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MUGENでKOFごっこするよ! 解説 ザキレイやパルスィ杯の投稿者である邪氏による、 3人一組のチーム24組によるチームバトル。 ただの「ごっこ」ではない、本家KOFに負けず劣らずの個性的なチーム揃いである。 ルール 参加者は、以下の審査員2名と50回戦ってどちらにも勝率5割を越えなかったキャラ。 博麗霊夢(Nachel氏製作、風見氏AI、AILv:11) ジョニー(無敵医師氏製作、平成㌢氏AI、AILv:11) 対戦相手とチームオーダーはランダムセレクトで決定される。 3敗したチームから敗退し、最後まで残ったチームが優勝。 ボーナスルールとして、相手3人を1人で撃破したキャラ、後述のボスキャラクターを撃破したチームは、Atk&Def+5の恩恵を受ける。 ランセレには、チームの他に6名のボスキャラが混ざっている。 ボスはdummy×2と共にチーム補正無しで単騎参戦し、負ければ退場。 ボスキャラクターに敗れても負け数にはカウントされない。 ボス同士が当たった場合、茶番が発生。勝者に前述のボーナスが与えられる。 出場選手 + チーム一覧(計24組72名) ※特に記載がない場合、AILvは最大、他の項目はデフォルト設定 チーム名 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 主人公チーム 東方仗助 280号氏280号氏AI 茨木華扇 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AI立ち回り設定:2/3ガーキャン設定:3/10 ビリー RYO2005氏shao氏AI 回避行動:5/10、必殺技:原作っぽい性能 美形会議チーム アンディ・ボガード トラ氏ドルジ氏AI 2ラインモード固定回避発動レベル:3/10 ロバート・ガルシア jin氏乱入者氏AI モード選択:ランダム 橘右京 buyon氏mage氏AI ATK/DEF:90 投げチーム 鼎二尉 みきた氏NS氏AI 独自技:あり、防禦レベル:3/5 マッスルパワー GM氏DHQ氏AI DEF:110、超反応:あり 大門五郎 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8反応速度:8/10 忍者チーム 如月影二 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、反応速度:9/10 風間火月 元町氏デフォルトAI 剣質:修羅、永久パターン:なし怒りゲージ復活:あり チップ・ザナフ 無敵医師氏平成㌢氏AI AILv:9/12 ムエタイチーム アドン ですからー氏デフォルトAI ホア・ジャイ アフロン氏語るスレロダ産AI シュラ GM氏お茶氏AI 投げ抜け/気絶:あり ボクサーチーム ミッキー・ロジャース NS氏デフォルトAI ダッドリー Buckus氏sk氏AI AILv:6/7 カンガルー(オリジナル) チャド(ますけんぷくん)氏デフォルトAI ATK/DEF:120、刺し返し反応:40 女子高生チーム 春日野さくら P.o.t.S氏sk氏AI ブロッキング頻度:40/100 犬若あかね アフロン氏紅炎氏AI&改変パッチ もっと改変モード:ON 恵曇愁子 flax氏お家氏AI 一撃スイッチ/万引きスイッチ:ONガードレベル:20、固め、崩し設定:対AI ffチーム アグリアス・オークス お家氏デフォルトAI アクションアビリティ:暗黒騎士ゲージ持ち越し:あり 白魔道士 ぐりんぷるず氏つづら氏AI ATK/DEF:120、接近戦重視 内藤 マンドラフ氏デフォルトAI AILv:10/11、ガードの固さ5/10 FFチーム ガイ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI コーディー H"氏出雲氏AI EXグルーヴブロ&JD頻度:500/1000 マイク・ハガー ですからー氏デフォルトAI スイッチ:連勝補正以外全てON おじいちゃんチーム 不律 みきた氏斑鳩氏AI 必殺切込刀法ガード不可前駆・後駆・天駆強化ガードキャンセル攻性防禦:あり 斬鉄 コケココ氏HAL氏AI&改変パッチ 剣質:技、こすり頻度:3/5 劉雲飛 Pinko氏ホルン氏AI ATK:120、絶命奥義:使用可 BBAチーム リサリサ Heal The World氏あまりもの氏AI イングリッド Beximus氏どっせい!うさぎ氏AI 八雲紫 nns氏デフォルトAI スキル選択:ランダム 親父チーム 愚地独歩 tokage氏誠治氏AI ジェクト ダガー氏ワープスター氏AI ウルトラセブン 這い寄る混沌氏デフォルトAI 兄貴チーム 長曾我部元親 GAL129氏デフォルトAI スタート時援軍レベル:60援軍レベル上昇スピード2倍戦国陸上:ON ストレイト・クーガー いの氏GURI氏AI プロシュート あまりもの氏デフォルトAI 妹チーム 古明地こいし chiguma氏誠治氏AI システムカード仕様:回復重視 リムルル mugeni氏mage氏AI AILv:5/6、一部音声差し替え 双葉ほたる 如月銃駆氏葉桜氏AI ほたるーぷ/兄貴:なし ハートチーム ハート様 rei氏デフォルトAI ATK/DEF:120 秦こころ へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AI行動設定:2/3スキルレベル:2/4、ガーキャン無敵:あり 愛乃はぁと HM氏eurota氏AI AILv:3/4 豊満チーム いろは Pinko氏eurota氏AI 恋するドラゴン Kayui uma氏青色⑨号氏AI チャンスメイク率:3/11ゲージ溜めブレーキング:あり いぶき GM氏出雲氏AI スーパーアーツ:ALL 平坦チーム 比那名居天子 nns氏デフォルトAI スキル制限解除 遠野秋葉 chikuchikugonzalez氏Silvan氏AI ガードシステム:ブロ&JD 月読きなこ Songfu氏shao氏AI Bバースト/Bエスケープ:3/10シールドオブグリモア:3/10 かわいいチーム ネヴァ・エヴァルト ちぃたま氏デフォルトAI D4霊夢 maitake氏デフォルトAI ブロリー わにわに氏めそっぷ氏AI LIFE:1200、DEF:100 愛称が似てるチーム 赤蛮奇 イス氏ホルン氏AI 非デッキモード、スキルレベル:2/4遠距離重視・ゲージ消費型 バンギラス minoo氏bakisimu氏AI LIFE:1200、DEF:120 ザンギエフ MASA@DAS氏mimimimi氏AI DEF:110 髪型が似てるチーム ジャン=ピエール・ポルナレフ 出雲氏欅氏AI 二階堂紅丸 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 ガイル MASA@DAS氏mimimimi氏AI 待ちガイルモード イロモノチーム 憲磨呂 アフロン氏無限ロダ産AI Xファクター制限時間:10秒 ゴルリオ サクラカ氏にゅう氏AI&改変パッチ 根性値:1/3ゲージ溜め/前転/バクステ:使用可 Mr.師範・改 RUN氏デフォルトAI Mr.