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https://w.atwiki.jp/1548908/pages/20.html
Wifiユーザー情報 プライバシーに注意して利用しましょう。 心配になった時や不要な時には、速やかに削除しましょう。 公開メンバーズ フレンドコードで対戦がしたい!そんな方はこちらから 要注意ユーザー 目に余る問題児等を報告。現在の状況はここ
https://w.atwiki.jp/cclwiki/pages/28.html
クラブ変更 1.クラブ変更について リーグ戦終了から市場開放までの期間において、 各オーナーはowner BBSで表明することで使用クラブを変更することができます。 ただしクラブ変更後は2シーズン経過しないと再度変更することはできません。 空きクラブについては、表明後72時間で変更が完了します。 72時間以内に競合するオーナーがいた場合には入札となります。 入札方法は運営に希望入札金額をメールしていただきます。 この金額の高い方が使用権を獲得します。 (基本的には一発勝負ですが、同額であった場合のみ再入札を行います) 2.クラブ使用権の譲渡 オーナー間で合意が取れていれば、クラブ使用権を譲渡することが可能です。 この譲渡の見返りとして、ptsを要求することができます。 すなわち、クラブ使用権の売却はルール上認められています。 3.クラブチャレンジマッチ オーナー間で合意が取れない場合 強制移行試合を申し込み、試合に勝つことで使用権を手に入れることができます。 流れは以下のようになります。 owner BBSにてクラブ使用権強制移行試合の宣言をする。 ※基本的にはいつでも宣言可能ですが、市場開放前に宣言を推奨します。 ↓ 相手クラブに20pts支払う。(試合の勝敗に関わらず支払う必要があります) ↓ 相手クラブと試合をする。 ※1 試合の方法については当事者で話し合って決めてください。 (リーグ戦の試合で代用するか、別途行うか) ※2 H&Aにするかどうかも当事者で決めてください。 ↓ 試合に勝てば、クラブ使用権を獲得することができます。 負けた場合はクラブ使用権の移行はありません。
https://w.atwiki.jp/schmiddivawiki/pages/88.html
最近ここのWikiを改造しているものです。更新履歴だけでは分かりにくいこともあるので、報告のための場所を作りました。不満がある場合は意見・要望にお願いします。 変更報告/ログ 名前 画竜点睛の効果を最新のものにかえました - 名無しさん 2009-05-14 21 54 28 ユニットの種類の超大型が特大となっていたので超大型に直しました - カジキマグロ 2009-01-18 17 52 27 RPは実装されそうになく要らぬ誤解を与えそうなので、リンク、記述をコメントにして非表示にしました。 - 名無しさん 2008-07-16 13 18 59 ありがとうございます、その他情報更新しておきました。変更願いは意見・要望でお願いします - 更新者 2008-06-13 14 23 00 その他情報欄の追加AP間違ってます基本99追加99が上限で合計が198上限です - 名無しさん 2008-06-12 05 39 47 初心者ガイドを大幅に改訂、修正よろしく 巻き込み規制でスレに書き込めないwwww - 名無しさん 2008-06-01 10 52 46 ユニットが公式オープン後全てエピソードになっていますので、各属性のユニットを中心に雛形を改良しています - 編集者B 2008-03-11 12 08 35 ツリーメニューほぼ完成。微調整します - ゼーレンのアジエーター 2008-01-30 15 43 46 メニューをツリーに変更中。ご迷惑をかけます。 - ゼーレンのアジエーター 2008-01-30 15 09 56 メニューをさらに変更。かなり小さくなりました。 - ゼーレンのアジエーター 2008-01-30 14 50 22
https://w.atwiki.jp/toriniku-531/pages/9.html
