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戻る Kinect Kinect (Microsoft Xbox 360専用モーションコントローラ) を利用した、いろいろについて。 1. ダウンロード まずは、ダウンロードから。 2. インストール 基本的なインストールについて。 3. サンプル Kinect for Windows SDK付属のサンプルプログラムについて。 4. 設定 設定について。 5. 開発 Kinectを利用したアプリ開発について。 戻る
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FIFA13 - 実績・トロフィー XBOX360の実績、PS3のトロフィーのリストです。 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - FIFA 13 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1676.html FIFA13 ワールドクラスサッカー - PS3 トロフィー まとめwiki http //trophies.ps3wiki.net/FIFA1320-E3-83-AF-E3-83-BC-E3-83-AB-E3-83-89-E3-82-AF-E3-83-A9-E3-82-B9-E3-82-B5-E3-83-83-E3-82-AB-E3-83-BC-.html?word=fifa 英語リスト http //www.xbox360achievements.org/game/fifa-13/achievements/ XBOX360 項目数:48 総ポイント:1000 PS3 項目数:49 プラチナ:1 ゴールド:2 シルバー:11 ブロンズ:35 合計トロフィーポイント:243 フットボールレジェンド 他の全てのトロフィーをアンロックする(追加コンテンツのトロフィーは含まれない) - プラチナ ブロンズ ブロンズレベルの全てのスキルを成功させる 30 ブロンズ スキルレジェンド 1種類のスキルチャレンジでレジェンドになる 50 ゴールド 熟練の道 スキルチャレンジを解除する 30 シルバー 仕掛け釣り ボールを飛び越えた後、フリーキックで得点を入れる 15 ブロンズ 入れさせない! ゴールライン上のボールをクリアする 30 ブロンズ 水面下の攻防 フリーキックが壁で防がれる 5 ブロンズ ボディコントロール バランスを 崩した状態でシュートを決める 5 ブロンズ 自信過剰 キーパーを越えるループシュートを打つ 5 ブロンズ 滑り込み! ダイビングヘッドで得点を入れる 15 ブロンズ 知力と体力 ボールをライン外に出し、ゴールキックにする 15 ブロンズ 高みを目指して FUTシーズンマッチに勝利する 10 ブロンズ 体で勝負 攻撃側の選手を止めて、ボールを奪う 5 ブロンズ 1週間 1週間以内に、EAS FC マッチデイの今週のベストゲーム全試合で勝利する 15 ブロンズ ライブ! EAS FC マッチデイのライブ日程で1回勝利する 15 ブロンズ 本気のプレイ EAS FC マッチデイで25試合を行う 30 ブロンズ ディビジョン・キング FIFAシーズンで、ディビジョンタイトルを獲得する 50 シルバー 新たなトロフィー FIFAシーズンで、カップを獲得する 30 シルバー 世界デビュー オンラインプロで初めて試合に出る 5 ブロンズ 上昇志向 FIFAシーズンで昇格する 25 ブロンズ 仲間と共に クラブの一員として勝利する 15 ブロンズ 仲間たち FIFAシーズンをゲストと プレイする 15 ブロンズ 快調なスタート オンラインプロで、チャレンジの10%を解除する 30 ブロンズ 順風満帆 オンラインプロで、チャレンジの25%を解除する 50 シルバー 友情は健在? オンラインフレンドリーのシーズンに勝利する 30 ブロンズ ミスター・マネージャー 自分のFIFA Ultimate Teamを作成する 10 ブロンズ 銀色に光るもの FUTの大会で トロフィーを獲得する 10 ブロンズ クラブ創設 最初のFUTパックを獲得する 10 ブロンズ 記者会見 トレードのオークションで「今すぐ購入」を利用し、15,000コイン以上のゴールド選手を獲得する 30 シルバー クラブ愛 クラブの資産価値を8500万にする 30 ブロンズ 昇格! FUTシーズンで昇格する 30 シルバー パック・キング FIFA Ultimate Teamで50個以上のパックを開ける 50 ゴールド 挑戦者の勝利 チーム・オブ・ザ・ウィークで試合に勝利する 