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https://w.atwiki.jp/seraphisno/pages/39.html
サーヴィルでのデートイベントで高評価を得ていれば、セラフィスノ内でそのキャラから武器を貰うことができる?(要検証) セラフィスノにいるスケープ、シェリル、アストラからそれぞれ記事のネタを貰うことができる。 宇宙軍事基地に行くと、ジェルを仲間にできる。レベルは10しかないが能力の伸びが非常に良いので経験の動力などを利用しレベルを上げてやろう。 ナルグトのデリオスの宿屋でゼフィリアのイベントが見られる。 ニルティーネのトキファの親、ナンサーと話すとイベントが見られる。 ナルス大聖堂の1階の左上の部屋にいる人に二回話しかける、右上の部屋のヒースに話しかけることでそれぞれ記事のネタを貰える。 ジェルを仲間にしていれば、サーヴィルの闘技場の左下にいるサヴィレンジャーに話しかける、ノーベルジェヌン官邸に行くことでそれぞれ記事のネタを貰える。 セラフィスノのコックピットにいるセイバーに話しかけて行き先をブラックホールにすると、そのままボス戦となる。撃破すればエンディング。 ボス:アラフォース リストブレイク:デーモンブレイカー ランダムで二人に即死効果 デスブラックは一人、リストブレイクは二人に即死効果。サーヴィルで死神祓いの護符を購入して対策できるので人数分買っていこう。 魔術だけでなくメテオディビジョンにも注意すること。 【敵リスト】 敵の名前 体力(ノーマル時) Exp(ノーマル時) フォッグ アラフォース ???(測定不能,3000000くらいか?) 0 5000 セフィロトに行くと新しい場所が解禁されている。敵の強さは保安船ジャスティーとデッドプラネットの中間くらい。 ブラックホールに行けるようになったデータでセーブ画面からタイトルに戻ると、ニューゲームからハードモードでプレイできる。 通常プレイとの違いは以下の通り。 コンバートが不可能。 敵が全体的に強化され、先制攻撃してくる。その上行動終了後即攻撃してくる。 入手金額は変わらないが、獲得経験値がおよそ1.3倍になる。 リストブレイクを持っているボスは開幕で使ってくる。その上使用頻度が上がる。よって一部ボス戦の難易度が跳ね上がる(フォロウ戦など)。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3609.html
【妄想属性】思いつき 【名前】ブラックホール・レプリカ 【属性】ブラックホールの防御力を再現した球体 【大きさ】ブラックホール並み 【攻撃力】なし 【防御力】ブラックホール並み 【素早さ】動かない 【特殊能力】ブラックホールと同じ防御力を持った球体 この球から発生する重力は大きさ相応のプラスチック並み なお1分以内にこれを壊せなければ相手の負けになる 【備考】ブラックホールがどこまでの攻撃に耐えられるのかが気になって作った 456◆z1qWXXpLbtDS 2022/10/07(金) 20 44 10.80ID D6pyqsQv ブラックホール・レプリカ 考察 発生する重力が弱くなったら最早ただの星な気もするが... 密度がプラスチック並みでも自壊してブラックホールを形成するほどデカいのかな まあ防御力ブラックホール並みと書いてあるのでとやかく追及はしないでおく ブラックホールは重力でくっつくから物理じゃ破壊できないんだっけか。銀河破壊とかより上にブラックホール勢いるし多分そうだろう 攻撃力なしなので相手の攻撃に耐えれば勝ち。 ブラックホール破壊持ちとか宇宙破壊には破壊される、ブラックホールには吸収される SCP-1280-JP以上には普通に負け、GalaxyBreaker以下はブラックホール破壊はほぼいないので勝ち越せる SCP-1280-JP>ブラックホール・レプリカ>"Galaxy Breaker"と呼ばれた男
https://w.atwiki.jp/moonbasex/pages/103.html
名前 グランドブラックホール なまえ ぐらんどぶらっくほーる Name Graund BlackHool カテゴリ その他 宇宙に突如として発生した謎の巨大ブラックホール。 通常のブラックホールとは異なりトランスフォーマー達の技術を持ってしても消し去る事は出来なかった。 その後、プライマスによって発生の原因が宇宙のバランスが乱れた事で発生した事を教えられる。 が、バランスが乱れた原因については触れられていなかった。 戻る
https://w.atwiki.jp/astral-blue/pages/45.html
ブラックホールセオリー【the Black hole theory】 G.P.05にクラウド・オーリト博士によって発表された、エネルギーと重力に関する理論。 現在の世界の技術の根幹を成す最強の理論体系として世界中に認められている。 この理論によって小型縮退ブラックホールの重力エネルギーを利用した新型の発電施設が完成。 ブラックホールから供給される無限大のエネルギーは、世界を悩ませていたエネルギー危機を一挙に解決した。
https://w.atwiki.jp/mina2000gt/pages/190.html
