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401 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 12 30 06 ID YBWo.R0UO 死ぬよ。 ただ一応最大?は 近D>発動同時竜巻C>竜巻D>竜巻C>竜巻D>竜巻C>MCMAX超必>生発動竜巻D>竜巻C>竜巻D>竜巻C>竜巻D>MC超必のはず まあどっちでも結局死ぬんだけど 402 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 12 42 12 ID A6dB.hrMO いや海外版じゃ死なない 全部当てても相手の体力二割くらい残る 403 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 02 37 ID aAtOAV3IC な、何だってー!? それは本当かキバヤシ!! 404 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 07 15 ID 6/SoTMBgO すっげーな 最初にレシピと海外版であることを明かしていたら こんなに引っ張られなかったよ 405 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 17 57 ID YBWo.R0UO それ海外版っつかCPU戦じゃね 難易度高くしてたらCPUのダメージ上がってこちらは下がるよ 難易度MAXだとCPUの足払いで2割くらいへるし もしくはダメージ設定かえてるかだが 406 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 32 57 ID nVCAXivsO 405 それだな 407 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 43 11 ID nVCAXivsO 399 端だとお手玉いけるけど中央だとGCCDカウンター>発動フロント>強アタックマックスが安定するからよく使う。フロントからリフレクはスカるからなぁ… 408 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 17 30 33 ID A6dB.hrMO そうなんだ。実はCPUは多分かなり強い コンボ練習出来ないほど 対戦じゃ死ぬんだね。お騒がせしました 409 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 04 01 22 ID ybl1XUCUO MAX2絡みで、ゲージ使っちゃうけど、読み違えたら即死見つけたんだけどランクかわったり、実用性あるかな?あるなら投稿します。画面はどこでも。 もったいぶって既出だったらすみません。 410 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 06 01 20 ID nVCAXivsO 俺が知ってるのだとmax2絡みの即死は5種類ある そういやポピュラーなやつがwikiに載ってないね。それかな? 皆に教えてあげてくれw 411 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 12 31 09 ID ybl1XUCUO 410 そんなにあったとはorz では既出かもですが、 択としては昇りA 2Bやら2Dやらでこかした後に最速でMAX2をだします。 で、単純に垂直昇りAか2Bかの二択です。後はタイミングよく近Dやら近C前A等から発動~いつもので死にます。単純ですが、端に追い込まなくても一度こかして読み勝てば死ぬので実用性はあるかと思います。実際は5ゲージ使いますが、生発動でプレッシャーかけつつ4ゲージでもできるので、2~3番手向きかと。単純で、くだらなくてすみません。 412 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 28 40 ID /D9LKLMc0 ほんとくだらねーもっとあやまれ 413 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 15 03 31 ID nVCAXivsO リバサ前後転で簡単に回避できちゃうのが欠点だなぁ リバサジャンプでもダメージ安く回避されちゃうし でも発想は嫌いじゃない 414 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 16 33 13 ID ybl1XUCUO リバサ回避安定なんですねorz スレ汚し失礼しましたm(__)m 415 :409:2009/08/21(金) 19 00 17 ID ybl1XUCUO さっきのネタですが、画面端でも使えないでしょうか?色々試しましたが、プレッシャー与えたり、有利な読みあいにはなるような。 416 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 23 35 31 ID DYFjUklE0 むしろその言い草だと中央で即死できるって言ってるみたいなんだが? 417 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 09 13 03 ID nVCAXivsO 415 端なら相手はリバサ前転、リバサジャンプ、リバサ無敵技、屈ガード、立ちガードのどれかなんだけどそれぞれ読んだ場合の対応パターンを決めておけば使えるかもね。 ただ、中下段崩しを刈る昇龍系のぶっぱがダルいかも… それと、ゲージあるうえにせっかくの端の起き攻めで読み外れたら3ゲージ無駄になるのが痛いと思う。 5ゲージあるならキャンセル前転や各種GCなんかも使う猶予あるし望みを捨てずに端コン狙う方を勧めるかな。 418 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 15 00 58 ID A6dB.hrMO 最速低空サイコボールの出しやすいやり方分かりますか? あれだせないと対戦できついっす 419 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 19 29 31 ID .qgh9WUM0 前にも書いたけどMAX2もありだが、リバサコマ投げ・無敵技以外にはリスクの無い 弱ライズで有利フレームとるのも悪くないよな? 持続重ねだからGCCDまでは刈れないけどw あと、弱リフレクト削り色々試してみてるけど、 キャラによっては確反ないから起き攻めに先端重ねありかもしれん。 GCが最後の一段にしかできないのもいい。ネタの域を出ないがw 418 バクステからでいいんじゃない? 俺は、 44N214C でやってるよ。 420 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 21 47 09 ID 6/SoTMBgO ウィキでは 21454 AorC とのことだったね。 練習してみようかな。 421 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 22 12 12 ID A6dB.hrMO それだとなかなかやりづらいタイミング的な問題で地上サイコボールが暴発してしまうこともあるし それと対戦してたら近D発動近D突進C突進Dのところが画面端じゃなくても 突進Dじゃ位置が入れ替わらない事があるけど他にある人いる 422 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 22 18 28 ID aPYXBW0U0 2147Cって簡単だけどあれじゃ低空にはまったくならないの? 423 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 22 57 26 ID FxyzO.Io0 422 421が書いてるけど、その入力も暴発あり得るから俺はやってないな。 421 京だったかにめくりJ2Aから発動コンボやったら入れ替わらなかったことあるな。 状況限定とかかもしれんけど、調べるのが面倒だw
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長131mm ●全幅86mm ●全高46mm ●Item No:18513 ●本体価格600円 ●発売日 【本体内容】 スーパーアスチュートJr.のバリエーション。 シャーシはZEROシャーシ。 ギヤ比は5 1と4.2 1の2種類。 モーター付き。 ホイールはマンタレイ型の蛍光ピンク。タイヤはノーマルのスリック。 ボディは成型色が黒に変更、それに伴いステッカーの余白も黒に変更されている。 【RCについて】 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/94559selection4/index.htm 【備考】 ブラックスペシャルなのにボディはスモークブラックではなくただのブラック、シャーシもノーマルと同じグレー。 ステッカーも色を変えた以外はほとんどノーマルと同じデザイン、しかも紙シール。 ブラックスペシャルとしては手抜き感が否めないw ボディ形状が全く同じことから、アスチュートJr.クリヤーボディを黒に塗り、このキットのステッカーを使えばスーパーアスチュートJr.ブラックスペシャルクリヤーボディが再現できるw GUPを追加装備したスーパーアスチュート Jr アドバンスも登場。 キャノピーをくりぬきドライバーを載せたオープントップ仕様がS2シャーシを採用して発売されている。 オープントップには、くまもんとコラボした特別仕様も限定販売された。