30 シルバー 憧れのヨーロッパ キャリアモードの最初のシーズンで、ヨーロッパ選手権を有効にする 5 ブロンズ 祖国のために 国の代表チームの監督になる 20 ブロンズ 話術の天才 キャリアモードで、フロントへの追加予算の要請が認められる 5 ブロンズ 国民のプライド 選手として指名され、国の代表チームに 入る 30 シルバー 人事と経理 キャリアモードで、 選手+金銭トレードを成功させる 15 ブロンズ 目覚ましい活躍 キャリアの中のいずれかの時点で、シーズン目標を 1つ達成する 50 シルバー いい調子 キャリアの中のいずれかの時点で、選手として試合の設定目標を達成する 30 ブロンズ 電子の分身 選手キャリアを、作成したプロで開始する 5 ブロンズ 荷造り完了 選手キャリアで、 自分のプロがレンタルまたは移籍で他のチームに行く 15 ブロンズ 交渉のプロ カウンターオファーをCPUに受けさせ、選手を売却する 10 ブロンズ 限界突破 EA SPORTS フットボールクラブの1日のEXPが上限に達する 10 ブロンズ EASFCユースアカデミー EA SPORTS フットボールクラブでレベル5になる 10 ブロンズ EASFCスターティングイレブン EA SPORTS フットボールクラブでレベル20になる 30 シルバー 挑戦者 EA SPORTS フットボールクラブのチャレンジを1個クリアする 10 シルバー 大きな買い物 EAS FCCでアイテムを入手する 10 ブロンズ 秘密の実績 In Form!(調子が良い) Find a team of the week player in a pack(パックで 週間最優秀チーム選手を 見つける) 20 ブロンズ スキルレジェンド ロングパスとドリブルのスキルチャレンジが楽。他の6種類はマニュアル操作を鍛えたプレイヤーでも激ムズ。 ドリブルチャレンジは、メッシのRTLT同時押しの細かいドリブルを使ってにコーンのジグザグドリブルセクションさえ突破すればOK。1、2回ミスっても問題なし。 ロブパスチャレンジの最上位チャレンジのサッカーテニスは、ロブパスではなく、フライスルーパスの方が簡単。ヘディングだと精度が落ちるので、正面でワンバウンドさせるようなボールを出してなるべく利き足で蹴らせてあげればOK。 新たなトロフィー 談合ができない為、オンライン対戦のトーナメントを勝ち抜く相応の実力が必要。 シーズンのカップ戦はプレイできる日時が決まっている為にかなり厳しいFIFA 13最難関実績。 また優勝した後にBボタンを押してメニューに戻ること。Aボタンを押して再エントリーしてしてしまうと解除されない場合がある。 Bでシーズンメニューに戻った瞬間解除。 仲間たち FIFAシーズンでチームを選ぶときに2Pコントローラを入れる。 説明文ではゲストとなっているが、オンライン専用モードの為に2タグ分のゴールドが必要。 仲間と共に 固定クラブに加入する必要がある。クラブ戦で試合を行うには最低2人必要。 談合するか2タグゴールドでプレイ。 1週間 海外フォーラムにて解除される時とされない時があるという報告が多数。 毎週、今週のベストゲームの更新後あるいは、その更新前に一気にプレイして解除を狙うと良いらしい。 難易度、どちらのチームを選択するかは関係なし。ドローは処理に含まない。 試合中、試合後の再試合でも良いかは不明であるが、メインメニューから選択していくことが確実かと思われる。 その際、難易度をアマチュア、時間4分の設定で再試合をせずにプレイし勝利していくのが最も早い。 一週間で5試合であるが、次の数日後変更の5試合、週に10試合で解除したという報告もあり解除要素は不安定。 筆者は一週間で10試合こなしても解除されず、翌週に1試合を終えた時点で解除となった。 滑り込み! システムを3TOPにし、特性のダイビングヘッダーを持った選手を中央FWに置く。 両翼はクロス精度の高い選手を置き、サイドからひたすら走りこんできた中央選手にアーリークロス。 強烈なシュートをGKが弾いたところを詰めていた選手がダイビングヘッドで決めても解除される。 仕掛け釣り、水面下の攻防 ボールを飛び越えた後、フリーキックで得点を入れる。フリーキックが壁で防がれる。 どちらも練習アリーナの練習モードでは不可。 狙い目はEAS FCのチャレンジでFKから開始される日。 仕掛け釣りは2人、3人目を使ったトリックプレイ(シュートキャンセル)の為、要練習。 入れさせない! ゴールライン上のボールをクリアする。2コン操作でゴールライン上まで片方が持って行き、解除したい方がクリア。 知力と体力 ゴールライン際でRT押していれば取れる。当てるんじゃなく、相手に出させれば良い。 