約 1,494,645 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8608.html
登録日:2011/04/22(金) 19 17 23 更新日:2022/09/05 Mon 01 07 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 HR/HM LOUDNESS TAIJI X X_JAPAN ギタリスト ギター タトゥー ハードロック ブラザー・トム ヘヴィメタル ベーシスト ベース ホームレス ロック ロック ←生き方そのものが ワイルド 人物 努力家 千葉県 器用 故人 沢田泰司 漢 音楽 今更ながら俺は思う 『人は一人では生きていけない』 日本のミュージシャン。 千葉県市川市出身。 1966年7月12日生まれ。血液型はA型。 本名は沢田泰司。 死没 2011年7月17日(享年45歳) バツイチ。 妹は魔法戦隊マジレンジャーのEDを唄ったSister MAYO。 主にベーシストとして活動。 所属していたバンドはX(現X JAPAN)、LOUDNESS、D.T.R等。 【経歴】 1986年、XのYOSHIKIのラブコールにより条件付きでXへ加入。 ベーシスト、アレンジャー、コンポーザーとしてバンドを支えた。 1992年、東京ドーム3DAYS公演で脱退(*1)。 公式の脱退理由は音楽性・ファッションの不一致だったが、 実際は収入格差、YOSHIKIとの対立(*2)が理由とのこと。 同年、LOUDNESSの山下昌良の推薦で自分の憧れのバンドLOUDNESSに加入。 加入時はファンからブーイングの嵐だったが、ベースプレイでファンもTAIJIを認めるようになった。 作曲、アレンジはしなかったもののグルーヴ感のある演奏でバンドを支えた。 1993年、事務所とのトラブルにより脱退。 以後、D.T.R、Cloud Nine等で活動。 2010年8月14、15日、日産スタジアムで行われたX JAPANのライブでスペシャルゲストとして約18年ぶりに共演。 しかし、2011年7月、サイパン行きの飛行機内で暴れ、身柄を拘束。 その後自殺を図り意識不明の重体に。 7月17日、死亡が確認された…。R.I.P. 【人物】 バンドでは「ベースがしっかりしていなければ音がバラバラになってしまう」という考えを持ち、常日頃練習を欠かさない努力家。 趣味の一つに料理を挙げており、腕前は懐石料理を作れるほどで、音楽をやめて料理人になろうか考えたこともあった。 【ベーシストとして】 使用ベースはキラーのものが多く、とくに愛用しているのは七色に光るフェニックスが特徴のクリミナルというベース。 速弾き、スラップ、ライトハンド、ボスハンドを駆使したテクニカルなプレイをする。 エフェクターはほとんど使用せず、ピッキングの強弱、弦に当てる位置や角度、ピックアップの微調整等でサウンドに変化をつけている。 ドラマーからもベースの腕は折り紙付きで、 LOUDNESS在籍時、当時バンドのドラマーだった故・樋口宗孝が「TAIJIとはフリーでもいいからすぐに音を出したい」と言った話は有名である(*3)。 また、セッションドラマーのそうる透とステージに立った際、 「(技術、パフォーマンス、性格全て含めて)TAIJIは僕の探しているドラゴンボールのようなベーシスト」と評した。 そして、演奏中はよく回転する。回るったら回る。 XのSilent JealousyのPVなんかは幾度となく回転するTAIJIが見られる。 【音楽性】 X在籍時はPHANTOM OF GUILT、DESPERATE ANGEL等のハードで泥臭くやたらテクニカルな曲を作る。 また、元々ギタリストだったこともあり、ギター(とくにアコギ)演奏技術も相当高い。 XのTAIJI作曲のアコースティックナンバー「VOICELESS SCREAMING」は、 ある雑誌で「日本人版『天国への階段(LED ZEPPELIN)』」と評された名曲である。 当曲でTAIJIはアコギをプレイするが、それを見たHIDEは「俺じゃ弾けない」、PATAはTAIJIより上手く弾けないと言ってる。 その際に「フォークソングを聴く事だ」と言ってのけるTAIJIの格好の良さはまさに漢。 