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 03 ID ???0 七枷 社について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 七枷 社 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/52.html KOF2002BBS4th 社スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715645/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 15 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02 51 50 ID MegpD2zoO 少しだけ。 ○遠Bは相変わらず性能低い。つか他もあんまり良くない。 ○ロケテ同様、前Aがダウンしない。 ○屈B 屈Aの繋ぎが前よりは容易になった。 ○強ジェットカウンターが中段に。無印もだっけ? ○特殊スティル→FA健在。画面端ならMAX2でも拾える。 ○ミサイルマイトバッシュは弱なら弱攻撃から繋がる。そこからSCでレベル2FA。 ○MAX2も弱攻撃から繋がる。出の速さが異様。 ○個人的には攻撃面が強化され、防御面は相変わらずって印象。総合的にもあんまり強くないような気がする 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 03 59 15 ID dxrso0voO FAじゃなくてFIだよ 通常技は相変わらずだな。 98性能を期待しちゃいかん ミサイルが弱から繋がり多少ノーゲージ火力UPと 強ジェット中段くらいしか目立つ点ないね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 10 46 ID GqtcvZ9M0 発動したらなぜか強アッパーデュエル1段目がSC可能になるww 4 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 29 13 ID bTsx0ltg0 特殊スティル方法がスキルリストに書かれてないけど、 マニア仕様であえて暗黙のしー(秘密)ってこと? わかった。だまっとく。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 14 00 36 ID jwLwuOmE0 3 なぜって今回はシステム的に発動中は超必全般が どこキャン対応技になるからさ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 18 33 45 ID Z0j3W35UO 強ミサイル追加で発動コンボの安定度上がりましたね。火力は抜群だけど守りがイマイチかな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 07 36 ID LA9SATms0 97版近立Dはいつ復活するのやら 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 17 13 ID XGmZjDWQO 前Aでダウンしないのがホントうれしいですね あとジェットカウンターって特殊の方がダメ高いんですね?自分は変わらない気がします。 だから発動後は弱ジェット→強ミサイル2から3セットでゲージに応じてフィニッシュしてます 他に減るコンボありますか? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 33 31 ID jwLwuOmE0 多分締めは 強アッパーデュエル2段目DC ノーマルFI3段階目?が一番効率いいと思う 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 15 11 39 ID b8Xt2FmUO コンボ針 近D→前A→発動→近D→前A→弱ジェット→DC強ミサイル3段目→DC弱ジェット→DC強アッパー1段目→DC強ミサイル2段目→SCミリオン 3ゲージで7.5割くらい 最後の強ミサイルを DC弱ミサイル2段目→SCFIにすると2ゲージコンボになる。 間違いなどあったら訂正お願い。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 46 52 ID VJkJzcPo0 色々試したけど、確定時は特殊ジェット→FI(ノーマルorMAX)の方がいいな。 発動コンボより1ゲージ少なくて、ダメージもほぼ一緒だ。 12 名前:名も無き[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 23 00 ID nIa/Kk22O 社の 41236Pから236Pを繋げた後超必殺技が繋がりません。コツはありますか? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 27 30 ID KfclL0MU0 ジェットカウンターを41236A+C>236Cで入力するんだ ジェットカウンターをA+Cで出すことで特殊入力のジェットカウンターになって その後の236Cが専用のアッパーになる 後は落ちてくるところに「おとなしく寝てろっ!」 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 43 08 ID nIa/Kk22O ありがとうございます。練習します 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 04 39 12 ID Gy.nNbTs0 14 MAX2もつながるよ 社の生命線やね 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 01 02 ID XGmZjDWQO 画面端限定ですよね? 本当にお手軽に減るなー 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15 39 10 ID WFaQzVyAO 6A始動だと発動D 6A 強ミサイル 弱ジェット 強ミサイル 特殊ジェット 追加 弱アッパー(1) FI2が楽に出来てそこそこ減るな 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 09 28 37 ID RDqwwISkO 発動中の特殊ジェット→追加がどうしてもCジェットに化ける… 後ろ入れないように気を付けても今度はCアッパーに… そんな俺みたいな人は〆をAジェット→AミサイルSC→FI2に変えれば 威力は僅かに下がるが簡単かつ安定するのでオヌヌメ 2B発動近CorDが安定しねー 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 11 52 27 ID qYujJeSMO 発動中の特殊ジェット→追加がCジェットに化ける場合、特殊ジェット→追加までを一つのコマンドみたいに意識して比較的早めに入力するとよい。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 33 36 ID RDqwwISkO 19 なるほど 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[↓] 投稿日:2009/04/10(金) 21 50 29 ID t15ivwPYO 今回初めて、裏超えたかも。2ゲージあれば約七割減らせるし 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 22 17 47 ID klRcL6EEO 裏も裏で火力あがってるし、動くながつながるようになって置き攻めもしやすくなってるよ。 個人的に今回は表=裏ってかんじだなぁ。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 19 32 ID Vxu8eOXgO 表使ってるからそう思いたいけど やっぱり裏のが強いとおもうよ(ノ_・。) 