荷造り完了 実在選手ではなく作成したバーチャルプロ選手であること。 国民のプライド ゲーム内収録の国でなければ招集はない。 クラブ愛 キラブロンズカードをオークションで150コインで購入していくのが最も簡単か。 この方法で10万コインほど必要。 各カードの価値は以下の通り。 Bronze - 55k Shiny Bronze - 130k Silver - 80k Shiny Silver - 185k Gold - 140k Gold Shiny - 270k 調子が良い 完全に運次第。 Team of the Weekに選出された黒カードを、パックを購入し当てると解除。 1パック目で当てたという報告もあれば、100パック以上購入しても当たらないという報告もある。 運が悪い場合、かなりのコインやFIFAポイントが必要となる。
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Kinect C#でOpenNIを使うとき using xn; ではなくて using OpenNI; なので注意! license.strVendor ではなくて license.Vendor license.strKey ではなくて license.Key node.GetInstanceName() ではなくて node.InstanceName
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スキルゲーム (FIFA13) ミニゲーム集。全8種類×4つのレベル、計32のそれぞれのチャレンジが用意されている。 ゲームロード中だけでなく、メニュー画面「スキルゲーム」から任意にチャレンジを選択可。 指定されたポイント以上でクリアするごとに上位のレベルに挑戦ができる。 オンラインランキング対応。 スキルゲーム (FIFA13) ショートパス ロブパス ドリブル シュート 上級シュート クロス フリーキック ペナルティキック ショートパス パスの受け手の選択、アシストレベルの違いを学び、グラウンダーパスのスキルゲームでタイミングを合わせよう。 コントロールに自身が持てるようになったら、スキルチャレンジでどのくらい通用するか試そう。 ブロンズ 5,000以上 ハイライト表示された選手にパスを出します。 複数の選手が同じ方向にいる場合、長押しでパワーを上げると、遠い選手にパスを出します。 抑えると近い選手に出します。 シルバー 6,000以上 「手動パス」設定を使用。 アクティブなゲートにパスを通してください。 選手パネルにボールを正確に当てれば、高得点を獲得できます。 ゴールド 6,500以上 「手動パス」設定を使用。シルバーと同じ内容。 DFにカットされないようタイミングよくパスを出そう。 スキルチャレンジ 25,000以上 DFからできるだけ長くボールをキープ。 連続でパスを通すたびにポイント加算。 ファーストタイムパス、ファンシーパス、DFの間を通すパス、DFを超えるロブパス、股抜きなどは高得点。 パス設定「手動」。 ロブパス 様々な距離から正確なロブパスを出す練習をして、跳ねるロブパスの使い方を習得しよう。 ロブパスをマスターしたら、スキルチャレンジでパス交換しよう。 ブロンズ 15,000以上 ロブパスでゴミ箱にボールを入れて、ポイントを獲得しよう。 遠くにあるゴミ箱ほど高得点。 前方にある3つのゴミ箱の1つにボールを入れると、残りのドリルのスコアが2倍に。 シルバー 12,000以上 低くて強いロブパス。これによりボールを浮かすのではなく、バウンドさせてターゲットを狙えます。 このパスは長いボールをストライカーの足元へ入れる場合に有効です。 近くにいるターゲットはバウンド、遠くにいるターゲットは通常のロブパスで狙おう。 挑戦数は10回。 ゴールド 12,500以上 クロスバーにロブパスを当てよう。 挑戦数は8回。 見事に当てた場合、今度はより下がった位置からボールを蹴ります。 ただし、挑戦数は増加します。 スキルチャレンジ 15,000以上 ロブパスを使って連続で交互に壁を超えさせよう。 ボールがコートの外に落ちると、ドリルは終了。 ボールを蹴り返して壁を超える前に、2回以上バウンドした場合も終了。 ラリーが長く続くほど、高得点。 ドリブル 様々な技術を用いながら限られたスペースで素早いドリブルができるようになろう。 ダッシュ、低速、フェイスアップのタイミングを習得したら、1vs1で対戦を練習し、実践に備えよう。 ブロンズ 5,000以上 ゴール内のアクティブなターゲットをシュートで狙おう。 時間が経過するほどアクティブなターゲットが減っていきます。 シルバー 20,000以上 ブロンズよりもボール間の距離が近くなります。 