師範な漢モード、観客:ダン行動パターン:ランダム 9条リスペクトチーム 天草四郎時貞 masquer氏ほうとう氏AI&改変パッチ ATK/DEF:70、AILv:Normal(+)逢魔刻(Foo)多用化:ON レミリア・スカーレット Nachel氏el氏AI 刹那 HSR氏鳶影氏AI 剣質:力、弾き頻度:6/11 ダークヒーローチーム ニンジャスレイヤー ふうりん氏にまめ氏AI 投げ追撃レベル:1 VAVA 石上歩氏脳内住民氏AI AILv:10/13、シールド頻度:300/1000 仮面ライダーカイザ おつかい氏デフォルトAI 英雄チーム リュウ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー(クライマックスモード) テリー・ボガード GM氏KELN氏AI ガードクラッシュ:相手のみ DragonClaw Reuben kee氏コロチン氏AI + ボスキャラクター(6名) キャラ キャラ及びAI製作者 設定 ルガール・バーンシュタイン Vyn氏sk氏AI ATK:130、DEF:150 ギース・ハワード P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:130、DEF:1506Pカラー(クライマックスモード) ベガ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:130、DEF:1506Pカラー(クライマックスモード) 神人豪鬼 P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:130、DEF:1506Pカラー(クライマックスモード) 暁武蔵 虻蜂氏デフォルトAI DEF:150、AILv:7/8弾き率:150/1000、剣質:力、反撃レベル:2/3 アンジェリア・アヴァロン or2=3氏はっぱ氏AI&改変パッチ ボスモード、AILv:7/11AI用タメ設定:ON + ネタバレ注意 表彰式に乱入 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 ルガール・バーンシュタイン アフロン氏ヅァギ氏AI UNKNOWN 関連大会 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 パルスィ杯2 橋姫の復讐 KOFごっこ2nd コメント 記事作成。熱い戦いを期待しております -- 名無しさん (2016-05-05 00 22 49) 名前 コメント マイリスト
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登録日:2011/07/17 (日) 14 27 06 更新日:2023/12/06 Wed 23 10 29 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KOF KOFでの武器使用は反則です アッシュ編 中ボス 中国 槍 男の娘 紫苑 覇王翔吼拳を使わざるを得ない相手 遥けし彼の地より出ずる者たち 「楽しませてくれよ…」 ◆格闘スタイル 中国武術 ◆誕生日 10月15日 ◆身長 158cm ◆体重 45kg ◆血液型 ? ◆3サイズ 不明 ◆出身地 中国 ◆趣味 料理 ◆好きな食べ物 珍味なもの ◆得意スポーツ 興味なし ◆大切なもの みつあみ ◆嫌いなもの 覚悟のない奴 ◆CV 小川時代 KOFシリーズの登場キャラクター。「THE KING OF FIGHTERS XI」の中ボス。 「遥けし彼の地より出ずる者たち」の一人であり、禍忌の下で動いているが、両者の間に信頼関係はない。 一見陽気な姉御肌な感じだが、所々に残虐な本性がかいまみえる。 禍忌同様人類を見下しているようだが、一方では無界と同じくある程度は買っている様子。 禍忌に従っているのは、血が沸き立つような戦いを望んでいるからのようだ。 グリフォンマスクや凱に、「裸に素手だと? テメェら少しおかしいンじゃねぇか?」 と言ってる辺り常識人かも。 上海の街中で堂々人を殺してるけど。 ところでこいつ、一見チャイナ服に身を包んだ女性に見えるが… 男である。 男 で あ る。 即ち、「男の娘」である。 え? 萌えない? うるせぇ! クリスで満足してろ! 空気化が進むまりんにロリ高校生な桃子、そしてこいつ。謎のズレが発生している本作でのSNKスタッフの頭の中は暗黒パワーでいっぱいなのか? 【KOF XIでの紫苑】 「冬眠中の大蛇様は今から叩き起こしてくるさ。それで文句はねぇだろ?」 「オロチ」の力を求める禍忌の下で暗躍。 オロチを目覚めさせるべく、決勝会場にてプレイヤーを待ち構える。 「よう、遅かったじゃねぇか。待ちくたびれたぜ」 「どうでもいいんだよ、そんなこたぁ。…それより、とっとと始めようぜ?」 しかし、紫苑は敗れ、オロチも目覚めなかった。 「ぐ… ゴホッ! ちくしょう…… オロチの野郎、まだ目覚めやしねぇ」 「鈍い連中だぜ…ムカイが封を説いた今。オロチは再びこの世に…」 「!! 禍忌、 テメェ……う、ぎ…ぎぃやぁあ〜あああああああああぁぁあ!!!!」 禍忌に用済みとばかりに始末された。 しかし、禍忌が逃げようとした際、仕返しとばかりに槍を… その後の消息は不明。次元の裂け目から生還できるかは不明だが、今後KOFが続けば、いつか再登場できるかもしれない。 …と思ってたら、「XIII」家庭用で生存が確認された。おめでとう! 「XIV」以降は話のメインがシュンエイ移っているからいつ再登場できるか分からないけどね! 【ボスキャラとしての紫苑】 「“知彼知己者、百戦不殆”まず己の力を知れよ。身の程ってヤツをな!」 素手のノーマルスタイルと槍スタイルを使い分けてくる。開始時は槍スタイル。 「武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ないな!」(byリョウ・サカザキ) KOFでは武器の使用は禁止のはずだが、守ってない奴も多いし、大丈夫だ問題ない。向こうは3人がかりだしね。 「“兵者詭道也”騙される方が悪いんだよ。バカが!」 槍のリーチは厄介だが、攻撃を当てることで消失させることが可能。 中々強いが、ここまで来れたらなんとかなるはず。問題はその後のワキガ野郎である。 ○必殺技 『没羽箭』 見えない飛び道具を飛ばす。地上版と空中版があり、これに動きを止められることもしばしば。 『百足大砲拳』 無数の手で攻撃。コンボの締めで使うことも。 闘え!拉麺……いやなんでもない。 『槍掴み』 素手状態で使用。地上もしくは空中で槍を掴む。隙が大きいため、攻撃のチャンスである。 『槍投げ』 槍状態で使用。槍を投げつけ素手状態に。 『援護 弓射』 画面の外から矢が飛んでくる。どうみても反則だが気にするな。 『崩墜槍』 画面外に槍を投げ、ガレキを落とす。ガード不能。 『流錘箭』 特殊技。紐の着いた分銅の様な武器を相手にぶつける。 ○超必殺技 『双推旋』 両手に武器を持って回転。ガードするとガードクラッシュされることも。 『嵯嵋穿槍』 槍による連続突き。リーチが厄介。 『流星霹靂火』 蹴りでガレキを落とす、リーダー超必殺技。ガード不能なため注意。とはいえ、これが出る前に終わることも多い。 散弾流星k(ry 「難知如陰…か。ったく、ニンゲンってヤツは千年経っても進化しやがらねぇのかよ」 追記・修正よろしく… 「うるせぇよ」 「テメェは、そうだな…車裂きにしてやるぜ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「]V」ってなんだ? -- 名無しさん (2013-05-19 18 42 46) ⅩⅢの文字化けだね -- 名無しさん (2013-05-23 21 26 32) 分かりやすくいえば、ハン・ジュリの男版ってヤツか。 -- 名無しさん (2018-06-10 17 49 19) 武器の使用……94からチャン、チョイ、舞、ラッキー、ラルフ(バルカンパンチ等に火薬使用)、鎮(可燃性の高い酒、無理矢理飲ませたりも)……半分以上のチームが武器使ってるんだがw -- 名無しさん (2022-05-09 18 28 56) イラストを見てると、声優が低い男だったら普通にイケメンキャラとして見れると思う。なんで声優を女性にしたのやら -- 名無しさん (2023-12-06 23 07 14) もしストリートファイターとコラボするなら、ジュリと戦わせたいね。 -- 名無しさん (2023-12-06 23 10 29) 名前 コメント