ユーザーネームとは? ユーザーネームとは、様々なサービスを利用する際に用いられる個々を認識する為の名前のこと。うごくメモ帳でも、そのような意味を込めて使われている。そして、うごくメモ帳では「作者名」や「ユザネ」など同意義語が広がっている。
https://w.atwiki.jp/airridenet/pages/20.html
ここに書かれていることはhistory.txtと同じです。 v068 シャッターで定義されていないスプライトが出現するのを修正 v067 ゴルフ場の穴にジャンプ台を配置 フライトワープスター実装(出現は、COMING SOON) v066 MIDi差し替え ビルボード管理方法を変更、これに従いアイテム偏りイベントは コンテナ偏りイベントに変更された 城イベントの出現アイテムが、ランダム16個→特定6個 になった 野生のオールが出にくくなった v065 街回転イベントが仕分けられ、新たに2種のイベントを追加 イベント発生確率を秒間1d20から1d30に変更 アイテム偏りイベントのバグを修正 街で、スタジアムのMIDiが引き継がれるバグを修正 鯖から、イベントを発生させるかどうか設定できるようにした 1ゲーム中は同じイベントが発生しないようにした スタジアムでも他マシンとの衝突判定をするようにした 鯖の、[現在の状態を出力]ボタンでEventを出力するようにした 左上の表示を一掃し、次の変更をした 自分のIDは、TABキーを押してオレンジ色に表示されているもの FPS表示は、TABキーを押すと左上に表示 など v064 config.exeから,FullScreenFlagとAntiAliasFlagを指定できるようにした シングルレース ギャラックスを実装 MIDIのループ再生に対応(GuruGuruSMF) 裏音楽を実装 スタジアム終了後の待ち時間を16秒から10秒に変更 誰かをKILLした際に参加者全員にメッセージが通知されるようにした イベントを数種実装 画面左下にメッセージが出現するようになった 例 *ゼロヨンアタック*直線のコースでゴールを目指せ! **Serverの変更** Stadiumを動的に書き換えられるようにした LevelとMultiを出力する際に10進数だったのを修正 PlayerIDを16進で指定するように修正 PlayerIDが一部10進で出力されていたのを修正 スタジアム移行時、常に"ゼロヨンアタック"と出力されていたのを修正 イベントがランダムに発生するようにした(毎秒 1d20 の確率) ** ここまで ** mqoで、地面と壁の2回に分けロードしていたのを統一し、 ロード時間が約半分になったにちがいない! 残り30秒のMIDiを追加 など v063 開始時のカウントダウン処理を変更 ジェットスターの挙動を修正 コンテナを破壊する際に音声が再生されるようになった ゴルドーに触れた際とび過ぎるのを修正 スピンアタック処理(暫定)を実装 など v062 ワゴンスターで、旋回うpを取得するとチャージできてしまうのを修正 マシンが破壊された際にReSpawnされるようにした v061 他プレイヤの視点に切り替えた時2Dテキスト表示 ハイジャンプのmqoを修正,初期配置で重ならないように修正 バイク系でも、空中で1/8だけ回転できるように修正 ゴルドーが投げられた後の挙動を修正(完全停止でなく移動するように) 鯖から、試合時間を指定できるようにした(今までは3分固定) ジェットスターの攻撃力を32→48に変更 機首age上限が、全マシン固定でなく個別に設定された 地下のジャンプ台が機能していなかったのを修正 能力アイテムを重ねて取得した際に、既に取得していたものが発動するようにした デバッグモードを追加 *object配置toolも、デバッグモードから起動されるようになりました* *これにより、カービィを動かしながらlevelをテストできるようにもなった* *hsidからobjectの情報を得る機能も追加しました* デバッグモード時、TABで出るオブジェクト一覧の表示が見やすくなりました 鯖の プレイヤを初期位置へ移動 機能を、 座標だけでなく姿勢もリセットするようにした マシンの実装 ヘビースターを実装 レックスウィリーを実装 ターボスターを実装 ワゴンスターを実装 ライトスターを実装 *初期マシンがワープスターからライトスターへ変更されました* 他 旋回UP ひとつの補正値をdegree0.25→0.125に変更 v060 バイクに乗っている時ジャンプ台に突入してもTwistが初期化されないのを修正 ハイジャンプで到達点でなく現在Y座標が送信されていたのを修正 ハイジャンプ・エアグライダで現在の記録を表示するように修正 ポイントストライクのバグは解消されたにちがいない v059地面ポリを下から通り抜けられるよう修正 地下のジャンプ台が機能していなかったのを修正 ハイジャンプを実装 "エアライドもどき"から町モデルを持ってくるのは、4枚建てのAREAで不具合が生じたため見送り。 Headshot!音声がマシン乗降時に再生されるバグを修正 v058機首をまげてジャンプ台に突っ込んだ時バグるのを修正 バイク等だと、空中でカメラがテンション上がるのを修正 コンテナに与えるダメージの計算式を修正 注視物の速度に応じてカメラが距離をとるよう修正 コピー能力 ボムが消滅するバグを修正 地下にジャンプ台を設置 町のマシン配置を一部修正 FOG(霧)の表現を修正 接続時の設定で, 2倍の距離を描画できるようにした(ただし,重い) エアグライダの記録が異常だったのを修正 エアグライダのmqoを修正 ゼロヨンアタック・シングルレースで、カウントダウンの時間が記録に含まれていたのを修正 v057ジェットスターを実装 ゼロヨンアタックのProjectionを変更し2倍の距離を見渡せるようにした カービィの目TEXを張りかえた(くち は、張ったら異様にグロくなってしまったからそのまま) スリックスターで無限に上昇し続けるのを修正 v056mqo01(町)のProjectionを変更し、少し遠くまで見渡せるようにした 機首のAGE SAGEをできるようにした *これに従い、プッシュkeyがWでなくSPACEbarに変更された* readme.txtなどを書き直した カメラの位置を調整した FPS値が、フレームスキップを考慮していなかったので修正 速度計算方法を変更 チャージダッシュ時の処理を修正 v055E3DChkInView scid,levelid を,毎フレーム実行するようにした. これで、levelが消えるバグはLOSTしたにちがいない! 壁に鋭角があったのを潰したから, 壁抜けは無くなったにちがいない! バイクなどは空中で旋回できない仕様にした. 複数マシンのmodelを差し替え. v054ボム BOMB を実装. マシンから降りた時にCHARGE値をリセットするように修正 スクータmodelを差し替え. カービィの速度を10kmhから20kmhに変更 3Dsoundのドップラー効果を無効にした. 影の描画が予想以上に重かったため,描画するかどうかのCHECKBOXを設けた ポイントストライクのバグは修正されたにちがいない! 伝説パーツの画像は差し替えられたにちがいない! アイテム等の出現位置を調整 スリックスターの旋回速度をDEGREE 1.0/F→0.0/Fに変更。これはルインズと同等 v053町modelを更新. ウィングスターmodelを差し替え. ジャンプ台を機能させた. 体力ゲージを実装. 差し替え用効果音を同梱(res内) 通信プラグインをAskに戻した(gDP2Ask使用) v052今度こそ壁抜け修正 wall_objectが両面に描画されていたのを修正 Bug fixed-速度計を実装 v051ゼロヨンのコースが前後逆だったのを修正. 風車の近くに壁抜け多発地帯があったので修正. v050v049のソースを紛失してしまったため, v046のソースを元に……"なんとかした"もの. また, 通信プラグインをAskからgDPに変更 v049マシンが破壊された際に違うmachineがrandomにdropするようにした 町モデルを差し替えた v048ゼロヨンアタックが前後逆なのを修正 v047町のモデル差し替え ジャンプ台の挙動を修正 効果音追加 自分のマシンが壊れていると,他人視点で速度が表示されないのを修正 など v046タイリョクを取得した際に現在値も回復するよーに修正 降りてもチャージが残るのを修正 ジャンプ台を仮実装 v045スタジアムに入るとエラーるのを修正 