時間経過で狙うターゲットが減っていきます。 ゴールド 8,000以上 障害物コースを短時間でクリアしよう。 高得点を獲得するにはスキルムーブを使いながら、ボール上のバーを超えさせよう。 ノックオンでコーン上のバーの下にボールを通します。 スキルチャレンジ 22,500以上 ゲートを通過し、コーンの間を移動しながら、バーの上や下、大きなDFを通過し、ゴール内のターゲットに向かってシュートを打ちます。 間隔の狭いコーンの場合は、静止中またはプレシジョン・ドリブルを試そう。 シュート ドライブシュート、コントロールシュート、ボレー、ヘディングを練習し、スキルチャレンジで高得点を狙いましょう。 ブロンズ 5,000PTS以上でクリア 8回のチャンスで4つの的に当てる。 シルバー 6,000PTS以上でクリア コントロールシュートを利用し、できるだけ少ない挑戦数でゴール枠内にある4つ全てのターゲットに当てる。 ゴールド 15,000PTS以上でクリア ボーレやヘディングでゴール内の的を狙う。 LT/L2を押せば、オーバーヘッドやダイビングヘッドなどを選択可能。 華麗にフィニッシュを決めるほど高得点。 8回の挑戦で多くのポイントを獲得しよう。 スキルチャレンジ 60,000PTS以上でクリア 「手動シュート」設定を使用。 強く正確にターゲットに当てるほど高得点。華麗なフィニッシュも高得点。 60秒間でできるだけ多くのポイントを獲得しよう。 上級シュート ループシュート、ロングパスからのダイレクトシュート、1vs1を練習し、試合さながらのスキルチャレンジで高得点を狙おう。 ブロンズ 3,000PTS以上でクリア ループシュートで壁を超えるボールを蹴り、ゴールを決める。できればターゲットも狙おう。 ターゲットは、コーンで指定されたゾーンにボールがある場合にアクティブに。 シルバー 2,500PTS以上でクリア ダイレクシュートを打って、ゴール内のターゲットを狙おう。 12回の挑戦数で3つすべてのターゲットにボールを当てよう。 シュートアシスト設定は「手動」。 ゴールド 5,000PTS以上でクリア GKをかわすとポイントを獲得。ノックオン、シュートフェイクを利用しよう。 ドライブシュートやコントロールシュートでいきなりシュートを打つ、GKの上にチップさせて、地面のターゲットを狙うこともできます。 最終的に8回の挑戦数で、できるだけ多くのポイントを獲得しましょう。 スキルチャレンジ 40,000PTS以上でクリア 長距離のゴールや様々なタイプのフィニッシュ、DFを抜くなどの行動を行うと、ボーナスポイントが与えられます。 クロス クロス、アーリークロス、ロークロス、グラウンダークロスを練習後、 スキルチャレンジの想定試合でハイスコアを目指しスキルを確認しましょう。 ブロンズ 2,000PTS以上クリア ゾーンにドリブルしターゲットを有効にしクロスを上げましょう。 8回の挑戦で、3つすべてのターゲットにボールを当てよう。 シルバー 2,000PTS以上クリア アーリークロスを上げて成功させます。 8回の挑戦で、3つすべてのターゲットにボールを当てられるか。 ゴールド 7,000PTS以上クリア クロスアシスト設定は「手動」。 ゴミ箱にできるだけたくさんボールを入れ、ターゲットにできるだけたくさん当てよう。 スキルチャレンジ 味方選手がニアポストかファーポストに走るか助走をとっています。 PA内の相手DFが1人ずつマークしてきます。 今まで学んだスキルでフリーの選手を選び、ターゲットに当てるか、ゴールを決めましょう。 フリーの選手を見つけたら高ポイントが与えられます。 最後に得点を決めるか、ターゲットに当てても与えられます。 フリーキック ボールをカーブさせて壁の上、横、下を通し、FKの技法を習得。 合わせる選手やフェイントを使った戦術的FKを習得し、スキルチャレンジで精一杯相手に揺さぶりをかけよう。 ブロンズ 10,000PTS以上クリア 8回の挑戦で全ターゲットに当てよう。 シルバー 7,500PTS以上クリア ボールをカーブさせて壁の横、上、下を通し、できるだけ少ない回数で多くのターゲットに当てよう。 ゴールド 6,000PTS以上クリア チームメイトを使います。 スキルチャレンジ 50,000PTS以上クリア できるだけ多くの箱を消し、大きなダメージを与えよう。制限時間内に目標をクリアしましょう。 すべての箱を消すと、箱がリセットされて更に高得点を獲得できます。 ペナルティキック PK時の狙い方、パワーの上げ方を習得し、フェイントステップやループシュートの方法を学びましょう。 習得できたらスキルチャレンジでスキルを用いてGKの裏をかきゴールを決めよう。 