約 2,621,254 件
https://w.atwiki.jp/godknows/pages/38.html
Name ソーシー KD 59 Sensitivity 7 Crosshair 2 Resolution 800×600 16bit Gamma ? Accel ? Main weapon TRG-21 (SR) / AK-47 (AR) Sub weapon B.92FS Knife Tiger Stripe CPU Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz VGA NVIDIA GeForece4 MX 420 Memory 1024MB Sound SoundMAX Digital Audio Mouse Microsoft IntelliMouse Explorer 3.0 Mousepad ? Display Acer 20.1inch WIDE Black (WSXGA+/1680×1050) Keyboard ? Headphone ?
https://w.atwiki.jp/anisonsetlist/pages/45.html
開催日:2008年11月22日 会場:BIGCAT 出演者 Vocal:奥井雅美 Drums:佐藤強一 Guitar:IMAJO(サイキックラバー) Guitar:MACARONI☆ Bass:tabokun Keyboard:今井準 前座:近江知永 冬の向日葵 セットリスト Theme of Akasha LOVE SHIELD INTRODUCTION SUBLIMINAL truth 輪舞-revolution CHAOS ワスレグサ Melted Snow オレンジ 空にかける橋 TOTAL ECLIPSE SECOND IMPACT TRANSMIGRATION Energy Shape of myself HAPPY PLACE 乙女心無限 POISON Shuffle アンコール1 Memorial Song アンコール2 恋しましょ ねばりましょ God Speed
https://w.atwiki.jp/nakamura001/pages/112.html
(公式のショートカット一覧)Unity Technologies Blog » Blog Archive » Unity Hotkeys – keyboard shortcuts in Unity http //blogs.unity3d.com/2011/08/24/unity-hotkeys-keyboard-shortcuts-in-unity/ 操作 実行される処理 Qキー ハンドツールに切り替え Wキー 移動に切り替え Eキー 回転に切り替え Rキー スケール(拡大・縮小)に切り替え Fキー 選択しているGameObjectを画面の中心に表示(Hierarchyでダブルクリックした方が速いかも?) カーソルキー カメラが水平面に対して平行移動 shitキー+カーソルキー カメラが水平面に対して平行移動(移動量大) ハンドツールが選択されている状態で可能な操作 操作 実行される処理 マウスの左ボタンドラッグ カメラの平行移動 option(alt)キー+マウスの左ボタンドラッグ 画面中央を中心にカメラの回転 controlキー+マウスの左ボタンドラッグ カメラのズームイン/アウト controlキー+shiftキー+マウスの左ボタンドラッグ カメラのズームイン/アウト(ズームの量が大きい) ハンドツール以外が選択されている状態で可能な操作 操作 実行される処理 option(alt)キー+マウスの左ボタンドラッグ 画面中央を中心にカメラの回転 option(alt)キー+マウスの中ボタンドラッグ/option(alt)キー+commandキー+マウスの左ボタンドラッグ カメラの平行移動 option(alt)キー+マウスの右ボタンドラッグ/マウスのスクロールホイールの回転 カメラのズームイン/アウト option(alt)キー+shiftキー+マウスの右ボタンドラッグ カメラのズームイン/アウト(ズームの量が大きい) Flythroughモード マウスの右クリック中に以下のキー操作。 操作 実行される処理 Aキー カメラを左に平行移動 Dキー カメラを右に平行移動 Qキー カメラを下に平行移動 Eキー カメラを上に平行移動 Wキー カメラを奥に移動 Sキー カメラを手前に移動 Collider 操作 実行される処理 shiftキー 当たり判定の範囲調整用のUIをシーンビューに表示 スナップ スナップの使い方 - 強火で進め http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110608/1307546731 ツリーの展開 HierarchyやProjectのツリーはaltキーを押しながらクリックするとサブフォルダも含め、一気に展開されます。 Mac版のみ Mac版ではジェスチャーでカメラの向きを変更可能 - 強火で進め http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110609/1307637616 Unityを複数起動する方法 open -na [Unityのパス] (参考ページ)Mac でアプリケーションを多重起動する方法 http //boondockradio.net/blog/?p=471 公式ドキュメント Unity - Unity Manual http //docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/UnityHotkeys.html