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 54 42 ID 3hRuwC4oO 表と裏で性能がらりと変わるからね でも今回は表=裏って意見に賛成かな ただ、通常技の性能から見たら投げ主体の裏の方に分があるかもね コンボが決まれば充分表も強いけど 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 02 36 36 ID 2w6cMl2gO 無印で繋がった、中央で特殊ジエット追加からJDって繋がる? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 03 05 10 ID 87Otvz5sO 25 入るよー 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 00 25 42 ID t15ivwPYO コンボ貼り 2B→発動→近5B→弱ミサ一段目DC→弱ジェットDC→強ミサ三段目DC→弱ジェットDC→強アッパー二段目DC→FI 下段始動、二ゲージで五割くらいだけど、ヒット確認がむずい 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 01 40 03 ID CZI5A2os0 21 2ゲージ七割って無印でもあったよ。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 35 17 ID oRVKuO5Q0 QMコンボ中に最後特殊ジェット→追加のあと画面端じゃなくても MAX2入ることがあるんだが・・。プラクティス相手バイスで確認。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 49 53 ID 0DZAS3Y6O 特殊ジェットの強追加技って出にくくない? 弱だと簡単に出るけど強だと不発が多々あるのだが。 弱ジェット 弱追加、強ジェット 強追加は楽。 何でだろう。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 57 00 ID oRVKuO5Q0 特殊ジェットは弱のモーションだから同時押しできてなくて弱ジェットがでてるんじゃないか? もちろん強で追加は出ない。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 22 22 57 ID 0DZAS3Y6O 31 ご名答! 同じ押しができていなかったみたい。 もやもやが消えたよ。 ありがとう。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 23 58 44 ID nOK3XU6UO 29 自分も確認してます 発動コンボじゃなくても密着から 特殊ジェット→強スティル→MAX2 近C→特殊ジェット→強スティル→MAX2 がつながりましたが全く安定しないですね 同じくプラクティスで相手は京です 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 19 23 ID FyiDMUoM0 最速で大ジャンプDを行うだけだよ アッパー後硬直とけたら最速で大ジャンプして最速でJD出す感じ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 46 25 ID Z0j3W35UO とりあえず社は大将キャラ確定な気が。FIを盾に小JBやDまいて地上に張り付かせて屈C前Aねじ込んだり、中段から発動で悶絶させるやり方が一番ツエェ 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 11 17 ID XGmZjDWQO その戦術には意を唱えさせていただきたいですね 忘れていませんか? 敵の母艦は大気圏を直接超えて地上に降りてきたことを。 その逆も考えられませんか? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 32 41 ID Z0j3W35UO そうですね。結局の所は臨機応変にが一番かなぁ、とりあえず足払いに反応してJAを確実に差し込めるくらいになりたいなぁ 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 23 58 ID ybIxj46U0 下段始動コンボについて誰か教えてくれませんか? 3日前から始めた初心者なものでレシピがまったく(^^; 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 31 11 ID klRcL6EEO 屈B>屈A>ぶんぶん 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 18 52 10 ID Z0j3W35UO 屈B屈A遠A弱ミサイルSCFIの連続技できるとダッシュC投げがいきるね。下段始動で約五割はでかい 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 19 33 54 ID XGmZjDWQO 活きるわきゃねぇーだろ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 04 57 ID RIWpREyA0 社が強キャラと対等に張り合うためには ・遠距離立ちDを98仕様に戻す ・JCの攻撃判定を下方向扇形90°に広げ、飛び込み、めくりに使えるようにする ・JDの足先からやられ判定を無くす ・弱スレッジハンマー 上昇中完全無敵 ・強スレッジハンマー 無敵無しでガードされても隙を五分五分にする ・アッパーデュエル 当身系にする。攻撃を受けるといつものアッパー技に移行(ガード不可) ・ファイナルインパクト 溜め中上半身にガードポイントをつける これで強キャラと少しは張り合えるようになるかな 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 39 17 ID qYujJeSMO 45 屈Bor屈A 屈A 立B MAXファイナルインパクト を自分は主力にしてます。ファイナルインパクトはずらし押しで、 屈A×2の方が簡単ですが、下段と言う事で屈B始動ですね。無印に比べて屈B 屈Aが繋ぎやすくなったので十分実用的です。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21 23 03 ID FyiDMUoM0 49 それじゃあ無理だろう・・・ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 22 19 06 ID XGmZjDWQO 遠cの判定を少し上にも加えてもらえるだけで十分やれる 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 17 46 ID tET1Olx.O 近Dを中段にしてくれれb(ry 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 44 39 ID vbdXyFfkO 49 ぱっと見やりすぎだろw って思ったけど、よく考えたらそれでもまだ中堅くらいじゃないかw 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 53 22 ID PHkNUdD6O 近Cを中段、近Dを下段だけでいいよ 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 33 41 ID XGmZjDWQO 近Cが中段やったら会社が傾くぞ 荒ぶる大地に存在意義を与えられる性能に 98UWはやりすぎやけどせめてもう少し早くないとオア空中掴めるとかじゃないと意味ナス 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 09 49 42 ID klRcL6EEO 表はガクラをもうちょっとあげれば少しはマシになるかと 実用的にするなら小足キャンセル可能にするくらいかなぁ すまん妄想話はこの辺で終わりにするわ( A`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 01 24 ID nVAyNZMM0 54 そんな社より更に弱いリアル社を俺たち使ってるんだよな・・・ 55 対戦限定ならあっという間に最強だなw 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 05 56 ID TkYngH5AO 近Dを97性能、屈Bをキャンセルできるようにしたらちょっとはマシになるんじゃね? 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 51 54 ID l0GIFplwO ちょっとじゃすまないだろw 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 12 20 56 ID nVAyNZMM0 空キャン含め屈Dキャンセル専用の無敵移動技とかあれば よりブレイクダンスっぽくって面白くなると思うんだが。 