投げられたら投げキャラ最強ですよw Q.被起き攻め時=打撃技を一度もガードしてない時 ってガードモーションとれましたっけ? 屈伸上手くないから被起き攻めはリバ大orガードでやっててここいらがわかりますせん よくあるのが雛子の近B>寄り切りの構造を説明していただけたら嬉しいです A.直接ガードしていなくても相手がガードモーションを取れる動作をしていればガードモーションは取れる。 があまり離れた間合いだと認識しない場合もある。 A.起き上がりに相手が何も出さずに投げてきたら、ガードモーションは取れない。屈伸はあくまでも、「ガードモーションを維持する」テクニックだから、まず最初にガードモーションを取る必要がある。 クラークのうんぬんは、たぶん相手の投げが早すぎたんだろ。 A.つまりガードモーション中の屈伸から立ちにすれば さらにガードモーションが伸びるて事? 立 屈伸 立 屈伸?? でガードモーションを持続できるの? A.屈伸てのは立ち しゃがみを繰り返すこと 相手の攻撃に対してガードポーズを取ってから 立ちガード>しゃがみガード>立ちガード>… と繰り返すとガードポーズを継続できて投げはくらわない Q.参考になります。ありがとです A.ちなみに香澄の打撃投げ・クラークのフランケンみたいな特殊なコマンド投げにもあたらないんで回避できるんですか? 何回もすいません A.うん A.まあデメリットもあるんでやるポイントを決めた方がいいですね。 A.屈伸は基本的に下段コンボが安いキャラを相手にしたときがねらい目。 ラルフとか裏社みたいな。 香澄なんかには絶対やらんほうがいい。 打撃投げは屈伸しても近距離攻撃でるだけだし、 香澄は下段からも平気で高火力出してくるからね。 A.J攻撃ガード(伸)後、下段ガード(屈)したほうがいい 屈伸は下段ガードできるタイミングで Q.どこでもキャンセル・スーパーキャンセル 最近98から02に移行してきた者ですが、コンボを覚えようと思って色々調べてると、 スーパーキャンセル・どこでもキャンセル・クイック発動とあります。 クイック発動は98でもあったのでわかるんですが、どこでもキャンセルとスーパーキャンセルという物がいまいちわかりません… A. 「どこでもキャンセル」発動中特定の必殺技でキャンセルが掛かり必殺技→必殺技や必殺技→超必殺技が出来るという事、また通常時キャンセル不可能な通常技、特殊技キャンセルタイミング等でもキャンセル可能になっている場合もある。 「スーパーキャンセル」通常時ゲージを1本多く消費して特定の必殺技から超必殺技が出せる事 「クイック発動」98UMとは勝手が違うので注意 各種対応技とコンボレシピはキャラスレ見れば判ると思うよ Q.ダッシュから下タメ技を出す方法 A.66で走ったらレバーを3に入れて走って8、9ボタンでOK Q.02umと無印のキャラの変更点や攻略あるサイトありませんか? A.Wikiを参考にしてみて
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/602.html
KOF2002UMBBS2nd ○クリザリッドスレ○ 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/188.html
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https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/170.html
KOF2002UMBBS2nd ○K´スレ○ 戻る
https://w.atwiki.jp/neetura2/pages/1371.html
新都社終わったな 名前 コメント
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KOF2002UMBBS2nd ○ゲーニッツスレ○ 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/616.html
KOF2002UMBBS2nd ○オリジナルゼロスレ○ 戻る
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KOF2002UMBBS2nd ○オメガ・ルガールスレ○ 戻る