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/13.html
初期導入手順 1. 64bitOSの場合 Windower4本体専用の問題ではなく、公式クライアントも含めてのインストール準備です Vista対応版のPlayOnLine Viewerをダウンロードし、PlayOnLineをインストールします http //www.google.com/url?sa=D q=http //www.playonline.com/ff11/download/media/vista01.html?pageID=media 既にインストール済みの場合は再インストールする必要はないので、手順2へ進んでください 2.Windower4のクライアントのインストール 本家サイトからWindower4のインストーラをダウンロードし、デスクトップなどの適当な場所に保存します。 ダウンロードしたインストーラをダブルクリックし、インストール先を設定します インストールする場所は、スペースを含まない場所が良いでしょう 特に理由が無い限り、C \windower4をお勧めします 3. 初期設定 Windower4のインストールが完了したらプロファイルを作成します ランチャ(windower.exe)を起動します 初回起動時とFFXIのバージョンアップ後はファイルのダウンロードに時間がかかる場合があります プロファイルの選択画面が開いたら、画面左下のAddボタン(○に+)をクリックします 新規プロファイル作成画面が開きます New Profile 1 と大きく表示されている部分をクリックすると編集が可能です。 br;分かりやすい名前に変更してください Windowerタブの設定を行います Console Key … コンソール画面を呼び出すためのキーです。初期状態ではInsertキーが設定されています。 Region … 対応言語です。Auto-Detect(自動検索)のままで問題ありません。 Resolution … 画面サイズです。左が横幅、右が縦幅です。お使いのディスプレイサイズに合わせて選択してください。参考リンク モニタ解像度 図解チャート例 1920x1080(16 9)のディスプレイで、1280x960(16 9)のウィンドウサイズを設定したい場合…左枠に1280、右枠に960を入力 Window Mode … ウィンドウの種類です。上から枠なしのウィンドウ、通常のウィンドウ、フルスクリーン Gameタブの設定を行います Hardware Mouse … FFXI Configの設定を上書きします。ゲーム中のポインタではなく、Windows標準のマウスポインタを使うかどうか Sound … FFXI Configの設定を上書きします。音を鳴らすかどうか。2垢同時起動などで片方は音が無くて良い場合はOffにしておきます Super Sampling … テクスチャの補間処理を行うかどうか。低スペックPCの場合はOffにするとある程度軽くなります Bump Mapping … FFXI Configの設定を上書きします。地面テクスチャの凹凸を表現するかどうか。Super Samplingと同様、低スペックPCの場合はOffにするとある程度軽くなります Mip Mapping … 遠方に表示されるポリゴンに対してどれくらい精密なテクスチャを貼り付けるかの度合いです。None(0)が荒く、Hight(6)が高精細なテクスチャを貼り付けます UI Scale … UI(メニューやログなどのインターフェース)のサイズを設定します。+0.1倍刻みで3倍まで大きくできます。メニューが小さいと感じたら1.5倍ぐらいに設定し、それでも小さければ2倍と小刻みに設定すると良いでしょう Gamma … 明るさです。標準は0.000。画面が明るすぎると感じたらマイナス方向に、暗すぎると感じたらプラス方向に調整します。ただし明るくすると画面が白くなります。 Advancedタブは普段は特に変更する必要はありません。初期状態は全てOffです Debug Log … デバッグ用のログを出力します Error Log … エラーが出た場合にログを出力します Input Log … 不明 IPC Log … 不明 全ての設定が終わったら画面左上のBackボタン(○に←)をクリックし、プロファイル選択画面に戻ります。 