約 1,970,169 件
https://w.atwiki.jp/p-yuma/pages/79.html
引継ぎによる大きな変更点です。 他にも些細な変更がありますので、再度のご確認をお願いします。 この度の変更により、一部の作品に影響がでてしまうことをお詫び申し上げます。 また、該当する作品の訂正などは必要ありません。 【勇者・魔王】 ブラックリストの存在は無くしました。が、顔が知られた魔王は住民に歓迎されません。 「勇者の証」のリボンと石の色を交換しました。また、他者の手に渡った場合の減色設定が加わりました。 「魔石」の詳細を追加しました。 【塔の管理者】 既存の公式キャラを公式として動かす事が難しいため、新しい公式キャラを作成しました。 【契約】 「モブ」も、勇者や魔王と同じような形で「使い魔」を得ることができるようになりました。 【キャラシート】 新たに「動物」が増えました。ペット・家畜・乗物などになるヒト以外の生物が該当します。 【タグ】 ・【ぴく勇魔】キャラ紹介 「キャラクターシート」「PC」を意味するタグです。 ・【ぴく勇魔】(所属する塔) 所在地ではありません。勇者、魔王、モブ問わず、メインキャラは必ずいずれかの塔に所属して下さい。 ・【ぴく勇魔】自営業 道具屋・宿屋など、働いているキャラのシートに使用して下さい。 ・【ぴく勇魔】動物 魔物・使い魔以外の動物シートへ使用して下さい。 ・【ぴく勇魔】調教可能 使い魔として使用が可能な「魔物」や「動物」シートへ使用して下さい。 ・【ぴく勇魔】オールOK 「なにをしてもいいのよ」系のタグです。 ・【ぴく勇魔】流通品 アイテムシート用。どこのお店でも買える品 ・【ぴく勇魔】一点物 アイテムシート用。一つしか存在しない物、オーダーメイド等 ・【ユウマオ】BL / GL BL、GLは「隔離タグ」に移動しました。投稿の際にご注意下さい。
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最上位アステカエンペラー下方修正 その他のアスティカ武器上方修正 10月19 ポット重量変更 10月18日調整段階 Revで決められていた個人倉庫100血盟倉庫200の上限を個人倉庫200血盟倉庫300に変更10月18日調整段階 オリジナル移動スク判りにくかった為グラフィック変更9月9日 :リダクションダメージ軽減 スキル剣追加 9月14日 :アジトシステムにバグ出ていたためアジトのみワイプしましたすみません9月15日
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終了イベントはすみやかに削除して下さい。 PvP関連土日定期PvP大会 天使軍vs悪魔軍 模擬戦闘 スキン関連開催予定イベントはありません ダンジョンツアーダンジョンツアー ポイーン機限定ガルドDツアー 改定版(2006/6/19)過去のコメントログ レッドクリスタルDツアー 告知用テンプレートイベント名(開催期間※掲載期間を兼ねます。常時開催は不要) イベント企画者の方へ コメント PvP関連 土日定期PvP大会 【集合場所】ポイーン、ヒラタイ平原中央部 【集合時刻】毎週土日公式イベント終了後(公式がない場合は21 00)~23 55 【開始時刻】毎週土日公式イベント終了後(公式がない場合は21 00)~23 55 【参加条件】ルールと注意事項を守れる方。 【備考】 ルール 基本一機の回復アイテムなし。 戦闘領域は中央部2段目までです。 参戦方法は飛び込み参加です。中央部の両端に対戦者がそろった時点で対戦開始を告げます。 観戦は3段目で行います。 注意事項 2VS2を行う場合は主催者にその場で一言お願いします。 乱入は禁止です、乱入した場合は撃破される恐れがあります。 ただし事情を知らない人が乱入する場合もあるのでその場合は警告をします。 また、明らかな妨害があった場合はその場で排除される恐れがあります。 修理費などは自己負担でお願いいたします。 下位ランクの人と上位ランクの人の試合では なるべく武装、機体構成は下位ランクの人に合わせるなどの対処をお願いします。 武装を合わせる事が出来ない場合は双方の同意を確認します。 また、機体の組み合わせが明らかに不利と判断した場合も同様です。 開始時間につきましては開始前に人が集まった場合はそのまま開始という場合があります。 また、狩りをしている人の妨害とならない様に対処いたします。 審判について PvP参加者はイベントでの戦闘領域外での戦闘はおやめください。 審判は進行を専門に行い皆様のPvPを円滑に進めることが出来るようにします。 審判は現在主催者のカゼスが行います。 何かご不明な点、ご要望がございましたらお知らせ下さい。 天使軍vs悪魔軍 模擬戦闘 【集合場所】 ポイーン、メタイヤ古戦場 【開催日時】 6月12日~6月末 毎日 20時~終了まで。 公式イベント、定期PvP、その他ユーザーイベントの妨げにならないようお願いします。 【参加条件】 悪魔軍スキン・カラー機体、機体名。オリジナル可。 判別の為に機体名に『(悪)』を付けてください。 参加天使軍の方はカラーは問いませんが機体名に『(天)』を付けてください。 