はじめに 最近、興味を持ち始めております。 原始ブラックホールは、というくらいのブラックホールが宇宙初期()に作られたというもので、これが蒸発することで再電離が説明できたり、いまあるブラックホールの種になったり、ダークマターの候補だったりする。 まあ、制限はあるのだけれど、とりあえず、レビューを読むところから始めたいと思います。 (新しい論文読んでも、頭に入らないのでー) 2014/10/17 蒸発って現象は、ブラックホールのエネルギーによって、周辺に粒子が対生成するもの。 上記の質量範囲では、電子と陽電子が表れて、そいつらが対消滅することでガンマ線になるみたい。 確認まで。 ガンマ線源のうち、正体のわかってないものってどのくらいあるんだろうなあ。 対消滅による典型的なエネルギーはどのくらいなんだろう? あ、0.511MeVのガンマ線が2本出るらしい。 この近くで、輝線のあるものを探してみるのがよいのだろう。 2014/10/20 ガンマ線スペクトルについて考える。 ガンマ線観測の現状を調べてみよう。 戻る 名前
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2514.html
【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 BLACK HOLE ASSAULT タイトル BLACK HOLE ASSAULT ブラックホールアサルト 機種 メガCD 型番 T-22024 ジャンル アクション 発売元 マイクロネット 発売日 1992-10-23 価格 6800円(税別) タイトル BLACK HOLE ASSAULT 発売記念 限定 ゴールドパック 機種 メガCD 型番 T-22024 ジャンル アクション 発売元 マイクロネット 発売日 1992-10-23 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 BLACK HOLE ASSAULT タイトル BLACK HOLE ASSAULT ブラックホールアサルト 機種 SUPER CD-ROM² 型番 MNCD3001 ジャンル アクション 発売元 マイクロネット 発売日 1993-7-23 価格 6800円(税別) ブラックホールアサルト 関連 MCD BLACK HOLE ASSAULT SCD-R BLACK HOLE ASSAULT 駿河屋で購入 メガCD PCエンジン SUPER CD-ROM²
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/754.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対香澄飛び込み対策対空 空中重ね当てでの対空釣りに対して 屈DでのJ攻撃回避について 香澄のJを予測しての垂直JA、後方JCD 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近A、歩き近B、歩き近C 遠B 2B、2C 全ソニックスローター 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対香澄 飛び込み対策 対空 ブーメランショット JD JCDでの飛び込みに対して、できるだけ早めに出した方が勝ちやすい。 後述の通り空中重ね当てにも相性がいいので恐れずに。 ブーメランは弱がいいみたい。強は相打ち以下になりやすいけど、弱だと一方的に勝てることが多い。 ソニックスローター 弱強MAXともに安定して落とせる 空中重ね当てでの対空釣りに対して 弱ブーメランショット 空中重ね当て空振りに対して相性がいい。 ブーメランの1段目空振り→2段目がヒットしやすい。 ソニックスローター 空振りして余裕で連続技で反撃されてしまう。 対空を狙う場合、レバー部分を入力し、ボタンを押すまで重ね当てを出してないか注意する必要がある。 屈DでのJ攻撃回避について 大JDorCDには空振りさせやすい。 J攻撃先端当て以外には使えるかも 香澄のJを予測しての垂直JA、後方JCD かなり有効。 地上でブーメランorソニックを構えるよりも、こちらを基本にした方がいいかも。 戻る
https://w.atwiki.jp/imasara/pages/119.html
ID.090 ブラックホール ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 090 ブラックホール - - 2 30 BDFHJ 効果 備考 設置物 置物属性 HP- ウイルスはガード状態でも一撃 ナビ、通信対戦だと無属性200ダメージ 投げたのが敵に直接当たった場合無属性10ダメージ コード 入手法 B ヌメリー D ヌメリー F ヌメリー H ヌメリー J ヌメリー
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/646.html
