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https://w.atwiki.jp/3751minakoi/pages/12.html
最近よく見かける荒らしユーザーの詳細。 上級荒らしユーザー ツールを用いて大きな被害を与える、技術力の高い荒らし。 カーボニウム ミナコイ最強ネカマと言われている荒らし。ROMを意図的に増やしたり、ルームを占領するなと様々なことを容易にすることができる。最近ミナコイに来るようになったが、あまり荒らし行為はしてない様子。 宗派 こちらもかなり強い荒らし。だが最近は公式で雑談してるか、喧嘩してることが多い。 喧嘩においては凄まじく、敗北してるところは見たことがない。タイピングも物凄く速く、その速さのあまり発言量が多すぎてBANされるなんてこともあった。 EATER よく連投荒らしを行っており、何回かルームを閉鎖させてる程の実力者。喧嘩もなかなか強い。 引退詐欺を繰り返しており、今年の夏もまた引退宣言をした。(恐らくまた戻ってくる) 水上 どちらかというと喧嘩師だが、前は手動で枠埋めを行っていた。運営が対策を強化していることもあり、最近は荒らしをやめてアイヌ語や北海道について語っている。また、タイピングを極めており、まあまあ速い。 害児四天王 実力者(主に宗派)からそう呼ばれている、4人のネタ荒らし達。 ザック 四天王のリーダー(?)ミナコイ連合遊撃隊とかいう反荒らし団体のリーダーとしても活動している。 EATERからツールをもらい、飼い犬としてあつかわれていたが、EATERが引退したことにより今は独立して荒らしを行っている模様。EATERのツールということもありまあまあ被害がある。 純太(太政大臣) 近江組という反荒らし団体(もはや荒らし団体)の組長として活動している。自演が好き。少しでも気に食わないやつがいたらすぐ口論を始める。とある部屋で「ちなみに少しHです」と発言していたことが発覚し、「ちょっとHな純太くん」とネタにされている。 教官 ミナコイを始めた頃はかなりおかしい奴だったが、今は、満員になるまで枠埋めをしたり、荒らしに力を入れている。純太と同様、すぐ口論を始める。YouTubeでも活動しており、よし様とよく対立している。 よし様様 なりチャを嫌っており、よく喧嘩をしたり枠を埋めてる(3枠程度)。結局非表示にされ追い出されており、弱いイメージが強い。よし様もYouTubeで活動しており、コメント欄には必ず教官からの批判コメントがある。 荒らし推進委員会 クンコ様と愉快な仲間たち クンコ様 かなりの有名人。他の荒らし界ではトップクラス、自演扱いしたがる。“見ている分には”面白いが、最近宗派をクビにした模様。荒らし推進委員会の委員長である。 テッペンキャー❕( ・∇・) ドドリア 新参荒らし。クンコ様の弟子になり、主に公式を荒らしている。とは言え、適当に長文を打って発言しまくっているだけなので、非表示で対処することができる。 荒らしチーム「無敵最強荒らし団」を結成するも、まだ教官だけしか入団していない。創立一週間で全てのルームを荒らすことが目標らしい(不可能)。 http //www.3751chat.com/ChatRoom?room_id=577269 ↑無敵最強荒らし団のルーム 追記 新参かと思われていたが、2015年にドドリアらしき人物のログを確認。当時からクンコを崇拝している様子↓ 御菊様 クンコ←こいつミナコイの神 逆らうやつゴミ (9/17 22 42 35)
https://w.atwiki.jp/nether/pages/30.html
Wizardryからの変更点 携帯電話でプレイできるWizardryライクな国産3DダンジョンRPGです。 版権回避や諸事情ためにタイトルが変更され 魔法名や一部のアイテム名がオリジナルのものになっていますが Wizardry#1〜#5、Wizardry外伝1〜2のファンだった方にとっては かなりWizardryらしい作りになっています。 ゲームボーイ版Wizardry外伝1をベースとした作りになっていて パソコン版やファミコン版Wizardryとのおおまかな変更点は次の通り。 MAPが20x20から16x16に縮小 魔法名が全て変更 一部のアイテムとモンスター名が変更(例:カシナートの剣→カルナリアの剣) 初心者モードの追加 宿屋システムの廃止(街へ戻れば加齢なしで自動回復) キャラクターメイキング時のボーナスポイント廃止(常に種族初期値) 種族ごとの初期ステータスの+10が最大値 性別の設定(攻略に影響あり) 視点の俯瞰モード(主観モードにすればオリジナルWizらしくなります) AC表示とDF表示の切り替え機能 初心者モードだとプリセットキャラが用意されている オプション設定 オプションで視点が変更可能。 