【目的】 悪魔軍に偽装して模擬戦を施すことで、新規プレイヤー・未熟者の技術向上。 サブ目的として故意の下位階級・ルーキー狩りの緩和。 【遊び方】 悪魔軍に偽装し、天使軍を脅かしてください。 『ガッデム(悪)』や、G3を付けた『マンテス(悪)』などで多数に狙われる緊張感を味わってください。 デルビン等の護衛機や純正ダムツリー、デカムカ等の敵mob大歓迎。 【備考】 ルール 天使軍は発見次第攻撃可。悪魔軍が天使軍の宣戦布告後及び攻撃後、攻撃可。(トラブル防止のため) リンクポイントでの待ち伏せ禁止。 撃破後、次コマンドーへの追い討ちは禁止。(次の機体が悪魔軍機体かどうか不明の為) 有料アクセサリ可。 回復アイテム可。 注意事項 『(悪)』が付いた機体名でメタイヤ古戦場(危険区域)に入る事は、無条件で全ての天使軍プレイヤーから狙われる事を意味します。 ルーキーを保護している上位階級から狙われた際に、中傷・集団PKなどの嫌がらせ行為等は禁止します。 また、悪魔軍を演じてくれた方などへの嫌がらせ、中傷行為等も同じく禁止願います。 ※主催側より追記 このユーザーイベントについて、主催側より宣伝等は致しません。 暫定イベントとして、ユーザーの皆様で作り上げていただく様、お願い致します。追記・改変など、お気づきの点は編集頂いて構いません。 もし、『面白そう』と思われた方々がいらっしゃれば、これを叩き台としてさらに面白いイベントを組み上げてくだされば幸いです。 スキン関連 開催予定イベントはありません ダンジョンツアー ダンジョンツアー 【目的地】 ダンジョン最深部 【集合時刻】 毎時50分 【出発時刻】 毎時00分 【参加条件】 人が居なくても泣かないこと 【集合場所】 ダンジョン入り口 【備考】 ダンジョン入り口50分に集合し、00分転送開始です。 ガルドとゲルニアで常時開催中です。 主催者居ないけど誰かと行きたいときこの時間いけばいいって感じで ポイーン機限定ガルドDツアー 改定版(2006/6/19) 【開催場所】C21 ガルドダンジョン 【開催日時】20 30と22 30の2回開催 【開催曜日】火、木、日曜日 【 目的 】少人数じゃ厳しくても、皆集まればなんとかなる…を目指す、など 【参加条件】 ~~ルール~~ 使用機体パーツ及び武器は、ポイーンC$売りのみ カスタマイズOKだが、機体は全てXL未満にすること ~~特別ルール~~ 参加人数が3名以下の場合、武器の制限を外します。その場合は出発を10分遅らせ、40分発にします ~~注意事項~~ なるべく開始10分前には集合場所(ガルドMC南東の池)へ集合して下さい 制限内でなるべく4機以上揃えること(機体数は3機以下でも構いませんが全滅の可能性が非常に高いです。覚悟の上で参加して下さい)。ルール外のロボは持ち込まないように。 初参加の方が居る場合は、出発前にルール確認をとります これ以上は無理だ…な方は、皆に報告後リターン使用で(自己負担でお願いします) ガルドDボス「ガラモ」と戦闘経験の無い方が居る場合、ボス戦直前に戦い方の説明をします ボスドロップは……早 い 者 勝 ち で す ! 本当の戦いはボスを倒した後に始まる(笑) 不明な点に関しましては↓のHPに連絡下さい 質問、アンケートなどはコチラ→ポイーン機限定Dツアー用掲示板 参加後の反省会、要望、高難易度のツアーなどはコチラ→ポイーン機限定ガルドDツアー参加掲示板をご覧下さい(Special Thanks きんぞう様) 企画者:ローラス 過去のコメントログ 【編集者注】 外部に掲示板が作成されているらしいこと、長文の投稿がページの可読性や検索性を落としている事を考慮してフォームを停止しました。 ここを議論の場にするのは、他のイベントの告知の邪魔になるため好ましくない事をご理解ください。 これまでのコメントについてはこちらのポイーン機ツアーログ?をご覧ください。 レッドクリスタルDツアー 【 目的 】レッドクリスタルを有効に使うために行う連戦Dツアー 【集合場所】ダンジョン入り口 【開催日程】未定(休・祝日に。) 【集合時刻】15分前 【開始時刻】4 00~ 【参加条件】 【備考】 ルール 1、主にフリー、ただしレベ上げ目当てで戦力が衰えることのないように。 2、40分に一本、計六本を時間内でこなす。 本数 経過時間 開始時間 一本目 0分 4:00 二本目 40分 4:40 三本目 80分 5:20 四本目 120 6:00 五本目 160 6:40 六本目 200 7:20 ― 240 8:00 告知用テンプレート イベント名(開催期間※掲載期間を兼ねます。常時開催は不要) 【集合場所】 【集合時刻】 【開始時刻】 【参加条件】 【備考】 ルール 注意事項 主催者 イベント企画者の方へ イベント企画者は目的を明確にし、wikiの公共性を考慮して、他のプレイヤーに 分かりやすい簡潔なルールにまとめて下さい。 質疑応答のために、専用の情報交換場所か、まとめ役の主催者名を掲載することも、時には必要です。 1:礼儀正しく振る舞う。 2:ねばり強く、ていねいに説明する。 3:イベント参加者は「お客様」です。相手に気を配り、気持ちよく参加していただく。 4:自分に誤りがあるときは素直に認め、相手の助言に耳を傾ける。 5:単独で行動しない。