【エピソード】 2歳の頃に機械で右手中指の第一関節より上を切断してしまう。 X初期の衣裳は彼が製作していた。色々な店を周り、自分でガラスやビーズをジャケットに付け、メンバーの身体にぴったりと合うように作り上げた。 彼の器用さが窺い知れるエピソードである。 一時期、音楽界から姿を消しホームレスのような生活をしていた。 この頃は「自分はいつ死ぬんだろうか」と精神的にも病んでいて何度も自殺未遂を起こしたという。 HIDEの告別式に現れた際には、かつての面影が全く無く歯の抜けた老人の様な風貌であった。 この時、さすがにいたたまれなくなったYOSHIKIから200万円を差し出され、「これで歯を治療してくれ」と言われた。 2005年にバイク事故で足の腱断裂をし、松葉杖無しでは歩けないほどの大怪我をするが、リハビリの甲斐あって杖無しで歩くまで回復した。 当初はかなりショックだったTAIJIだが、「足がダメでも両手があればギターやベースは弾ける。車椅子に乗りながらでも音楽はやり続ける。」と、 音楽への情熱は失ってはいなかった。 彼の死には色々な不審点が浮かび上がっており、現地にいた女性マネージャーの不可解な行為やTAIJIの恋人の指摘等から他殺説が浮上している。 『やってやれないことはない。やらずにできるわけない。』 追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1377.html
キッド・カイジュウ(Kid Kaiju) / ケイ・カワデ(Kei Kawade) (キャラクター、マーベル) 初出: 無名のキャラとして、Totally Awesome Hulk #3 (2016年2月) 完全な登場、Monsters Unleashed (Vol. 2) #1 (2017年1月) 属性:インヒューマン(ニューヒューマン)、男性、地球人 概要 登場時12歳。学校に行かず、自宅で学習している。 インヒューマンの遺伝子をもち、テリジェンシスによりインヒューマンの能力に覚醒した、ニューヒューマン。 アニメ、映画(特撮)などの絵が上手く、特に怪獣を描くのが好きだった。しかし、怪獣を描くと実際に現れてしまうという、困ったことが起こる。 当初は、既に存在する怪獣を描くことで呼び寄せる能力だったが、後に存在しない怪獣を描くことで呼ぶことができるようになる。 自分が描いた怪獣とはコミュニケーションが可能で、グルートが本当に話していることが分かったため、ロケット・ラクーンがいい加減なことを言っているのがバレた。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/2355.html
eijuをお気に入りに追加 eijuのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット eijuの報道 永住許可申請とは?必要書類、審査期間、注意点などを完全まとめ! - 株式会社ネオキャリア プレミアム美容液で肌革命が起こる (2020年4月16日) - エキサイトニュース プレミアム美容液で肌革命が起こる - PR TIMES eijuとは eijuの47%はビタミンで出来ています。eijuの33%は信念で出来ています。eijuの11%は着色料で出来ています。eijuの9%はハッタリで出来ています。 eiju@ウィキペディア eiju Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ eiju このページについて このページはeijuのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるeijuに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/hotslide/pages/47.html