現在設定したプロファイルが選択画面に出ていることを確認します 今作ったプロファイルにカーソルを合わせ(緑地に白字)、画面右下のPin to Desktopボタン(○に画鋲)をクリックします これでデスクトップにこのプロファイルを起動するためのショートカットアイコンが作成されました Windower4を管理者として実行するための設定を行います デスクトップに生成された、先ほど作成したプロファイル用のショートカットアイコンを右クリックし、プロパティを開きます 「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れます OKをクリックし、プロパティ画面を閉じます Windower4のランチャの画面右上の×をクリックし、ランチャを閉じます これで初期設定は終了です。 起動する場合は、デスクトップ上に作成したショートカットアイコンから起動します。 +旧導入法:Windower3系 1.インストール 本家サイトWindowerをダウンロードしてインストールしてください。 (Ver3.431が最新の模様。日本語キーボード対応。) 注意! インストール先は日本語フォルダ名を含まないところにインストールしてください。 なお、標準インストールではデスクトップにインストールされるため、必ずインストール先を指定してください。 ※「デスクトップ」など日本語を含むフォルダ以下にインストールすると、Windowerが正しく動作せず 起動した際にPOLが通常のまま起動してしまいます。 ※デスクトップ上に展開したフォルダ内から起動している場合は、↑に当てはまります。c \Windowerなどに移動してください。 64bit版OS上でご利用の場合は加えて以下の手順も実行してください 1.POLからVista対応版playonlineviewerをDLしてPOLをインストールする。 これでVista-32bit版/64bit版環境にFF11をインストールすることが可能になる。 http //www.playonline.com/ff11/download/media/vista01.html?pageID=media 2.windower3.4/3.41 のlauncher.exeのプロパティ→互換性にて 「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、ここから起動する。 launcher_gui.exe から起動したい場合も、同様の設定を行う必要がある。 2.起動前設定(USB英語キーボード) USB英語101キーボードを利用しているかたは起動前設定は必要ありません。 そのまま起動してください。 以下はVer3.42以前の情報 現在のWindowerではレジストリ変更は必要ありません。 どうしても起動しない場合のみ3番以降を読んでください 3.起動前設定(ノートPC、又は、PS/2キーボード、又は、USB日本語109キーボードでの起動) 3-1.ドライバの変更 3-1-1.レジストリの変更 ノートPC、又は、PS/2キーボードの場合 Windowsのスタートメニューから「ファイル名を指定して実行」を選択 (Vistaの場合は「検索の開始」の部分に「ファイル名を指定して実行」と記入して検索すると選択可能。) 「regedit」と記入しOK 「HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\i8042prt\Parameters」を開き 「OverrideKeyboardType」の部分を右クリックで削除 USBキーボードの場合は以下をテキストファイルに保存し、拡張子をregと変えて実行。実行するフォルダはどこでもよい。 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\i8042prt\Parameters] "LayerDriver JPN"="kbd101.dll" "OverrideKeyboardIdentifier"="PCAT_101KEY" "OverrideKeyboardType"=dword 00000007 "OverrideKeyboardSubtype"=dword 00000000 "LayerDriver KOR"="KBD101A.DLL" ※元に戻す場合はこちら Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\i8042prt\Parameters] "LayerDriver JPN"="kbd106.dll" "OverrideKeyboardIdentifier"="PCAT_106KEY" "OverrideKeyboardType"=dword 00000007 "OverrideKeyboardSubtype"=dword 00000002 "LayerDriver KOR"="KBD101A.DLL" 3-1-2.PCを再起動する 3-1-3.確認 ・スタートメニューのPlay FFXI (Windower)もしくはlauncher.exeからFFXiを起動してください。 PlayOnlineViewerのウィンドウ枠にWindowerEnabledと表示されていることを確認してください(赤囲み部分) WindowerEnabledが表示されていない場合は、インストール場所に失敗している可能性があります。 1.インストールを読んでインストール場所を訂正してください。 ・次に、Playonlineの「プレイ」を押下後に、FFXiの利用規約「はい/いいえ」画面が表示されれば成功です! 