携帯電話の処理速度の問題で移動速度が遅い場合は 主観視点にすると解消される。 昔ながらのWizardryファンならば迷わず主観視点。 メッセージは無限にすると決定キーを押さない限り戦闘メッセージが進まなくなる。 無限 4 3 2 1と右へ行く程メッセージの表示時間が短くなる。 エナジードレインや状態異常の確認をするためにも 慣れないうちは無限か4設定にしておくのが無難。 防御表示はWizardry伝統のAC10からマイナスされていき AC-10でLOとなる21段階表示。(内部的にはAC-11以下も可能) この表示が分かりづらい方はDF表示にすると 防御力として単純に増加していくシンプルな表示になる。 AC表示 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 LO DF表示 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ステータス表示は TYPE1:現在HP/最大HP TYPE2:現在HP/防御力表示(背面の赤いバーでHP量) 好みでどうぞ。
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/81.html
標準では、右側に広告が出ますが、Stylish等で消す方法があると思われます。 でもね、PC初心者さんや、ブラ3を初めてやる方に、 あれを入れて・これも入れて・それも入れてって言ってると、難しそうって引いちゃう方がいます。 レイアウトを変更して、旧仕様の横長広告消しになります。 mixiのマイミクランキング・・・。同じ鯖しかチェックしないのでは、とってもさびしい鯖が出来てしまうw 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
https://w.atwiki.jp/shadowrun4th/pages/294.html
とりあえずゲームデータのみです 注意:ハウスルールと異なる部分に関してはハウスルールを優先してください。最終的なルールはGMによりますのでGMハウスルールを参照してください。 ゲーム・コンセプト 成功テスト難易度表の目標値を1、2、3、4から1、2、3、5になりました。 継続テストの難易度の目標値は4、8、12、16以上から6、12、18、24以上になりました。 継続テストでは、判定ごとにダイスプールが1ずつ減っていきます。 ダイスプールを20か「自然能力値+技能値の合計の2倍」の高い方を上限とします。 「確定した死を避ける」ためにエッジを燃やした場合、そのキャラクターは以後そのシナリオに参加すべきではないと明言しています。 シャドウランナーの作成 アデプトも導師精霊を持てます。 技能 社交系テストの有利な修正の合計は、「自然能力値+技能値の合計」が上限になります。 戦闘 射撃戦闘の距離修正は-0/-1/-3/-6になります。 遮蔽のルール上の扱いを修正して「目標が見えない」と分け、遮蔽は防御側の回避プールへの修正になりました。 攻撃者が遮蔽をとっている場合の修正は-2になりました。 最初のターンの落下速度は50メートル、次のターンは150メートル、それ以降はターンあたり200メートルに変更になりました。 落下ダメージが下記の表に変更になりました。 落下距離(メートル) ダメージ 1~2 2 3~4 4 5~6 6 7~8 8 それ以上 1メートル当たり+1 着弾誤差表が変更になりました。 種類 着弾誤差(メートル) 標準型 1D6-純ヒットあたり1 空力型 2D6-純ヒットあたり2 グレネード・ランチャー 3D6-純ヒットあたり2 ロケット 4D6-純ヒットあたり1 ミサイル 4D6-純ヒットあたり1(-【センサー】) エアバースト 2D6-純ヒットあたり1(-【センサー】) 敵(あるいは敵の集団)よりも【最高速度】が低い場合、20差ごとに全てのテストに-1のDP修正を受けます。 着弾誤差を修正して余ったヒット数はグレネードのDVに加算しません。 覚醒した世界 呪文行使の目標指定時に視線によって確立される「霊的リンク」の働きについて、≪アストラル障壁≫との関わりとともに明確にしました。 間接戦闘呪文は術者のもとで実体化し、霊的リンクを伝わって標へと物理的に素早く移動します。そのため、遮蔽などの物理的障害物で呪文を防ぐことが可能です。 呪文対抗の直接戦闘呪文や間接戦闘呪文との関わりを明確にし、その結果両方に有効になりました。 