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登録日:2009/07/19(日) 22 45 05 更新日:2023/11/24 Fri 21 18 13 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK ありふれた悪党 イグニス イル・ディヴィーノ イーリスランス ガーリアンソード デウス・エクス・マキナ ネスツ ラスボス 光 初見殺し 塩 天からお塩 我こそ最強 新世界の神 新世界の神 ←になろうとした男 最強 木村雅史 濃すぎるキャラクター性 神のごとき人 若本規夫 高性能ワイヤー 高齢 「ネスツ 闇の支配者」 「我こそ最強…」 「見事超えてみせろ…」 イグニスとは『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』(以下『KOF2001』と表記)の最終ボス。 秘密組織「ネスツ」の創始者ネスツを父に持つ最高幹部にして、ネスツの真の支配者。 ○プロフィール CV.若本規夫 (KOF ALLSTAR CV.木村雅史) 格闘スタイル 音巣対流拳(ネスツリュウケン) 出身地 ? 誕生日 10月19日 身長 189cm 体重 85kg 血液型 AB 趣味 UFOウォッチング 大切なもの 神 好きな食べ物 宇宙食 嫌いなもの 神 得意スポーツ 座禅 専用BGM 2001 我こそ最強 2002UM Save The Universe ○人物 横分けにした長い金髪に、長身で細身だが筋肉質の肉体を持ち、シリーズでも上位に食い込む程の美形。 しかし実年齢は56歳という高齢である。 この年齢は、ゼロ(44歳)、草薙柴舟(50歳)より上であり、美形の青年という外見からしてとても56歳には見えない。キャラクタームックのランキングでも人外や年齢不詳を除けば鎮に次ぐ堂々の2位で、もはや若作りとかいうレベルじゃないが、これはクローン技術によって若さを保っているとされる。 何故、彼がそこまでして若作りをしているかというと、当時のSNKプレイモアに出資していたイオリスが「ラスボスを美形に!」としつこくせがんだためというメタ的な事情のため。 もっとも、この時期のKOFは「ひねったキャラを作っては外す」と言う事を繰り返していたので、このイオリスの判断は正しかったとも言えるが。クローンゼロとか正直あんまり覚えられていないし(*1)。 ○ストーリーでの活躍 KOF2001 『KOF』を開催したのは優勝者たち(ストーリーで言うと自身の生み出した最強の改造人間であるK )と戦い、地上の勇者に勝つことで自分は最強の存在となり、世界を統べる神として地上に君臨せんとするためであった。 というか端的に言うと「ぼくのかんがえたさいきょうのせんしを作り出して自分が『神』として認められるための踏み台にする」という目的のために父親を謀殺して秘密結社を乗っ取ったのである。 K 、ウィップ、クーラ・ダイアモンド、K9999、クリザリッド達を「モルモット」と呼び、彼らの記憶を封印して自分の都合の良いように弄び、 最強の戦士へ育て上げて最後に記憶を返して自分に憎悪を向けさせ、倒す事で神になろうとした。意味不明過ぎてノベライズ版のK'に「サイコ野郎」呼ばわりされるのも仕方ないレベル 命を何とも思ってはいないようである。 そのあまりにもアレ過ぎる思想に、ハイデルンからは「ありふれた悪党」、フォクシーからは「上が馬鹿だと下が苦労する」とバッサリ切られている。 プレイヤーに敗れた後は 「人類が神の誕生を望まぬのならば、私は全てを無に帰す破壊の悪魔となろう」 として自暴自棄になり、居城である宇宙基地を地球に落として全てを滅ぼそうとする追い詰められたら世界を巻き込むダイナミック自殺とか実にありふれた悪党であるが、K'とクーラによって失敗に終わり、彼は自らの要塞もろとも海中に墜落していった。 ただし死体は見つかっていない。 色々酷評したが、メタなことを言えばゴタゴタでしっちゃかめっちゃかだったSNKプレイモアがネスツ編をなんとしてでも畳むべく生み出したデウス・エクス・マキナ。 その後バランス調整に注力したKOF2002につないでシリーズが継続したため、しっかりとその役目は果たしたといえる。 ネスツの科学力なら可能なぶっ飛んだ思想、超絶美形、渋い声、滅茶苦茶な性能などからキャラ人気も高い。 THE KING OF FIGHTERS 2002 Unlimited Match 最終ボスの一人として再臨。難易度は「SPECIAL HIGH」で、分岐条件が一番厳しい。 登場デモは正に神の降臨、新BGMはRPGのラスボス戦の曲のようで異常にカッコイイ。ステージは2001のリメイクで、新たにしゃがみモーションが追加されている。 ネスツボスのエンディングでは、趣味のUFOウォッチング中にマーズピープルを発見、つのだ◯ろう画で慄いていた。 THE KING OF FIGHTERS XIV 死者の魂を取りこんでいるバースが登場。対シルヴィの勝利メッセージで項目冒頭の台詞が使われた。 優勝者によりバースは倒され魂が飛び散ったことにより世界中で死者の復活が確認。イグニスもその内の1人と思われる。 THE KING OF FIGHTERS 〜A NEW BEGINNING〜 ネスツ残党が登場し、イグニス再臨を目論む。 以下ネタバレ イグニスは生前、保険として秘密基地に人格をデータ化して残していたがプログラムに従うだけの不完全なものだった。 ネスツ製の義手をつけていたネルソンを操って次元亀裂からデータをインストールしたことにより自我を持つことに成功する。 コピーイグニスは京と対峙するものの、データが不完全だったため無式の一撃であっさりと沈む。 なおも生き延びようとネルソンの義手に意識を移動させたが、最期はK'の炎に燃やし尽くされた。 神の様な超然らしさのない、傲慢な人間くさい言動を繰り返していたが、 あくまでコピーのイグニスであり、イグニス本人ではない SFお馴染みのナノマシンやアンドロイドで京のデータをインストールしたコピーを量産 埋め込まれたままのチップや外部からのデバイスで人間を洗脳 イーリスランスは改造人間か忍者クラスでなければ捌けない音速兵器 複数のチームと新旧主人公揃い踏みでようやく事態が鎮圧 終盤にバースからクリザリッドとゼロが顕現したが、格闘家数人がかりで互角。イグニスは二人よりも遥かに強い と相変わらず世界観から浮いたバグった振る舞いを見せた。 ○ゲーム上の性能 ダークブルーのバトルスーツには、両腕に擬似生命体「ガーリアンソード」とローブの裾に「イーリスランス」を4匹、更に高出力の光のエネルギーを制御する機構を備えてあり、ムキムキの腹筋で分かるように身体能力も桁外れ。1つ1つの技の性能と攻撃力が反則的と言えるほど高い。 戦闘データを蓄積したスーツと武器が強いだけじゃね? と思っていると小パンで永久されるので注意。(*2) では必殺技はというと、ほとんどが別の必殺技にキャンセル可能で、相手の体に食らい判定を残す技が多く、これを利用して必殺技からさらに別の必殺技につなげて、空中コンボや永久コンボを簡単に決め続けることができる。 おまけに2001はCPUが自重しておらず、超反応の差し込み・超威力のコンボを繋げてくるのでタチが悪い。流石はネスツのボスといったところか。 持ち技の全てが超強力で最終ボスにふさわしい無類の強さを誇る。 ぶっちゃけシリーズ内でもぶっちぎりの壊れ性能ボス。 2002UMでは部下3人より上の難易度だが、様々な調整を受け2001の超性能は鳴りを潜めている。 それでも比較的簡単に永パできるけどな しかし追加されたMAX2は… ○投げ技 『レッド・ノア』 相手を掴んでその場に叩きつける。 投げ抜け不可。 『ブルー・ノア』 相手をローブで後方に放り投げる。 投げ抜け不可に加え『2001』では掴みモーションすらなく、間合いに入った瞬間投げられている事も。 ○必殺技 『チェーンブレイド トランスアキシャル スライス』 ガーリアンソードを大きく振るう技。名前の長ったらしさはキャラムックで2位を獲得。 