「プレイ」を押下後にすぐに落ちてしまう(エラーも何もでずウィンドウが消える)場合は、3-2以降を試してください。 3-2.3-1で動かない場合 3-2-1.keyboard.infの変更 MS製のキーボードを使っている場合に3-1でも動かないという報告が上がっています その様な場合の対策として 「C \WINDOWS\ServicePackFiles\i386\keyboard.inf」を開き PCAT_106KEY → PCAT_101KEY kbd106.dll → kbd101.dll kbd106a.dll → kbd101a.dll 上記の様に書き換えで保存 keyboard.infと同じディレクトリにあるINFCASHを削除 3-2-2.デバイスインスタンスIDのレジストリエントリを書き換え 主にLogicool製のキーボードを使っていて上記の方法でも動かない場合 「デバイスマネージャ」の「キーボード」を開き、「詳細」の項目の「プロパティ」メニュー内にある、 「デバイスインスタンスID」もしくは「デバイスインスタンスパス」を選択 「値」の項目にあるHID\~の文をメモしておく。 レジストリエディタを起動し、HKEY_LOCALMACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Enum\HIDを選択し、 先程のメモと一致する「VID_xxxx PID_yyyy MI_zz(xyzは任意、キーボードによって違う)」の項目をクリック。 更にMI_zz以下に一致するエントリをクリック。 「Device Parameters」をクリック。 右側にある「KeyboardTypeOverride」をダブルクリックし、値を「7」から「4」に変更 (ない場合は右クリックで、「新規」→「DWORD値」で作成し、キー名を"KeyboardTypeOverride"という値に変更) 同様に「KeyboardSubtypeOverride」をダブルクリックし、値を「2」にする (ない場合は右クリックで以下略・・・) この方法で起動すると「カタカナ」キーを押すとかな入力に固定され、ローマ字入力に戻らなくなります。 (ALT+カタカナやSHIFT+ALT+カタカナでも戻らない。FF内でのみ発生) そこで、ALTIMEというフリーソフトを使い以下の設定にすることで問題を回避できます。 ALTIMEの「高度な設定」内にある「キー入れ替え」で「/7079」を入力(「カタカナ」を「変換」に変更という意味) 上記のほかNoImeというソフトでも対応可。こちらはWindows 7 64bitも対応。 3-2-3.PCを再起動する キーボードの配列が英語配列になってしまいますが、これでWindowerが起動出来るようになると思います 3-3.キー配列の変更 レジストリやinfを書き換えた場合に日本語配列に戻す方法 3-3-1.窓使いの憂鬱のダウンロード http //mayu.sourceforge.net/ ココのDownloadから。 3-3-2.窓使いの憂鬱のインストール インストール場所は自由 スタートアップへの登録は全ユーザー、現ユーザーご自由に。 インストール時に指定するキーボードは「英語101キーボード」を選択する。 3-3-3.PCを再起動する 3-3-4.窓使いの憂鬱の設定ファイルを変更する。 \Program Files\mayu\109on104.mayuをメモ帳などで開いて次の内容に変更して保存 define KBD109on104 def key Yen = 0x7d # \| def key かな = 0x70 # ひらがな def key 無変換 = 0x7b def key 変換 = 0x79 def key UnderBackSlash = 0x73 # \_ #--------------------------------------------- def subst *無変換 = S-*Insert def subst *変換 = *Space def subst *GraveAccent = $ToggleIME def subst *かな = C-*Insert def subst *Yen = $REVERSE_SOLIDUS def subst S-*Yen = $VERTICAL_LINE def subst *UnderBackSlash = $REVERSE_SOLIDUS def subst S-*UnderBackSlash = $LOW_LINE def subst S-*_2 = $QUOTATION_MARK def subst S-*_6 = $AMPERSAND def subst S-*_7 = $APOSTROPHE def subst S-*_8 = $LEFT_PARENTHESIS def subst S-*_9 = $RIGHT_PARENTHESIS def subst S-*_0 = $LOW_LINE # for lack of key def subst S-*Hyphen = $EQUALS_SIGN def subst ~S-*Equal = $CIRCUMFLEX_ACCENT def subst S-*Equal = $TILDE