約 6,168,940 件
https://w.atwiki.jp/nitibura/pages/45.html
2018/1/22の体育で唐突に言ったちひろの「日舞らのサーバー作りたい」。それで動き始めたのが「日舞らサーバープロジェクト」。因みにこのときのお知らせが今もやってる筆ペンお知らせの元祖である。 名前はその時なかったので、公募した。が、誰も応募しなかったので抹が勝手につけた。にしてはいい名前である(⬅自分で言う)。そして、色々ちひろが頑張ってみる。が、 無理だった......。 まあちひろの低スペックPCをサーバーにするなんて支障来すに決まってるでしょwって話でした。 でも一応やると決めたのでなんとなく当初言っていた「DropBoxでやったらええやん」(by抹)をパクったのかOneDriveで始める。そして順調に進んだ...。が、唐突にアクセスできなくなる。おそらく大勢の人数(IP)が共通のユーザーを使用してることにマイクロソフトはなんか思ったのだろう。ビル・ゲイツ.....! ちひろがなんか処理したらしく無事解決する。が、そんなこんなしてると忘れられ/興味がなくなられ人が来なくなった。まあ、元々あんまりやってる人少なかったんだけどね。やり方理解してる人少なそうだったし。 2018/8/2にちひろが「日舞らサーバー」やりたいという意図を言ってみる。抹も日舞ら限定の動画共有サイト作ろうと思ったり、サーバーでやってみたり賞と考えて見たりとまだこの企画は終わっていない。
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/413.html
名称:ウィップ アイテム種類 格闘(鞭) レア度 B 必要ステータス 心0/技12/体6 詳細 格50%威4 【絡め】 長さ3.0m位の鞭(現代製)。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2695.html
登録日:2011/03/25(金) 22 56 46 更新日:2024/06/08 Sat 21 31 37NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 7人の悪魔超人 Steins;Gate なるほど、わからん アカギ アニヲタ理科教室 アレ アンチノミー グランゾン ジョーカー スペースゴジラ ヒュッケバイン ブラックホール ペン ホワイトホール白い明日が マホロア マルク 仮面ライダーウインド 仮面ライダーエボル 吸引力の変わらないただ一つの 四次元殺法コンビ 天文学 宇宙 宇宙の不思議 宇宙ヤバイ 実在の天体 山嵐 引力 忍風戦隊ハリケンジャー 救世主マン 案外解りやすい良い説明文 物理 物理学項目 相対性理論 肛門 重力使いの最大技 飢餓虚空 ブラックホールとは、アインシュタインの相対性理論をきっかけに、その存在が予測されていた天体である。 目次 目次 概要 ブラックホールの種類シュワルツシルト・ブラックホール カー・ブラックホール ライスナー・ノルドシュトルム・ブラックホール カー=ニューマン・ブラックホール 創作におけるブラックホールブラックホールを扱うキャラクター・武器・兵器 概要 地球には万有引力が存在する。 この万有引力が存在するからこそ、地球上では物体は下に落ちるのである。 この「万有引力」、実は地球に限らず、質量(重さ)がある物ならどんなものでも発している。 この項目を読んでいるあなたもわずかながら周囲の物体を引き寄せようとする力を発している(*1)し、「太陽」「月」「その他すべての星々」も、惑星の中心に向けた重力を発している。 このため、通常の物体は一度惑星に近づくと惑星が放つ引力にとらわれて抜け出せなくなり、ほとんどの場合、その惑星に向けて「落ちて」ゆく。 そして基本的に、一度引力に囚われればそこから抜け出すすべはない。 我々が地上に立って生きているのも、我々が地球の発する引力に囚われているからこそだともいえよう。 「引力に囚われればそこから抜け出すすべはない」とさきほど書いたが、ひとつだけ例外が存在する。 例外とはズバリ、一定以上のスピードで移動することである。 人工衛星やスペースシャトルをご存じだろうか。 これら2つはロケットエンジンで地球の重力を振り切るスピードを実現している(*2)からこそ、宇宙に飛び出している(*3)。 で、「一定以上のスピード」と書いたこの速さのことを「第二宇宙速度」もしくは「脱出速度」と呼ぶのだ。 さて、重力には重力を発する物体が重いほど、またその物体に近づくほど強くなる性質がある。 ということは、「重くて半径の小さい星(正しくは密度が大きい星)」ほど重力が強く、必要とする脱出速度が大きくなる。 ちなみに「地球だと秒速11km程度」「太陽で秒速617km程度」である。 星の密度がどんどん大きくなり、必要とされる脱出速度が大きくなり続けると、最終的に脱出速度が光速より速くなる。 しかし相対性理論では、どんな存在も光より速いスピードで移動することはできない。 つまり、こうなってしまうともう何をしてもその星からは出られない、どうあがいても絶望というわけである。 で、この脱出速度が光速を超えた天体こそ、ブラックホールである。 この性質のため、ブラックホールには「直接見ることができない」という特徴がある。 たとえば物体を「見る」とき、その物体に光が当たって反射し、その反射した光が目に入ることで初めて「見える」。 しかしブラックホールの場合、ブラックホールに光が当たってもそれは反射せず吸い込まれ、結果として空中に真っ黒な穴が空いているようにしか見えないのである。 ちなみに「ホール」とあるが穴ではなく、実際にはでっかくて真っ黒な球体である。 だが、前述の通り光を反射しないので、「どの方角から見ても穴にしか見えない」という不思議なルックス(*4)。 ブラックホールの種類 ブラックホールは実は割とシンプルな仕組みの天体である。 「ブラックホール無毛理論」により、ブラックホールには「質量(重さ)」「電荷(帯びている電気)」「角運動量」の三つの要素だけが存在すると定義されている。 逆に言えばそれ以外に違いはないので、この3要素の違いから種類を分別する。 シュワルツシルト・ブラックホール 最も基本的なブラックホール。 よくイメージ図とかで出てくる、黒い球体みたいなアレ。 質量があるが電荷と角運動量はない。 つまり帯電してないし回転もしていないタイプ。 カー・ブラックホール 質量と角運動量があるが電荷はない、ようするに回転運動をしているブラックホール。 回転速度にもよるが、遠心力の影響でドーナツ型になっているのが特徴。 フィクションでは、このドーナツの輪部分をくぐるとタイムトラベルやワープができる……というふうに描写されることが多い。 シュタインズゲートに出てくるのはコイツ。 ライスナー・ノルドシュトルム・ブラックホール 質量と電荷があるが角運動量はないタイプ。 あの真っ黒な球体が電気を帯びていると考えるとわかりやすい。 ちなみに、電気は帯びているが磁場はないことが近年の研究で分かっている。 カー=ニューマン・ブラックホール 質量、電荷、角運動量を全部持っているタイプ。 回転してるし電気も帯びている。 + 誕生までの経緯 物体が一定の体積に保った場合、温度が高いほど圧力は強くなる(ボイル・シャルルの法則)。 恒星では、水素やヘリウムの核融合反応により生まれた温度により圧力と自身の重力が釣り合い形を保っている。 核反応の爆発力で内部から膨らもうとする力と、自分自身の重力とのバランスで一定の大きさになっているわけだ。 反応では酸素や炭素ができる。 太陽の10倍程度の質量の星はそれらが溜まっていくと反応が弱まり、静かにしぼんでゆく。 これが白色矮星。 それ以上の質量の星では、水素やヘリウムを使いきると、次に酸素や炭素が核融合反応し始める。 最終的に、星の中には鉄が溜まる。 鉄は核融合反応をしない(*5)ので核融合反応が止まる。 すると温度が下がり、それにともなって圧力が下がり、重力とのバランスが崩れる。 そしてある瞬間、不均衡によって星の形を保てなくなり、構造が壊れて爆発し、星を構成していた物質のほとんどをぶっとばす(超新星爆発、スーパーノヴァ)。 この爆発で星の上層の物質の大半が吹っ飛ぶのだが、星の中心付近では逆に、膨張する力をいきなり失った周りの物質が重力に引っ張られ、星の中心に向かって瞬時に集まるという現象が起きる。 これを爆縮(インプロージョン)という。 大量の物質が一点に集まるその速度と瞬間圧力はすさまじいもので、電子と原子核の力場すら上回る。 古いモデルだが、陽子と中性子のつぶつぶで出来た「原子核」とその周りを回る「電子」という原子のモデルを見た事のある人は多いだろう。 超新星爆発の中心部では、崩れる星の爆縮の勢いであの電子が原子核の中の陽子にめり込んでしまうのだ。 結果、ほとんどが中性子になる。 中性子は電気的に中性なので互いの重力によって引き寄せあい、素粒子レベルでぎゅうぎゅう詰めの塊になる。 結果、電子の公転軌道という物質の根本的サイズ規格から外れた超高密度の天体が生まれる。 これを中性子星という。 スプーン一杯10億トンという超物質の塊である。 そして星の質量がさらに大きい(計算上、太陽の30倍くらいが閾値らしい)と、中性子の塊ですら爆縮の超圧縮に耐えきれずに壊れる。 こうなるともう、いかなる物質も物理的構造も、爆縮でつぶれていくのに耐えられない。 中性子星だったものは無限に小さくなっていき、密度は無限に大きくなり、その脱出速度は光の速度を超えていく。 その結果、現実に一定数の質量を持つのに大きさが無限に小さい(密度が無限に大きい)「特異点」と、それを包む真っ黒な脱出不可能領域で構成される黒い穴ができる。 これがブラックホールである。 このときの「これ以上小さくなったらブラックホールになるよ」半径を、シュバルツシルト半径と呼ぶ。 ブラックホールの大きさとされ、これ以内に入ると光さえ脱出できない。 太陽を約2.95km以下にするとブラックホールになる的なアレ。 vを速度、Gを万有引力定数、Mを天体の質量、Rを半径としたとき、脱出速度は v^2=(2GM)/R で表され、このvに光速(299792458m/s)を代入したときの半径がシュバルツシルト半径である。 式を見ればわかる通り質量に依存しているため、理論上では何か吸い込むたびにブラックホールは巨大化する。 だが実際にそうなるかはわかっていない。 実を言うと、これまでブラックホールは「この理屈で行くと間違いなくあるんだろうなー」てな具合に、存在を予測されていただけの天体だった。 が、2019年4月10日、ブラックホールの撮影に成功したことが発表された。 ちなみに、撮影の対象となったブラックホールはおとめ座の方角にある銀河M87のもの。 その質量は太陽の約65億倍という、超の字つきの大質量ブラックホールである(なお銀河系の中心にあるブラックホールの質量は太陽の約410万倍ほどである。)。 M87はおとめ座銀河団(と、おとめ座超銀河団(局部超銀河団))の中核といえるメンバーであり、周囲に見える銀河M86、M49らよりも1桁大きい質量を持つと言われている。 我々の銀河系が所属する局部銀河群の(宇宙膨張に伴う)後退速度は、おとめ座銀河団の重力の影響を受け、(宇宙膨張の速度と比較して)約10%ほど減速している。(*6) M87を含むおとめ座銀河団の主要メンバーは、春の大三角(アークトゥルス、スピカ、デネボラを結んだ三角形)内のデネボラ(しし座の尾)側の領域に分布しており、M87はおとめ座ε(イプシロン)星とデネボラを結ぶ線上にある。 そして2022年5月、同様の手法で我らが銀河系(天の川銀河)の中心にある電波源いて座A*(スター)の撮影にも成功した。 得られた画像はM87のものと酷似しており、いて座A*がブラックホールであるという直接の証拠が得られただけでなく、両者の比較がしやすくなったという点でも非常に意義のある成果と言える。 それではそんなブラックホールに吸い込まれるとどうなるのか。 吸い込まれる人から見た場合、まずブラックホールに近い場所と遠い場所で受ける重力に差がうまれるため(潮汐力)、スパゲッティのように引き延ばされ最終的に素粒子レベルまで分解されながらブラックホールに落ちていく。 遠くから観測した場合、吸い込まれる人がブラックホールに近づくにしたがいゆっくりになっていき、シュバルツシルト半径に達した時に(外の時間軸を基準として)時間が止まり、そこで静止する。 また波長が引き延ばされるため次第に色は赤くなり、やがて可視光域から外れる。 ブラックホールはごく安定だが、ホーキング博士によると少しずつ蒸発しているらしい。 そのため十分時間が経つと宇宙の全てのものはブラックホールになるか吸い込まれるか、その後また十分時間をかけてそのブラックホールは蒸発、最終的に宇宙には何もなくなる、という説がある。 この説の通りならブラックホールの寿命は外から見て有限という事になり、仮に生きたまま飛び込めたとしても、本人の主観時間ではブラックホールと共に一瞬で蒸発してしまう。 