v044速度計(修正版)を導入! v043ゼロヨンの初期座標修正 v042速度計Fooooooooooooooooooooooooo v041退室したプレイヤから不快音が鳴るのを修正 ポイントストライクでの着地バグを修正 ポイントストライクのlevelが狭すぎるのを修正 v040エアグライダ制限時間を45秒 ポイントストライク制限時間を30秒に変更 ↑キーで視点変更できるようにした 地下でIDが表示されなくなるバグを修正 賑やかになった(音声的に) マシンの飛行能力を調整 カメラ位置を変更 マイナスアイテム実装 v039攻撃用ゴルドーのビルボード用imageを差し替え resourceにマイナスアイテム追加(実装はまだ) ポイントストライクの天井Del エアグライダ Pストライク制限時間を30秒→60秒に引き伸ばし ゼロヨンアタックの順位バグを修正 v038町のモデルを差し替え 攻撃用ゴルドーを実装 v037マシンから降りる操作を "プッシュキー + マシン乗降/上昇キー"に変更 クラッカの当たり判定を修正 v0363Dモデル最大同時管理数を256個→128個に変更(影モデルを無くした) 代わりにShadowMappingを導入 v035バイクで傾いたまま伝説を完成させると傾いてしまうのを修正 マシン同士の当たり判定を修正 v034resource更新 v033エアグライダ実装 順位バグ修正 町のprojection修正 バイクはプッシュしなくてもダッシュボードを踏めるように修正 v032ポイントストライクのmulti修正 v031町の3Dモデルを頂いたものに差し替え等 v030"シングルレース"で、チェックポイントのY座標を プレイヤに合わせるよう動的に書き換えるようにした v029チャージ計インタアフェイスを変更 ゼロヨンアタック・シングルレースで順位がおかしくなるのを修正 v028プッシュしつつアイテムが取れない現象を修正 ポイントストライクでのソート問題を解決 v027ポイントストライク実装 ウィリーバイク実装 アイテムの衝突判定を変更 パケット送信回数を削減 multiをプログラム側で指定していたがlevelから指定するように変更 空中庭園の位置を変更 v026ウィングスター実装 v025コンテナがすり抜けるバグを修正 HSP3.21に更新 マシンを破壊した際に伝説パーツが飛び散るようにした v024コンテナからアイテムが大量に出るバグを修正 コンテナ処理の軽量化 音量を調整できるようにした 現在の能力値と参加者全員のパーツ所持情報を TABキーで確認できるようにした(configで変更可) v023多くの環境で起動できないバグを修正したはずだが・・ DirectX最新版を入れないと起動できないことが判明 入れ方はwiki参照 v022飛行時の速度計算を修正 DirectPlayからXaudio2へ乗り換え 等 v021v020にあったバグを修正 プッシュ時のカメラ移動を一時的に廃止 スタジアムでコンテナが生成されるのを修正 壁に衝突した際跳ね返らないように修正 スピンアタックを削除 新・スピンアタックを近いうちに実装する やられた音声追加 v020青コンテナを実装 プッシュ時にカメラが移動するようにした プッシュ連打でマシンが無駄に加速するのを修正 フレームスキップ時にアイテムを取得すると 多重に獲得される問題を修正 v019MIDIによるBGMを実装 スタジアムではマシンが破壊されないようになった スタジアムでの待ち時間を5秒→10秒に延長 v018「スクータ」を追加 v017通信プラグインを、gDPからAskに乗り換え。 DirectPlayからwinsock2になったので 多人数でも快適に対戦できるようになりました v016同一プレイヤが2週以上すると順位がバグるのを修正 プランテスのチェックポイントがズレていたのを修正 フレームスキップするようにした 退場したプレイヤが残るのを修正 v015アイテム「クラッカ」を追加 ↑キーの戦車砲を廃止 「ダッシュパネルが押せない」当たり判定バグを修正 ステージ製作資料 ( level.txt ) をつけた level editorをつけた object編集toolをつけた スタジアムに「シングルレース・プランテス」を追加 