屈Dをいつでもキャンセル出来て前や後ろに移動できる技。 更に他の必殺技でキャンセル可能。 とここまで書いておいて何故社は必殺技も普通の格闘技なのに 屈Dだけブレイクダンスの技を取り入れてるんだろうと思った。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 14 01 33 ID RNFR0PHk0 弱アッパーデュエルのガードポイントで 割れる連携探しません? とりあえずレイスピンからスタンド割れます 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 11 56 18 ID KN44NRPoO ハイリスクすぎるw 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 23 37 ID XGmZjDWQO パイリスクパイリターンな立ち回りでも考えましょうかね 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 03 38 37 ID qc4CH7qsO どうやらアッパーデュエルのガードポイントは1フレからみたいね。起き上がり重なった技とるし 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 09 53 34 ID tT/QGblkO そんなに早いンだ。 でもそれって弱? 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 12 16 39 ID z8/qK6QAO 無印から変わってないなら弱強ともGPは2フレからだな 1フレ目には無敵があるから まあ実質1フレGPと考えてもよさげ 無印から変わってないならな 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 42 06 ID qYujJeSMO アッパーデュエルGPでとった後の打撃部分確定だったら良かったのに。たまに納得のいかないスカリかたをする。 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 51 59 ID 6HLFC3fY0 ジョンのB切り替え→B切り替えってアッパーデュエル打つしかないの? 普通のキャラは2Bで割れるけどこのキャラだと間に合わない 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 20 35 12 ID qYujJeSMO 社ってクリスやアンディが対空で出してきた屈Dを上から潰せますか? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 21 25 50 ID UnavuEGE0 遅めにJAだせば一応勝てる 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22 50 39 ID XGmZjDWQO ファイナルインパクトワイヤーからMAX2でコンピューターをフルボッコしてみよう 頭皮の砂漠化の進行が遅れるぜ 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 10 46 01 ID ybIxj46U0 みなさん屈B 屈A FIってどうやって打ってます? コアコパの目押しが中々成功しないし、屈A FIも入力が間に合わなくて・・・・ 誰かコツみたいなものを教えてください●┐ 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 11 04 32 ID WXmiJ4jk0 つ2B>362A>36A 密着なら2Aの後2Aか5A足せばいいんじゃない? 75 :<削除>:<削除> <削除> 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 12 35 40 ID 2w6cMl2gO 単発2A根性入力は人間技じゃないから無理 2362Aで仕込んで36Aならいける ヒット確認は…無理かな 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 07 42 ID JXzVduy20 単発ヒット確認はよっぽど集中してないと無理だ 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 41 30 ID PoKFeiuUO ちっきから各スレタイで消されてるのは何だ? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 12 27 22 ID XGmZjDWQO とったー追加してくれ ボイスはオオーッ、てか~ 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 46 22 ID qYujJeSMO 前Bがカウンターワイヤーだったら面白かったのに 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 07 46 ID ykI.nnKAO 73 無印の時なら 2B(B押しっぱなし)→2A→FIとかでやってたけど、アケUMだと押しっぱなしでも技でちゃうのかな? 地元にはアケ設置店がなく、家庭用しかないから何とも言えないんだけど(^_^;) 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 09 24 48 ID qc4CH7qsO 発動コンボの締は弱ミサイル2段目SC溜めFIが最大? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 00 15 ID wTr03CbkO 特殊ジェット スティルSCファイナルインパクトがの方が減ります。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 13 45 27 ID cD3kBza6O それミスりそうで怖いな 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 15 02 50 ID r7NdYT2AO 84 クーラみたいに623A236AでスティルSCFIになるから 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 08 11 ID t15ivwPYO 生発動して 2A→弱ミサ一段目DC→特殊ジェット ってやろうとすると特殊ジェットがMAXミリオンが暴発しちゃうのだが、どういう入力すれば良いですか? 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 13 00 ID qYujJeSMO 技の繋ぎにニュートラルはさめば大丈夫 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 41 55 ID r7NdYT2AO 下段ってジェット仕込み屈Dと2B→2A→遠A→弱ミサエルのどっちがいいか 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 22 23 ID UnavuEGE0 状況によりけり 一概にどっちがいいかはわからない ダメをとりにいくなら後者 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 18 15 01 ID qYujJeSMO 包相手にするのキツイっすね。
https://w.atwiki.jp/coloredit02um/pages/2.html
キャラクター (チーム名をクリックすると変更点まとめ) K チーム K′ マキシマ ウィップ 京チーム 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火 舞 藤堂 香澄 美少女格闘家チーム 李 香緋 四条 雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 京-2 EDIT ネームレス ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラクター ロバート・ガルシア(裏) 椎 拳崇(裏) タクマ・サカザキ(裏) ゲーニッツ ギース・ハワード ナイトメアギース ここを編集
https://w.atwiki.jp/nitibura/pages/11.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/182.html
各キャラのプロフィール KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF 98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス(未作成) KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード ゲーニッツ 矢吹 真吾 キング ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/63.html