やはりシュバルツシルト半径の内側を知る事は不可能のようだ。 また、ブラックホール同士が衝突・合体すると質量の数%を吐き出す事が確認されている。 この質量は「空間の歪み(重力波)」の形で観測可能であり、初めて観測に成功したチームはノーベル物理学賞を受賞した。 よーわからんという人も多そうなのでたとえ話を一つ。 絨毯の上に物が載っているところを想像してもらいたい。 この時絨毯は上の物の重さで当然だが沈み込んでいるし、この沈み込みは物が重くなれば重くなるほど大きくなる。 では絨毯の上に「すっげぇ重いもの」を載っけるとどうなるか。 現時点では理論上、「すっげぇスピードで果てしなく絨毯は沈み込む」ということになる。 しかしこの時絨毯が沈むスピードは光速を超えているため光でも追いつけないしどこまで沈むか分からない。 この「どこまで沈むか分からない絨毯のヘコみ」がブラックホールのことである。 ついでに言うと、この上のものが小さければ小さいほど重さは集中して沈み込みはより深くなり、さっきの「果てしなく沈むモード」になりやすくなる。 この「果てしなく沈むモード」になるラインがシュバルツシルト半径である。 つまりはこういうことである。 →……光の進行方向─……空間。上の例でいう絨毯 通常時 → ───── このようになにもなければそれでいい。しかし、ここで真ん中に玉を置いてみよう。 → ↘ ↗ → ── → ── \○/ ─ やや雑になってしまったが、空間に物体があると引力に引っ張られた光はその方向に向かう。 しかし、光の速さの方がよっぽど速いので、引力を振り切れる。 では、この歪みが底なしだった場合は? → ← ──↓ ↓── \↓/ V 底なしなのでこう書いたが、要はブラックホールの引力が普通の天体とは桁違いな故に引力を振り切れずに光すら飲み込んでしまうのだ。 当然反射なんぞ出来ないので、ブラックホールは肉眼では捉えられないのだ。 ちなみにブラックホールには前述のとおり属性(パラメータ)が少なく、「質量」「角運動量(回転)」「電荷」の三つしかない。 このことを「ブラックホールには三本の毛しかない」と言うことがある。 おばQ定理とも。 これを哀れに思った学者さんたちがせっせと育毛にハゲんでいるが…… 創作におけるブラックホール ちなみに二次元の世界におけるブラックホールの扱いであるが、大抵は「闇(稀に地)属性の高等魔法」か、SF・ロボットもの(というかほぼヒュッケバイン)では半永久の動力機関、もしくは敵に撃ち込んで超重力で押し潰したり消し去る必殺級の兵器として扱われることが殆ど。 前者においては純粋な攻撃以外にも「一撃必殺」「スピードダウン」「一か所に吸い寄せる」等の追加効果が付くことも多い。 こんな代物を魔法などでポンポン再現できたら世界が簡単に滅びそうなものだが、その辺にはとやかく突っ込まないのがお約束というものである。 宇宙が舞台のスーパーマリオギャラクシーでは、上下左右もない宇宙では2D作品のように単に奈落に落ちたらミスみたいな単純な構造にはしづらい為、ブラックホールがステージの道中や底面など至る所に配置されており、足場を踏み外したり近づいたら吸い込まれてミスとなる。 なお、燃料とか武器以外での使用例としてはタグにもある「Steins;Gate」にて、タイムマシン作成のためにカー・ブラックホール(自転しているブラックホール、遠心力でドーナツのような形になったブラックホールで、中央に空いた穴を通ることで時間移動ができるとされる)が作成・使用されている。 ブラックホールを扱うキャラクター・武器・兵器 名前の50音順で記載。 イデオン (伝説巨神イデオン)ボタン一発で腹のシャッターが開き、ミニブラックホールを射出、敵を飲み込む。このブラックホールの吸引力に指向性を持たせる装置がイデオンガン。 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(フェーズ4:完全体)、エボルト怪人態(仮面ライダービルド)エボルトが完全に力を取り戻し、なお進化する姿。ブラックホールを戦闘に用いる他、異星人の住む惑星や月を吸収したり、首相官邸を吸い込んで消滅させたり、終いには10分毎に日本のどこかにブラックホールを発生させるデスゲームを始めたりと悪逆の限りを尽くした。 仮面ライダー王蛇 (仮面ライダー龍騎)契約モンスター3体を合体させたジェノサイダーとのファイナルベントは、ジェノサイダー腹部の小型ブラックホールに敵を叩き込む「ドゥームズデイ」。威力そのものは非常に高いのだが、まともに成功した例はほぼない。 グランゾン (スーパーロボット大戦シリーズ)ヒュッケバインと同じスパロボオリジナルロボット。こちらもブラックホールエンジンを搭載している。シュウ・シラカワ博士の技術力ゆえか重力制御の自由度が桁違い。ポンポンとお手軽にブラックホールクラスターを発射する上、進化形態だともっとヤバイものを生成可能。 サーナイト (ポケットモンスター)図鑑説明に「自身のトレーナーを守るために危害を加えそうな人物をブラックホールに吸い込む」と書かれている。柳田理科雄氏の「ポケモン空想科学読本」には「危害を消し去るのはいいが、トレーナー、ましてや地球をも破壊してしまうのではないだろうか、地球を破壊しないよう即座にブラックホールを消してもトレーナーはそのまま吹っ飛んでしまうのでは……(要約)」と考察されている。 シュバルツ あつめて!カービィにて、マグマウンテンの宇宙ステージで待ち構えるブラックホール。一応倒せなくはない。多分名前の由来は上記のシュバルツシルト。 ヒュッケバイン (スーパーロボット大戦シリーズ)ブラックホールエンジンというそのまんまな名前の動力炉を持つ。必殺技はもちろんブラックホールを撃ち出すブラックホールキャノン。過去の起動テストで暴走し基地が一つ跡形もなく消えたことから「バニシング・トルーパ―」の忌み名を授かる羽目に。後に星間連合ゾヴォークでも禁断の技術とされていることが判明した。派生機の必殺技もブラックホールや重力場を利用した兵器であることが多い。 ブラックホールっち (えいがでとーじょー! たまごっち ドキドキ! うちゅーのまいごっち!?)宇宙空間に住んでいるたまごっち。その寝息にはブラックホールに匹敵する吸引力がある。身体が非常に大きいため、接近した状態で本物のブラックホールと見分けるのは困難。唯一の特徴は「ガーゴー」という寝息の音。本人は善良なたまごっちであり、寝ている時に無意識に吸い込んでいるだけなので、なんとかして起こすことができれば吸い込まれた者を出してくれる。 ホーキンス (ヴぁんぷ!)作中に登場する吸血鬼の一体。二つ名は『ただそこにある無』。意思をもつブラックホールという、創作の中でもあまり類を見ない存在。本作のインフレ上限キャップキャラ。誰も彼の場所までたどり着けない、故に「無敵」 誰も彼の放つ超重力に耐えられない、故に「最強」ただし、地球から遥か彼方の宇宙空間に存在しているため、地上へはテレパシーを送る程度しかできないのが弱点。好物は光。 星のカービィシリーズの一部のラスボスの方々 カービィシリーズでは過去作のボスの技をオマージュした技を使うラスボスが多く、その中にブラックホール(キャラによって技名はブレる)がある。プレイヤーキャラクターが一定の範囲に入ると内部に吸い込まれ、大ダメージを受けるという技。初使用時のマルクを除き、範囲内に引き寄せようとする効果が発生するため、逃げ続けなければいけない。 闇ボム (爆ボンバーマン2)プロローグからして敵組織が生み出した人工ブラックホールに呑み込まれるところから始まる今作、よく生きてたな。いつもの爆弾に加えて水や風などの属性ボムを使い分けられるが、この闇ボムは起爆すると小さなブラックホールとなり、周辺の敵やアイテムを問答無用で吸い込んで消滅させる。一部例外はあるが、幽霊だろうとロボだろうと雑魚敵とアイテムなら大体何でも吸い込む。案の定、ボンバーマン自身も吸い込まれると即死してゲームオーバー。お供のポミュは吸い込まれても一瞬で復活するのに…。白黒の模様に点滅する紅いランプという爆弾の見た目からして怖い。リモコンが無いとさらに怖い。雑魚の殲滅には便利だが、ブロックの破壊とアイテム収集には当然向かない。なお、闇ボム(の力の源であるエレメンタル)の本来の持ち主であるベルゼバルは、「デスグラビティ」という技で同様にブラックホールを生み出して即死を狙ってくる。しかもボンバーマンを追尾する上に本人は触れても平気。更に2個以上同時に使えるという闇ボムの完全上位互換。 リヒャルト・ギュオー/イマカラム・ミラービリス (強殖装甲ガイバー)どちらも重力を操れる獣神将で、切り札として全身の主用重力制御ポイントを射出し圧縮させて形成する「疑似ブラックホール」がある。 ロックマンシリーズに登場する重力系の特殊武器 (ロックマンシリーズ)重力波で画面内の弱い雑魚を一掃した上で、その残骸や敵の弾を吸い込むロックマンX3のバグホールが初出。同様に敵の弾を吸い込むスクイーズボム(ロックマンX8)や、起爆するとブラックホールを生み出すリモート弾を発射するブラックホールボム(ロックマン9)が登場する。近い性質の武器としては、重力場を操作して周囲の敵を吹き飛ばすグラビティーホールド(ロックマン5)、背景のスクラップ等を吸い込む磁力エネルギーの塊を発射するチャージ版マグネットマイン(ロックマンX2)等が存在する。 もっとわかりやすく説明できる理系の人 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 凄い項目だ -- 名無しさん (2014-01-10 02 11 32) 高校の教科書よりすげぇな -- 名無しさん (2014-01-10 02 55 47) 重力レンズの違和感が気になって夜も眠れない なにかおかしいところがあるのか・・・・・? -- 名無しさん (2014-01-10 08 00 01) ↑重力レンズのとこ、誰か教えてくだせぇ -- 名無しさん (2014-01-22 00 36 05) ブラックホールサーバー・・・ -- 名無しさん (2014-01-22 00 38 05) 石川賢作品では最強の忍術だったりする ブラックホール -- 名無しさん (2014-01-22 07 08 51) 光すら飲み込むブラックホールを蛇口の水噴射による作用反作用で推力を得て脱出できる蛇口超人最強説 -- 名無しさん (2014-03-19 00 54 32) 仮にこの存在するこのブラックホール(仮)を脱出できる物質が仮にあれば、つまりは光よりも速い物質が存在できるという理論が仮に証明されるのか……んまぁ、人間の可視領域外でぼんぼん脱出してる物質(仮)もありそうなきもするのが宇宙 -- 名無しさん (2014-04-21 18 56 30) 光には重さがあるのね -- 名無しさん (2014-09-29 14 22 06) ↑ -- 名無しさん (2014-10-03 05 32 33) ミス。↑光自体が重力の影響を受けるのではなく、重力によって「歪んだ空間」を進むことで起こるのが重力レンズ効果です。ちなみに、実はブラックホールは暗黒天体というイメージとは違い、吸い寄せるガス同士の摩擦などによって、むしろとても明るく光るといわれています。宇宙の神秘ですね -- 名無しさん (2014-10-03 05 41 33) 子どものころは、ホールっていうから宇宙に文字通り穴が開いているのかと思ってた -- 名無しさん (2014-10-26 21 42 18) ↑2 あー、聞いたことあるわ。光が影響を受けることはなく、ただ空間そのものがゆがんでるから曲がる、か。納得はできるんだが頭が追いつかないよ… -- 名無しさん (2014-10-26 22 48 12) てことは光子が重力に捕まって脱出できないというよりも、光より速い速度で?光のある空間ごと捻じ曲げて飲み込んでるから、結果として光も脱出できないって言った方が正確なのかな? -- 名無しさん (2014-12-11 20 05 56) ブゥラックホールが吹き荒れるぜぇぇぇぇぇぇぇぇ! -- 名無しさん (2015-01-05 23 58 01) グラビティ・ビートブートはブラックホールを発生させる能力だけど、実際に地上でそんなことしたらどうなるだろう? -- 名無しさん (2015-01-06 01 48 25) だが、どうしてもひとつわからないんだけど、どうして水素とかヘリウムとかの核融合の燃料が切れて鉄だけになると超新星爆発を起こすんだ? そうなったら、そのまま冷えていくだけだと思うんだけど…… 解説お願い>< -- 名無しさん (2015-01-06 09 32 58) ↑超新星爆発を起こす天体は重い星(重力が強く、核反応で発生した炭素や酸素の重い元素(燃えカス)が多い)。するとC+O中心核が収縮し、中心核の温度が上がる。そうするとまた核融合が起こり鉄までの元素が次々に合成される。