発生が早いうえ画面広範囲をなぎ払い、先端に当たり判定はない。強はなぜか相手を浮かせる。そしてこの技で追撃可能。 簡単無限コンボが出来てしまう壊れ技その1。 CPUも普通に3〜4回ループして体力をごっそり削ってくる事も。ゲージ回収率も馬鹿みたいに高く、適当に振ってるだけで強い。 因みに家庭用でイグニスを使うとこの技は波動拳コマンドであることがわかる。なんなんだアンタ。 『チェーンブレイド サジタルエッジ スライス』 ガーリアンソードを振り回しながら飛び上がる。 鬼判定の対空技。無敵時間長いし、追撃がポンポン入る。着地したときにも攻撃判定があり。 『ディバインアロー:エア』 前方に丸い気弾を飛ばす技。 超速でこちらの飛び道具を問答無用でかき消してくる上、遠距離からバカスカ連射してくる。 隙はやや大きいが、位置が高いのでスライディング系の技以外は直撃する。 これも追撃判定が残る。 「ファイエル!」 ちなみに台詞は銀河英雄伝説のキャラクター、ロイエンタールのパロディ 『ディバイン・アロー グランド』 イーリスランスから下段に光を放射する技。 発生が早く、下段ガードしなければ確実に食らってしまう。 『ネガ・ジェネシス』 マントを振り上げ、叩きつける技。 一見地味だが、攻撃判定が非常に強く、直撃でワイヤーダメージが発生してぶっ飛ばされる。 しかもガードクラッシュ効果があり、キャンセル可能。CPUは当然ガード崩しに使ってきてゲージがあれば超必殺技に繋いでくる。 おまけに飛び道具をディバイン・アロー エアの弾にして超高速で反射させる効果もある。 そして叩きつけも中段+受身不可、と盛り込みすぎな技。 『ヴォイド・ジェノサイド』 掌から光の障壁を発生させ、攻撃してきた相手を弾き飛ばす当身技。 CPUはたまに超反応で使用してくる。 なお、『KOF2002UM』のコマンドリストではネガ・ジェネシス⇔ヴォイド・ジェノサイドの名称が互いに入れ替わっている。 その後『KOFオールスター』では元の技名に戻ったためおそらく誤植であろう。 ○超必殺技 『イーディアンブレイド』 「舞いぃ降りよ…」 巨大な光の柱を足元から前方へ次々と放出させる技。 相手の飛び道具をかき消し、更に相手を浮かせる。 技の特性上、イグニスが画面端を背負っていると実質的にほぼ全画面に攻撃があたる。 2002UMでは柱の速度が超速い。 『ケイオス タイド』 「堕ちよ…」 「ディバインアロー・グランド」の強化版で、イーリスランスを展開してエネルギーを放出させる。 演出は派手だが、単発飛び道具判定の4ヒット技なので適当な飛び道具で相殺可能。 『ブルータル ゴッド プロジェクト』 「舞え…」 突進して相手をロックし、そのまま画面端に叩きつけてガーリアンソードで追撃してイーリスランスにめった刺しにさせ、「望み通りに…」とケイオス タイドをぶちかまし、最後に発生させた超巨大な光球を 「天んんんんから堕ちよ!!」 と叩きつける技。 無敵時間ありの超速突進、長大でド派手な演出、絶大なダメージ、空耳も相まってイグニスを代表する技。 見た目と空耳から通称「天からお塩」。 技の威力は約7〜8割とかなり強力である恐ろしい技だが、『2002UM』では操作側ではあるが、4割程度までに調整されている。 『ディスインテグレイショナルユニバース』 KOF2002UMで追加されたMAX2。KOF史上最強最悪の技。 相手の足元をサーチして魔法陣を発生させ、ヒットした相手を銀河を映した球体に閉じ込めて爆発させる技。 威力は並だが、最初の魔法陣が地上全体・ガード不可・無敵貫通のなんでも判定なので、ガード中だろうが緊急回避中だろうが無敵中だろうがダウン中だろうが受け身中だろうがヒットしてしまう。 おまけに0フレームで発生するため、見てからの回避すら不可。追撃も超容易。あとポーズがなんか禍忌さんっぽい ○主な台詞 「選ばれし宿命の落とし子…今、ここに力を示せ」 「さあ、来るがいい。チャンスを与えてやろう」 「我に拳を当てた事…褒めてやる」 「人は何かを成すために生を受け、成し終えたとき死んでゆく」 ○余談 新世界の神になろうとしたり、厨二全開な発言をしまくる素敵な御仁。 でもCVが若本なせいで不思議と違和感を感じないためファンも多い。 台詞の音量が小さいことと若本氏の熱演のため空耳が多いことでも有名。 「舞い降りよ…」→「まいうー」 「堕ちよ…」→「お塩…」 「見事超えてみせろ」→「見事超えてみせよ」 そしてK.O.時の断末魔は、やっぱり「ぶるるるあぁぁ!!」だったりする。 それの最たるものが超必殺技『ブルータルゴッドプロジェクト』の「天からお塩!」だろう。 どこぞのシャドルー総裁の「塩くれてやる!」といい若本氏も塩と縁のあるお人である。 「人は項目を追記・修正する為に生を受け、成し終えた時死んでいく」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この辺りからKOFシリーズはストーリーが疎かになってきてたな...。 -- 名無しさん (2015-02-13 12 28 41) KOF開催理由が身勝手すぎる -- 名無しさん (2016-01-26 12 29 43) すべてイオリアのせいだろ -- 名無しさん (2016-03-10 19 17 49) 原始人じゃないんだから、たかだか格闘技世界チャンピオンになったくらいで全人類のご本尊になんぞなれるわきゃねーだろ!…逆にいえばたかが格闘大会に分不相応なくらい大袈裟な背景を負わせ過ぎたのが↑3みたいな批判を集めた一因といえるのかも。 -- 名無しさん (2016-03-10 21 18 57) ↑2 誰だよイオリアって。 イオリスはそこそこキャラ設定に口だしたけど、この時期のKOFがグダグダなのは「そもそもそんな所練り込んでる余裕がない」の一言に尽きる。 -- 名無しさん (2016-06-23 20 19 57) 2001だと意外とハマってくれるパターンが見つけやすかったなー。ガチるとどこぞの牧師より死にゲーだったけど -- 名無しさん (2019-02-05 16 50 04) ゲーム内での性能はともかく、設定上はオロチ四天王とかよりどう考えても弱い気がする。つーかゲーム内でも性能はいいけどCPUがアホで…… -- (2020-05-30 11 31 46) ↑ 他が人知を超えた存在ばっかな中で、人間の範疇でトンデモレベルの組織のトップってだけだからなぁ -- 名無しさん (2020-05-30 11 51 28) 14でもネスツ絡みの新キャラが数名いるのでなんか掘り下げはある…といいなぁ -- 名無しさん (2020-05-30 12 35 32) ↑ 15が出るなら、だけど、ネスツ関係含めて過去のヤバい連中復活フラグ立ってるからワンチャンはある。何だかんだキャラ人気は無難にある方だし。 -- 名無しさん (2020-05-30 12 42 43) オールスターの女体化企画に参加してほしい。超絶美形で服装ぴっちりで腹筋透けてて触手完備しててカリスマあるけどアホの子って属性詰めまくりだし。 -- 名無しさん (2020-06-03 18 53 53) ↑イグニスの女体化なんて出たら課金余裕。 -- 名無しさん (2020-06-04 00 54 36) 趣味のUFOウォッチングで笑ってしまうw マーピー逃げてw -- 名無しさん (2021-03-04 22 52 53) 漫画版では、京から相当恨まれていた事が描写されていたな…まぁ当然といえば当然だが。 -- 名無しさん (2021-11-19 16 59 22) 梨を得た時…死んでいく 🍐三 -- 名無しさん (2023-02-27 18 25 42) 地球意志なんて代物が存在する世界なのでそりゃ格闘技で神にもなれるのかもしれないが、それにしたってねぇ… -- 名無しさん (2023-02-27 22 10 38) 原作だと鬼畜CPUって言われてるけど自分で使ってみるとかなり有情仕様なのが解る。小パンを端っこで連打すると・・・ -- 名無しさん (2023-07-05 15 16 16) 他の媒体で徹底的に小物として扱ってたりとか、最新作のKOFXVで復活してない所を見るに、公式としては本気でコイツの事が嫌いなんだなっていうのがよく分かるわ。……会社の末路的に、何か中学生の頃に書いた黒歴史ノートみたいに思ってそう -- 名無しさん (2023-11-24 18 48 40) 名前 コメント