294 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 34 52 ID .Wh4vfy.0 俺も94からやってたけど初めて聞いた。 しかしバックジャンプで済む話じゃ? 295 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 02 12 ID 2S5kL71.O 294 間合い調節これ戦いアルよ。 歩いて後退するつもりのところが、 相手から意図的にガードポーズとらされちゃいました^q^; という状況は想像以上にやりにくいもんです。 おかげで技の振りを間違えちゃったりなんかして。 もちろん最初から後ろにジャンプやステップするつもりでいればそれが通るけど、 どんどん端に追い込まれていくもんね。 296 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 28 06 ID GqQ7J5q6O 影縫いってごく一部の人が勝手に言ってるだけのものだから知らないのは当然なこと ちなみに距離調整なんてバクステすればいいだけ 297 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 56 33 ID CsfYp7r6C スト2の頃から影縫いって言ってたから結構メジャーな単語だと思ってたけど意外に知らない人多いみたいだね。 298 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 14 05 45 ID r4gNkpN20 知らnn 299 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22 39 02 ID 35Zb2U.IO 影縫いって言うのは知らなかったな そのテクニックのことは知ってたけど ただ02はゲームスピード早くてなかなか出来ないなぁ 98ならやりやすいんだが 300 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 20 27 ID dNgM.uKoO 影縫いて…某忍者の話しかと思った 301 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 28 27 ID VfkRxqDQO 影縫い(笑) 語源教えろや 302 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 54 59 ID nYlYu4x20 296 影縫いは昔からあった言葉だよ? 少なくとも庵のまぐろよりは知名度がある 自分が知らないからといって、ごく一部~などと切って捨てるものではない 語源? 足止めされるから影縫いと呼ばれるようになったに決まってるじゃない 303 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 55 27 ID 2IfNGGFc0 KOFはバクステがあるからあまり使われないけど、 画面が狭くてバクステの性能が悪くて地上戦重視の98では割と使われてるテクニックだよ。 語源は忍術から。影を縫って動けなくする、みたいな。なんとなく想像できるでしょ。 304 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 10 14 ID Fbx6G6L6O 庵のマグロの語源を知りたい 305 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 26 19 ID y4Q1TIREO 影縫いなんて最近聞いた。少なくともムックやオルアバ、メスト、ネオフリ、アルカにいたるまでその意味で使われた事はないんじゃないかな? まぐろは知ってた。 モーションが冷凍マグロに似てるからだよね? 306 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 27 40 ID 2iYJu9wE0 影縫いはスト2とかで産まれた概念だよ 足払い戦とかで大切だった KOFでは認知度が低いのは当たり前。 307 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 30 23 ID 2S5kL71.O マグロって言葉にも色んな用法があってだなwwwwwwwww 308 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03 59 13 ID bM7WgUNY0 出したら、寝っぱなしw 309 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 21 12 ID DZEZgsfAO ミノルストライク ダブルストライク ベラージオダンス サブプライムローズ シークレットオマージュ まだ他に技ありますっけ? 310 :<削除>:<削除> <削除> 311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 02 53 ID 2S5kL71.O キングさん、今後評価が落ちるであろうキャラの筆頭にあげられちゃってる感じですね。 対策への対策を練らないと勝てないってことになるんだろうな。 自分としては、 ①相手が近距離・中間距離で手数を控えてキングの弱トルを打たせて狩るパターン。 ②わざとミラダンの間合いに入って後転からコンボを狙う。 こんな手に引っかかっちゃいました。 ②に対しては、読めたらダブルストライクで潰せたんだけれども…。 ①については安易な弱トル頼みは禁物ってところでしょうか、 でも他に何を振ったらいいんだろ。遠B、2A、CDあたり? 312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 22 18 ID 33i6Vkqc0 そもそも弱トルネードは確定状況以外で使う技じゃ無いと思うんですが・・・。 313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 26 24 ID 2S5kL71.O そうだよね。 でもじらされると我慢できずに出ちゃったりするんです。 反省反省。 314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 30 51 ID 33i6Vkqc0 それはかなりの早漏くんですね。 腹筋とお尻に力を入れて我慢する訓練するといいですよ。 315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 37 17 ID 2S5kL71.O 私が男に見えるのかい? そいつはどうかな…必殺技でKOしてみればわかるかもよw 316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 49 31 ID AklbxSvA0 311 選択肢に挙がってないけど俺は近~中距離なら遠Cか大足か3Dが主軸だよ 正直98UMの立ち回りが抜けきってないから変なこと言ってるかもしれないけど 317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 03 00 02 ID Jc0/xCOwC 何故格闘ゲームのキャラスレが淫乱に陥るのか… それはこのゲームの本質 318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 06 16 39 ID 2S5kL71.O そういえばミラダン潰しとして、投げ間合いのちょい外から小足を置かれるパターンなんてのもあったな。 影縫いの理屈で歩いて後退できないし、バックステップやバックジャンプするか、 CDやベノムで足下スカして攻撃するかってとこかな。 316 スライディングは読まれると垂直ジャンプから下に強い攻撃で潰されたりしちゃうし、 遠Cは姿勢の低い相手にあたらないという弱点を突かれると苦しいよね。 でも大足はどうだろう、使ってなかったので試してみます。 317 そういえばキングって紅丸や包みたく女の子相手だと対戦前に特殊デモあるんだよな。 しかも男2人よりも年齢的なストライクゾーンが低めに偏っている。 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 08 55 25 ID 2KWU7.TEO MAX2って使ってます?