信頼できる仲間に、意見や助力を求める。 備考:批判意見は素直に受け止めるべきですが、明らかな妨害は冷静に受け流し、 ゲーム内では注意勧告の上、スクリーンショットをとって運営に報告しましょう。 それでは、皆さんの楽しい企画をお待ちしております。 コメント htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。コメントは一行で簡潔に。 なお、解決した話題についてのコメントは各イベント主催者が削除してください。 見難かったのでジャンルごとに項目を整理しました。また長文のコメントを隔離しました。 -- 名無しさん (2006-05-31 22 32 09) ポイーン機ツアーログ?に転載されている分のコメントを削除しました。またテンプレに主催者の項目を入れました。 -- ポインツアー主催者とは無関係です (2006-06-06 19 17 06) 掲載されてない分も追加しました。それに伴いコメントの削除も行いました。 -- 名無しさん (2006-06-09 21 15 26) スキン代稼ぐためのゲルDツアーも同時開催ってのはどうでしょうか?最大威力のWSLAM機3人いればタマらーン使われる前に終わったので、大人数で突っ込めばいいかなぁと。 -- あまり気にしないで欲しい (2006-06-09 23 22 52) 現在、ツアーの見学について皆の意見を募集してます。http //mh2.mp7.jp/9/poyeenD/協力お願いしますm(_ _)m -- ポイーン機限定ガルドDツアー (2006-06-11 02 59 52) 悪魔軍VS天使軍についてなのですが、二つに分かれると以上にややこしいので、ひとつにすることを希望。 -- 名無しさん (2006-06-12 20 29 39) 一部変更 -- 悪魔軍 (2006-06-12 22 59 10) 悪魔軍VS天使軍ですが、(天)と(悪)をつけることを義務化したほうが良いと思います。悪魔側から見ると敵味方の判別がつかないので。また集合場所をポルドシティにして、その後移動のほうが良いと思います。 -- 悪魔軍役 (2006-06-13 20 56 57) 日程が変更になりました!別難易度の開催日程については不定期ですが、上記リンク先に今後掲載します。よろしくお願いします。 -- ポイーン機限定ガルドDツアー (2006-06-19 01 39 18)
https://w.atwiki.jp/drule2b/pages/44.html
変更した項目 ルール 効果に基本対象種別を設定単体を対象とする能力は、基本的に任意の対象をとれることにした(例外あり) キャラクターが行動を行うための必要条件を明文化これにより「召喚」「増援」「蘇生」などの行動について「動ける」「動けない」の処理を統一 詳細:行動の前提条件 死亡により(死亡、および制約以外の)状態異常が解除されることにした詳細:キャラクターの状態 特殊能力 体力ダメージや強制移動などを「単発効果」というカテゴリに分けた持続時間が一瞬でない場合の効果発揮タイミングを決定 詳細:効果 消費制約は「操作権を持つ陣営」が支払うことにしたこれにより制約攻撃が基本的に不可能となった 詳細:制約 重ねがけが可能に詳細:効果 能力の空撃ちの禁止フィールド設置型を除く 詳細:効果 召喚の2ターン→実際の3ターン というのを分かりやすくするため、召喚に関してのみ計算後に「時間」が+1されることにした詳細:効果のタイプ 召喚キャラはリザーバーならステータス維持でベンチに戻り、専用キャラなら消滅することにした詳細:効果のタイプ パッシブ能力を「ゲーム開始時、または登場時に発動判定が行われる能力」と定義毎ターン発動判定が行われるのはパッシブとは呼ばない(普通に作成できるため名前をつけて分ける必要が無い) 詳細:効果のスタイル 能力休みや消費制約の支払いタイミングを原則「発動処理の終了時」に固定効果<能力休み解除>では自身の休みを解除できなくなった(自身の能力休みをなくしたければ付属効果の「能力休み無し」で処理) 詳細:制約 特殊能力無効はバリケードの影響も受けないことに 解除系は「バステ解除」ではなく、バステ(状態異常と定義)を与えている「付与」や「フィールド」を解除することに(付与解除、フィールド解除を採用)詳細:効果ガイドライン シークレットの一次公開の内容を固定詳細:シークレット 新規採用項目 戦闘時間の区分を浸透していない「ステップ」表記から平易な表記に変更詳細:進行とタイミング キャラクターの特殊能力が一見して分かるように、タイプとスタイルという要素を加えた詳細:特殊能力 定義の決定 「行動」の定義を決定。これまでまとめて行動と呼んでいた「通常攻撃」「特殊能力の使用」は「動作」と改めた詳細:キャラクターの行動 「発動処理」の定義決定(タイミング説明をしやすくするため)詳細:ルール用語集 「MAP上」「ベンチ」「召喚スペース」「離脱場」の分別詳細:ルール用語集 状態異常を特殊能力と発生に分類。それぞれの解除条件を明文化した。詳細:キャラクターの状態 行動提出の締め切り時間の詳細を決定22時30分が締め切りだった場合、22時29分59秒まではセーフ 端数が出たときの処理の統一発動率計算の場合は最後の発動率を四捨五入 ゲーム中の処理の場合は切り捨て 詳細:ルールQ&A