※ランクは「初期ランク」のこと ※以下、画像スライドで別スキン表示 Cランク Minni モデル車:BMW - ROVER MINI Polluter モデル車:PEUGEOT - 206 Neon モデル車:SUBARU - WRX Tofu モデル車:TOYOTA - AE86 TRUENO ┗ モデル作品:「頭文字D」“藤原 拓海“ 搭乗車 Bランク Shen Guang モデル車: Wingman モデル車:MITSUBISHI - LANCER Evolution X Koi モデル車:TOYOTA - Supra Horizon モデル車:NISSAN - SKYLINE GT-R(R32型) Aランク Ronin モデル車:HONDA - S2000 Mamba モデル車:BMW - E30 Comet モデル車:MATSUDA - RX-7(FD3S) ┗ モデル作品:「ワイルドスピードシリーズ」"ハン"搭乗車(※スキン違い) Sランク Kaiju モデル車:NISSAN - GT-R(R35型) Kobra モデル車:BMW - 3シリーズ MANTIS モデル車:LOTUS - EXIGE
https://w.atwiki.jp/densetu0net/pages/16.html
経歴 統一君主 第十五期 はまじわーるど 第十九期 I love kaiju. 第三十期 ちゃれんじ島 統一軍師 第十六期 二次元 第二十二期 凍原郷 第二十六期 武蔵川部屋 大将軍 第二十期 神風特攻部隊 名将録 第十二期 (雪路)豪傑9位 功労者1位 闘神1位 武器3位 廃人2位 ラス4国、七変化国の初期仕官メンバー(軍師) 第十四期 (雪路)豪傑2位 第十五期 (雪路)功労者7位 闘神8位 武器2位 廃人3位 統一国、はまじわーるどを建国。 第十六期 (雪路)豪傑3位 名将5位 功労者1位 闘神1位 武器1位 廃人2位 統一国、二次元の初期仕官メンバー(軍師) 第十七期 (今里 和奏)名将10位 魅力6位 功労者1位 闘神7位 守護神1位 防具1位 旗8位 第十八期 (ゆきじ)功労者1位 国庫献金総額3位 廃人9位 第十九期 (雪路)名将5位 豪傑4位 功労者1位 闘神3位 城攻め回数4位 都市支配神5位 倒した兵数2位 相手への損害総額1位 武器1位 防具4位 勝率(攻め側)4位 勝率(守備側)6位 登用成功6位 統一国、I love kaiju.を建国。 第二十期 (まひる)名将7位 豪傑8位 功労者1位 闘神1位 城攻め回数8位 都市支配神5位 倒した兵数1位 相手への損害総額6位 武器1位 防具2位 勝率7位 第二十一期 (高坂 桐乃)名将3位 指揮1位 守備失敗武将3位 都市支配神3位 倒された人数1位 登用成功10位 第二十二期 (服部 彩)功労者5位 闘神10位 侵攻失敗武将10位 城攻め回数2位 都市支配神4位 相手への損害総額9位 自分への被害総額5位 武器8位 廃人10位 統一国、凍原郷の初期仕官メンバー(軍師) 第二十三期 (平沢 唯)功労者6位 都市支配神9位 防具1位 旗3位 廃人8位 勝率(攻め側)1位 登用成功1位 けいおん!の初期仕官メンバー(軍師) 第二十四期 (湊 智花)名将3位 魅力2位 功労者1位 闘神1位 守護神1位 城攻め回数1位 都市支配神2位 倒した兵数1位 相手への損害総額1位 自分の被害総額8位 武器1位 防具1位 旗1位 廃人8位 勝率(攻め側)8位 勝率(守備側)4位 登用成功7位 第二十五期 (由夢)功労者5位 防具4位 国庫献金総額3位 勝率(攻め側)10位 勝率(守備側)8位 統一国、初音島の初期仕官メンバー 第二十六期 (大泉 麻衣)名将3位 魅力4位 勝率(攻め側)5位 登用成功5位 統一国、武蔵川部屋の初期仕官メンバー(軍師) 第二十八期 (万札) 第二十九期 (ゆきち)名将5位 指揮2位 功労者2位 闘神4位 守護神1位 城攻め回数1位 城壁破壊1位 都市支配神1位 倒した兵数1位 倒された人数2位 相手への損害総額1位 自分の被害総額1位 武器6位 防具2位 勝率(守備側)1位 第三十期 (ミホ)指揮7位 功労者2位 守護神6位 城壁破壊7位 倒した兵数5位 相手への損害総額7位 自分の被害総額6位 防具2位 勝率(攻め側)9位 登用成功8位 統一国、ちゃれんじ島を建国。
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/1429.html