すると吸熱反応(中心の鉄が周囲のエネルギーを吸収、Heに壊れる)が起こり中心の圧力が急激の減少。支えを失った星は中心に向かって崩壊する(爆縮と呼ぶ)。爆縮により中心に超高密度の芯が出来る。また、爆縮により開放された莫大な量のエネルギーが、落下しつつある星の大部分を吹き飛ばす。これが超新星爆発。 大体こんなんかな。まだわかんなかったらすまんがググれ -- 名無しさん (2015-01-06 10 31 18) ↑あー、なるほどー・・・。わかったような気がします。説明ありです>< -- 名無しさん (2015-01-06 12 07 59) 昔から気になってたんだけど、バイバインの栗饅頭がブラックホールになるって言われてるけど、密度は変わらないからブラックホールにはならんのじゃないか?教えてエロい人 -- 名無しさん (2015-01-06 12 33 28) 栗まんじゅう集合体の重力による変形を栗まんじゅうが受けないとすればブラックホールにはならないだろう。一般的には栗まんじゅう集合体の大きさがある一定値を超えたところで重力による変形が栗まんじゅうを栗まんじゅうでないものにしてしまうので、そこで増殖が止まりブラックホール化しないという説もある。 -- 名無しさん (2015-01-06 14 25 57) ↑やっと分かったありがとう -- 名無しさん (2015-01-06 14 31 31) アンヘルコーポレーション社長 -- 名無しさん (2015-01-06 15 29 19) ブラックホールに消えた奴がいる -- 名無しさん (2015-01-06 20 48 30) ↑絶対言う奴出ると思った -- 名無しさん (2015-01-06 22 25 24) 歪んだ空間を進む。なんか変だな。 -- 名無しさん (2015-02-15 22 52 31) トランポリンに鉛を置いて、鉛の近くを通るようにビー玉を弾くのを想像するとよろし -- 名無しさん (2015-02-17 00 11 21) ブラックホールの現象をもってしても、広大な宇宙の時空や次元に影響とか無いのかな?(異世界に行きたい) -- 洞窟探検隊 (2015-09-15 15 37 54) アニメや漫画だと、割と雑な設定だよな。ただの穴だったり、異世界につながってたり、掃除機だったり、吸い込まれても自力飛行で脱出可能だったり、手のひらサイズのブラックホールをごみ箱感覚で作ったり…。 -- 名無しさん (2015-09-15 15 42 41) 宇宙中の鉄を集めて惑星or恒星サイズの磁石を作ったら隕石ホイホイできるかな…まぁ9割 夢物語だけど。 -- 名無しさん (2015-09-15 22 47 55) ブラックホールが卑猥に見える~♪ -- 名無しさん (2016-05-18 13 32 33) 単に光が逃れられないから黒く見える、というのを本当に穴が開いてると誤解している人はいる。うちの父だ。ホワイトホールの話しがあったので穴だとずっと思ってたらしい -- 名無しさん (2017-01-06 13 44 21) 通常空間がビッグバンの残り火や余熱の上に成り立っているとしたら、ブラックホールはそれが鎮火した跡地である…というイメージがあったのだが大いに間違っている自信はある -- 名無しさん (2017-07-01 18 17 43) 天体どころか理論上存在しうる最強の物理エネルギーだったりする? -- 名無しさん (2019-04-13 17 56 12) 最近観測された本物のブラックホールとキン肉マンの悪魔超人ブラックホールがかなり似ているのに感心した -- 名無しさん (2019-04-13 19 20 58) ブラックホールって今まで観測されてなかったんだな -- 名無しさん (2019-04-13 21 35 45) ブラックホール!ブラックホール! ブラックホール!レボリューション! フハハハハハハハハ! -- 名無しさん (2019-04-13 21 40 52) でもやっぱり宇宙にドデカい穴が開いているのは、けっこう怖くて不安になりますね -- 名無しさん (2019-04-14 01 04 01) あ、グランゾンが追加されとる -- 名無しさん (2019-07-12 00 10 08) ドラえもんのミニブラックホールが入ってないんですがそれは -- 名無しさん (2019-12-21 03 40 29) 極黒のブリュンヒルデだとヴァルキュリアのアンチマターへの対抗手段がクロネコのマイクロブラックホールだったはず -- 名無しさん (2020-02-01 11 57 16) ロックマン9のギャラクシーマンも加えて頂きたい -- 名無しさん (2020-02-01 12 36 17) アンチノミーもそうだね、実際に遊星をブラックホールから「押し出した」し -- 名無しさん (2021-05-21 20 13 19) ヱルトリウムの外殻とか超構造体とか、「決して壊れない物質」がフィクションにはよく出てくるけど、それらが相対論の範疇を逸脱した性質を持っているのでなければ、ブラックホールで壊せるはずなのよな。どんなに強固な物質であっても、その構造を維持している力(核力とか電磁力とか)は光速を超えて伝わらないから。 -- 名無しさん (2021-05-21 20 51 35) トップをねらえ!関連の項目も欲しいところ -- 名無しさん (2021-10-13 17 37 38) 2019年に初めて観測されたっていうのはミスリーディング。19年の発表は「ブラックホールの直接撮影に成功した」というもので、これ以前にブラックホールが存在する証拠(重力レンズ効果、ジェットなど)は見つかってたんだから -- 名無しさん (2022-08-06 07 11 03) イメージ画像で有名なのは、はくちょう座X-1のブラックホールよね。Newtonや大抵の宇宙系の本に画像が載っていると思う。この星は青色巨星(恒星は温度が高いほど白に近くなる性質があるので青色は非常に高温=高質量と言うこと。逆に赤色や褐色は温度が低く質量も低い)のすぐ近くにブラックホールがあって、その巨星のガスをどんどん吸い込んでいる。しかも驚くべきことに、この天体はかつてブラックホールになる前は、今まさにこの瞬間も吸い込んでいる隣の青色巨星よりも重い星だったと言うこと -- 名無しさん (2022-12-13 02 15 10) 笑えないことに仮説上はストレンジ物質(量子の不良)だの真空崩壊(物質の勘違い)だの、銀河を滅ぼせるあたおか理論ってまだあるのよね。それでもビッグバンが現在進行形で起こしてる宇宙の膨張よりは遅いから世界が壊死することはない…んじゃない?とのこと -- 名無しさん (2023-06-24 02 05 09) アンドロメロス漫画版にもブラックホール砲が登場していたね。撃たれた弾を防ぐ方法は無いのでよけるか発砲自体を阻止するしかないという話だった。 -- 名無しさん (2024-03-24 15 23 43) 人工衛星やスペースシャトルに必要なのは第二宇宙速度じゃなくて第一宇宙速度じゃない?(人工衛星が地球の重力振り切ったらどっか飛んでいくので衛星にならない) -- 名無しさん (2024-05-14 20 46 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/205.html
ウィップ 《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ、SNKギャルズファイターズ》 VS. 対アースクェイク【サムスピシリーズ:SNK】 「それくらいの脂肪があれば致命傷には至らないわ。実際、あれほど鞭で叩かれてもまだピンピンしてるじゃない」 ※投稿・harumond 対アテナ【アテナ:SNK】 「天国と天使、どちらも嫌いなの。私を誘いに来たなら時間の無駄だから、神様のところへお引取り願えない?」 ※投稿・harumond 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「負けたにも拘らず空威張りなんて気楽な男ね。戦場ならその前にとっくに殺されてるでしょうに…」 ※投稿・harumond 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「本当のことを知ることがその人にとって本当にいい事とは限らないわ。そう、あの子と同じようにね…」 ※投稿・harumond 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「女相手だと満足に踊れない者に紳士を名乗る資格はないわ」 ※投稿・harumond 対一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「正面きっての勝負じゃ負けないと思ってた?女といえど傭兵。血気に逸りすぎてそこを忘れてたみたいね」 ※投稿・harumond 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「五体満足でいられたことに感謝なさい、ボウヤ。本来プロ相手に刃物を向けたら、実戦ではまず生きて帰れないものよ?」 ※投稿・harumond 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「近付かないでと前もって忠告したはずよ。それとも『デッドライン』の意味が解らなかった?」 ※投稿・harumond 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「模擬戦は私の勝ちですね。機会があれば次もお願いします、少佐(髪型についての質問は野暮ね…)」 ※投稿・harumond 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「危なっかしくて見てられないわ…自分の命より、強くなる事の方がよっぽど大事だって言うの?」 ※投稿・harumond 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「自分の得物を人殺しの道具としか考えてないあなたには、自分の武器を信じるという事は一生分からないでしょうね」 ※投稿・harumond 対キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「己の野望のためだけに、未来ある子供を何の疑問も持てない兵士へ作り変える…手口の卑劣さはネスツといい勝負ね」 ※投稿・harumond 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「まだやられ足りないなら這い上がれば?糸は垂れているわ」 ※投稿・harumond 対グリフォンマスク【餓狼MOW:SNK】 「クリーンなファイトがしたいなら、実戦に足を踏み入れないでほしいものね。ここはそんな生易しい場所じゃないわ」 ※投稿・harumond 対クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「まったく、邪魔なのはお互い様でしょうに…もう帰って家族と一緒にいてあげたら?」 ※投稿・harumond 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「アグレッシブな戦術を好む人は間近でいつも見ているから、対策を練るのも楽なのよね」 ※投稿・harumond 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「命懸けの戦いは何も今日が初めてじゃない。たとえ相手があなただろうと…わけないことだわ!」 ※投稿・harumond 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「囚人が当たり前のように出場できる格闘大会はKOFだけにして欲しいわ」 ※投稿・harumond 対コーリン【ストⅤ:CAPCOM】 「これは任務ではなく、あくまで個人的質問なのだけれど…その能力はどういう経緯で身に付けたのかしら?」 ※投稿・harumond 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「随分とお行儀の悪い虎さんもいるものね。そろそろ大人しくしないと、また胸の傷を増やすことになるわよ?」 ※投稿・harumond 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「自分が何者かすら本当は良く分かってない状態なのに、迷いはないと言い切れる証拠はあるとでも言うの?」 ※投稿・harumond 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「懐に飛び込んで、鞭を封じようなんて無駄よ。