ブロンズ 7,000PTS以上クリア 10回の挑戦数で、できるだけ多くのターゲットに当てよう。 シルバー 5,000PTS以上クリア ループシュートで箱を超えるボールを蹴り、ゴミ箱の中に入れよう。 2つのゴミ箱にボールを入れると、今度は狙いインジケータが表示されません。 ゴールド 3,000PTS以上クリア フェイントステップのPKでターゲットを有効にします。 8回の挑戦数で、できるだけ多くのターゲットに当てよう。 スキルチャレンジ 50,000PTS以上 制限時間内でPKを蹴って、できるだけ多くの箱を消し、大きなダメージを与えよう。 すべての箱を消すと、箱がリセットされてさらに高いポイントを獲得できる。 3回目からは狙いインジケータが表示されない。
https://w.atwiki.jp/shiitakeo/pages/29.html
Xcode4でKinect(OpenNI+NITE+OpenCV2.2) Kinectセンサープログラミングはまとまってるし日本語リファレンスとして超便利で大変ありがたいものなんだけども,初めてだったり,久々にやるとつまずきそうな部分があったのでメモしときます.あとOpenCV2.2とXcode4での設定もメモ. OpenNIv1.0.0.4 + NITEのダウンロード 上の赤四角がOpenNI, 下の青四角がNITEです.NITEのリンクの下にある文章中の緑四角がNITEのライセンスキーです. まずはOpenNIのダウンロード.上のUnstableをクリック. WinやらLinux用が並んでますが,一番下のMac用をダウンロードします. 次はNITE.こちらもUnstableを. これもいろいろありますが,Mac用をダウンロード. その後の解凍やインストールは本のとおりで大丈夫だと思います.libfreenectとSensorKinectも忘れずに. libfreenectは前にMacports使っていれていたんだけども,本のとおりにhomebrew使ったほうが楽かもしれない. OpenCVのインストール OpenCVはめんどくさいのでMacports使いましょう. $sudo port install opencv これでOpenCV2.2がインストールされます. Xcode4の設定 Xcode3と比べていろいろ変わってる上に英語です. ビルドの設定とかは,左側のプロジェクトのファイルが表示されてる部分の青いアイコンをクリックすると表示されるとこでします.(下の画像のようなものが表示されると思います.) ヘッダのパスとか,リンカの設定はそれぞれ,include, linkerで検索しましょう.するとそれぞれ,Header Search Paths, Other Linker Flagsという項目が出てきます.(画像中赤い四角の部分) そこに, //Header Search paths /usr/include/ni/ //OpenNI /opt/local/include //OpenCV //Other Linker Flags /usr/lib/libOpenNI.dylib //OpenNI /opt/local/lib/libopencv_imgproc.2.2.0.dylib //OpenCV /opt/local/lib/libopencv_core.2.2.0.dylib //OpenCV /opt/local/lib/libopencv_highgui.2.2.0.dylib //OpenCV で,ソースの中で, #include opencv2/opencv.hpp としてやればOpenCV2.2とOpenNIがいっしょに使えます. 設定用XMLファイルの置き場所 Xcode3ではプロジェクトディレクトリの直下にBuild系のものがつくられてましたが,Xcode4では, //設定用XMLファイルを置く場所 /Users/[ユーザー名]/Library/Developer/Xcode/DerivedData/[Project名]/Build/Product/ 以下に実行ファイルがつくられるので,ここに置いてやりましょう.なんでこんなとこに…つーか変える方法あると思うのでまた追記します.
https://w.atwiki.jp/sakai_gazou/pages/18.html
ここはkinectやってるときのメモ vector Mat frame_rgb; split(original,frame_rgb);//originalからrgbを取り出す。frame_rgb.at(0) frame_rgb.at(1)といった感じで,くっついてるのを分割する役割かね? これでたぶんだけど複数のMatのframe_rgb構造体を作り、その後のsplitでoriginal(これは元々は取り込んだ通常のカラー画像だった)をframe_rgbに分解する。 これで frame_rgb.at(0) で青(たぶん) frame_rgb.at(1) で緑(たぶん) frame_rgb.at(2) で赤(たぶん)