def subst ~S-*OpenBracket = $COMMERCIAL_AT def subst S-*OpenBracket = $GRAVE_ACCENT def subst *CloseBracket = $LEFT_SQUARE_BRACKET def subst S-*Semicolon = $PLUS_SIGN def subst ~S-*Quote = $COLON def subst S-*Quote = $ASTERISK def subst ~S-*ReverseSolidus = $RIGHT_SQUARE_BRACKET # for lack of key def subst S-*ReverseSolidus = $RIGHT_CURLY_BRACKET # for lack of key def subst ~S-*RightSquareBracket = $LEFT_SQUARE_BRACKET # for lack of key def subst S-*RightSquareBracket = $LEFT_CURLY_BRACKET # for lack of key window InternetExplorer /pol\.exe/ Global mod !Shift mod !Ctrl 3-3-5.タスクトレイの窓使いの憂鬱アイコンを右クリックし、[再読み込み] 3-3-6.タスクトレイの窓使いの憂鬱アイコンを右クリックし、[選択]-[英語104キーボード(109風)]を選択 (参考)英語キーボードでの日本語入力 IMEのON/OFF= [Alt]+[半角/全角] ひらがなキー= IMEをONにした状態で [Shift]+[CapsLock] どうしても起動しない場合 FAQ参照-- FAQ ・PS/2キーボードを使用している場合 キーボードドライバの変更 デバイスマネージャからキーボードドライバのプロパティを開き、 ドライバの更新⇒接続しない⇒一覧または~⇒検索しないで~⇒ 互換性のあるハードウェアの表示 のチェックボックスを外す。 製造元(標準キーボード)を選択、モデルを「日本語 PS/2 キーボード(106/109 キー)」 を選び、更新警告が出るので「はい」を選んで更新する。 再起動 PCの再起動を行ってください。 3-1-1.レジストリの変更の実施 Windowsのスタートメニューから「ファイル名を指定して実行」を選択 「regedit」と記入しOK 「HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\i8042prt\Parameters」を開き 「OverrideKeyboardType」の部分を右クリックで削除 再起動 再度PCの再起動を行います。 その後FFの動作確認をしてください。 数種類のメーカーキーボードにて動作を確認。 日本語配列のまま利用可能。 ただし、Windowerのコンソールでは英語配列なりますので、ご注意を。 考察 どうやら英語キーボードドライバを使用している場合、3-1-1が正しく動作しない模様。 IME上にて日本語配列に変換されている状態。 一旦日本語キーボードドライバを導入することにより、3-1-1が正常動作すると思われる。 元に戻したい方はドライバのロールバックを実施してください。
https://w.atwiki.jp/bloodlinechampions/pages/39.html
用語説明 BLC内でよく使われる用語(略語)の説明。 AFK・・・Away From Keyboardの略。離席中のこと。 BLC・・・いわずもがなBloodline Championsの略 Dev・・・Deveropper。開発者。 suck・・・fuckと同義。 Noob・・・初心者、下手糞等のあまり良くない使われ方をする言葉。 wth(wtf)・・・What the fuck(hell)の略。クソが!みたいなもん。 brb・・・be right backの略。すぐ戻るよってこと。 btw・・・By the wayの略。「ところで・・・」「話は変わるけど」
https://w.atwiki.jp/andev/pages/22.html
T-Mobile G1については Era G1については Android Dev Phone 1については 製造Manufacturer 企業名 キャリアCarrier 国 キャリア名 国 キャリア名 端末タイプDevice Type (例)スライド式スマートフォンSlider smartphone 開発コードネームProject Codename コードネーム ソフトウェア OSOperating System 現行バージョンPresent (例)Android 2.2 初期バージョンOriginally (例)Android 1.0 ユーザインターフェイスUser Interface (例)標準 ハードウェア 本体サイズDimensions 幅Wide 00.0 mm (0.00 in) 高さHeight 000.0 mm(0.00 in) 深さDepth 10.0 mm (0.0 in) 質量Weight 000 g (0.0 oz) CPU チップセット (例)MSM7201A 動作周波数Frequency 000 MHz 製造Manufacturer (例)Qualcomm ファミリ (例)ARM11 コア (例)ARM1136J-S メモリMemory RAM 000 MB ROM 000 MB 外部ストレージExpandable Storage (例)microSD 最大00 GBup to 00 GB ディスプレイDisplay 解像度Display Resolution 000 x 000 px 規格Code (例)HVGA サイズSize 0.0 in 方式 (例)TFT液晶TFT LCD 表示色数Color (例)約65,536 色 アスペクト比aspect ratio (例)16 9 ピクセル密度pixel per inch 000 ppi スピーカーSpeaker (例)モノラルmono カメラCamera 画素数 0.0 mp オートフォーカスAuto Focus ○ 入力デバイスInput Device キーボードKeyboard QWERTY Keyboard タッチスクリーンTouch screen ○ トラックボールTrackball ○ マイクMicrophone モノラルmono キー エンター ○ ホーム ○ メニュー ○ バック ○ サーチ ○ 電源 ○ ボリュームアップ ○ ボリュームダウン ○ 通話 - GPS ○ センサー デジタルコンパスDigital Compass Motion Sensor ○ 電源 バッテリーbattery 種類Type リチウムイオン電池Rechargeable Lithium-ion battery 容量Capacity 1150 mAh 電圧 3.7 V 連続通話時間Talk time 3G 約400分 GSM 約450分 連続待受時間Standby time 3G 約660時間 GSM 約420時間 ACアダプターAC Adapter - ネットワーク 3G 規格 UMTS 帯域 900 MHz - 1700 MHz ○ 2100 MHz ○ 2G 規格 GSM 帯域 850 MHz ○ 900 MHz ○ 1800 MHz ○ 1900 MHz ○ Wi-Fi IEEE 802.11 b ○ IEEE 802.11 g ○ IEEE 802.11 n ○ Bluetooth バージョンVersion 2 EDR ○ 電波強度 Class 2 対応プロファイル SPPシリアルポートプロファイル ○ HSPヘッドセットプロファイル ○ HFPハンズフリープロファイル ○ A2DPアドバンスドオーディオ配信プロファイル ○ AVRCPオーディオ/ビデオリモートコントロールプロファイル ○
https://w.atwiki.jp/v-lyrics/pages/492.html
This creator is a professional musician. He is a sequencer programmer and a keyboard player of "Sonicland Peace Makers," a progressive rock band in Nagoya. He as well as the group is challenging the techno, progressive and trance music. -- (damesukekun) 2009-10-21 18 11 32 こんにちは、またブログ覗かせていただきました。また、遊びに来ま〜す。よろしくお願いします ロエベ 財布 http //loewe.kanpaku.jp/ -- (ロエベ 財布) 2013-03-17 20 29 25
https://w.atwiki.jp/cf-rr/pages/30.html
㌍メイドでっす FPSはまったくの初心者です>< 当面の目標は、今のPcになる前に作ったK/dを 1↑ にもどすこと!!! 最近岡崎の会社の寮に引っ越しますた。( `・∀・´)ノヨロシクー 周辺機器 マウス:Logicool G5 マウスパット: なし。 キーボード:Logicool Keyboard 600 メインディスプレイ:iiyama20型ワイド液晶 ヘッドセット: PCスペック OS WindowsXPServicePack2 CPU Intel(R)Core(TM)2DuoCPUE6850@3.16GHz RAM 2558MB ビデオカード NVIDIA GeForce 9600GT ×2 サウンドカード Realetke HD かろりんぶろぐできますた
https://w.atwiki.jp/yosilove/pages/61.html