使い方がイマイチわかりません… 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 10 23 54 ID HoAlmQecO 316 確かに98UMの癖はでるwなんか変な距離で3D出しちゃってあわてて発動でフォローしたりw 近~中距離の牽制で6Bの存在忘れてたりw 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 12 24 19 ID AklbxSvA0 320 316だけどリアルに6Bを書き忘れてたwww マジでサンクス 318 遠C嫌がってしゃがむキャラには結構当たるから6Bもアリだと思う あと大足は使うけど、足払い戦になったら普通に不利だからほどほどにしてる 322 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14 10 09 ID inwB6XYo0 319 画面中央での3ゲージ最大ダメージ取れる技だから、オレは普通に使ってる。 ただ2ゲージの発動コンボと余りダメージ変わらないから、使わない人もいるかもね。 323 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 16 18 18 ID IzBXTp0gO 6Bはリーチ長いし、ガードされてもキング側が有利だからよく使ってるよ。 ただ、モーションの割に攻撃判定の発生が遅いから、暴れで潰されやすいから、そこだけ注意してる。連携に組み込むのが一番いいかな? 324 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 20 42 56 ID DZEZgsfAO あなたは私のニーサンですか? 325 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 23 54 49 ID HoAlmQecO なんか話題に上がらないけどみんな遠Dって使わないのかな…俺は良く使うんだが 逆に屈Dは使ってないな。リーチが短いから他キャラと同じ感覚だと使いづらい。何かこういう状況で屈Dを使うってのがあれば教えてもらえると助かる。 326 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 00 35 05 ID AklbxSvA0 遠Cの方が戻りが早いから隙が少なくて使いやすいからな 遠Dのほうが威力高いんだっけ?それなら遠Dでいけるキャラは遠Dのほうがいいかもだけど もしかして遠Dはしゃがみに当たったりする? 大足は使い方としては他のキャラと同じ感じに使ってる 姿勢が低くなってダウン取れる技がこれしかないから仕方なくって感じ この性能じゃ大足合戦は絶対に付き合いたくないな KOFでそんなことが起こるのは稀だけど 327 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 01 33 30 ID XwFJoRsw0 遠Dの方が発生が遅くて隙が多いけど、 リーチが長くてしゃがみに当たりやすいから 相手キャラと間合いしだいでは俺もよく使う。 328 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 50 42 ID 0/bK/V8YO 庵相手に 2B2A密着ガードしたら、41236いれっぱCCで攻め拒否れるね マグロ以外全部投げるか、遠Cで潰してくれる 2Bが一歩踏みこまないと届かないおかげだろうね マグロは読んだらガードで反確から2ゲージ四割だし 良いキャラだ 329 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 20 38 ID RZESWHvoO 125 発生が早いから近距離でおもむろに。硬直もかなり短いからガード後動こうとしたところを叩くとかもやりやすい。 ただどれぐらい短いって小足より短いから別に無理に使う必要はやっぱりないと思う。 330 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01 37 31 ID Xia3RjjM0 自分は遠Dつかわないな。 空ぶったときが怖いのと、遠Cよりも攻めが継続しづらい気がして。 個人的にすきなのが立ちCDにトルネードのコマンド仕込んで とんだら弱トルネード出すのが結構つかってます。 ネームレス戦とかで中間距離での6Aつぶしにもなるし。 個人的な意見では伸びがないキャラかもしれないが 伸びがなくとも十分戦えるはずだと思う。 対策練られるのは確かなんだし、 今からでも無駄な動きを出来るだけ省いて立ち回るかが キング側がやらなきゃいけないことだね。 331 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01 40 59 ID tG/sHfQE0 座高低い奴には遠D使うだろ 強力な牽制だよ 332 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 03 06 14 ID Jn6LxTao0 ミラダンなくても十分最上位クラスなのに 変なもんつけんな芋屋 333 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 08 23 33 ID Y2VnUoa60 チョイつらくないですか? 牽制が当りにくくてキングのいいとこ出し難い・・・ 334 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 13 16 28 ID 0/bK/V8YO 飛んだら遠C このへん?って感じで遠D 後はベノムを盾に強引に行ったり、通常ジャンプの被せには前に走って遠Cかトルネ 後はひたすらバクステして距離離してトルネードで対空してりゃ勝手に死んでくでしょ? むしろチョイ使ってやりたく無いキャラの2強だと思う? ユリとキングがいなけりゃ、チョイまだいけたよ 335 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 15 18 24 ID tG/sHfQE0 チョイは6強の中では一番キングが楽だよ 336 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 15 38 22 ID FSiXUCOE0 まあ微有利ってとこだろうな 337 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 17 34 04 ID ZySTjiEc0 318 >そういえばキングって紅丸や包みたく女の子相手だと対戦前に特殊デモあるんだよな。 しかも男2人よりも年齢的なストライクゾーンが低めに偏っている。 「カモン、ベイビー!」のデモがあるのはユリ、舞、香澄、香緋、雛子 要は女格で一緒に出場した事あるキャラ限定だから若い女キャラにしかない訳で 唯一例外のマリーは年齢が近いからデモが無いと予想 338 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 19 04 04 ID NPfi6lmgO 遠Dみてから乱舞余裕でしたになんよ 339 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 02 17 ID 2S5kL71.O 337 そう、マリーにデモがないのはまさに「年齢が」近いゆえにストライクゾーン外なんじゃないかと。 もし俺がキングなら包みたいにむしろシャンフェイを対象から外して、マリー宛てのデモはキープしたいところなんだけど、 ここらへんがマセガキ男子と変態レディーの違いなのかもしれません。 でもはた目にみて、キングとマリーやマチュア・バイスのコンビトリオはなかなか格好良いですな。 香澄ちゃんが美少女チームに未練を残しつつも女格チームから出場したのは、 キングさんの好みだったんじゃないかと邪推してみる。 キング「シャンフェイは可愛いから美少女チームで決まりだね。で、香澄は硬派だからこっちにおいで。」 みたく上手いこと言って…って、さすがにシャンフェイに失礼か。 340 :<削除>:<削除> <削除> 341 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 17 11 19 ID Da.HJDUo0 339 マリーをベイビー呼ばわりし辛いからデモないだけだろ、つかストライクゾーンて何だよw 公式によると香澄が美少女蹴って女格に来たのは99の食い逃げ騒動の事が尾を引いてるから 02UMで香緋が香澄(EDITチーム限定)に勝った時の台詞も 「あんたまさか・・・まだ無銭飲食なんてやってるんじゃないでしょうね? 」だし いつまでもこんな事言ってくる人間とはやっぱり組みたくないんだろ それよりストライクゾーンといえばスレチだが包がユリを外す事が納得いかない 顔もスタイルも普通に良いユリのどこが駄目なのかがマジでワカンネ 342 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 30 48 ID 2S5kL71.O 香澄と香緋は犬猿の仲だもんな。 でも99のEDはひどかったよな、香緋1人がドカ食いしてキング、マリー、香澄までもがカラダで飲食代を返す羽目になるという。 その上しつこく無銭飲食の疑いをかけられたら、そりゃあ香澄もご一緒したくないわけだwwww しかしキングとシェルミーは女の子好きそうだけどな、 シェルミーに限っては援護攻撃の相性的にもそれっぽい設定だ。 包はストライクゾーンが高めなのかもしれん、フォクシーやヴァネッサにはアピールしといてユリと香緋にはシカトかましてくれちゃうなんて。 実際、99年から2001年ごろはユリの人気が停滞気味だったような気がする。 KOFでキャラが崩壊したという批判が根強かったし、2001では開発がそれを逆手にとってお馬鹿キャラに拍車をかけたからな。 それが不評だったからか、2002辺りで反動的にグラフィックが愛らしくなって性能も上がり人気が復活したよね。 でもKOFシリーズの人気自体は今にいたっても復活していないという皮肉/(^q^)\ キングのキャラ人気はよくわからないな。 343 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 21 48 33 ID M5yxQoJg0 出展元の龍虎なんてもう過去の遺物で存在感無さ杉だしキングも良くも悪くも 目立つキャラじゃないからオタク向けみたいなキャラ萌え要素で好きな人は殆ど居ないんじゃね。 特別この技カッコイイ!っていうの無いしなあ。 手堅いキャラ性能とか落ち着いてて媚びてない雰囲気が気に入ってる人は結構居そうだけど。