武器収束具の結合消費カルマは3×【フォース】になりました。 アデプト能力の≪技能強化≫の対象にヴィークル系技能も含みます。 アデプト能力の≪キネシクス≫はレベル3が上限になりました。 アデプト能力の≪反射強化≫のコストが、以下の通りに減少しました。 レベル1:1.5パワー・ポイント レベル2:2.5パワー・ポイント レベル3:4パワー・ポイント アデプト能力の≪身体能力値強化≫のコストが、以下の通りに減少しました。 レベルあたり0.75パワー・ポイント 自然最大値を超えるなら、レベルあたり1.5パワー・ポイント 直接戦闘呪文に「ダメージ増加に使用した純ヒット1点につき、ドレインも1点増える」という選択ルールを追加しました。範囲呪文では最大の純ヒットだけを用います。 アストラル障壁とマナ障壁のルールを拡張し、抵抗用のダイスプールの代わりに物体抵抗目標値を持つ目標にも有効になりました。マナ障壁の内部ではフォース3点ごとに物体抵抗目標値が1上昇(端数切り上げ)します。 物体抵抗表(変更点のみ) ハイテクな加工品や素材(センサーが追加) 高度に加工された物 (5以上に変更) ワイヤレス・ワールド 機器の【シグナル】や【レスポンス】といったハードウェア能力値のアップグレードを、本来の+2までにしました。それ以上のアップグレードにはModular Electronics/モジュール電子機器という改造(今後の『Arsenal』エラッタや新刷にも収録されます)が必要です。 Modular Electronics/モジュール電子機器 これによって各機能をモジュール化して交換しやすくすることで、ヴィークルの【シグナル】と【レスポンス】を通常の+2制限を超えてアップグレードすることが可能になります。 スロット:1 目標値:8 工具:キット 価格:1000\ 入手値:6 特殊技能:ハードウェア 「解読」は電子戦+〔暗号解読〕で行うようになりました。 ブラックICの攻撃で回線を切れなくなっている時のインターフェース・モードの変更を、明確に禁止しました。 「プログラム/OSをクラッシュさせる」を「ノードをクラッシュさせる」と「プログラムをクラッシュさせる」に分割しました。 ノードをクラッシュさせる際の単位時間を1戦闘ターンから1複雑動作に変更しました。 即興ハッキングの単位時間を1戦闘ターンから1複雑動作に変更しました。 再起動時にノードが復活するのは拡張テストの完了時だと明確にしました。 「アイコンを修復する」では作業が完了しなければダメージは回復しないものとし、目標値も「ダメージ×2」に変更しました。 複雑動作/Set Data Bomb/データ爆弾を設置するを追加しました。 「ユーザーを追跡する」の単位時間を1戦闘ターンから1複雑動作に変更しました。 ノードが接続を遮断する際、起動中のIC1個あたり+1の修正が得られます。ハッカーは、セキュリティ・アカウントを使っているなら+2の、管理者アカウントを使っているなら+4のダイスプール修正を受けます。ハッカーがパスコードと正当なアカウントでログオンしている場合は、接続はただちに切断されます。 データ爆弾をもっと危険にしました。「爆発」したときに(レーティング×1D6)のマトリックス・ダメージを与え、それから削除されます。 データ検索の目標値は、データ検索では「公開マトリックス」上には全く存在しない情報もあるということを反映するため、修正しました(セキュリティのあるデータベースやノードへのハッキングで入手することは、おそらく可能ですが)。「守られているか秘密の」情報に対するデータ検索の目標値は存在しません。 テクノマンサーが複合体として生体信号フィルターを習得することはできない(【魅力】に基づいた生得のものなので)ことを、文章上で明確にしました。 スキルソフトの価格を修正しました。 (訳注:差分だけ挙げると、能動ソフトはレーティング×10,000\、知識ソフトはレーティング×2,000\です) スプライトのパワー≪診断≫のルールを変更し、テクノマンサーに提供するダイスはチームワーク・テストになりました。スプライトはレーティング×2でテストを行い、ヒット数ごとに1個のサイコロを対象の物品を使ったり修理したりするキャラクターのテストに追加しますが、キャラクターの技能値が上限です。 シャドウランニング 毒物に睡眠不足を追加しました。 睡眠不足 侵入経路:下記参照 発症速度:6時間(下記参照) 貫通:0 強度:3 効果:疲労/精神ダメージ、昏倒 長時間起き続けていると、最初の24時間を超えた6時間ごとに強靭力+意志力(強度)テストを行わなければなりません。2回目以降のテストでは強度が1ずつ上昇します。