【メンバー】 はると、諭吉、マヤ王 【動画の特徴】まったりデュエル デッキ ファン、テーマ、ネタ 編集 字幕、ライフ、効果説明、召喚・攻撃エフェクト テンション 高い 形式 デュエル、開封動画 【デッキ】魔轟神・ガエル・聖騎士・マシンガジェ・六武衆・蠱惑魔・ジェムナイト・リチュア・森羅・ユベル・イグナイト・サイバー流・武神 遊戯王対戦動画 『Kaiju vs BF 』遊戯王対戦動画 『リチュアロードvs暴走ユベル(後編)』遊戯王対戦動画 『リチュアロードvs暴走ユベル(前編)』遊戯王対戦動画 『イグナイト・六武衆vsサイバー流』遊戯王対戦動画 『ジェムナイトvs蠱惑魔』遊戯王対戦動画 『森羅vsマシンガジェ』遊戯王対戦動画 『聖騎士vs超次元ロボ』遊戯王対戦動画 『六武衆vs武神』遊戯王対戦 『魔轟神VSマシンガジェ』 【チャンネルへのリンク】https //www.youtube.com/channel/UC1zDav-f-X1b3faSEw5EWAw 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toukaigareki/pages/41.html
以下は、http //uni.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1333603872/から引用 東海三県(愛知岐阜三重)専用★24 681 :地震雷火事名無し(三重県) 2012/04/10(火) 19 33 30.70 ID E4Cw6/wf0 680のソース 中日だから信用できるか微妙だけどw http //iryou.chunichi.co.jp/article/detail/20120321161314049 http //iryou.chunichi.co.jp/img/article/201203/20120321161314049/20120321161314049_4af99bee2ded2ed65239246f996679cb.jpg 藤原工場は、セメント製品などの輸送路として三岐鉄道三岐線(近鉄富田?西藤原)が直接乗り入れる。 被災地のがれきの搬送方法として、県は全行程を鉄道による陸路か、海路で四日市港(三重県四日市市)まで運び、 陸揚げ後に鉄道で搬入するルートを想定している。 こんな記事もあったみたいだ http //mainichi.jp/area/mie/news/20120329ddlk24040114000c3.html また、いなべ市のセメント工場ががれきの受け入れが技術的に可能で、がれきが四日市港に運搬される可能性については、 正式な要請はないとしたうえで「完全な安全性が担保されるのが一番重要で、市民や地元の住民の理解が得られることが最低条件」と述べた。 ttp //blog.livedoor.jp/kaiju_matsusaka/archives/51994869.html ※参考 四日市市長は四日市港について拒否と報道あり(28日付・伊勢新聞) 749 :地震雷火事名無し(三重県) 2012/04/11(水) 02 23 21.36 ID ZIYLkHiM0 同じく伊勢新聞 http //www.isenp.co.jp/news/20120410/news03.htm 四日市市に協力要請へ 四日市青年会議所 がれき運搬など 四日市青年会議所(JC)は、東日本大震災で発生したがれきの 広域処理について、四日市港の活用を念頭に四日市市へ協力を 求める方針を決めた。伊藤彰理事長が十二日、同市役所に 田中俊行市長を訪ねて陳情書を提出する。 鈴木英敬知事が受け入れに前向きな姿勢を示しているのを踏まえ、 同市の協力を促す狙いがある。三日の理事会で決議した。 ただ田中市長は処分場不足を理由に、同市への受け入れに否定的。 このため陳情は、技術的に受け入れが可能な、いなべ市藤原町の セメント工場への運搬手段としての「四日市港の活用」を視野に入れている。 754 :地震雷火事名無し(三重県) 2012/04/11(水) 07 30 58.13 ID Ocl2Ta2F0 749 先月四日市に電凸したんだけど、焼却炉が40年ぐらい前のもので古いし 埋め立て処分場も満タンで市内のゴミだけでも困ってるぐらいなので無理と言ってた。 ただ、能力が理由で無理ってのは、国が新設の補助をすると言ってきた時は危ないかも。 電話の対応は、推進派と反対派のどちらにもかなり気を使ってる感じが伝わってきた。 ちなみに、なぜ受け入れないのか?という電話もあったみたいだ。