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THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH KOF98UMは通称。正式名称は上記のTHE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHである。THE KING OF FIGHTERS'98のリメイク版で、アーケード稼働からPS2に移殖された。完成度としてはややバグはあるものの、実に10年ぶりのヴァージョンアップ版と言っても過言ではないもの。 KOFシリーズはSNKのお祭りゲームとして登場したもので、本作では2作目のKOF95で全員リストラされたアメリカンスポーツチームが登場している。UM化に当って歴代ボスであるゲーニッツなども登場している。 いわゆるコンボゲーム化する格闘でもなく、かといって一撃の重さを重要視したもっさりした格闘でもない、変換期真っ只中なので、二つのバランスの取れた素晴らしい方向性を確立している。そのため、10年たった今でもこのゲームを尊重するプレイヤーもいるが、逆に「ここからKOFはダメになった」と言う者もいる。 とりあえずはっきりいえる事は、アメリカンスポーツチームのキャラはこの作品以降一人も参戦していないため、彼等に敬意を払う者には大変貴重なゲームとなっている。 徹ゲー第二回挑戦ソフトとして採用。1キャラ1人交代性でどこまでいけるかで挑戦しようとしたが、各参加者の実力差が想像以上に大きく、さらにポジション交代が面倒と言う事で没に。 戦果 ・第二回 : コンテニュークリア
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登録日:2012/05/18 (金) 18 11 10 更新日:2024/05/05 Sun 15 58 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF KOF11 SNK アイルランド オズワルド トランプ 強キャラ 怪しい 殺し屋 眼鏡 紳士 老人 重塚利弘 OPEN THE GAME オズワルドはKOFシリーズの登場人物。初出は「XI」。 【プロフィール】 ■格闘スタイル:カード暗殺術『カーネフェル』 ■誕生日:7月7日 ■身長:189cm ■体重:78kg ■血液型:AB型 ■3サイズ:不明 ■出身地:アイルランド ■趣味:ボトルシップ ■好きな食べ物:チョコレート ■得意スポーツ:ゴルフ ■大切なもの:信頼 ■嫌いなもの:過去 ■CV:重塚利弘 【人物】 長身でスマートな老紳士。髪は白髪で、黒いスーツを着て赤い丸眼鏡を掛けている。 性格は穏やかで無口無表情。チームストーリーでアッシュやシェンとやったポーカーでも文字通りポーカーフェイスを見せていた。 引退の身であったがアッシュからの依頼で、賞金と「ある報酬」を貰うという条件付きでKOF参加を決意する。 格闘スタイルである『カーネフェル』はカードを使った暗殺術で、カードを刃物のようにして相手を斬りつけたりカードを投げつけて飛び道具にしたりするのが主な戦い方である。 技名もトランプをモチーフにしたものが多い。 なお、「カーネフェル」は実際に存在するトランプゲームの名前でもある。ただし、おそらく名前を拝借しただけなのか彼の技をよく見ると「カーネフェル」のルールとはかけ離れており、本来カーネフェルで重要なカードである7や6が含まれていなかったり、逆に本来は使用しないAやジョーカーが含まれていたりする。 加えて技名や勝利メッセージではむしろ明らかに元ネタが「ポーカー」にちなんだものが多い。どういうことなの…。 彼のニュートラルポーズはかなり独特で、KOFキャラの中でも裏社と同等かそれ以上の怪しさ。 それ以外にも、気絶時は袖口からカードをバラバラと垂れ流したり、登場では被っている帽子を斬り捨てるものの勝利ポーズの一つでは帽子が何処からともなく降ってきたりする。 ちなみにXIでは彼の影響か、主人公チームが「JOKER」、ライバルチームが「QUEEN」、アーデルハイド・天童凱(アーケード版のみ)が「KING」、ズィルバー・邪頭が「JACK」と、BGM名がトランプ関連になっている。 XIVにも2018年4月配信のDLCキャラクター4人の内の一人として参戦。 XIの挙動の数々やBGMは「JOKER」のアレンジとなっている。 キャラ関連では作中トップのカオスキャラであるザナドゥについて過去を知っているような素振りを見せるなど、謎めいた雰囲気は健在。 独特すぎるニュートラルモーションを3Dモデルで完全再現している点は評価が高い。 またXIでは白紙だったカードにトランプがしっかり描かれるなど演出面も強化されている。 そのビジュアルや独特のモーション、性能も相俟って「XI」「XIV」にしか出ていないにもかかわらず人気は高い。 【キャラ性能】 XIでは3強の1人に数えられる程の強キャラ。牙刀・クーラと並んで「ガトクラオズ」とも呼ばれていた。(*1) 通常技、必殺技共に高性能なものが多く、火力も高い。特に画面端での起き攻めは相手を一気にKOしてしまう程強力である。 リーダー超必殺技であるJOKERはトップクラスの性能で、これを使える状況では相手にかなりのプレッシャーを与える事が出来る。 その反面、割り込みや切り返しに乏しく、身長も高いので攻め込まれると辛い。 また、技の性能は高いもののクセが強く隙も大きい為、初心者向けではない。 通常技全てがトランプを持って斬りつけるものであり、ヴァネッサ同様ふっとばし攻撃のみ足を使う。 【特殊技】 J 足元にカードを投げる技。 単発版は発生が遅い死に技だが、キャンセル版は発生が早くなり強攻撃からの連続技になる。 10 下から上に斬り上げる技。 単発版は発生は遅いがヒットさせると相手を浮かせる。キャンセル版は小技から繋がる程発生が早い。 相手の交代や起き上がりにこの技を重ねるとガード不能になるバグがあり、大会ではこの行為は禁止されている事が多い。 【必殺技】 トランプのマークの名前が付いた技は、出した技とは違うマークの技でキャンセルが可能(3回まで)。 ♠ (スペード) 相手に突進して斬りつける技。 近くで当てると2ヒットし小技から繋がるが、技後の隙は膨大なので何かしらでキャンセルは必須。 追加入力技で♤ (白抜きスペード) がある。 ♦ (ダイヤ) その場で上前方を斬りつける技。 オズワルドの技の中では隙が小さく使い易い。 追加入力技で♢ (白抜きダイヤ) がある。 ♣ (クラブ) ジャンプしながら覆い被さるように斬りつける技。弱と強で進む距離が違う。 通常版は中段で隙は少なめ。他の技からの派生版はヒットさせると強制ダウンを奪えるので、連続技の締めに最適。 ♥ (ハート) 下からすくい上げるようにして斬りつける技。弱はその場で、強は少し後退する。 通常版は発生は早いが、技後にポーズを決めるので隙が大きい。また、飛び道具を跳ね返す事が出来る。 派生版はヒットさせると相手を吹き飛ばし、ワイヤーを発生させる。オズワルドの連続技には欠かせない技で、実用性のあるものからネタコンまで様々なもの作る事が出来る。興味があったら動画サイト等でコンボムービーを見てもらいたい。 A 錐揉み回転しながら上に飛び上がる技。派生版のハート後にのみ出す事が出来る。 炎邪の技『六道烈火』に似ており、カス当たりではダメージが低いが特定のタイミングで当てるとコンボ補正も無視した大ダメージを与える。 自分でタイミングを図って成功させるのは難しいが、ほぼ確実に決める事が出来る連続技が存在する。