Bulletにもどる link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 Bulletのデモプログラムに使われてるあれ Bulletのデモアプリケーションに使われているライブラリDemoApplication(OpenGLとかいうのに入ってる)のメモ Bulletのデモプログラムに使われてるあれ 動き方初期化 アイドルコールバック(大事!) キーボードコールバック マウスコールバック ドラッグコールバック 再描画コールバック キーボードアップコールバック 特殊キーコールバック 特殊キーアップコールバック ディスプレイコールバック 処理の開始(glutの関数ではない) ExtrasとDemos/OpenGLを同梱しないとコンパイルできないのものがあるので注意 MacOSXでFramework形式でインストールした人は、「#include "btBulletDynamicsCommon.h"」を「#include BulletDynamics/btBulletDynamicsCommon.h 」にする必要がある。(めんどい) 動き方 いろいろコールバックを指定しているけど、再帰呼び出しや無限ループで動くコールバックはない。 よって1ループごとにIdleFuncが呼び出されることになり、実質的なメインループになっている。 通常のGLUTプログラムではDisplayFuncがメインループなことが多いが、Buletのデモデは違うので注意! 初期化 gDemoApplication- myinit(); アイドルコールバック(大事!) GLUTで他に処理するイベントがないときに呼び出されるコールバック関数を登録する 実質メインループになってる。 glutIdleFunc(glutMoveAndDisplayCallback); DemoApplication moveAndDisplay 通常時:DemoApplicationを継承したプログラムのclientMoveAndDisplay 一時停止時:DemoApplicationを継承したプログラムのdisplayCallback キーボードコールバック キーボードが押された時のコールバック glutKeyboardFunc(glutKeyboardCallback); DemoApplication- keyboardCallback(key,x,y); DemoApplicationのkeyboardCallback:デフォルトのキーバインドを指定している 各プログラムのkeyboardCallback:オプションのキーバインドを指定し、defaultでDemoApplicationのkeyboardCallbackを呼んでいる マウスコールバック マウスがクリックされたときに呼ばれるコールバック glutMouseFunc(glutMouseFuncCallback); DemoApplication mouseFunc ドラッグコールバック マウスをドラックしたときに呼び出されるコールバック glutMotionFunc(glutMotionFuncCallback); 再描画コールバック ウィンドウサイズが変更されたときに呼ばれる。 glutReshapeFunc(glutReshapeCallback); DemoApplication reshape 視点やカメラの位置を修正しているらしい。 キーボードアップコールバック キーボードからキーが離された時に呼び出すコールバック関数 glutKeyboardUpFunc(glutKeyboardUpCallback); DemoApplication keyboardUpCallback 特殊キーコールバック キーボードから特殊キーを押した時に呼び出すコールバック glutSpecialFunc(glutSpecialKeyboardCallback); DemoApplication specialKeyboard 特殊キーアップコールバック キーボードから特殊キーを離した時に呼び出すコールバック glutSpecialUpFunc(glutSpecialKeyboardUpCallback) DemoApplication specialKeyboardUp 実態はDemoApplication.hにあるが、なんにもしてない。 ディスプレイコールバック 再描画処理が必要なときに呼び出される。 glutDisplayCallback DemoApplication displayCallback(なんもしない) 結局何もしていない 処理の開始(glutの関数ではない) glutMoveAndDisplayCallback(); DemoApplicationのmoveAndDisplay 上記参照
https://w.atwiki.jp/qujila/pages/410.html
2016/12/23 Qujila "Hello Again" LIVE with 玉城宏志 "silver ring" night 出演QUJILA杉林恭雄(vocal, guitar) 楠均(drums, chorus) 中原信雄?(bass) 近藤達郎?(keyboard, chorus) 玉城宏志?(guitar) 会場Cherokee Live Tavern(学芸大学) Open/Start18 00/19 00 Charge3500/4000+drink セットリスト 日曜日のピエロ ハート・ビート 火星 賛美歌 エリコ かわいいひと 電球王国 ともだち(休憩)(玉城 in) SANSO キノコ カラス イン マイ ソウル ラジオ ナガラリバー 夕やけ キリン ジャム 島の娘(encore) KAPPA(encore2) サボテン 補記 コメント ライブの感想をどうぞ。 名前 コメント