そんな鈍い動きでは、どうぞ叩いてくださいって言ってるようなものだから」 ※投稿・harumond 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「その誰にでもすぐ噛みつく姿勢、よく知ってる誰かと似てるのよね…」 ※投稿・harumond 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「素肌の相手に鞭は反則?ごめんなさいね。あなた、そういうのに慣れてるのかと思ってたから」 ※投稿・harumond 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「これで終わりね…さあ、あるべき場所に還りなさい。せめて子守唄ぐらいは歌ってあげるわ…」 ※投稿・harumond 対ストライダー飛竜【ストライダー飛竜シリーズ:CAPCOM】 「ストライダーズ…?噂に聞いた程度だけど、実在していたなんてね。とりあえず本部に連絡したほうがいいみたいね…」 ※投稿・harumond 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「鞭のように…なんて喩えは割とよく使われるけど、本当にそんな動きを見せる人がいるなんて…」 ※投稿・harumond 対ダンテ【デビルメイクライシリーズ:CAPCOM】 「スタイリッシュな戦いとはこういうものじゃない?自称デビルハンターさん!」 ※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「童心を忘れないのは簡単そうで難しいから立派だけど、限度を知りなさい……うちの大佐もだけれど」 ※投稿・harumond 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「正直、紙一重の勝負だったわ…私や大佐達と互角以上に渡り合える警察官は恐らくあなたぐらいでしょうね」 ※投稿・harumond 対ディカープリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「まるで何も残っていない蜂蜜の壺…虚ろな心ね」 ※投稿・harumond 対ハウザー【ウォーザード:CAPCOM】 「野獣を調教するには、鞭が一番適しているの。対象が恐竜とて、例外ではないわ」 ※投稿・harumond 対パニッシャー【パニッシャー:CAPCOM】 「正義のためなら何をしても構わないと思っているなら、それは大いなる勘違いよ」 ※投稿・harumond 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「しつこく何度も飛び跳ねれば鞭から逃げられると思った?結果はご覧の有様ね!」 ※投稿・harumond 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「だから私は鞭で痛めつける趣味なんかない!こんなヒステリックな女に共感されるなんて割と屈辱…」 ※投稿・harumond 対フェイロン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ただ熱いだけの男ね。これなら大佐の方がよっぽど手に負えないわね」 ※投稿・harumond 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「その体色に電撃、私には改造された人間に見えて仕方ないのだけど…実の所はやっぱり違うのよね?」 ※投稿・harumond 対フランク・ウェスト【デッドライジングシリーズ:CAPCOM】 「身体能力はKOFの選手と比較しても上位に入るレベルだけど、民間人が立ち入れないテリトリーは理解してほしいものね」 ※投稿・harumond 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「組織のトップが相手の力量を分析せず、軽はずみに前線に立つと取り返しがつかなくなるわよ…今みたいにね!」 ※投稿・harumond 対ポイズン【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「これだけ鞭で叩けば、しばらくは立ち上がれないわね。どう?あなたの名前のように、毒が回ったような感覚でしょう?」 ※投稿・harumond 対ホンフゥ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「あなたもいっその事、ヌンチャクの代わりに鞭でも使ってみれば?似合う似合わないは別として」 ※投稿・harumond 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「元チャンピオンから下っ端の小悪党に急転落…ひどい堕落ぶりね」 ※投稿・harumond 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「相手の技は全て受けきる…それがレスラーの信条とでも言うの?その頑丈さだけは確かに認めるわ。とても面倒だった」 ※投稿・harumond 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あなたが克服しようとしているその力…ある意味彼女より危険なようね。力に飲まれないよう今後も鍛錬を怠らない事ね」 ※投稿・harumond 対呂布奉先【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「どれほど強くても人を平然と裏切る人間は信用できない。あなたは所詮、英雄ではなくただのアウトローだったってことよ」 ※投稿・harumond 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「退きなさいって言ったのに…人の忠告を無視して、一方的に喋り続けているから痛い目にあうのよ」 ※投稿・harumond 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「本来、あなたは教官が斃すべき相手…勝手に引導を渡してしまった事だけは申し訳ないと思ってるわ」 ※投稿・harumond 対レニィ・クレストン【龍虎外伝:SNK】 「私相手に鞭で張り合おうだなんて、過激かつ無謀なジャーナリストもいるものね」 ※投稿・harumond 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「あなたの言う通り、私たちは単なる殺人集団ね。でも『それが何?』って答えたら、あなたはどういう反応をするのかしら?」 ※投稿・harumond 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「この期に及んでまだ妄言を…これから待ち受けている取調べでも、その強硬姿勢を貫く覚悟はあるかしら?」 ※投稿・harumond &. &キム・ドンファン【餓狼MOW:SNK】 「こんな緒戦で手こずってたら、また大佐に笑われちゃうわ」 『笑われる程度で済めばいいねぇ。俺なんか説教のフルコースだし』 ※投稿・harumond &コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「この私と組んだのが運の尽きね、脱獄囚さん?」 『そんな強く縛るなよ…乱暴な女は嫌われるぜ』 ※投稿・harumond &ジャンヌ・ダルク【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「オッホホホホホ!オホホホホホ!!」 『オーッホホホホホ!オホホホホホッ!!』 ※投稿・りあるばうとEOF &ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「今日はいつになくウッドドゥがご機嫌なようね」 『鞭っつーかアンタ自身の方が…ってコッチに鞭向けんな!?』 ※投稿・harumond &バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「ねぇあなた…間食は控えないと更に太るわよ?」 『ほっとけや。デカくて重いのがオレ様の強みなんだよ』 ※投稿・harumond
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/57.html
最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時05分32秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/117.html
【ブラックホール】 【作品名】学習まんがふしぎシリーズ 宇宙のふしぎ 【ジャンル】漫画 【名前】ブラックホール 【属性】ブラックホール 【大きさ】地球六個分なので72000km程 【攻撃力】ブラックホールなので、近づいて来たものを吸い込める 一瞬で惑星3個を吸い込める。吸い込み速度は一秒未満以上 射程は10万km程 【防御力】ブラックホール規模の攻撃でないとダメージを受けない。 【素早さ】動けない 【特殊能力】人語を解し自在操ることが出来る 見えない 【長所】漫画なため副将より強い 【備考】数々の星やガスを吸い込んだ張本人 姿が見えないため宇宙たんていに立て札を建てられた まとめ 【名前】ブラックホール 【属性】ブラックホール 【大きさ】地球六個分なので72000km程 【攻撃力】一瞬で惑星3個を吸い込める。射程は10万km。 【防御力】大きさ相応 【素早さ】動けない 【特殊能力】不可視。人語を解し自在に操る 【長所】リアルのBHより強い 【短所】動けない 4スレ目 ブラックホール ○>ティア・マトゥ>スノー・カグヤ>グランディーヌ=メガヨルムンガルド :吸い込んで勝ち ×ナイトファイター;スターブレーカー・ビーム負け △さっちゃん:吸い込もうとしても星間移動される。 ×エグゼリオ:ブラックホール取り込まれるか。負け ナイトファイター>ブラックホール>ティア・マト
https://w.atwiki.jp/wwe-k/pages/37.html
ブラックホール 本名 ブラックホール リングネーム ブラックホール ニックネーム 四次元からの刺客 漆黒の処刑人 目次 概要 得意技 入場 製作の経緯 概要 得意技 4次元殺法 スナップメイヤで相手をマットに座らせた後 相手に走り込んで飛び越えて、ロープで反動をつけ 顔面にドロップキックを見舞うスピーディなフィニッシャー。 ジャーマンスープレックス 見事なブリッジを見せることで有名である。 古典的なプロレス技ではあるがその威力は高く 固めに入った場合のフォール率はかなり高い。 クリスト 相手の頭を両足で挟み、右腕を取ってきめる複合関節技。 2回転式のコルバタから入る様子が非常に派手。 入場 入場曲:「ブラック~メインテーマ~」 製作の経緯
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/5712.html
スーパーブラックバス 魚類 コメント スターフィッシュ・エスディが発売している釣りゲームのシリーズ。 1984年にホット・ビィより発売されたPC-8801用ゲームソフト『ザ・ブラックバス』をルーツとし、1994年発売の『スーパーブラックバス2』以降、スターフィッシュ・エスディからの発売となっている。 魚類 ハスボー:ハス 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 魚類 ナマズン:ナマズ シビルドン:ウナギ コイキング:コイ -- (ユリス) 2016-12-23 11 43 42
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/564.html