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/154.html
非常に面白いパズルゲーム 前作に比べるとアクション要素が多めです PS3でやると挙動が違うので注意 -- (名無しさん) 2008-04-10 16 29 12 416 :枯れた名無しの水平思考 :2009/02/13(金) 00 50 50 ID obTANcAi0 Xaiを初代かジャンボがどっちを買おうか迷ってる 体験版をプレイして面白かったので買おうと思ったら続編と思われるジャンボがあったので… やっぱり続編のジャンボの方が評価高いかな?ジャンボあれば初代は不要って感じ? 418 :枯れた名無しの水平思考 :2009/02/13(金) 00 54 33 ID C5J6l8Bc0 416 ジャンボだけ買えばおk 511 :枯れた名無しの水平思考 :2009/02/13(金) 19 17 33 ID obTANcAi0 418 遅くなったけどサンクスです ジャンボ買いました なんかジャンプとか出来るしサイコロ投げれるしサウンドルームのダンシングアクイちゃんかわいすぎだし これは楽しめそうです 417 すいません 据置じゃなくて携帯機でやりたいんですよね -- (名無しさん) 2009-02-28 09 17 50 何気にアクションパズルの名作。なれるまでちょっとかかるけどこれは面白い。 しかもちょっと遊びたいときに気軽に遊べるのも良い。 -- (名無しさん) 2009-03-23 23 53 26 現在出ているアーカイブスのパズルゲームの中では1、2を争う程の出来だと思う。 唯一欠点と言えば慣れるまでに時間が掛かる事かと。爽快感は初代から健在です。 -- (名無しさん) 2009-04-21 20 42 45 ただサイコロを転がすだけじゃなく、縦積みの要素があって自分には難しかったです・・・。 じっくり考えられる100問のパズルモードは楽しめました。 -- (名無しさん) 2010-09-04 14 34 49 個人的には神ゲーの一つとして認識していてます。 パズルものとして、他に類似作品が出てないだけあって、 かなりオリジナリティが確立されたパズルゲームだと思います。 しかもルールはシンプルなのに高水準で確立してます。 そういったことから、他の方のレビューにもあるように、操作にクセがあり、 最初のうちは、その特異性に慣れるまでは面白さはまったく感じないと思うし、 アクション要素もあり、2Dタイプの落ちものパズルと違い、 「直感でもなんとかなるルール」でもないため、敷居が高い感じがして、 人によっては、「なんだこれ。つまらん!」すぐに放り出してしまうかもしれない。 とにかくルールや操作性は慣れるしかないでしょう。 ひたすらトレーニングできるモードがあるので、そこで慣れましょう。 慣れてくると、足場の確保とチェイン(いわゆる連鎖)の両立を いかにして継続できるかを含めて どんどんと、このゲームの奥の深さがわかってきます。 そして、3分間勝負の「タイムリミテッド」が特に熱いです。 次作になると、ボンバーマン的なルールも加味されていて これは個人的にあんまり受け付けなかったので、これで十分だと思う。 PSPにDLすれば、外出時において、 短時間、しかし、非常に充実した暇つぶしになると思いますよ。 -- (名無しさん) 2012-09-24 11 54 32
https://w.atwiki.jp/kaiakai/
お得情報♪ 初めまして 晩ごはんは焼肉を食べました うまいご飯が食べられるって 本当に幸せなんだなぁ~! こんな呑気な私ですが ヨロシク
https://w.atwiki.jp/wiki11_app/pages/36.html
PapiJump サンフラット 作者URL http //i.sunflat.net/ 料金 無料 要ライセンスキー ジャンル アクション 対応機種 504i,505i,700i,701i,702i,900i,901i,902i 説明 ジャンプアクションゲーム ダウンロード http //i.sunflat.net/games/papijump.php QRコード