テストに成功すれば、1点の抵抗不能な疲労ダメージを受けます。失敗すると(6+強度)時間の間昏倒してしまい、その後で全ての疲労ダメージが回復して睡眠不足の強度も3に戻ります。それより前に起こされたキャラクターは見当識障害を起こし、増えたままの強度で睡眠不足テストを続行します。 カルマ表が多少修正。 状況 カルマ シナリオの最後まで生き延びる 1~2(変更) 達成された仕事の目標ごとに(変更) 1 総合的な冒険の困難さ/脅威(追加) 1~4 能力値を上昇させるための必要カルマは(新レーティング×3)から(新レーティング×5)になりました。 敵と味方と…… 精霊のパワー≪移動≫に若干の制限を加えました。目標の強靭力がクリッターの魔力を超えているなら、移動力の上昇効果は半減します。魔力の二倍を超えていれば、全く効果はありません。 ≪生得呪文≫のフォースは人の精霊の魔力を上限とします。 ストリートの装備 弓の筋力は8が上限です。矢の価格は「レーティング×5」に上昇しました。弓矢の基本ダメージは弓の筋力と矢の筋力の低い方に基づきます。 視覚装置/センサーと聴覚装置/センサーを独立した分類にまとめました。装置ごとにレーティング/容量値が異なり、それが組み込める視覚強化などの機能の数に影響します。詳しくはこちら ヴィークル種類ごとの一般的な座席数が追加されました。 ヴィークル 座席数 個人移動用車両 1 バイク 2 サブコンパクト 2 コンパクト 3ないし4 セダン 5 ファミリー・バン 5~7 宅配用バン 3 パトカー 5 装甲兵員輸送車/暴徒鎮圧車両 10~14 Tバード 8 オートジャイロ・個人移動用飛行機 1 貨物ヘリ 4 汎用ヘリ 7 個人用ジェット機 5~10 輸送機 20
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/34.html
武器変更 R2ボタンで武器を切り替えることができる。 R2ボタンを軽く押した場合 持っている武器を順次に切り替える。 例えばA、B、Cの武器を持っていると R2を押すごとにA→B→C→A…と切り替わる。 R2押しっぱなし ウィンドウを開き所持している武器の一覧を表示する。 しかし従来とは違いR2を押している間ゲームは停止しない。
https://w.atwiki.jp/planetcraft/pages/4.html
ようこそ(^-^) プラネットクラフトサーバーへようこそ! はじめて当サーバーを利用する方に必要な情報を提供させてもらいます。 このページをよく読んで、皆さんで素晴らしい世界を作り上げていこう! さいしょに PlanetCraftサーバーはマルチプレイです。 シングルプレイと違って、あなた以外にもたくさんの他のユーザーが利用しています。つまり、他のユーザーへの配慮がとても重要だということです。 サーバーに参加する前に必ず、当ページと、サーバールールを読んでください。 サーバールールは、当サーバーで禁止されていることが記載されています。サーバールールを違反すると最悪の場合、BANされる(サーバーにアクセスできなくなる)ことがあります。 サーバーには、「コマンド」という拡張機能があったり、イベントが企画されたりなどいろいろ公開されています。 何かわからないことがありましたら、当サイトで調べてみましょう。きっと役に立つと思います。 アクセスのしかた 当サーバーのサーバーアドレスは次のようになっています。 planetcraft.ddo.jp 誰でも参加できるようになっています。 ログインしたらやること ①あいさつをする ログインしたらまずあいさつをしましょう。 キーボードの「T」を押すとチャットが打てる状態になります。ローマ字でも構いませんので「はじめまして!」、「こんにちわ!」などと発言しましょう! ※日本語で発言するには、クライアント側に日本語入力MODを導入してください。導入方法はこちらです。 ②家を建てる 家を建てる場所を決めたらまずは場所を確保しましょう。 建設予定地に、わかりやすくブロックで囲ったり、看板や、領域確保をしておくといいですね。土などで簡単に小屋を建ててもいいですよ。 建築予定地とする看板は、わかりやすくしてください。 たとえば、1行目か2行目に「kentikuyotei」、3行目か4行目に「MinecraftID」と書くとわかりやすいです。 定住したらやること ①素材集め 次の建築や、今の建築をよくするために素材を集めましょう。 素材集めは、資源ワールドで集めたり他のプレイヤーが販売しているものを購入したりして集めるといいでしょう。 ②国・町の整備 街は有志によって開発、整備され、道路などの交通は、鯖住民によって適当に作られています。 自分の保護区域で道路がふさがれている場合は、自分で道路を作ってみよう。 また街で、未整備のところも、センスに自信があれば整備してみるといいと思います。 土の道でもいいです。無いよりか有った方がいいと思います。誰かが綺麗に整備をしてくれたり手助けしてくれるかも知れないですから。 街灯を建てたり、公園を作ったり、線路を引いたり、施設を作ったりするにあたって注意があります。 公共物と考えるのなら、皆様の合意がを得なければなりません。これは、サーバー運営者も同じです。 私有物と考えるのなら、道路の場合、超広大建造物になるので不満になる方も多いと思います。 作るのなら、サーバー内で案を出してみたり、Skypeでサーバーグループを作ってありますのでそちらで意見してみたりしてみるといいと思います。 ③イベントの参加や企画 ときどき、イベントが開催されます。まずは、それに参加してみよう。イベントに参加して好成績を残すことで景品がもらえます。しっかりと主催者の決めたルールを守りましょうね。 イベントの主催は誰でもできます。イベントの企画の際には、しっかりとルールを決め、景品も用意できるといいと思います。 サーバー内にもイベント企画センターという建物があります。詳しくは、公共施設解説まで。 ④施設の整備
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/22.html
姿勢を変更します。 この動作は補助動作として行えます。 転倒状態は伏せ、または仰向けです。 姿勢によって以下のペナルティがあります。 姿勢 攻撃 防御 移動 直立 通常 通常 通常 屈み -2 射撃-2 0.5 膝つき -2 防御-2 1 伏せ -4(弩は+1) 射撃-4、防御-3 1 座り -3 防御-2 移動不可 関連項目 主動作・補助動作、
https://w.atwiki.jp/macrosscrusadecn/pages/94.html
武装変更〔A〕 類似于GundamWar中的換裝。 (自動B) 各個步驟開始時、如果這張卡在自軍手牌、「名称 A」的一枚自軍機體、在這個回合這張卡和其置換。 但是武裝變更的效果,不能和同名的機體置換,除了COIN以外,繼承所有狀態。
https://w.atwiki.jp/miffy0322/pages/13.html
なぜアドレス変更? 今、自分のWikiを見るためにやっていることを思い出してください。~ CENTER Webブラウザのアドレス欄に自分のIPアドレス(localhost)を入力;~ ↓~ 「pukiwiki-1.4.3」フォルダをクリックし開く;~ ↓~ 数あるファイルの中から「pukiwiki.php」を選択しクリック;~ ↓~ ようやく自分のWikiが表示;~ めんどくさいし、ファイルが表示されるのは結構不恰好ですよね。~ そこで、もっとシンプルにしてみましょう。~ その前に・・・~ ApacheのDocumentRoot(htdocs)について ◇◆◇Apacheの仕事◇◆◇;;~ (1) 誰かがIPアドレスを入力してアクセスしてくる~ (2) ドキュメントルート「htdocs」へフォルダ、ファイルを読みにいく~ (3) 設定ファイル(httpd.conf)内の「DirectoryIndex」に指定されているファイルが~ あるとき・・・自動でそのファイルを開く;~ 無いとき・・・htdocs内いあるほかのフォルダ、ファイルを表示;~ ◇◆◇htdocsについて◇◆◇;;~ 公開したいデータ(今回ではpukiwiki)を入れる場所。~ この中に入って初めて、他の人に公開することができる。~ IPアドレスを入力すれば、「htdocs」の中身が公開される。~ ◇◆◇DirectoryIndexについて◇◆◇;;~ Apacheの設定ファイル(httpd.conf)内にある項目~ ここで指定したファイル名と同じファイルがもし「htdocs」内にあれば、~ color(green){自動的にそのファイルを開く};ようになっている。~ 一番最初のApacheの実習を思い出してください。~ あの時、「メモ帳」で「index.html」というファイルを作成し、「htdocs」内に~ 入れましたよね?それでブラウザでIPアドレスを入力してENTERを押すと、勝手にそのファイルが開きましたね。あれは、DirectoryIndexで「index.html」を自動的に読み込んでと設定してあった;あらなんです。;~ しかし今回はどうでしょう??~ IPアドレスを入力して「pukiwiki-1.4.3」をクリックしたら、自動でWikiが見れますか???