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/4.html
/*** メイン全体の枠の幅を1200pxから1900pxへ変更 ***/ /*** 右メニューをメニューの下へ配置 ***/ /*** 主コンテンツの幅を778pxから1678px、右のマージンを200pxから0pxへ変更 ***/ /* メイン全体の枠 */ #container{ min-width 1900px; _width 1900px; } /* ----- Contents ----- */ /* コンテンツの配置 */ #menubar2{ float left; clear both; } /* ----- Center ----- */ #contents{ margin 0 0 0 200px; min-width 1678px; }
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/4.html
/*** メイン全体の枠の幅を1200pxから1350pxへ変更 ***/ /*** 右メニューをメニューの下へ配置 ***/ /*** 主コンテンツの幅を778pxから1128px、右のマージンを200pxから0pxへ変更 ***/ /* メイン全体の枠 */ #container{ min-width 1350px; _width 1350px; } /* ----- Contents ----- */ /* コンテンツの配置 */ #menubar2{ float left; clear both; } /* ----- Center ----- */ #contents{ margin 0 0 0 200px; min-width 1128px; }
https://w.atwiki.jp/hack_shiren/pages/43.html
パッチに同梱されているreadmeの引用がメイン 一部カットしている箇所あり システム・ダンジョン・アイテム・モンスターの変更点などなど ・加護システムを導入 職業システムみたいなものでシレンが次の3つの加護で冒険ができる フェイの最終問題をクリア後、番付看板を調べることで変更可能 風来人(デフォルトカラー) デフォルトの加護。特になし ワナ師(赤、緑色) 常時ワナ師状態。 敵を倒しても経験値を得ることはできず、敵をワナにかけた場合のみ経験値を得ることができます。 敵をワナにかけると(現在の階層 x 10 )を敵の経験値にプラスさせます。 初回は通常の経験値ですが2度目以降は(現在の階層 x 10 )を追加した経験値が貰えます。 3度目は(現在の階層 x 10 )をさらに追加させます。 4度目以降も同じ。 上限は経験値の1万。 デメリットとして武器、盾の補正が3/4 旅仲間(紫、黄緑色?) 特定のダンジョンで旅仲間3人がついてきます。 ついてくる旅仲間は一致断穴と同じ仕様。 デメリットとして武器、盾の補正が1/2 ・敵の攻撃力を修正 修正値が高くない盾でも後半何とか生きのこっていけるように調整 即死する攻撃力を持っているのは店主と盗賊番 理想:盾の強さが16くらいでクリアできるレベルに調整 現実:初見では辛いが、慣れれば盾の強さが16前後でクリアきるはず ・出現するアイテムを変更 落ちているアイテムを増やした 4個から 4個 + 0~3 の乱数 のアイテムが落ちているように変更 ・敵がワナを踏めるように設定 敵がワナにかかった場合、ワナは表示されない ワナ師の腕輪装備時は敵のみワナに掛かる ・敵がLv4までLvアップするように設定 コドモ戦車系とオヤジ戦車系とボウヤ系とチキン系とマスターチキン系は以前と同じ特殊なLvアップ形式 ぼうれい武者、エーテルデビル系、くねくねハニー系、パルテノス系、いやしウサギ系、カラクロイド系、やみふくろう系、魔蝕虫系はLv4までLvアップする ・HPの回復速度を変更 デフォと比較すると最大HPが多くなるほど回復量が減っていく 最大HP250では7~8歩程度回復量が10歩程度になる ・補正上限設定 剣と盾と杖と壺のプラス補正の上限を設定 ・強化の壺で得られる補正に上限を設定 限界まで補正が受けられることになっていたので変更 剣と盾は5まで、杖は10まで補正を受けられるように設定 ・肉を食べたときに能力に補正が掛かるように設定 肉を食べると攻撃力と防御力に補正が掛かる 特技がないモンスターとLvによって特技が変化しないモンスターには補正を設定している ぴーたん系とチキン系には補正が掛かりませんので注意すること Lv4以上は4として扱うようにしているので Lv99の肉を食べてもLv4の肉を食べても能力の補正の値は同じ ・肉の説明に肉補正を表示されるように設定 アイテムの説明で肉補正を表示されるようにした 通常のダンジョンでは能力にプラスされる値が表示され、 裏食神では変身後のHP、攻撃力、防御力が表示される ・没ワナが出現するように設定 こばみ谷、シャッフルダンジョン以外では時限爆弾、大部屋、おにぎり、拾えずのワナが出現する 拾えずのワナのグラフィックがバグっていることがありますがそれは仕様である ・腕輪が一定の確率で壊れるように設定 攻撃を受けると装備している腕輪が壊れるように設定 攻撃を受けるとヒビが入り、さらに攻撃を受けると壊れる 壊れたときは壺が割れたときの音とメッセージが表示される 肉でモンスターに変身をしていると壊れることはない ついでに掛け軸裏では絶対に腕輪は壊れない ・敵個別に命中率を設定 敵の種類とLvで命中率を設定(通常攻撃の命中率だけ) シレンが肉を食べた時にも影響が出るように設定 肉を食べたときは必中の剣の効果を受け付けない またシレンがおにぎりの姿になっている時も命中率が変化します。 