位置限定であったりある程度技術も必要だが、マスターすればリーダーで無くともオズワルドの火力は一気に増す。 XIではJOKERで相手をKOした後、交代で出てくる相手に前述の10ガード不能バグと合わせて確実にコンボを成立させることが可能。ゲージ不使用でも体力を半分持って行ける程強力だが、交代時に10を重ねる行為は公式大会では禁止されているためほぼCPU限定になる。 K 当て身技。成功すると画面が暗転し、相手の背後に回る。 Q カードを上に放り投げてから前方に飛ばす技。ボタンによって飛ぶ距離が違う。 起き攻めにA版を相手の起き上がりに重ねるのが主な使い道。 【超必殺技】 ♠ ♥ ♦ ♣(スペード ハート ダイヤ クラブ) バレリーナのように回転しながら突進する乱舞技。 ボタン押しっぱなしで溜める事が出来、溜め中は飛び道具を跳ね返す事が出来る。 技名が記号のため、しばしば一部のユーザーの間では「フラッシュ」という俗称で呼ばれることがあるが、 本来のポーカーのフラッシュとは例えば♣の4・6・7・10・Qのように同じスートを揃えた役のことであり、実は意味が全く違う。 4種類のスートを同じ数字で揃えた役は「フォー・オブ・ア・カインド (別名:フォーカード)」のため、むしろそちらが近い。 おそらく汎用勝利メッセージの1つに「安いカードも、揃えばフラッシュですからね」というものがあった事から技名の誤解が広まったものと思われる。 10・J・Q・K・A JACK POT 自分の周りに円を描くようにカード発生させる技。 発生・無敵時間共に優れ、対空や割り込みに重宝する。ただ、コマンドの関係上とっさに出すのは困難。 ちなみにこのカードの組み合わせを同じスートで揃えた場合、ポーカーの最強役「ロイヤルストレートフラッシュ」となる。 【リーダー超必殺技】 JOKER 見せてあげよう…カーネフェルの真髄を!! カードを突き立てたまま高速で突進し、ヒットすると相手を画面端に貼り付けて物凄い勢いでカードを投げつける技。計53HIT。 無敵時間こそ短いが発生はかなり早く、判定も強い上に特殊追撃判定持ちと超性能。 連続技には勿論、牽制のヒット確認やガード後の確定反撃等ありとあらゆる場面からこの技が決まるので、2ゲージを持ったリーダーオズワルドはかなり怖い。 また、クイックシフトにも相性が良いので、控えにいてもプレッシャーは十分。 演出がかなり長い事も特徴。しかしこれは良し悪しで 最後にぶっ放してヒット!→攻撃中にタイムアップ… なんて事もある。 コマンドは溜め技なので仕込みは必要。余談だがロケテスト時は溜めも必要無かった。 XIVではコマンドが236236+PPになりタメがいらなくなったが、どこでも判定がなくなった。 また演出の最後にジョーカーが1枚追加され、掴み+壁叩きつけ+カード53枚+ジョーカーで計56HITとなった。1枚多い気がする。 【関連人物】 アッシュ・クリムゾン チームメイトで雇い主。彼からお金と「薬」の情報を得るために参加。 オズワルドは彼を「大したワイルドカードぶり」と評した。 シェン・ウー チームメイト。 実は「薬」を扱っている上海の薬師に恨みを持たれていたので、EDで闘う事に。 タクマ・サカザキ リョウとユリへの勝利台詞でMr.カラテの実力を知っているような発言をする。 タクマは「2003」のEDで何者かに襲われおり、「XI」の時点でも入院している…という事にしておこう。 怒チーム ラルフとクラークの勝利台詞で、オズワルドを軍のデータベースで見たことがあると言い激しく動揺する。 関係があるかは不明だが、XIの怒チームのストーリーは「ジム・オルドゲート」という軍人の葬儀から始まる。献花はマグノリアという花であり、花言葉は『信頼』。 ズィルバー 勝利台詞で「殺し屋オズワルドか…」と発言する。 クリザリッド 同じアイルランド出身。 肌の色や超必殺技の演出などが似ている。 ザナドゥ 言っている意味が分からない囚人のカリスマ。 対戦前会話やオズワルドの勝利メッセージで現役の殺し屋時代から因縁があった模様。 …では、カーネフェルをお見せしよう 仕方のない人ですね そう怯えることもあるまい では、ご機嫌よう 追記する前に修正するとは… Wiki篭りの足元にも及ばないですね △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 身長189cmってデカッ。下手なキャラよりよっぽど謎経歴だが明らかになる事はないだろうな...。 -- 名無しさん (2014-11-15 22 26 42) シルエットに丸眼鏡だけ浮かび上がる演出とかヒラコーの影響が濃い(というか多分執事+伊達男)のだけれどきっちりオリジナリティがあるのが凄い -- 名無しさん (2015-04-24 14 03 27) ニュートラルポーズは本人からしたら至って真剣なのかどうか。 -- 名無しさん (2016-04-17 15 23 54) 最近のゲームには、こういう渋カッコイイ初老キャラが足りないと切実に思う -- 名無しさん (2019-03-21 08 31 25) アッシュ編ではまりんや桃子より人気なイケオジ。 -- 名無しさん (2019-11-03 17 41 36) アッシュ編の新キャラの内唯一XIV出演 -- 名無しさん (2019-11-07 19 16 41) 96以降のKOFキャラの中で一番好き -- 名無しさん (2024-05-05 15 58 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof-voice/pages/40.html
■勝利メッセージ 主人公チーム 草薙千八百年の歴史が、そう簡単に真似できるかよ!あきらめな! 餓狼伝説チーム 勝ち負けは抜きにしていい闘いだった!流石一時代を築いた男達だな! 龍虎の拳チーム 確かに極限流は強いが、所詮は格闘技。格闘技じゃオレには勝てねえよ! 八神チーム デカイ口叩くには、勝たなきゃ意味がないな!なあ、八神よ! ボスチーム 実力のねえ奴が大悪党になれるかよ!笑わせるぜ! エディットチーム なってねえ!俺とぶつかってその程度で済んだのは奇跡的だな。 俺の炎を舐めてもらっちゃ困るぜ!草薙の歴史の重みを感じる事だな! 負けたからってくよくよする時間はねえハズだ!もっと努力しな! ■ボイス 挑発 なに燻ってんだ?
https://w.atwiki.jp/kof-voice/pages/34.html
勝利メッセージ ■02 対八神 庵 もう背負いきれねぇんだよ…お前との因縁はよぉ 対クローン京 昔の俺に姿形は一緒でも炎の猛りに陰りがあるぜ 対七枷社(乾いた大地の社)&(荒れ狂う稲光の)シェルミー&(炎のさだめの)クリス&山崎竜二&マチュア&バイス 懲りない奴らだぜ 又、俺に祓われたいのか? 対K´&マキシマ&ウィップ&クーラ ダイアモンド&K9999&アンヘル 体をいじらなきゃ強くなれねぇのか お前らそれで満足なのか? その他-デフォルト- やってくれるじゃねぇか!少しは燃えたぜ! その他-Bボタン- それで全力か?てめェら失礼だと思わねぇか? その他-Cボタン- 昔のように純粋に楽しめたぜ ■02UM 汎用 昔のように純粋に楽しめたぜ! それで全力か?てめェら失礼だと思わねえか? やってくれるじゃねえか!少しは燃えたぜ! 対八神 庵 もう背負い切れねえんだよ……お前との因縁はよォ 対KUSANAGI 昔の俺と姿形は一緒でも炎の猛りに陰りがあるぜ 対オロチ八傑衆(社、シェルミー、クリス、マチュア、バイス、ゲーニッツ) 懲りない奴らだぜ 又、俺に祓われたいのか? 対ネスツ関係者(K´、マキシマ、ウィップ、クーラ、アンヘル、クリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、イグニス) 体をいじらなきゃ強くなれねえのか お前らそれで満足なのか? (追加) ネームレス くやしかったら焼き尽くしてみな!てめぇの因果って奴をよ! ■ボイス 挑発 これからなんだろ?