内容 マップサイズ 30×19 攻略ターン数 30ターン 難易度 ★★★★ 勝利条件 相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件 自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 ブラックホールをはさんでの戦闘。 敵をシュヴァルツシルト面へ突き飛ばせれば 有利に戦える。 出現敵ユニット 京級戦艦(旗)×1 兆級巡航艦×3 四十四型戦闘機×16 五十五型戦闘機×16 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 爪状機体開発(TACⅡ) ブラックホール上部 攻撃性ジェル ブラックホール下部 攻略 コンバイラに7HEX戦艦を出してもまだ余るほど、出撃枠が結構多め。 しかし敵もかなりの物量で攻めてくるので、ターン数も含め、そこまで余裕でもない。 敵は上下に分かれて布陣・進軍してくるが、巡航艦・戦闘機の数で下側の方が物量が多く、 上側の方が明らかに手薄。概ね、下7に対し上3くらいの戦闘の比率。 ただし、上側は進んだ先で敵巡航艦・戦艦の対空レーザーが待ち構えている。 また、トレジャーが上下に分散しているので、それらの回収を兼ねて部隊を分けるのも良い。 上下いずれかの一方のみへ戦力集中し、もう片方はアンフィビアンでトレジャー回収し 亜空間へ逃げ本隊へ合流するなどの戦術も考えられるが、 戦力を集中し過ぎると結局、ブラックホールの上部や下部で渋滞を起こしやすい。 敵戦力の殺到する下側には、ベルメイト本体やコンバイラなど索敵の広い戦艦を持ってきたい。 戦闘機が沢山来るのでゲインズ2もある程度の数が必要。また、フォース付きアンフィビアンを 亜空間からブラックホールの縁に置くと幾らか敵進軍を止めてくれる。 チャージリセットや、敵索敵距離を見ながらゲインズ2砲・フラガラッハ砲などで倒して行く。 上側は、戦闘機は程々にしか出てこない。戦艦にゲインズ2が数機もあれば余裕で捌ける。 ブラックホール頭頂部を抜けると敵巡航艦がいるので、上下への対抗手段を用意しておくこと。 フォース付きのバイドシステムやアーヴァンク、タブロック、グリッドロック辺りが適任だろうか。 敵旗艦は京級戦艦。横長な上に本体が後方にあり、攻撃しにくい。 本体部分が外部露出しているので近接攻撃も可能だが、上方は対空レーザーの抵抗が激しいので、 接近するなら粗方敵を倒した後の下部からが無難。 ゲインズで正面から狙撃する場合は、相手の艦首砲チャージを解除しておく事。 ここでは前ステージで作れるようになったUロッチで敵を鹵獲してみるのも面白い。 作るならUロッチ・ミサイル。1ステージ限りだが鹵獲した戦闘機は囮として頼りになるはずだ。 出撃させる艦船は手数が多く、チャージキャンセルを狙いやすいグリッドロックが有効かも 上からグリッド、下からベルメイトを進軍させてトレジャー2個とも回収 20ターンで敵全滅、味方被害5でクリア 下から行ったベルメイトは今一奮わなかった -- 名無しさん (2010-05-23 10 21 16) 下はコンバイラで索敵チャージ解除フラガラッハで一網打尽 -- 名無しさん (2010-05-23 17 55 01) ファインモーションは射程一の攻撃が効かないしチャージ2ターンだから比較的オススメ -- 名無しさん (2010-05-23 22 16 41) コメントのどれが一番お勧めなのかわかりませーん -- 名無しさん (2011-01-14 18 29 42) 自分は上がグリッドロック、下はコンバイラ -- 名無しさん (2011-01-15 01 11 00) ↑↑あえてボルドで行ってみるのはどうよ? -- 名無しさん (2011-06-03 17 42 30) 俺がやると亜空間機は必須だな。謎文明の射程の長さを封じて、ブラックホールの淵に拘束出来る -- 名無しさん (2011-07-29 21 42 06) 下はコンバイラ+ゲインズをメインに編成。 上からはグリッドロック、タブロック、システムα+フォースに工作機を載せていく。 -- 名無しさん (2011-08-21 09 53 46) 終盤タブロックの援護射撃を受けながら敵戦闘機をチャージキャンセルしつつグリッドロック+システムαで上から特攻。 バイドフォースで敵戦艦の対空レーザーを破壊できればダーマレーザーとダリス弾を戦艦に全部叩き込む。 -- 名無しさん (2011-08-21 09 58 26) コンバイラに先行させるとタブロックは前をふさがれて身動き取れなくなるので、活躍させたければ上ルートの援護に回した方が良い。戦艦の対空レーザーの射程に入るまではかなり頑張ってくれるはず -- 名無しさん (2011-08-24 19 01 04) 何も知らずに上にコンバイラ、下にグリッドロックを置いて後悔した。なんとかフォースを敵旗艦に隣接させて倒せたけど被害が馬鹿にならん -- 名無しさん (2013-01-04 16 25 02) 上ルートに戦力をさいて、下ルートはコンバイラさんと露払い1機だけで余裕でしたwwwww -- 可変提督 (2013-01-06 10 23 20) ブラックホールのせいで進軍できる幅がちょうどコンバイラの高さくらいしかなく、敵にミサイルがないことも相まって敵部隊を迎撃しやすいゆえに -- 名無しさん (2013-11-23 21 31 11) 亜空間から戦艦の背後に迫ってフォースでちまちま削ってたら相手戦闘機がフォースに撃った圧縮解放キャノンでついでに戦艦にとどめ刺しててクソワロタ -- 名無しさん (2017-03-27 22 47 54) 亜空間拘束がかなり効果的で、上下の通路に置くと被害激減 -- 名無しさん (2018-01-04 23 07 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1138.html
ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ブラックホーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - バランス 短距離 S☆5 12 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 169 254 85 普通/得意/苦手 1,200m~1,600m/1,600m 75 761 1014 296 スキル 地の復権(ストーンとダークブロックを地属性ブロックに変化)/- Lスキル 地の電光(地属性の馬のスピードと勝負根性が1.8倍)/- 進化素材1段階 安田記念 優勝カップ(地) 優勝カップ(地) 優勝盾(地) 進化素材2段階 安田記念 安田記念 スプリンターズS スプリンターズS 優勝盾(地) 入手方法 ブラックホーク降臨 ブラックホーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - バランス 短距離 L☆6 29 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 450 675 225 普通/得意/苦手 1,200m~1,600m/1,600m 99 2025 2700 788 スキル ウインドアースヒール(全てのブロックを風と地と回復ブロックに変化)/- Lスキル ホークウインド(風と地属性のスタミナ3倍、3属性以上同時アタックでスピード3倍)/- 進化素材1段階 安田記念 安田記念 スプリンターズS スプリンターズS 優勝盾(風) 進化素材2段階 安田記念 安田記念 スプリンターズS レジェンド像 レジェンド像 入手方法 ガチャ ブラックホーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 地 バランス 短距離 L+☆7 36 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 634 950 317 普通/得意/苦手 1,200m~1,600m/1,600m 99 2851 3802 1109 スキル ウインドアースヒール(全てのブロックを風と地と回復ブロックに変化)/- Lスキル ホークアタック(風と地属性のスタミナ3.1倍、2属性以上同時アタックでスピード3.2倍)/- 進化素材1段階 超レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 進化の蹄鉄(風) 進化の蹄鉄(地) 進化素材2段階 入手方法 プラス進化 ブラックホーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 水 スピード 短距離 SL★8 82 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1769 943 295 〇/×/〇 1,200m~1,600m/1,600m 99 8844 2830 884 スキル アーミーホーク(ラウンド中に敵からのアタックを合計で、300000まで無効化する。 ) Lスキル 【極】スプリントホーク【効果1】スピードタイプの全能力が2倍になる。【効果2】短距離タイプのスピードが7倍【効果3】毎ターン、回復ブロックをランダムで7個風に変換する ★6進化素材 スプリンターズステークス 安田記念 安田記念 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(風) 進化の蹄鉄(水) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 レジェンドフェス第二弾 ブラックホーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 水 スピード 短距離 SL+★8 91 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2076 1007 315 〇/×/〇 1,200m~1,600m/1,600m 99 10382 3020 944 スキル アーミーホーク(ラウンド中に敵からのアタックを合計で、300000まで無効化する。 ) Lスキル 【極+】スプリントホーク【効果1】スピードタイプの全能力が2倍になる。【効果2】短距離タイプのスピードが8倍【効果3】毎ターン、回復ブロックをランダムで10個風に変換する ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 レジェンドフェス第二弾 ブラックホーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 水 スピード 短距離 UL★8 140 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 3465 1716 366 〇/×/〇 1,200m~1,600m/1,600m 99 14256 3960 1099 スキル アーミーホーク(ラウンド中に敵からのアタックを合計で、300000まで無効化する。 ) Lスキル 【究極】スプリントホーク【効果1】スピードタイプの全能力が4.5倍になる。【効果2】短距離タイプのスピードが8.5倍【効果3】毎ターン、回復ブロックをランダムで10個風に変換する UL進化素材 極進化の蹄鉄(風) 極進化の蹄鉄(風) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄 入手方法 ポイントアップガチャなど