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1614.html
Kinect PlayFit 項目数 20 総ポイント 200 難易度 技術的なものより体力的、時間的な面 ~135:★★★☆☆(150K Ultra Marathon、フレンドとの合計実績各種以外) ~200:★★★★☆(一人でやる場合。フレンドが多いほど必要な時間は減っていく) 製品情報 http //www.xbox.com/ja-JP/kinect/kinect-play-fit 配信日 2012年7月12日 ジャンル アプリ ゲームマーケットプレースからではなくアプリマーケットプレースからDL可能。 5K Jog Burn 300 calories.(合計300kcal消費) 5 10K Run Burn 600 calories.(合計600kcal消費) 10 Half-Marathon Burn 1300 calories.(合計1300kcal消費) 10 Marathon Burn 2600 calories.(合計2600kcal消費) 10 Super-Marathon Burn 5000 calories.(合計5000kcal消費) 10 150K Ultra Marathon Burn 10000 calories.(合計10000kcal消費) 15 Back for More Burn calories two days in a row for a Daily Streak of two.(2日連続で対象のゲームをプレイ) 5 Over the Hump Burn calories four days in a row for a Daily Streak of four.(4日連続で対象のゲームをプレイ) 10 Magnificent Seven Burn calories seven days in a row for a Daily Streak of seven.(7日連続で対象のゲームをプレイ) 10 Winning Streak Burn calories ten days in a row for a Daily Streak of ten.(10日連続で対象のゲームをプレイ) 15 Sight-Seer Burn 100 calories in each of two Kinect games.(2種類の対象のゲームで各100kcal消費) 5 Tourist Burn 250 calories in each of three Kinect games.(3種類の対象のゲームで各250kcal消費) 10 Traveller Burn 300 calories in each of four Kinect games.(4種類の対象のゲームで各300kcal消費) 10 Voyager Burn 400 calories in each of four Kinect games.(4種類の対象のゲームで各400kcal消費) 10 Explorer Burn 600 calories in each of four Kinect games.(4種類の対象のゲームで各600kcal消費) 15 Lake Tahoe Swim Relay Burn 15000 calories between yourself and your friends.(フレンドとの合計で15000kcal消費) 5 Boston to New York Relay Burn 25000 calories between yourself and your friends.(フレンドとの合計で25000kcal消費) 10 Indy 500 Relay Burn 50000 calories between yourself and your friends.(フレンドとの合計で50000kcal消費) 10 Relay from Paris to Rome Burn 75000 calories between yourself and your friends.(フレンドとの合計で75000kcal消費) 10 Mount Everest Relay Burn 100000 calories between yourself and your friends.