見れないでしょう。それはDirectoryIndexでまだその設定(pukiwiki.phpを自動で読み込む設定)をしていない為にファイルが一覧で表示されたんです。; 本題「アドレス変更」 (手順1);まず、Apache の設定ファイル「httpd.conf」を開いてください。~ (手順2);次に、DirectoryIndexという項目を見つける(Ctrl+Fキーで検索)~ (手順3);見つかったら、DirectoryIndexの後ろに color(blue){「pukiwiki.php」};を追加する。~ (手順4);上書き保存して、Apacheの再起動。~ (手順5);さらに、「htdocs」内の「pukiwiki-1.4.3」フォルダを color(blue){「pukiwiki」に名前変更};する~ どうでしょう?これでIPアドレスを入力して、表示されたpukiwikiのフォルダをクリックするだけで、あなたのpukiwikiが見れるはず。 ちなみにアドレスは~ 変更前・・・http //あなたのIPアドレス/pukiwiki-1.4.3/pukiwiki 変更後・・・http //あなたのIPアドレス/pukiwiki です。
https://w.atwiki.jp/nobu14/pages/22.html
基本的には前作までと同じです 1.でいゆ工房からkvs2oggをDLする 2.kvs2oggd.exeを起動する 3.変更したい音楽(wav.ogg,mp3形式)をkvs形式に変更する 4.3で作成したファイル名をTecmoKoei/Nobu14/BGMフォルダにある変更したいBGM名に変更しぶち込む (backup忘れると酷い事になるので要注意) (PK Steam/SteamApps/common/Nobunaga s Ambition Souzou with Power Up Kit/BGM_PK) BGM一覧 FileName 曲目 使用状況 BGM00.kvs 甦生 OP BGM01.kvs 初音 スタートメニュー BGM02.kvs 出陣の刻 評定戦闘 出陣 BGM03.kvs 希望の風 評定戦闘 織田 BGM06.kvs 疾風の如く 評定戦闘 上杉 BGM09.kvs 黒風白雨 評定戦闘 武田 BGM12.kvs 光彩る 評定戦闘 伊達 BGM15.kvs 策略の手 評定戦闘 真田 BGM18.kvs 揺るぎない鼓動 評定戦闘 島津 BGM21.kvs 闇に蠢く光 評定戦闘 攻めこまれ BGM24.kvs 嗤う月 落城 勝利 BGM25.kvs 慟哭の雨 落城 敗北 BGM26.kvs 忍び寄る闇 包囲戦 BGM27.kvs 荒ぶる波 海戦 BGM28.kvs 幽かな光 戦国人(1-4) BGM29.kvs 群雄割拠 戦国武将(4-11) BGM30.kvs 風薫る 戦国大名(12-22) BGM31.kvs 士気高揚 天下人(23-) BGM32.kvs 雄志の風 織田(1-4) BGM33.kvs 篤き祈りを 上杉(1-4) BGM34.kvs 猛虎伏草 武田(1-4) BGM35.kvs 見果てぬ旅路 伊達(1-4) BGM36.kvs 東雲の空 真田(1-4) BGM37.kvs 栄光の落日 島津(1-4) BGM38.kvs 一陣の風 イベント普通 BGM39.kvs 疑惑の影 イベント悪巧み BGM40.kvs 花散る イベント死亡 BGM41.kvs 存亡の機 イベント大事件 BGM42.kvs 揺らめく月 イベント平穏 BGM43.kvs 花筏 イベントコメディ BGM46.kvs 未来への道 イベント発展 BGM47.kvs 絢爛たる流離 イベント壮大 BGM48.kvs 戦いの果てに イベント統一 BGM49.kvs 薄紅の祈り タイトル画面・天下統一図 BGM53.kvs ??? 城攻略時 BGM54.kvs ??? 城落城時 BGM56.kvs ??? イベント統一瞬間 BGM58.kvs 見えざる影 PK評定戦闘 徳川 BGM61.kvs 渦巻く炎 PK評定戦闘 毛利 BGM64.kvs 震える闘志 PK評定戦闘 北条 BGM67.kvs 昂ぶる鼓動 PK評定戦闘 長宗我部 BGM70.kvs 眩き光を求めて PK徳川(1-4) BGM71.kvs 蒼き大地と光の海 PK毛利(1-4) BGM72.kvs 紅き執念 PK北条(1-4) BGM73.kvs 天に舞う煌き PK長宗我部(1-4) BGM74.kvs 光射す途へ PK会戦 優勢・互角 BGM75.kvs 風猛る PK会戦 劣勢 伊達=伊達政宗 島津=島津義久