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緊急事態発生、携帯電話にはそう表示されていた。 「ごめん、私 急の用事が出来たからはや引きするね。先生にそう伝えておいて!」 友人にそう言い残すと、帰りのHR前にも拘らずカナメは学校を飛び出していった。 カナメの向かう先は、人家から離れたところにある閉鎖されたラブホテル。 そこで待つのは、登校拒否中のナビゲーターユキ。 この場所こそ、カナメこと、スーパーガールカナちゃんの発進基地である。 20XX年 高度な文明を持ちながら深刻な恋愛格差に悩まされていたチェリー星人は、地球の女性に目をつけた。 チェリー星人の女性の捕獲方法は、まず地球のならず者に武器を提供し、若くて美しい女性を捕獲させ 武器の見返りとして女性を受け取るというものだった。 しかし、チェリー星人の中にもそれを快く思わない者がいた。 そんなチェリー星人の一人に、偶然出会った二人の女子高校生に地球の運命は託された。 それが、頭の弱めな少女カナメと、発明好きの引きこもり少女ユキである。 彼女たちは、身体能力を極限まで高める座薬や空飛ぶロケットバイクーを受け取り それらを駆使して、悪のチェリー星人の使いっ走り達と戦うのであった。 薄暗い廃ホテルに着くと、カナメはユキの待つ部屋へ向かった。 「カナちゃん待ってた」 そういうユキの手には、チューブの繋がったピストルのようなものが握られている。 「ユーちゃん現場はどこ?」 と言いながら、カナメは学校の制服を脱いでいた。 彼女たちに渡された超人化する座薬は口紅ほどもあり、普通に入れるには少々大きすぎた。 そこで、ユキはガスの圧力で肛門に座薬を挿入する「座薬銃」を開発したのだ。 「ユーちゃんおねがい」 と言って裸のカナメはユキの前にお尻を突き出した。 「OK」 ユキは返事をすると、座薬銃のゴムで出来た細い銃口部をカナメの肛門にズブリッと挿した。 「いくよ」と彼女は言い、座薬銃の引き金を引いた。 挿入された座薬銃の先端が広がり、それに伴い肛門が押し広げられたかと思うと ズボッ!!という音とともに、大きな座薬がカナメの直腸に撃ちこまれた。 すると、カナメは喘ぐような声を上げて お尻を突き出したままで背中を反らせて痙攣し始めた。 彼女の全身からは湯気が上がり 体の骨格がメキメキと音を立て変形したかと思うと、胸と尻が膨らみ始めた。 Cカップ程だった胸がG位まで膨張し、 細かった脚がむっちりとボリュームのある尻と太ももを持つようになった。 160cm前後の背丈が、175cmぐらいになり 軽く染めたショートの髪の毛は、腰まである真紅のロングストレートになっていた。 さらに、股間からは立派なペニスが生え、色白の肌は火照った感じの小麦色に変化した。 すべてが終わり、床にへたれこんだ彼女の身体は16歳のあどけない少女ではなく、 グラマラスな両性具有の美女へと変身していた。 これが、スーパーガールカナちゃんであるッ! 「ねえー、ユーちゃん私のお着替え~」 だが、頭はあどけないままである。 先ほどとは別の部屋で、ユキはクローゼットを開け今日のカナメの衣装を選んでいた。 ここにある数々の衣装は、全てユキが自分の趣味に基づいてネット通販で買い集めたものだった。 「カナちゃんの服これがいいかな?」 そう言って彼女は、カナメの待つ部屋に自分の選んだ衣装を持っていった。 「え~ちょっとこれ変体的すぎるよユーちゃん」 「そんなこと言ってないで急がないと」 ユキにそう言われカナメは渋々衣装を身に着けた。 今回、ユキが選んだ衣装 それは、紫色のラバーで出来たハイレグボディースーツだった。 乳房を覆う部分が、クモの巣の網の様になっているのが特徴だ。 股間の部分にはペニスを出すためにユキが開けておいた穴がある。 カナメはそこから出たモノにユキ特性のペニスカバーを被せた。 カナメはその他にユキが持ってきた物、 ひざ上まであるラバーのソックス、ピンヒール、手袋なども身に着けていった。 最後に、首にスカーフを巻いた。 これだけは、カナメのこだわりだ。 「あっ、いいかも」と全てを身に着けたカナメは姿見を見ながら言った。 このあり得ない格好をさせられて納得するのは、この世に彼女一人であろう。 「それより早くしないと」とユキに言われ、最上階の格納庫へと向かった。 ホテルの看板の中がロケットバイクの格納庫になっている。 その中に入るとカナメはスクーターのリモコン端末を腕につけ 通信用のヘッドセットを装着した。 「これも忘れちゃいけない」 そう言って彼女は自分の右太ももにベルトを巻きつけた。 このベルトにはホルダーが付いていて、彼女はそこに自分の武器である長鞭を巻いた状態で下げた。 カナメはロケットバイクにまたがると、ヘッドセット越しに 「ユーちゃん準備できたよっ!」 と元気良く司令室で待機する彼女に声をかけた。 すると、バイクの前方、看板の一側面が観音開きに開いた。 カナメがまたがるバイクの所定位置には、もうひとつの武器であるブーメランが刺さっている。 「スーパーガールカナちゃん、発進ッ!」 そう叫ぶとバイクは勢い良く外の世界に飛び出して行った。 「いってきま――す!」 その声は爽やかに空に響いた。 カナメの跨るロケットバイクは、風を切り雲の上を駆けていた。 長い髪をなびかせながら首を傾げ雲の切れ目を覗くと、目的地が見えた。 「目標上空に到着、戦闘態勢に入るよっ。通信ここまでッ!」 そう言うと彼女はヘッドセットを外し、旋回しながら高度を下げて行った。 一方、地上の現場では... 「ヒィィィッ!なんだこれはぁぁッ!」 校門を包囲している警官達は悲痛な叫びを上げていた。 「ハッハーッ!どうだネバネバ銃の威力はッ!」 そうチンピラが叫ぶと、持っている大きな水鉄砲の様な物の先からネバネバの塊を発射した。 警官達は皆、そのネバネバが体にくっつき身動きが取れなくなっていたのだ。 数十分前、この現場である高等学校に10人ほどのチンピラがトラック二台で乗りつけ、校内に侵入した。 そして、奇妙な武器-チェリー星人から貰ったネバネバ銃を用いて、女子生徒達を連れ去ろうとしたのだ。 そこに駆けつけた警察もこのネバネバ銃で一網打尽にされ、それが今の有様である。 「アニキ、やっとはがれました。」 そう云うチンピラは、板にへばり付いた少女を担いでいた。 どうやら、ネバネバで床にくっついてしまった女子生徒を床板ごと引っ剥がして連れてきたようだ。 「よし、そいつは荷台に乗せろ。そのままチェリー星の連中に引き渡す」 アニキと呼ばれたチンピラは警官隊にネバネバ銃を向けながら指示を出していた。 そして、中庭では別の女子生徒をチンピラの一人が襲おうとしていた。 「てめーはチェリー星人には渡さねぇ、俺が頂く」 そう言って女子生徒に掴みかかろうとした時、轟音が近づき男は振り向いた。次の瞬間 ドグシャ 女子生徒の目の前で、チンピラはいきなり空から降ってきた人間に踏み倒されてしまった。 「スーパーガールカナちゃんさn・・キャッ!すいませんっ」 空から降ってきた奇妙な女は、自分の足元で泡を吹いて気絶している男に謝っていた。 カナメは低空飛行で学校に近づき、着地点をよく確認しないまま ロケットバイクから飛び降りたのだった。 一方、無人になったバイクは自動で学校の屋上に着陸していた。 騒ぎに気が付いたチンピラたちが、中庭に集まってきた。 そして、そこに立つ巨乳で股にナニの付いた女王様スタイルの女を目の当たりにしたのだ。 「スーパーガールカナちゃん参上ッ!」ビシッ! 唖然とする男達をよそに、カナメは変なポーズを決めつつ、改めて自己紹介をしていた。 その中の一人、白い服を着た若いチンピラは何かを思い出した。 「スーパーガール・・確かチェリー星奴らの計画を邪魔しているという変態...」 「畜生ぉぉッ!俺の舎弟をよくもぉぉッ!!」 若いチンピラのつぶやきを遮り、別のチンピラがカナメに飛び掛っていった。 彼女は身をかわすと同時に、ズンッとその男のみぞおちへ膝蹴りを入れた。 男は腹を抱え、くノ字のような体制で地面に倒れこんで呻いていた。 