(フレンドとの合計で100000kcal消費) 15 アバターアワード Muscle Mass Earn the 150K Ultra-Marathon Achievement.(150K Ultra-Marathonの実績を解除する) Power Pants Earn the Mount Everest Relay Achievement.(Mount Everest Relayの実績を解除する) ○全般 本アプリはアプリのみで実績解除できるわけではない。 アプリに対応したゲームをプレイし、カウントに応じて実績が解除されていく。 全解除するには最低4本の対象のゲームが必要。 また、消費カロリーはあくまで本アプリでカウントされたものが対象。 対象のゲームの中でカウントされたものとは差が生じるので注意。 <対象ゲーム> (2012年12月01日現在 14タイトル) Dance Central 2 Dance Central 3 Your Shape Fitness Evolved 2012 Nike+ Kinect Training Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ Kinect スポーツシーズン 2 Kinect Star Wars Happy Action Theater Junk Fu <国内未発売タイトル> adidas micoach? Deepak Chopra s Leela Just Dance 3 Just Dance Greatest Hits Let s Cheer! ○消費カロリー系 対象のゲームの合計。 ひたすらプレイするのみ。 ○連続プレイ系 対象のゲームであれば同じゲームである必要はない。 対象のゲームをプレイした後にKinect PlayFitを起動させなければならない点と、深夜0時で日付が変わる点に注意。 あるゲームを7日連続でプレイした後に初めてKinect PlayFitを起動した場合、過去の日別カロリーは記録されているが、連続記録(Daily Streak)は1日目となる。 ○複数対象のゲーム系 上記対象ゲームの中からそれぞれ指示されたカロリー分を消費する。 これらの実績のために最低4種類のゲームが必要。 ○フレンドとの合計系 一人でもできないわけではないが、その場合はそれなりの時間と体力を要する。 本アプリを導入・適時起動しているフレンドが多いほどリミットは下がっていく。
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戻る Kinect for Windows SDKを利用したアプリケーションの開発 Kinect for Windows SDKを利用したアプリケーションの開発1 Visual C#における参照設定 2 3 1 Visual C#における参照設定 C#のプロジェクトを作成した後、ソリューションエクスプローラーから、プロジェクトのツリーを開き、参照設定で右クリックメニューを表示、参照の追加をクリック。参照タブより、 ローカル ディスク (C ) Program Files (x86) Microsoft Research KinectSDK Microsoft.Research.Kinect.dll を選択する。すると、 using Microsoft.Research.Kinect.Nui; などの参照ができるようになる。 2 3 戻る
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Kinect スポーツ メーカー マイクロソフト 発売日 2010年11月20日 対応機種 Xb36(Kinect センサー専用) Kinectを使って体全てを使い遊ぶスポーツゲーム集 サッカー、卓球、ビーチバレー、ボウリング、陸上競技、ボクシングの6種のスポーツが収録 続編 Kinect スポーツ:シーズン 2 Kinect スポーツ Kinect スポーツ:シーズン 2 Xbox 360 か行
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Kinect アニマルズ メーカー マイクロソフト 発売日 2010年12月9日 対応機種 Xb36(Kinect 専用) Kinectセンサーを使ってライオンやトラ、ヒョウなどの動物の子どもたちと、 楽しく遊べる育成&コミュニケーションゲーム Kinect アニマルズ -フシギな島のなかまたち- 2011年10月13日 Xb36(Kinect 専用) 10匹以上の動物や、新要素を追加したもの 「Kinect アニマルズ」から追加DLCでアップグレードも出来る Xbox 360 か行