肉で変身時の命中率は変身時の敵のもの(通常)を使います。 ・シレンと敵のダメージ補正を分離 readmeの説明に計算式などが多く、編集人がきちんと理解できなかったため割愛 詳しく知りたい方は各自でreadme見るのがスススメ ・Lvアップ時のHP増加量を変更 HP200以上ではLvアップ時のHP増加量が通常の半分になる 後半のLvアップ、HPアップアイテムの存在意義が多分上がったはず ・Lvが99まで上昇するように設定 経験値の上限を8388606にしました。 なんだか中途半端な値ですが… ・Lv別のアイテムドロップ処理が機能していなかったので修正 デフォからあるバグらしい Lv別のアイテムドロップ率がLv1の確率しか参照していなかったのでLv別になるように修正した ・店が出る確率を変更 内部での処理方法を変えたので、乱数の影響を受けやすくなったはず デフォと同じの1/4の確率で店が出る 特定の地形による絶対に店の出る処理を消した ・敵の初期配置出現数を変更 フロアに入った時に出現している敵の数を変更 7体固定から 6体 + 0-3 の乱数 の数の敵が初期に出現する もう1つ追加で 現在の階数 / ダンジョン別増加数 で深い階になるほど敵が増えるようにした ・シレンが覚醒するように設定 シレンが敵を倒したりフロア移動したりすると覚醒状態になるようにした シレンが覚醒状態になると黄色の点滅をします 攻撃と防御に約15%の補正が付く たまに会心、連続攻撃、状態異常の効果が付与される。 ワナを踏む、瀕死になる、状態異常になる、空腹になると覚醒が解除される ・装備が共鳴するように設定 特定の剣と盾と腕輪を装備すると共鳴して特殊な効果が得られるようにした 共鳴した場合はメッセージとパワーアップの巻物を読んだ時のエフェクトが出る 特攻はダメージが1.5倍になる 剣の特殊能力の特攻と効果が重複する ・装備が成長するように設定 通常攻撃で敵を倒すと装備が段階的に成長して、特定の成長レベルに達すると成長印を獲得する ・風が吹く条件を変更 1000ターンで1回目、 1100ターンで2回目、 1200ターンで3回目の風が吹くように変更 従来の行動回数ではなく純粋なターン数に変更 デフォと比べるとかなり風が吹きやすくなっている デフォにあるシレンの行動数でも風が吹く 優先順位を行動>ターン数にしたので 行動しまくっていると風が早く吹くこともある ・一部のアイテムが祝福、呪いの状態になるように設定 祝福は鈴、呪いは骸骨がアイテム名の左に付く 祝福はプラス効果、呪いはマイナス効果がでる ・肉で敵に変身した際に攻撃力、防御力が表示されるように変更 敵に変身中にXボタンを押すと到達度等のメニューが表示されるようにした おにぎりになっている場合は表示されない 攻撃力は肉補正と剣の強さ、Lv補正を合わせて計算した値 防御力は肉補正と盾の強さを合わせた値 ・ワナ師の腕輪の仕様を変更 大幅に変えました。 以下は装備中の詳細。 ワナが見えるようになり、モンスターがワナにかかるようになる(従来通り) 足元にあるワナを変更可能(ワナ→改造を選択) 何に変更可能かは、階ごとに決まっている 足元にあるワナの持ち運びが可能(ワナ→拾うを選択) 拾うとワナの壺としてアイテム欄に入る ワナの壺を使うとランダムなワナが足元に生成される 生成されたワナは再度改造や持ち運びが可能 足元にあるワナは踏めなくなりましたので注意してください。 落とし穴のワナは作れないようにしました。 ・ワナが壊れた際に3/4の確率でワナの種が出現する ワナがあった場所に出現します。 ワナの種の詳細はこちら ・パッチの旧バージョンにあったのいくつかの特殊な設定を削除 A.敵の大部屋、召喚のワナが起動しない B.全ての敵がワナに掛かる C.ワナが絶対に壊れない の3つの仕様を削除 ・印システムを導入 合成できる能力に上限ができて合成で能力が重複するようになった 詳細は印ページ参照 ・異種合成のシステムを導入 オリジナルにある異種合成とは多少違うが、アイテムの種類が違うものを合成できるようになった 詳細は異種合成ページ参照 ・フェイの問題を自由に選択できるように設定 問題をクリアするとチェックマークがつく ・フェイの問題でマップを選択するとマップ内を見渡せるように設定 メニューのマップを選択して十字キーで移動 Bボタンで元の位置に戻る ・全アイテムに名前を付けられるように設定 オリジナルでは約20個しか名前を付けられなかったのを全アイテムに名前を付けられるように変更 