テクスチャを1つのフォルダにまとめた ゲームエンジンを改良 エンジン音を実装あぁん? v014全体的な大きさ…スケールを修正 スタジアムのlevelを差し替え ダッシュパネルを追加 v013入ると戻れなくなる窪みを削除 空中でSキーを押すと上昇できるようにした DirectSoundを導入 resourceはカーバンクルさんから頂きましたあ 自分の順位が4以上の場合オレンジ色で表示するようにした v012ステージに色々と追加 スタジアムでの待ち時間を10秒→5秒にした パフォーマンス面での改善 ・プロジェクションを半分に削減 ・カービィ以外の3Dモデルに対するスムージングを解除 ・フレームスキップを実装(56FPSを下回った場合描画を飛ばす) v011本家町移植開始(現在1/8くらい) スタジアムで場外に逝くバグは直ったとおもうます 時間に10秒加算されるバグは手つかず v010バグ直った インタァフェイスを変更(耐久力を右に寄せた) スタジアム開始時の3..2..1..GOを実装 (タイムに10秒加算されるけどいまのとこ仕様) たまにメテオが落ちてくるかも アイテムパネルを提供していただいたものに変更 フォーミュラスターを実装 v009三度目の正直 v008今度こそバグを修正したはず 鯖に ・特定プレイヤをキックする機能を追加 ・残り時間を変更する機能を追加 v007バグを修正したはず.. v006参加可能人数を8人→16人に拡張 それに従いID表示を16進数にした マシンを実装 ワープスター ルインズスター スリックスター デビルスター ロケットスター スピンアタックに攻撃力を反映するようにした 式:マシン固有の攻撃値 + アイテムで取得した攻撃能力*16 ある程度加速しているマシンに当たると ダメージを受けるようにした v005スピンアタック?を実装 マシン破壊を実装 回復アイテム実装 速度の計算方法を変更 演出は後でつける v004スタジアムが無理ゲーなのを修正 マシンの乗降を実装 v003ゲームの流れを変更↓ 鯖開設(残り4分) 参加締切り、ゲーム開始(残り3分~) ステージ移動(残り0分) スタジアム 1分経過か全員ゴールで結果表示 16秒後リセット 接続失敗時の処理を修正 飛行能力値を16にした時に飛びすぎるのを修正 v002アイテムの要素を追加 ゲームの流れを変更↓ 鯖開設(残り10分) 参加締切り、アイテム投下開始(残り7分~) ステージ移動(残り0分) スタジアム 結果表示 リセット サーバーが過負荷状態の場合 タイムがうまくカウントされないのを修正 v001対戦相手のモーションが動いていないのを修正 場外にいった場合 スタート地点に戻るように変更 ゲームの流れをだいたい再現 アイテムとか町はまだできてない でっていう島(1分30秒くらい) 特になにもすることはない 町の代わり ↓ スタジアム 今のとこゼロヨンアタックだけ 全員ゴールするか1分経つと結果が出る ↓ 結果が表示されてから16秒間ウェイト ↓ でっていう島に戻る 画面左上に自分のIDを表示 画面上部に残り時間(または経過時間)を表示 v000仮のステージで走り回れるようにした
https://w.atwiki.jp/hajimen/pages/40.html
#useradd aaa "-g"でグループ追加のオプションだが、指定無しだとユーザ名と同じグループが出来る。 #passwd aaa これでパスワードの設定。 参考
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4753.html
日付変更 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4754.html 修正 http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4768.html (2)コメント 日付変更 (3)リンク http //www.viste.com/Java/Language/language4.html (4)作業記録 4月11日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/226.html