ブラックホール 使用者:ゴルレオ 分類:キーパー技 初登場:34話 右手を広げ、左拳を合わせる 両手を引き離しブラックホールを生み出す そのままボールが右手に吸い込まれる イナズマブレイクを左手でよそ見をしながら止めたゴルレオが、ドラゴンクラッシュを止めるために披露した必殺技。 以前同じくドラゴンクラッシュを封じたゆがむ空間と雰囲気が似ている。 風になったワイバーンクラッシュ、エターナルブリザードの速さには発動すらできなかった。 【関連】 ドラゴンクラッシュ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/43.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 44 47 ID ???0 ウィップについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ウィップ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/57.html KOF2002BBS4th ウィップスレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1212312662/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 17 21 01 ID sYJrHOYMO 近D 6A×5のガクラ値落ちた。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 15 54 52 ID lKm8kUa20 アサシンストライクの出だしはフックショットでキャンセル出来るみたいだな。 しかし、どう使えと・・・・w せめて中段ならなー。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 35 58 ID GwWaxuOsO ストリングスのリーチ短いのは気のせい…だよな? 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 54 47 ID .RVtyoz6O 屈D重くなったっぽい 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 36 30 ID qwWh/p1E0 画面端にて 立ちB×2→クイック発動→{屈B→弱ブーメラン→ストリングスBD同時押し}×2→弱ブーメラン →ストリングスA→強ブーメラン→SCフォビドゥン ゲージ2本で五割もっていく。発動屈B後は、弱ブーメラン→ストリングA~フォビドゥン でも、難易度下がる上、慣れればお手軽コンボ。 (→A)ループでやれば、4ゲージでけっこうなダメになりそう。 自分は、ループ無理なへたれなんでダメわからずですが。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 40 31 ID qwWh/p1E0 書き込み間違え {弱ブーメラン→ストリングスBD同時押し}×2です。 すみません。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 06 21 ID SS512H1g0 近B×2>2B>弱or強ブーメラン>SCフォビドゥン・エンゲージ 2ゲージで下段から4割ももってくんだなw ただ入力が異常に難しい…入力のコツとか簡易入力とかできないんかな? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 15 23 40 ID Y7mu7ff20 この程度で難しいとか SCソニックよりも圧倒的に簡単ジャン 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 03 49 17 ID SS512H1g0 すみません、初心者なので… よかったらコツ教えていただけますか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 03 55 06 ID RqsLRNI20 10 ブーメランのコマンドが41236だからそこから236AorCで楽にSC出来るかと。 ブーメランの後に236236全部入力する必要ないよ。 12 名前:11[] 投稿日:2009/03/06(金) 04 09 45 ID RqsLRNI20 ごめん、41236A 236AorCで出ないな。 ブーメランの後半部分をフォビの236と重複出来ないみたい。 根性入力しかないかも 9 自分はむしろSCソニックのが簡単なのですが、SCフォビなにかコツありますか? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 04 28 34 ID RqsLRNI20 ブーメランを強で出せば弱より発生遅いから入力猶予があるんだけど 相手がしゃがんでると当たらないからな・・・ クーラだと23623C(押しっぱ)6で強バイツ SCダイアモンドが出るから 11の入力でいけると思ったんだ。ほんとゴメン。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 14 37 36 ID BsQ35joE0 画面端のブーメランキャンセルは弱×4or5から強ブーメラン>SCエンゲージ入るぜ ゲージがもったいないなら計5回からで良いが6回やるとCooooooooooL!だ ただ、俺は 11のやり方で出るよ、早めにコマンド完成させてボタン押しっぱとかやってる? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 03 25 34 ID yQbw6QxM0 今回投げの後2A入るね。C投げの後はちょっと後ろに下がると入る。 でも投げ自体が減らない… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 11 57 ID BYp6DjWI0 CDの無敵ってなくなってるの?まぁなくなってるだろうなぁ・・・ PS2こわれちゃって調べられないぉ(ノω;`) 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 03 49 ID sYJrHOYMO 16 公式発表で地CD無敵削除って出てるよ。 18 名前:16[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 37 23 ID BYp6DjWI0 ども。もうすこしよく調べるんだったぉ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 23 22 ID iDzJxcOo0 15 C投げ→2Aは99から出来た。 CPUがいつもデザートイーグルで追い討ちしてたから騙され易いけど、 友人は2A当ててた。 02UMまだ買ってないから訊きたいんだが、香澄にD投げ→アサストって入る? 99、2000でのD投げの喰らいモーション見る限り入りそうなんだけど、 検証してもらえないだろうか? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 13 11 24 ID S6ieQSkM0 19 2002無印の2Aに追撃判定ないだろうが。 アサシンは何回やっても繋がらなかった 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 09 56 ID 2U/4j24wO 今更だが 画面端 立D 6A×4 (QM)JD×2 B×2 41236A (SC)236236Aor2141236A ちなみにソニック後ダウン回避されなければ2A追い打ちもね 無印でもあったやつね、どうもソニックがフォビドゥンに化ける…ヘタレだからか、はいそうです 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 01 49 55 ID 2U/4j24wO 勘違いするのいるとなんだから JDは中ジャンプ2ヒットね JD×2なんて有り得ないわ、JD(2)だからね~ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12 09 24 ID j6Fl5pGQO 2ゲージなら 立D>6A×4>発動>JD>立B>屈B>ブーメラン>ストA>ブーメラン>ストB>立D>ブーメラン>強フォビドゥン のほうがいいよ。 ビリーにはソニックな。 SCフォビドゥンは弱だと端に近すぎると空振るので強がオススメ。 24 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 15 05 01 ID 2U/4j24wO 23 ストリングスキャンセルのタイミング全然わからん… AD押し ブーメラン BD押しなの? ヘタレですまん orz 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 15 51 39 ID GvMaSXNg0 25 23のコンボならたぶん~ストA(1段目)>ブーメラン>~だと思う。 ストリングスAはボタン押しっぱで引き付けてから出す。 6-7がストリングスD使ったブーメランループ BDはちょっと押しっぱかな? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 20 46 24 ID 2U/4j24wO 23 ストB 立Dってどうやってもできない…当てても一段目で地上に落ちるんだがorz 26 ストAできた、アドバイスサンクス 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 21 12 34 ID RMb4ZZ1kO 27 それでいいんじゃない? 浮いてる相手をストリングスBで地上に引寄せて近D当てるコンボだし。 ヒット数は途切れるよ。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 21 50 05 ID ddG2D0RoO みんなすげー 6A→クイック発動→JDができないのは、俺だけか… ついSCで妥協してしまう。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 22 05 51 ID 2U/4j24wO 28 てことは当て方がわるいのか…ストB当てると地上に引き寄せるんじゃなくて地上に落っこちるんだわ… 29 タイミングにも寄るけど、6A4発目QMしたらすぐ2押して9を軽く押しながらDを押すようにしてみなよ D押しのタイミングは慣れだからやり込むしかないかも 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 22 34 02 ID uJfOf8GsO 30 ストリングスBは2段目のみを当てないとダメっすよ。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 22 40 23 ID RMb4ZZ1kO 30 ストリングスBは二段目のみを当てる。 原因は何だろう…ストリングスAはちょい押し位で十分。ストリングスBは押しっぱいらない。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 23 45 19 ID 2U/4j24wO 31-32 できたぞ~、めちゃくちゃ嬉しい ブーメラン ストA ブーメラン ストBってセットでやらないとストB入らないのね… 分けて練習してたのが原因、情報サンクス マジでありがとう 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 19 36 ID ddG2D0RoO 30 そのやり方を意識して、練習ひたすらしてみる!タイミング悪いのか、ジャンプしなかったり、繋がってなかりで失敗ばかりだったから、諦めかけてたよ。アドバイスサンクス、やりこんでみる! 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 02 50 53 ID 2U/4j24wO 34 俺も安定はしないよ、失敗の方が多いかな…明らかに実戦向きのコンボじゃないしね たまたま無印でやってたから感覚覚えてたのと、2Pのコマンドに似たようなのあったから思い出したのさ それに意識集中させてると次が続かなかったりだしね 正に自己満プレイ 爆 がんばってくれ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 03 03 08 ID wx2vZeS6O これくらい安定出来なきゃダメでしょ(笑) アンヘルの永久出来る人結構いるんだからさ。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 12 33 16 ID 2U/4j24wO 36 ダメかは自分が決める事、上手いヤツもいればヘタなやつもいる 自慢するのは構わないが、雑談でやってくれ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 12 36 28 ID 2U/4j24wO もう一つ アンヘル語るなら是非アンヘルスレで 別に永久に興味はないから、昔やった事を教える上でスレ立てしたまでだから 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 00 28 14 ID ddG2D0RoO 35 34だけど、前よりは成功率上がった、アドバイスサンクス! いかに対戦でも決めれるかだなぁ。