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 KOF ’99 EVOLUTION(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(K’&マキシマ&紅丸&真吾) 打開済 K’&マキシマ&紅丸&真吾(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(アテナ&拳崇&鎮&パオ2) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用して拳崇でラスボスにとどめ ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(キム&チャン&チョイ&ジョン) 打開済 キム&チャン&チョイ&ジョン(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(キング&マリー&香澄&香緋) 打開済 キング&マリー&香澄&香緋(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(テリー&アンディ&ジョー&舞2) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用して舞でラスボスにとどめ ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(テリー&アンディ&ジョー&舞) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(リョウ&ロバート&ユリ&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&ユリ&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ) 打開済 レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ(怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch
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セス 《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ、KOFMAXIMUMIMPACTシリーズ》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「本職に専念した方がいいんじゃないかい?あんたが怪我すると、応援しているファンも悲しむだろう?」 ※投稿・harumond 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ムエタイが弱いんじゃない。アンタ自身が弱いだけさ…慰めるつもりで言ったんだが、そっちの方が辛辣か?」 ※投稿・harumond 対アビゲイル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「…間違っても、この男に車の修理は頼まない方がよさそうだ」 ※投稿・harumond 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「犬も悪くないが、猫を飼った方がいいぞ。このチンチラを見てくれ。可愛いだろう!」 ※投稿・harumond 対アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「パワーファイターは脳まで筋肉と相場は決まってるもんだが…その点、あんたは中々スマートだったぜ?」 ※投稿・harumond 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「手数が多いと、打撃を受け流すのに骨が折れるな。ま、反射神経を磨くいい訓練にはなったかな」 ※投稿・harumond 対アントノフ【KOFシリーズ:SNK】 「なりゆきでベルトを貰ってしまったが…これは家のどこら辺に飾ればいいもんかね?」 ※投稿・harumond 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「…ここが家の外で助かった。家族がいる前でこの男が現れたら、最悪の場合、家庭崩壊に発展しかねん…」 ※投稿・harumond 対ウィップ【KOFシリーズ:SNK】 「お嬢さん。上司がアレだと気苦労が絶えないのは解るが、鬱憤晴らしとばかりに鞭で叩くのはやめてくれないか」 ※投稿・harumond 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「今更暴漢の制圧など造作もないことだが、こんな小僧の出場まで認める主催者の見境のなさには正直閉口する」 ※投稿・harumond 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「そうがっかりしなさんな。力だけじゃ勝てないと分かっただけ良い収穫じゃないか」 ※投稿・harumond 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ルチャドールなら知り合いにもいるんだが…そいつからルチャを学び直したほうがいいんじゃないか?」 ※投稿・harumond 対カーマン・コール【龍虎外伝:SNK】 「KOFじゃ似たスタイルの参加選手は殆どいなかったからな。玄人に受けそうな渋い勝負にはなったな」 ※投稿・harumond 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「映画の主役じゃないんだし、一人で巨悪に立ち向かうのはいくら何でも無茶だぜアンタ?」 ※投稿・harumond 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「日本産のヘアジェルのイメージキャラになったそうだな。評判がいいなら、俺も今度試してみるか?」 ※投稿・harumond 対軽井沢もも【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「悪い意味で将来有望だな・・・。その内痛いしっぺ返し食らっても、俺は責任取れんぜ?」 ※投稿・肥後守 対神月かりん【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「鼻っ柱ってのは、強ければ強いほど折れやすいもんだ。それにあんたの場合は一度ポッキリ折っておいた方が今後の為になりそうだしな」 ※投稿・肥後守 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「これが古武術か…護身術と似てはいるが、熟練した者が使えばまさに文字通りの殺し技だな」 ※投稿・harumond 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「きれいごとだけじゃ正義は貫けない。後ろめたい手段が必要な場合だってあるんだよ…残念だがね」 ※投稿・harumond 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんたも猫が好きか?案外気が合いそうだな!…そんな不機嫌そうな顔するなよ。何か気に障ることでも?」 ※投稿・harumond 対霧嶋九郎【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「今からこんな事やってたら、ろくな大人になれないぜ?もっともなる気があるようには見えんがな」 ※投稿・肥後守 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「すまんが火をつけてくれないか?分かってるとは思うが、火は俺じゃなく葉巻につけてくれよ」 ※投稿・harumond 対草薙柴舟【KOFシリーズ:SNK】 「新しい弟子についてお聞きしたい事があるんですが、その……まだ火を出すのを諦めてないんですかね?彼は…」 ※投稿・harumond 対グッドマン【ネオコロ:SNK】 「近日、WAREZ本社に捜査官が大勢押し寄せてくるだろう。地獄のような一日になるだろうが、頑張って乗り越えてくれ」 ※投稿・harumond 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「あの御仁が安心して無茶できるのは、あんた方のおかげだろうな…今後もしっかり支えてやってくれよな?」 ※投稿・harumond 対クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「正義や平和のために戦ってるわけじゃないなら、もっと安全な仕事に就くんだな。お子さんのためにもな」 ※投稿・harumond 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「まったく血の気の多いこった…そんなことだから、ヴァネッサに坊やって言われるんだぜ。少年?」 ※投稿・harumond 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「筋はなかなかだが、動きが直線的すぎるな。勢いに任せた攻めじゃ、俺は崩せないぜ!」 ※投稿・harumond 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「ふぅ…確かに手強い相手だったが、長時間の悪夢のフライトに比べりゃ、この程度まだどうってことはない…」 ※投稿・harumond 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「これで気は済んだかい?折角だし、俺が送ってってやるよ。刑務所までな」 ※投稿・harumond 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「虎は傷ついてからが本物…か。確かに間違ってなかったな、あいつの言ってたことは…」 ※投稿・harumond 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「出来れば、あまり近づかないでくれるか?その剛毛で擦られたら、シャツが傷んでしまいそうだ…」 ※投稿・harumond 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「どこかの大佐さんじゃあるまいし、いい歳して大人げないぜ?」 ※投稿・harumond 対シュラ・ナイ・カノム・トム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「面構えは濃いのに、そこはかとなく地味で好印象……ってそれ褒めてるのか?」 ※投稿・harumond 対シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「なるほど…確かにゾッとするほどの潜在能力を感じさせるが、今の時点では…ま、こんなとこか」 ※投稿・harumond 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「まぁ…あんたは別にそれでいいさ。知性的でクールなあんたなんて、逆に見たくない」 ※投稿・harumond 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「パートナーとうまくやっていくなら、付かず離れずの距離を保つのも時には必要だ。あんたの場合は特にな」 ※投稿・harumond 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「…しばらく長期休暇を取りたい気分だよ。さすがに今回は本気で死を覚悟したぜ…!」 ※投稿・harumond 対ストライダー飛竜【ストライダー飛竜シリーズ:CAPCOM】 「ストライダーズ…だと!?おいおい、噂話の中だけの存在じゃなかったってのか…?」 ※投稿・harumond 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「同じ名前の奴を相手にするのは、あまりいい気分じゃないな。負けたついでに改名してくれると有り難いんだが?」 ※投稿・harumond 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「申し訳ないが、こう見えて菜食主義でしてね。ヴァネッサやラモンでよければ、私が貴店を薦めておきますよ?」 ※投稿・harumond 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「奇怪な技を数多く使うことは調査済みだが、実物を見るとやはり驚きを隠せないな」 ※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんまり楽に勝ちすぎると、勝ったという気がしないな…実に贅沢な悩みだよ」 ※投稿・harumond 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「盗聴が趣味?いや、これはあくまで仕事でやってるだけだ。別に怪しい目的でしてるわけじゃない」 ※投稿・harumond 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「完全に理性をなくした分、普段のあんたよりも却って対策は立てやすかったぜ?」 ※投稿・harumond 対ディカープリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「任務に私情を挟むわけではないが、この少女は手厚く保護したほうがよさそうだな」 ※投稿・harumond 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「是非ともスカウトしたいほどの腕だが、自由を何よりも好むあんたにこの稼業は向かんだろうな…残念だ」 ※投稿・harumond 対藤堂香澄【龍虎外伝:SNK】 「行動力には大いに驚嘆させられるが…父親を探すにしても、他にもっと賢いやり方があるだろう?」 ※投稿・harumond 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「君の戦う理由は至極立派だが、あまりペットを酷使させないようにな……そんなんじゃないって?」 ※投稿・harumond 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「気心の知れた友人は失いたくないものさ…そういう訳だ、ここから先はプロに任せときな。勝ったのは俺だ…文句は無い筈だろ、戦友?」 ※投稿・月白 対ネカリ【ストⅤ:CAPCOM】 「どこの誰で何が目的かはハッキリ判りかねるが、大した用がないなら早く帰ってくれないか?」 ※投稿・harumond 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「そのボリュームだと、セットするのも大変だろう?俺ぐらいの長さが丁度いいと思うぞ」 ※投稿・harumond 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「プロアマ関係なく多いもんだ。己の力を過信するあまり、油断して負ける奴ってのは」 ※投稿・harumond 対ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「一線を退いてなおこの強さ…そうでなくちゃ、あの屈強な隊員たちをまとめられないよな」 ※投稿・harumond 対ハウザー【ウォーザード:CAPCOM】 「…とりあえず護身術が恐竜にも通用することだけは分かった。めでたしと言っていいかは、正直微妙だがな」 ※投稿・harumond 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「おや、これでもう終わりかな?一度、真剣白刃取りってヤツを試してみたかったんだが」 ※投稿・harumond 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「こっちはアンタと違って服を着てるんだ。服が油で汚れちまうじゃないか。ま、時すでに遅しって感じだがな…」 ※投稿・harumond 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「護身術を甘く見すぎてたんじゃないか?そもそも、その程度の奇襲など奇襲のうちにも入らんぜ?」 ※投稿・harumond 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「個人的恨みはないし、拘束しろとの命令もないが…あんたを野放しにするのはいけない気がするな」 ※投稿・harumond 対フェイロン【ストシリーズ:CAPCOM】 「技は派手だと、その分だけ隙も増えるからな。あんたには悪いが、開始15秒で攻め手の8割は読めてたぜ」 ※投稿・harumond 対ヒューゴー【ストシリーズ:CAPCOM】 「どれほどの巨体と腕力だろうと、体の構造が常人と同じなら、やる事は普段と一緒だ」 ※投稿・harumond 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「無理な要求なのは百も承知だが…暫くそこで頭を冷やせ。プロのエージェントを怒らせないことだな」 ※投稿・harumond 対ファン【ストⅤ:CAPCOM】 「毒の使い手は飛賊の面々だけで結構なんだがね…そう何人もいたら、世の中物騒でしょうがない」 ※投稿・harumond 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「実は着ぐるみで、中に入ってるのは紅丸…のわけないよな」 ※投稿・harumond 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺もそんな風に空を飛べりゃ、飛行機に乗らなくて済むのにな…あんたには勿体ない力だよ、そいつは」 ※投稿・harumond 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「こういう仕事やってりゃ、あんたみたいな輩は慣れっこさ。年貢の納め時だな、殺人鬼の爺さんよ?」 ※投稿・肥後守 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「目隠ししながら戦ってるんじゃないんだ。もっと相手をよく見てパンチを放ちな」 ※投稿・harumond 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「俺は、大切なものの一つに家族をあげてるんでね。あんたと両天秤をかけるわけにはいかんのさ」 ※投稿・harumond 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「すぐに激昂して、冷静さを欠く悪癖は変わらんな。だからいまだに草薙京に…すまん、今のは言いすぎた」 ※投稿・harumond 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「あんたはもう十分に強い。足りてないのは、麟のような奴が相手でもビビらない度胸だな」 ※投稿・harumond 対山崎竜二【KOFシリーズ:SNK】 「刃物も目潰しも全て想定範囲だ。次はピストルでも使う気かい?もっとも、その前に人中に拳を叩き込むがね」 ※投稿・harumond 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「どんな武術だって基礎を固める事は大切だ。妙なアレンジに凝るのはその後でいいんじゃないか?」 ※投稿・harumond 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「自分の職業に誇りを持っているなら、もっと粘らないとな。これじゃあショーと言われても、反論出来んぜ?」 ※投稿・harumond 対ラシード【ストⅤ:CAPCOM】 「あまり強風で煽らないでくれ。セットが乱れるじゃないか」 ※投稿・harumond 対ララ・マツダ【ストⅤ:CAPCOM】 「さしずめ紅丸の女バージョンってところか。その奔放な性格も彼によく似ているよ」 ※投稿・harumond 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「ホント、いつまで経っても若いねえアンタ…いや、正直に褒めてるんだぜ?」 ※投稿・harumond 対リック・ストラウド【RB餓狼2:SNK】 「今度俺とチームを組んで、サウスタウンの格闘家たちを驚かせてみないか?」 ※投稿・harumond 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「冷静沈着をモットーとするこの俺が、ここまで熱くさせられたのは実に久方ぶりだよ」 ※投稿・harumond 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「技自体は直線的で読みやすいが、一瞬の判断ミスが逆転負けに繋がることもある…スリリングな勝負だったよ」 ※投稿・harumond 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「何が理由でパニックに陥ってるかは知らんが、まずは深呼吸して落ち着け。な?」 ※投稿・harumond 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「噂以上の往生際の悪さだな…招かれざる客だと言うことにそろそろ気付いてくれよ」 ※投稿・harumond 対レイヴン【ストクロ:CAPCOM】 「あんたも大変な立場だろうが、こっちもミスした責任は一切取ってくれないんだ。そこは理解して欲しいよ」 ※投稿・harumond 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「あんたの義父上には色々世話になってるからな。これ以上は、お互いやめにしておこう」 ※投稿・harumond 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「あの兄弟には恨まれても仕方ない気持ちはあるが、あんたからの逆恨みは全くもって心外だ」 ※投稿・harumond 対ロイ・ブロムウェル【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「若さから来る傲慢さも、俺から見れば可愛いもんだ。勿論、大人になる前に直してもらいたいがね」 ※投稿・harumond 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「この程度の敗北なら、もっと強くなればすぐ忘れられるさ。くじけずに精進しな、ボーイ」 ※投稿・harumond 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「最強の虎だったら、俺も知っている。だが、それはあんたの事じゃあなさそうだ」 ※投稿・harumond 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「お前さん…いい加減、夢から覚めたらどうなんだい?」 ※投稿・harumond 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「こんな薬物、副作用がないわけないだろう。死ななくて済んだのが不思議なくらいだぞ?」 ※投稿・harumond 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「通信空手で炎が出せるなんて、普通に考えて有り得んよな。真吾が聞いたら卒倒するだろうな…」 ※投稿・harumond &. &アルバ・メイラ【KOFMIシリーズ:SNK】 「お互いやり難いだろうが、今は協力して勝ち進むしかないな」 『……ああ、そうだな』 ※投稿・harumond &ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「ところで…例のアレの使い勝手はどうだい?」 『何回サマーソルトをやっても乱れる事がない。あれはいいものだ』 ※投稿・harumond &シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「格闘大会に出るのは随分久しぶりだが…」 『そのブランクを瞬時に取り戻せるのがプロのエージェントだろ?』 ※投稿・harumond &ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ネクタイにはちょっとしたこだわりがあるんだ」 『そうかい。俺ぁどうもそういう服装が苦手なもんでね』 ※投稿・harumond &ソワレ・メイラ【KOFMIシリーズ:SNK】 「今更逃げも隠れもしない…納得出来ないならいずれ相手になろう」 『…確かに聞いたぜ。その言葉、後で絶対取り消すなよな!?』 ※投稿・harumond &春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「勝負ってのは事前の段取りが物を言うのさ」 『だからって盗聴していい理由にはならないわよ?』 ※投稿・harumond &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「そろそろ見せ場を譲って、後方支援に回ろうか?」 『そうしてくれ。ていうか、そっちの方がずっと強いだろアンタ』 ※投稿・harumond &ホア・ジャイ【餓狼伝説:SNK】 「大会の後は飛行機で帰らなきゃならんのか…やれやれだ」 『あ゛ぁ~俺もだ!ケッ、憂鬱な気分になンぜェ!?』 ※投稿・harumond &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「今回は裏切らないから安心しな。そっちの出方にもよるが」 『好きにしろ。だが足を引っ張れば…今度こそ、その場で潰す』 ※投稿・harumond
https://w.atwiki.jp/dccompwiki/pages/58.html
ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 KOF 2000(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(K’&マキシマ&ラモン&ヴァネッサ) 打開済 K’&マキシマ&ラモン&ヴァネッサ(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(キム&チャン&チョイ&ジョン) 打開済 キム&チャン&チョイ&ジョン(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(テリー&アンディ&ジョー&マリー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&マリー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(リョウ&ロバート&キング&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&キング&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ) 未打開 レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ(怒チーム)を使用してクリア KOF 2000(紅丸&真吾&麟&セス) 未打開 紅丸&真吾&麟&セス(紅丸チーム)を使用してクリア KOF 2000(舞&ユリ&香澄&雛子) 未打開 舞&ユリ&香澄&雛子(女性格闘家チーム)を使用してクリア