アイテムの1文字目をひらがな入力するとセレクトボタンで候補を表示できるように改良(自動入力補助) ・自動振り向きを設定 たまにあさっての方向に向くときがあるが仕様とのこと ・番付にプレイ時間を表示させるように設定 場所の横に時間が表示されるようになった 時間はだいたいあってるはず ・つかみ取りの店が出現するように設定 食神、掛け軸裏、最終問題では約1/4の確率でつかみ取りの店が出現する 料金は 現在の階数 x 500 に設定 料金の上限は廃止 説明 10ターンの間、店のアイテムを拾い放題 10ターン経過すると店の外にワープ アイテムを売ることはできない つかみ取りの店の泥棒処理を変更 料金を支払っていない状態で商品を投げる、拾う、使うなどすると即泥棒になるようにした ただし、大部屋では泥棒にならない ・店主が大部屋であさっての方向へ行くバグを修正 多分デフォからのバグだが、大部屋時に店主への攻撃が外れるとあさっての方向へ行くバグを多分修正 ・透明状態での泥棒処理を変更 デフォの状態だと透明状態で店の外に出ると泥棒と言われずに泥棒できるので変更 料金を支払わずに透明状態で店の外に出ますと仮泥棒フラグが立つ このフラグが立っていて、透明状態が消えると泥棒と言われる 仮泥棒フラグが立っている状態で店の中に戻り透明状態が消えた場合でも泥棒と言われる 仮泥棒フラグを消すには、店の料金を支払う、店のアイテム全部床に置き店主に話しかける のどちらかを選択する ・店にいるンドゥバの出現処理を変更 店にあるアイテムが8個以下の場合はほぼ確実にンドゥバが出現するようだったので 8個以下の場合は1/2の確率で出現するようにした (店の地形によっては店のアイテム数が減る場合もあり、その場合は出現しないはず) ちなみに9個の場合は絶対に出現しないようです。 ・浮島、壊せる柱の柱部屋のアイテムを店売りアイテムに変更 序盤も後半もスルーされがちなので調整 超不幸の種とか店売り限定マイナスアイテムも出るようになったが、デフォよりはメリットが増えたはず また浮島にアイテムが落ちていないマスがなくなるように設定 ついでに浮島にはギタンがでないようにも設定 ・モンスターハウスが出る確率を変更できるように設定 デフォと同じの約1/16の確率でモンスターハウスが出る ついでに1階からモンスターハウスが出るようにした 常は1/3の確率で特殊になりますが、階層の補正を入れて序盤は出にくくした 8階進むごとに確率がやや上がっていく 一応上限でデフォと同じような確率になる ・MH内のアイテム数を変更 MHが生成された時に出現するアイテム数を変更 通常6個、4部屋8個、2部屋10個、大部屋12個 ・3倍速時にグラフィックがバグらないように設定 3倍速になった時にグラフィックがバグらないように設定 3倍速時は2倍速時と同じグラフィックになる ・永久倍速をできないように設定 多分できなくなっているはず ・吸い出しの巻物で中身を取り出せない壺を設定 分裂の壺、強化の壺、祝福の壺の3つが該当 吸い出し+分裂のコンボ、壺増大+強化の壺+吸い出し+合成or分裂などの急成長が出来ないようになった ・変化の壺で出現するアイテムを変更 変化の壺で一定確率で出現する特殊なアイテムを変更 最終問題では火迅風魔刀、秘剣カブラステギ、ラセン風魔の盾、白紙の巻物、ブフー包丁、グランドカウンター、シンガンの盾、奇妙な巻物が出現する その他では通常通り、剛剣マンジカブラ、風魔の盾が出現 出現する確率を2/256から4/256に引き上げました。 ・転び石、ドレムラス系の特技のアイテムばら撒きを通路でもばら撒くように設定 通路で転ぶと他のシリーズと同じようにアイテムをばら撒くようにした 水路等でのアイテム水没はない ・ダンジョンクリア後、所持アイテムが識別済みになるように設定 壺の中のアイテムも識別済みになる 引き上げの巻物で戻っても同じように識別済みになる ・変更したイベント 一部を変更 ◆こばみ谷 ボス 魔蝕虫と何度も戦える 魔蝕虫のLvの制限外したのでLvが上がればアホみたいな攻撃力になる EDが何度も見れるのは仕様 黄金のコンドルがいつまでも魔蝕虫に捕まっているのも仕様 フェイの問題 連続で何回も出来るようにした 50問クリアする作業が楽になったはず またフェイの問題を変更して難しくなっている 鍛冶屋 金がある限り何度でも利用できるようにした また鍛冶屋でサトリのつるはしを受け取るように設定 受け取ったときに合成した能力等は消えない 地下水脈の村 落とし穴でのループをできないようにした ◆掛け軸裏 都合により投げる壺をデフォに戻した ◆食神 食神のほこらでナオキがいる階層を16階以降に設定 なんとなく掛け軸裏と同じにしてみた ◆最終問題 変えてない ・ダンジョンを追加 拡張したダンジョンに行けるようにした こばみ谷の車屋に話しかける→番付に載るダンジョンへ こばみ谷の泊客に話しかける→番付に載らないダンジョンへ ◆全ての拡張したダンジョンの共通した仕様 階段 上り階段の場合は、1-2階で落とし穴に落ちた場合はせり上がってくる 下り階段の場合はデフォと同じ 最下層 設定された階数の階段を上がれば(下れば)クリア 番付にも○○を無事解いた(帰還する)と載る ・水路フロアを追加 1/15の確率で壁が全て水路になる水路フロアを追加 