「変態女ぁ!俺が相手だ!勝負しろっ!!」 先ほどの若いチンピラは、そう叫んでネバネバ銃を乱射し始めた。 ベチャッ ベチャッ カナメは大きな乳房とペニスを振りながらネバネバの塊をよけ、彼に接近して行った。 そして彼の目の前に立った。 「げっ!」 若いチンピラは目剥いて声にならない声を上げると 彼女の、そのむっちりした太ももの付いた長い脚から繰り出される、回し蹴りを思いっきりくらった。 彼の身体は十数メートル吹っ飛び、その先の地面で何度かバウンドしてようやく止まった。 「うおおおぉぉ!!」 また別の男、床にくっついた少女を担いでいたチンピラ、が雄叫びを上げてネバネバ銃を向けていた。 カナメは持ってきた強化プラスチック製のブーメランを投げた。 ブーメランは弧を描いて飛び、引き金を引く前に男を弾き飛ばし、また弧を描いて手元に戻ってきた。 「Nice shot me!」 カナメはそう言うと、大きな乳房の上で軽くガッツポーズをした。 「ひいいぃぃっ!」 情けない声を上げ、中庭に残った最後のチンピラは逃げ出した。 「マテーッ」 とカナメは胸を揺らしながら追いかけていった。 男が校門前の広場まで走ったろころで、後ろから飛んできたブーメランに足元をすくわれ倒れた。 這い蹲る男の背中にカナメはピンヒールを履いた足を置き、そして尻に鞭を入れた。 「悪いチェーリー星人の手先になるなんて、悪い子ッ!悪い子ッ!」 彼女が鞭を振るうと乳房がプルンップルンッと弾んだ。 「あうあう、ごめんなさぁぁい」 先ほど警官隊に威張り散らしていた男の威厳は、見る影もなかった。 一部始終を見ていた比較的年配のヤクザがカナメに叫んだ。 「テメェ調子に乗るんじゃねぇ!こっちにも切り札があるんだぞっ!!」 そう言うと広場に停めてあった、少女を乗せたのとは違うトラックの荷台の扉の留め金を外した。 「クー、出番だっ!」 ヤクザがトラックに向かって叫ぶと、扉を突き破るように何かが飛び出した。 カナメの目の前に現れたもの、それは白く巨大な狼のような化け物だった。 ヤクザはまた叫んだ。 「クー、あの変態女を殺っちまえッ!」 「クー」とは、この全長2m程の化け狗の名前らしい。 化け狗はカナメを噛み殺そうと突進してきた。 カナメは大きく横にジャンプして突撃をかわし、ブーメランを投げつけ反撃に出た。 しかし、なんと化け狗は飛んできたブーメランを口でキャッチしてしまったのだ。 「うそぉ!」 カナメは一瞬驚いたが、気を取り直し鞭での威嚇攻撃を行った。 化け狗は少し怯んだものの、再びカナメめがけて飛び掛ってきた。 カナメは何とか牙を防いだが、突進の勢いで後方に吹っ飛び その先にあった体育館の扉を破って中に突っ込んだ。 「ううぅっ」 体育館の中でカナメは体を起こした。 大した怪我はなかったが、彼女の服の胸部のクモの巣網状の部分は破れ 両方の乳房は完全にむき出しになっていた。 グゥルルル 化け狗は体育館の入り口をくぐり、涎を垂らしながらゆっくりをとカナメに近づいていた。 そのとき、カナメは気が付いた。 このパワーは普通の犬ではあり得ない。 そう、この犬はカナメと同じ変身する座薬を入れられたのだ。 そして、カナメはあの犬の変身を解く以外に勝ち目は無いと考えた。 座薬による変身を解く唯一の方法は、射精することであった。 カナメはいつも戦いが終った後、基地に帰りユキの手を借りて変身を解いていた。 カナメは意を決し、ボロボロのボディースーツを体から剥ぎ取り捨てた。 そして裸で四つんばいになり、むっちりしたお尻を化け狗の方に向けて言った。 「ほーら、クーちゃんおいでぇ。ここにセクシーな雌犬がいるよ~」 カナメは化け狗を自分とやらせて、射精させようとしているのだ。 すると、化け狗はカナメに覆いかぶさり、彼女の体に挿入をした。 「ハウッ!ハッハッハッ!」 化け狗は息を荒げ、あえぐカナメの体を激しく揺さぶった。 そして、ついに射精した。 イった化け狗は震えながらみるみる縮んでいき、とうとうチワワの姿になってしまった。 これが化け狗の正体のようだ。 「クーちゃんこっちの方がかわいいよ」 カナメは熱くなった体を落ち着かせながら言った。 カナメはほとんど裸のような姿で、体育館の出入り口から現れた。 その腕には、ご機嫌に尻尾を振るチワワ抱かれていた。 チンピラたちは、とっておきの切り札がああなってしまっては、もうどうしようもないと悟り、 観念して全員武器を捨て、おとなしく警察のお縄になった。 戦いが終わった時には、あたりは薄暗くなっていた。 カナメはユキに終了報告を入れていた。 「ユーちゃん終わったよ。ネバネバ銃もって帰るから楽しみにしててねっ!」 カナメは疲れてフラフラしながら、屋上に着陸させておいたロケットバイクと向き合い、 今回の戦利品であるネバネバ銃を、バイクにどう積みこもうか悩んでいた。 その屋上に前髪を切りそろえたポニーテールの少女が上がってきた。 それは、先ほどチンピラに襲われそうになっていた女子生徒であった。 カナメが気が付いて振り向くと、 「お姉さま、助けていただいて有難うございます!私、お姉さまのことが好きになってしまいましたッ!」 そう言って、いきなりカナメに抱きついてきた。 「ああっ、ちょっと」 カナメは混乱して、なされるがままになっていた。 女子生徒は屈み「ほんのお礼です」と言って、かろうじて残っていたペニスカバーを剥がすと、中身を愛撫しはじめた。 カナメはその感触で、いつもは半起常態モノが激しく勃起し、耐え切れず射精してしまった。 カナメの身体は震えながら変化を始めた。 胸のボリュームが減り、肌は色は抜けていった。 女子生徒の手の中にあった立派なペニスは、縮んで消滅してしまった。 女子生徒の目の前でワイルドな両性具有の美女から、華奢な少女の姿に戻ってしまったのだ。 「あ、あなたは誰ですか?」 女子生徒は今起きた事が信じられず、カナメに尋ねた。 「私は、スーパーガールじゃないカナちゃん。でもこれじゃおうちに帰れない...」 裸に靴下、手袋とスカーフというあられもない格好をしたカナメは、しょんぼりと言った。 「来るときに使ったそれで帰ればよいのではないのですか?」 と女子生徒はロケットバイクを指差して聞いた。 「だめなの。この体で乗ったら振り落とされちゃうから。それと、ほかの人に正体がバレる様な事しちゃダメなの...」 カナメはうつむきながら、少し涙目になって答えた 女子生徒は自分のした事の重大さに気づき、カナメにある申し出をした。 「帰り道は私のこの制服を着てくださいっ!もちろん帰りの交通費も私が出します!こうなったのは私の責任ですからッ!」 カナメは驚いて、申し出を断ろうとした。 「そ、そんなことして貰うわけにはいかないよっ。だって制服が無いとあなたが困るでしょう」 「家に替えがあります。その家までは羽織る物だけ借りて警察に送ってもらうつもりです。」 女子生徒は反論しながら、すでに服を脱いでいた。 女子生徒の押しの強さで、カナメは申し出を受け入れることになった。 さすがに下着まで脱がせては申し訳ないと思い、カナメはノーパン、ノーブラで制服を着た。 カナメはネバネバ銃と、その他装備を入れたカバンを担ぎ、退去する生徒たちに紛れて学校を出た。 ロケットバイクはリモコン端末を使った無人自動操縦で基地に帰した。 カナメは学校の最寄り駅から、電車で家路についた。 「晩御飯の時間に間に合うかな?」 カナメは、すっかり暗くなった電車の外を見ながら、そんなことを考えていた。
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(ノーマル)必殺技 バックドロップ•リアル 接←↙︎↓↘︎→ P M•スパイダー ↓↘︎→ スピンフォール K ストレートスライサー① ←タメ→ ┗M•クラブクラッチ ①〜ヒット中↓↘︎→ バーチカルアロー② →↓↘︎ ┗M•スナッチャー ②〜ヒット中 M•リバースフェイスロック ↓↙︎← B M•ヘッドバスター D 超必殺技 M•タイフーン 接(→↘︎↓↙︎←)×2 K M•ダイナマイトスウィング (↓↘︎→)〜×2 M•スプラッシュローズ ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P (裏マリー•98UMのみ)必殺技 ヤングダイブ① ↓タメ↑ K ┣リバースキック ①〜 ┃デンジャラス┗スパイダー⑤ P M•スパイダー② ジャ↓↘︎→ ストレートスライサー③ ←タメ→ K ┗スタンファング ③〜ヒット中↓↘︎→ バーチカルアロー④ →↓↘︎ ┗M•スナッチャー ④〜ヒット中 リアルカウンター ↓↙︎← P ┃ジャーマン┣スープレックス⑤ 接←↙︎↓↘︎→ ┗フェイスロック⑤ K レッグプレス ↓↓+B 超必殺技 M•エスカレーション⑥ (↓↘︎→)×2+P ┣スピンフォール⑦ ⑥発動後↓↘︎→+K ┃┗ダブルスパイダー⑧ ⑦〜↓↘︎→+P ┣ダブルクラッチ⑧ ⑥発動後③〜↓↘︎→+K ┗ダブルスナッチャー⑧ ⑥発動後④〜→↓↘︎+K M•トリプルエクスタシー ⑥発動後②•⑧〜↓+P M•ダイナマイトスィング ⑥発動後⑤〜↓+P M•ダイビングスマッシャー 接(→↘︎↓↙︎←)×2+K 投げ技 ビクトル投げ 接←•→ C ヘッドスロー D 特殊技 ハンマーアーチ →+A クライミングアロー ↘︎+B キャラ別索引 KOF98(&98UM)