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 01 06 44 ID 7iJJJmns0 練習を馬鹿にしちゃいかん! 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 21 17 ID 2U/4j24wO 39 俺のアドバイスでよかったなら嬉しいよ コツを掴むのが升ムズイとは思うが… 実戦で使うのは升ムズイかな、立D当たったら意識してやる他ないかも… 逆にそればかり狙ってもヘタすりゃ返り討ちだしねorz 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 10 29 21 ID Qa8dxerAO おいらはコンボへたくそだから1番で妥協したぉヽ(* ω )ノ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 05 35 48 ID K9sA0HjgO 携帯からスマンが 今まで6Ax5の後って6Aでキャンセル出来たっけ? とりあえず連打してたらなんかまた6Aでたからさ、利用価値なさそうだったけど 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 07 26 08 ID LWsxaWYo0 せっかく携帯から書いたのにあれだけど普通にできましたよ~ 俺もついにブメループできるようになった記念パピコ 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 22 45 59 ID LyAhbs0.0 ちょっと触ってみて気付いたんだけど ビリーに対しての新超必のダメージおかしくない? 最後のダウン部分にしかダメージが無い・・ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 22 53 42 ID sTKFjAcoO さんざん既出 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 22 44 16 ID 4SFMR9Dk0 ブーメランからのSCフォビドゥン・エンゲージのコツってありますか? 何回やってもソニックに化けるorz 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 22 49 01 ID RMb4ZZ1kO 41236AorC 236AorC で出るよ。SCのタイミング短いので素早く入力する。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 05 45 ID CxrKEXDI0 でも2Bはさむと必ずソニックに化けるから 立ちBから出すときは2B出さずにB→B→ブーメラン→SCフォビドゥンとしましょう 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 20 09 ID RMb4ZZ1kO 2B後にNしっかり入れれば化けるって事にはならないけど、かなり難しいよね。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 31 51 ID EaSpkwZk0 49、50 2B>ブーメランはキャンセル猶予が長いので、俺は2B>8741236AorCでやってる 余計なコマンド含んでるけどソニックが暴発しないし、発生の遅い強でも十分繋がる 52 名前:49[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 51 21 ID CxrKEXDI0 50,51 そうだったのかすまない。。 俺が下手なだけだったか 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 12 58 ID KwBijs0YO 今回嫌になるくらい、2B→ブメが2B→フォビドゥンになってものすごくなえます… 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 02 57 24 ID /h6zax6I0 上ぐらい見ろよ 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 09 54 37 ID uILB2GGE0 アサシン・ストライク"CODE:BB"昇り中フック・ショット"CODE:風"が入るのな知らなかった。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 11 40 10 ID .RVtyoz6O フォビドゥンは蹴りボタンにすりゃよかったな。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 20 25 32 ID iRKE4VM.O ブーメラン>SCフォビドゥンが何故かSCソニックに化けます…… SCソニックの簡易入力って何かあるんですかね? 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 22 09 55 ID QxKLk8dI0 ブーメラン>SCフォビドゥンって、41236A236Cででない? 自分はこれで入力してでるんだけど。 SCソニックの簡易入力って、ブーメランからってこと? 59 名前:57[] 投稿日:2009/04/27(月) 07 53 10 ID iRKE4VM.O 58 自分もそう入力してるつもりなんですが何故かソニックになりやすいんです インプットが無いからはっきりは分からないけど、もしSCソニックの簡易入力があればそれに近い入力になってるかもしれないかなぁと思いまして…… 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 07 58 26 ID Qa8dxerAO ブメSCソニックは41236C41236Cだった気がする(´゚ω゚`) ブメのあと236Cで新超必でるなら、きちんとレバーを2の位置からはじめるといいと思う 61 名前:57[] 投稿日:2009/04/27(月) 08 25 14 ID iRKE4VM.O 60 あぁ、SCソニックってそういう入力で出るんですか~知らなかったです>< 無意識に後ろまで入れてたのかもしれないから2を意識してやってみます! ありがとうございますm(__)m 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 12 06 48 ID dvPUnlSAO 60 SCソニックのそのやり方、無印から言われてるけど、どういう原理で出るんだい? 俺は根性入力じゃないと出ない 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 12 50 31 ID Qa8dxerAO 62 ソニックのコマンドは2141236だから 2Bで屈B(2を入力) ↓ 41236でブメ(1を入力) ↓ あとは残った41236を入力 ↓ ソニックコマンド成立 たしかこんなかんじだった気がする(´゚ω゚`) 間違ってたらごめんなさい( A`) 64 名前:62[] 投稿日:2009/04/27(月) 14 02 50 ID dvPUnlSAO 63 情報どうもありがとう ずっと、何でそれで出る?って思ってたからスッキリした 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 19 22 48 ID Nlpl6Jig0 立B×2→3B→41236C→41236CでブメSCフォビドゥン が安定してでるんですけど、みなさんどうですか? 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 05 19 28 ID dqHMRMzA0 初心者スレの356で宣言したD投げ後のアサシンストライクが入るキャラを調べてみた。 裏、ボスキャラを含めた対66人全てで調べた。またメイリーに対してはスタンダード、ヒーロ両方のモード相手に検証した。 検証方法は画面中央でD投げ>アサシンストライク(A,B)と、画面端を背負ってD投げ>アサシンストライク(A,B,C,D)の6パターン。 結果としてアサシンストライクが入るのは クーラ(中央A,B、画面端A,B,C,D全て)、マリー(中央Bのみ,画面端Bのみ)、メイリー(中央Bのみ,画面端Bのみ)の3キャラ。 数が少ないので、入る三人キャラとアサシンをBで出すと覚えたらいい。 クーラが相手なら中央からのアサシンをAで出す事で、背面ダウンを取れるので その後のダッシュ5B等がリバサ大Jで逃げられないってのがある。 余談だけどクーラ相手にC投げ>最速Aアサシンストライクとやると起き上がりにめくりで当たる。 起き上がり時に既に振り向いてるのでリバサ大Jで逃げれるけどネタにどうぞ。 他のキャラ相手でもAアサシンストライクのタイミングを遅らせる事でめくりになる。 但しガードされたら隙が膨大だから、小Jからのフルコン貰うんで出す時はそれなりの覚悟をw 長文ゴメンね。 67 名前:66[] 投稿日:2009/05/06(水) 06 23 05 ID dqHMRMzA0 おまけ。 D投げ>Bアサシンストライクで追い討ち後は密着しているので 中JCのめくりと小JDの正面が起き上がりに重ねることが出来る。 めくり中JCから近Bに繋ぐのは難しい(出来ない?)から 再び中JCでめくり~往復か下段の近B、逃げJAでの中段等でゆさぶりをかけるといい。 まあこの辺りはシリーズ通してだから言うまでも無いと思うけど。 D投げの際に相手がしゃがんでいたら、Bアサシンストライクで追い討ち後も 相手の起き上がりがKOF特性のしゃがみダウンになるので、通常だと立ち状態の相手にはめくれない小JCがめくりになる。 相手が立ちガード入れていてもめくりになり、中JCと違って打点が低くて5Bに繋ぎ易い。 同様にアサシン後の位置から小JAでめくれたけど、こっちは打点が高くて5Bに繋がらなかった。 通常のしゃがみに当たらない逃げJBも当たるようになるけど、JAと比べて発生、ダメージ共に同じなので特に使う必要は無いw しゃがみダウンって用語の言い方が違う気がするんで違ってたらツッコミお願い。 連スレ&また長文ゴメン。 68 名前:66[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 07 57 39 ID yLIyhWW20 また連スレゴメン。 02UMで追い討ちアサシンが入るのは 66の3キャラで間違いないんだけど 無印だと社(表裏両方)にも入ってたので、無印で社相手に使ってた人は気を付けてね。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 12 41 51 ID 1GmA3nyg0 検証超乙 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 07 44 34 ID Z/7FzFWc0 このキャラは無印と立ち回りほぼ変わらんから、ある程度コンボ安定 するようになったらやる事ないね。 アケ稼動したらキャラ対策とか練れるんだけどな 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 06 58 16 ID EaSpkwZk0 70 無印と立ち回りほぼ変わらんから 地上CDの無敵が無くなったから全然違う。 無印では判定の強さ&戻りの無敵を利用してガンガン振り回せたけど UMじゃそれが出来ないから、地上の差し合いが辛くなってる。 無印で出来た地上CDで萎縮させてからの飛び込みや、ダッシュからの近B等が狙い難い。 地上の差し合いだと2Aや2Bが長いけど飛び込まれたら厳しい。 2Bはまだ空キャンブーメランやソニックでフォロー出来るけどね。 牽制は垂小JAや垂JC、各種JCDで、間合いの外からチクチク攻撃って形になるのかな。 長文スマン。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 09 18 28 ID SS512H1g0 地上CD自体は判定強いし、的をしぼって使えばまだまだ強力だよね。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 09 39 08 ID yWqzPB2EO セスの双掌がウィップの地上CDに負けた… セスの起き上がりにやや重ね気味に置かれたので ぶっぱで強の方出したんだけどこっちが食らったよ。 双掌の無敵が無くなったor短くなったのか ウィップのCDに無敵が健在なのか。 ロケテで一度だけの事だったけど、まだまだ使えると思われ。 