【種別】考察 【時点】全般 視聴者間では、セレブラントに目覚めた時点で、ガンナー、ウィザード、ブリッジ要員といった適性が 確定し、変更は無いのだとまことしやかに言われていたが、(21話)においてそれは間違いであることが判明した。 クロシオとイリエは以前戦闘要員であったが、度重なる戦闘によるロストと再生の繰り返しにより ゼーガでの戦闘が不可能な状態になり、その後ブリッジ要員へと適性が変更になったという描写がなされた。 ゼーガペインXOR(と、アニメにちょっと)に登場するムエージェがほぼ同一の境遇であるが、 彼の場合は無理をしてガンナーに復帰している。 ゲームの開発時点ではセレブアイコンの設定が無かったためアイコンの色は不明だが、おそらくは 「緑だが適性ギリギリの線」なのだと思われる。 ミナトが負っているドライダメージとの関連性も興味深いが、現時点では彼女が戦闘要員だったと 思わせる描写は無く、またオケアノスの中では新顔の部類に入るとの考察が有力であることから、 なんらかの悪条件によりサーバーから完全なカタチで引き上げることができなかったという説や、 各種サーバに干渉(サーバ内の人物にリンクして操る等)しすぎたために悪影響が出たという説等を あげることができそうである。 これに関しては、詳しくは「ミナト」、「回復不能なドライダメージ」に譲る。 コメント 名前 コメント
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/27.html
変更した項目 ルール 効果に基本対象種別を設定単体を対象とする能力は、基本的に任意の対象をとれることにした(例外あり) キャラクターが行動を行うための必要条件を明文化これにより「召喚」「増援」「蘇生」などの行動について「動ける」「動けない」の処理を統一 詳細:行動の前提条件 死亡により(死亡、および制約以外の)状態異常が解除されることにした詳細:キャラクターの状態 特殊能力 体力ダメージや強制移動などを「単発効果」というカテゴリに分けた詳細:効果 消費制約は「操作権を持つ陣営」が支払うことにしたこれにより制約攻撃が基本的に不可能となった 詳細:制約 重ねがけが可能に詳細:効果 能力の空撃ちの禁止フィールド設置型を除く 詳細:効果 召喚の2ターン→実際の3ターン というのを分かりやすくするため、召喚に関してのみ計算後に「時間」が+1されることにした詳細:効果のタイプ 召喚キャラはリザーバーならステータス維持でベンチに戻り、専用キャラなら消滅することにした詳細:効果のタイプ パッシブ能力を「ゲーム開始時、または登場時に発動判定が行われる能力」と定義毎ターン発動判定が行われるのはパッシブとは呼ばない(普通に作成できるため名前をつけて分ける必要が無い) 詳細:効果のスタイル 能力休みや消費制約の支払いタイミングを原則「発動処理の終了時」に固定効果<能力休み解除>では自身の休みを解除できなくなった(自身の能力休みをなくしたければ付属効果の「能力休み無し」で処理) 詳細:制約 特殊能力無効はバリケードの影響も受けないことに 解除系は「バステ解除」ではなく、バステ(状態異常と定義)を与えている「付与」や「フィールド」を解除することに(付与解除、フィールド解除を採用)詳細:効果ガイドライン シークレットの一次公開の内容を固定詳細:シークレット 新規採用項目 戦闘時間の区分を浸透していない「ステップ」表記から平易な表記に変更詳細:進行とタイミング キャラクターの特殊能力が一見して分かるように、タイプとスタイルという要素を加えた詳細:特殊能力 定義の決定 「行動」の定義を決定。これまでまとめて行動と呼んでいた「通常攻撃」「特殊能力の使用」は「動作」と改めた詳細:キャラクターの行動 「発動処理」の定義決定(タイミング説明をしやすくするため)詳細:ルール用語集 「MAP上」「ベンチ」「召喚スペース」「離脱場」の分別詳細:ルール用語集 状態異常を特殊能力と発生に分類。それぞれの解除条件を明文化した。詳細:キャラクターの状態 行動提出の締め切り時間の詳細を決定22時30分が締め切りだった場合、22時29分59秒まではセーフ 端数が出たときの処理の統一発動率計算の場合は最後の発動率を四捨五入 ゲーム中の処理の場合は切り捨て 詳細:ルールQ&A