ただし、こばみ谷とフェイの問題では出現しない また大部屋も水路にはならない 確率を満たせば巨大迷路でもワープ部屋でも水路になる 唯一の例外として隠し部屋、隠し通路は壁のままになっている ・フェイの問題の仕様を変更 攻撃は全て必中 ワナは絶対に壊れない ワナには必ずかかりる 通路等の見通しが良い 敵、アイテム、階段、部屋が最初からMAP上に表示されている の5つ ・フェイの問題50問クリアフラグを変更 1問でも解くとクリアフラグが立つ 「解く」であって、「解いている」ではないので注意 ・形成されるダンジョン数を増加 巨大迷路と半巨大迷路+半大部屋が出現するようにした ・仲間になるNPCがHPを自然回復するように設定 1ターンに付きHPが1回復する これで死ににくくなったはず でも、相変わらずワナで即死するが… ・番付を消せるように設定 メニューの風来人番付で適当な場所を選択して番付一覧をだして L + R + スタート + セレクト を押しながらYを押すと全ての番付の記録が消える 押しにくいのは誤作動を避けるため ・メニューの背景のカラーがランダムで変わるように設定 夕日、夜、白黒、日暮れ?の4つ ・ダンジョンの色を拡張 2倍に増えている ・フェイの最終問題のクリア後のご褒美 おもにデバッグ機能 クリアできない方はチートで 7ED2AB 1F を入れると最終問題クリアフラグが立つ MAP表示不可能な場所でMAP表示が可能になる 没マップに移動可能 渓谷の宿場から再開して真下に移動し続ければ行ける 出口がありそこから移動できる デバッグメニューを呼び出せるように設定 スタートを押すとデバッグ用のメニューが表示される ・落ちてるギタンの金額を微妙に少なめに設定 全体的に見て約1/4ほど少なくなくした ・全ての未識別名が出現するように設定 いままで出てこなかった未識別のアイテム名が出てくるようになっている ・足元にあるギタンを拾えるように設定 ギタンの上に乗ってから足元で拾えばアイテム欄に入る 交換もできるようになっている ・お竜の目潰し処理を修正 デフォでは同室にいる敵全てに目潰しの効果を与えるという効果だったので 目の前にいる敵にのみ目潰し効果があるように変更 ・敵の倍速処理を変更 バクスイの巻物 速度が2倍速固定から1段階上昇に変更上限は3倍速まで敵の速度によって起きる時間も変わる すばさや草ガイコツまどうの杖 速度が1段階上がる上限は3倍速まで ・シレン、敵を3倍速まで機能するように設定 一応倍速処理全てで3倍速になるように設定 速度と行動回数 自分 対象 結果 3倍速 3倍速 1回行動可能 3倍速 2倍速 2回行動可能 3倍速 1倍速 3回行動可能 ・敵の通路移動処理を微変更 T字路で右にも曲がるように変更(左にも曲がります) 十字路、または ┤ ├ の通路(上を進行方向と見た場合)でも左右のどちらかに曲がる場合がある 通路で行き止まりになったときに引き返す確率も上昇 通路で敵が若干詰まりにくくなったはず 通路での引き返し行動で亡霊武者系は従来と同じ ・特定の敵が水路で移動するように設定 ドラゴン系、死の使い系、エーテルデビル系は水路でも移動できるように設定 封印状態では移動しない 敵は積極的に水路に入ることはない 基本的に水路を避けて行動する 水路を移動することがある場合は対岸の岸に通路がある場合くらい シレンも敵の肉を食べた場合は移動できる ・階層移動時の仲間の処理を変更 行動不能でも同じ部屋にいなくても 階段を下りれば着いて来るようにしました。 ただし、落とし穴に落ちた場合は着いて来ない ・シレンがおにぎりになった場合、攻撃力と防御力が1/2になるように設定 現在の攻撃力と防御力が1/2になる おにぎり中にもう一度おにぎりになるとさらに1/2になる 元の姿になると能力は回復する ・壁抜けできる敵をふきとばしの杖で壁の中まで飛ばせるように設定 対象は死の使い系Lv3以上、パコレプキン系、エーテルデビル系Lv4 シレンも対象となる肉を食べていた場合は壁の中まで飛ばされる 封印された状態では飛ばされない(シレンは飛ばせれます) シレンがパコレプキンの腕輪の印がある腕輪を装備していると シレンが壁の中まで飛ばされるようになる 丸太のワナでも壁の中まで飛ばされる ・ワナを無効化するモンスターを増加 デフォのパコレプキン系、死の使い系、エーテルデビル系、セルアーマー系、とおせんりゅう系に加えて魔蝕虫系と店主、盗賊番、番犬、つかみ取り店主がワナを無効化する
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アンサイクロペディアで加筆んん画像添付、削除に明け暮れるユーザーどもだ。 最近かウィキペユーザーみたいに寛容性もないユーザーが流れ込んできておりあ! 大変。 ユーザー達 分類不明 ゴット渋谷 2015.10にトツジョ 画像狩り記事狩りん 多削除に勤しむユーザーさ。 自分を神か何かと思っており、神だから何してもいいと思ってる。 管理者かどうか不明だが、管理作業しとるあ。 もし、管理者でないなら管理者には、なってほしくない。 一般 Kaito3desuyo 草取りと称しながら他人の記述や写真を潰してゆくテロリストらしいぞぉ!人の編集を台無しにすチンパンジーである。ということは?Kaito3desuyoは、いらない ということになりますな。。そもそもドクソニアはイラヌ。Kaito3desuyoはイラヌ。 委任管理 SHINJI 被害妄想に浸り独善的な独断で制裁をしまくるテロリストのことだ。 ウィキペディア化予備軍(人の編集題無し軍) B-vivace.Y でみ庵 ゴッド渋谷