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 10 20 45 ID MeVDUw1wO 立ちCDの持続と判定が弱くなりすぎて気軽に振れなくなってだいぶ立ち回り弱くなったよね 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 11 15 40 ID Z/7FzFWc0 立ちCDの判定弱くなった? 今更だけどそれは知らなかった・・・、戻りの無敵が無くなったとはいえ 相手の暴れ潰せたり小・中ジャンプの出に引っかかったりするから使える と思ってた。 みんなはUMでも2B確認>ソニックは狙っていく? 今回フォビの威力が高いから2Bヒット確認>弱ブーメラン>SCフォビって やりたいけどソニックと違って2B>弱ブーメランの間はキャンセルでも繋がらない 隙間があるんだよね 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 13 21 35 ID dvPUnlSAO 75 俺は2B確認ソニックやってる。ところで、2B確認ブメがあたらない事がある?キャンセルにディレイかかってる、ブメが届いてないとかじゃなくてかい?俺は今までなった事ないんだが… 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 15 19 59 ID Z/7FzFWc0 2B単発ヒット確認からだからディレイは仕方ないよ、2Bのキャンセル受付時間 がウィップはすごく長くてキャンセル受付時間内ならどんなに遅くてもソニックなら 繋る。だけど弱ブーメランは繋がらない事がまれにある。 無印と同じだと仮定して弱ブーメランの発生が7Fで弱ソニックの発生が6Fだから ヒット確認からボタン押すまで2Bキャンセル受付の最後の1Fまで掛かってしまうと 繋がらないって事なんじゃないかなぁ? 実際無印やり込んだわけじゃないから詳しくは判らないんだけど・・・。 78 名前:71[] 投稿日:2009/05/13(水) 17 20 35 ID IBTXqqsE0 CDの判定弱くなってるわけでもないのか。 無印で出来たCDの終り際にJや荒咬み等の牽制を刺してくる相手を ソニックで吸うのが好きだったから、無敵がなくなっただけで実際の性能以下と勘違いしてたな。 71で書いた垂小JAだが間違いだ。垂JAの鞭です。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 17 30 02 ID IBTXqqsE0 連スレゴメン。 75-77での2B>弱ブーメランのが連続技にならない時があるってのだけど コマンド登録で調べてみた結果2Bのキャンセル可能最終Fで弱ブーメランを出した場合のみ、密着でも繋がらない。 レシピは{2+B(5)・4(17)・1・2・3・6・A}(F数ないのは全て1F)。これで2Bキャンセルから繋がらない弱ブーメランが出る。 4を18Fにするとキャンセル自体が出来なくなり、16Fにすると弱ブーメランが繋がる。 同じように1Fずつ調整してソニックも調べたけど、 77が言うようにソニックのが1F発生早いから 2Bのキャンセル可能最終Fまで引っ張っても繋がった。 80 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/14(木) 02 25 51 ID nAZk8SP60 KOF出た投書のこのコンボ話題いいなw アケ出たらキャラ対策の話になるんだろうけどさ 81 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/30(土) 11 15 03 ID OEuT.UKEO 受けて 82 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/30(土) 11 15 25 ID OEuT.UKEO みなさい 83 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/30(土) 11 16 02 ID OEuT.UKEO 手練の 84 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/30(土) 11 45 05 ID GJRNAsoA0 ちょっと出来る人にお願いしたいんだけど ブーメランループの ブーメランだけを当てるループとブーメランとAストを当てるループってダメージどっちが高いのかな? 自分はブーメランとAスト当てるやつしか出来なくて。。。 85 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/01(月) 00 43 57 ID rpnpk5l2O やらなくてもブメだけのループの方がダメージ高いのはわかる。ブメ入れれる回数が違うのと、スト初段にダメージ無いのが痛い。 ブメループの最初と4回目辺りは今日ブメで若干ダメージアップ。俺がヘタレなだけで全部強ブメでできるのかもしれないが。 86 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/01(月) 17 42 44 ID /c1u265c0 今作からKOFを始めた初心者です。 ブーメラン CSフォビドゥンが全然できません。 ブーメランをどのタイミングでCSすればいいのか教えていただけないでしょうか? 87 <削除> [<削除>] Date <削除> ID <削除> 88 84 [] Date 2009/06/01(月) 19 49 53 ID KCoCtouEO 85 なるほど… ちょこちょこ練習して出来るようにしてみるよ 86 ブーメランが当たる前に先行入力気味に41236AorCでソニック、236AorCでフォビドゥンが出せるよ 過去のレスにも載ってるから見直してくれるとありがたい 89 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/01(月) 21 31 29 ID M4bIwUIsO ストA省いて最後のストBで拾えるほど高さ稼げたっけ? 無印ではタイマーが持たなかったような… でも多分最大ダメはブーメランだけでループして最後にSCなのは間違いないか。 90 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/06(土) 05 22 37 ID yOAQI/Xg0 なんでブーメランのキャンセル受付時間こんな短いんだよorz ヘタレな俺はAブメSCフォビが全然安定しない ドコキャンのキャンセルポイントもやっぱりSCと同じなのかな? 91 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/07(日) 02 33 16 ID rpnpk5l2O 89 さすがにストBで最後拾いたい時は二回目にストA当てないと高度足りなくなるね。 90 通常技キャンセルからならブメはAである必要無いんじゃないか?Cならまだ猶予できるし。ちなみに両方とも反回転二回のコマ投げを分割入力する時と同じ様なタイミングでやればできるよ。 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 03 38 04 ID 92URAPng0 91 Cブメなら割と出るんだけどね 相手しゃがんでると当たらないからAブメからでも安定させたい 連れのKOF勢5人が94からずっとやってるやつらで俺は一週間w せめてSCくらい安定させんとなかなか勝てないのよねw >反回転二回のコマ投げを分割入力する時と同じ様なタイミング すまないがこれどういうことだろうか?kwsk 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 10 55 40 ID rpnpk5l2O 92 なるほど、確かに座高の低い奴はね。なら発生の早いAの方がいいね。 分割入力だけど 、例えば大門の地獄極楽をキャンセルで出したい時は63214C、63214Cと入力すればCキャンセルで出る。もちろん例なだけでもう少しコマンド削れるし、大体の他コマンドでもできる。最初のコマンドで他の技と被ってなくキャンセル可の技ならどのボタンでもいい。そんな感じ。 速さ的には、山崎の近Bキャンセル、ドリルくらいでいける。 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 53 19 ID Qa8dxerAO 最後ストBで拾って近D前Aブメやっても補正かかって全然へらん(ノω;`) いらないかもしれんが小ネタ 一部キャラに、ストA→屈A(ダウン追いうち)つながった。 確認できたのはクーラ、マリー、メイ。いわゆるD投げ→アサシンが決まるキャラ。 それ以外は確認できず。社、裏社はダメだった。 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 14 53 38 ID trSf2uw20 コンボ調べたいけど、家庭用がないから調べられん 他力本願くんであれなんだが、端の最大コンボ調べたいよね 単純なダメージだけで見れば、ブーメランだけでループしてSCすんのがいいのはわかるけど、 いかんせんちょっとむずいとおもうんで、ストA混ぜるやつでどれがいいか知りたい ・発動屈B>ブーメラン>ストA>ブーメラン>ストB>近DブーメランSC超フォビドゥン 上にもあがってるけど、ストBに補正かからないならこれがたぶん一番楽。 ってか庵の屑風みたいにストBで補正切りとかないの?w もしくは ・発動屈B>(ブーメラン>ストA)×2>ブーメランSCフォビドゥン だと思うんだけど、これと上のコンボの具体的なダメージ差が気になる。 ゲージ回収したい、または4ゲージコンボにいきたいなら ・発動屈B>ブーメラン>ストA>(ブーメラン>ストD)×2>ブーメラン>ストB>近D前A~ 従来のブーメランループ。 浮かせてからのブーメランは強は1回混ぜれる。(キャラによっては2回) あとやっぱブーメラン無敵ないな・・・ 少しでもひきつけたりしたら、上に強くない技でも一方的につぶされる。 下に強い技だと、相当高めにあてても負ける時あるんで、くらい判定だけ先にのびてる可能性まであるな ふっとばし空キャンでジャンプのでがかり落とすくらいしかブーメランの出番ないかも。 ふっとばしのでがかりの無敵もなくなってるんで、ふっとばしも対空には使いにくい 空対空としゃがみ、ソニックでなんとかするしかないな 無印は先鋒で使ってたけど今回はつらいかも。 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 01 33 55 ID JXub8IGsO 海外版って236236超必がビリーにカスダメージのバグは流石になくなってるよね? 95 無印のふっとばし無敵は攻撃判定出た後の引き際じゃね? もしかして、でがかりにもあったの? 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 09 50 02 ID M4bIwUIsO 無印は戻りは全部無敵だったけど、発生直前になぜか無敵になるよw 攻撃判定でてる時はくらい判定復活してるけど。 だから多少ひきつけられても無印は相打ち以上とりやすかった訳 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 00 07 20 ID JXub8IGsO 97 マジで?そりゃあ無敵削除にもなるわけだ。 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 17 32 13 ID Em3Bhno.0 ブメ相打ちおおすぎて話にならん・・・ 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 19 10 05 ID 7m1zLVhg0 相打ちどころか鋭い系には一方的に負ける 無敵ないだろって思うくらいに 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 19 23 57 ID M4bIwUIsO 無敵ないっていうか、 もはや攻撃判定発生前にくらい判定がでかくなるよ 無敵削除より酷い状態だよ だからひきつけは言わずもがな、早だしの対空にもほとんど使えない まあ相打ち以下で落とせる角度はありそうだけど、 基本的には対空にはならないでごわす 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 22 29 26 ID H3YKgZJMO アサシンストライクからフックショットのキャンセル出来るのしらんかった 103 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 21 36 46 ID yrf.GKn.O 立CD弱体化よりブメ弱体化が辛いorz 対空がソニック依存だから立ち回りが厳しいし。 無印なら先鋒でも十分闘えたけど、今回は……うんw けどNWみたいに通常ソニックの無敵削除がなくて良かった(笑 あと誰かアサシン→フックの使い道教えてくださいw 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 22 16 49 ID Qa8dxerAO 6Aのガクラも減ったし、より2~3番向きになったよね。 アサシン→フックは2Bやら2Dやらふったあとにたまにやるとブチ当たってくれるww 何回も使えるもんじゃないけど( A`) 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 22 38 59 ID M4bIwUIsO アサシンフックは通常より低空で出るんで痛い反撃をもらいにくく、 状況とキャラを選べば突進技感覚で使えますよ 単発でもいいですが、屈Bやふっとばしから連携させたり、 屈Cのフォローなんかで使ってもいいと思います 106 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 23 08 54 ID yrf.GKn.O アサシンフックの使い道を聞いた者だけど、 104 105即レスありがとう☆ フォローか奇襲で考えて良いみたいッスね。 UMになってからウィップの勝率が下がってしまって悩んでます(;´д`) フォビトンエンゲージの反確性能を見直すか、スーパーブラックホークが確定する状況を研究するしかないのか!?w 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 02 33 00 ID V/GL2KVk0 スレ違いかもしれませんが ウイップのJCを往復でループされたんですが これってどう防ぐのでしょうか? 対空あるキャラだとぶっぱで何とかできたんですが ないキャラはどうすることも出来ませんでした 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 04 52 56 ID YZmErhS.O 大体のキャラは JCとJCの間に立ちA置いて終了。 109 :104:2009/07/20(月) 10 37 33 ID Qa8dxerAO ふとひらめいた。 まだ実戦でやってないからわかんないけど、 端に追いやられたときにぶっぱアサシン→フックで脱出するのってどうですかね? 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 11 44 34 ID 7m1zLVhg0 リバサ大JB仕込みフックの方が安全かと 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 12 02 44 ID M4bIwUIsO 108 連ガや暴れつぶしで下段きたら乙るよ。 逆に低めにガードさせにくるならJC当たる前に暴れる まあ投げの仕様変更のおかげもあるし崩しには不自由しないね 109 ありだと思うけど、アサシン自体に無敵はないので注意 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 17 50 35 ID q8afqL/g0 このキャラ牽制何つかえばいいの? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 20 18 05 ID zYp9EePo0 今更だが2BからQMするとき若干ディレイでBC同時押しすると2Bが漏れるんだな 今日なんとなくやってたら気づいた・・・ 今更とか言うなよ;; 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 00 34 40 ID YZmErhS.O 7年くらい前から分かってた気がする。 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 22 56 21 ID OEuT.UKEO 長年大切に大切に鞭を扱ってきたことでいつしか心が通うようになってきていたとしたら? そしてその鞭が自らの意志で戦っているとしたら? そうなんです。だからこの娘は強いんです ですから皆さんも例え強キャラじゃなくなってもこの娘のことを大切にしてあげて下さいね 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00 49 13 ID Qa8dxerAO XIでも使ってたのに今更外さないよ(´∀`) 困ったらアサシンフック 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01 26 46 ID M4bIwUIsO 鞭と一体化すんのは別に構わないんだが、くらい判定まで一体化せんでもいいのになw まあ今回の鉄球の人よりはマシだが… しかし弱体化厳しいからキャラ変えも考えてるけど、 結局無印の財産でなんだかんだで頼れる K´やネームレスとの相性は悪くないしな~ なんか今回の強キャラ肌に合わないしもうこいつでいこうかな… 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01 31 58 ID 9AVx9Gc60 俺は新超必コンボでお手軽超火力なのが惚れたわ 上位と相性悪くないし、俺はウィップ使い続けるお 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10 54 33 ID .B4ERhMoO 118 お手軽超火力コン詳しく教えてくれませんか? 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 51 52 ID cpydpZmMO 115 えっ!? それはウッドドゥの事? それともウィップの事? 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 54 53 ID OEuT.UKEO もちろん両方大切にして下さいね 略してウィップドゥ クックドゥじゃなくてウィップドゥですよ 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 27 36 ID FDLGaxAU0 119 近B>屈B>ブーメラン>SC新超必 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 37 11 ID M4bIwUIsO まあ近B×2近A屈BブーメランSCフォビドゥンでしょう どこでも4割強~5割持ってくから、小足始動SCとしては減る方 まあ2ゲージ最大は 近B×3>遠A発動中JD近B近A屈BブーメランSCフォビドゥン なんだろうが、キャラ限立ち限な上激ムズ ただ2ゲージ端コンは 発動屈B>ブーメラン>ストA>ブーメラン>ストレD>ブーメラン>ストB>近DブーメランSCフォビドゥン が最大なんだが、強ブーメラン混ぜても小足始動だと6割弱しか減らないから、 端限定なのも考えると火力としては並といったとこ 逆に周りが高火力になりすぎなんだが… ちなみにMAXソニックはフォビドゥンより減らないから3ゲージコンボは基本的にやる必要なし 引き戻してから近D前A発動の4ゲージまでやりゃもうちょい減らせるけど、 近D前Aでゲージ回収できるとは言え、ダメージから考えるとあんま効率よくはないな… まあ相対的に見れば火力は下がってるけど、 システム的な恩恵を受けやすくて崩しで細かいダメージとりやすくなってるからイーブンかな やっぱりブーメランの弱体化が一番きつい 早だしすれば結構落とせるんだけどね… 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 56 50 ID 9AVx9Gc60 そのコンボは近Dが入ったときくらいしかやらないほうがいいね 今回はJDでの暴れがかなり有効なんじゃないかな? 上位のキャラに相性いいと思うし 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 17 40 16 ID .B4ERhMoO 122 123 非常にTHANKS♪ 無印の時、強いから人口多くて使うの控えてたけど今回少ないから見た目使おうと思って。 有り難う 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 18 20 40 ID rpnpk5l2O 123 キャラ限に拍車が掛かるが、JD(最低空で2段目のみ) 小JD(2ヒット)~にすれば、2ゲージでも更にダメージアップするよ。 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 18 22 44 ID rpnpk5l2O ゴメン間違えた 最初のJDは最低空で1段目のみヒットさせるの間違いスマソ 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 23 27 37 ID vAMVRntg0 123 システム的な恩恵を受けやすくて崩しで細かいダメージとりやすくなってるからイーブンかな 遅レスですまんがここについて教えてくれ。 129 :心の俳句:2009/08/07(金) 23 33 24 ID OEuT.UKEO 踏まれてみたい このおなご いい句が出来ました。 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 01 36 28 ID EEAk0GP6C ブーメランSCフォービドゥン安定して出る人に聞きたいんだけど入力は正規入力? なんか簡単に出るコマンドない? 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 22 01 ID kC2GUfsY0 アサシン→フックは起き上がりの暴れに使ったりできないんですかね。 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 09 40 30 ID Qa8dxerAO 130 ブーメランのあと236Aを入力すれば出ますよ。 ソニックがでる場合はきちんと2の位置からやるとよろし 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 57 17 ID JJ1rSePsO すいませんがブーメラン→SCフォビドゥンのタイミングが知りたいので教えて頂けませんか? かなり早めなんでしょうか?? 134 :心の句:2009/08/10(月) 00 12 38 ID OEuT.UKEO ぶーめらん すばきゃんしたいな ふぉびどぅんで 字余り 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 01 09 45 ID 5cKhIVKM0 ブーメランSCフォビドゥンやろうとしたら無印で一回もできなかったSCソニックが暴発するw 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 01 22 14 ID okAP5S1k0 出ない人はタイミングというより最後の前がちゃんと入ってないことが多い ブーメランのCをおしっぱにして正確なコマンドを意識したほうがいい 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 17 16 02 ID FDLGaxAU0 フォビドゥンをみんなCで出してるみたいだけど弱と強で違いあるの? 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 17 32 44 ID KwBijs0YO 威力が高い、発生が弱より気持ち遅いのでSCが多少楽になるってメリットがあります。逆にデメリットは一部のしゃがんだ相手に当たらないリーチが弱に比べて短いなどです 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 17 34 04 ID KwBijs0YO 138は一切無視してください 140 :137:2009/08/10(月) 19 06 24 ID FDLGaxAU0 ブーメランの話だよね?でも 発生が弱より気持ち遅いのでSCが多少楽になるってメリットがあります。 これははじめて知ったわ。ありがとう 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 13 42 31 ID dQMIOlDsO 130 自分的にやりやすいのはブーメラン1段目に41236A気味入力がやりやすい感じですね。