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通常技 A 連続キャンセルが8回から3回に変更 2A 連打キャンセルが8回から2回に変更 補正もきつくなった 6A 判定が横に広く(? B 発生鈍化、8F程度に 攻撃レベルが下がった様子、CH時のダッシュB、6C等が繋がらなくなった C 攻撃判定の下部分が薄くなった 攻撃レベルも低下、DEが繋がらないため恐らく攻撃レベル2 最大溜めでGPを1削る 2C FC発動技、BとCが劣化したため今作では唯一CHから6Cへ繋がる 最大溜めでGPを1削る 6C 最大溜めでGPを1削る 3C リーチが伸びて最終段まで繋がりやすくなった 3段目がだましんぐエッジ!でキャンセル可能に JA 連打キャンセルが3回までに変更 JB 発生が早くなりめくりやすくなった JC 発生微鈍化、攻撃判定の下部分が薄くなった 最大溜めでGPを1削る 必殺技 ネコ魂ツー! 全体的に一新された技 横方向へ攻撃する技になり受身不能時間が短くなったのでダウンは取れなくなった 代わりに5段目のヒットストップとダメージが増加、更に壁バウンド効果 今作のコンボの必須パーツになった 相変わらず着地硬直はあるので気をつけよう ネコ魂ワン! 連打時の速度が若干高速化? 先端に当たり判定がなくなった模様 ネコ魂スリー! 発生高速化 ねこっとび! 着地硬直減少 各必殺ネコ魔球! 全体的に発生高速化、硬直減少 A魔球のチビカカ、B魔球のハンマーがGP削り技に ギッザギザ! 16段目がGPを1削る 実際そこまでガードさせるのは難しいので 削り目的で出すという手もある ディストーションドライブ ヘキサエッジ 最終段がGPを2削る ほぼ2匹になる! 発動中は相手のGPを削れなくなる アストラルヒート あたっくにゃんばーわん CT家庭用からの追加、4タメ128+D 一応暗転から着地まで無敵、4投げ、6Cから繋がる ダンシングエッジ 各種当て派生 ヒット時の派生入力猶予が若干延長(前回3Fだったので4F?) D 攻撃判定が横に広くなった また、CH時の硬直増加により追撃が容易になったため DEA派生の牽制が魅力的なものになった 4D 4or6入力である程度軌道を操作できるようになった JD しゃがみヒット時は立ちCから繋がり B派生でさらに立ちBなどで追撃できる これによって6BからJDB派生等で追撃できるようになった C派生 飛び上がる高度が低くなり追撃しやすくなった その他の変更点 体力 10500から9500へ減少 投げ間合い 激減、通常の投げ間合いはおそらく全キャラ中最短(?)、Cからの移動投げはまだ残っている様子。 挑発の乗算補正 CSでは100%を超える補正がかかる技はコンボ中で1回しか補正がかからないようになった そのため1コンボで2回目以降の挑発の乗算補正は100%以下(アルカディアでは悪影響が出ない、とあるためおそらく100%)となっている
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概要 fetchmailはpop3やimapでメールを受信するプログラム。 手順/メモ 1)インストール # cd /usr/ports/mail/fetchmail # make install clean 2)設定 ~/.fetchmailrc このファイルで受信の設定を行う。設定例と主な動作は下記のとおり。 受信したメールをprocmailで振り分ける procmailの振り分け設定をアカウント毎に変更できる 受信メールを残す/残さないを設定できる ログはsyslogでも指定ファイルのどちらでも残せる アカウントを追加する場合はpollで始まる行を増やす。 set daemon 600 set postmaster iroha #set logfile ~/log/fetchmail.log set syslog defaults protocol auto uidl keep #no keep #fetchall mda "/usr/local/bin/procmail" poll メールサーバー proto pop3 user "ユーザー名" pass "パスワード" poll メールサーバー proto pop3 user "ユーザー名2" pass "パスワード2" mda "/usr/local/bin/procmail ~/.procmail/procmail-user" poll メールサーバー2 proto pop3 user "ユーザー名3" pass "パスワード3" 問題点、課題 受信した時にメールを残して数日後に削除するような設定ができません。どーやるの??? 環境 Panasonic CF-R3 FreeBSD 6.0-Release